상위 문서: THE 지구방위군/무장/5 계열
THE 지구방위군 5,6에서 에어레이더가 사용하는 장비에 대해 서술한 문서
1. 장비
1.1. 포격 요청
전초기지나 지원 부대에서 해당 지점에 야전포격을 통해 지원을 해주는 개념. 박격포부터 시작해서 곡사포, 캐논포 류의 곡사 화기를 지원해준다. 전작과 마찬가지로 연막을 투척하는 방식으로 이뤄지고 착탄 범위내의 랜덤한 위치에서 터지기 때문에 사거리와 정확성이 문제가 되며, 다른 지원공격에 비해 상대적으로 공격요청으로부터 착탄까지 10.4초로 시간이 꽤 걸리는 편이라 그다지 선호되지는 않는다.지하에서는 쓸 수 없고 투척할 때 레이저가 보여지기는 하지만 날아가는 거리가 짧고 착탄하기까지 시간이 걸리는 관계로 맞췄다해도 죽은 적이 적을 때가 많고 재요청하기까지의 시간이 걸려 회전효율이 낮지만, 비교적 낮은 포인트를 요구하는 점, 그리고 낮은 포인트에 비해 위력은 상당히 강력한 공격이 많기 때문에 투척의 요령을 잘 익혀뒀다면 대기중인 물량에 선빵을 날리거나 진격하는 방향을 예측하기 쉬운 대형 적에게 예측공격하는 상황에서 상당히 유용하다.
예를 들어, 여왕개미나 대왕거미를 원샷킬 내는 템페스트 미사일 등 병기가 수 천 포인트를 요구하는 매우 비싼 장비인 반면, 대부분의 경우 캐논C, 캐논D 등은 몇 배는 더 낮은 공적포인트로도 똑같이 원샷킬을 내거나 딸피 상태로 만들 수 있기 때문에, 정확한 투척을 익혀둬서 손해볼 일은 없다.
온라인에선 적이 단단해지는 관계로 화력부족으로 고생길이 열리지만 한방에 적을 없앨 수 있는 장소가 있다. 특히, 앞에 포진되어 있는 아군을 퇴각시키기 위한 용도로 주로 쓰이고 산에서 요청하면 날아다니는 윙다이버나 헬기가 팀킬 당할 위험이 적어 수직으로 상승하기만 해도 포격의 영향을 받지 않는다.
장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 폭발범위 |
- | 최대 10성 | - |
- 박격포 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 착탄 범위 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
경박격포 | - | 10 | 217.3 | 384 | 35m | 10m | 가장 처음으로 쓰게될 기본형, 그냥 쓰면 엄청난 화력 낭비를 초래할 수 있다. | 초기장비 |
일반 박격포 | 6 | 422.5 | 340 | 11m | 포탄의 폭발 범위를 늘린 개량형, 재요청 포인트도 줄어들었다. | - | ||
박격포 집중운용전술 | 15 | 20 | 724.3 | 586 | 38m | 12m | 최종티어 무기, 단순히 일반 박격포를 일점사하는 전술을 쓴다. 강력하지만 그만큼 필요한 포인트도 늘어났다. |
- B형 박격포 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 착탄 범위 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
B1 | 23 | 11 | 266 | 1026 | 35m | 12m | 기본형, 요구 포인트가 매우 적어 난사할 수 있지만 생각없이 던지는 것은 금물이다. | - |
B2 | 35 | 10 | 340 | 1533 | 40m | 11m | 착탄 범위는 늘어났지만 포탄의 폭발 범위는 줄어들었다. | |
B3 집중운용전술 | 45 | 20 | 586 | 1991.7 | 45m | 12m | B1의 개량형을 일점사하는 전술을 쓴다. DPS가 높지만 복불복이다. | |
B4 | 60 | 10 | 340 | 2897.1 | 50m | 11m | B2를 개량한 박격포, 화력과 착탄 범위가 늘어났다. | |
B9 | 80 | 20 | 586 | 4587 | 60m | 12m | 요청포인트가 많지만 무시할 수 없는 화력을 보여준다. | |
B10 | 100 | 5432 | 70m | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순히 화력과 착탄 범위가 늘어나서 복불복인건 여전하다. |
- 곡사포 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 착탄 범위 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 10 | 2768 | 545.9 | 80m | 30m | 준수한 성능을 보여주지만 아군 피해률도 크게 증가한다. | - |
대형곡사포 | 32 | 1049.7 | 100m | 40m | 포탄의 구경을 키워 화력을 늘렸다. 범위도 늘어난건 덤. | |||
강화곡사포 | 68 | 2249.4 | 130m | 50m | 포탄의 구경을 더욱 키웠다. | |||
거대곡사포 | 77 | 4198.9 | 160m | 60m | 포탄의 크기를 한계까지 키워 더 많은 화력을 낼 수 있게 되었다. |
- 캐넌포 계열
전작까지는 맹위를 떨쳤지만 이번작에선 적의 특징이 변경되어서 일방적으로 학살하지 못하게 되어 사용하기가 어려워졌다. 하이브 특공병기로...보이지 않지만 하이브에 무적시간이 있어 KM6와 경쟁관계라도 활약은 못한다. 착탄범위가 좁을수록 해치가 열린 운송함 상부부터 피해를 입는 경우가 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 착탄 범위 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
A | 12 | 20 | 2076 | 2999.2 | 30m | 6m | 기본형, 정확하게 노리는 것이 중요하다. | - |
B | 20 | 7498 | 단순 화력 강화판 | |||||
C | 39 | 14996 | 40m | 12m | 여기서부터 폭발 범위가 2배로 늘어났고 착탄 범위도 늘어났다. | |||
D | 55 | 29992.1 | 50m | 단순 성능 강화판. | ||||
DZ | 83 | 59984.2 | 60m | 최종티어 무기, 매우 강력하지만 매우 정확하게 노리지 않으면 제대로 된 화력투사를 할 수 없다. |
1.2. 건쉽 요청
4배율 스코프와 레이저 사이트가 장착된 비컨 사출기로 된 무기로 단일 적을 맞추면 상공에 배회하는 DE-202 공격기가 해당 목표에 무기를 투사한다. 대부분 범위형 무기에 태반은 관통공격이라 무리지은 적에게 효과적인 것은 물론 건물 철거할 때도 유용하며 주로 수는 적지만 단단한 적을 처치할 때 유용하다. 비컨은 자동으로 재장전되기에 탑승물에 타도 문제없다. 림핏 건에 가까운 사용감을 지닌 에어레이더의 주무기이며, 종류에 따라 저격총 못지 않게 사거리도 늘어난다. 여러 개를 붙이면 교차사격으로 화력을 배로 늘릴 수 있다.당연히 지하에서는 사용 불가, 주력부대를 한방에 없애는 능력이 없고 사선에 없는 적에게는 공격이 통하지 않는다는 단점이 있다. 비컨을 붙였음에도 불구하고 적이 계속 움직인다면 명중률이 급속히 감소한다. 마더쉽은 범위공격일 경우 씨알도 안 먹힌다.
다만, 비컨은 장애물에 맞으면 소멸하지만 포격은 비컨이 마지막으로 있던 자리를 향해 공격한다. 날아가는데 시간이 약간 있기에 예측 샷을 날려야한다. 혹시 소멸되었다면 즉시 재장전해야 한다. 이유는 모르지만 로켓포를 제외하면 전초기지 하부 포대를 관통하여 공격할 수 있으니 해당 미션에서는 림핏으로 힘들이지 말고 건쉽을 적극적으로 사용하자.
- 기관포 계열
비콘은 기관포 공격이 끝난 후 재장전하기 시작하며 DE-202의 기총소사 한번이면 주무기로도 쓸 수 있는 성능을 지니고 있다. 비콘이 장애물에 맞아 사라지면 마지막에 비콘이 있었던 곳을 중심으로 공격하는데 딜레이가 짧아 잘못 맞췄다해도 다시 쏘기만 하면 제대로 맞출 수 있다. 이 때문에 외계인을 상대로 시전하면 순식간에 사지 분해가 될 정도다. 어디까지 땜빵용이기에 너무 의존하지는 말 것.
탄환이 사라지는 것과 탄환의 효과가 사라지는 것을 이용해 사거리 바깥까지 기총소사할 수 있게 하는 방법이 있는데 이 방법을 이용하면 대기하고 있는 적과 앵커 상대하기가 쉬워져 성공하기만 하면 적에게 납 소나기를 내리게 할 수 있다. DPS와 명중률이 높아 1대1 상황에서 강한 면모를 보이지만 솔로잉 적정 레벨대라면 앵커를 한두번 출격시키는 것으로 박살낼 수 있는 대신 공격범위가 좁아 물량전에는 약하다. 물량을 상대할 때 비콘을 적에게 직격시키면 쓰러진 시체를 향해 사격해서 의도치 않은 방향으로 공격할 수 있다.
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A | - |
1 - |
459.4m | 459.4m | 55 | 19.8 | 1.4초 | 10m | 기본형, 장탄수가 가장 낮아 공격하는 시간이 짧다. | - |
B | 10 | 497.7m | 746.5m | 100 | 49.2 | 1.5초 | 비컨의 탄속을 늘리고 기총의 장탄수를 늘린 모델. | |||
C | 19 | 536m | 918.8m | 110 | 90.1 | 1.3초 | B를 훨씬 더 강화시킨 모델이자 최종티어 무기 |
- 미니건 계열
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A1 | 27 |
1 - |
585.7m | 1033.7m | 150 | 98.3 | 1.9초 | 13m | 기본형, 비컨을 더욱 멀리까지 날려보낼 수 있게 되었다. | - |
A2 | 38 | 765.7m | 1148.5m | 172.1 | 1.8초 | 단순 강화판이자 최종티어 무기 |
- 발칸 계열
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
M1 | 64 |
1 - |
781m | 1378.2m | 110 | 245.8 | 1.4초 | 16m | 기본형, 화력은 A2 미니건과 별반 차이는 없지만 재장전 시간이 빨라 회전율이 빠르다. | - |
M2 | 81 | 918.8m | 1837.6m | 150 | 327.8 | 1.9초 | 18m | 최종티어 모델, 가장 강력한 화력을 자랑하지만 졸개 상대로는 오버킬이 자주 일어나 화력 낭비가 일어나기 쉽다. |
- 105mm 속사포 계열
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A | - |
1 - |
459.4m | 459.4m | 15 | 131.1 | 7.7초 | 20m | 기본형, 장탄수가 가장 낮아도 날려버릴 수 있다. | - |
B | 5 | 497.7m | 746.5m | 22 | 245.8 | 단순 성능 강화판. | ||||
C | 21 | 536m | 918.8m | 24 | 409.7 | 성능을 더욱 강화시킨 모델. | ||||
연식연사포 | 30 | 585.7m | 1033.7m | 35 | 491.6 | 9.6초 | 연사력을 더욱 강화시킨 속사포, 재장전 시간이 더 늘어났다. | |||
D | 43 | 765.7m | 1148.5m | 24 | 737.5 | 6.9초 | 26m | 재장전 시간을 단축시킨 C형의 개량형. | ||
파쇄속사포 | 50 | 45 | 655.5 | 7.7초 | 20m | C형에서 탄종을 고폭철갑탄으로 바꾼 속사포, D형보다 화력이 약해졌지만 폭발 범위가 늘어났다. | ||||
Y | 62 | 781m | 1378.2m | 25 | 1229.1 | 6.5초 | 28m | 더 좋은 성능을 내도록 개량되었다. | ||
Z | 84 | 918.8m | 1837.6m | 24 | 2458.2 | 4.6초 | 30m | 최종티어 무기, 빠른 재장전을 갖춰 강력한 화력을 연속으로 투사할 수 있다. |
- 120mm 제압포 계열
마더같은 보스급을 상대할 때에도 한번 요청하면 갈아버릴 수 있을 정도며 확산탄이라 NPC를 휘하로 두었어도 팀킬 확률이 낮다. 관통없이 깡뎀으로 상대해서 빨간 개미나 태드보울을 상대할 때에도 탈출용으로 쓸 수 있지만 캐리어 아래쪽, 시가지, 모서 아래에 직접적인 피해를 입힐 수 없어 운용시 낭패를 볼 수 있다.
비컨 화력 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A | 3 |
7 1.7 |
459.4m | 459.4m | 10 | 49.2 | 4.6초 | 15m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 화력이 분산될 수 있지만 전탄 명중하는 크기가 충족되면 순삭시킬 수 있다. | - |
B | 13 |
9 1.7 |
497.7m | 746.5m | 11 | 65.6 | 16m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 개량형 | ||
C | 28 |
10 1.7 |
536m | 804m | 13 | 122.9 | 18m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 단순 성능 강화판. | ||
D | 58 |
12 2 |
574.3m | 861.4m | 15 | 286.8m | 4.1초 | 20m | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 재장전 시간을 단축시키고 여러 스탯을 더욱 강화시켰다. | |
제압파쇄포 | 77 |
15 2.3 |
689.1m | 1033.7m | 20 | 478 | 4.6초 | 25m | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 전탄 명중하면 14만의 화력을 뿜어내는 건쉽 중에서도 최강의 화력을 자랑하지만 재장전 시간이 6초나 되는 벌지 레이저Z의 화력과 비교하면 60%에 불과하다. |
- 150mm 단장포 계열
120mm 제압포 같이 쓸 수 있지만 그 정도 공격범위를 갖고 있지고 명중률이 비교적 낮아 이리저리 움직이는 항공병력에 대해선 쥐약이다. 투영면적이 좁아졌긴 했어도 세로로 길쭉한 외계인을 상대할 땐 120mm보다 더 강력한 화력을 낼 수 있고 관통이 기본으로 들어간 이상 120mm보다 더 안정전인 필드전을 펼치는 게 많아진다.
비컨 갯수 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
최대 7성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A | - |
6 1.7 |
495.4m | 495.4m | 단발 | 204.9 | 6.2초 | - | 기본형, 재장전 시간이 길어도 한방에 적을 와장창시킬 수 있다. | 초기장비 |
B | 3 |
7 1.7 |
327.8 | 비컨 사격 횟수와 화력을 늘렸다. | - | |||||
C | 25 | 520.7m | 918.8m | 983.3 | 7.7초 | 성능이 강화되었지만 재장전 시간이 더 늘어났다. | ||||
D | 81 |
10 1.7 |
918.8m | 1837.6m | 3277.6 | 4.6초 | 비컨 갯수를 최대 8성까지 올릴 수 있게 된 최종티어 무기, 재장전 시간이 가장 짧아 연사할 수 있다. |
- 150mm 라피스 단장포 계열
비컨 갯수 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
최대 7성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
1 | 15 |
14 2.3 |
520.7m | 918.8m | 단발 | 491.6 | 7.7초 | - | 기본형, 외계 곤충에게 불벼락을 선사해준다. | - |
2 | 47 |
17 3.5 |
765.7m | 1148.5m | 915 | 5.4초 | 연사력을 더욱 늘린 개량형, 여기서부터 비컨 갯수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |||
v | 87 |
20 ]3.5 |
918.8m | 1837.6m | 2321.7 | 4.6초 | 최종티어 무기, 연사력은 2와 동일하지만 비컨 갯수가 더 늘어났다. |
- 150mm 연장포 계열
비컨 갯수 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
3연장포 | 35 |
6 0.77 |
585.7m | 1033.7m | 3 | 464.3 | 8.5초 | 10m | 기본형, 3발을 동시에 쏘며 연사력이 다소 느리다. | - |
4연장포 | 70 |
6 0.58 |
781m | 1378.2m | 4 | 1980.2 | 6.9초 | 15m | 4발을 동시에 쏘는 최종티어 무기, 연사력이 낮아졌지만 재장전 시간이 단축되고 성능이 더욱 강화되었다. |
- 대구경포 계열
비컨 갯수 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
180mm포 | 4 |
5 0.58 |
459.4m | 689.1m | 단발 | 546.3 | 12.3초 | - | 비컨 갯수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 연사력이 늘리지만 강력한 한방을 적에게 선사해줄 수 있다. | - |
190mm포 | 55 |
9 0.69 |
781m | 1378.2m | 3414.2 | 비컨 갯수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 비컨 갯수와 연사력이 늘어났다. |
- 로켓포 계열
비컨 갯수 | 비컨 연사력 | 비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
A | 2 |
2 1.4 |
459.4m | 459.4m | 단발 | 163.9 | 2.3초 | 10m | 비컨 갯수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 장탄수가 낮다는 단점이 있다. | - |
B | 7 |
4 1.4 |
478.6m | 574.3m | 341.4 | 12m | 비컨 갯수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 단순 성능 강화판. | |||
C | 17 | 614.6 | 13m | 성능을 더욱 강화시켰다. | ||||||
D4 | 40 |
5 1.7 |
574.3m | 1311.1 | 3.1초 | 14m | 비컨 갯수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 단순 성능 강화판이자 최종티어 무기. |
- T형 로켓포 계열
모델명 | 레벨 |
비컨 개수 비컨 연사력 |
비컨 사거리 | 비컨 탄속 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 착탄 범위 | 설명 | 비고 |
T1 | 67 |
4 1.4 |
689.1m | 689.1m | 단발 | 2731.4 | 3.8초 | 19m | 비컨 갯수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 기본형, 일반 로켓포보다 월등한 화력을 지닌다. | - |
T2 | 86 |
5 1.4 |
804m | 804m | 4779 | 22m | 단순 성능 강화판. | |||
T2HS | 108 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 성능은 T2와 동일하지만 착탄 딜레이가 150mm 라피스 급으로 빨라졌다. |
1.3. 폭격 요청
전작과 마찬가지로 적을 죽여서 얻는 포인트로 재장전하지만 연막탄을 투척하는 게 아닌 무전기를 통해 원하는 위치에 투하 위치를 설정할 수 있으며, 조작 화면은 3인칭에 넓은 화면이 제공된다. 빨간색의 공습 구역이 보이며 이동 조작키로 원하는 공습 지점으로 움직일 수 있으며, 마우스 드래그로 진입 지점을 설정할 수 있다. 공습 구역 설정 도중 무기를 교체하면 취소된다. 단, 탑승물이 파괴되었을 때 적이 빠르게 오는 걸 보고 광클하면 데인저 클로즈가 되는 상황이 되는데 재빠르게 범위에서 벗어나면 된다.재장전에 필요한 포인트가 낮고 전장 도달까지 빠른 전폭기 계열과 전장에 느리게 도착하지면 강력한 중폭격기로 나뉜다. 공격범위 거리가 매우 길고 화면의 표시범위 바깥까지 폭격할 수 있지만 폭격 경로에 적이 밀집하지 않았다면 효과가 썩 좋지 않아지고 다른 적 무리가 있을 경우 어그로 끌린 무리까지 공세를 가하는 대참사가 일어날 수 있다. 폭격기의 비행고도는 폭격 요청 구역 표시범위의 시작 지점부터 지형의 높낮음을 참조하며 그 지점에 향하고 빗맞춰진 탄환이 일정시간 후에 착탄하는 것으로 고도를 결정한다. 단, 전초기지는 지형 취급하지 않으며 산같이 높이가 높은 지형은 공격 성공률이 늘어나지만 반대로 계곡같은 곳에 폭격을 시도하면 실질적인 폭격 범위가 줄어들 수 있다.
그리고 폭격기가 직접 날아와 공격하는 특성상 멀리서도 실드 베어러의 실드를 무시하고 공격하는 게 가능한데 정확히 말하면 폭격 자체는 실드에 막히지만 폭격기가 실드 내부로 침투해서 폭격하는 것까지는 막지 못하므로 폭격 요청을 실드 베어러의 위치에 써주면 폭격기가 실드 내부로 침투하여 실드 베어러와 그 주변 적까지 싸그리 정리하는 걸 볼 수 있다.
포인트를 얻는 조건은 사격한 탄환이 명중하고 사라진 후를 기준으로 삼으며 저공비행하는 폭격기가 산으로 돌진하거나 맵 바깥쪽으로 향하는 탄환이 있을 경우 탄환이 지면에 착탄하는 시간이 길 경우에는 포인트를 얻지 못할 수 있다. 산악지대에서 전개할 때 주의해야 한다.
당연하지만 지하에서는 사용 불가, 화면분할 플레이라면 공습 구역 조정이 좁아져서 요청하는 게 어려워진다. 전작에선 폭격할 때의 적의 시선을 끌 수 있었지만 본작에선 폭격기를 봐도 플레이어만을 공격한다. 이벤트로 폭격하는 경우에는 어그로가 끌린다.
화력 | 요구 포인트 |
최대 10성 | 최대 10성 |
- KM6 - 기총소사
또한, 다른 폭격보다 사격횟수가 매우 많고 크기가 큰 적에게 다단히트하기 쉽고 대공사격에도 효과적이라 특정 상위 무기의 경우 단일 기체로 나오더라도 동레벨대 KFF의 1.5배에 달하는 관통탄을 초당 30발 가량 쏜다.
주의할 점은 폭격기의 댓수가 많을수록 렉이 걸려 공격이 제대로 이뤄지지 않을 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 70×2 | 135 | 431 | 8m | 6.7초 | 9.5초 | 지정한 지점부터 세로로 2대가 공격하는 기본형 | 초기장비 |
3 | 9 | 100×3 | 239.9 | 923 | 8.1초 | 12.8초 | 지정한 지점부터 세로로 3대가 공격하는 계획 | - | |
W2 | 23 | 150×2 | 524.9 | 431 | 5.9초 | 10.9초 | 지정한 지점부터 가로로 2대가 공격한다. 최대한 붙어서 날아가지만 빈틈이 크다는 것이 단점. | ||
W3 | 60 | 120×3 | 1799.5 | 769 | 6.6초 | 지정한 지점부터 가로로 3대가 공격한다. | |||
Z4 | 86 | 150×4 | 4198.9 | 615 | 4.6초 | 10.6초 | 지정한 지점의 뒷쪽부터 공격하는 최종티어 무기, 가로로 4대가 공격한다. 강력하지만 일반 앵커와 아라네아의 그물을 없애는데 쓴다면 오버킬이 일어나 화력을 낭비할 수도 있다. |
- KM6 - 기총소사 X 계획
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
X2 | 17 | 100×2 | 412.4 | 461 | 8m | 5초 | 8.8초 | 지정된 지점을 중심으로 X자로 공격하는 기본형 | - |
X4 | 32 | 100×4 | 863.8 | 923 | 7.6초 | 12.5초 | 지정된 지점의 뒷쪽부터 4대가 부채꼴 모양으로 퍼지면서 공격한다. | ||
X9 | 48 | 50×9 | 1299.7 | 1538 | 2.6초 | 7초 | 지점된 지점을 중심으로 9방향으로 공격한다. 위아래로 부채꼴 형상으로 가로방향으로 쏜다. 정말 파격적인 소티와 쿨타임을 지니지만 포보스 이상으로 높은 포인트를 요구해서 주로 항공전력을 없애기 위해 쓰인다. | ||
X5 | 75 | 100×5 | 2999.2 | 769 | 8.2초 | 13.5초 | 지정된 지점을 중심으로 가로방향으로 5대가 공격한다. | ||
X18 | 106 | 50×18 | 5398.6 | 3075 | 4m | ? | ? | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 지정된 지점을 중심으로 18방향, 방사상으로 공격한다. 에어레이더의 조커같은 존재로 인페르노 DLC 미션에 등장하는 하이브를 단 한번의 요청으로 박살낼 수 있다. 은거미나 빨간 개미도 척살할 수 있지만 요청 포인트가 자비없어 플레이어가 있는 곳을 중심으로 공격해야 한다. |
- KM6 - 고속폭격
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
1 | 38 | 100 | 1027.2 | 308 | 8m | 3.8초 | 5.5초 | 지정된 지점부터 공격하는 기본형 | - |
2 | 50 | 150 | 1349.6 | 6.3초 | 장탄수가 늘어나 기총소사하는 거리가 늘어난 개량형, 쿨타임이 약간 늘어났다. | ||||
2 W2계획 | 62 | 150×2 | 2474.3 | 431 | 2.8초 | 5.4초 | 2에서 KF6F를 2대로 늘려 공격범위를 늘린 계획으로 거대한 적을 쉽게 없앨 수 있어 빅앵커도 박살낼 수 있다. KF6 W3의 전장 도달시간이 느린 관계로 이걸 사용하는 게 클리어에 더 쉬울 수 있다. | ||
X | 80 | 200 | 4198.9 | 261 | 3.8초 | 7.2초 | 최종티어 무기, 요구 포인트가 매우 적어 드론이나 비행하는 적 2대를 척살만해도 재요청이 가능해진다. 이리저리 움직이는 항공병력에 선빵을 갈기거나 수를 줄이는데에 매우 효과적이며 앵커나 아라네아의 그물을 삭제하는데도 쉽게 할 수 있다. |
- 카무이 전폭기 계열
대체로 재사용을 가능케하는 공적이 꽤나 많이 필요하므로 1개의 주무기와 2개의 폭격 및 방어 장비를 끼는 것이 좋다. 또한 폭격 경로가 엄청 길어져 다수의 적에게 효과적이나, 협동 모드에서 잘못 사용하면 트롤링이 될 수 있으므로 미리 경고 해야한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 폭발범위 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 10 | 884.8 | 923 | 15m | 10m | 4.8초 | 5.3초 | 한 대로 공습을 하는 기본형 | - |
B | 24 | 1124.7 | 10m | 11m | 화력과 폭발범위가 늘어나고 오차범위를 줄였다. | |||||
B2M | 33 | 1619.6 | 15m | 12m | B에서 화력이 더욱 늘어났지만 오차범위가 기본형급으로 되돌아갔다. | |||||
C1 | 52 | 11 | 3374.1 | 10m | 13m | 5.4초 | 단순 성능 강화판같이 보이지만 폭탄의 명중률이 더욱 늘어났다. | |||
CX | 77 | 12 | 7872.9 | 15m | 폭탄의 폭발범위가 늘어난 최종티어 무기 |
- 베스타 계열
적정 난이도 이하에서 녹색 개미는 완벽한 하드 카운터, 일반 개미나 금개미도 어느 정도 발을 묶는데 효과적이다. 별의 갯수에 따라 화염 피해가 크게 변해서 DA 이외는 화염 크기가 요동쳐서 오차 범위가 너무 많이 차이난다는 단점이 있다. 상위 모델로 갈수록 범위가 세로로 길어지며 저공으로 나는 벌이나 태드보울에게도 효과가 있다. 가까이 있는 건물이나 언덕같이 조금 높은 장소에서 요청하면 그 효과는 배가 된다.
화염이 완전히 사라질 때까지는 재요청은 할 수 없지만 요청할 위치를 신경써야 하는데 그 자리로 가는 길에 화염 장판이 있다면 용기내서 지나가자. 의외로 피해가 적게 들어간다.
상위 티어 장비일지라서 최대 2대 이하의 기체이며 폭탄의 낙하 속도가 느리지만 적들의 진격 속도를 늦춰주고, 전선의 경계를 다른 아군들에게 알려 줄 수 있는 효과가 있다. 대신 온라인에서는 거미를 없애지 못하는 이상 이동과 시야방해로 욕먹을 수 있어 스테이지 시작 전에 미리 논의해봐야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 폭발범위 | 착탄 오차범위 | 지속 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 6 | 10×1 | 749.8 | 1384 | 6m | 15m | 16초 | 기본형, 지정한 위치의 후방부터 폭격하기 시작한다. | - |
B | 21 | 20×1 | 824.8 | 1845 | 5m | 50초 | 기본형과 동일하지만 화염 지속시간이 대폭 늘어났다. | ||
B X2계획 | 46 | 15×2 | 1724.5 | 7m | 60초 | 지정된 위치를 중심으로 X자로 폭격한다. | |||
C W2계획 | 66 | 16×2 | 3111.7 | 10m | 40초 | 화염 지속시간이 짧아졌지만 지정한 위치의 후방부터 2대가 폭격한다. | |||
DA | 84 | 40×1 | 5098.7 | 15m | 60초 | 여기서부터 수송선 위에 명중하면 해치가 열리는 순간부터 피해를 입기 시작하지만 원채 DPS가 낮은 관계로 격추는 어렵다. | |||
E X2계획 | 110 | 20×2 | 5998.4 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 지정된 위치를 중심으로 X자로 폭격한다. |
- 포보스 계열
물론 팀킬이 아주 쉬우므로 폭격기가 도착할 때까지 시간을 이용해 미리 보이스 채팅으로 알려줘야 팀킬을 줄일 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 폭발범위 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
정찰폭격기 | 1 | 20×1 | 629.8 | 1384 | 10m | 15m | 9.5초 | 11.5초 | 기본형, 포보스가 나오기 전에 사용한 기체로 지정한 위치의 앞쪽부터 폭격하기 시작한다. | - |
기본형 | 14 | 40×1 | 1499.6 | 12m | 7.7초 | 11.7초 | 이때부터 본격적으로 포보스가 나오기 시작한다. 지정한 위치의 뒷쪽부터 폭격하기 시작한다. | |||
2 | 20 | 20×2 | 1349.6 | 15m | 8m | 8.7초 | 10.5초 | 지정한 위치를 중심으로 십자로 폭격한다. | ||
3 | 27 | 40×3 | 974.7 | 15m | 9.7초 | 13.5초 | 지정한 위치의 앞쪽부터 가로로 3대가 폭격한다. | |||
4 | 43 | 30×4 | 2062 | 12.5초 | 지정한 위치의 앞쪽부터 가로로 4대가 폭격한다. 하드용이지만 성능은 1,2등을 다투며 넓은 폭격 범위를 활용한다.힐려면 다단히트가 되는 적이 나와 폭탄의 밀집도가 높아지면 인페르노 온라인에서도 주력부대를 한방에 보내버릴 수 있다.[2] | |||||
10 | 56 | 16×10 | 2624.3 | 2076 | 8.4초 | 39.9초 | 지정된 위치에서 오른쪽→왼쪽으로 1대씩 폭격해 총 10대가 순차적으로 폭격한다. 대신 요구 포인트가 높고 쿨타임이 매우 길다. | |||
BX | 58 | 40×1 | 4498.8 | 1153 | 8.1초 | 12.1초 | 지정된 위치의 앞쪽부터 폭격한다. | |||
Z | 71 | 20×1 | 5398.6 | 1461 | 50m | 7.3초 | 14초 | 폭격 방식은 10과 동일하지만 폭격을 투하하는 시간이 길어 좀 더 멀리있는 적까지 영향을 줄 수 있다. 전작의 폭격 계획 E에 대응되지만 펜서와 윙다이버는 폭격에 말려버리는 즉시 적과 함께 날아가버린다. | ||
Z4 | 88 | 20×4 | 8247.8 | 1153 | 20m | 6.8초 | 9.8초 | 적절한 폭격 시간으로 최대 화력을 끌어내는 최종티어 무기, 지정된 위치부터 4대가 부채꼴로 퍼지면서 폭격하며 오른쪽부터 폭격하기 시작한다. 인페르노 온라인에서 주력부대를 아주 간단하게 지도에서 삭제해버릴 수 있고 앵커같이 고정된 목표에게 타격을 입히는 것도 가능하다. |
- 포보스 클러스터탄 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 요구 포인트 | 폭발범위 | 착탄 오차범위 | 초탄 착탄시간 | 쿨타임 | 설명 | 비고 |
기본형 | 61 | 200×1 | 2999.2 | 1922 | 10m | 50m | 15.1 | 21.8 | 지정된 위치의 앞쪽부터 폭격하기 시작한다. | - |
J | 102 | 5998.4 | ? | ? | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 화력 개선판이다. |
1.4. 미사일 요청
레이저 유도식 대형 미사일을 게임 내내 "EDF의 비장의 카드"라고 언급되는 세 척의 잠수모함과 미사일 기지에서 발사하며 포인트 충전식과 쿨타임식으로 나뉜다. 레이저로 계속 지정하면 화면 왼쪽 위에 '유저 ID가 미사일을 요청했습니다!'란 글귀와 함께 발사, 잠시 후 맵 상공에 랜덤한 위치에서 나타나 레이저로 지정한 지점으로 향해간다. 최초 요청 시에는 어디에 비컨을 위치하든 상관이 없다.실시간으로 명중 지점을 설정해야 하기 때문에 한 자리에서 가만히 있어야 하는데 만약 적에게 습격당하는 등 방해요소로 인해 레이저가 중간에 끊어졌다면 그대로 직진하며 미사일이 맵 상공에 나타났어도 레이저로 지정해주지 않으면 미사일이 제 갈길 향해 가게 된다. 이러한 특징을 이용하여 많은 에어레이더 플레이어들은 미리 미사일공격을 요청하고, 무장을 바꿔 다른 공격을 시전한 후에 미사일이 도착했을 때 다시 비컨으로 바꿔 유도를 하거나 일부러 적이 없는 곳에 조준하다가 적이 있는 곳으로 조준해 허를 찌르는 공격을 할 수 있다. 일반적인 유도비컨으로 공격을 요청하면 잠시 후 전장의 상공에 도달하는 미사일을 볼 수 있으며, 그 시점부터 비컨의 유도를 받는다.
이렇다보니 맵에 미사일을 출현시키는 유도는 어디다해도 상관없기에 그냥 바닥에 조준하고 있어도 된다.
미사일은 요청지점 위의 상공을 수평으로 통과하는 궤도로 진입하며 미사일의 전장 도착 여부는 비컨 에임 조준점 아래 붉은색 마커로 표시가 된다. 복수의 미사일이 전장 상공에서 유도를 받을 준비가 되어 있는 경우 그 개수만큼 붉은 마커가 뜨니까 참고하자. 단, 파괴 가능한 건물이나 적의 존재 여부는 무시되고 무조건 일정 고도에 도달하면 그대로 내리꽂기 시작해 장애물이 많은 곳, 시가지에선 유도하기 힘들고 산악지대에서 요청하면 애꿎은 산에다 헤딩할 수 있다.
레이저 지시기는 사거리의 한계가 있기 때문에 사거리 내 혹은 맵 바깥 쪽으로 레이저를 쏘면 미사일도 그 지점으로 향하게 된다. 레이저로 유도하지 않아도 알아서 유도하기는 하지만 최소 40초, 최대 2분의 시간이 필요하고 한발이라도 유도되지 않고 그대로 날아가게 둘 경우 매우 긴 재장전 시간이란 단점이 맞물려 한번 요청하는데 한 세월이 걸리게 된다. 거기다 난이도가 높을수록 자폭 피해를 덜 받게 하는 보정이 걸리는데도 이 무기군에게는 그런 거 없다. 잘못 맞으면 그냥 황천길이다.
명중률, 화력, 폭발범위가 우수해 개활지에선 거대 곤충 물량이나 외계인까지 폭 넓게 공격할 수 있고 캐리어 안에서 투하되는 적에게도 유도할 수 있기 때문에 잘 조준하면 폭발 범위 내에 약점이 들어가게 해서 캐리어를 격추시킬 수 있다.
- 순항미사일 계열
발사 요청을 하면 4~6발 정도의 미사일이 느린속도로 전장에 도착하며, 이후 유도를 받아 목표물을 강타한다. 발 당 위력이 높은 편은 아니지만 4~6발이 집중타격을 하는 경우 꽤 묵직하며, 공적포인트 적립이 필요 없는 쿨타임식인데다가 모든 버젼이 쿨타임이 60초를 넘지 않는다. 자주 요청하여 자주 활용할 수 있는, 꽤 활용도가 높은 장거리 공격수단이지만 바꿔 말하면 높은 화력을 요구하는 스테이지에서 고전을 면치못하는 때가 많다는 소리다.
참고로 AH 계통은 요청 직후 왜인지 재장전 게이지가 나타나 시야를 방해하는 버그가 있다.
화력 | 레이저 사정거리 | 쿨타임 |
최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 레이저 사정거리 | 폭발 범위 | 유도성능 |
초탄 도달시간 최종 도달시간 |
쿨타임 | 항속시간[3] | 설명 | 비고 |
AH | 2 | 4 | 749.8 | 900m | 20m | C |
22.6초 30.3초 |
38.4초 | 73.2초 | 사격 확정까지 2초 걸리는 기본형, 유도 성능이 나빠 명중률이 떨어진다는 단점이 있다. | 4배율 스코프 |
AHM | 13 | 2249.4 |
23.5초 29.2초 |
57.7초 | 73.8초 | 초탄 명중 시간이 약간 길어졌지만 화력이 늘어난 개량형, 역시 유도 성능이 나빠 명중률이 떨어지고 재장전 시간까지 길다는 단점이 있다. |
- N 순항미사일 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재요청 포인트 | 화력 | 레이저 사정거리 | 폭발 범위 |
초탄 도달시간 최종 도달시간 |
쿨타임 | 항속시간 | 설명 | 비고 |
N5 | 37 | 5 | 5998.4 | 990m | 25m | B |
14.6초 23.5초 |
38.4초 | 42.3초 | 사격 확정까지 1초 걸리는 쿨타임과 초탄 명중 시간이 대폭 단축된 모델, 그외 성능이 좋아져 주력으로 쓰기에 나쁘지 않은 성능이다. | 4배율 스코프 |
N6 | 57 | 6 | 8997.6 | 1080m | 30m | S |
12.8초 23.3초 |
135초 | 사격 확정까지 2초 걸리는 모델, 성능이 대폭 강화되고 항속시간이 매우 길어 유도할 수 있는 시간이 어느 정도 있다. | ||
N6AT | 83 | 11996.8 |
11.6초 21.4초 |
73.4초 | 사격 확정까지 0.5초 걸리는 최종티어 무기, 초탄 명중 시간이 매우 빨라져 공격을 빨리할 수 있다. |
- 라이오닉 계열
92.3초의 비교적 적은 쿨타임을 갖는다. 이 때문에 공적 쌓을 걱정 없이 1분 30초마다 템페스트의 33% 수준의 화력을 꼬박꼬박 퍼부을 수 있는 것이 상당한 장점이다. 단점이라면, 차례대로 날아오는 수 십발의 미사일을 유도해야 하기 때문에 전탄히트까지 시간이 좀 걸리고, 그동안 유도비컨을 붙잡고 있어야 해서 어그로가 끌리지 않은 적 무리에게 순차적으로 공격할 때에 쓰인다. 도중에 넉백이라도 돼서 유도포인트가 자신이나 엉뚱한 곳에 위치해 피해를 제대로 입히지 못했다면 센트리건이나 NPC에게 호위받으면서 공격해야 한다.
화력 | 레이저 사정거리 | 쿨타임 |
최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 레이저 사정거리 | 폭발 범위 | 유도성능 |
초탄 도달시간 최종 도달시간 |
쿨타임 | 항속시간 | 설명 | 비고 |
AH 고속 미사일 | 7 | 20 | 374.9 | 900m | 10m | B+ |
12.1초 22.2초 |
92.3초 | 74.4초 | 사격 확정까지 1초 걸리는 소형 미사일 20발을 고속으로 날리는 AH 순항 미사일의 파생형, 나쁘지 않은 유도 성능이지만 그래도 빗나가는 미사일이 몇몇 있을 수 있다. | 4배율 스코프 |
U20 | 16 | 899.8 | A |
12.6초 22초 |
사격 확정까지 1초 걸리는 기본형 | ||||||
U30 | 25 | 30 | 1199.7 | 1080m |
9.2초 24.1초 |
73.2초 | 사격 확정까지 2초 걸리는 화력 개선판, 초탄 명중 시간이 빨라졌지만 미사일이 오는 딜레이가 길어졌다. | ||||
UA35 | 43 | 35 | 2249.4 |
8.2초 26초 |
52초 | 사격 확정까지 1초 걸리는 모델, 초탄 명중 시간이 더 빨라졌찌만 미사일이 오는 딜레이 역시 더 길어졌다. 특히, 미사일이 맵 반대편까지 날아가는 시간이 매우 짧아서 타이밍 잘못 알고 뒤늦게 유도하면 그대로 사라져버린다. | |||||
UA45 | 80 | 45 | 3599 | 12m | S |
6.5초 29.5초 |
87.5초 | 사격 확정까지 0.3초 걸리는 모델, 미사일이 명중하는 시간이 더 빨라졌지만 미사일이 오는 딜레이 역시 더욱 길어졌다. | |||
UA45XE | 106 |
? ? |
? | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 설명문에는 초탄 명중 시간이 더 짧아졌다고 서술했지만 실제로는 이전 모델과 별 차이 없었는데 해당 설명문은 1.06버전에서 수정되었다. |
- 템페스트 계열
미사일 요청을 하면 매우 느린 속도로 전장에 도착하며, 비컨 유도를 받아 날아간다. 이 느린 속도를 통하여 예상되는 이동 경로에 미리 간다거나, 원을 그리며, 급커브를 돌게끔하여 상공에서 계속 버티기도 가능하며 조작에 따라선 이 미사일을 해치 열린 캐리어 안에다 명중시키는 곡예를 할 수 있다. 미사일이 날아오기 시작하면 지정한 위치 주변이 붉게 물드는 시각적 효과가 생기며 적중 시의 위력은 그야말로 절륜 그 자체라, 에르기누스, 아켈루스급 몬스터가 아닌 이상 웬만하면 무조건 원샷킬, (미션 이벤트 상 무적시간이 없는) DLC의 말벌집 같은 거대구조물도 인페르노 난이도+4인 멀티 기준으로도 한방킬을 낸다. 단, 폭발 범위가 매우 넓기 때문에 한창 난전 중에서 날리는 건 불가능해 전략 레벨로 운용할 필요가 있다. 대기 중인 적 물량에 한방 꽂는 것이 기본.
그 위력에 상응하는 수 천 포인트의 공적포인트를 쌓아야 하기 때문에 자주 사용할 수 없으며[6] 스플라이트 폴이 전작보다 강화되고 포보스나 기총소사가 있어 외계인의 중장갑을 박살내는데 이걸 쓰는 게 애매할 수도 있다. 상술했듯 상당히 느리기 때문에 빠르게 이동하는 적을 대상으로는 비효율적.
화력 | 재요청 포인트 | 레이저 사정거리 |
최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재요청 포인트 | 레이저 사정거리 | 폭발 범위 | 유도성능 | 도달시간 | 항속시간 | 설명 | 비고 |
A1 | 17 | 단발 | 29992.1 | 3691 | 900m | 40m | B | 28.7초 | 132.9초 | 사격 확정에 6.7초 걸리는 기본형, 이지에서 오버킬을 밥먹듯이 일으킨다. | 4배율 스코프 |
A2 | 32 | 44988.1 | 1440m | 레이저 사거리를 개선한 모델 | |||||||
A3 | 72 | 119968.3 | 50m | 27.4초 | 131.7초 | 사격 확정까지 5.7초 걸리는 모델, 여기서부터 화력이 10만을 찍고 시작하며 명중 시간이 살짝 빨라졌다. | |||||
AT | 75 | 239936.6 | 70m | 29초 | 132.9초 | 사격 확정까지 6.7초 걸리는 모델, 명중 시간이 살짝 느려졌지만 엄청난 화염과 폭발 범위를 지니고 있다. | |||||
ATS | 87 | 479873.2 | 100m | 20.8초 | 131.2초 |
사격 확정까지 5초 걸리는 최종티어 무기, 명중 시간이 가장 빠르며 하위 모델보다 더 큰 사이즈를 갖고 있어 임팩트가 매우 강하다. |
1.5. 위성병기 요청
궤도 상에 있는 공격 위성에 요청, 레이저 빔을 사격해준다. 언뜻 보면 무기의 이름이 아니라 지원공격이름이라 생각할 수도 있으나, 실제론 해당 위성의 이름이다.유도기로 조준 중인 플레이어의 요청을 받게 되면, 2초 내에 관통하는 분홍색 레이저 빔들이 원형을 토대로 폭격을 한다. 깔끔하게 벌지 레이저 계열과 스프라이트 폴 계열로 나뉘어 있으며, 거의 모든 버전이 기본적으로 동일한 방식의 공격의 순차적 업그레이드 형태를 띄고 있기 때문에 직관적이고 알기 쉽다. 또한, 특정 범위에 묶이지 않고 계속 트래킹샷을 날리는 것이 가능하며, 지나친 '오버킬' 없이 핀포인트 정확성으로 효율적인 공격을 날릴 수 있는 것[7]이 장점.
반면, 요구 포인트가 높고 쿨타임이 길며 거미줄이나 우주선 등 목표지점의 상공을 막고 있는 물체에 가로막히는 것이 단점이라고 할 수 있다. 또, 트래킹샷을 날리기 위해서는 (대부분의 경우) 지면에서 한정된 시야만 갖고 계속해서 유도를 해야 하는 것도 불편하고 난이도에 따른 화력 보정이 아예 없다. 당연하겠지만 지하에서도 사용 불가능.
여담으로 4나 5나 지구 궤도가 외계인에게 완전히 장악됐을텐데 용캐 최종전까지 파괴되지 않고 사용이 가능하다.(...)
화력 | 쿨타임/재요청 포인트 | 사정거리 |
최대 10성 |
- 벌지 레이저
화력이 약해 물량을 제대로 쓸기는 어렵지만 상대의 움직임을 봉인할 수 있어 격렬하게 움직이는 외계인도 노리기 쉽다.[9] 한번 쏘기 시작하면 유도하지 않아도 계속 쏠 수 있어서 앵커를 박살내기 가장 쉽다. 빅 앵커도 높은 DPS로 온라인에서 적정 난이도에서 파괴한 후에 유도하기 시작하면 2개 이상도 박살낼 수 있다.
기갑병력은 이걸로 처치하고 대공용으로 기총소사를 사용하면 클리어하기 편해지는 경우가 많지만 노업 쿨타임이 40초인데다 난전에 쓰기 부적합해 적이 대기하고 있는 스테이지라면 상황을 봐서 써야 한다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 쿨타임 | 사정거리 | 범위 | 설명 | 비고 |
A | 4 | 600 | 5.4 | 34.6초 | 720m | 3m | 기본형, 고정된 적을 타격하기 매우 쉬워져 단독행동하기도 좋다. | 4배율 스코프 |
B | 7 | 9.7 | 단순 화력 강화판 | |||||
C | 11 | 13.5 | 35.9초 | 화력이 강화되었지만 쿨타임이 약간 늘어났다. | ||||
D | 18 | 21.7 | 38.4초 | 쿨타임이 더 늘어났다. | ||||
R1 | 26 | 800 | 27 | 42.3초 | 장탄수가 늘어나고 레이저의 이동속도가 빨라진 출력 증강판, 쿨타임이 엄청 길어져 열심히 싸워야 한다. | |||
R2 | 35 | 67.5 | 900m | 46.1초 | 4m | 전체적인 성능 개선판인 최종티어 무기, 쿨타임이 가장 길어서 최대한 수를 줄이는 것을 목표로 쏴야 한다. |
- 벌지 레이저 발사 모드
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 쿨타임 | 사정거리 | 범위 | 설명 | 비고 |
S | 45 | 1600 | 108 | 92.3초 | 990m | 6m |
기본형, 하드에서 사용되는 무기인데 DPS가 172800에 달하는 벌지 레이저 중에서 두번째로 화력이 강한 무기다. 사격 요청을 받기까지 2초 걸리고 사격 딜레이가 1초라서 조금 느리긴 하지만 하드 난이도의 침략자대집결을 간단하게 클리어할 수 있으면서 온라인 하드에 나오는 초거대앵커를 단 한번 지져서 박살내버린다. 덕분에 앵커로 갈 화력을 다른 적에게 쏟아부을 수 있다는 장점이 있지만 후반부로 갈수록 스플라이트 폴+아군 집중사격을 해야 박살낼 수 있기 때문에 현실적으로 따지면 쿨타임이 너무 길어서 2발 맞춰야 겨우 하나 박살낸다. 온라인 하데스트는 이 무기와 템페스트 AT를 조합하면 솔로잉에서도 박살낼 수 있지만 빅 앵커는 체력이 38만이 되어서 23만 밖에 안되는 하데스트 템페스트로는 한방에 박살내기엔 거의 불가능에 가깝기 때문. 쿨타임이 매우 살인적이라 물량에게 뚜까맞는 일이 비일비재하지만 온라인 인페르노의 빅 앵커를 한 방에 박살내는 건 충분히 매력적이며[10] Z를 얻기 전까지는 주력으로 활약할 수 있다. |
4배율 스코프 |
D | 60 | 700 | 202.4 | 57.7초 | 1080m | 9m | 벌지 레이저와 똑같은 사격 요청 시간과 선딜을 갖추고 있다. 다만, 착탄범위에 오차가 존재한다는 치명적인 단점이 있다. | |
F | 70 | 600 | 217.4 | 32초 | 사격 요청 시간 1초, 선딜 1.17초의 개선판. 설명하고 있는 것과는 다르게 쿨타임이 짧고 선딜도 빠르다. | |||
Z | 90 | 389.9 | 30.8초 | 사격 요청 시간과 선딜이 0.5초인 최종티어 무기 |
- 스프라이트 폴
빅 앵커를 박살낼 때 다단히트가 적용되기 때문에 고난도에서 필요한 무기이긴 하지만 인페르노로 가면 화력부족이 심각해져서 NPC의 행동을 저해하는 요소가 된다. 체력이 단단해지는 온라인에서는 해당 사항이 더욱 심각해지며 사격 지점 근처에 팀원이 있을 때 같이 맞아버린다는 문제점이 있다. 사격 딜레이가 빨라서 온전히 피하기가 불가능한데 팀원이 윙다이버나 펜서라면 부스터 혹은 스러스터 후에 감속하기 매우 어려워져 시전한 사람에 극찬을 받을 수 있다.
필요 포인트는 대개 1000 내외지만 사격 시간이 길수록 필요 포인트도 적어진다. 포인트 벌이할 때 좋으나 발을 묶는 용도는 부적합하다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재요청 포인트 | 사정거리 | 범위 | 설명 | 비고 |
A | 8 | 90 | 359.9 | 923 | 1260m | 35m | 기본형, 펑펑 터트리는 맛이 일품이다. | 4배율 스코프 |
B | 22 | 719.8 | 단순 화력 강화판 | |||||
C | 40 | 1439.6 | 50m | 공격 범위가 늘어난 개선판, 여기까지 하드 난이도 앵커를 한방에 박살낼 수 있는 건쉽 기관포보다 강력한 모습을 보인다. | ||||
R | 54 | 120 | 1259.7 | 1000 | 장탄수가 늘어난 최종티어 무기, 요구 포인트가 약간 늘어났으며 여기서부터는 범위가 넓어져서 정확하게 맞추기 어려워진다. |
- 스프라이트 폴 바리에이션
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재요청 포인트 | 사정거리 | 범위 | 설명 | 비고 |
파워 모드 | 63 | 80 | 2699.3 | 1076 | 1260m | 70m | A~R형 이후에 등장하는 세가지 최종모드 중 범용성을 중시한 기본형. 빔 한 줄기의 단발위력은 모든 스프라이트폴 중 가장 강한 대신, 빔의 공격속도는 최종모드 중 가장 느리기 때문에 공격범위 내의 적이 빗맞을 확률도 가장 높다. 즉, 느리고 맷집이 강한 타겟인 타입2나 빨간벌, 지상 물량 혹은 포대나 벌집 등 고정목표물을 강하게 타겟하기 위한 말 그대로 파워가 최우선요소인 공격모드. | 4배율 스코프 |
맥시멈 | 72 | 60 | 2174.4 | 1153 | 60m | 세가지 최종모드 중 회전율과 정밀타격을 중시한 형태. 위력은 파워모드보다 약간 떨어지지만 "지정범위 내 랜덤착탄"이 아니라, 빔줄기를 3점사해 지정범위 전체를 빈틈없이 동시타격한다. 즉, 실질적으로 범위 전체를 하나의 거대한 통짜 빔줄기로 강타하는 셈이라, 범위 내의 적들은 피할 수도 없고, 피탄경직으로 인해 빠져나올 수도 없다. 당연히 공중몹이든 지상몹이든, 외계인이든 가리지 않고 모든 적에 다 통용되며 아무리 체력이 높은 보스급 몹이라도 순삭된다. 그러나, 발사되는 빔줄기는 최종모드 중 가장 적고 평소보다 빠른 속도로 동시다발적으로 발사되기 때문에 유지시간이 상당히 짧다. | ||
디스트로이 | 76 | 160 | 1004.7 | 1230 | 70m | 세가지 최종모드 중 마지막. "파괴"라는 이름을 갖고 있지만 빔의 위력은 맥시멈의 절반 수준으로 가장 낮은 대신, 다른 모드에 비해 유지시간이 2배 가량 길다. 즉, 위력이 강해서 "디스트로이"가 아니라, ''파괴될 때까지 계속 공격한다"는 의미에서 디스트로이. 파워모드가 체력이 높고 기동성이 낮은 목표물이나 구조물을 향해 사용되고, 맥시멈은 "저 놈은 지금 당장 배제한다!"라는 황급한 느낌으로 쓴다면, 디스트로이는 전술적인 위치에 깔아두고 "길목을 막는 방식" 주로 사용된다. 즉, 적이 몰려오는 구간이나 스폰되는 위치 등에 깔아두고 지속적으로 오래 공격할 필요가 있을 때 사용되며 대공사격에도 유효해 태드 보울같이 물량으로 밀고 오거나 벌 격추할 때 매우 좋다. |
- 스프라이트 폴 사격 모드
기본 스프라이트폴처럼 무지막지하게 범위를 때리는 게 비효율적이라고 판단될 경우 사용되는 핀포인트 정확성의 무기로 외계인의 뚝배기를 수박 터트리듯이 뽀갤 수 있고 디로이 역시 뒤틀리기도 전에 박살낼 수 있으며 타입2 드론도 온라인 적정 난이도에서 한방에 격추시킬 수 있어 모든 병과 중에서 가장 빠르게 타입2를 박살낼 수 있다. 단, 레이저가 빗나간다면 연사할 수 없기에 신중하게 조준해야 해서 에어레이더가 단독행동하기 어렵고 적이 플레이어 바로 위에 있다면 레이저에 직격타 맞고 건물과 함께 폭발사산한다. 범위 내에 NPC나 팀원이 있어도 마찬가지 그나마 NPC 킬러인 펄스 포대가 아이템화되어서 생존률이 극적으로 향상된 것이 다행.
본체를 끝장내기 위한 화력이 충분하지 않을 경우 다른 공격수단을 물색해야 하며 하위 모델쪽이 회전율이 더 빠른 경우가 있어 적의 체력이나 포인트에 따라 가려서 써야 된다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재요청 포인트 | 사정거리 | 범위 | 설명 | 비고 |
β | 30 | 단발 | 2999.2 | 77 | 1260m | 9m | 사격 요청 시간과 선딜이 벌지 레이저와 동일한 기본형 | 4배율 스코프 |
β2 | 66 | 5998.4 | 15m | 사격 요청 시간 0.5초, 0.7초의 선딜을 지녀 더 빨리 쏠 수 있게 되었다. | ||||
β3 | 83 | 8997.6 | 사격 요청 시간 0.167초, 0.216초의 선딜을 지닌 최종티어 무기, 위성이 정지궤도에 있다고 가정해도 초광속으로 쏴서 쑥대밭으로 만들 수 있지만 캐리어는 관통할 수 없기에 캐리어에서 투하하는 적을 잡을 때 애로사항이 발생할 수 있다. |
1.6. 림핏 건
소형 점착지뢰를 발사해 수동으로 격발시키는 무기로 에어레이더가 단독으로 공격할 수 있는 몇 안되는 수단이다.적당한 화력에 긴 유효 사거리와 짧은 재장전 시간을 갖고 있지만 연속으로 폭발하는 딜레이가 길어 잘못하다가 아군은 물론이고 사용자까지 폭발에 휘말릴 수 있는 데다 넉백이 아예 없고 수동 재장전만 가능하기 때문에 손이 바빠져 꼬여버릴 수 있다. 여기다 위력이 더 강한 무기들도 존재하고 결정적으로 건쉽이 버프를 먹어 4.1보다 좀 묻히는 경향이 있다. 하지만 건쉽의 공격이 빗나갈 수 있고 포격을 요청할 수 없는 동굴 임무나 탄약을 엄청 써야하는 항공병력 섬멸 및 아래에서 약점을 때려야하는 텔레포테이션 쉽 격추 같은 임무에선 긴 사거리가 유용하게 쓰인다.
6에선 지하에서도 쓸 수 있는 드론의 존재로 채용률이 대폭 하락했다. 아래에서 약점을 때려야하는 텔레포테이션 쉽이나 앵커도 드론으로 해결이 가능하다. 다만 일방적으로 밀리는 것이 아니라 장거리의 경우 드론보다 림핏건이 이점이 더 큰 경우가 있는데다가[12] 특유의 제압력 덕분에 필요한 경우는 곧잘 나오는 편. 명중률이 낮아진 대신에 탄속이 2배 가량 빨라졌다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 10성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 7성 |
- 림핏 건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 8 | 3.5 | 34 | 1.5초 | 1091.5m | 327.4m | 4.4m | S++ | 지원요청보다 화력이 약하지만 없는 것보다는 낫다는 것을 몸소 보여준다. | 초기장비 |
D | 2 | 67.9 | 단순 화력 강화판 | - | |||||||
M2 | 8 | 101.9 | |||||||||
M3 | 22 | 9 | 186.9 | 4.9m | 장탄수와 폭발 범위가 향상되었다. | ||||||
MA | 65 | 8 | 509.6 | 1309.7m | 436.6m | 7.1m | 전반적인 성능향상판 | ||||
MT | 78 | 12 | 6.7 | 849.3 | 1.8초 | 1455.3m | 8.7m | 연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 재장전 시간이 살짝 늘어났지만 연사력이 강화되었다. |
- 림핏 샷
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 9성 | 최대 8성 | 최대 9성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 43 | 6 | 2.3 | 147.2×9 | 2.9초 | 1455.3m | 436.6m | 6m | C+ | 림핏 건보다 연사력이 느리지만 화력이 강력해졌다. 단, 기폭식이라 근접전에 약하다는 아이러니한 성능이다. | - |
- 림핏 체인 건 계열
이렇게만 보면 애매한 거 같지만 연사력이 뛰어나다는 점을 이용해 인간형 외계인에게 지뢰를 잔뜩 붙이고 터뜨려서 연속 경직을 먹이거나 몸에 흩뿌려서 부위 파괴를 노리는 식으로 써먹기 좋다. 대신 전봇대나 가로수같은 세밀한 물체를 제거하는 것은 어렵다는 것을 유의해야 한다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 10성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 7성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 36 | 20 | 51 | 1.5초 | 1091.5m | 327.4m | 3.8m | S++ | 빠른 연사력을 지녔지만 노업 상태라도 별의 갯수가 많지 않아 폭발 범위가 3m 미만이라면 건물 하나 박살내지 못한다는 치명적인 단점이 있다. | - |
ZD | 89 | 424.7 | 1.1초 | 709.4m | 654.9m | 4.4m | 성능이 향상되었지만 사거리가 짧아진 최종티어 무기. |
- 림핏 스나이프 건 계열
그 외의 특이사항으로는 5로 와서 림핏 건들 중 유일하게 고성능 안전 장치가 탑재되어있다는 설정이 붙었는데 반은 맞고 반은 틀린 내용이다. NPC, 팀원, 탑승물 등에 붙일 경우 판정이 그대로 들어가 피해를 입지만 플레이어는 초근거리에서 터뜨려도 자폭할 위험이 없어서 개미한테 붙잡혀도 그냥 쏘고 터뜨리는 식으로 안전하게 빠져나올 수 있다. 서프레스 건보다 더 좋은 수준.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 7성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 3 | 1.2 | 226.5 | 2.9초 | 1064.2m | 982.3m | 1.6m | S++ | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 장탄수가 적지만 장거리에서 안전하게 제거할 수 있다는 이점이 있다. | 초기장비 |
A2 | 3 | 362.4 | 1113.3m | 사거리가 늘어난 개량형 | - | ||||||
D | 12 | 611.5 | 1300.6m | 1200.6m | 2.2m | 사거리, 탄속, 폭발범위가 늘어난 직계 개량형 | |||||
A3 | 33 | 5 | 792.7 | 1418.9m | 1309.7m | 기본형의 3차 개량형, 전반적인 성능 향상판으로 여기서부터 장탄수를 최대 10성까지 올릴 수 있다. | |||||
F3 | 55 | 1.7 | 1585.4 | 1655.4m | 1528m | 2.7m | A3에서 연사력을 강화시키고 사거리와 탄속, 폭발 범위도 늘렸다. | ||||
ME | 67 | 3 | 3397.4 | 1891.8m | 1746.3m | 기본형을 다시 개량한 모델, 여기서부터 다시 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |||||
ZD | 87 | 5096 | 2364.8m | 2182.9m | 최종티어 무기. 연사력이 빨라진 라이산더 Z, 에너지 소비 없는 라이진을 쓰는 느낌이다. |
- 림핏 스플렌더 계열
다른 병과의 관통 무기로도 실드 베어러의 실드를 관통할 수 없는데 이 무기만 유일하게 관통할 수 있는 대신 실드 베어러에 직접적인 공격을 가할 수 없다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - | 최대 7성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리[13] | 탄속 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 15 | 15 | 5.5 | 12.5×8 | 1.8초 | 1091.5m | 327.4m | 없음 | S++ | 장탄수를 최대 10성, 연사력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형 | - |
스플렌더 샷 | 26 | 3 | 1.2 | 13.6×15×8 | 3.7초 | 3968.2m | 545.7m | C+ | 스플렌더를 산탄으로 쏜 후 그 산탄이 다시 분열되는 파생형. 사거리가 매우 길며 장탄수를 최대 8성, 화력을 최대 9성, 연사력을 최대 8성, 명중률을 최대 5성까지 올릴 수 있다. | ||
버스터 봄 | 47 | 2.3 | 47.6×40 | 2.2초 | 2182.9m | 654.9m | S++ | 캐니스터 폭탄을 산탄으로 내뿜는 파생형, 스플렌더 샷과 같은 업글 수치를 지니지만 이쪽은 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있고 탄속이 매우 빠르다. | |||
ME | 52 | 18 | 8.6 | 34×12 | 1.5초 | 1309.7m | 436.6m | 기본형을 개량한 모델. 여기서부터 장탄수를 최대 10성, 연사력을 최대 7성까지 올릴 수 있다. | |||
ZD | 85 | 23 | 10 | 67.9×12 | 1.2초 | 1091.5m | 327.4m | DLC를 제외하면 가장 강력한 모델 | |||
ZAM | 107 | 90.6×12 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, ZD의 화력 강화판이다. |
- 림핏 디렉터 계열
림핏 스플렌더와 마찬가지로 실드 베어러의 실드를 관통할 수 있는 유이한 무장이다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 탐지거리 | 명중률 | |
최대 10성 | 최대 8성 | 최대 9성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 7성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 탐지거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 38 | 5 | 1.7 | 67.9×15×16 | 5.9초 | 1091.5m | 327.4m | 27.3m | S++ | 연사력이 빠르지만 재장전 시간이 길다. | - |
ME | 61 | 1.2 | 203.8×15×16 | 5.1초 | 최종티어 무기, 위와는 반대로 연사력은 느리지만 재장전 시간이 빨라졌다. |
1.7. 설치형 무기
설치를 해야만 적을 공격할 수 있는 무기군으로 잘만 쓰면 디코이가 필요없는 상황으로 만들 수 있다.- 로봇 봄 계열
그나마 천장이 있는 동굴이라면 사정은 나아지겠지만 불행하게도 높낮이 구분을 할 수 없어 버벅거리다가 자폭하거나 아무도 없는 장소에서 폭발하는 게 흔하다. 스테이지 진행시 변동되는 하얀 벽은 통과해서 타격을 할 수 있는데...문제는 접근해서 폭발하는 방식이라 적을 록온했는데도 그 놈 잡겠다고 죽어라 뽈뽈거려서 효율성이 매우 낮고 실드 베어러의 실드를 뚫을 수 없다는 것도 한 몫해 벽을 들이받는듯한 애처로운 모습을 볼 수 있다. 상위 모델은 이동속도가 빨라져서 이 문제가 덜하겠지만 이것도 NPC나 팀원이 잡으면 방황하는 건 매 한가지고 공중에 있는 적은 타격을 아예 입지 않아서 팀킬을 일으킬 수 있는 원인이 될 수 있다. 천장이나 지근거리 부유물에 닿으면 범위 내에 들어간다는 것이 다행이긴 하지만 이 속 터지는 놈을 믿자니 차라리 적에게 직접 던져서 터트리는 게 나을 정도다.
전술 재장전시 설치한 모든 로봇 봄이 사라지는 것도 단점이지만 이는 팀킬 방지를 위한다면 장점이 될 수 있다. 또 빌딩 사이에 숨어있는 외계인들을 기습하기에도 좋지만 폭발시 장애물이 생겨 연속으로 던지면 버벅거릴 수 있다.
설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 사거리 | 록온 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 6 | 135.9 | 5.7m | 2.7초 | 200m | 0.027초 | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 상술한대로 이 놈을 믿지 말고 그냥 두 발로 뛰어서 적을 없애는 게 백배는 낫다. | 초기장비 |
B | 18 | 7 | 249.1 | 6.8m | 폭발 범위를 개선한 모델, 그래도 느리다. | - | |||
C | 28 | 453 | 9.1m | 2.9초 | 250m | 폭발 범위와 사거리가 개선되었지만 재장전 시간이 느려졌다. 그나마 빨라졌지만 답답한 건 여전하다. | |||
D | 53 | 1698.7 | 17m | 2.2초 | 300m | 이제야 플레이어 이동속도보다 더 빨라졌지만 이거 대신 다른 폭발물을 쓰고 있을 것이다. | |||
DZ | 76 | 2831.8 | 19.3m | 350m | 최종티어 무기, 공중에 있는 적은 타격할 수 없어 빠르게 버려진다. |
- 스피드스타 계열
설치횟수 | 재장전 시간 |
최대 7성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 62 | 9 | 2.9초 | 완전한 장난감이다. 이걸로 적을 처치할 생각은 추호도 하지 말자. | 4배율 스코프 |
- 패트롤러 계열
설치횟수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 감지거리 |
최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 감지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 38 | 9 | 20.4×20 | 2.9초 | 75m | 34m | 임펄스가 레인저 무장이 되는 바람에 이걸로 어떻게든 싸워나가야 한다. 물론 4.1에서부터 약체화가 진행되었기에 샌드로트는 처치가 곤란해졌다. | 4배율 스코프 |
DA | 82 | 90.6×20 | 150m | 56.6m | 성능이 강화된 최종티어 무기 |
- 어설트 비틀 계열
설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 |
최대 10성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 화력 | 폭발 범위 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 8 | 453 | 9.1m | 3.7초 | 다른 두 무기군보다 더 많이 던질 수 있어 물량 공세가 가능하다. | - |
DA | 42 | 12 | 906 | 17m | 단순 성능 강화판 | ||
Stag beetle | 60 | 40 | 2264.9 | 13.6m |
최종티어 무기, 던지면 ↗방향으로 나아가며 다른 모델보다 더 많이 던질 수 있기 때문에 파괴력이 엄청나게 늘어난다. |
- 센트리 건 계열
사격하는 시간이 꽤 길고 탄약 소진시 자동으로 재장전하기 시작한다. 자동 재장전 시 약간의 텀이 있어 재장전 시간이 살짝 더 길어지는데 수동으로 재장전하면 즉시 재장전하기 시작한다. 2개씩 놔서 교대하면서 쏠 수 있어 방어전 때 매우 유용하고 탑승 시간이 꽤 길다는 것을 고려하면 공격당하지 않게 만들어주는 좋은 보조무장이 되어준다. 당연히 단독행동을 하기 쉬워져서 순간화력은 늘어난다.
적의 공격을 허용하지 않게 만들 수 있지만 지원요청만큼의 화력과 공격 범위를 가지지 않아 어디까지나 '플레이어 자기자신과 아군을 오랫동안 지킬 수 있는 수단'으로 써야 한다. 다른 설치무기와 마찬가지로 가로수 같은 장애물이나 시체에 붙이면 그것들이 사라지는 순간 묻지도 따지지도 않고 센트리건이 사라져서 DPS가 떨어지며 또한, 설치하는 모션이 길어서 적의 접근을 너무 쉽게 허용해버린다.
자동으로 적을 조준하지만 탐지 거리 내에 적이 없어도 계속 사격해서 설치한 후에 일정시간이 지나면 무조건 탄약이 다 떨어져 다음 웨이브 때 애로사항이 꽃피니 수동 재장전으로 설치된 것들을 삭제시켜야 한다. 포탑이 돌아가는 시간도 있다보니 포탑 돌아가는 속도가 느릴수록 탄약을 낭비하는 정도가 많아진다. 가장 중대한 단점이 설치 지점의 후방은 감지 범위에 들어가지 않아 포탑이 돌아가는 걸 기다리다가 뒷통수 후려 맞을 수 있다. 천장이나 벽에 붙여도 마찬가지라 사각지대에 들어가면 빗나갈 확률이 높아진다. 그렇다고 높은 곳에 설치하자니 포탑 상하각을 최대 45도까지 움직일 수밖에 없어 설치한 곳의 맨 밑바닥이 사각지대가 되어 눈 앞의 적을 처치할 수 없으니 더욱 불리해진다. 배치 위치를 수정할 수 있으면 좋겠지만 불행하게도 외전을 제외한다면 임의로 재배치할 수 없어 수십초나 되는 재장전 시간을 기다려야 한다.
여기에다 일부 지원요청은 사실상 무한으로 요청할 수 있어 사용하는 시점이 매우 제한되어져 버렸다. 이는 온라인에서도 마찬가지라 너무 많이 설치하면 처리지연이 많이 일어나 렉이 무지하게 많이 걸려서 한번 맞으면 회피가 거의 불가능할 정도로 얻어터진다.
6에선 레인저가 되찾아갔다.
설치횟수 | 화력 | 재장전 시간 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 |
- ZE-GUN 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 2 | 100 | 11.3 | 29.4초 | 100m | 한 대만 놔도 든든한 전력이 되어준다. 참고로 처음부터 설치횟수가 풀강이라 중복으로 얻어도 설치횟수는 추가로 업글되지 않는다. | 초기장비 |
2A | 6 | 4 | 200 | 22.6 | 150m | 단순 성능 강화판, 설치횟수가 2배가 되었으며 여기서부터 설치횟수를 최대 9성까지 올릴 수 있다. | - | |
10 | 68 | 12 | 100 | 90.6 | 최종티어 무기, 사거리는 연사형 최종티어 무기보다 떨어지지만 설치횟수가 매우 많은만큼 순간화력이 매우 강하다. |
- ZER-GUN 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 11 | 2 | 400 | 5.1 | 29.4초 | 300m | 설치횟수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 풀업하면 FZ-GUN M2의 단점을 보완할 수 있을 정도로 성능이 좋아진다. | - |
ZERA-GUN | 46 | 45.3 | 단순 화력 강화판 | |||||
ZEXR-GUN | 79 | 4 | 500 | 79.3 | 설치횟수를 최대 9성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기, 장탄수가 늘어났다. |
- FZ-GUN 계열
네이팜 계열 무기와 동일한 운영법으로 지하나 일방통행하는 적 물량을 구워버릴 수 있으나 거리가 조금만 멀어져도 제대로 피해를 입힐 수 없다. 혹시나 화염 피해를 입는다면 이동속도도 같이 느려지기 때문에 다굴맞아 죽을 수 있고 공격시간도 다른 센트리건에 비해 매우 길어서 상위 모델로 가면 갈수록 위험도도 높아져 주변 적이 소탕되면 주저말고 재장전해 삭제시켜야 한다.
접지간격은 굴러서 회피하는 거리의 반 정도로 좁아 그 범위에 들어간 적은 확살할 정도로 쉬운 운영법을 가지고 있어 자폭 위험도도 낮고 탑승물 위에 올려도 눈앞에 있는 적과 쫓아오는 적을 구워줄 수 있다. 바르가에게 탑재시켜주면 훅을 연타하면 전방에 불구슬을 생성하는데 이게 제압도 쉽고 벌을 쉽게 척살시킬 수 있는 기뢰 역할을 해준다.
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 7 | 2 | 1600 | 1 | 40초 | 60m | 첫번째 DLC에서 추가된 기본형, 유일하게 팀킬을 일으키지 않는 무장이다. 단, 아무런 업글도 되지 않는다. | - |
M2 | 35 | 4 | 4.5 | 29.4초 | DLC를 설치하지 않았을 때 등장하는 기본형, 설치횟수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |||
MD | 52 | 2 | 13.6 | 120m | 설치횟수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 무장, 화력과 감지범위가 늘어났다. | |||
MX | 88 | 5 | 27.2 | 90m | 설치횟수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 최종티어 무기. 감지범위가 이전 모델보다 살짝 줄어들었다. |
- ZE-Sniper
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 19 | 5 | 20 | 56.6 | 29.4초 | 1200m | 설치횟수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 처음이자 마지막 모델. | - |
- ZE-런처 계열
또한, 피아식별을 하지 않아 지상에 불꽃놀이를 벌일 수 있고 건물도 박살낼 수 있기에 설치위치에 따라선 애물단지가 되어버릴 수 있는데 이 단점은 센트리건의 고질적인 단점인 아래를 향할 수 없다는 단점을 이용해 조금 높은 곳에서다 설치하면 해결할 수 있고
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 26 | 4 | 20 | 226.5 | 29.4초 | 5.7m | 498m | 폭발범위가 일반 로켓 급이지만 자나깨나 팀킬 조심. | - |
ZEX | 72 | 40 | 1019.2 | 17m | 600m | 성능 강화판. 폭발 범위가 3배 늘어나 팀킬 위험성이 더 높아졌다. | |||
ZEX 래피드 런처 | 104 | 120 | 453 | 13.6m | 첫번째 DLC를 설치하면 얻을 수 있는 최종티어 무기, 로켓을 초연사로 쏴서 엄청난 연사력을 자랑하지만 화력을 꽤 많이 뽑아낼 수 없다는 것을 유의해야 한다. |
- ZE 블래스터
여담이지만 전투 능력이 너무 높아 인도주의적 관점에서 개발이 중단됐다는 설정인데, 그래서인지 같은 빔임에도 블레이저나 윙다이버에게도 없는 관통 속성이 달려 있다.(...)
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 탄환 적재량 | 화력 | 재장전 시간 | 탐지거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 111 | 4 | 《관통》 1300 | 79.3 | 29.4초 | 400m | 설치횟수를 최대 9성까지 올릴 수 있다. | - |
1.8. 지원 장비
공격을 하지 못하지만 아군을 버프시켜주는 장비들로 유도장비와 지원장비로 분류된다. 물량전에 대해 탁월한 버프를 주고 아군이 살아남기 쉽게 만들어서 광범위한 공격을 통해 적 전력을 분산시킬 수 있다. 대신 1대1 상황에선 쓰기 매우 껄끄러운 것이 단점.온라인에서는 역시 다인큐인만큼 큰 효과를 보여주며 적의 공격력과 내구도가 대폭 향상되어 솔로잉 이상으로 중요해진다.
1.8.1. 유도장비
아군이 미사일을 쓰고 있다면 지정지점을 록온할 때 록온 시간과 미사일의 사거리를 향상시키고 똑같은 적에게 일점사시킬 수 있게 지정할 수 있다. 유도병기가 탑승물에 한정되어 있는 에어레이더 특성상 아군의 록온 무기를 강화시켜주는 방식으로 지원한다. 윙다이버의 록온 무기는 소수 지정으로는 에너지 효율이 나빠 유도장비와 조합되면 에너지 효율은 물론 화력까지 향상시켜주는 일석이조의 효과를 주게 되며 펜서는 유도장치가 없다면 아예 유도병기를 쓸 수 없다. NPC가 탑승한 탑승물에도 적용할 수 있다.그러나 이번작의 NPC는 미사일이 컴뱃 프레임급으로 명중률이 낮고 넥링이 거의 등장하지 않아 NPC와의 연계를 할 수 어렵다. 미사일 지원요청과 조합하는 것으로는 효과를 보기 어려운 것도 한몫한다.
- 레이저 유도장비
모델명 | 레벨 | 최대 조준거리 | 록온속도 증가율 | 사거리 증가율 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 845m | 3배 | 가장 기본적인 레이저 유도장비로 처음 코옵을 한다면 이걸로 메커니즘을 알아야할 필요가 있다. | 4배율 스코프 | |
고속 | 6 | 241.1m | 5배 | 조준거리가 짧아졌지만 미사일의 성능을 극대화시키는 모델. | ||
T2 | 34 | 965.7m | 3.5배 | 3배 | 록온속도가 이전 모델보다 더 빨리 이뤄지고 사거리 역시 늘어난 개량형. | |
T3 | 57 | 1086.4m | 4배 | 록온속도가 더 빨라지고 사거리도 더 늘어났다. | ||
T4 | 81 | 6배 | 4배 | 최종티어 장비, 사거리는 이전 모델과 동일하지만 미사일의 성능을 극한으로 끌어올릴 수 있다. |
- 유도 비컨 건
장탄수 | 최대 조준거리 |
모델마다 다름 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 최대 조준거리 | 록온속도 증가율 | 사거리 증가율 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 5 | 573.2m | 1배 | 1.5배 | 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 미사일의 사거리를 살짝 늘려준다. | 4배율 스코프 |
M2 | 14 | 6 | 716.5m | 1.8배 | 단순 성능 강화판, 사거리가 더욱 향상된다. | ||
M3 | 51 | 8 | 859.8m | 1.3배 | 2배 | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 사거리만 올렸던 이전 모델과는 달리 록온속도도 더 빨라진다. | |
MA | 77 | 12 | 1.5배 | 2.5배 | 장탄수를 최대 9성까지 올릴 수 있는 최종티어 장비, 미사일의 성능을 더욱 끌어올린다. |
- 특수 유도 비컨 건
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 최대 조준거리 | 록온속도 증가율 | 사거리 증가율 | 설명 | 비고 |
고출력 | 40 | 2 | 1146.4m | 1.5배 | 4배 | 장탄수를 최대 5성까지 늘릴 수 있는 조준 사거리를 대폭 늘린 모델, 미사일의 록온 속도는 살짝 빨라지지만 미사일의 사거리를 엄청나게 향상시킨다. | 4배율 스코프 |
파워 | 64 | 단발 | 1433m | 2배 | 최종티어 장비, 조준 사거리가 늘어나고 록온 속도가 더 빨라지게 만들지만 빗나가면 비컨이 사라지기 전까지 미사일이 플레이어가 원하지 않은 방향으로 향해간다. |
1.8.2. 지원장비
설치하면 범위 안에 있는 캐릭터에 대응한 스탯을 향상시키는 보조장비로 설치형과 어시스트 건 형태로 나뉜다.설치형은 넓은 범위를 커버하며 지속시간도 길어 고지 점령, 탑승물에 설치해 탑승물 곁에 있는 플레이어를 따라다니는 NPC에게 버프를 주기 위해 쓴다. 대신 붙박이라 탑승물에 설치하지 않는 이상 한 곳에서 농성할 수밖에 없다는 단점이 있다.
어시스트 건 형태는 범위는 좁아도 보병이 따라잡을 수 없는 곳에서 전투를 펼치고 있을 때 원거리에서 지원하기 위해 쓰며 범위의 직경은 에우로스의 전장급이라 거리감을 가늠할 때 참고할 수 있다. 명중한 캐릭터에게 상당히 강력한 버프를 부여해주며 재장전 시간도 짧아 연속으로 쏠 수 있다. 대신 지원받아야 할 파티원이 많아질수록 제때 지원받지 못할 파티원이 생길 수 있고 플레이어 자기자신은 버프를 받을 수 없어 파티에서 멀리 떨어지면 다굴맞아 죽게 된다. 판정의 우선순위는 병사와 탑승물보다는 지형에 우선해서 벽을 등지고 있는 파티원이 있을 때 벽을 향해 쏘면 벽에 막힌다. 이로 인해 최대한 벽이나 천장에 맞지 않게 의도적으로 조준을 하지 않아야 한다는 제약이 있다.
4에서는 마지막 하나를 설치한 순간부터 재보급되기 시작되지만 본작에서는 마지막으로 설치한 것의 효과가 끝날 때까지 지속되며 사라지면 재장전키를 눌러 수동 재장전해야 하는 방식이다. 이로써 재보급의 압박의 공격의 흐름이 끊길 수 있다는 단점이 사라졌지만 어시스트 건 계열에겐 재앙과도 같은 요소가 되었는데 어딘가에 맞아야 효과가 발동되는 특성상 재장전 시간이 빠르다는 장점이 희석될 정도로 회전율이 악화되어 제때 지원할 수 없게 된다. 여기에다 설치횟수가 아직 남아있는 상태에서 재보급하면 지금까지 설치한 것들이 모두 사라져서 한창 버프를 받고 있다가 예고도 없이 사라져서 낭패를 볼 수 있게 된다. 그래도 어시스트건은 재장전 시간, 조준 시간보다 효과 지속 시간이 넘사벽이기 때문에 적이 없을 때 재장전 시간이 빠르다는 것이 안도감을 들게 해준다.
- 라이프 벤더 계열
회복속도가 느리지만 다수의 파티원을 회복시키기 쉽고 NPC를 지킬 수 있다. 가드 포스트와 함께 탑승물에 장착해 지휘용 차량으로 쓸 수 있다. 여러 개를 설치하면 효과가 합연산식으로 중복되지만 1회용 무장이라 신중하게 써야 한다.
장탄수 | 회복량 | 범위 |
최대 5성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복량[14] | 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 3 | 0.097 | 12.1m | 처음부터 장탄수가 최대로 업그레이드되어져 있는 기본형, 최저난이도에서 다굴맞아도 버틸 수 있게 만든다. | 초기장비 |
M2 | 0.14 | 14.5m | 바로 위의 개량형, 처음 획득했을 때 장탄수의 업글 정도에 따라 오랫동안 버틸 수 있을 수 있다. | - | ||
M3 | 11 | 0.22 | 회복량을 늘린 개선형 | |||
MA | 36 | 4 | 0.65 | |||
MH | 50 | 5 | 0.97 | 21.7m | 범위를 더욱 늘렸다. | |
ZD | 77 | 1.9 | 30.2m | 최종티어 장비, 체력을 매우 빨리 회복시켜주지만 후반부로 갈수록 회복량이 피해량을 따라 잡지 못할 수 있어 사용하는 타이밍이 조금만 늦어도 망할 확률이 높아진다. |
- 라이프 스파우트 건 계열
장탄수 | 회복량 | 범위 |
모델마다 다름 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 탄속 | 회복량 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 19 | 5 | 679m | 2.1 | 4.8m | 장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형 | 4배율 스코프 |
M2 | 27 | 3.1 | 바로 위의 개량판. | ||||
M3 | 61 | 8 | 9.4 | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 개량형. 사용 횟수가 늘어났다. | |||
ZM | 79 | 10 | 14.5 | 최종티어 장비, 사용 횟수가 더 늘어났다. |
- 파워 포스트 계열
장탄수 | 회복량 | 범위 |
최대 5성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재보급 시간 | 증가율 | 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 3 | 22.1초 | 20.9% | 30.2m | 60초 동안 지속되는 기본형. | - |
M2 | 25 | 기본형에서 지속 시간만 늘어났고 여기서부터 90초 동안 지속된다. | |||||
오펜시브 테리토리 | 58 | 84.5m | 범위가 다른 모델보다 2.8배 가량 늘어났다. | ||||
ZM | 84 | 52.3% | 36.2m | 증가율이 최대 8성까지 올라가는 최종티어 장비, 화력이 대폭 상승한다. |
- 파워 어이스트 건 계열
장탄수 | 재장전 시간 | 탄속 | 증가율 | 범위 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재장전 시간 | 탄속 | 증가율 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 3 | 5.5초 | 679m | 20.9% | 4.8m | 30초 동안 지속시켜주는 기본형, 재장전 시간이 길어 막 쏘다가 낭패를 볼 수 있다. | 4배율 스코프 |
M2 | 35 | 4.3초 | 45초 동안 지속되며 단순히 재장전 시간이 개선되었다. | |||||
MG | 66 | 2.8초 | 52.3% | 60초 동안 지속되는 최종티어 장비, 재장전 시간이 더욱 개선되고 화력 증가율도 상당해졌다. |
- 가드 포스트 계열
장탄수 | 재장전 시간 | 증가율 | 범위 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재보급 시간 | 증가율 | 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 3 | 22.1초 | 31.4% | 30.2m | 적에게 입는 피해를 줄여줘서 잘하면 단단한 방어력을 내세울 수 있지만 다굴 중이라면 방어력 상승이 소용없게 될 수 있다. | - |
M2 | 17 | 62.7% | 14.5m | 최고의 방어력 증가율을 지니고 있는 모델, 범위는 어시스트 건보다 살짝 좁아서 모든 부대원들에게 적용시킬 수 없다. 탑승물에 적용할 경우 매우 단단해지며 특히, 바르가에게 적용하면 웬만한 슈퍼로봇 부럽지 않은 방어력을 지닐 수 있다. | |||
M3 | 64 | 52.3% | 36.2m | 밸런스형 최종티어 장비. |
- 존 프로텍터 계열
장탄수 | 재장전 시간 | 증가율 | 범위 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재보급 시간 | 증가율 | 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 3 | 22.1초 | 20.9% | 90.5m | 쪽수로 밀어붙일 때 NPC 전체에 방어력 증가의 혜택을 줄 수 있다. | - |
ZM | 75 | 31.4% | 최종티어 장비, 단순 방어력 증가율이 늘어난 모델이다. |
- 가드 어시스트 건 계열
장탄수 | 재장전 시간 | 탄속 | 증가율 | 범위 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 재장전 시간 | 탄속 | 증가율 | 범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 3 | 5.5초 | 679m | 52.3% | 4.8m | 60초 동안 높은 방어력을 얻을 수 있지만 재장전 시간이 길어 사용에 주의해야 한다. | - |
G | 42 | 2.8초 | 90초 동안 지속되는 최종티어 장비, 재장전 시간이 반감되어 신나게 아군의 방어력을 올릴 수 있지만 이걸 쓰고 있는 플레이어 자신은 그 혜택을 받지 못하므로 공격에 소홀히하다 맞아 죽어버릴 수 있다. |
1.9. 특수 장비
- 전자 토치카 계열
방벽은 아군의 공격을 통과시키고 적의 탄환이나 폭풍을 막아내[15][16] 안전한 공세를 펼칠 수 있지만 근접공격과 돌진공격은 막지 못한다. 그러나 가드 포스트와 양립하지 못하고 이동속도가 빠른 항공병력의 공격을 제대로 막아내지 못할 수 있다.
EMC의 사격, 로켓, 블래커 포탄같은 NPC의 폭발성 공격, NPC 바르가의 공격을 어째선지 막아낼 수 있는데 위치지정용 레이저 포인터도 방벽에 막혀버린다. 그나마 4.1의 토치카와는 달리 유도용 레이저는 그대로 통과시키고 탑승물/사람에게 붙여도 잘 떨어지지 않게 되어 움직이는 방벽으로 만들어버릴 수 있게 되어 장갑 대용품으로 쓸 수 있게 되었다. 폭넓게 활용할 수 있어 설치 대상에 따라 에너지 방벽의 지향점이 변하지 않는다는 것이 단점이다.
설치횟수 | 내구도 | 재보급 시간 |
최대 5성 | 최대 10성[17] | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재보급 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 4 | 450 | 29.4초 | 공격수단에 따라 장비의 효율성이 결정된다. 무장은 신중하게 결정하자. | - |
M2 | 32 | 5 | 7500 | 전방으로 반월 모양의 배리어를 전개한다. 단단해지지만 그 전까지는 기본형으로 버텨야 한다. | ||
전자 감옥 | 56 | 3 | 36000 | 14.7초 |
설치한 위치로부터 공백이 있는 U자로 휘어진 배리어를 친다. 기본 스펙이 좋고 범위도 넓어 NPC 전체를 보호할 수 있지만 지면의 상태에 따라 빈틈이 있는지 설치한 플레이어가 직접 확인해야할 정도로 지면에 민감하고 설치횟수가 그리 많지 않지만 3개 연속으로 배치하면 초기형 바르가에 필적하는 내구도를 가질 수 있게 된다. 후방과 위를 제외한 모든 방향에서 날아오는 공격을 막아낼 수 있다. 전방 멀리까지 전개하는 것은 곧 후방 위치로부터 전방에 벽을 세우는 것과 마찬가지라 다른 모델에는 없는 범용성이 있어 상당히 강력하다. 풀업해도 30~60초인 다른 모델과는 달리 재보급 시간도 짧아 재배치도 상대적으로 빠르지만 이걸 인페르노에서 사용하려고 했다간 배리어가 순삭된다. |
|
GH | 72 | 5 | 30000 | 58.8초 | M2의 배리어 크기를 키워 방어 면적을 넓혔지만 재보급 시간이 엄청 늘어났다. | |
전자 성벽 | 88 | 1 | 15만 | 설치횟수를 업글할 수 없는 최종티어 장비, 전방위를 방어하는 배리어를 설치한다. 재보급 시간이 길어서 적절할 때 배치해야 낭패를 보지 않는다. |
- 대공 방어 토치카 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재보급 시간 | 설명 | 비고 |
기본형 | 13 | 3 | 1500 | 29.4초 | 의외로 천장에서 날아오는 공격을 막아낼 수 있어 지하 스테이지에서 유용할 수 있다. | - |
ME | 69 | 4 | 45000 | 배리어가 더 커져서 이제 지상에서 날아오는 공격까지 다 막아낼 수 있게 되었다. |
- 특수 토치카
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 재보급 시간 | 설명 | 비고 |
와이트 월 토치카 | 21 | 1 | 3600 | 29.4초 | 가로 길쭉한 배리어를 전개하는 기본형, 설치횟수를 업글할 수 없다. | - |
퍼스널 셸터 | 40 | 18000 | 설치횟수를 업글할 수 없는 1인용 배리어다. 붙박이라서 적진 한가운데서 농성을 벌일 수 있어도 의외로 유리 내구도라 쉽게 깨지고 폭발성 공격은 직격당하면 체력이 뭉텅까이고 날아간다. 동료의 머리 위에 설치하는 방법도 있지만 그 동료가 움직이지 않아야 하기 때문에 설치 난이도는 어렵다. | |||
보더라인 | 78 | 2 | 90000 | 58.8초 | 가로로 매우 넓게 뻗은 배리어를 전개한다. 넓게 전개해서 공세를 막아내는데 유용하다. | |
앱솔루트 토치카 | 89 | 2 | 45000 | 44.1초 | 거대한 배리어를 전개한다. 공격을 꽤 많이 막을 수 있어도 언젠가는 깨지기 마련이라 방심하지 말아야 한다. | |
앱솔루트 DZ 토치카 | 112 | 90000 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 단순한 앱솔루트 토치카의 강화판이다. |
- 디코이 계열
설치횟수 | 내구도 | 재보급 시간 |
최대 5성 | 최대 10성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Green | 8 | 180 | 3 | 90초 | 29.4초 | 레인저 모양의 미끼. | - |
Blue | 29 | 2900 | 윙다이버 모양의 미끼. | ||||
Yellow | 63 | 6000 | 4 | 120초 |
에어레이더 모양의 미끼. 유일하게 설치횟수가 많고 지속시간도 길다. |
||
Black | 82 | 24000 | 3 | 90초 | 44.1초 | 펜서 모양의 최종티어 미끼, 내구도가 가장 높지만 재장전 시간이 매우 길다. |
- Pure decoy launcher 계열
모델명 | 레벨 | 설치횟수 | 내구도 | 지속 시간 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
玲香 | 2 | 3 | 400 | 240초 | 30초 | Ride on time을 부른다. | - |
魅杏 | 素直になれない를 부른다. | ||||||
るい | 時間(とき)のカケラ를 부른다. | ||||||
魔璃 | 横浜ラプソディー를 부른다. | ||||||
遙華 | JEWEL을 부른다. | ||||||
ユウ | DragonLady를 부른다. | ||||||
エル | O-Share is Noko-ism!를 부른다. | ||||||
受付 | 風をあつめて를 부른다. |
- 서프레스 건 계열
지상에선 이걸 쓸 이유가 없는데, 그래도 채택의 여지가 있는 곳은 바로 지하다. 지하에선 선택의 여지가 별로 없다.(...)
이를 의식했는지 6에서는 완전 다른 무기다 싶을 정도로 환골 탈태했다. 기본적으로 지근거리에서 쓰는 건 동일하나 60m정도 까지 닿을 정도로 사거리가 대폭 늘었고 장탄수도 1-2발인 5에 비해서 12발까지 장전 될 정도로 늘었다. 단순 위력만 따지면 최고점이 지구방위군6 장비중 최상위권이라 근거리에서 폭딜이 필요할 때 채용할만 하다.
연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 탄속 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 탄속 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 단발 | - | 《관통》 (77~7)×17 | 18m | 3초 | 180m | 개미에게 물렸을 때 탄약이 없다면 망한다. | - |
B2 | 14 | 2 | 2.3 | 《관통》 (101.9~10.2)×17 | 바로 위의 더블 배럴판. | ||||
GA | 31 | 단발 | - | 《관통》 (283.1~28.1)×34 | 24m | 4초 | 산탄수가 2배가 된 개량형, 그러나 단발이라 재장전 빈도가 매우 높다. | ||
MH | 60 | 《관통》 (543.6~54.4)×28 | 30m | 3초 | 산탄당 화력을 늘렸지만 산탄 갯수가 줄어들었다. | ||||
MH2 | 78 | 2 | 2.3 | 《관통》 (453~45.3)×34 | 36m | 최종티어 무기, 위와는 달리 GA를 기반으로 해서 사거리가 더욱 늘어났다. |
1.10. 탑승물
전작에선 탑승물을 스테이지가 시작됨과 동시에 소환할 수 있었지만 이번작에선 그러지 못하게 되었고 에어레이더만 쓸 수 있었던 것 중 일부가 레인저로 옮겨감에 따라 탑승할 수 있는 탑승물도 줄어들었고 해당 탑승물도 레인저 전용이 되었다. 대신 레인저와는 달리 공중에서도 요청할 수 있기 때문에 헬기에 탑승하고 있는 상태에서도 아무런 장애없이 부를 수 있다.에어레이더의 탑승물은 화력이 중시되는 레인저와는 다르게 보조용인 것이 많고 근접전 위주의 기체가 많다. 에어레이더의 무장이 애매한게 많은 게 이상 화력 투사는 대부분은 이쪽이 담당하게 된다. 다른 병과가 보조장비로 보정받을 수 없다는 것을 감안하면 아래 탑승물이 있냐에 따라 스테이지 클리어를 좌우하게 된다. 특히, 본작의 로딩창에 적힌 툴팁은 EDF4 경험자가 기억하고 있는 내용과 다른 경우가 있어 직접 몸으로 부딪쳐보기 전까지는 운전해볼 수도 없다는 걸 감안하면 더더욱.
일정 포인트를 지불해 소환할 수 있으며 연기가 나오고 투하되기까지 약 25초 정도 소요된다. 지하에서 요청할 경우 탑승물이 든 컨테이너가 뿅하고 나타난다. 수송헬기가 나타나고 맵에서 완전히 사라지기까지 약 33초가 걸려 포인트가 충족되었다 해도 헬기가 사라지기 전까지는 다시 소환할 수 없다.(오토바이는 2대까지 소환 가능) 한 명의 플레이어가 소환할 수 있는 탑승물은 최대 3대까지 동시 소환할 수 있고 4대부터는 소환한 순서대로 터져버린다. 순서는 직접 세어야하기 때문에 전투 도중 파괴되지 않았다면 탑승물을 소환한 순서를 잘 외워야 한다.
건물 가까이서 요청하면 탑승물이 건물 안에 들어가 탑승하지 못하는 상태가 되어서 넓은 공간에서 소환해야 한다. 소환했다해도 다굴 맞고 고철더미가 되는 건 순식간이니 만약을 위해 포인트를 아껴야 한다. 멀티에서는 외계인 헤드샷을 제외하면 적을 쓰러트려서 얻은 포인트가 공유되기 때문에 탄약을 다 써도 재배치하는 게 빠르다.
회복, 지원장비는 탑승물에게도 유효해서 리버서나 라이프벤더로 수리할 수 있고 파워, 가드 포스트로 화력이나 방어력을 향상시킬 수 있다. 토치카나 센트리건을 설치하면 견고하게 방어하는 것도 가능하다. 그러나 이것들은 탑승했을 때의 이야기로 소환해놓고 탑승하지 않는다면 무적 상태가 적용되지 않아 NPC의 공격에 맞아 내구도가 점차 달고 종국에는 터져버린다. 높은 화력을 지닌 NPC가 잘못 공격했다하면 타기도 전에 파괴되어서 포인트를 낭비한 꼴이 될 수 있다.
버그인지 몰라도 EMC 이외에 점사로 사격하는 모델은 실드 베어러의 실드나 아라네아의 거미줄을 관통한다.
1.10.1. 블래커
EDF의 주력전차빠른 기동성과 연사가능한 주포를 이용하여 다단히트와 꽤나 높은 부각을 통해 공중 유닛을 처리하는데 효과적이며, 아군을 태워 다른 전장까지 빠르게 이동할 수 있다.
소위 "에어레이더 삼신기"인 포보스, 스프라이트폴, 닉스가 대체로 지나치게 과대평가되는 경향이 있기 때문에[18] 블래커를 위시로 한 전차류 및 여타 탑승물들도 등한시 당하는 경향이 있는데, 사실 닉스보다 훨씬 쓸만한 미션들이 상당히 많다. 특히 멀티플레이에서 그런 경우가 많은데, 같이 플레이하는 팀원의 성향, 현재 플레이 중인 미션 등을 고려했을 때 닉스는 거점방어의 성격이 강한 무기이기 때문에 계속해서 움직이는 성향의 아군 플레이어들과는 상성이 매우 나쁘기 때문.
포보스, 스프라이트폴, 닉스 등의 고화력 무기를 주축으로 하는 에어레이더는 전장 상황에 맞춰 맵을 이동하면서 능동적으로 싸우는 타입이 아니라 적당히 방어가 쉬운 위치에서 포보스, 스프라이트폴 등 장거리 타격으로 적의 어그로를 끈 후에 그 자리에서 방어적으로 다가오는 적들을 없애는 플레이가 주축이 되는데, 그런 플레이가 나쁜 것은 아니지만 항상 통하는 것은 아니며, 특히나 변수가 많은 멀티플레이어에서는 좋은 선택이 아닌 경우도 많다. [19]
그런 경우, 대안으로 주로 활용되는 것이 블래커 등 전차류인데, 적절한 기동성을 갖고 빨리 전투위치를 이동할 수 있으면서도 어느 정도 쓸만한 화력이 주어지기 때문에 팀원들과의 보조를 맞추기 쉽기 때문. 아무리 빠른 기종이라고 해도 닉스의 속도는 한계가 있고, 그레이프의 경우에는 속도와 기동성은 발군이지만 화력이 너무 약한데, 전차 계통이 딱 적당한 활용성을 갖게 된다.
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있다.
- E형 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 폭발범위 | |||||
넘버 5 | 6 | 500 | 시한신관식 곡사포×40 | - | 56 | 12m | 첫번째 DLC에서 추가된 기본형, 이벤트에서 쓰이는 전차로 쐈다하면 적 앞에도 가지 못하고 터진다. 유일하게 요청 포인트를 강화시킬 수 없다. | 요청 포인트 5400 |
E1 | 105mm 곡사포×25 | 245 | 8m | 본격적인 전투용 모델, 폭발범위가 로켓이나 유탄보다 더 좁다는 약점이 있고 장탄수도 낮다. | 요청 포인트 3969 | |||
E2 | 16 | 1550 | 120mm 곡사포×25 | 680 | 11m | 포의 구경을 늘린 화력 강화형 | ||
E2D | 25 | 3000 | 1200 | E2의 개량형, 내구도와 화력을 강화시켰다. | ||||
E3 | 48 | 7000 | 130mm 곡사포×25 | 2800 | 13m | 운동성능을 향상시킨 개량형 모델이다. | ||
E3G1 | 62 | 11000 | 4400 | E3의 개량형, 내구도와 화력을 강화시켰다. | ||||
E3G2 | 71 | 16500 | 6600 | 선회 속도와 차체 전환 속도가 G1보다 더 빨라졌다. | ||||
E9 | 87 | 25000 | 140mm 곡사포×25 | 10000 | 15m | 최종티어 모델, 포탑 선회 속도가 더 빨라지고 최고 속도도 더 빨라졌다. |
- SP형 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | |||||
SPC | 24 | 2000 | 115mm 장거리용 곡사포×25 | - | 600 | 11m | 기본형, 지속사격시 반동을 신경써야 한다. | 요청 포인트 3969 |
SPS | 53 | 8500 | 125mm 장거리용 곡사포×25 | 2550 | 13m | 구경을 늘려 화력을 꾀한 모델. | ||
E4 | 78 | 23000 | 135mm 장거리용 곡사포×25 | 6900 | 15m | 형식번호만 보면 곡사포 탑재형처럼 보이지만 생산라인 일원화를 위해 통합했다는 설정이다. SPS보다 화력이 더 강화되었지만 반동이 더 강해졌다. | ||
E10 | 106 | 32000 | 140mm 장거리용 곡사포×32 | 12800 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 모델, 장탄수가 더 많아지고 운동성도 E9과 동일하게 만들어졌다. |
- A형 모델
엡실론이 레인저로 갔어도 해당 모델이 있어 저격이 가능하고 엡실론보다 이동속도가 빠르지만 장거리 사격시 엡실론보다 오차가 커서 정밀타격이 어렵다. 의외로 사거리에 제한이 있는 엡실론과는 달리 사거리가 무한이라 목표가 보인다면 어디에 있든 명중할 수 있다는 장점이 있다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | |||||
A1 | 7 | 1000 | 90mm 활강포×30 | - | 《관통》 437 | - | 체력이 낮은 적은 한방에 뚫리면서 우수수 떨어져나간다. | 요청 포인트 3969 |
A2 | 17 | 1600 | 《관통》 595 | 단순 성능 강화판. | ||||
A2D | 40 | 6200 | 《관통》 1960 | |||||
A3 | 58 | 13100 | 《관통》 3675 | 최고속도가 빨라졌지만 접지력이 이를 따라가지 못해 감속시 차체가 극심하게 흔들린다. | ||||
A9 | 86 | 32000 | 110mm 활강포×30 | 《관통》 8750 | 최종티어 모델, 포탑선회 속도와 최고속도가 늘어났고 접지력도 개선되어 차체가 살짝 흔드리는 정도로 줄어들어 사격 안정성이 늘어났다. |
- 멜트 버스터
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | |||||
기본형 | 18 | 1700 | 멜트건×160 | - | 27×8 | 225m | 최초이자 최후의 모델, 노말 초반부까지는 개미를 문제없이 학살할 수 있다. | 요청 포인트 3969 |
1.10.2. B651 타이탄
전장 25m의 3인승 다포탑 전차. 함포로 개발됐던걸 축소시킨 레퀴엠포에 2개의 부포, 기총, 부무장을 탑재해 이동요새라는 이름이 아깝지 않을 정도로 쩔어주는 화력을 가졌다. 건물에 조금만 닿았다해도 와르르 무너지는데 둔중해도 주파성은 의외로 나쁘지 않다. 탑승시 아이템 습득 범위가 9.5배로 늘어난다.연사력이 매우 느리며 단일 공격만 가능한 주포를 가졌지만 전작과 비교해서 사격 반동이 줄어들었고 주포의 탄속이 극적으로 개선되었다만 화력이 반토막나서 고난도 공략에 애로사항이 꽃폈다.
다른 플레이어가 부 포탑이나 사수에 탑승하여 지원사격에 도움을 줄 수 있다는 점과, 덩치가 큰 적에게 효과적인 넉백과 데미지를 가졌으며, 몸체가 큰 만큼 높은 체력도 가졌다. 주 사용법은 곡사가 된다는 것을 이용하여 자주포처럼 사용하거나 체력이 많은 점을 이용하여 장갑차보다 더 나은 방어막이 되기도 한다.
게임 내에서 지속적으로 타이탄을 방패로 쓰라는 말이 있듯이, 공격에 쓰는 것보단 방어에 쓰는 게 훨씬 쓸만하다.
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 12 | 6240 | 레퀴엠포×10 | 1162.5 | - | 30m | DLC를 제외하면 8점사하는 유탄 사출기가 탑재된 유일한 모델이라 주변에 있는 적들을 폭사시킬 수 있다. | 요청 포인트 11026 |
기관총×900 | 15.5 | 480m | - | |||||
곡사포×40 | 310 | - | 8m | |||||
유탄 사출기×48 | 186 | 120m | ||||||
M2 | 32 | 21600 | 레퀴엠포×10 | 3375 | - | 30m | 부무장이 갈아엎어진 개량형, 미사일 런쳐는 어째선지 정면으로 록온된다. | |
기관총×900 | 45.5 | 480m | - | |||||
활강포×80 | 《관통》 360 | 900m | ||||||
미사일 런쳐×48 | 450 | 240m | ||||||
M3 | 83 | 110400 | 레퀴엠포×10 | 17250 | - | 30m | M2에서 이동속도를 크게 향상시켰고 내구도가 십만을 넘어간다. | |
기관총×900 | 230 | 480m | - | |||||
활강포×80 | 《관통》 1840 | 900m | ||||||
미사일 런쳐×48 | 2300 | 240m | ||||||
파워드 타이탄 | 102 | 120000 | XE 레퀴엠 포×12 | 18750 | - | 30m | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 모델, 무장은 기본형을 기준으로 주포가 개량되어 화력이 강화되어 근중거리의 화력투사용으로 쓰이지만 여전히 장탄수가 낮고 부무장 중 하나를 산성액 방사기인 멜트 스트리머로 교체했다. 멜트 스트리머는 곡사로 쏠 수 있어 표기된 사거리보다 더 멀리 날려보낼 수 있다. | |
기관총×900 | 250 | 480m | - | |||||
멜트 스트리머×3000 | 100 | 600m | ||||||
유탄 사출기×48 | 3000 | 120m |
1.10.3. 그레이프
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 병력수송장갑차로 운전석을 제외한 3명의 인원을 뒤쪽에 태울 수 있어 장거리 이동이나 아군을 구출해 안전지대까지 이동하는 것을 목적으로 하고 있으며 빅코어를 사용하는 윙다이버는 이동용 거점으로 이용하기도 한다. 조작법은 패드 기준으로 L2로 전진, L1으로 후진, 왼스틱으로 좌우 이동, ×키로 브레이크, 오른스틱으로 포탑을 조작하며 R2로 주포 사격을 할 수 있다.4시리즈와는 비교도 안 될 정도로 조작성이 개선되어 직진 안정성은 물론 커브도 차체가 흔들릴 정도로 주행하는 게 아니게 되어 쾌적하게 운전할 수 있게 되었다. 그래도 차체 자체가 가벼워서 조금만 실수해도 밸런스 붕괴가 밥먹듯이 일어난다. 탑승시 아이템 획득 범위가 3배 늘어난다.
에어레이더로 아군을 태울 수 있고 바이크급으로 속도도 빠르며 라이프 벤더를 설치하면 내구도는 물론 뒤에 탄 인원들이 체력회복을 덤으로 받을 수 있다.
- M형 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 2 | 715 | 곡사포×240 | 35.2 | - | 5m | 커브하면 그새 전복되어버리기 쉽다. | 요청 포인트 3969 |
M2 | 8 | 943 | 46.4 | 화력이 개선되었지만 어디까지나 운송이 주된 목적이다. | ||||
M3 | 32 | 2600 | 128 | 단순 화력 및 내구도 개선형. | ||||
M9 | 66 | 7150 | 618.75 | 8m | 최종티어 모델, 화력은 하드에서 쓸만하지 않지만 폭발 범위가 넓어졌다. |
- AP형 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
AP1 | 16 | 1170 | 활강포×360 | 《관통》 72 | - | - | 기본형, 가속도가 느리지만 최고속도가 빠르다. | 요청 포인트 3969 |
AP2 | 50 | 4550 | 《관통》 350 | 최종티어 모델, 주행성능이 안정화되었다. |
- R형 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
RA | 37 | 3120 | 경속사포×800 | 《관통》 115.2 | - | - | 기본형, 가속도가 빠르지만 전복되는 정도가 쉬워졌다. | 요청 포인트 3969 |
RZ | 77 | 13650 | 《관통》 630 | 지속화력이 매우 강하며 4.1에 비해 제어 난이도가 살짝 순해졌다. EDF5 특유의 피해상쇄가 없어서 사실상 사거리는 무한으로 저격도 가능해졌다. | ||||
SRXE | 108 | 15600 | 산탄속사포×400 | 《관통》 116×10 | 두번째 DLC에서 추가된 5점사하는 산탄포를 탑재한 최종티어 모델, 근접화력이 매우 강해졌지만 점사라 단일 개체와 상대할 때 탄소비가 매우 심하다. |
1.10.4. 캘리번 장갑 구호 차량
총알이 빗발치는 전장에서 운용하는 것을 상정해 두터운 장갑을 가진 야전용 구급장갑차로 검은색으로 도색된 전작과는 달리 이번작에선 정말로 구급차 도색을 하고 있다. 후방에 병력을 태울 수 있어 회복량의 성능에 비례해 체력을 회복한다. 단, 해당 차량의 치료량은 정해져 있어 치료량이 0이 되면 더 이상 치료할 수 없게 된다.올라탈 수 없었던 전작과는 달리 이번작에선 커버를 발판삼아 차 위로 올라갈 수 있게 되면서 센트리건을 설치해 적진에 고립된 아군을 총쏘면서 구할 수 있게 되었다. 파워 포스트/파워 어시스트 건의 효과를 받게 되면 프레임당 회복량이 증가하는 건 덤으로 파워 어시스트로 증가한 회복량은 총 회복량에서 소비되지 않아 실질적으로 총 회복량이 증가하는 효과를 지니게 된다.
- 일반 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 회복 가능수치 | 회복량 | 설명 | 비고 |
기본형 | 6 | 1950 | 1200 | 0.65 | 체력이 얼마 없는 이지 극초반부에서 구원자가 되어준다. | 요청 포인트 7351 |
しあわせ荘 마킹 | 12 | 3300 | 1800 | 0.45 | DLC 특전으로 볼 수 있는 모델, 회복량은 적어보여도 내구도와 최대 체력 회복치가 높아 이지를 수월하게 클리어할 수 있게 만들어준다. 대신 요청 포인트 업글이 불가능해 죽어라 싸워야 겨우 한대 부를 수 있다는 것이 단점. | 요청 포인트 1만 |
CS | 18 | 2700 | 3200 | 위의 것이 솔로잉용 모델이라면 이 녀석은 코옵용 모델. | 요청 포인트 7351 | |
M2 | 39 | 7200 | 6000 | 2 | 주행속도는 개선되지 않았지만 회복속도가 극적으로 개선되었다. | |
M3 | 72 | 25500 | 20000 | 7 | 최종티어 모델, 전체적인 성능은 향상되었지만 S터보를 얻는 순간 버려진다. 후새드 |
- 터보 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 회복 가능수치 | 회복량 | 설명 | 비고 |
기본형 | 58 | 13500 | 12000 | 4 | M2를 기반으로 주행속도와 회복력을 빠르게 만들었다. | 요청 포인트 7351 |
S | 76 | 33000 | 40000 | 7 | 주행속도와 운동성이 더욱 향상되었고 회복력도 더 강화되었다. | |
SA | 101 | 45000 | 50000 | 14 | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 모델, 이전 모델보다 회복속도가 2배로 빨라졌다. |
1.10.5. 네글링 자주 미사일
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 다목적 유도미사일을 탑재한 MLRS, 록온한 후 적에게 쏘며 일정시간동안 직진한 후 유도하기 시작한다. 록온 후 재빨리 포탑을 돌려 아군오사를 피할 수 있고 EMC같이 탑승물에서 내려도 미사일은 그대로 쏘기 때문에 사격 후 바로 내려서 비콘으로 목표를 지정한 후 다시 탑승하는 방법을 쓸 수 있다.주의할 점은 차체가 가볍고 중심이 높으며 앞뒤로 살짝 긴 형태라 가로로 이동할 경우 전복될 확률이 매우 높아 강제로 하차되는 일이 허다하다. 이 물리법칙을 씹어버리는 사항 때문에 적 눈앞에서 이런 일이 생겼다간 안그래도 내구도가 낮아 다굴 당하면 터져버리는 게 일상다반사다. 그러니 후방에서 자리 잡고 쏘는 것을 전제로 삼아야 한다.
탑승시 아이템 획득 범위가 4배로 늘어난다.
- 일반 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 6 | 420 | 유도 미사일×100 | 140 | - | 8m | 너무 가까이 갔다간 브래들리꼴 날 수 있다. | 요청 포인트 5146 |
D1 | 43 | 1710 | 570 | 주행속도가 강화되었지만 선회시 스핀에 걸릴 수 있다. | ||||
D2 | 65 | 3900 | 1300 | 주행안정성이 강화된 최종티어 모델 |
- XM 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 21 | 570 | 클러스터 미사일×100 | 76×4 | - | 1m | 명중하기 전에 자탄으로 분열된다. | 요청 포인트 5146 |
XEM | 80 | 6600 | 880×4 | 주행성능을 개선한 최종티어 모델 |
1.10.6. N9 에우로스
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 전작의 바제라트에 대응되는 본작 EDF의 주력 전투헬기. 공중으로 비행하기 때문에 지형에 영향을 받지 않고 높은 기동성을 가져 전작과 비교하면 내구도도 배로 늘어났다. 물론 하강하는 기능은 없어서 하차하는 순간 자유낙하하고 연료 개념이 생겨서 무한정 날 수 없게 되었다. 범위 안에만 있으면 공중에서도 재탑승이 가능하기 때문에하차하는 순간 공격하고 다시 탑승하는 컨트롤도 할 수 있다.
탑승 중에는 아이템 획득 범위가 4배로 늘어난다.
- 일반 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 소비 연료 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | ||||||
기본형 | 11 | 780 | 1.5 | 기관포×1800 | 13 | 160m | - | 화력은 있지만 거지같은 운동성능을 지니고 있다. | 요청 포인트 5881 |
미사일×20 | 156 | - | 20m | ||||||
블레이즈 | 37 | 3000 | 1 | 기관포×1800 | 50 | 160m | - | 이륙성능과 운동성이 크게 개선된 모델, 6점사하는 네이팜을 탑재해 주력부대를 척살하는 무장으로 구성되어있으며 특히 녹색 개미를 쓸어버리는데 특화되어있다. 인페르노에서도 운용할 수 있을 정도. | |
연장 네이팜 포×60 | 375 | - | - | ||||||
Σ | 85 | 15000 | 기관포×1800 | 250 | 160m | - | 운동성능을 극강으로 끌어올린 최종티어 모델, 연료도 3만으로 늘어 더 오래 날 수 있고 화력도 강력해 기갑병력을 쓸어버릴 수 있다. 움직임도 경쾌하고 한정된 연료에서 대지대공 성능으로 주력부대도 상대할 수 있다. | ||
미사일×20 | 3000 | - | 12m |
- 벌처 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 소비 연료 | 스펙 | 설명 | 비고 | |||
탑재무장 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | ||||||
기본형 | 22 | 1620 | 1.3 | 벌쳐×150 | 270 | 1200m | - | 초기 모델이라 연료량이 2만 밖에 안되지만 운동성능이 향상되어 움직임이 빠르다. | 요청 포인트 5881 |
미사일×20 | 324 | - | 12m | ||||||
D | 68 | 8400 | 1.2 | 벌쳐×150 | 1400 | 1200m | - | 중거리전에 적합하게 만든 운동성능이 향상된 개량형 | |
미사일×20 | 1680 | - | 12m | ||||||
ZA | 79 | 13200 | 벌쳐×150 | 2200 | 1200m | - | 운동성능을 더욱 향상시킨 모델, 범용성을 약간 중시한 무장을 탑재했다. | ||
연장 네이팜 포×60 | 1650 | - | - | ||||||
ZAM | 107 | 15000 | 벌쳐×150 | 2500 | 1200m | - | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 모델, 이전 모델에서 운동성은 향상되지 않았다. | ||
연장 네이팜 포×60 | 1875 | - | - |
1.10.7. 컴배트 프레임
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 전작의 베가르타에 대응되는 본작의 EDF가 개발한 테러리스트와 시가전을 상정하고 개발한 탑승식 강화외골격. 커다란 동체에 역관절 형태인 베가르타와는 달리 완벽한 인간형이 되었고 일부 무기는 매니퓰레이터가 손이 되면서 손으로 쥐어주는 중화기 형태가 되었다. 전고도 높아져 시야가 좀 더 넓어졌지만 등 무장은 적이 접근하면 자폭할 수 있게 되었다. 플레이어를 완전히 보호해주는 덕택에 폭발에 휘말려도 끄떡없고 인간처럼 활동할 수 있다. 압도적 화력을 지닌 낭만의 로망으로 똘똘 뭉쳐서 주력부대 물량도 외계인도 척살할 수 있다. 의외로 프라이머 내습 이전 지구의 상황이 개막장이었음을 보여주는 기체인데, EDF 정예부대인 그림 리퍼에게 3대나 파괴된 전적도 있어서 단순히 테러리스트 진압용으로만 쓰이지 않았을 것임을 은근히 암시한다.통상보행과 상반신 회전, 점프나 호버링도 가능하다. 착지하는 순간 점프로 캔슬할 수 있어 그냥 걷는 것보다 빨리 이동할 수 있다.(상위모델로 갈수록 더 빠르다.) 외견과는 달리 운용법이 다른 커스텀이 존재하며 새로이 그레네이더 바리에이션이 추가되었다.
전작보다 전체적으로 내구도가 강화되었고 특히 최종티어 모델은 내구도가 약 5배 가량 증가해 인페르노에서도 피해를 감수하면서 승리를 쟁취할 수 있게 되었다. 가드 어시스트와 조합되면 완벽한 요새, 지원용 포스트로 강화할 경우는 왼쪽 다리 발끝에다 설치하는 것을 추천한다.
탑승시 아이템 획득 범위가 4배로 늘어난다.
종류가 많아지면서 각 기체별로 고유한 특징이 뚜렷하게 많아졌다. 대략적으로 분류하면 다음과 같다.
구분 | 근거리 | 중거리 | 장거리 |
느림 | - | - |
캐넌 세이버 |
평균 | 그레너디어 |
범용형 미사일 건 |
- |
빠름 | 레드 | 어설트 | - |
에어레이더에게는 부족하지만 적을 정면에서 정확하게 쏴서 제압하는 무장과 자신을 지킬 수 있는 내구력과 기동력을 갖고 검과 방패를 동시에 쓸 수 있다. 각종 지원요청과는 달리 정면에서 순간적인 공격으로 내구성이나 기동력도 확보하기 위해 다른 병과같이 정면전을 가능하케 해준다.
높은 기동력을 지닌 기체는 연속 점프를 구사해 장거리 이동이나 난전 상태에서 쉽게 이탈하는 것이 주된 사용법. 헬기보다 초기속도가 빠른 것을 이용해 공격각도가 넓어 적의 공격에 받는 상황이라도 적을 효율적으로 없앨 수 있다. 순간화력이 낮지만 기동성이 있어 빠른 탑승을 위해 설치무기나 지원요청과의 상성도 좋다.
평균적인 기동력을 지닌 기체는 모든 사거리에 대응할 수 있는 무장과 그 정도의 장갑과 기동성을 보유하고 있어 머신건, 미사일류를 탑재해 지속화력이나 대공 성능에 관련해선 거의 탑급 성능을 보유하고 있다. NPC와의 협공에 최적화되어 있어 레인저같이 사각에서 오는 적에게서 제압사격으로 아군을 보호해줘야 한다.
느린 기동력을 지닌 기체는 고정포대로 생각해야할 정도로 느려 언제 어디에서 요청하는 것이 중요시된다. 높은 화력과 내구도를 지녀 이동가능한 방어거점으로 생각해야 한다. 공중에서의 체공시간은 엄청 길어 NPC를 지키기 위해 폭격을 날리는 것도 유효하다. 헬기와 비교하면 화력과 내구성이 있어 국지전에서 거점공격이나 지상 적의 요격에 발휘할 수 있다.
- 범용형
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
A | 2 | 960 | 머신건×1250 | 30 | 12.4~2.4[21] | 240m | - |
기본형, 머신건은 거리감쇄가 크고 사거리가 짧은 것을 엄청난 연사력으로 극복한 무장이지만 탄약이 텅텅 비는 게 단점. 로켓포는 직진하는 로켓을 쏘며 초근접에서도 사용할 수 있는데 원거리에선 레이저 사이트로 윗방향으로 향하는 곳이 착탄점이다. 전작보다 장탄수가 3분의 2 늘어나고 연사력도 늘어났지만 탄약 소비가 극심해졌다는 단점이 있다. 둘 다 경무장이라 지속전투력은 낮아 요청 포인트를 얻는 용도로는 부적합하다. |
요청 포인트 5146 |
로켓포×20 | 0.83 | 120 | - | 5m | |||||
A2 | 7 | 1440 | 머신건×1250 | 30 | 17.4~2.4 | 240m | - | 기본형의 강화판. | |
로켓포×20 | 0.83 | 145 | - | 5m | |||||
C1 | 27 | 3960 | 리볼버 캐논×600 | 12 | 79.2 | 320m | - |
오른팔을 요격용 무장으로 바꾼 커스텀 모델, 거리 감쇄가 없어 중거리전 화력이 대폭 향상되었다. 리볼버 캐논은 연사력이 느리고 장탄수가 낮은 대신 화력과 사거리를 강화시키고 위력 감쇄를 없앴다. 사거리 내에서 최대화력을 자랑하며 저격 이외의 공격을 해도 충분한 화력을 자랑한다. RS는 탄속을 강화시켜 저격까지 할 수 있지만 전작과는 달리 장탄수가 3분의 2로 줄어들어서 탄약이 동날 수 있다. 중장거리용 어깨 무장인 미사일 포드는 마리당 0.55초만에 록온, 최대 6마리의 적을 록온할 수 있고 사격 후 어느 정도는 직진하다 유도하기 시작해 근거리에선 외계인 얼굴에 미사일을 전탄명중시킬 수 있으며 재사격하려면 7초나 걸린다. 이번작에선 45도 각도로 쏘는 걸로 바꿔서 몇 발이 지면에 닿아 터져버릴 수 있고 사격할 수 있는 장탄수가 얼마 안되기 때문에 신중하게 쏴야 한다. |
|
로켓포×20 | 0.83 | 330 | - | 5m | |||||
미사일 포드×40 | - | 264 | 8m | ||||||
C2 | 40 | 10230 | 리볼버 캐논×600 | 12 | 127.2 | 320m | - | 요격용 커스텀 모델의 개량형, 부스터로 이동할 수 있는 시간이 늘어났다. | |
로켓포×20 | 0.83 | 530 | - | 5m | |||||
미사일 포드×40 | - | 424 | 8m | ||||||
C3 | 57 | 27600 | 컴뱃 버너×3000 | 30 | 25 | 84m | - |
C2를 다시 개향한 모델, 근거리전 화력을 대폭 향상시켰다. 어깨 탑재 무장도 NPC에게 피해를 입히지 않아 협공하기 정말 쉬워졌다. 컴뱃 버너 화염방사기는 적을 관통하며 장탄수가 빵빵하지만 화력은 낮아 팀킬 피해도 적게 들어간다. 외계인을 노릇노릇하게 구워버릴 수 있으니 다른 무기는 다 못써도 이 녀석만은 적극적으로 사용해보자. 완부 박격포는 어깨에 탑재된 곡사 무장으로 잘 조준하면 저격도 가능하지만 낮은 장탄수를 주의해야 한다. |
|
리볼버 캐논×600 | 12 | 240 | 320m | ||||||
완부 박격포×10 | 0.47 | 4000 | - | 20m | |||||
미사일 포드×40 | - | 800 | 8m | ||||||
ZC | 87 | 104400 | 리볼버 캐논×600 | 12 | 600 | 320m | - | 최종티어 모델, 높은 화력과 10만에 달하는 내구력을 지닌 동시에 운동성능도 양호한 괴물 기체. 다만, 무장 별로 사거리가 들쑥날쑥한게 단점이다. | |
컴뱃 버너×3000 | 30 | 62.5 | 54m | ||||||
완부 박격포S×10 | 0.47 | 10000 | - | 20m | |||||
미사일 포드×40 | - | 2000 | 8m |
- 그레너디어
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 5 | 1380 | 대형 유탄발사기×40 | 1.67 | 112 | - | 12m |
대형 유탄발사기는 중력의 영향을 받고 사격 후 일정시간이 지나야만 터져서 건물 파괴시간이 다소 느리고 적도 제때 없앨 수 없다는 단점이 있지만 지상 적이 물량으로 올 때 공략할 수 있고 시한식이라는 것을 이용해 사거리를 조절하면 근거리에서도 쓸 수 있다. 리볼버 로켓포같이 어깨탑재형이지만 연사력이 빠르고 발당 판정이 좋아 폭발범위도 우위에 선다. 익스플로젼은 산탄 유탄발사기로 장애물에 맞으면 도탄되며 사거리에 들어가기만 하면 반드시 명중하는 근접전용 무장으로 낮은 장탄수에 좁은 폭발 범위를 지녔지만 탄환 갯수, 화력, 연사력이 높다. 탄속은 관통성능이 있지만 초근접에서 자폭을 방지할 뿐 실질적인 관통 성능은 없다고 봐야 한다. 엄청 높은 화력과 양호한 연사력을 지녀 접근한다면 4인 온라인 아케르스를 혼자서 상대할 수 있을 정도로 강력하다. 호버링을 활용하면 대공수단으로도 쓸 수 있어 벌을 상대할 때 좋지만 대응 수단을 변경할 수 없어서 드론을 상대하기 어렵다. 또한 짧은 사격 딜레이와 10발 밖에 안되는 장탄수는 순식간에 오링나서 물량전에서만 써야 한다. |
요청 포인트 5146 |
익스플로전×10 | 0.62 | 126×20 | 최대 160m[22] | 8m | |||||
M2 | 43 | 12360 | 머신건×1250 | 30 | 63.6~2.4 | 240m | - | 기본형을 개량한 모델, 근접전을 보완시킬 수 있게 기관총을 추가 탑재했다. | |
대형 유탄발사기×40 | 1.67 | 424 | - | 12m | |||||
익스플로전×10×2 | 0.62 | 477×20 | 최대 160m | 8m | |||||
EZ | 83 | 99600 | 대형 유탄발사기×40×2 | 1.67 | 2000 | - | 12m | 최종티어 모델, DPS 45000의 무장을 양팔에 탑재해 연사력을 활용한 순간화력에 특화되었다. 이 기체 앞에 서 있는 외계인을 종이장처럼 부숴버릴 수 있다. | |
익스플로전×10×2 | 0.62 | 2250×20 | 최대 160m | 8m |
- 레드
하지만 '낮다'라고 말해도 레드가드의 산탄포가 양팔에 전탄명중하면 12500 가량의 화력이 나와서 인페르노에서도 텔레포테이션 쉽을 파괴하는데 전혀 문제 없을 정도. 여러 대를 불러도 그 중 스나이프건을 탑재한 기체가 없어도 산탄이 커맨드 쉽이 있는 위치까지 날아가기 때문에 온라인의 커맨드 쉽을 혼자서 격추시킬 수 있다.
정리하자면 에어레이더의 3대 약점인 기동성, 수송선 파괴, 지하에서 요청 불가 중 기동성과 수송선 파괴를 문제없이 수행할 수 있지만 외계인을 상대할 때 진땀빼야해서 발칸포로 보완해야 한다. 만약 닉스의 화력이 오버킬 수준이라면 그 화력을 이동에 할당해 밸런스를 맞춰야 할 정도로 고기동, 고내구도인 특성이 둔한 지원요청으로 높은 화력을 발휘할 수 있는 맨몸 상태의 에어레이더와 강력한 보완 관계를 보여줘 각종 지원요청으로 싸우고 적에게 포위되었을 때 탑승해 체력을 유지하는 방법이 효과적일 정도로 탑승물 중에서 가장 우선적으로 선택된다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
보디 | 10 | 1560 | 컴뱃 버너×3000 | 30 | 3.88 | 84m | - |
기본형, 한쪽 팔은 머신건이라 중거리전에 대응할 수 있게 만들었다. 산탄포는 관통이 패시브인 산탄을 사격하며 화력, 속사성, 사거리가 부족하지 않아 대지, 대공, 대물, 수송선 격추용 등 여러 상황에 대응할 수 있다. 물론 신나게 쏘다가 탄환 다 떨어지면 중요한 순간에 망해버리니까 초근접전이라면 화염방사기를 사용해 산탄포를 절약해야 한다. |
요청 포인트 5146 |
머신건×1250 | 18.6~2.4 | 240m | |||||||
산탄포×20×2 | 0.83 | 38.75×10 | - | ||||||
섀도 | 45 | 13200 | 컴뱃 버너×3000×2 | 30 | 15 | 84m | - | 경량화시켜 운동성을 향상시킨 개량형. | |
산탄포×20×2 | 0.83 | 150×10 | |||||||
아머 | 68 | 38400 | 컴뱃 버너×3000 | 30 | 37.5 | 84m | - | 기본형의 장갑을 향상시킨 모델. | |
머신건×1250 | 180~2.4 | 240m | |||||||
산탄포×20×2 | 0.83 | 375×10 | - | ||||||
가드 | 80 | 76800 | 컴뱃 버너×3000×2 | 30 | 62.5 | 84m | - | 쉐도우의 개량형인 최종티어 모델, 기동성이 비약적으로 향상되었지만 장갑도 얇아져 다굴맞으면 순식간에 고철로 변한다. | |
산탄포×20×2 | 0.83 | 625×10 |
- 미사일 건
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
B | 16 | 1860 | 리볼버 캐논×600×2 | 12 | 28.8 | 320m | - | 초기 모델인 A의 바리에이션. 기동성과 점프력은 범용형의 성능을 따른다. 아직 기체의 컨셉이 정해지기 이전의 모델로 미사일건 모델이 나오기 전까지 닉스B가 전체 컴뱃 프레임의 90%를 차지하고 있다는 설정이 있다. 색상이 어째 소환 불가능한 탑승물 것이다. | 요청 포인트 5164 |
미사일 포드×40×2 | - | 96 | - | 8m | |||||
기본형 | 35 | 7440 | 리볼버 캐논×600×2 | 12 | 103.2 | 320m | - | 닉스B에서 중화기의 화력을 강화시킨 모델이자 해당 기체군의 기본형, 상반신 회전 속도가 향상되었지만 점프 높이가 낮다. | |
미사일 포드×40×2 | - | 344 | - | 8m | |||||
리볼버 커스텀 | 63 | 36360 | 리볼버 캐논 RS×600×2 | 12 | 288 | 322m | - | 최종티어 모델, 리볼버 캐논을 개량시켜 탄속을 더 빠르게 만들고 사거리도 향상시키는 쾌거를 이룩했다. | |
미사일 포드×40×2 | - | 960 | - | 8m |
- 캐넌
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
배틀 | 20 | 2220 | 헤비 리볼버 캐논×72×2 | 1.76 | 190 | 720m | - |
유일하게 어깨 탑재형 박격포를 장착한 기본형이다. 헤비 리볼버 캐논은 점사시 연사력은 8.1, 점사 딜레이 1.3초를 지닌 3점사 무장으로 직진하는 관통탄을 가져 쓰기 쉬워 포격형이 쓰기 어렵다고 말할 수 없게 만든다. 자폭 위험이 없고 장탄수도 충분해 별문제없이 교전할 수 있다. 여담으로 NPC로 등장하는 닉스의 리볼버 캐논은 총구화염을 보건데 어째선 이 무장의 사격음을 갖고 있다. |
요청 포인트 5146 |
완부 박격포×10×2 | 0.47 | 760 | - | 20m | |||||
버스터 | 52 | 20160 | 리볼버 로켓포×80×2 | 2.3 | 800 | - | 8m |
캐논 모델의 대표주자격 기체. 리볼버 로켓포는 초당 4.7발의 속도로 로켓을 6점사하며 1.4초의 점사 딜레이를 가지고 있다. 전작에 비해 장탄수가 3분의 2로 감소했지만 화력이 높아 신경쓸 필요는 없지만 화력 감쇄가 신경쓰인다면 대보스전에서 크게 활약할 수 있지만 일점사를 해야 하는 주력부대를 상대하기 조금 어렵다. 장거리 공격은 가능하지만 탄속이 느려 장거리에서 살짝살짝 움직이는 텔레포테이션 쉽을 상대하려면 예측샷을 강요한다. 필연적으로 2발만 남는데 마지막으로 남은 탄환을 소비하지 못하는 치명적인 결함이 있다.(...) 확산박격포는 곡사를 그리며 낙하하는 산탄 박격포로 레인저의 스탬피드같은 무장이다. 보스를 호위하는 적을 정리하는데에 주로 쓰이며 연사력과 포의 각도를 조절해 집탄도를 결정할 수 있어 항공병력을 상대할 때도 좋다. 관통은 되지않아 적과 근접상태가 되면 자해를 입고 팀킬도 매우 쉽게 일어나기에 조심해야 한다. |
|
확산박격포×12×2 | 0.31 | 400×15 | 15m | ||||||
디스트로이 | 75 | 75600 | 리볼버 로켓포×80×2 | 2.3 | 2100 | 8m | 순간화력이 56700에 달하는 최종티어 모델, 온라인에서는 자기보다 원활하게 돌아가게 만들기 위해 공격하는 방법으로 쓰면 렉도 잡고 스테이지도 클리어하는 일석이조의 효과를 볼 수 있다. | ||
확산박격포×12×2 | 0.31 | 1050×15 | 15m |
- 세이버
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 104 | 78000 | 파워 세이버×6000×2 | ? | 200 | 75m | - |
다른 모델보다 요청 포인트가 높다. DLC로 추가된 바이크에 탑재된 단거리 레이저의 닉스판으로 300점사한다. 탄약 낭비가 강제되는 게 단점이지만 화력이 높고 탄속이 높으며 관통까지 된다. 평상시에는 사격 후 딜레이가 있지만 콘솔판 기준으로 사격이 끝나도 사격하면 쿨타임 없이 즉시 점사하는 버그가 있다. 파워 다인은 펜서가 쓰는 동명의 무기를 닉스에 탑재한 것으로 초고속 레이저로 장거리 정밀타격이 가능하다. |
요청 포인트 7351 |
파워 다인×8×2 | 17500 | - | - |
- 어설트
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 112 | 90000 | 머신건×1250 | 30 | 300~60 | 240m | - | 근거리에선 레드가드를 뛰어넘는 화력을 지니고 다소 편향적인 차이가 있어도 상위호환이라고 생각하지 않을 정도의 성능을 지녔다. 등에 탑재된 익스플로전은 그레네이더 EZ와 동일한 성능을 지녀서 장탄수는 부족해도 건물을 파괴해서 고속으로 이동하는 것도 가능할 정도로 충분한 화력을 보여준다. | 요청 포인트 7351 |
익스플로전×10 | 0.62 | 2250×20 | 최대 160m | 8m |
- DLC
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
Gold coat | 2 | 1200 | 컴뱃 버너×3000×2 | 30 | 3 | 84m | - |
황금 도색한 기체 유탄 포드는 미사일 대신 유탄을 채워넣은 포드로 기체 전방으로 유탄을 8점사해서 일정한 시간이 지나면 터진다. |
요청 포인트 7000 |
유탄 포드×40×2 | ? | 72 | - | 8m | |||||
판타지아 쉴드 | 머신건×1250×2 | 30 | 14.4~2.4 | 240m | - | 등에 실드를 탑재한 모델로 실드에는 불렛 걸즈 판타지아의 캐릭터가 그려져 있다. 황금 기체가 물량에 좋다면 이쪽은 1대1에 강하다. |
1.10.8. 뎁스 크롤러
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 지하에서도 요청 가능한 다족보행 전차, 탑승시 아이템 습득 범위가 1.5배 늘어난다. 지하에서 싸우기 위한 목적으로 개발되었으나 지상에서도 충분한 전투력을 발휘한다. 4개의 훅암으로 벽타기를 할 수 있고 천장까지 쉽게 올라갈 수 있고 도약해서 천장이나 벽에 날아가 붙는 등 3차원 기동도 가능하다. 지하 스테이지에서 천장에 자리를 잡기만 하면 큰 이점을 갖게 되어서 지상에서도 건물에 쉽게 올라갈 수 있다는 점이 장점이다.45도 각도로 이동하면 통상 이동속도보다 1.1~1.2배 정도 빨라지며 전작보다 내구도가 4배 올라가서 동굴 이외에 온라인에서도 충분한 활약을 할 수 있다. 기체 전면을 위로 향한 채로 벽에 붙으면 시점이 플레이어 기준으로 변해 조작하기 쉬워진다. 벽에서 벗어나면 원래대로 돌아간다. 반면 기체 전면을 아래로 향한 채로 벽에 붙으면 반대로 시점이 벽 기준이 되어서 조작이 좌우반전된다. 벽이나 천장에 붙은 상태에서 조작할 경우 시점을 가능한 수평에 맞춰야 조작 미스로 버벅거리는 것을 막을 수 있다. 그러나 전작에서 단점으로 지적되었던 카메라 시점이 본작에서도 개선이 안되어서 3D멀미 걸리기 매우 쉽다.
긴급회피는 좌우 스텝 동작으로 가능하긴 하지만 전후 회피는 불가능하다. 단순한 이동보다는 진행방향으로 직각에 기체를 향한채 긴급회피를 연타하면 그냥 가는 것보다 더 빠르게 갈 수 있다. 심지어 점프하는 것보다 더 빨라지지만 평지에서는 그 정도 속도를 낼 수 없다. 적에게서 벗어날 수 있는 속도를 낼 수 없어 다굴 맞아 박살난다. 그나마 요청 포인트가 적고 높은 화력을 낼 수 있어 한 대로 무쌍을 치를 수 있는 게 위안점.
첫번째 DLC에서 추가된 기체는 45도로 이동하는 게 더 빠르다.
- 기본형
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
Ⅰ | 1 | 1000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 10 | 120m | - |
쓰기 편한 기본형. FK200 개틀링은 펜서의 개틀링과 동일한 성능이며 사격에 1초의 예열이 필요하다. 해당 무장이 탑재된 쪽이 위치인지라 아래로 조준하기는 쉬지만 위로 조준하기 힘들며 항공병력을 상대할 때에는 지형을 이용해 각도를 올려야한다. 컴팩트 캐논은 관통 속성을 지닌 무장으로 가장 기본적인 모델에 장착되어서 사용하기 매우 쉽다. |
요청 포인트 2940 |
콤팩트 캐넌×120×2 | 1 | 《관통》 40 | 240m | ||||||
Ⅱ | 19 | 1850 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 18.5 | 120m |
에어레이더에게 가장 유리한 탑승물 스나이퍼 캐논은 유일한 장거리 무장으로 지하에서는 효용성이 떨어지지만 지상전에서 가장 효과적이다. 관통이 패시브로 달려 있어 물량을 상대할 때 샷건보다 더 효과적일 수 있다. 헤비 샷건은 근접전용 무장이지만 관통이 없어 물량전에 약하다. 연사력과 범위는 우수해 주포를 보조하거나 근중거리용으로 쓸 수 있다. |
||
콤팩트 캐넌×25 | 0.5 | 《관통》 222 | 720m | ||||||
헤비 샷건×45 | 1.2 | 7.4×40 | 360m | ||||||
Ⅲ | 46 | 5000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 50 | 120m | - |
운동성능이 향상된 모델. 래피드 바주카는 연사력에 특화된 로켓으로 화력이 낮고 폭발범위도 좁지만 연사력이 그 단점을 메꿔준다. 명중률과 사거리가 우수해 고정된 목표에 저격할 수 있다. 전작 4.1보다 장탄수가 2배로 늘어나 탄약 걱정을 하지 않아도 된다. |
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래피드 바주카포×320×2 | 6 | - | 4m | ||||||
Ⅳ | 77 | 15000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 250 | 120m | - | 버스트 캐논을 탑재한 모델로 좁은 곳이나 물량을 상대하는 게 헤비 커스텀보다 더 좋다. 운동성능도 높아 이동수단으로 쓰기에도 좋다. | |
버스트 캐넌×120×2 | 0.6×3 | 《관통》 750 | 240m | ||||||
Ⅴ | 103 | 20000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 280 | 120m | - | Ⅳ Custom을 마개조한 최종티어 모델, 점프력이 크게 저하되었으나 이상하리만큼 선회속도가 빨라져서 녹색개미급 반응을 보인다. 다른 모델보다 시점이 휙휙 바꿔져서 정밀한 조작이 어렵고 온라인에서 이 모델을 쓰면 렉 한 번에 순간이동을 하는 신기를 보여준다. | |
래피드 바주카포×320×2 | 6 | - | 4m |
- 커스텀 모델
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
플레임 | 11 | 1200 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 13 | 120m | - |
화염방사기를 탑재한 기체, 운동성이 향상되었다. 인시너레이터는 스펙만 보면 화력이 낮아보이지만 다단 히트나 실질적인 화력은 3~10배로 책정된다. 개미에게는 화력이 5~6배, 마더급은 8~10배의 화력을 낼 수 있지만 탄약이 너무 빨리 소진되는 것이 단점. |
요청 포인트 2940 |
I인시너레이터×900×2 | 60 | 1.04 | 42m | ||||||
헤비 커스텀 | 31 | 3700 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 37 | 120m |
탑재 무장이 너무 무거운 나머지 운동성능이 저하된 모델. 버스트 캐논은 3점사하는 무장으로 양호한 연사력과 탄속, 사거리를 지녀 물량 처치나 수송선 파괴 및 대공사격, 주포의 예열시간을 보완하기 위해 쓰인다. |
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버스트 캐넌×120×2 | 0.6×3 | 《관통》 111 | 240m | ||||||
S 레인지 커스텀 | 52 | 8000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 80 | 120m | 근접전용 무장으로 이뤄진 모델, 운동성능이 우수하고 점프력도 높아졌다. | ||
인시너레이터×900 | 60 | 6.4 | 42m | ||||||
헤비 샷건×45 | 1.2 | 32×40 | 360m | ||||||
L 레인지 커스텀 | 67 | 14000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 140 | 120m | 위와는 달리 장거리용 무장으로 이뤄진 모델로 지하보다는 지상에서 더 유용하다. 운동성은 그럭저럭. | ||
스나이퍼 캐넌×25×2 | 《관통》 1680 | 0.5 | 720m | ||||||
Ⅳ 커스텀 | 85 | 15000 | FK200 개틀링×1600 | 20 | 250 | 120m | - | 정식모델인 Ⅳ의 무장을 래피드 바주카로 변경한 모델, 장거리 사격에 유리해졌다. | |
래피드 바주카포×320×2 | 6 | - | 4m |
1.10.9. BMX10 프로테우스
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 인간형 거대 배틀머신, 최대전투력을 발휘하기 위해선 파일럿 1명, 사수 3명 합쳐 4명이 필요하다. 전작보다 성능이 달라져서 어째선지 요청 포인트가 늘어난 대신 다른 부분이 강화된 탑승물과 비교하면 상대적으로 약체화되었다. 이동할 때 위 아래로 크게 흔들려서 사수의 조준이 힘들다. 사격 지점에 도달하면 가급적이면 이동하지 말아야 한다.대다수가 알지 못하는 사실이 있는데 점프할 수 있다. 주로 발 밑에 걸리는 지형을 돌파하기 위해 쓰며 연속 점프로 캔슬할 수 있지만 방향 전환이 불가능하다는 단점이 있어 회피용으로 쓰기 부적절하다. 아무도 안 상태에서 타면 기동에 약 7초의 시간이 소요되므로 솔로잉보다는 온라인에서 유용한데...문제는 이걸 탑승한 상태에선 아이템 획득이 불가능하다. 그러니까 이걸 소환하면 파밍을 포기해야 한다.
모델명 | 레벨 | 내구도 | 스펙 | 설명 | 비고 | ||||
탑재무장 | 연사력 | 화력 | 사정거리 | 폭발범위 | |||||
기본형 | 28 | 24750 | 버스트 캐넌×200×2 | - | 396 | - | 10m | 전부 폭발 무기라 물량전에 매우 강해 막강한 이동요새가 된다. |
요청 포인트 13232 록온 갯수 30개 |
미사일×200 | 165 | 5m | |||||||
버스트 | 53 | 60000 | 버스트 캐넌×200×2 | 960 | - | 10m | 다른 모델보다 이동속도가 더 빠른 개량형. | ||
미사일×200 | 400 | 5m | |||||||
감마 | 80 | 165000 | 버스트 캐넌×200×2 | 2640 | - | 10m | 최종티어 모델, 내구도가 10만에 달해 웬만한 공격은 다 맞아줄 수 있어 간이 안전가옥으로 활용할 수 있다. | ||
미사일×200 | 1100 | 5m |
1.10.10. 기간틱 언로더 바르가
요청 포인트를 최대 8성까지 올릴 수 있는 전작의 바람을 대체하는 거대 이족보행 로봇으로 아켈루스 대항용으로 투입된 인간형 크레인, 크기만 따지면 탑승물 중에서 매우 크다. 그 크기에 맞춰 궤를 달리하는 맷집을 자랑하는 반면, 움직이는 게 매우 느리다. 초거대탑승물임에도 재요청 포인트가 프로테우스보다 더 낮고 타이탄과 같으며 레인저의 EMC와 비교할 수 없을 정도로 낮다. 탑승하면 아이템을 아예 먹을 수 없다.공격 하나하나가 폭발 속성에 관통이 패시브로 달려있어 건물은 모래성처럼 부서지고 슈퍼헤비급 펀치를 통한 막강한 근접전 능력으로 근접형 불개미나 녹개미 및 은거미나 왕거미, 파란 태드보울을 쓰러트릴 수 있고 아켈루스와 에르기누스가 근접해도 연속훅이나 스페셜 무브로 한방에 다운시킬 수 있다. 다운된 상태에서도 공격할 수 있어 뚜까패서 없앨 수 있지만 해당 사항은 바르가도 똑같이 적용되어서 한방 맞고 쓰러지면 역으로 파운딩 당할 수 있다.
콜로니스트와 코스모노츠 상대로도 유용한데 의외로 콜로니스트와 코스모노츠는 난이도가 올라도 공격력만 오를뿐 거대 곤충처럼 투사체까지 늘어나진 않아서 원거리 화력이 그다지 강한 편은 아니고 다른 탑승물과는 달리 코스모노츠의 장갑을 무시하고 직접 타격을 입히는 게 가능해서 인페르노 난이도 이성의 기사에서 G형으로 소환해 그냥 처맞으면서 천천히 다가가 더블 해머로 박살낼 수 있다. 단, 앵커나 괴수의 시체에 접촉하면 동작이 멈춰버려 무방비 상태가 된다.
플레이어가 탑승하고 있는 동안 아군에 대한 팀킬이 일어나지 않지만 내리는 순간부터 팀킬이 적용되어서 발밑에 누가 싸우고 있다면 영문도 모른채 저멀리 날아가버릴 수 있다. 또한, 탑승중에는 아군의 토치카나 공석인 탑승물에 피해를 입힐 수 있다. 이외에도 스페셜 무브(마우스 휠)에서 강력한 회전 펀치(좌클릭)나 내려찍기(우클릭)로 연계하여 거대 괴수에게 큰 피해를 주거나 싸면서 몸집이 크고 맷집도 좋다는 점을 이용해 방벽처럼 써먹기도 한다.
화력이 높지 않은 원반이나 외계인을 상대할 때 맹공을 퍼부어 무쌍을 펼칠 수 있을 정도로 유리하게 싸울 수 있는데 외계인은 공격하는 도중에 내려도 모션이 중지되지 않는다는 것을 이용해 일정시간동안 무인기화된 바르가로 외계인을 팰 수 있고 태드보울을 상대할 때에는 공격에 맞기 쉽지만 착지하거나 접근하는 것 자체로도 박살낼 수 있다. 근접 공격을 하는 붉은 개미나 엄청난 속도로 달려와 깨무는 녹개미 상대로도 굉장히 강력하다. 다만 몸집이 거대해서 개미의 산, 말벌의 바늘, 거미의 실 같은 산탄형 원거리 공격을 통짜로 다 처맞는 터라 고난이도의 원거리형 거대곤충 무리에게 취약하다 보니 오죽하면 괴수에게는 강한데 괴물에게는 약한 거대로봇이란 말을 들을 정도.
바르가가 곤충과 맞짱 뜰 경우 미사일이나 폭격 같은 범위 공격으로 바르가 주변을 정리하는 방법도 좋지만 기총소사는 체력을 야금야감 갈아먹고 캐논포나 템페스트에 맞으면 치명상을 입게 되니 폭격 위치를 잘 정해주자. 아니면 센트리건을 바르가 몸에 부착시켜서 대항하는 방법도 있다. 일단 아켈루스용으로 쓸 수 있지만 고난도로 갈수록 이동속도가 빨라져서 고전을 면치 못하므로 직접 때려잡기 보단 폭격 등으로 딜을 하다가 아켈루스가 다가와 공격할 때만 탑승해서 버티는 식으로 쓰는 게 낫다.
에르기누스에게는 시선이 같은 상대에게는 화력이 높아지는 특성상 바르가를 상대하는 에르기누스는 이빨을 세우고 적극적으로 공격하기에 거리를 두는 게 중요해진다. 근접하면 상대의 움직임에 맞춰 기술을 써야 확정타를 낼 수 있고 거리를 약간이라도 멀어지게 하면 무기로 공격하고 걷기로 공격하는 걸 반복하면 이동하면서 공격할 수 있다. 바르가에서 내린 플레이어는 반드시 정면을 향하는데 돌격소총이나 비컨을 확실하게 명중시킬 필요가 있다.
설정상 대괴수용 병기로 운용되지만 게임 내에선 근접전 능력이 막강함에도 불구하고 이동속도가 너무 느려서 거대괴수를 처리하는 속도는 컴배트 프레임 같은 다른 고화력 병기한테 밀린다. 따라서 실질적으론 거대한 크기와 높은 체력을 바탕으로 버텨주면서 다가오는 적을 두들겨 패는 벽 내지 탱커 용도로 써먹게 된다. 이걸 제대로 체감할 수 있는 게 대규모 전투인 미션100으로 다수의 바르가가 전방에서 거대괴수들의 시선을 끌며 싸우는데 만약 거대곤충 무리를 처리하는 게 늦어져서 바르가 라인이 무너지게 되면 그대로 후방 부대까지 접근한 거대괴수들에게 아군 NPC들이 순식간에 전멸하는 걸 볼 수 있다.
가드 포스트 M3와의 상성은 좋아 발에다 설치하면 외계인이나 원반에게 파괴될 염려도 없이 실질적인 내구도를 2배로 뻥튀기 시킬 수 있기 때문에 곤충의 맹공에도 버틸 수 있게 만들어준다. 단, 화력을 올려주는 포스트는 효과를 받지 않음에 주의할 것. 전작의 바람도 펀치를 제외한 탑재된 모든 무장을 강화시켜줬는데 이게 무시할 수 없을 정도로 화력이 쎄서 삭제한 모양이다.
에르기누스와 마찬가지로 바르가의 표면은 지형과 판정을 공유하기 때문에 곤충이나 뎁스 크롤러가 타고 올라갈 수 있어 외계인이 바르가의 팔 밑에서 깔작댄다면 뎁스 크라울러가 이를 없앨 수 있다. 전작의 바람과 비교하면 모션이 약간 느려진 대신 기술이 많아졌고 훅의 사거리가 짧아진 대신 스톰핑 판정이 넓어져서 초근접전 상태에서의 대응이 쉬워졌고 맵 바깥에서 소환하면 이용할 수 없는 문제가 본작에서 연막탄 투척 거리를 짧게 만드는 방법으로 문제를 해결시켜줘서 소환시킬 수 있다.
여담이지만 에어레이더 고인물들은 바르가 타워를 쌓아서 마더쉽을 바르가로 파괴하는 걸 꼭 해본다.
패드 기준으로 조작법은 다음과 같다.
기술명칭 | 공격 배율 | 설명 |
잽 | 1배율 | L1으로 왼팔, R1으로 오른팔로 펀치한다. 화력도 사거리도 없는 수준이지만 기술 사용을 위한 첫걸음으로 사용한다. |
훅 | 2배율 | 왼팔 기준으로 잽 후 R1을 눌러 오른팔로 훅한다. 반대의 경우도 가능. 범위가 넓어 코스모노츠와 콜로니스트는 이걸로 다 헤쳐먹을 수 있다. |
찹 | 3배율 | 잽후 L1을 누르면 왼팔을 위로 들고 아래로 내리찍는다. 수직으로 범위가 넓어서 외계인은 물론 항공병력도 맞추기 쉽다. |
해머 펀치(가칭) | 5배율 | 찹 혹은 오른훅 후 R1을 누르면 왼쪽다리로 내딛은 후 오른팔로 크게 휘두른다. 허리회전까지 더해져서 사거리가 매우 길지만 각도가 정확하지 않아 물량전을 상대할 때 힘들다는 문제가 있다. 해당 단점을 무시하고 이동기로 쓰는 경우도 있다. |
스트레이트 | 3배율 | 오른잽 후 R1을 누르면 오른팔을 앞으로 쭉 뻗는다. 사거리가 가장 길다. |
더블 어퍼(가칭) | 8배율 | 스트레이트 혹은 왼쪽훅 후 L1을 누르면 양팔을 순서대로 위로 날리면서 공격한다. 사거리가 짧아 밀착해야 제대로 피해를 주지만 화력이 매우 높아 대형적에게 큰 피해를 줄 수 있으며 공격판정이 위아래로 넓어서 어깨 부근에 있는 적에게 타격을 줄 수 있어 훅과 조합되면 포위된 상황이라도 뚫어버릴 수 있다. |
스톰핑 | 0.5배율 | L2로 왼다리, R2로 오른다리로 다리로 땅을 찍는다. 연속으로 사용하면 전진한다. 4.1에서 바람이 행하는 스톰핑과 비교하면 모션이 살짝 빨라지고 판정도 약간 넓어졌다. |
그랜드 차지(가칭) | - | L3를 누르면 발동된다. 기간틱 드라이브에서 유래하는 기술로 양손을 머리 위로 올린 후 빙빙 돈다. 아무런 공격 능력이 없는 간단히 말하면 승리 포즈.(...) 하지만 완전히 의미없는 것은 아니라 후속 기술을 발동시키기 위해 쓰는 징검다리 역할을 해서 에르기누스가 돌진하거나 아켈루스가 뒤집힐 경우 후속기술을 쓰기 쉬워진다. |
타이푼 펀치(가칭) | 7배율 | 리모트 컨트롤 댄디에서 유래한 기술로 그랜드 차지 후 L1을 누르면 상반신을 왼쪽으로 한바퀴 돌아서 어퍼컷을 날린다. |
더블 해머(가칭) | 8배율 |
그랜드 차지 후 R1을 누르면 양팔을 위로 들어 아래로 내리찍는다. |
모델명 | 레벨 | 내구도 | 기술 | 설명 | 비고 | |||||||
스톰핑 | 잽 | 훅 |
찹 스트레이트 |
더블 어퍼 | 해머펀치 | 타이푼 펀치 | 더블 해머 | |||||
기본형 | 46 | 125000 | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 8000 | 5000 | 7000 | 8000 | 기본형, 가교건설용으로 만들어진 녀석인만큼 일반적인 중장비 색상을 띄고 있다. | 요청 포인트 11761 |
G | 66 | 225000 | 900 | 1800 | 3600 | 5400 | 14400 | 9000 | 12600 | 14400 | 녹색으로 칠한 내구도 강화판, 대규모 가교 건설용으로 만들었지만 너무 느려서 봉인된 후 애물단지 취급받고 있다. | |
워 바르가 | 87 | 625000 | 2500 | 5000 | 10000 | 15000 | 40000 | 25000 | 35000 | 40000 | 대괴수전에서 바르가의 유용성이 검증되고 EDF 주도로 개량된 버전. 기존의 바르가와 비교안될 정도의 파워와 요새같은 장갑을 가지게 됐으나 생산비용까지 천정부지로 치솟아서 생산 대수가 매우 적으며, 그나마도 대부분 제작 중이란 설정이다. | |
스트라이크 바르가 | 110 | 1250000 | 5000 | 10000 | 20000 | 30000 | 80000 | 50000 | 70000 | 80000 | 워 바르가의 주먹 공격을 2배로 강화시킨 최종티어 모델, 보라색으로 도색하고 오른팔에 Ultimate라 적어놨다. |
2. 6에서 변경점
전반적으로 화력이 상승하고 드론이 추가된 만큼 공폭이나 탈것 요청을 위한 필요 공적치가 대폭 상승했으며 지상임에도 탈것 및 폭격을 요청할 수 없는 맵이 추가됨에 따라 맵빨이 심하게 받는다.[23]하지만 백팩이 추가되고 드론계통 무기들이 추가되면서 사용가능한 전술의 폭이 늘었다. 5에 비하면 사용감이 꽤나 달라졌지만 그 화력은 손색이 없는편. 도리어 이전에 약점이었던 지하맵에서 사용가능한 전술이 대폭 늘었을 정도. 다만 기동성은 전 병종 중 최악이라 적 비행형 대군이나 포위당했을 때 곤란함은 크게 개선되지 못했고 탈것의 거지같은 지형빨은 여전하기에 길들이 엉망진창인 미래세계에선 끔찍한 조작감을 자랑하면서 아이템 회수가 제일 피곤한 병종이다.
일단 전작과 다르게 공폭 회전률이 상당히 낮아진 만큼 무분별한 공폭은 죽음을 부르기 쉽다. 그런 만큼 맵을 따지지 않는 장비인 드론 취급에 익숙해질 필요가 있다. 드론은 일단 돌아오기만 하면 바로 재사용이 가능하며 거리에 따라서는 거의 무한정으로 공격이 가능하다. 폭격의 경우도 위에서 아래로의 폭격만이 아닌 아래에서 위로 폭격도 가능하기에 익숙해지면 폭격용 드론으로 텔레포테이션 쉽을 격파하는 것이 가능해진다.[24]
특히 드론류는 리로드가 돌아오는 것으로 행해지기에 차량을 타고 있거나 다른 무기로 바꿔도 리로드가 가능하다.[25]
다만 그렇다보니 드론 에임이 굉장히 중요해졌다. 다른 병종들과 달리 실수로 멀리 날린다면 멀리 날아가는 시간과 거기서 공격하는 시간, 그리고 돌아오는 시간. 다른 병종들에 비해 중간 과정이 많아서 취약해진다. 여전히 공격의 즉발성이 부족하단게 약점인 셈.
자세한 스펙은 6의 무장과 6의 장비를 살펴보면 된다.
2.1. 요청 포병대
- 무장 멀티콥터(박격포)
- 박격포타입의 드론으로 비컨을 중심으로 박격포를 쏜다. 비행속도가 상당히 느리고 공격속도도 느린편이라 드론중에서는 리로드 시간이 상당히 긴편이다. 대신 근거리에서 사용하면 어지간한 박격포 요청보다 빠른편.
- 지저미션에서도 사용 가능하지만 어느정도 목표보다 위로 올라가 쏘므로 천장이 낮은 곳일 경우 천장에 포탄이 끼어 낭비되는 경우가 있다.
2.2. 요청 건쉽
- 무장 멀티콥터(건쉽)
- 비행속도, 공격속도, 배치수 균형잡혀있다.
- R형은 배치수가 적은 대신 비행속도가 빨리 리로드가 빠르며 A형은 배치속도가 늘어나 대상에 대한 화력이 늘어난다.
- 산탄 멀티 콥터 (산탄 총)
- 산탄총을 장비한 드론, 공격이 단발로 끝나는 만큼 회전률과 데미지가 좋다
- 지근거리까지 가서 산탄을 쏘기에 최대 기대 데미지는 레벨60대 드론이 인페르노에서도 통할 정도. 레벨 62짜리 산탄콥터가 163x12발로 7824에 이걸 4기까지 붙일 수 있으니 풀로 명중시 도합 31296의 데미지를 기대 가능하다
- 사일런트 콥터 (저격총)
- 명중률이 높고 빠른 목표 격파를 위한 저격용 드론, 산탄 멀티 콥터처럼 단발 공격이기에 회전률이 좋으나 박격포타입 드론과 비슷하게 비콘보다 높은 위치에서 쏘기 때문에 텔레포테이션 쉽이나 테일 앵커등에 쓰기는 좋지 않은편.
- 스턴콥터 (전류)
- 대상에 전극을 찔러 지속적으로 데미지를 주는 드론, 표기 데미지는 낮으나 간격이 짧고 지속적으로 데미지를 주기에 구속력이 높은편. 특히 안드로이드 계통 적에 대한 구속력이 높다. 다만 그런만큼 리로드 속도는 느린편
- 메탈샷 콥터 (철괴탄)
- 샷건처럼 다수의 철괴탄을 쏜다. 쏘아진 철괴탄은 포물선을 그리며 떨어진다.근거리에서 무리를 상대로 쓰기 좋은 무장
- 해머콥터 (대형탄)
- 하나의 대형탄을 쏘는 드론, 포물선을 그리며 날아간다. 복수의 적을 명중시키는 게 가능하며 건물파괴가 가능하다.
2.3. 요청 폭격기
공폭용 드론이 추가되었다. 위력은 일반 공폭에 비해 낮으나 공적치가 불필요하고 지하에서도 사용할 수 있다. 선택시 공폭 범위는 빨간색으로 표시되며 공폭 개시 위치는 파란색으로 표시된다. 이를 통해 폭격 위치를 위나 아래로 조정이 가능하다. 드론인 만큼 드론이 돌아올때 까지가 리로드 시간이며 가까울 수록 리로드 시간이 짧아지나 폭격용 드론인 만큼 코앞에서 쓰면 반드시라 할정도로 자폭한다. 공폭시 드론위치는 비컨을 참조하며 일정 고도를 유지한다. 건물이나 지형에 부딪혔을 경우 지형에 따라 움직이기에 경우에 따라선 폭격범위가 변경되는 경우가 있다. 다만 이를 역이용해 일부러 걸리게 하거나 유도하는 것으로 명중탄을 늘리는 방법도 있는듯. 다만 이러한 점 때문에 생각보다 쓸모 없는 녀석이란 반응이 있는 편. 실제로 공폭과 다르게 공폭드론은 플레이어의 에임에 따라서 위치가 지정되는지라 정확한 위치 지정이 꽤 어렵다.- 포터블 공격기(기관포)
- 공폭범위를 비행해 기관총을 난사한다. 자신이나 아군에게 오사는 없다.
- 범위 위력 회전률이 적당하고 지상의 적에 쓰기 쉽다. 다만 공중에 있는 적에게 쓰기엔 사용하기 어려운 편. 적정레벨의 장비면 텔레포테이션 쉽을 일격에 격추 가능하다.
- 포터블 공격기(속사포)
- 기관포와 거의 동일하나 탄창은 1.5배, 속사속도는 3배라 회전률은 더 높은편
- 포터블 공격기(폭격)
- 포터블 열염공격기(화염)
- 화염방사기 타입 공폭으로 자폭위험이 있다.
- 고속으로 비행하고 위력도 나름 있는편, 날아가자마자 화염을 뿜기에 코앞에서 쏘면 데미지 입기 쉽다.
2.4. 요청 미사일
드론계 장비의 경우 레이저로 유도하면 해당 드론이 목표한 지점까지 가 헬리콥터를 정지하고[26] 잠시 후 기폭한다. 리로드는 앞서 다른 드론과 달리 시간제이며 모든 드론이 터진 후 리로드를 시작한다. 크루루의 실드 방어 대상은 되지 않으나 실드에 닿으면 막힌다. 이는 알라네아의 둥지도 마찬가지라 본체를 노리거나 주변 지형을 노려 기폭시켜야 한다. 레이저 유도계의 드론의 경우 유도가능 거리는 일률 400m다.표기상 더 나오는 기체도 있지만 버그 혹은 오기인듯하다.
- 매그넘콥터
- 날씬한 미사일이 달려있는 드론으로 한 목표에 여러기를 배치할 수 있으며 폭발범위가 작다
- 기간트콥터
- 거대한 폭탄이 매달린 형태의 드론으로 위력과 폭발범위는 세나 비행속도가 느리다. 사실상 로켓런처와 비슷한 느김으로 사용가능하다.
- 킬러콥터
- 호버링 하는 항공폭탄 같은 외형의 드론으로 기간트 정도로 폭파범위가 넓지 않으므로 근거리 지면을 노려 접근하는 적의 발밑을 터트리는 방식으로 사용이 가능하다.
이외로 기존 미사일 요청의 경우 레이저 유도거리가 전작에 비해 1.5배로 늘었다.
2.5. 요청 위성
- 빔 캐리어(빔포)
- 빔포를 탑재한 드론으로 레이저 사이트로 유도하여 사용한다. 시간제 리로드. 목표지점 상공에 위치해 빔을 발사한다. 유도장치로 공격중 다른 목표로 유도가 가능하며 크루루등이 사용하는 실드방어의 대상이 되지 않는다. 다만 실드에 명중하면 무력화 되며 빔캐리어를 제외한 다른 무장과 병용시 이러한 일이 발생하기 쉽기에 크루루등을 상대하려면 단독으로 사용하는 게 좋다.
- 일렉트로 콥터(방전)
- 방전장치를 탑재한 드론으로 목표한 위치에 도착하면 광범위한 방전공격을 행한다. 얼핏 이펙트가 없어서 범위밖으로 보여도 데미지 판정이 생기기에 주의할 필요가 있다.
- 방전공격은 연사속도가 높고 지형이나 배리어를 관통한다. 그때문에 시가지나 동굴에서 더할나위 없는 위력을 발휘하며 적 대군의 발을 잡는데도 좋다. 크루루등의 실드방어 대상이 되지 않는다.
- 둥지나 앵커등을 상대로는 일부 범위 제외하면 데미지 판정이 소실된다.
- 데스버드(부식가스)
- 목표지점 상공에 도착해 생체, 기계에 효과가 부식가스를 광범위하게 원추형으로 뿌린다. 데미지 판정은 느리지만 그만큼 오래 잔류하는 만큼 드론을 이동시켜도 판정이 바로 사라지지 않는다.
- 유도개시 직후부터 공격이 시작된다.기본적으로 판정은 일렉트로콥터와 유사하나 데미지가 느리므로 적의 발을 잡는데는 효율적이지 못한편
2.6. 림핏 건
전체적으로 탄속이 올랐으나 정밀도가 S++에서 A-로 떨어진 관계로 너프된 편, 다만 다수의 군집을 상대로는 잘 흩어지게 된 림핏건의 상황이 꼭 나쁘다고 볼 수는 없다. 또한 아군에 설치가 안되도록 바뀌었다.
- 림핏 스플렌더
- 5와 비슷하게 크루루의 방패에 직격한 경우 기폭하면 크루루에게 데미지가 들어가는 판정이 있다.
2.7. 특수
서프레서 건이 엄청 바뀌었다. 장탄수가 대폭 늘었으며 (2발에서 대략 12발 가량) 사정거리도 완전 지근거리였던 전작과 다르게 30-60m는 될 정도로 늘었다. 전작과는 다르게 어쩔 수 없이 쓰는 게 아닌 지근 거리 호신용으로는 적극적으로 채용해도 될 정도2.8. 백팩
지원 장치, 디코이,토치카등의 장비가 이쪽으로 빠진 바람에 5때처럼 복수의 지원장비를 조합해서 사용하는 것은 힘들어졌다. 액티브로 사용되는 드론 말고 에어레이더 주변에 있으면서 작동하는 드론은 백팩장비로 사용된다.-
라이프벤더
아군의 체력과 차량의 내구도를 회복하는 장치, 적군도 회복하지만 대개는 라이프벤더의 회복력보다 아군의 화력이 세므로 크게 신경쓸 정도는 아니다. 카탈로그상 스펙은 1/60초당 회복수치 회복은 완만하지만 범위가 넓고 효과가 길며 중복 설치로 효과 중첩이 가능하다. 리로드는 불가능하다. -
파워포스트
범위내 아군 공격력이 증가한다. 적에게는 효과가 없으며 중복설치한다고 해도 효과가 중복되지는 않는다. 설치형 무기에도 적용되지 않는다. -
가드포스트
아군 방어력을 증가한다. 그 외에는 파워 포스트와 상동 -
토치카
에너지 방벽을 생성하는 장치 총알이나 폭풍을 막을 수 있지만 물리적인 근접공격은 막지 못한다. -
디코이
레인저용 디코이와 상동 -
경호형 캡슐군인
기동하면 사격을 개시, 근처에 있는 적을 노린다. 사거리안에 적이 없어도 항상 공격한다. 리로드 시간이 길기에[27] 사용에는 주의가 필요하다. 자신에게 붙어있는 센트리건이라 생각하면 된다. 다만 따로 설치가 불가능하고 아군을 원호하거나 하는 건 불가능하므로 안전한 위치에서 싸울경우엔 다른것을 쓰는 게 좋다. -
추주형 캡슐군인
기동하면 사격 개시, 조준 방향으로 공격을 계속한다. 사거리안에 적이 없어도 항상 공격, 리로드 길이는 경호형보다 길다. -
사격형 캡슐군인
기동하면 사격 개시, 추주형과 비슷하나 공격시간도 짧고 리로드도 다소 빠른편. 사거리가 짧은 대신에 화력은 높은편이며 판정이 널널한 대형 적에게 쓸 경우 상당한 데미지가 나온다. DLC2 에서는 레이저포를 탑재한 캡슐Z4가 추가되었다. 위력도 높고 관통도 되지만 거리에 따른 위력 감쇠가 아쉬운편 -
자립형 에어크래프트
기동하면 사격을 개시, 캡슐병사와는 달리 적을 쫓아다닌다. 사거리표기는 드론에 탑재된 무기 사거리로 적을 쫓아다니는 범위는 따로 제한이 없는지 얼마나 멀리있든 따라다닌다. 다만 쫓아다니는 와중에도 사격을 하므로 낭비탄이 발생하기 쉽다. 더구나 적의 상태를 가리지 않고 가까운 녀석 위주로 다닌다. -
로봇 봄
기본존과 동일한 로봇 폭탄, 다만 이전과 다르게 록온을 불가능하므로 가장 가까운 적에게 간다. -
패트롤
로봇봄과 다르게 일단 2초정도 주행 후 센서가 기동해 적을 감지하면 기폭하여 산탄을 뿌린다. 즉효성은 적지만 오폭걱정은 없는편 -
인섹트 봄
정면으로 한번에 던진 후 각각이 물체나 적에게 들러붙어 정지해 기폭을 기다린다. 위력이나 범위가 넓으며 정면방향으로 움직이므로 적을 노릴 수 있다.
2.9. 차량
무조건 절반이 차있던 5와 다르게 처음에 차 있는 공적치가 천차만별이다. 그때문에 나오자마자 부를 수 있는 탈것도 있고 한참을 모아야 탈 수 있는 것도 있다. 또한 5에 비해 필요 공적치가 한참 올라갔다. 특히 컴뱃 프레임은 상위 기종을 제외하면 0부터 시작해서 부르기가 힘든편. 그래도 한번 부르면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.- 차량, 전투차량 계통은 상대적으로 요구 공적치가 낮고 블래커나 그레이프 계통은 풀업시 아예 초기 공적치가 100%라 회전률이 높다. 타이탄은 예외적으로 요구 공적치가 높은 편이다.
- 헬기는 차량, 전투차량 계통과 비슷하며 성능은 여전히 쓸만하다. 다룰줄 안다면 잘 써먹을 수 있다. 다룰 줄 안다면.(...)
- 컴뱃 프레임은 공적치가 올라갔고 노업과 풀업의 공적치 요구량과 초기 공적치 차이가 커서 어느 정도 업그레이드 전까진 쓰기 힘들다. 그래도 성능은 여전히 좋기에 한번 부른다면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
- 크롤러, 프로테우스, 바르가는 공적치가 약간 달라진 것 빼곤 큰 차이가 없다. 크롤러의 기관포 발사 속도가 빨라져서 바로바로 공격이 가능하다는 점 정도가 변경점. 크롤러 계통은 보통 지하 외엔 잘 안썼으나 이번 작에선 지상에서도 불러서 쓸만...한 걸 넘어서 무조건 써야하는 구간이 있기에 익숙해지자.
- 6에서 이벤트성으로 사용한 아머먼트 바르가가 DLC2탄에서 추가되었다. 다만 무제한이던 갓파포가 3발(총량 180에 한발 쏠때마다 60 소모한다)뿐이라 본편처럼 남용하기는 힘들지만 그래도 위력과 범위가 절륜한 만큼 일단 한번 꺼내면 확실하게 괴물들을 조질 수 있다. 내구성도 125만이나 되는 만큼 벽으로서도 충분한편 다만 그만큼 필요 공적치가 상당하다.
- 6 초반에 잠깐 나온 컴뱃 웨건이 DLC2에서 추가되었다. 다만 성능은 미묘하다못해 절망적으로 화력도 기동력도 낮은지라 네타무기로서 밖에 못쓸 정도, 거기다가 정작 폐허가 된 미래에서 못쓴다는 부분이 개그
[1]
생물형 한정
[2]
빨간개미는 최대 5번 다단히트된다.
[3]
요청한 시점부터 날아온 미사일이 모두 사라질 때까지 걸리는 시간
[4]
최초형인 lv16 U20형이 발 당 900 x 20발 = 1만 8천 대미지, 최종형인 lv106 UA45XE = 발 당 3,600 x 45발 = 16만 2천 대미지다. 48만 대미지 정도의 lv87 최종형 템페스트ATS가 3,691 포인트를 요구하는 것에 비해서 말이다.
[5]
세계관이 다른 4.1에서도 템페스트 미사일이 존재하는데, 방어막을 사용하지 않던 마더쉽이 맞고 파괴될 정도의 위력을 자랑했다. 그리고 5-6 세계선에선 진짜 궁극의 초병기가 등장하면서 최강까진 아니게 됐다.
[6]
수 천 단위 공적포인트를 꼬박꼬박 쌓을 수 있는 미션은 그만큼 몹 웨이브가 몰려오는 미션들이기 때문에, 한가롭게 미사일 날릴 여유가 없으며, 목표물을 잡고 템페스트를 날릴 만한 미션에서는 그만큼 많은 몹이 출현하지 않는다.
[7]
텔레포테이션 쉽을 향해 공격을 개시하는 경우 스프라이트폴의 빔줄기는 우주선의 상공, 그리고 우주선을 뚫고 그 아래 지면에 공격을 날린다. 이 공격으로 (전작과는 달리) 텔레포테이션 쉽을 잡을 수는 없지만, 텔레포트 되어 우주선 아래로 낙하하는 적들을 공격할 수는 있다. 이런 특이한 성능은 외계인의 지상요새 공략 시 요새 하부에 배치되어 있는 포대를 잡는 등 용도로도 쓰일 수 있기 때문에 상당히 유용하나, 공적을 빨리 쌓을 수 없다면 건쉽으로 부수는 게 차라리 더 낫다.
[8]
지속시간은 장탄수÷20으로 계산된다.
[9]
피해를 입으면 뒤로 빠지는 모션이 있어 가만히 있다가 화력 낭비하는 경우가 있다.
[10]
낙하지점 스테이지에서 인페르노 기준 체력이 172560다.
[11]
외계인은 건쉽 공격으로 유효타를 먹이는 게 나을 정도로 상성이 안 좋다. 특히, 중갑을 입은 외계인이라면 더더욱.
[12]
장거리의 경우 비콘이 빗나가거나 하면 드론이 한참 날아갔다가 늦게 온다.
[13]
기폭 전의 탄환 기준이다.
[14]
1프레임당 들어가는 수치다.
[15]
폭심지에서 직선 위치에 설치했다면 100% 막을 수 있다. 대신 폭발 피해는 그대로 들어와서 방벽과 너무 가까이 붙으면
후폭풍에 죽을 수 있다.
[16]
또 하나의 단점은 폭발을 막는다해도 시야가 개선되는 건 아니라서 레이저 그레이의 레이저나 디로이, 개구리 외계인의 펄스탄을 막아내도 공격을 퍼붓는다 해도 안보여서 엉뚱한 데에 맞는 일이 비일비재하다. 특히, 개구리 외계인의 포격은 일직선으로 나아가서 토치카를 넘어갈 수 있어
"못 맞췄지롱~!"라고 놀리다가 날아갈 수 있다.
[17]
10성일 때의 내구도가 5성의 1.5배이기 때문에 가능하면 풀업을 해야 한다.
[18]
적재적소에 잘 사용하면 엄청난 효과를 발휘하는 최고성능의 무기들임은 분명하지만, 모든 맵, 상황에 항상 적절한 무기임은 아님에도 무조건 위 세 가지 중 1~2개 정도를 슬롯하는 초보자들이 많기 때문에 붙은 비아냥
[19]
거점방어식으로 싸우다가 결국 밀려서 그냥 자기 위치에 포보스나 스프라이트폴을 떨구는 경우가 바로 그런 플레이가 실패했을 때 나온다.
[20]
인게임 설명에서도 블래커는 처음부터 활강포를 탑재하기 위해 개발되었기에 E형보다 장갑도 두껍고 포탑의 회전 속도도 빠른 A형이야말로 블래커의 진정한 모습이라 할 수 있다고 언급된다.
[21]
버그로 최소 피해가 모두 2.4로 책정되어져 있다.
[22]
1프레임당 4m, 사격후 각각의 산탄마다 0.16~0.64초 후 폭발하는 복불복이고 도탄시 탄속이 감속해서 사거리가 더 짧아진다.
[23]
준비화면에서 빨갛게 표시되는 장비는 해당맵에서 사용 불가능한 장비이다.
[24]
여타 공격용 드론의 경우 드론이 접근해서 공격하기에 텔레포테이션 쉽이나 테일앵커도 무난하게 공격 가능하다.
[25]
미사일이나 레이저 드론은 시간제 리로드
[26]
이때 기폭전까지 관성비행이 발생한다. 이때문에 기폭 타이밍이 길 수록 빗나가기 쉬워진다.
[27]
대략 40초에서 70초 사이