최근 수정 시각 : 2024-12-08 15:41:10

The Mimic/챕터/통제의 책

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||<tablebordercolor=#9b2121><colbgcolor=#9b2121><width=150><colcolor=#Fff> 파일:chapters.png
챕터
||<colbgcolor=#000><width=850px> 통제의 책 · 질투의 책 · 소생의 책 · 분노의 책 · 게임 모드 및 이벤트 ||
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캐릭터
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시스템
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기타
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1. 개요2. 상세3. 챕터
3.1. 챕터 13.2. 챕터 23.3. 챕터 33.4. 챕터 4
4. OST

1. 개요

파일:controlbook.png
The Mimic의 기념비적인 첫 번째 이야기. 메인 빌런은 통제의 짐승인 킨토루이며 주인공은 마사시게 야스. 나오는 귀신들은 대부분 사마의 통제 아래 있는 마사시게 야스의 조상인 마사시게 가문이다.

2. 상세

게임 내 로비에서 방을 생성할 때 일본의 규슈 지역이 확대되는 걸 보아, 통제의 책의 배경은 쿠소노기 마사시게가 킨토루를 봉인한 동쪽 우리, 즉 규슈 지역으로 추정된다.

여러모로 전형적인 공포 게임 느낌을 주는 시리즈. 공포 게임이라는 타이틀을 맞추는데 충실했으며 무섭게 생긴 귀신들의 외형과 곳곳 숨겨진 점프 스케어는 위압감과 공포심을 제대로 조성했다. 게임 개발 극 초기에 단순한 귀신 모델링이 여러 번의 리모델을 거쳤으며 22년 7월 업데이트로 질투의 책 스타일의 모델로 최종 리모델되었다. 또한 극 초기에 구상했던 단순한 서브 챕터 구조가 현재까지 리모델을 거치면서도 변하지 않았기에 질투의 책보다 서브 챕터 개수도 현저히 적으며 그에 상응하듯 플레이 타임도 짧다.

또한 리메이크 이후, 챕터 1과 2의 엔딩이 진행되는 공간에서 좌측에는 로비로 이동하는 푸른 버튼이, 우측에는 다음 챕터로 향하는 적색 버튼이 땅속에서 솟아나는 효과가 추가되었다.[1][2]

여담으로 게임 외 외전 이야기를 다룬 The Mimic: Origin이라는 소설이 있지만, 이 소설은 이제 비공식이다. 현재 통제의 책 스토리는 리메이크 중이다.

3. 챕터

3.1. 챕터 1

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter i.png
통제 챕터 1
파일:챕1아이콘.png
게임 시작 화면▼
파일:컨트롤 챕터 1.png
공략 영상▼
출시 일자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2021년 1월 15일
2021년 3월 8일(나이트메어)
2022년 7월 5일(리메이크)
서브 챕터 3개
등장 귀신 마사시게 히아치
마사시게 시즈
마사시게 비와키
마사시게 쿠리코
킨토루
시작하면 나비 영혼을 들고 있는 킨토루의 손을 비추며 통제의 책의 시작을 알리는 글씨가 나온다.
당신은 사라진 친구들을 찾기 위해 당신의 모교를 수색하지만 더 큰 비밀을 찾아냅니다.
You search your old school for your missing friends only to unveil a bigger secret.
총 3개의 서브챕터로 구성되어 있다.

[ 챕터 1 점프 스케어 요소 펼치기 ]
  • 열쇠를 획득하기 위해 지나야 하는 학교 캐비닛 복도에서 노이즈와 함께 쿠리코의 점프 스케어가 나온다.

  • 하수도처럼 보이는 지하 공간에서 다가가면 큰 소리를 내며 사라지는 히아치의 점프 스케어가 나온다.
  • 죽음의 집을 향해 가는 다리에서 히아치의 점프 스케어가 나온다.

  • 아라리 빌리지의 입구에서 비와를 연주하던 비와키에게 다가갈 시에 노이즈와 동시에 사라지는 점프 스케어가 나온다.

  • 호텔에서 2층 엘리베이터로 가는 길에 쿠리코의 점프 스케어가 나온다.
  • 호텔에서 3층으로 향하는 엘리베이터의 앞에서 노이즈와 함께 비와키의 점프 스케어가 나온다.

====# 프롤로그: LA 퀸타 고등학교 #====
주인공의 모교에서부터 시작한다.
Yasu: This door seems locked too maybe I should use the back door.
야스: 이 문도 잠긴 것 같으니 뒷문으로 가야겠어.
앞문은 잠겨있기에 돌아서 뒷문으로 들어가야 한다.
Yasu: Something strange definitely happened here.
야스: 분명히 여기서 이상한 일이 일어난것 같아.
Yasu: I suppose I should check the gym for clues.
야스: 체육관을 살펴봐서 단서들을 찾아야 되겠어.
뒷문으로 들어가서 복도를 가다 보면 한 문이 나오는데 그 문을 열면 넓은 체육관이 나온다.
Yasu: I'll need to get to the other side of the gym.
야스: 체육관 반대편으로 가보아야겠어.
Yasu: Should I check the pool?
야스: 수영장을 확인해봐야하나?
체육관 내부 오른쪽 문으로 가면 외부에 있는 수영장이 나온다.[3] 수영장으로 와 왼쪽으로 계속 가면 작은 방이 있다. 열면 열쇠와 파리가 꼬여있는 쓰레기들 그리고 마법진이 있는 방이 나오는데 바닥에 있는 열쇠를 챙기면 된다.
Yasu: Found the key, now I can open the gym door.
야스: 열쇠를 찾았어. 이제 체육관 문을 열 수 있겠네.
Objective: Search for a basement.
목표: 지하실을 찾으시오.
체육관으로 돌아가서 잠긴 문을 열면 목표로 지하실을 찾으라는 지시가 나오고, 광장 가운데 거대한 벚꽃나무가 있다.
Yasu: How did a Sakura tree grow in the middle of nowhere?
야스: 벛꽃나무가 어떻게 이런 곳에 자랐지?
플레이어의 기준으로 벚꽃나무 오른쪽엔 두개의 문이 있다. 오른쪽에 있는 문은 열리지 않기에 왼쪽 문을 통해 가야한다. 진입한 뒤에 한 복도가 나오는데, 복도를 걷다 노이즈와 함께 한 귀신의 점프 스케어가 나온다. 복도 끝에는 문 2개가 있다. 왼쪽에 위치한 문은 열쇠로 열어야한다. 그래서 오른쪽 문을 열고 교실로 들어가 한 번 더 열쇠를 챙겨야한다.
Yasu: Found the key, now I can open the door across from me.
야스: 열쇠를 찾았어. 이제 맞은편에 있는 문을 열 수 있겠어.
열쇠를 먹고 뒤로 돌면 분홍 밀짚모자를 쓴 귀신이 흐느끼며 울고있다. 직접적으로 공격하지는 않지만 문이 잠겨있기에 사라질때까지 기다리자. 귀신이 사라지고 문이 열리면 이제 왼쪽의 문을 열쇠로 연 뒤 들어가서 지하실 문을 열면 도시로 이동된다. 아직은 극 초반이다 보니 딱히 등장하는 적이나 귀신 같은 것은 없고 그저 인 게임 내 분위기만으로 공포감을 조성한다.

수영장 오른쪽 맨끝에 문이 있는데, 문을 열고 들어가면 한 방이 나온다.
Yasu: It smells in here...
야스: 여긴 냄새가 나...
그 방 안에는 파리 꼬인 쓰레기 더미, 서류와 컴퓨터 그리고 왜 있는지 이유 모를 파인애플 또한 있으며, 벽에는 발로란트의 요원 소바의 사진, 눈에서 빛이 나오는 고양이의 사진과 어린 아이가 그린듯한 섬뜩한 그림 등등 여러가지 짤과 사진들이 붙어있다. 제작자가 이스터에그 겸 재미삼아 넣은 것으로 추측된다.

=====# 쪽지 #=====
Cherry blossoms bloom upon the arrival of the 魔女. -William
마녀가 도착하면 벚꽃이 필 거야. - 윌리엄
She likes to mimic them. Be cautious don't let yourself be deceived. Turn back now before it's too late. -Leon
그녀는 모방하는 걸 좋아해. 너 자신을 속이지 않게 조심해. 너무 늦기 전에 어서 돌아가. - 레온
Hey, if you're reading this I don't know much longer you have left before you come into contact with her. Be careful out there and what ever you do don't go into that basement. The keys are in the room across this one. Please throw it out I couldn't do it myself, that key wasn't normal. It's cursed, if you choose to go there. No promises you'll be making it back. - Cecil
이봐, 이걸 읽고 있다면 너가 그녀와 대면하기까지 얼마 안 남았을지도 몰라. 저 밖에서는 조심하고 무슨 일을 하든 지하실에 들어가지 마. 열쇠는 이 방 건너편에 있어. 그것 좀 버려줘. 나 혼자서는 할 수가 없었어. 그 열쇠는 정상적인 열쇠는 아니었어. 저주받은 열쇠야. 만약 너가 그곳에 간다면, 다시 돌아오게 될 거라는 보장은 없어. - 세실

====# 서브챕터 1: 도시 #====
지하로 들어가면 하수도 같은 곳으로 텔레포트된다. 물로 잠긴 하수도같은 공간을 나아가다 보면 방금 보았던 귀신이 또다시 울고있고 가까이 다가가면 큰 소리가 나며 사라진다.
파일:히아치 점프 스케어.png
계속 나아가 하수도같이 보이는 곳에서 나오면 도시로 나오게 되는데, 도시 끝자락엔 다른 목조 건물로 가는 다리가 있다. 이 건물로 가는 나무다리를 지나다 이전부터 계속해서 모습을 보였던 귀신이 플레이어의 화면에 나타나 점프 스케어를 하고 사라진다. 점프 스케어 후, 나아가서 건물의 문을 열면 죽음의 집(死の家)이라는 이름의 미로로 갈 수 있다.
Objective: Find the key to the hidden door.
목표: 숨겨진 문의 열쇠를 찾으시오.
미로로 진입하면 목표로 숨겨진 출구를 열어야하는 열쇠를 찾으라는 지시가 나온다.

미로의 구조가 구조인지라 꽤나 높은 암기력을 요구한다. 열쇠를 쉽게 찾으려면 시작 지점에서 왼쪽으로 가면 된다. 왼쪽으로 가면 넓은 공간 하나가 나오는데, 그곳에 많은 양의 피를 흘린 채 죽어있는 한 농부의 다리 위에 열쇠가 올려져있다. E를 꾹 누르면 열쇠를 얻을 수 있다.
Yasu: Found the key.
야스: 열쇠를 찾았어.
열쇠를 찾아 출구를 열고 탈출하면 되나 계속해서 보이던 귀신이 복도를 거니고 있다. 가까이 있으면 발소리와 노랫소리가 나니 참고. 귀신이 어디에 있는지 예상이 안되는 상황일 때는 미로를 돌아다니다가 중간중간 멈춰서 귀신의 발소리를 듣고 움직이자.
출구를 찾고 얻은 열쇠로 문을 열면 다음 스테이지로 넘어간다.

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=700><tablealign=center><nopad> 파일:히아치맵리터칭및번역.png ||


====# 서브챕터 2: 아라리 빌리지 #====
서브챕터 2의 시작은 한 마을의 입구에서 시작한다. 마을로 가는 길에 어떤 여성이 비와를 치고있는데, 다가가면 노이즈와 함께 사라져버린다.
Objective: Talk to the farmer.
목표: 농부와 대화하시오.
마을 입구로 진입하면 목표로 농부와 대화를 하라는 지가 나온다.
{{{#cabd64 Kousei: I haven't seen you around before.
코세이: 전에 본 적이 없는 사람이군요.
Kousei: Well, please be careful around here. My brother recently went into the city and he hasn't been back since.
코세이: 아무튼, 이 근처를 조심하세요. 제 형이 최근에 시내에 나갔었는데, 그 이후로부터 돌아오지 않았어요.[4]
Kousei: I don't know how much longer I'll be able to stay here. She's probably already watching us as I speak...
코세이: 제가 여기에 얼마나 더 머무를 수 있을지 모르겠어요. 아마 그 여자는 이미 우리들이 대화하는 것도 지켜보고 있을 거예요...
Kousei: If you've seen a lady playing the biwa, it's already too late.
코세이: 만약 비와를 연주하는 한 여자를 본다면, 이미 늦은 겁니다.}}}
마을에 들어서면 코세이라는 농부가 있고 말을 걸 수 있지만 걸지않아도 게임이 잘 진행되니 굳이 걸 필요는 없다.
Objective: Explore the cave, search for a door.
목표: 동굴을 탐험하고, 문을 찾으시오.
계속 쭉 가면 두 갈래의 동굴이 나오는데, 진입하면 목표로 이 동굴을 탐험하며 나아간 뒤에 출구를 찾으라는 지가 나온다. 그리고 어느 길로 가도 상관은 없다. 대신 동굴에 수 많은 여인의 모습을 한 석상들이 있는데, 그 중 몇몇은 움직이는 석상으로 플레이어를 추격해 죽인다. 속도는 플레이어보다 느리므로 잘 피해서 동굴을 지나면 된다. 중간에 가옥 한 채가 있는데, 안에 한 여인의 주검이 있다. 여기서 귀신들을 따돌릴 수 있으니 참고하자.

동굴을 지나다 보면 동굴의 끝에 대문이 있는데, 옆에 있는 레버를 당기면 문이 열린다. 그러면 집 한 채가 나오는데, 2층 창문에서 한 귀신이 쳐다보고 있다. 집에 거의 다 다다르면 귀신은 사라져버린다.
Yasu: Looks like down there is the only place I can go left.
야스: 저기 아래가 내가 여길 빠져나갈 유일한 장소인 것 같아.
집 내부로 들어가면 아래로 내려가는 구멍이 뚫려있는데, 내려가서 왼쪽의 길로 가면 문이 나온다. 문으로 들어가면 탈출되며 호텔로 이동된다.

====# 서브챕터 3: 호텔 #====
Objective: Escape the hotel.
목표: 호텔을 탈출하시오.
문으로 들어가면 한 호텔로 진입하게 된다. 들어오면 목표로 호텔을 탈출하라는 지가 나온다.
Yasu: How did that door lead to this hotel? This doesn't make any sense.
야스: 그 문이 어떻게 이 호텔로 가지는거지? 이건 말이 안돼.
파일:쿠리코점뽀스케어.png
길을 따라 가면 갑작스레 천장에 매달린 한 귀신의 얼굴이 클로즈업 되면서 점프 스케어를 하고는 사라진다.

왼쪽에 엘리베이터가 위치해있는데, 그 근처에는 휠체어를 탄 채 쓰러진 상태로 팔을 흔들고있는 이상한 NPC가 있다. NPC에게 말을 걸 시에 다음과 같이 말을 한다.
{{{#f5a9f2 ...
hamburgerch33se: This is all her doing man..
햄버거 ㅊ1즈: 이건 다 그녀의 짓이야...

hamburgerch33se: Who is she you might ask? Well I don't know either, all I do know is that she is some sort of evil entity.
햄버거 ㅊ1즈: 그녀가 누구냐고? 나도 잘 모르겠어, 내가 알 수 있는 건 그녀는 사악한 존재라는 것뿐이야.

hamburgerch33se: It was related to a Japanese myth I have heard about. I don't recall much but I do know she can bring you whenever she pleases.
햄버거 ㅊ1즈: 내가 들은 신화와 관련되어 있는 것이 있어, 기억은 잘 안 나지만 그녀는 원하는 어디든 널 보낼 수 있어.

hamburgerch33se: Eventually those targeted by her fall into madness.
햄버거 ㅊ1즈: 그녀의 표적에 빠진 사람들은 결국 모두 미쳐버렸어.

hamburgerch33se: I'm sure by now you would have heard her mimic people. However we don't really know much about this woman...
햄버거 ㅊ1즈: 지금쯤 넌 그녀가 사람들을 모방한다고 들었을 거야. 하지만 우리는 이 여자에 대해 잘 알지 못해...

hamburgerch33se: I have been here far too long. You can't escape I have already tried many times.
햄버거 ㅊ1즈: 난 여기에 너무 오랫동안 있었어. 너도 탈출하지 못할 거야 나도 이미 여러 번 시도했지만 결국 탈출할 수 없었으니까.}}}

엘리베이터를 타고 2층으로 가면 갈림길의 복도와 동시에 코세이가 말한 비와를 연주하고 있는 귀신이 대기하고 있다. 스폰 후 시간이 지나서야 움직이니 그 전에 뛰어 지나가자.[5] 이후 비와를 연주하는 귀신을 피해 갈림길 중에서 우측 복도로 향하여 엘리베이터를 타면 텔레포트 후 또 다른 미로에 도착하게 된다.[6]

초반에는 바닥을 기어 다니는 귀신, 후반에는 천장을 기어 다니는 귀신을 볼 수 있다. 귀신이 근처에 있다면 경고음과 함께 손전등이 깜빡인다. 귀신이 근처에 있는 것 같고 귀신의 위치 확인이 불분명한 상황일 때는 호텔 미로의 벽을 자세히 보면 둥근 형태로 된 엉성한 덩쿨이 있는데 그곳에 몸을 딱 붙이고 움직이지 않으면 귀신으로부터 숨을 수 있다.[7]

탈출 엘레베이터를 찾아 타면 한 황궁으로 이동된다.

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=700><tablealign=center><nopad> 파일:쿠리코맵리터칭및번역.png ||

Yasu: Where am I now?
야스: 여긴 어디야?
Yasu: These doors, I always feel like I have to open them.
야스: 이 문들, 난 늘 저것들을 열어야 한다는 생각이 들어.
Yasu: This isn't real... It can't be real. This must be all a terrible nightmare.
야스: 이건 가짜야... 진짜일리 없어. 그저 끔찍한 악몽일 뿐이라고.

3.2. 챕터 2

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter ii.png
통제 챕터 2
파일:챕2아이콘.png
게임 시작 화면▼
파일:컨트롤 챕터 2.png
공략 영상▼
출시 일자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2021년 2월 28일
2021년 3월 8일(나이트메어)
2022년 7월 5일(리메이크)
서브 챕터 3개
등장 귀신 마사시게 메구미
마사시게 쿠소노키
샤쿠
킨토루
시작하면 터널이 나오기 전인 낭떠러지가 있는 곳의 사다리 앞을 비춘다.
당신은 당신이 보는 것에 의문을 갖기 시작합니다. 이 모든 것은 당신의 현실을 모방하는 걸까요?
You begin to question the things you see. Has everything been a mimic of your reality?
총 3개의 서브챕터로 구성되어 있다.

[ 챕터 2 점프 스케어 요소 펼치기 ]
  • 황궁의 입구 앞에 도달할 시에 노이즈가 발생하는 점프 스케어가 나온다.
  • 황궁의 레버를 통해 진입한 복도의 벽 뒤에서 메구미의 목이 튀어나오는 점프 스케어가 나온다.

  • 섬에 위치한 사다리를 타기 직전에 메구미의 점프 스케어가 나온다.
  • 쿠소노키를 피하여 나비를 통해 문을 연 후에 마주하는 복도의 양옆에서 커다란 손 여러 개가 튀어나오는 점프 스케어가 나온다.

  • 병원으로 향하는 뒤틀린 복도의 앞에 쓰러져있는 샤쿠가 갑작스레 고개를 움직이며 클로즈업 되는 점프 스케어가 나온다.
  • 병원의 두 번째 미로로 가는 길에 샤쿠가 문에서 튀어나와 반대편의 문으로 들어가는 점프 스케어가 나온다.

  • 미로 출구 근처에 있는 안전 가옥에 들어갈 때 킨토루의 모습과 노이즈가 발생하는 점프 스케어가 나온다.

====# 서브챕터 1: 황궁 #====
시작하자마자 거대한 황궁이 전면에서 반겨준다. 앞으로 나아가다 성문이 제대로 보일 때쯤 노이즈가 나오니 주의.
또한 이때부터 킨토루가 주인공 마사시게 야스의 머릿속에서 말을 한다.
Yasu: Is anybody... there?
야스: 누구... 거기 있나요?
Kintoru: あなたの友達 Friend.
킨토루: (너의 친구야) 친구.
Objective: Search for a key upstairs.
목표: 위층에서 열쇠를 찾으시오.
성문이 열리면 커다란 도서관이 나오는데, 진입하면 가운데 계단을 올라가 위층에서 열쇠를 찾으라는 지시가 나온다. 이때 도서관 1층을 돌아다니며 나오는 목이 긴 귀신인 메구미는 왼쪽→오른쪽→계단 위를 올라간 뒤 내려와 다시 왼쪽→오른쪽→계단을 가는 반복하는 루트를 가지고 있다. 참고로 메구미는 플레이어를 추격 할 때 본래 올라오지 못했던 계단 위 2층을 리메이크 이후 이제 맘껏 거닐 수 있으니 주의하자.

2층에 도착하면 두 갈래 길이 나온다.

이때 왼쪽으로 가면 숲의 형태의 한 정원이 나온다.
Yasu: They say Japanese gardens were the pleasure gardens of the Emperors and nobles.
야스: 일본의 정원은 천황과 귀족들의 여흥을 위한 정원이었다고 하네.
오른쪽으로 가면 난로와 의자, 소파가 있는 방에 열쇠가 놓여 있다.
Yasu: Found the key, I have no choice but to head back downstairs for that door.
야스: 열쇠를 찾았으니, 어쩔 수 없이 아래층으로 내려가서 저 문을 찾아야겠어.
열쇠를 얻어서 메구미를 피해 계단 기준[8] 왼쪽에 있는 방을 열고 어째서인지 놓여 있는 고문의자 옆에 위치한 레버를 클릭해 당겨야 한다.
Yasu: Perhaps this lever could open something...
야스: 어쩌면 이 레버가 뭔가를 열 수 있을지도...
레버를 당기면 야스의 말대로 계단 위의 중앙 복도로 향하는 문이 열린다. 그러고 난 다음 다시 계단을 통해 아까는 문으로 굳게 막혀있던 중앙 복도를 통해 나가면 된다.

잠시 로딩된 후, 지나가다 보면 대화가 나온다.
{{{#red Kintoru: 混乱している They... ran just like you.
킨토루: (혼란스러워) 그들[9]은... 도망쳤어, 마치 너처럼 말이야.}}}
Yasu: What are you talking about? What did you do to them?
야스: 무슨 말을 하는 거야? 그들한테 무슨 짓을 한 거지?
{{{#red Kintoru: 大食い Devoured. I am them.
킨토루: (대식가) 먹어치웠지. 이제는 내가 바로 그들이야.}}}
가다보면 저 멀리 복도에서 메구미의 목이 벽 뒤에서 튀어나와 플레이어를 보다가 다시 들어가는 점프 스케어가 나온다.
파일:기린점프스케어.png
무시하고 나아가서 문을 열면 공중에 떠있고 작은 바위와 잔디들이 장식하는 섬이 나오는데, 여기서 나아가다 나오는 사다리를 타고 올라갈 때 메구미의 갑툭튀가 나오니 주의하자.

사다리를 타고 세 번째 다리를 지나온 뒤에 닫혀있는 문이 있는데, 앞에 있는 레버를 클릭하여 당기면 문이 열린다.
{{{#red Kintoru: 番号meet. FRIEND.
킨토루: (번호)만났네. 친구를.}}}
여기서 나오는 사무라이 귀신 쿠소노키는 정해진 루트로만 돌고 추격을 하는데에 필요한 인지하는 시야가 좁다. 쿠소노키가 복도 안으로 들어가면 상황에 맞춰 복도 왼쪽, 오른쪽에 위치한 숨을 수 있는 구멍으로 들어가서 숨어있다가 쿠소노키가 지나가는게 보일 때 나와서 문을 열고 지나가자.

이제 귀신은 나오지 않으니 걱정하지 않아도 된다.
그 후, 처음으로 빛나는 문이 등장하는데, 이 문에는 단순 열쇠가 아닌 나비 영혼이 필요하다.
Yasu: Looks like I'll need something else other than a key for that glowing door.
야스: 저 빛나는 문에는 열쇠 말고 다른 게 필요할 것 같아.
첫 번째로 나오는 세 갈래 길에서는 왼쪽 방에 들어가 나비를 얻은 뒤에 돌아와서 중앙 문을 열면 된다. 중앙 문을 열고 복도를 걸어가다가 갑자기 양옆 벽에서 큰 손들이 나와 점프 스케어를 하고 사라진다. 두 번째로 나오는 세 갈래 길에서는 중앙 문을 들어가고 도와달라고 애원하는 누군가의 소리가 나는 문을 무시한 뒤,[10] 도움의 요청 소리가 들리는 문 기준으로 오른쪽에서 푸른색 나비 영혼을 얻고 다시 돌아와 왼쪽 문으로 들어가서 나아간 뒤, 푸른색 나비를 이용해 푸르게 빛나는 문을 연 뒤 앞으로 나아가면 끝난다.

=====# 쪽지 #=====
It won't happen again I promise it won't I won't do it again I am sorry I won't do it again do it again it me
다시는 그럴일이 없을 거야 약속할게 안 그럴게 다시는 그러지 않을게 미안해 다시는 그러지 않을게 다시 한번 해볼게
I hate her. She likes to see me fail doesn't she?
나는 그녀가 싫어. 그녀는 내가 실패하는 걸 보고 즐기잖아?
No one ever loved me for who I am. I will be someone else
아무도 나를 있는 그대로 사랑하지 않았어. 난 다른 사람이 될 거야
I will be someone else I promise I can change I will
난 다른 사람이 될 거야 약속할게 바꿀 수 있어 꼭 그럴 거야











난 지금 너의 친구야.
This place isn't real. She created it. - Jason
여긴 진짜가 아니야. 그 여자가 이곳을 만들었어. - 제이슨
There lies a greater threat than you think. The Mother. - Daniel
여기에는 당신이 생각하는 것 보다 더 큰 위협이 있습니다. 어머니. - 다니엘
By the time you are reading this it might have been too late she already got to the others too. I was the last one and I don't think I'll make it out alive either. - Your friend, Kayla
네가 이 쪽지를 읽고 있을 땐 너무 늦은 걸지도 몰라 그녀는 이미 다른 친구들마저 데려가버렸어. 난 마지막 생존자였어. 나도 살아서 나갈 수 없을 것 같아. - 네 친구, 카일라

====# 서브챕터 2: 잊힌 자의 영역 #====
{{{+1 Realm of Forgotten
잊힌 영역
Use the spirits as your guidance.
영혼들을 지침으로 따라가세요.}}}
황궁을 탈출하고 나면 '잊혀진 자의 영역' 이라는 곳에 도착하고, 나비를 계속해서 따라가면 된다.
Yasu: These butterflies seem to be leading me to clues.
야스: 나비들이 날 단서로 안내해주는 것 같아.
나비를 따라가다보면 벽에 챕터 1의 마을에서 등장했던 진짜 농부, 코세이가 피를 흘리며 쓰러진 채 죽어있다.[11]

나비를 계속 따라가다보면 어느 한 다리가 나오고 황궁에서 나왔던 쿠소노키가 정말 거대해진 채로 다리 앞을 지나가며 등장하는데, 이 쿠소노키와 접촉해도 죽지 않으니 걱정하지 말자. 이후 쿠소노키는 강 속으로 들어간다. 다리를 건너고 나면 직진 방향과 오른쪽 방향으로 나비들이 있는데, 오른쪽 방향으로 가면 무덤 위에 있는 나비를 얻을 수 있다.
Yasu: Found a butterfly spirit.
야스: 나비 영혼을 찾았다.
나비를 얻은 뒤에 돌아가 직진 방향으로 가면 계단이 나오고, 이 계단을 타고 올라가 나비를 사용하여 문을 열면 된다.

====# 서브챕터 3: 병원 #====
나비를 사용하고 나오는 길은 붉은색 조명이 장식하고 있고 두 갈래로 나누어져 있는데, 왼쪽 방향으로 가면 벽으로 막혀있어 오른쪽으로 가야한다. 오른쪽 방향으로 가면 나무로 사방이 채워진 공간과 호텔, 학교, 다시 호텔의 모습이 번갈아 등장하며 주인공 야스와 킨토루가 대화를 한다.
{{{#red Kintrou: 魔女 Everything has been a mimic of your reality since the beginning.
킨토루: (마녀)처음부터 모든 것은 모방된 현실이였어.}}}
Yasu: WHAT are you implying? Why are you keeping me here?
야스: 무슨 뜻이야? 왜 날 여기에 가두는거지?
{{{#red Kintoru: You're paying for your ancestor's sins.
킨토루: 넌 너의 조상의 죄를 갚는거야.}}}
파일:인형이움직인다.png
호텔 복도의 끝에 앉아있는 인형귀신 샤쿠가 있는데, 호텔 복도를 거의 다 지나올 때 샤쿠가 갑자기 고개를 들고 클로즈업 되는 갑툭튀가 나오니 주의하자.
Objective: Search for a key and a hidden butterfly to escape.
목표: 탈출하기 위해 열쇠와 숨겨진 나비를 찾으시오.
이후 병원에 도착하면 열쇠와 탈출용 나비를 찾으라는 지가 나오고 세 갈래로 나누어진 길이 보이는데, 먼저 왼쪽으로 가 첫번째 미로에서 열쇠를 얻어야 한다.
Yasu: I could probably find what I am looking for here.
야스: 아마 여기서 내가 찾고 있는 걸 찾을 수 있을 것 같아.
미로에서 샤쿠는 오른쪽 즉, 키가 있는 공간을 배회하니 샤쿠가 입구에 가까이 왔을 때 어그로를 끌어주어서[12] 샤쿠가 왼쪽으로 가게하고 난 뒤에 오른쪽→왼쪽→앞 순으로 쭉 달리기로 열쇠를 먹고 다시 되돌아오자. 참고로, 열쇠 뒤쪽은 샤쿠의 탐지 범위에 감지되지 않으니 참고하자. 이렇게 하면 딱 샤쿠가 잡기 전에 무사하게 돌아갈 수 있다. 만약 너무 늦게 출발해서 돌아오는 길에 샤쿠가 있어서 마주쳤다면 빙 돌아서 출구로 가면 된다. 샤쿠의 속도가 이를 잡지 못한다.
Yasu: Found the key.
야스: 열쇠를 찾았다.

열쇠를 얻고 돌아와 오른쪽 길로 가보면 갑자기 샤쿠가 문을 열고 반대편 병실로 빠르게 들어가는 점프 스케어가 나오지만 무시하고 열쇠로 닫혀있는 문을 열면 문이 하나 더 나오는데 이 문까지 열면 바닥이 물로 가득한 새로운 미로가 등장한다.

이 미로에서 나오는 샤쿠는 마치 개구리같으며 거대해진 기괴한 모습이 되었고, 나비는 왼쪽으로 쭉 가면 나오는 책상 위에 있다. 리메이크 전에는 오른쪽으로 쭉 가면 바닥에 나비가 있었다. 이제 오른쪽으로 나아가면 길이 막혀 샤쿠에게 죽을 수 있으니 참고하자.

샤쿠는 주로 중앙에서 나비 쪽으로 이동한다. 시작하고 두 번째 갈림길에서 샤쿠를 유인한 후 뒤로 빼서 샤쿠가 왼쪽으로 가는걸 본 뒤, 두번째 갈림길에서 오른쪽으로 쭉 가면 샤쿠를 만나지 않고 나비를 얻을 수 있다. 나비를 얻은 후 스태미나를 조금 모아 쭉→왼쪽→오른쪽 순으로 가면 된다.[13] 이 과정에서 샤쿠가 나비 쪽으로 오지만 노멀이든 나이트메어든 시간 맞게 도망칠 수 있다. 만약 너무 늦어서 샤쿠가 이미 나비길로 쫓아와 출구로 바로 갈 수가 없다면 샤쿠 근처에서 강강술래하듯 지형지물을 이용해 살짝 피해서 가면 된다.
Yasu: Found a butterfly spirit.
야스: 나비 영혼을 찾았다.

나비를 얻고 미로에서 돌아오면 옆에 있는 푸른색 나비를 이용해 열 수 있는 문을 열고 나아가면 다음으로 넘어간다.

[지도(열쇠 미로)]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=600><table align=center><nopad> 파일:샤쿠열쇠미로리터칭및번역.png ||

[지도(나비 미로)]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=600><table align=center><nopad> 파일:샤쿠나비미로리터칭및번역.png ||


====# 서브챕터 4: 아쿠야미 빌리지 #====
병원에서 탈출한 후, 야스는 손전등이 나갔다며 랜턴을 쓰자고 하는데, 이때부터 랜턴을 사용할 수 있게 된다.[14]
Yasu: Dead flashlight...
야스: 손전등의 배터리가 나갔어..
Yasu: How convenient, I suppose I can use one of these lanterns instead.
야스: 어쨌든 편리하겠지. 이 랜턴을 대신 사용할 수 있을 것 같아.

계속 앞으로 나아가다보면 갑작스레 앞에서 검은 연기와 함께 킨토루가 나타난다.
파일:넌내세계에서빠져나갈수업서.gif
{{{#red Kintoru: You still don't get it?
킨토루: 아직도 모르겠나?
Kintoru: You can't escape my world.
킨토루: 넌 결코 나의 세상에서 벗어날 수 없으니.}}}
Objective: Follow the spirits for guidance to the exit.
목표: 영혼[15]을 지침으로 따라 출구로 향하시오.
Tip: Certain house will protect you.
팁: 특정 집은 당신을 보호 할 것이오.
나비를 따라가며 길을 찾으라는 말과, 안전 가옥을 이용하는 것이 좋을 것이라는 말이 나온다. 우선 나비를 따라가면 지도가 나오는데, 이 지도를 이용해 나비와 출구를 찾아나가면 된다.

찾아나가는 도중 사마가 미로를 돌아다닐 텐데, 리메이크 전과 달리 리메이크 이후 사마의 이동 속도가 플레이어 달리기보다 훨씬 빠르다. [16]
Yasu: Found a butterfly spirit.
야스: 나비 영혼을 찾았다.
나비를 찾고 출구로 가서 문을 열고 복도를 나아가다보면 물 속에서 쿠소노키가 몸을 반쯤 내밀고 바라보며 마녀의 저주에서 벗어날 수 없다는 말을 남긴 채로 물 속으로 들어가며 동시에 챕터 2가 끝났다는 말이 나오며 끝난다.
{{{#red Kusonoki: You will never escape the curse of the witch.
쿠소노키: 너는 절대로 마녀의 저주에서 벗어날 수 없어.}}}

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=600><table align=center><nopad> 파일:킨토루미로리터칭및번역.png ||

3.3. 챕터 3

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter iii.png
통제 챕터 3
파일:챕3아이콘.png
게임 시작 화면▼
파일:컨트롤 챕터 3.png
공략 영상▼
출시 일자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2021년 4월 15일
2021년 4월 19일(나이트메어)
2022년 7월 5일(리메이크)
서브 챕터 3개
등장 귀신 마사시게 카이토
마사시게 미하리
오오무카데(킨토루)
시작하면 벚꽃 늪이 있는 곳에 가기 전의 동굴 속에 있는 집으로 가기 전의 늪을 비춘다.
당신은 훨씬 더 거대한 위협이 모든 것의 배후에 있는 끈을 잡아당기고 있다는 것을 깨닫게 됩니다.
You realize that an even bigger threat has been pulling the strings behind everything.
총 3개의 서브챕터로 구성되어 있다.

[ 챕터 3 점프 스케어 요소 펼치기 ]
  • 쇠지렛대 획득을 위해 가야 하는 통로에서 노이즈와 함께 플레이어를 바라보다 사라지는 카이토의 점프 스케어가 존재한다.
  • 나무판자를 박살 내고 진입한 복도에서 카이토가 숨소리를 내며 나타났다가 다시 사라진다.
  • 계산식이 있는 창고에 들어갈 시 문이 닫히고 조명이 깨지며 구석에 카이토가 나타나 서서히 뒤를 돌다 사라진다.

  • 벚꽃 늪으로 가기 직전의 복도에서 카이토가 플레이어한테 돌진한다.

  • 장미를 얻기 위해 지나야 하는 얼음 동굴 천장에서 돌아가는 도중 시신 한 구가 떨어지고 땅속으로 스며든다.
  • 모든 제물을 얻고 처음의 방으로 돌아갔을 때 미하리가 입을 벌리며 클로즈업 되는 점프 스케어가 나온다.

  • 가정집에 들어가기 직전 복도의 코너를 두 번 돌고 나면 한 창문에서 미하리가 튀어나오는 점프 스케어가 나온다.
  • 미하리를 제령하고 처음의 방으로 돌아와 카이토의 시신에 다가갔을 때 갑자기 소리를 지르며 고개를 들었다 다시 떨군다.

  • 오무카데의 은신처에 가기 전에 지나는 동굴에 붙어있는 어느 좌측의 한 그림, 천장의 한 그림에 킨토루가 튀어나온다.[17]

====# 쪽지 : 소녀와 마녀 #====
챕터 3을 진행하다 보면 중간중간에 <소녀와 마녀>라는 이야기가 적힌 종이를 발견할 수 있다.

쪽지 1
A lonely girl,
hidden from the world.
With her only friend,
a doll made of straw and lead.
"Shaku", she said,
grabbing her little head full of lead.
Off into the forest she went,
through confusing turns and bends,
she found herself bathed in pink and red.
세상으로부터 숨겨져 있는 외로운 소녀가 있었다. 그녀의 유일한 친구인 짚과 납으로 만든 인형도 있었다. "샤쿠"라 하는 그녀는, 납으로 가득 찬 작은 머리를 움켜쥐며 말했다. 혼란스럽기 그지 없는 굽은 길을 지나, 숲으로 들어갔고, 그녀는 분홍색과 빨간색으로 물들어 있는 자신을 발견했다.

쪽지 2
She looked around with curiosity.
She sensed distraught,
somewhere, somehow.
A lonely cherry blossom tree, silentand still.
Standing tall and proud, at the top of that hill.
Here lies the seal of the accursed witch.
A tall figure approaches her.
"Would you like to be my friend?"
그녀는 호기심으로 가득차 주위를 둘러보았다. 그녀는 어딘가, 어째선지 심란함을 느꼈다. 고요하고 고요한 외로운 벚꽃나무가 있기 때문이였다. 우뚝 솟은 아름다운 언덕 꼭대기에 있었고, 그곳에는 저주받은 마녀의 인장이 있었다. 키가 큰 형체가 그녀에게 다가왔다. "내 친구가 되어줄래?"

쪽지 3
"I promise to be your friend,
from beginning to the end,
locked in this seal for thousands of years,
no one to talk to, to dry my tears,
but you have arrived, my dear,
do not worry, for I will be with you, even when the end is near.
The secret will be kept and clear.
You may call me Sama, my dear Hiachi."
"나는 처음부터 끝까지 너의 친구가 될 것을 약속할게. 이 인장 속에 수천 년 동안 갇혀 있었고, 대화할 사람도 없고, 내 눈물을 말리고 싶었어. 하지만 넌, 내가 너의 곁에 있어줄 거니 걱정하지 마. 끝이 다다를 때에도 너의 곁에 있어줄게. 이 비밀은 지켜질 거고, 확실할 거야. 나를 사마라고 불러주렴, 나의 사랑하는 히아치."

쪽지 4
Sama was sealed to this very tree,
supposedly, for eternity.
Day by night, time was tight.
Hiachi was not freight, for Sama was her light.
Secrets were kept,
stories were told.
The fate of the girl,
Sama had ahold.

사마는 이 나무에 지금까지 봉인된 것으로 보였다. 히아치는 밤낮으로 시간이 촉박했지만, 사마는 그녀의 빛이었기 때문이다. 비밀은 지켜졌고, 이야기도 전해졌다. 그 소녀의 운명은, 사마가 쥐고 있었으니.

쪽지 5
Do not fear, for it is clear.
We are family, aren't we dear?
As long as you remain my family, from dusk till dawn,
you shall be my little pawn.






겁내지 마, 확실하니까. 우린 가족이잖아, 안 그래? 해질녘부터 새벽까지 너가 내 가족으로 남아 있는 한, 넌 나의 작은 이 될 거야.[18]

====# 서브챕터 1: 반복되는 집 #====
주변이 랜턴으로 이루어져 있는 어느 늪을 건너 나무판자로 된 길을 올라 검은 바닥을 밟으면 양옆에서 물이 떨어지고 있는 한 주택 입구로 이동된다.

입구를 통해 주택으로 진입한 뒤, 복도를 건너가 좌측에 위치한 통로로 들어가고 나아가다 우측에 있는 문으로 들어간 후에 또 나아가서 두 개의 문을 열면 전에 있던 방의 구조가 똑같이 나온다.

이곳에서 왼쪽에 있는 통로로 들어가면 나무판자로 막혀진 문이 보인다.
Yasu: I'll need a crowbar for this door.
야스: 이걸 부수려면 쇠지렛대가 필요하겠어.
나무판자를 부수기 위해 쇠지렛대를 찾아야 하는데, 그 옆에 바로 있는 통로로 들어가면 화면에 노이즈가 끼며 앞에서 모자를 쓴 귀신이 플레이어를 쳐다보다가 사라진다.
Objective: Search for a code near one of the cabinets.
목표: 장롱 중 하나의 근처에서 비밀번호를 찾으십시오.
나아가면 비밀번호를 입력해야 열리는 문이 있는데, 문 앞에 도달하면 장롱 중의 하나 근처에 숨겨진 비밀번호를 찾으라는 지시가 나온다. 다시 돌아가서 다른 통로로 들어가 작은 틈으로 보이는 귀신이 들어간 장롱의 옆에 있는 방으로 들어가면 또 다른 장롱 옆에 숨겨진 비밀번호가 있다. 비밀번호는 일본어로 적혀있는데 해석하면 3015. 확인하고 다시 돌아가서 비밀번호를 입력하면 된다.[19][20] 입력하고 + 버튼을 누르면 문이 열리고 방에 있는 상자 안에 쇠지렛대가 있다.

쇠지렛대를 얻고 뒤로 돌아가 나무판자를 부수고 복도를 걸어가다 보면 뒤에서 숨소리가 들리는데, 방금 봤던 귀신이 뒤에서 고개를 떨군 채 서있다가 사라진다. 문을 열면 또다시 똑같은 구조의 방이 나오지만 이번에는 다르게 바닥이 대량의 물로 차있다.[21]

오른쪽 통로로 들어가 한 창고로 들어가면 상하좌우 반전된 계산식이 벽에 붙어있다.[22] 계산식을 풀면 숨겨진 비밀번호인 8749가 답으로 나오게 된다.[23] 다시 돌아와 다른 통로를 거닐고 문을 열고 나아가다가 앞에서 그 귀신이 큰 소리를 내며 빠른 속도로 앞으로 돌진하는 점프 스케어가 나온다.

계속 가면 또다시 비밀번호를 입력해야 하는 문이 있는데, 계산식을 차례로 계산해서 나온 '8749'를 그대로 비밀번호로 입력하면 된다.[24]

====# 서브챕터 2: 벚꽃 늪 #====
비밀번호를 입력하고 문이 열리고 들어가면 넓은 늪지대로 간다. 그리고 이전부터 계속 나오던 카이토가 늪지대를 거닐고 있다. 카이토는 매우 빠르지만 대부분 물로 가득한 바닥에 많이 놓여있는 랜턴 근처로 가지 못 한다.
{{{#lightgreen Hint: When the spirits align, offer a blade to continue your path. The lights will protect you.
힌트: 영혼이 똑바로 정렬될 때, 당신의 갈 길을 계속 유지하고 싶다면 칼을 바치시오. 빛이 당신을 보호할 것이오.}}}
입구를 기점으로 오른쪽으로 계속 나아가면 나오는 가옥에서 막대를 클릭해 나비 영혼들을 잇는 퍼즐을 풀면 옆의 작은 금고가 열리며 그 안에서 목도를 얻을 수 있다.
Yasu: Perhaps I could offer an item here.
야스: 아마도 난 여기에 아이템을 놓을 수 있을 거야.
목도를 얻은 뒤, 가옥의 입구를 기준으로 반 우측으로 쭉 가면 한 재단이 있는데, 여기에 가옥에서 얻었던 목도를 놓으면 큰 소리가 나면서 멀리 있는 탈출구가 열린다.
Yasu: Some sort of seal or gate I might need to open?
야스: 내가 열어야 할 봉인이나 문이 있는 건가?
최좌단에 탈출 동굴이 있다. 목도를 얻을 수 있는 가옥에서 그 동굴까지 가는 길이 굉장히 먼데, 팁을 주자면 그 가옥에서 나와서 오른쪽 벽쪽으로 간 후 재단에 목도를 바치고 다시 오른쪽 벽으로 붙고 그 상태로 동굴까지 가면 랜턴에 숨을 필요도 없이 어그로도 안 끌리고 동굴까지 안전하게 갈 수 있다.

동굴로 들어가 열린 탈출구 안으로 들어가면 바닥과 벽이 온통 물로 되어있는 곳으로 이동된다. 위에 쇠사슬이 달려있는 복도를 지나다 아래로 떨어져야 하는데, 떨어지면 양옆 벽에서 커다란 손이 뻗어나오는 복도가 나온다. 중간에도 손이 뻗어나와 오른쪽 아니면 왼쪽으로 가야 한다는 것만 빼면 타이밍을 재 빠져나가는 방법도 있지만, 사실 벽에 딱 붙으면 벽 내부에 공간이 있어 전력 질주를 하면 안전하게 손들을 무시하고 지나갈 수 있다.
{{{#red Kintoru: Have you ever wondered what happened to all those butterflies you sacrificed for your selfish needs?
킨토루: 넌 네가 살기 위해 희생한 모든 나비들에게 어떤 일이 일어나는 건지 생각해본 적은 있어?}}}
Yasu: The sealed tree holds many secrets.
야스: 봉인된 나무는 많은 비밀을 간직하고 있어.
복도를 지나고 검은 벽 안으로 들어가면 커다란 벚꽃나무가 나오는데, 벚꽃나무 열매에서 킨토루가 거대한 지네 형태로 부화하고 있는 그로테스크한 모습을 보이며 매달려 있다. 따로 공격을 하진 않으니 걱정하지 말자.

나무 위로 올라가서 나비를 가져오고 다시 내려와 중앙에 위치한 검은 나비들이 날라다니는 제단에 나비를 올려두고 옆에 있는 붉게 빛나는 문 안으로 들어가면 된다.
{{{#red Kintoru: You really did it again. You sacrificed another one of your friends.
킨토루: 너는 또다시 너의 친구를 희생시키는구나.}}}
Yasu: Stop LYING to me. Get out of my head.
야스: 거짓말 하지마. 내 머릿속에서 나가!
진입한 뒤에 복도를 나아가 붉게 빛나는 벽까지 가주면 된다.

====# 서브챕터 3: 가난한 가족의 집 #====
카이토의 집에서 시작한다. 오른쪽 구석의 책상 위에 있는 열쇠를 챙겨 왼쪽에 위치한 문을 따고 진입한 뒤, 첫 번째 방에 있는 병풍 뒤에 있는 칼을 얻고, 세 번째 방에서 오른쪽 책상의 타락한 나비를, 두 번째 방의 욕조에 놓여있는 열쇠를 얻어 마지막 방의 문을 따고 들어가 바닥에 묻혀있는 누군가의 손에 있는 노란 장미를 얻고 처음의 방으로 돌아가면 된다.[25]
파일:입냄새.png
처음의 방으로 들어가면 어느 여인이 켜져있는 TV 앞에 서있는데, 다가가면 여인이 입을 벌리며 화면에 확대되는 점프 스케어가 나온다. 그 후 방에 있는 불상과 받침대에 각각 얻었던 물건들을 바쳐두고 다시 복도로 나아가다 오른쪽으로 틀면 누가 큰 소리로 울며 문을 엄청나게 두드리고 있는데, 이 문 안으로 들어가면 된다.

안으로 진입하면 한 길이 나오는데, 벽이 온통 AM I PRETTY?라는 글로 도배된 길이다. 나아가다 보면 창문에서 방금 나왔던 미하리가 소리를 지르며 튀어나오는 점프 스케어가 나온다. 그 뒤에 문을 열면 한 가정집에 도착한다.

이후 꽤나 간단한데, 맵 곳곳에 숨겨져 있는 종 5개를 전부 E키를 눌러 태워야 한다.
{{{#red Kintoru: Mihari's spirit is now unlocked, take it and burn it.
킨토루: 미하리의 영혼이 이제 풀렸으니, 훔쳐서 태워라.}}}
종 5개를 모두 찾아 태우고 난 뒤, 미하리에게서 영혼을 훔쳐 처음에 있는 불에 태워야 한다.[26]
파일:미하리컷신.gif
{{{#red Kintoru: You're a murderer.
킨토루: 넌 살인자야.}}}
영혼을 불에 태우면 미하리가 화마에 휩싸여 고통에 몸부림치며 비명을 지르다 이내 출구가 열린다.

다만 귀신의 속도가 무시할 만한 수준이 아니며 1초마다 은신을 쓰기에 만만히 봐서는 안 된다. 그리고 맵 상단 쪽에 위치한 옷장을 열 수 있는데, 거기에 숨으면 귀신이 잡을 수 없다.

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=700><tablealign=center><nopad> 파일:미하리리터칭및번역.png ||


====# 서브챕터 4: 오오무카데의 은신처 #====
서브챕터 3에서 나온 그 집의 시작 부분에서 다시 시작한다. 시작 하자마자 책상 앞에서 사망하여 쓰러져있는 카이토가 보인다. 카이토의 뒤에 있는 책상 위에 열쇠가 놓여져있는데, 열쇠를 얻기위해 다가가면 갑자기 카이토가 잠시 깨어나 소리를 지르고 다시 고개를 떨구며 쓰러지는 점프 스케어가 나온다.

열쇠를 얻어 문을 따고 진입하면 전에는 없었던 새로운 복도가 있다. 복도의 벽과 천장에는 온통 킨토루를 형상화한 그림들이 붙어있는데, 복도를 나아가다 왼쪽 벽에 붙어있는 그림과 천장에 붙어있는 그림에서 갑작스레 킨토루가 튀어나오는 점프 스케어가 나온다. 그 후에 복도를 지나가다가 한 컷신이 나온다.
파일:오무카데컷신.gif
Objective: Solve the pillar puzzles to open the skull door.
목표: 기둥 퍼즐들을 풀어 해골 문을 여십시오.
벚꽃나무에 매달려 있던 킨토루가 완전히 부화하여 정말 거대해지고 지네같은 모습으로 변한 채로 물속에서 등장하며 웃는다. 컷신 이후 킨토루가 거니는 동굴 비스무리한 늪으로 오게되고 목표로 맵에 널리 퍼진 기둥 퍼즐을 풀어 탈출구를 열라고 지시가 나온다.

맵 상단에는 출구가 있으며 이 출구를 열기 위해서는 맵 곳곳에 놓인 기둥 아래의 붉은 해골들을 클릭해 푸른 해골로 바꿔 결과적으로 기둥이 푸르게 변하면 된다.[27] 모든 기둥에서는 킨토루가 지나가는 때가 있으므로 조심하자. 대부분 킨토루는 기둥을 지나기 전에 기둥 근처만을 지나가니 그 때 안전한 장소로 피하자. 모든 기둥을 푸른 색으로 만든 후 왼쪽에 위치한 동굴로 가면 끝.

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=700><tablealign=center><nopad> 파일:오오무카데리터칭및번역.png ||


====# 에필로그: 조상의 복도 #====
{{{#red Kintoru: These are my puppets... also your fellow ancestors who binded you to this curse.
킨토루: 이들은 나의 꼭두각시고, 이 저주에 널 엮이게 한 너의 조상들이야.}}}
Yasu: WHY are you targeting me? What have I done?
야스: 왜 날 노리는 거지? 내가 뭘 어쨌는데?
{{{#red Kintoru: You pay for their sins.
킨토루: 넌 그들의 원죄를 치를 뿐이야.}}}
출구로 들어가면 이제껏 봐왔던 귀신들이 천장의 줄에 매달려 있는 복도가 나오며, 킨토루가 이들은 모두 야스의 조상이라는 것을 알려준다.
Yasu: I am home...? This can't be right.
야스: 내가 집에 온거야...? 이건 말이 안돼.
Yasu: I wonder if anyone else is home.
야스: 집에 누가 있을까 궁금한데.
동굴을 탈출하고 주인공은 왜인지 모르게 자신의 집으로 돌아오게 된다.
파일:오오무카데의꼭두각시.png
집의 현관에 들어가면 킨토루가 여태껏 등장했던 귀신이 된 야스의 조상들을 꼭두각시 마냥 줄로 매달아 놓은 배경이 나오면서 챕터 3는 끝난다.

3.4. 챕터 4

<colcolor=white><colbgcolor=black> 파일:control chapter iv.png
통제 챕터 4
파일:챕4아이콘.png
게임 시작 화면▼
파일:컨트롤 챕터 4.png
공략 영상▼
출시 일자 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>2021년 8월 15일
2021년 8월 18일(나이트메어)
2022년 7월 10일(리메이크)
서브 챕터 4개
등장 귀신 마사시게 케이코
토키토
마사시게 다쿠
마사시게 쿠소노키
사이고모(킨토루)
사악한 신
시작하면 주인공 야스의 집에 있는 지하실을 비춘다.
당신은 통제에서 벗어날 수 있을까요? 아니면 당신은 영원히 또 다른 감정 없는 꼭두각시가 될까요?
Will you be able to break free from control? Or will you be another mindless puppet forever?
총 4개의 서브챕터로 구성되어 있다.

[ 챕터 4 점프 스케어 요소 펼치기 ]
  • 주방의 문을 열고 끝의 방으로 들어가면 시계 여러 개가 떨어지며 깨지는 점프 스케어가 나온다.
  • 지하실로 향하는 곳에서 다른 문을 열고 들어가면 나오는 케이코가 야스에게 쓴 사마와 다쿠에 대한 숨겨진 쪽지를 읽고 뒤를 돌아보면 케이코가 서있다.

  • 지하실에서 열쇠를 얻으면 쓰러져있는 케이코가 몸부림치며 클로즈업 되는 점프 스케어가 나온다.
  • 피의 늪에 들어가기 직전에 케이코가 전면을 지나가는 점프 스케어가 나온다.

  • 체육관에서 외부로 나올 시 까마귀들의 시체가 떨어진다.

  • 저주받은 숲에 본격적으로 입장하기 전 주택의 금고에서 열쇠를 얻고 돌아가다 케이코의 점프 스케어가 나온다.

  • 사이고모의 은신처에 본격적으로 입장하기 전 동굴의 끝자락 부분에서 사이고모의 점프 스케어가 나온다.

====# 서브챕터 1: 집과 피의 늪 #====
챕터 3에서 들어온 주인공 야스의 집에서 시작한다. 주방으로 가면 야스의 어머니, 케이코가 쓴 쪽지가 있다.
{{{#bdbdbd Hey son we went to your school for parent-teacher conference if you're hungry I left your favorite ramen noodles on the counter.
아들, 우린 너희 학교 학부모 상담회의에 참석하러 갔단다. 카운터에 네가 좋아하는 라면 두었으니까 배고프면 먹으렴.[28]
We'll be home soon. You know your father can't walk long distances.
곧 집으로 올게. 너도 알다시피 아빠께서 먼 거리를 걷지 못하셔.
He's getting old and his legs aren't supporting him like they used to.
아빠가 나이가 드셔서, 다리가 오랫동안 지탱해주질 못해 오랫동안 걷지 못하시지.
Not to mention he's been having a cold lately.
감기 앓고 계신 건 말할 것도 없고.
When we're home you should check up on him. - Mom}}}[29]
집에 왔을 때 아빠 아픈 구석 좀 봐주려무나. -엄마가[30]
여담으로 주방에 있는 문을 열면 작은 복도가 나오게 되는데, 양옆으로 위치한 문은 열리지 않고 오직 끝에 있는 문 만이 열린다. 그 문으로 들어가면 여러 개의 시계가 걸려있는 방이 나오는데 진입하면 시계들이 떨어지면서 깨진다.[31]

계단을 통해 2층으로 가야한다. 가는 도중에 야스는 이런 대사를 한다.
Yasu: I need to find my parents quick.
야스: 빨리 부모님을 찾아야 해.
Yasu: Mom...? Dad? Are you guys home?
야스: 엄마...? 아빠? 집에 계세요?
Yasu: The note said they went back to my school?
야스: 그 쪽지에는 부모님이 내 학교로 돌아가셨다고 했었지?
Yasu: Parent-teacher conference was years ago when I was still in highschool.
야스: 학부모 상담회의는 몇 년 전 내가 아직 고등학교를 다닐 때였을텐데.
야스의 대사를 보면, 정황상 킨토루에 의해 야스가 고등학교를 다닐 때의 과거 시점으로 이동한 것으로 보인다.
Yasu: Mom? Was that you?
야스: 엄마? 엄마에요?
Yasu: Something is off... I should head to my parent's room.
야스: 무언가 이상해... 부모님 방으로 가야겠어.
2층으로 올라가면 야스의 방 안에서 흰 소복을 입은 어느 한 여인이 붉은 빛을 비추며 몸부림치고 있다. 다가가면 문이 저절로 닫히게 되는데, 다시 열릴 땐 이미 사라져 있다.

옆에 부모님 방으로 들어가 서랍을 열어 열쇠를 얻은 뒤에 다시 1층으로 내려와 시작 지점 옆에 위치한 개인 주차장 문을 따고, 그 너머로 있는 정원에서 잔디 바위 위에 있는 지하실 열쇠를 챙겨 지하실로 내려가야 한다.
Yasu: I need a crowbar to break this.
야스: 이걸 부수려면 쇠지렛대가 필요해.
Yasu: Maybe I can check around the crates.
야스: 어쩌면 상자 주변을 뒤져봐야 할 것 같아.
지하실 문을 따고 왼쪽에 있는 방으로 들어가 본격적으로 지하실로 내려오면 갑자기 라디오에서 정체 모를 음악이 흘러나오고 나무판자로 막힌 통로가 보이게된다. 지하실의 구석인 당구대 너머 상자 뒤에서 쇠지렛대를 얻고 나무판자를 부숴야 한다.
파일:케이코점프스케어.png
Yasu: What the... is this a halloween prop?
야스: 이게 뭐야...할로윈 소품인 건가?
Yasu: That thing looks awfully creepy.
야스: 정말이지 소름 끼치는군.
통로를 지나면 상자 위에 있는 열쇠와 킨토루에 의해 엉망이 된 채로 누워있는 어머니, 케이코의 사체가 있다. 하지만 그에 야스는 할로윈 소품으로 믿으려 하고, 열쇠를 얻으면 케이코가 갑작스럽게 움직이며 확대되는 점프 스케어가 나오더니 온데간데없이 사라진다.
Yasu: What kind of sick nightmare is this?
야스: 이건 또 무슨 악몽이야?
Yasu: Surely this isn't my house anymore...
야스: 확실히 여긴 더 이상 우리 집이 아니야...
열쇠를 얻고 지하실에 위치한 다른 문을 따고 들어가 긴 계단을 내려가면 된다. 내려가면 계단의 끝에서 케이코가 빠르게 앞을 지나가는 점프 스케어가 나온다.

계단을 내려가면 수많은 마네킹들이 널브려져 있는 붉은 늪이 나온다. 그저 평범한 마네킹인 것 같지만, 이 중에 움직이는 개체가 있다. 그리고 이들은 플레이어가 응시하지 않을 때에만 움직인다.[32] 맵이 갑자기 넓어질 때부터 움직이는 마네킹이 등장하며 끝자락에 있는 문까지 도달하면 다음으로 이동된다.

여담이지만 이스터에그 요소가 조금 있다. 서술했듯이 주방에 너구리 불닭볶음면이, 주방에 위치한 문을 열고 복도를 지나 끝에 있는 방을 열면 시계들이 떨어지며 주인공의 방에는 AMOGUS 피규어와 위 베어 베어스 포스터가 붙어있다.

[ 숨겨진 쪽지 ]
지하실로 향하는 방의 다른 문을 열어보면 한 복도 끝의 벽에 붙어있는 쪽지가 나오고 뒤를 돌아보면 케이코가 서있다.
{{{#bdbdbd Please anyone who finds this letter please help my husband.
이 편지를 읽은 아무나 제 남편을 도와주세요.
I don't know where he went.
저는 그가 어디로 갔는지 알 수 없었어요.
I blacked out and next thing I knew I ended up in my own basement.
저는 기절했고 그 다음으로 저는 지하실에 갇혔다는 것을 알았습니다.
I'm slowly losing my vision.
점점 시력을 잃어가고 있습니다.
I've been stuck down here for the past 30 days the door is just locked.
지난 30일 동안 문이 잠긴 이곳에 갇혔어요.
I don't know how what happened but this all started when I spoke with a mysterious lady in a black coat at my son's school.
무슨 일이 일어났는지 모르지만 이 모든 것은 내 아들의 학교에서 검은 코트를 입은 의문의 여성[33]과 이야기를 나누면서 시작되었습니다.
Son if you're reading this please find your father. And get out of that house now!
아들, 만약 이 글을 읽고 있다면 너의 아버지를 찾아줘. 그리고 당장 그 집에서 도망쳐!}}}


====# 서브챕터 2: LA 퀸타 고등학교 #====
챕터 1의 학교에 있던 체육관으로 다시 오게 된다.
Yasu: I'm getting déjà vu.
야스: 이거 익숙한데.
Yasu: I never found my missing group of friends...
야스: 나는 결국엔 사라진 친구들을 찾아내지 못했네..
Yasu: I'm praying that my parents would be okay at least.
야스: 적어도 부모님이라도 무사하시길 기도할 뿐이야.
체육관의 문을 열면 밖으로 나오게 되는데, 외부로 나오자마자 앞에서 까마귀의 시체들이 큰 소리를 내며 떨어진다. 벚꽃나무는 더 커졌으며, 전에는 없었던 학교가 있다.
Objective: Find all keys and collect the butterfly spirits around the school.
목표: 모든 열쇠를 찾고 학교 주변의 나비 영혼을 모으시오.
학교 내부로 진입하면, 목표로 안에서 모든 열쇠와 나비를 모으라는 지시가 나온다. 복도에서는 야스의 아버지, 다쿠가 킨토루에 의해 귀신이 된 채로 주변을 배회한다. 다쿠는 주기적으로 1층과 2층을 모두 돌아다니며 플레이어를 찾는다. 크기에 맞게 속도가 매우 빠르니 다쿠가 들어오지 못하는 교실로 들어가 숨는 것이 안전하다.[34]

다쿠를 피해 열쇠로 닫혀있는 문을 따면서 목표인 나비 13마리를 모두 모으면 자동으로 다음 서브챕터로 이동된다.

나이트메어 모드로 플레이 한다면 다쿠가 아닌 케이코가 학교 내부를 배회한다.

[ 지도 ]
|노멀|<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=600><table align=center><nopad> 파일:학교귀신경로1.png
파일:학교귀신경로2.png ||
나이트메어
파일:케이코지도.png

====# 서브챕터 3: 저주받은 숲 #====
매우 큰 일본 고전풍의 주택가로 이동된다. 가운데는 폭포가 흐르는 넓고 거대한 저수지가 있으며, 동그란 원을 기준으로 바깥쪽으로 밀집되어 있다. 시작된 지점으로부터 반대쪽에 문이 있다. 맵 끝의 왼쪽 길과 오른쪽 길, 즉 양쪽에 길이 있는데 그 길을 지나 작은 계단을 올라 사다리를 타면 입구가 보인다. 그 입구로 진입하면 집 내부로 이동된다.

들어가면 큰 집이 나오는데, 중앙에 갑옷을 입고 무장한 무사가 말을 타고 있는 모습을 마사시게 쿠소노키의 동상이 있다. 그리고 동상 밑 대좌에 'Ⅱ Ⅴ Ⅶ Ⅲ'라는 로마 숫자가 새겨져 있다. 왼쪽에는 빛나는 문이 있는데 잠겨져 있다. 이 문을 열기 위해 계단을 통하여 2층으로 올라가 나오는 방에서 작은 식물에 붙어있는 나비를 얻은 뒤에 다시 내려와 문을 열면 된다.
Yasu: Strange... this was my mother's favorite song.
야스: 이상해... 이건 우리 어머니가 좋아하시는 노래야.
Yasu: She used to hum it to me every night when I was little.
야스: 내가 어렸을 때 매일 밤 흥얼거리시곤 했지.
빛나는 문을 열고 진입하면 긴 복도가 나온다. 이 복도는 계속해서 문을 열며 지나가야 하는데, 문을 열수록 유혈로 낭자하고 분위기가 어두워진다. 마침내 마지막 문을 열면 킨토루의 초상화가 붙어있는 벽과 거미줄이 잔뜩 쳐져 있으며 중앙에는 암호를 쳐야 열리는 작은 금고가 있는 방이 나온다. 금고에 붙어있는 마우스 커서 버튼을 누르면 암호를 입력할 수 있는 창이 나온다.[35]
파일:갑툭튀시끄러웡.png
열쇠를 챙기고 다시 들어왔던 복도로 돌아가다 보면 전에는 없었던 라디오가 바닥에 놓여져 있는데, 이곳에서 갑자기 케이코의 점프 스케어가 나온다.

복도에서 나오면 바로 맞은편에 있는 혈흔으로 보이는 검은 자국이 묻혀진 잠긴 문을 얻은 열쇠로 열면 거미줄이 많이 쳐져 있는 방이 나오게 된다. 방 안에 있는 문으로 들어가면 바닥엔 두개골이 쌓여있는 붉은 빛의 복도가 나오게 되는데, 지나가다 보면 양옆 벽에서 손들이 튀어나온다.[36] 문을 열면 붉은 배경과 안개가 낀 협곡 미로가 나온다.
Yasu: Things are starting to piece together...
야스: 일이 점점 커지고 있어...
Yasu: It's too much of a coincidence. First my house then my school and now this?
야스: 우연의 일치가 많이 일어나고 있는걸. 처음엔 집 다음은 학교 그리고 지금은 여기야?
Yasu: I don't want to believe it but those monsters might've been my parents.
야스: 믿고 싶지는 않지만...그 괴물들은 내 부모님일 수도 있어..
Objective: Locate 6 cursed items and burn them in the white flame.
목표: 저주받은 6개의 아이템을 찾아내고 그것들을 하얀 불꽃에 태우십시오.
Tip: Use the bushes to hide, don't get caught going in one.
팁: 덤불을 이용해 숨어 다니며, 들키지 마십시오.
이곳에 들어서면 갑옷과 무기로 완전히 무장한 마사시게 쿠소노키가 숲을 배회하는 걸 볼 수 있다. 목표는 맵 곳곳에 있는 쿠소노키의 저주받은 물건들을 모아 맵 중앙의 나무 옆에 위치한 하얀 불꽃에 태우기. 맵에 널리 퍼져있는 덤불이 있는데, 이곳에 숨으면 쿠소노키가 찾지 못한다. 다만 추격 도중 숨으면 무용지물이니 참고. 쿠소노키를 피해 그의 모든 물건들을 모아 태우는 것에 성공했다면 컷신이 나온다.
파일:쿠소노키컷신.jpg
{{{#f2f5a9 Kusonoki: You did it. You freed me from the witch's curse.
쿠소노키: 해내셨구려. 그대가 마녀의 저주에서 소인을 해방시켰소.
Kusonoki: My name is Kusonoki Masashige.
쿠소노키: 소인의 이름은 마사시게 쿠소노키.
Kusonoki: I am also your great grandfather.
쿠소노키: 그대의 증조할아버지이올시다.
Kusonoki: The reason why the witch was targeting you this whole time was because of a deal I made long ago.
쿠소노키: 마녀가 지금까지 그대를 노렸던 건, 오래전 소인이 한 거래 때문이오.
Kusonoki: I sacrificed myself in order to set my daughter free but in the end I was tricked regardless.
쿠소노키: 소인의 딸[37]을 자유롭게 해주기 위해서 소인을 희생했지만. 결국엔 속았소이다.
Kusonoki: The witch turned both of us into her servants and cursed our entire bloodline.
쿠소노키: 마녀는 소인의 둘을 종복으로 만들었고, 소인의 혈통 전체를 저주했소.
Kusonoki: But you... you are special. The curse has not affected you yet and you still have time.
쿠소노키: 하지만 그대는... 그대는 특별하오. 저주가 아직 그대에게 영향을 미치지 않았고 아직 시간이 남아 있소.
Kusonoki: Use my blessed blade and destroy the witch once and for all.
쿠소노키: 소인의 신성한 검을 사용하시오. 그리고 마녀를 완전히 제거해주시오.
Kusonoki: Heed my warnings don't be tempted think hard. She will find a way to deceive you at the end.
쿠소노키: 그 여자는 결국 그대를 속일 방안을 찾아낼 것이니, 소인의 경고를 귀 기울여 듣고 어렵게 생각하지만 마시오.}}}
햐얀 불꽃이 피어오르는 제단에 갑옷들을 다 태우면 마사시게 쿠소노키가 생전의 모습으로 나와 야스에게 자신이 증조 할아버지임을 알려주고, 신성한 검을 준 뒤에 이 무기로 마녀 킨토루를 확실히 사살 해달라고 부탁한다. 그 후에 서브챕터 4로 이동된다.

[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=350><table align=center><nopad> 파일:숲귀신경로1.png
파일:숲귀신경로2.png ||

====# 서브챕터 4: 사이고모의 은신처 #====
동굴로 이동된다. 거미줄이 이곳저곳에 쳐져있으며, 집에서 봤던 마네킹도 거미줄에 걸려 있다.
파일:거미시치.png
동굴을 나아가다가 갑작스레 거미로 변신한 킨토루의 점프 스케어가 나온다.
파일:아이고조상님.png
Yasu: These must be my ancestors that Kusonoki was talking about.
야스: 이들은 쿠소노키가 말했던 나의 조상들이 틀림 없어.
Yasu: I didn't understand back then but now I know what I must do.
야스: 아깐 이해가 안 됐었는데 이젠 어떻게 해야 할지 알겠어.
Yasu: I'll definitely save you mom and dad.
야스: 엄마, 아빠 제가 꼭 구해드릴게요.
끝으로 오면 여태 나왔었던 귀신들이 천장의 거미줄에 묶인 채로 있는 것을 볼 수 있다. 그 밑으로 큰 소리를 내며 붉은 문이 바닥에서 튀어 나온다. 그 문으로 진입하면 킨토루가 배회하는 미로의 입구로 이동된다.
Objective: Find 3 of Sama's hearts and use Kusonoki's blessed blade to destroy them.
목표: 사마[38]의 심장 3개를 찾아 쿠소노키의 신성한 검을 사용해 파괴 하십시오.
문을 열고 본격적으로 미로로 오면 그곳에서 킨토루의 거대한 심장 3개를 검으로 타격하여 파괴하면 된다. 맵 곳곳에 있는 나무로 된 캐비닛에 숨어 거미로 변한 킨토루를 피하면서 심장을 파괴하면 된다.[39]

심장을 모두 격파하면 킨토루가 비명을 지르며 화면이 암전된다.
[ 지도 펼치기 접기 ]
||<tablebordercolor=#9B2121><tablewidth=600><table align=center><nopad> 파일:사마맵.png ||


=====# 벚꽃 전투장 #=====
파일:사이고모 컷신.gif
심장 3개를 파괴하면 킨토루가 주변이 온통 거대한 벚꽃나무로 된 새로운 공간의 땅에서 천천히 등장한다. 이제부터는 심장이 아닌 플레이어와 거미 형태의 킨토루, 즉 사이고모가 직접적인 백병전의 결투를 벌인다.[40] 사마의 체력이 정말 많아 검으로 정말 오랫동안 때려야 승리한다.

사람에 따라 다르겠지만 보통 챕터 4의 시작부터 보스전을 하기 전까지 걸리는 시간, 보스전에서만 걸리는 시간이 비등하거나 보스전 시간이 더 길다. 그만큼 매우 오래 걸리고 시간을 많이 잡아먹는 보스전이다.

사이고모가 플레이어와 근접하면 아래에 적힌 패턴을 무작위로 공격한다. 공격을 가하다가 가만히 서서 포효를 할 때가 있는데, 그 때가 공격을 할 수 있는 유일한 타이밍이니 소리를 지르는 타이밍을 틈 타 사이고모의 뒤 쪽을 도륙내자.
  • 팔을 휘두르는 패턴
  • 높이 올라 내리 꽂는 패턴
  • 플레이어에게 거미줄을 묶어 공격하는 패턴
    제일 주의가 필요한 패턴이다. 대개 가만히 있다가 이 패턴 때문에 봉변 당한다. 검을 계속 휘두르면 풀리기는 하지만, 거미줄을 푸는 시간동안 플레이어는 치명타를 입는다.

사이고모의 체력 바가 일정량으로 닳을 때 마다 십 수 초간 킨토루의 몸이 빛나면서 무적 상태가 되며 체력이 절반 이하로 깎일 시, 갑자기 손으로 얼굴을 부여잡더니 작은 소리로 웃으며 얼굴의 눈들이 빛이 난다. 사이고모가 각성하며 페이즈 2가 시작된다. 속도와 공격력이 매우 높아졌으니 더욱 집중해야 한다.

그리고 맵 곳곳을 배회하며 날라다니는 붉은 빛의 작은 나비가 있는데, 이 나비에게 E키를 눌러 상호작용 하면 체력이 찬다. 나비를 상호작용 하면 사라지지만 시간이 조금 지나면 다시 생성된다.[41]

이 과정을 계속해서 반복하며 사이고모를 사살하는데 성공하면 부모님을 구하는 것, 그리고 사마를 완전히 죽이는 선택지가 나온다.

====# 에필로그 #====
1. 굿 엔딩
선택지: Kill sama / 사마를 죽인다
파일:지옥원수.gif
{{{#red 神様: WHAT A USELESS TOOL.
신님: 쓸모없는 도구 같으니라고.}}}
You freed your ancestors and saved your parents. As the next day went by, you awakened with an anxious heart as you bolted down the stairs. You were greeted by your parents who didn't seem to have any memories of the incident. Everything seems normal...
at least for now.
당신은 조상님을 해방시키고 부모님을 구출했습니다. 그 다음날이 되고 나서, 깨어난 당신은 뛰는 심장을 부여잡고 계단을 뛰어 내려갔습니다. 부모님께선 당신을 반겨주셨습니다. 부모님에게는 그 사건에 관련한 기억이 전혀 없으신 것 같았습니다. 모든 게 정상으로 돌아갔습니다...
적어도 아직까지는 말이죠.
야스는 킨토루를 죽이는 쪽을 선택함으로써 오랜 시간 동안 자신의 가문과 가진 악연의 종지부를 찍어낸다. 사망한 킨토루는 많은 손들이 갑작스레 나와서 어딘가로 끌고 간다. 야스의 가족들은 킨토루와 관련된 사건을 기억하지 못했으며 모든 게 정상으로 돌아왔다. 적어도 아직까지는 말이다.
2. 배드 엔딩
선택지: Save your parents / 부모님을 구출한다
파일:구해주러 와줬구나 아들아.png
{{{#red KINTORU : Wonderful, another one added to my collection.
킨토루: 훌륭해. 내 수집품이 하나 늘었군.
KINTORU : Humans are so easy to deceive.
킨토루: 인간들이란 참 속이기 쉬운 존재라니깐.}}}
You were deceived by Kintoru also known as Sama. Kusonoki already warned you.
당신은 사마라고도 불리는 킨토루에게 속았습니다. 쿠소노키는 이미 경고했는데도 말이에요.
쿠소노키의 고충에도 불구하고 부모님을 구하는 쪽을 선택한 야스는 킨토루의 공작에 속아 부모님과 함께 킨토루의 꼭두각시가 된다.[42]
파일:통제의책끝.png
어느 엔딩이든 클리어를 달성했다면 사망한 킨토루의 손으로 보이는 것이 물속에서 빠져나와있는 모습과 그 주변을 배회하는 나비들로 장식하는 배경이 나옴과 동시에 END OF BOOK 1이 나오며 통제의 책은 막을 내린다.

4. OST

<bgcolor=#000> 파일:controls book.png
통제의 책
파일:통제 앨범.png
<rowcolor=#fff> 번호 곡명 설명
1 Kintoru's Ballad
(킨토루의 발라드)
통제의 책 챕터 1, 2, 4를 시작했을 때 잠시 나오는 OST다.
2 Prison of Stone[43]]
(돌의 감옥)
아라리 빌리지의 동굴 테마다.
3 Silent Judgement
(묵비권)
황궁의 도서관 테마다.
4 Ronin's Curse
(로닌의 저주)
황궁의 쿠소노키의 영역의 테마다.
5 Realm of the Forgotten
(잊힌 자의 영역)
잊힌 자의 영역의 테마다.
6 Sickly Decay
(역겨운 부식)
샤쿠의 돌연변이 형태의 추격 테마다.
7 Sama's World
(사마의 세계)
사마와 사이고모의 추격 테마다.
8 Riverman's Requiem[44]]
(뱃사공의 진혼가)
벚꽃 늪의 테마다.
9 Green Horizon
(녹색 수평선)
야스의 집의 지하실, 챕터 4 나이트메어 모드 학교의 테마이다.
10 Webs of Darkness
(어둠의 거미줄)
사이고모의 페이즈 1 전투 테마다.
11 Battle for Control
(통제와의 전투)
사이고모의 페이즈 2 전투 테마다.
12 Kintoru's Lullaby[45]]
(킨토루의 자장가)
게임에 사용되지 않은 OST다.

[1] 두 버튼 다 E키를 눌러 작동할 수 있다. 멀티로 플레이할 시, 그 인원 모두가 버튼을 눌러야 작동한다. [2] 챕터 3의 엔딩은 장소에서의 진행이 아닌 배경이 나오는 식이기에 화면 좌측 하단의 글씨로 통해 로비로 갈 수 있으나 다음 챕터로는 갈 수 없다. 이는 통제의 책의 마지막이자 다음 챕터가 존재하지 않는 챕터 4도 마찬가지. 그렇기에 이 챕터 3을 끝낼 시 게임에서 퇴장하여 재접속한 뒤에 다음 챕터로 이동해야 하는 다소 불편한 방식을 사용해야 한다. [3] 통제의 책 리메이크 전에는 피 묻은 발자국만 따라가면 됐었다. 하지만 리메이크 이후 피 묻은 발자국은 사라졌다. [4] 정황상 전에 있던 미로에서 죽어있던 농부가 코세이의 형으로 보인다. 귀신에 의해 사망한 듯하다. [5] 만약 발각되었다 하더라도, 귀신의 속도가 현저히 느리며 직진 방향으로밖에 움직이지 못하므로 이 구간을 지나가는 것은 매우 수월하다. [6] 또한 엘리베이터에 탑승하기 전, 방금 전의 비와를 착용한 귀신이 노이즈와 함께 나오는 점프 스케어가 있다. [7] 귀신이 근처에 있을 때는 마우스도 움직이지 말자. 바로 들키기 때문. 또한 풍성하지 않은 풀에 숨으면 사실상 무용지물이다. [8] 계단 위에서 아래를 보는 기준이다. [9] 야스의 친구들을 말하는듯. [10] 킨토루가 야스를 속이기 위해 도와달라고 요청하는 것이다. 만약 도움을 애원하는 소리가 들리는 그 문으로 들어갈 시, 메구미의 점프 스케어가 나오며 죽는다. [11] 참고로 죽음의 집에서 열쇠를 가지고 죽어있는 사람이 농부의 형, 카즈마라는 추측이 지배적이고, 나중에 밝혀진 사실은 챕터 1의 마을에서 나온 농부는 킨토루가 주인공을 속이기 위해 농부를 모방한 형태였다. [12] 이때 샤쿠가 정말 가까이에 있을 때 피해야한다. 안 그러면 다시 오른쪽으로 간다. [13] 나비 먹고 오른쪽으로 붙어서 쭉 타고 내려오면 된다. 스태미나도 넉넉할 것이다. [14] 이때부터 랜턴의 스킨도 변경해 사용이 가능하다. [15] 나비를 뜻한다. [16] 대략 5초 이내에 무조건 잡힐 정도이다. [17] 달려가면 보이지 않는다. [18] 사마의 "통제할 수 없는 폰은 무슨 소용이 있을까" 라는 대사를 생각하면 굉장히 의미심장한 발언이다. [19] '參ゼワ五'를 순서대로 누르면 된다. [20] 사실 당연하게도 비밀번호를 확인하고 돌아와서 입력해야 하는 귀찮은 과정을 거치지 않아도 그냥 비밀번호를 외워 바로 입력해도 된다. [21] 이때는 어째서인지 큰 심장 소리가 들린다. [22] 이때 갑자기 창고의 문이 닫히고 조명이 깨지더니 구석에서 계속해서 눈앞에 보이던 귀신이 천천히 뒤를 돌다가 사라진다. [23] 위에서 서술한 3015의 비밀번호의 경우와 마찬가지로 복잡하게 계산식을 풀어야 하는 과정을 실행하지 않아도 비밀번호를 외워 입력해도 된다. [24] 같은 방식으로 '八七四九'를 순서대로 누르면 된다. [25] 이때 천장에서 시체가 떨어진다. [26] 미하리에게 가까이 다가가면 E키를 눌러 영혼을 훔칠 수 있다. [27] 바꿔야 하는 해골의 위치와 개수는 아예 힌트가 없다. 될 때까지 모든 경우의 수를 시도해야 한다. [28] 라면은 한국의 유명 인스턴트 라면인 불닭볶음면 농심 너구리가 있다. 게다가 라면 포장지가 한국어로 되어있다. [29] 원문의 Check up은 '건강검진 하다'라는 뜻인데 평범한 가정에서 보통 병원에 보내지, 자녀에게 맡기진 않으므로 주인공이 의사 내지 의대생인 듯. [30] 다음 서브챕터인 학교에 나오는 아버지는 기침을 하고 다리를 절뚝 거리는 것이 이 쪽지와 내용이 그대로 일치하는 것을 확인할 수 있다. [31] 일종의 이스터에그로 추정된다. [32] 초반에 한 마리, 중반에 두 마리, 후반에 한 마리까지 총 네 마리의 움직이는 마네킹이 있다. 혹시 모르니 아무 마네킹이나 바라보는 것도 도움이 된다. [33] 킨토루를 말하는 것이다. [34] 푸른 캐비닛에 숨을 수도 있으나, 여러면에서 교실이 훨씬 안전하다. [35] 동상에 새겨진 숫자(2573)를 입력하면 된다. 금고가 열리면 열쇠가 나온다. [36] 닿는다고 죽진 않는다. [37] 이 딸은 샤쿠, 즉 히로사로 밝혀졌다. [38] 킨토루의 이명이다. [39] 캐비넷에 숨어도 죽는 억지스러운 경우도 있다. [40] 리메이크 이전에는 보스전이 없던 대신 심장이 7개였으며, 추격전을 계속해서 벌여야 했다. [41] 이 나비들은 정황상 미루어 볼 때 킨토루와의 전투에서 결착을 내려 하며 사투하는 야스를 일조하기 위해 희생하는 야스의 조상님들의 영혼으로 보인다. [42] 정황상 킨토루는 야스를 잡기 위해 죽은 척을 했거나 부모님을 인질로 잡은 것으로 추정. [43] 공식 앨범의 OST가 아니다 [44] 공식 앨범의 OST가 아니다 [45] 유튜브에 올라와있는 OST가 아니므로 스포티파이로 대체

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