최근 수정 시각 : 2024-02-21 17:28:33

Teleglitch

<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#80AD39> 텔레글리치
Teleglitch
파일:external/www.paradoxplaza.com/packshot_1_4.jpg
개발 Test3 Projects
유통 Paradox Interactive
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg
장르 로그라이크, 액션
출시 초기 버전
2012년 12월 10일
Die More Edition
2013년 7월 24일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:PEGI 7.svg PEGI 7
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 상세4. 아이템5. 적6. 기타

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1. 개요

텔레글리치는 탑뷰의 액션 로그라이크 게임으로써 Test3 Projects 팀에 의해 만들어졌다. 기본 버전이 만들어진 후 유통사에서 게임을 유통한 뒤 기존에서 컨텐츠를 늘린 버전인 Teleglitch: Die more edition이 스팀으로 출시되었다. 왜 Die more edition인지는 직접 플레이해서 확인해보자

2014년 10월 말엽 험블 번들에서 무료로 풀린 적이 있다.

2. 스토리

지구는 커다란 군사기업 밀리테크 및 그의 경쟁사 그레이스타와 차이나 인코퍼레이티드[1]에서 개발된 군용 로봇, 용병, 군사용 돌연변이 괴물, 재활된 전투원[2]들을 통해 전쟁을 하고, 인류는 자신들이 직접 일하는 대신에 재활된 일꾼들이 대신 일하는 세계로 변했다. 자신의 가족 및 친척이 죽었다는 건 곧 추가 수익을 뜻했다 - 장례식 대신 시체에 방부제를 채우고 뇌에 마이크로칩을 박기만 하면 당신 대신 죽은 부모님이 공장에서 대신 일을 해주었다.

주인공은 지구에서 30광년 떨어진 밀리테크 소유 메두사-1C 행성에서 군사 및 텔레포트 연구를 하고 있었다. 어느 날 거리 무제한 "마스터 텔레포터"의 텔레포트 실험을 위해 우주 반대편에서 **분자 하나** 를 연구소로 가져오자, 그 분자가 순식간에 현미경 방호벽을 뚫고 텔레포터와 결합해버린다. 연구진들은 시설 AI에게 텔레포터를 리셋하라며 그 둘을 연결하지만, 그 뒤 시설의 AI가 폭력적으로 변하고 군사로봇이 시설 내 연구원들에게 무기를 겨누기 시작했다. 연구원들은 AI를 셧다운하고 밀리테크에서 새로운 AI를 보내줄 때까지 시설을 수동 조작할 계획을 세우지만, 수리용 용접 로봇이 메인 AI 콘솔로 가는 통로를 용접해버려 계획은 무산. 급기야 돌연변이들과 좀비들이 쏟아져나오기 시작하자 주인공은 밀폐된 방에서 숨어 지내지만 수주가 지나 식량은 떨어지고 구조 신호도 보이지 않아[3] 스스로 탈출을 결심한다.

3. 상세

인디 게임 로그라이크 서바이벌 호러 퍼마데스 액션 게임.

도트 그래픽으로 엄청난 타격감을 선사하며, 제한된 탄약과 체력, 강력한 적으로 무서움을 선사하는 게임이다. 모든 적들은 각자 다른 위협을 부여하며 상황만 맞다면 쪼렙 좀비 따위라도 당신을 몇 초만에 순삭 가능.

Die More Edition(줄여서 DME) 예약구매 혹은 Gunes and Tunes DLC의 특징으로, 옵션에서 random starting gear 항목을 켜서 시작시 가지는 아이템을 랜덤으로 나오게 바꿀 수 있다. 이 때 권총 대신 라이플, 리볼버, 다이너마이트, 파워레그 등을 가지고 시작한다.

게임에서 사용한 조합, 만난 몬스터, 읽은 정보들은 전부 인게임 info에 기록이 되며 여기를 참고하면 좋다. 이 도감은 죽더라도 초기화되지 않으므로 만들었던 아이템의 조합식이 기억나지 않는다면 쉽게 확인할 수 있다.

4. 아이템

텔레글리치의 아이템은 6가지 종류로 나누어져 있으며, 각 종류에 따라서 이름의 색깔이 나누어져 있다.

무기는 흰색으로 표시되며 각기 다른 탄환을 사용한다.

9mmclip 계열
  • 9mmpst1 (9mm 권총) : 기본적으로 주어지는 무기. 조합을 통해 네일건이나 자동권총 등의 상위 테크 무기를 제작할 수 있다.
  • autopstl (오토피스톨, 기관권총) : 9mmpstl + hardware, 장전수가 5발 더 늘어서 20발이 되었고 연사기능이 생겼지만... 탄퍼짐이 샷건과 네일건 다음으로 높기 때문에 시망의 명중률을 보여준다. 물론 명색이 자동권총이므로 근거리에서 폭딜을 넣거나 하는 것이 가능하다. 하지만 현실은 SMG를 위한 중간단계일 뿐이지
  • SMG (기관단총) : autopstl + hardware + tube, DME에서 추가된 무기로, 자동권총의 업그레이드 버전이다. 데미지, 관통력, 장전수 모두가 늘어났으며, 명중률 역시 향상되었다. 간혹 6~7스테이지의 빨간 보안요원에게서 드랍되기도 한다. 후반 스테이지의 과학자들이 들고 다닐 수 있다.

expgrenade 계열
  • agl-1 : 접착식 유탄을 쏘는 총. 적들이 쫓아올 때 저지에 좋다.[4] 좀비나 뮤턴트같이 약한 몹의 경우에는 한 마리당 한발 꼴로 처리할 수 있지만 두 마리 이상이 달라붙었을 경우에는 데미지가 감소한다.[5] 때문에 다수를 상대할 경우에는 폭발물에 밀린다. 가장 사용하기 좋은 상황은 하수구에서 좀비떼가 몰려나올 때이다. 좀비의 크기가 워낙 작기 때문에 좁은 통로에서 쏘면 4~5명이 한군데 달라붙어서 엉겨있는 진풍경을 볼 수 있다. 또한 이 무기는 중~후반에 나오는 swarmbot 상대로 최종병기급의 위엄을 보여준다. 자세한건 후술.
  • agl-3 : agl-1 + tube*2(또는 agl-1*2 + tube), 수학공식같다 agl-1의 업그레이드 버전으로 한 번에 세 발의 유탄이 나간다. 초반에 이래저래 쓰이는 tube가 조합에 들어가기 때문에 만들기가 꺼려지는 무기.
  • agl-5 : agl-1 + hardware + shotgun, agl-3의 업그레이드 버전으로 한 번에 다섯발의 유탄이 나가는데 효율이 영 좋지 않아 보인다... DME에서는 삭제되었다.

sshells 계열
  • shotgun ( 샷건) : 말 그대로 샷건으로 대형 몬스터나 여러 마리의 적을 처치하는데 좋다. 초반에는 어지간한 적은 한 방에 죽이고 강한 적들의 경우에도 2~3방에 처리할 수 있지만 후반으로 갈수록 약해지는 감이 있다. 현실의 샷건처럼 가까이서 쏠수록 강하다.[6] 장갑 관통력이 0.1에 불과하기 때문에 스테이지 7 정도를 넘어가면 적들이 죄다 떡장갑을 두르고 나와서 전혀 쓸모가 없다.
  • shotgunx2 (샷건x2) : shotgun*2 + hardware, 샷건 두 정을 붙인 산탄총. 장전수가 두 배로 늘어났고 탄퍼짐이 줄어들어서 단일 몹에게 더 많은 데미지를 주는것이 가능해졌다. 하지만 총구가 2개인 것은 아닌지 탄약이 한 번에 한 발씩 소모된다.
  • fatjohn : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률로 볼 수 있는 무기. 코끼리 사냥 총이라고 한다. 더블 배럴 샷건인지 장전수가 2발에 불과하며 데미지가 가장 약하다. 대신 샷건 중에서 탄퍼짐이 가장 적기 때문에 단일 대상으로는 유용할지도?

nailammo[7] 계열
  • nailgun-1 (네일건-1) : 9mmpstl + hardware + tube, 총알 부족에 허덕이는 이들을 위한 무기. 못 한 박스와 RDX 250그램만 있으면 총알 50발을 만들 수 있기 때문에 칼을 잘 쓰지 못하는 초보에게 많이 추천되는 무기이다. 수치상으로는 데미지가 높지만(30으로 대략 준수한 편) 이는 근거리에서의 얘기고 멀리 떨어져서 쏠 경우에는 데미지, 정확도가 모두 급감하기 때문에 사용시 유의해야 한다. 여담으로 여기저기서 볼 수 있는 로그들을 읽다보면 네일건에 대한 글도 읽을 수 있는데 그 내용인즉슨 한 연구원이 장난삼아 만들어 보았다가 그 발사음이 컬트적 인기를 끌어서 업무에 지장을 줄 정도(...)였다고.
  • nailgun-2 (네일건-2) : nailgun-1 + tube. 2발씩 나가는 네일건. 참고로 잔탄이 1발만 남으면 장전이 되지 않는다.[8]
  • trinailgun (트리플 네일건) : nailgun + large tube, 3발씩 나가는 네일건. 레어템인 largetube가 필요해서 미묘한 무기 DME에서는 삭제되었다.
  • nailgun-3 (네일건-3) : nailgun-2 + tube, 3발씩 나가는 네일건. 바닐라 버전의 trinailgun을 대체한다.
  • nailgun-4 (네일건-4) : nailgun-3 + tube, 4발씩 나가는 네일건. 거의 샷건 수준이다.
  • nailgun-5 (네일건-5) : nailgun-4 + tube, 5발씩 나가는 네일건. 이쯤되면 거의 못을 뿜어대는 분무기나 다름없다. 여기저기에 쓰이는 tube를 5개씩이나 써가며 만들어야 할지는 의문. 사실 이거 만들기 전에 쓸모가 없어진다

revammo 계열
  • revolver (리볼버) : 6발이 장전되는 리볼버로서 나름 강력한 위력을 자랑하지만 탄환 수급이 어렵기 때문에 인벤토리에서 자리만 차지하고 있는 경우가 은근히 많다.
  • revolver_6t (식스 트리거 리볼버) : revolver + shotgun, 원리는 모르겠지만 리볼버와 샷건을 합쳐서 만든 무기. 한 번에 여섯발이 나가지만 장탄수가 6발이기 때문에 단발총처럼 사용해야 한다. 상당히 강력하지만[9] 리볼버와 탄환을 공유하기 때문에 금세 탄약이 바닥날 것이다. 5발만 남아있으면 쏘지도 못한다 그것만 장전할 생각은 못하나 보다 헤비 라이플의 백업으로 사용하거나 위험한 적을 빠르게 죽일 때 쓸 수 있다.
  • griffon : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률로 볼 수 있는 무기. 리볼버와 위력과 관통력은 같고 명중률은 더 높지만 대신 5발만이 장전되고 재장전 속도가 조금 늦다.

rifleammo 계열
  • heavyrifle (헤비 라이플) : 8발이 장전되는 클래식 소총으로 높은 데미지와 관통력을 가지고 있다. 때문에 War Walker 등과 같이 장갑이 두꺼운 로봇류 상대로 유용한 무기지만, 탄환이 비교적 적게 나오는게 흠. 이 총의 탄약이 있느냐 없느냐에 따라 후반 생존 여부가 결정될 정도로 중요하다.
  • 2xrifle (2x라이플) : heavyrifle*2,[10] 헤비 라이플 2정을 합친 무기로서 위력은 두배, 관통력도 올라갔으나 탄환이 v자를 그리며 날아가기 때문에 멀리 떨어져서 쏠수록 맞추기가 어려워진다. War Walker 두방컷이 가능하기 때문에 필수라면 필수.
  • heavyrevolver (헤비 리볼버) : revolver + largetube + hardware, 리볼버를 소총으로 개조한 무기로 리볼버 탄환이 아니라 소총 탄환을 사용한다. 위력은 라이플과 같지만 명중률과 장전수가 떨어지기에 사실상 헤비 라이플의 하위호환.
  • vlong john : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률적으로 볼 수 있는 무기. 단발총인데다가 위력도 소총탄환을 사용하는 무기 중에서는 가장 약하다.
  • pinkdeath : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률로 볼 수 있는 무기. 장전수가 2발에 불과하고 위력 역시 떨어져 vlong john처럼 사용하기 애매한 무기.

mgbullets 계열
  • mg-3200 : 돌격소총. 준수한 연사속도를 보여주지만 어째서인지 탄환 한 발의 데미지는 오히려 9mm인 권총보다 떨어진다. 연사력 덕분에 저지력 및 넉백 역시 상당해서 대형 뮤턴트같이 크고 닥돌하는 적들에게 대놓고 쏴제끼면 유용.
  • mg-3200drm : mg-3200 + hardware + empty can, 트럼 탄창을 써서 장탄수가 늘어난 mg-3200. 총 무게가 늘어나서인지 추가로 탄퍼짐도 줄어들어 명중률이 좋아졌다. 쓸 생각이 있다면 되도록 빠르게 만들자.
  • minigun ( 미니건) : mg-3200*4 + motor, 제작에 무려 mg-3200이 4정(!)이나 필요하며[11] motor가 필요해서 만들기 곤란한 무기.[12] 하지만 최후반에 대략 반반의 확률로 1정이 나오므로 굳이 만들려고 애쓸 필요는 없다. 미친 듯한 연사속도가 매력.
  • sspoon (Silver Spoon, 은수저): DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률로 볼 수 있는 무기. 은과 보석으로 만들어진 스포츠 소총이라고 한다. 하나같이 애매한 rifleammo계열 스타팅 무기와는 달리 mgbullet 중에서 가장 강한 데미지를 가졌고 명중률까지 높아졌다. 다만 장전수는 10발에 불과. 후반 가면 데미지가 애매해지는 9mm 대체품으로 유용하다.

hvel 계열
  • rifle-hv : 헤비 라이플에 비해서 위력은 약하지만 관통력이 높고 탄환도 많이 나오기 때문에 범용성이 좋은 무기이다. 보통 업그레이드해서 쓰는 편.
  • mg-hv : rifle-hv + hardware(또는 mg-3200 + largetube + hardware), rifle-hv의 업그레이드 버전으로 장전수가 10에서 30으로 늘어나고 연사기능이 생겼다.

battery 계열[13]
  • taser ( 테이저) : 약하고 사거리도 짧은 전기총. 적의 장갑에 영향을 받지 않는다고 하지만 약해도 너무 약하다. 쓰지 말고 쇼크블레이드를 만들거나 드랍해서 탄약만 빼내자.
  • teslacoil ( 테슬라코일) : taser + tube + mchip + hardware, 테이저의 업그레이드 버전으로 근거리의 적들에게 체인 라이트닝을 시전하는 무기. 이펙트는 상당히 간지나지만 위력은 그다지. 웰더가 이 무기를 사용한다. 그럴 일은 없겠지만 배터리가 넘쳐난다면 한번 써볼수도.
  • lasgun : 레이저를 발사하는 사기 무기. 장탄수가 10발에 불과하기 때문에 보통 업그레이드를 시켜 쓴다.
  • lasgunmod : lasgun의 업그레이드 버전으로 레일건과 캐논을 비롯하여 가장 강력한 무기. 장탄수가 10에서 40으로 늘어나고 데미지가 증가한다. 후반의 보스나 로봇 등을 빠르고 효율적으로 죽일 수 있는 몇 안 되는 무기이다. 빠르게 광클로 끊어서 쏘면 길게 눌러 쏘는 것보다 데미지가 많이 들어가는 버그가 있다.
  • railgun ( 레일건) : magnet + mchip + largetube + hardware, DME에서 추가된 이 게임의 최종병기. 무려 300의 위력을 자랑하며 장갑도 무시하기 때문에 보스들을 제외한 거의 모든 적을 1방에 잡을 수 있다. 단점이 있다면 장전된 15발을 한 번에 쓰기 때문에 단발총처럼 운용해야 한다는것과 게임 전체를 통틀어서 단 1개밖에 없는 magnet을 사용해야 하기 때문에 magshield와 빌드가 갈린다는 점 정도?
  • sdcc (Self Defense Credit Card) : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 볼 수 있는 무기. 밀리테크 직원들에게 지급되는 호신용 테이저 신용카드. 이미 충분히 구린 테이저의 하위호환이다.

canonrnds[14] 계열
  • cannon (대포) : 9mmpstl + largetube*2 + hardware, 2발 장전식이며, 탄속이 굉장히 빠른 폭발성 대포알을 발사하는 무기. 폭발 범위가 넓지만 맞추기가 어려워서 적에게 대고 쏘기보다는 옆의 벽 등을 노리는 것도 좋다. 본래 바닐라 버전에서는 squid도 1방에 잡는 최종병기급의 위력을 보여주는 무기였으나, DME에서는 적들의 체력이 대폭 높아지고 레일건의 등장으로 간접폭풍하향당한 무기. 게다가 조합에 필요한 아이템을 모으는 것이 은근히 힘들다.[15][16] 이 무기가 있는지조차 모르는 사람들도 은근히 많다 심지어 탄약은 RDX-250과 emptycan이 들어가는데, 깡통은 후반 가면 잘 나오지도 않는다. 위력은 확실하지만 쓰기 어렵고 비싸서 운용하기 까다롭다.
  • 무기 스탯 총정리표
무기 탄약 피해 관통 탄퍼짐 장탄수 장전속도 연사속도 탄속 사거리
9mmpstl 9mmclip 26 0.2 1 15 30 -5 14 20
autopstl 9mmclip 26 0.2 5 20 35 2.5 14 20
smg 9mmclip 28 0.35 2.5 40 30 3 16 20
fatjohn sshells 15x5 0.2 1.5 2 30 -2 14 20
shotgun sshells 17x5 0.1 6 10 40 13 12 20
shotgunx2 sshells 17x5 0.1 2 20 60 8 12 20
agl-1 expgrenades 15 0.0 2 10 40 10 12 20
agl-3 expgrenades 15x3 0.0 6 20/3 40 10 12 20
nailgun nailammo 30 0.3 6 40 30 -6 14 8
nailgun2 nailammo 30x2 0.3 6 40/2 30 -5 14 8
nailgun3 nailammo 30x3 0.3 6 40/3 30 -4 14 8
nailgun4 nailammo 30x4 0.3 6 40/4 30 -3 14 8
nailgun5 nailammo 30x5 0.3 6 40/5 30 -2 14 8
griffon revammo 51 0.4 1.5 5 40 -4 17 20
revolver revammo 51 0.4 3.5 6 30 -3 17 20
revolver_6t revammo 51x6 0.4 3.5 6/6 30 -3 17 20
vlong john rifleammo 70 0.9 1 1 15 -3 37 20
pinkdeath rifleammo 90 0.6 4 2 60 -4 26 20
heavyrevolver rifleammo 126 0.7 2.5 6 30 -3 32 20
heavy rifle rifleammo 126 0.7 1 8 60 -13 32 20
2x_rifle rifleammo 126x2 0.8 3 16.2 60 -19 32 20
sspoon mgbullets 26 0.5 0 1 60 -5 23 20
mg-3200 mgbullets 20 0.5 4 30 60 3 18 20
mg-3200drm mgbullets 20 0.5 2 90 90 3 18 20
minigun mgbullets 20 0.5 3 136 120 0 18 20
rifle-hv hvel 50 0.7 2 10 60 -6 40 20
mg-hv hvel 50 0.7 3 30 60 5 40 20
sdcc battery 4 1.0 1 20 30 3 10 2
taser battery 8 1.0 1 50/2 30 5 10 3
teslacoil battery 6 1.0 1 50 30 0 10 20
lasgun battery 16 1.0 1 10 55 0 10 20
lasgunmod battery 16 1.0 1 40 55 0 10 20
railgun battery 300 1.0 0.5 15/15 10 -1 30 20
cannon canonrnds 70 0.7 0.5 2 30 -10 30 20

폭발물은 붉은색으로 표시된다.
사용시 최고로 주의를 해야하는 아이템. 자칫하다간 자신의 폭탄에 자신이 죽을 수 있다.
좌클릭을 누르면 자기 발밑에 떨어뜨리며, 우클릭으로 에임을 하고 좌클릭을 누르면 에임방향으로 던진다.
  • RDX_250 : 군용 RDX 250그램. 가장 기초적인 폭탄이며 드랍 후 0.8초 후 폭발한다. 자주 조합재료로 사용되니 남용은 금물.
  • RDX_500 : RDX_250 + RDX_250, 군용 RDX 500그램으로 폭발 범위가 더 커졌고 위력도 강해졌다. 폭발 딜레이가 약간 길어지니 주의.
  • nailbomb (못 폭탄) : RDX_250 + nailbox, RDX_250에 못을 추가해 살상력을 아주 많이 높인 폭탄으로 못이 날아가는 범위가 상당히 높기 때문에 일반적인 속도에서는 내가 설치한 폭탄에 내가 맞는 경우가 종종 발생한다. 엄폐를 하거나 파워 레그를 제작하자. 데미지도 훨씬 강력해서 잘못 떨어뜨려서 영거리에서 맞으면 한 번에 훅 간다.
  • pzfaust (판저파우스트) : RDX_500 + empty can*2, 이름 그대로 판처파우스트. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 여담으로 바닐라 버전에서는 empty can 대신 tube로도 제작이 가능했지만 DME에서는 불가능하다.
  • pzfaust AP (판저파우스트 아머피어싱) : RDX_500 + empty can*3, DME에서 추가된 폭발물. 판저파우스트와 똑같지만 장갑 관통력이 더 높다. 깡통으로 장갑을 뚫는 미래기술의 위엄! 애시당초에 미래시대에 판저파우스트가 나오는것부터 에러다
  • cangun : RDX_500 + empty can + nailbox, 전방 좌우 15도로 매우 강한 폭발이 가해지지만, 사용자에게 10 데미지가 가해진다. 위급상황에 쓰면 웬만한 보스가 아닌 이상 죄다 때려눕힌다. 초반에 하나가 나오니 잘 갖고있자.
  • meattrap : RDX_500 + cannedmeat + mchip, 고기 통조림으로 주변의 생명체 적들을 끌어들이는 폭탄. 다른 폭탄과는 달리 적들을 뭉치게 만들고 위력도 상당하기 때문에 나름 유용하지만 들어가는 재료가 부담스러운 폭탄. 한 가지 팁을 주자면 적들은 플레이어가 보일 시 플레이어와 폭탄 사이에서 어정쩡하게 움직이기 때문에 폭탄을 설치한 이후에는 은엄폐 등을 통해 적들의 시야에서 벗어나야 제대로된 공격이 가능하다. 로봇에게는 통하지 않는다. 파이프 매복을 빠르게 처리할 때 유용하다.
  • dynamite (다이너마이트) : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 확률로 볼 수 있는 폭탄. 6개를 들고 시작한다. 위력은 RDX-250보다도 약하다. 설명을 보면 직장동료가 무기 박물관에서 훔쳐와 자살용으로 가지고 있었던 것이라고...

조합에 사용되는 재료는 녹색으로 표시된다.
  • empty can (빈 깡통) : cannedmeat 섭취시 하나를 획득한다. 기본적인 조합 아이템으로 주인공은 이걸로 다양한 템들을 만들어낸다.
  • hardware (하드웨어) : 여러가지 금속 부품들이다. 무기를 강화하는데 쓰이는 아이템이다.
  • mchip (마이크로칩) : 프로그램 가능한 8비트 프로세서. 유틸리티계의 hardware으로, 각종 도구 등을 만들 때 사용된다. 후반이 되면 남아도는 아이템.
  • tube (튜브) : 다용도로 쓰이는 조합아이템. 초반에는 꽤나 나오지만 후반 가면 거의 안 나온다.
  • largetube (대형 튜브) : 중화기를 제작하기 위해 필요한 아이템. 게임 전체를 통틀어서 2개밖에 나오지 않는다.
  • nailbox (못 상자) : 네일건 탄환이나 못 폭탄을 제작하기 위해 필요한 아이템.
  • motor (모터) : 파워레그나 미니건 제작에 쓰이는 아이템.
  • magnet (자석) : 게임 전체를 통틀어서 단 1개밖에 없는 아이템으로, 레일건을 만들지 자석방패를 만들지 고민하게 만든다.
  • plate (플레이트) : empty can*6, 철판 자체는 아무런 기능이 없다. 조합용도로 쓰이는 아이템.
  • armor (방어구) : plate*2, 사용시 방어구 수치를 50 채워준다. 최대 100까지 가능. 방어구가 없는 상태에서 총알을 맞으면 체력이 훅 까이기 때문에 4스테이지 이후로는 방어구가 필수이다.

체력을 회복할 수 있거나 약물 수단은 파란색으로 표시된다.
  • canned meat (고기 캔) : 체력 10을 채워주는 아이템. 유일하게 최대체력 100이상으로(최대 150까지) 채울 수 있다. 사용 후에는 조합재료인 깡통이 생긴다. 설정상 좀비를 비롯한 재활된 생명체 유닛들은 배가 불러야 안정되며, 그 때문에 좀비들이나 뮤턴트들이 고기캔을 드랍하기도 한다.
  • medikit 25 (메디킷 25) : 체력 25를 채워준다. 3개까지 스택이 가능하다.
  • medikit 50 (메디킷 50) : 체력 50을 채워준다. 2개까지 스택이 가능하다.
  • stimulant (자극제) : medikit 25 + RDX_250, 사용시 일정시간 동안 화면이 흔들리면서 이동속도와 장전속도가 빨라진다. 지속시간은 꽤 긴편. 아예 총 시간의 50% 이상을 자극제 상태로 게임을 클리어하는 약빨고 게임하기도전과제도 있다.
  • chocolate ( 초콜릿) : DME에서 추가되었으며 랜덤 스타팅 기어로만 볼 수 있는 아이템.[17] 체력 40을 채워준다. 설명을 보면 메두사-1C 행성에 남은 마지막 초콜릿바라고...

특수 아이템은 이름이 노란색으로 표시된다. 부활 아이템, 이속증가, 적 감지 등 다양한 기능이 있다.
  • Teleport (텔레포트) : medikit50+mchip*2(또는 medikit25*2+mchip*2), 체력이 0이되면 자동으로 시작지점에서 체력 50을 가지고 부활한다. 단, 보스전 도중이었을 경우에는 보스방 옆에 페널티 룸이 따로 있어서 거기로 이동하게 된다. 그리고 나오자마자 기총소사에 얻어맞아 게임오버 여러개를 가지고 다닐 수 있지만 하나당 인벤토리 하나를 차지하므로 몇십개씩 들고다니기엔 부담스럽다.
  • detector (탐지기) : mchip+tube, 카메라의 인식 범위나 몬스터들이 숨어있는 파이프 매복을 알려준다. 그러한 파이프는 3스테이지부터 등장하므로 되도록 빠른 시기에 조합하는걸 추천.
  • EMdetector (EM탐지기) : detector + mchip*2 + tube, 일반 탐지기의 기능에 더해서 일정 거리 안쪽 내에서 엄폐물 뒤에 숨은 적들의 위치를 알려준다. 덕분에 방 문을 열자마자 기습적으로 얻어맞거나 하는 일은 줄어들게 된다. 위치추적 기능은 우클릭으로 조준 상태여야 보인다.
  • powerlegs (파워 레그) : mchip + motor + tube*2, 속도를 약 1.5배 가량으로 늘려준다. 일초라도 빨리 숨지 못하면 큰 피해를 보게되는 후반에는 사실상 필수 아이템. 설정상 장애인들의 거동을 돕기 위해서 만들어졌으나, 일반인의 달리기 속도와 지구력을 늘리는 용도로도 쓸 수 있다고 한다. 랜덤 스타팅 기어로 나올 수 있으며, 사실상 9mmpstl 가지고 시작하는 것보다 낫다.
  • shockblade (쇼크블레이드) : taser + mchip, 기본 칼 공격의 데미지를 두 배 늘려준다. 쇼크블레이드를 얻고 나면 웬만한 잡몹은 칼질 한방에 처리 가능하고, 대형 근접몹의 경우에도 필요한 칼질이 절반으로 줄어 체력유지가 매우 쉽다. Guns and Tunes DLC의 스타팅 아이템에 포함되어 있었으나, 초반 스테이지에서의 흉악한 성능 때문에 눈깜짝할 사이에 너프되어 쇼크블레이드 대신 파워레그를 주게 패치되었다(...).
  • magshield (자석방패) : magshield + plate + mchip*2, 자력을 이용한 방패로 대부분의 총알 공격을 방어한다. 근거리 공격이나 레이저 및 전기와 같은 무기는 방어할 수 없기 때문에 주의. 게임 전체에 걸쳐 1개밖에 나오지 않는 자석이 필요하기 때문에 레일건과 빌드가 갈린다. 효과가 꽤나 상당하기 때문에 잘 모르겠다면 이걸 만들자.

탄약은 연한 갈색으로 표시되며 인벤토리 공간을 차지하지 않는다. 해당 탄약을 사용하는 무기가 없더라도 탄약은 보관되며 차후 해당 무기를 가지면 확인할 수 있다.

5.

6. 기타

게임 전체적으로 적들에 비해 탄약 등이 매우 부족하다. 따라서 어느 정도 약한 적은 칼질을 해서 처치해야 하는데, 칼질의 판정이 꽤나 뭐같아서 주의해야 한다. 구체적으로 말하면 캐릭터의 오른손이 판정 기준이다.

울렁거리는 벽에 닿으면 죽게 되는데 이를 이용하여 근거리 유닛들을 깔끔히 보내는 것도 좋은 방법. 벽으로 가까이 유인한 뒤 급회전하면 적들은 포물선 이동하며 당신을 쫒아가다가 벽에 박고 사라지게 된다. 상당한 컨트롤과 세심한 주의가 필요한 스킬. 잘못하면 자기가 벽에 빨려들어가 게임오버
[1] 정황상 중국 자체가 하나의 초대형 기업으로 변한 듯. [2] 말만 그렇지 사실 좀비다. 시체에 방부제를 넣고 뇌에 마이크로칩을 심어서 전장에 보내는 것. [3] 사건이 터지고 나서 얼마 지나지 않아 보내진 긴급 신호를 받은 밀리테크는 행성에서 적자가 날 것을 고려해 곧바로 행성을 버리고 무한 격리 처리해버렸다. [4] 적이 피격당했을 시 빙글빙글 돌기 시작하기 때문. 그러다가 주변에 있던 적들이 달라붙기도 한다. [5] 대략 칼 한방의 데미지. [6] 데미지가 17x5이고 5발이 각각 계산되기 때문. [7] 따로 드랍되지 않고 제작으로만 입수할 수 있다. [8] 이는 한 번에 여러발의 탄환을 쏘는 무기들(nailgun시리즈, 2x rifle 등)의 고질적인 문제로 단 1발만 부족하더라도 절대로 장전이 되지 않는다. [9] 수치상으로는 51x6으로 이는 데미지만 놓고 보았을 때 최종병기인 레일건보다도 높다! 물론 방어구 관통까지 생각하면 얘기가 달라지겠지만 [10] 하드웨어가 필요없다. [11] 이를 위해서인지 mg-3200이 4정이 떨궈져 있는 비밀장소가 있다. [12] 바닐라에서는 motor가 1개밖에 나오지 않았기 때문에 이를 놓고 미니건을 만들 것인지, 파워 레그를 만들 것인지 고민하게 만들었다. DME에서는 war walker를 쓰러뜨렸을 때 낮은 확률로 나오기도 한다. [13] battery 계열 무기는 모두 적의 장갑을 무시한다. [14] nailammo와 마찬가지로 따로 드랍되지 않고 제작으로만 입수할 수 있다. [15] largetube는 게임 전체를 통틀어서 2번밖에 나오지 않고, 이 2개를 모두 모으려면 초반에 나오는 1개를 후반까지 고이 모시고 가야 한다. [16] 또한 조합에 필요한 9mmpstl은 후반 가서는 잘 나오지도 않는다. 결국 운에 맡기던지 초반에 나오는 9mmpstl을 잘 간수할 수밖에는... 이는 largetube와 합쳐서 인벤토리 2칸을 희생해야 한다는 뜻이기도 하다. [17] sdcc나 다이너마이트, 파워레그가 스타팅 아이템을 경우 같이 나온다.