상위 문서: Super Animal Royale
아이템 | 지역 | NPC | 플레이 | 애니멀 |
1. 개요
Super Animal Royale의 아이템을 정리하는 문서.2. 무기
무기를 발견하면 E키를 눌러 주울 수 있다. 탄약은 다가가기만 해도 자동적으로 주워진다.2.1. 근접 무기
근접 무기는 3번 칸에 위치한다. 풀을 베면서 파밍이 가능하다.피해량은 33이고, 방어구를 1 파괴한다. 방어구를 착용한 대상에게는 16.5의 체력 피해를 입힌다. 기본 스킨은 카타나이며, 다른 스킨을 차용해도 외형과 소리만 달라지고 성능 차이는 없다.
스킨을 사용하면 깨알같이 해당 무기에 맞게 킬 아이콘이 바뀐다. 근접 무기로 10킬, 50킬, 100킬을 할 때마다 손도끼(hatchet), 도끼, 토마호크 스킨을 얻을 수 있으며, 솔로 플레이에서 근접 무기만 이용하여 승리할 경우 POW! 나무 망치를 획득할 수 있다.
2.2. 투척 무기
투척 무기는 4번 칸에 위치한다. 공통적으로 땅 또는 버려진 건물에서 발견할 수 있으며, 한 번에 단 한 종류의 투척무기만 소지하고 다닐 수 있다.
수류탄 Grenade |
바나나 Banana |
스컹크 폭탄 Skunk Bomb |
복고양이 지뢰 Lucky Cat Mine |
집라인 Zip and Go |
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이미지 | |||||
최대 소지 수 | 4개 / 5개[슈] | 10개 / 12개[슈] | 5개 / 6개[슈] | 4게 / 5개[슈] | 4개 / 6개[슈] |
효과 |
착탄 시 잠시 후 폭발 피해반경 32 SAU 방어구 무시, 최대 150 피해 방어구 피해 최대 3 |
밟을 시 2초 스턴 |
착탄 즉시 가스 구름 생성 8.4초 동안 범위 지속 피해 틱당 16, 최대 224 데미지 중첩 가능 |
착탄후 복고양이 지뢰 설치 플레이어 접근시 폭발 |
착지시 집라인 설치 집라인은 탑승 가능 |
기타 |
폭발 지점과 가까울수록 피해 커짐 즉사 가능 |
설치된 바나나는 수류탄, 바나나 포크, 햄스터볼을 사용해 제거 가능 |
폭발 지점과 가까울수록 피해 커짐 자가피해 가능 |
닌자 부츠를 신었다면 집라인 탑승시 이동 속도 15% 증가 |
- 수류탄 (Grenade)
- 투척 시 짧은 시간 후 크게 폭발한다. 최대 150의 피해량을 줄 수 있으며, 가까이에서 피격 시 갑옷도 한 방에 파괴된다.
- 뛰어난 공격력이 강점인, 많은 플레이어들이 애용하는 투척 무기. 자가 피해만 주의한다면 교전 상황에서 어느 때나 유용하게 써먹을 수 있는 최상의 유틸성을 자랑한다.
- 바나나 (Banana)
- 투척 후 밟으면 넘어지면서 2초 동안 스턴 상태에 걸린다. 설치된 바나나는 특수한 방법으로만 제거할 수 있고, 나무나 기둥 뒤에 바나나를 숨기면 잘 보이지도 않는다. 적이 바나나를 밟으면 넘어지는 소리가 들리고, 효과가 보이기 때문에 숨어있다가 적이 밟는 소리가 들리면 튀어나와서 극딜해 보내버리는 플레이가 가능하다. 그 외에도 상대를 가둬버리는 인성질도 가능하다. 여러모로 잘만 쓰면 승리를 노릴 수도 있는 전략적인 무기이나, 모든 무기 중에서 유일하게 피아식별이 없는 무기이므로 아군이 밟지 않도록 주의가 필요하다.
- 피아식별이 없는 무기라는 점을 악용해 S.A.W. 대 반란군 모드에서 깃발 점령 중인 아군에게 이 아이템을 던지는 장난이 많았다고 한다. 이 때문에 2020년 크리스마스 패치에서 깃발 점령 중인 아군에게 던질 때에는 피해가 없도록 바뀌었다.[6]
- "바나나를 숭배하라"라는 감정표현도 있으며, 게임 실행 직후 나오는 로딩 화면에도 팁에 "바나나 만세" 라고 나오기도 한다. 만우절에는 바나나가 비처럼 내리는 등 플레이어들과 개발자 사이에서 일종의 밈이자 슈퍼 애니멀들이 숭배하는 대상으로 묘사된다.
- 바나나가 슈퍼 스컹크 가스(자기장)에 노출되면 부패되어 검게 변하는데, 바나나 포크로 먹을 수 없게 된다. 다만 밟을 시 넘어지는 건 여전하다.
- 스컹크 폭탄 (Skunk Bomb)
- 터지면 8.4초간 주변 범위를 가스로 뒤덮는다. 데미지는 중첩될 수 있으며, 폭탄 하나당 최대 224 데미지를 줄 수 있다. 수류탄과 달리 땅에 닿는 즉시 폭발한다.
- 가스 자기장과 달리 바나나를 부패시키지는 않는다.
- 가스 대미지는 스노클을 착용할 경우 틱당 대미지가 10% 경감(14.4)되며 가스 내부에서의 이동속도가 더 빨라진다.
- 적과 자기 자신이 던진 것은 경계선이 붉은색, 아군이 던진 것은 하얀색이다. 아군이 던진 것은 대미지가 들어오지 않기에 스쿼드에서 연막탄처럼 쓰이기도 한다.
- 닭장의 밤 모드에서는 밸런스 문제로 등장하지 않는다. 다수가 교대로 사용하는 방식으로 길목에 가스가 오랫동안 깔리면 좀비 입장에서는 답이 없기 때문.
- 복고양이 지뢰 (Lucky Cat Mine)
- 던져 설치할 수 있으며, 설치 얼마후 계속 붉은 빛을 내고, 일정 범위내로 플레이어가 들어오면 잠시 폭발 반경이 붉은 원으로 표시된후 폭발한다. 적군뿐만 아니라 설치한 플레이어도 이에 공격받을 수 있다.
- 아군이 설치한 복고양이 지뢰는 초록색 빛을 내는데, 적군에게만 피해를 준다. 단 시즌 9 이후로 S.A.W. 대 반란군 모드에서는 아군에게 피해도 주지 않을 뿐만 아니라 아예 반응하지도 않는다. 맵이 작고 아군의 숫자가 많아 지뢰를 헛되이 발동시키는 경우가 너무 많았기 때문.
- 붉은 빛은 오브젝트 뒤에 있거나 시야에서 가려져 있어도 보인다.
- 두더지 배송 상자나 적색 반란군 은닉품 상자 뒤에도 넣을 수 있는데, 적색 반란군 은닉품 상자는 위에 적색 사이렌이 있어 잘 가려진다. 죽은 플레이어로부터 무기와 장비가 떨어져 있는곳 중심으로 던져넣어 이를 루팅하러 들어오는 플레이어들을 낚는 것도 가능하다.
- 잠시 반경 내로 들어왔다가 바로 점프해 나가면 피해없이 없앨 수 있다.
- 수류탄이나 BCG의 계란으로 유폭시켜 없앨 수 있다.
- 폭발 범위는 수류탄보다 좁은 25 SAU 수준이고, 대미지도 최대 115로 더 낮다. 하지만 최소 대미지가 거의 30에 가까워 끄트머리에서 맞더라도 방어구는 무조건 한 칸 이상 깐다.
- 유저가 타지 않은 중립 상태의 에뮤도 반경 내로 들어오면 반응하여 터진다.[7]
- 금색 마네키네코의 모습을 하고 있다. 적힌 한자는 파초를 뜻하는 芭자인데, 바나나 밈인듯 하다.
- 11시즌 패치로 일반전에서도 아군의 지뢰를 다른 팀원이 밟아도 터지지 않게 되었다. 이전에는 아군이 아이템을 루팅한 후 설치해야 하고 감지 범위를 잘못 계산하면 함정을 날려먹은 경우가 많았는데 이 패치로 아군의 루팅 전이나 도중에 설치하여 보다 사전적으로 준비하기 쉬워졌으며 아군의 실수로 의도치 않게 기폭되는 경우가 사라졌다.
- 닭장의 밤 모드에서는 사실상 무쓸모라 등장하지 않는다. 이전에는 등장했는데 바나나 함정을 말아먹기 딱 좋은데다가 애초에 좀비 Zoe들의 속도가 상당히 빨라서 대미지도 잘 들어가질 않는다.
- 집라인 (Zip-and-Go)
- 착탄시 그 위치와 플레이어의 위치를 잇는 집라인을 설치한다.
- 설치된 집라인의 끝단에 서서 집라인을 투척하면 집라인을 서로 연결할 수 있다. 적절한 방향키를 누르며 타면 연결된 집라인을 탈 수 있다. 이전 지점으로도 되돌아갈 수 있다.
- 한 명당 최고 4개의 집라인을 설치할 수 있으며, 그 이상 설치하면 오래된 집라인이 사라진다.
- 설치된 집라인은 모든 캐릭터가 탈 수 있다. 설치한 본인과 팀원은 물론 적들, 심지어 닭장의 밤 모드에 등장하는 좀비 조들도 집라인이 설치되어 있다면 타고 다닌다.
- 집라인은 타고 빠르게 이동할 수 있고 물 위를 건널 수도 있지만, 이동중 총을 발사할 수는 없다.
- 집라인을 타고 가는 중에는 바나나의 영향을 받지 않는다. 단, 총이나 수류탄에는 피격당하며 이동 도중 체력이 0이 되어 사망할 시, 집라인을 끝까지 탄 후에 시체 아이템이 나온다.
- 플레이어가 설치한 집라인이 아닌 원래 설치되어 있는 집라인도 존재한다. 이 집라인과도 연결이 가능하다.
- 집라인을 탈 때는 반대편에 매복하거나 지뢰를 설치해 놓았을 수 있으니 주의하는 것이 좋다.
- 집라인은 설정상 소형 드론이 날아가 설치하는 것이라고 한다.
- 1.9.4 업데이트로 집라인을 든 상태에서는 15% 줌아웃[8]이 생기며 설치 시 그 방향으로 이동하게 되어 지형 자체를 곧바로 뛰어넘어야 하는 상황에서 유용해졌다.
2.3. 총기류
총기류는 1번과 2번 칸에 위치하며, 최대 2개를 장비할 수 있다.총기류는 색상에 따라 등급이 나뉘어져 있다. 등급은 일반(Common), 고급(Uncommon), 희귀(Rare), 에픽(Epic), 전설(Legendary) 순이다. 같은 무기라도 등급에 따라 피해량과 탄퍼짐, 사거리, 탄속이 달라진다. 일반적으로 구할 수 있는 총은 희귀~에픽 까지가 최고 등급이며, 보급에서 나오는 총은 전설이 최고 등급이다.
들고 있는 총에 따라서 이동속도가 달라진다. 일부 총은 들고 있을 때 이동속도가 느려지는데, 빠르게 이동해야 한다면 권총, 소음권총, 기관단총 처럼 이동속도의 증감이 적은 총이나 이동속도의 증감이 없는 근접 무기를 들고 있는게 좋다. 수류탄같은 투척무기도 증감이 매우 적다.
3D FPS가 아닌 2D 슈팅 게임이기 때문에, 게임 내 등장하는 모든 총기의 탄속이 느린 편이므로, 이 점을 유의하면서 교전하도록 하자. 배그처럼 숨어서 조준사격하며 싸우다가는 고인물들의 현란한 무빙에 끔살당하기 딱 좋다.
2.3.1. 권총
권총 / 쌍권총 Pistol / Dual Pistol |
소음기 권총 Silenced Pistol |
|||||
능력치 | 등급 | 등급 | ||||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 에픽 | 전설 | |
피해량 | 34 | 36 | 38 | 40 | 38 | 40 |
사거리 | 92 | 96 | 100 | 104 | 120 | 120 |
탄속 | 135 | 144 | 153 | 162 | 165 | 171 |
탄피 | 작은 총알 | 작은 총알 | ||||
방어구 파괴력 | 1 | 1 | ||||
연사 속도 | 429 RPM | 460 RPM | ||||
자동 발사 | X | X | ||||
탄창 | 10 / 20 (쌍권총) | 12 | ||||
재장전 시간 | 1초 / 1.3초 (쌍권총) | 1.1초 | ||||
소음 | 185 SAU[9] | 145 SAU | ||||
이동속도 |
111% 95% (발사 시) |
109% 94% (발사 시) |
- 특징
- 작은 총알을 사용하는 권총이다.
- 쌍권총: 2021년 설날 업데이트로 추가된 기능으로, 권총을 이미 들고있는 상태에서 다른 권총을 주우면 쌍권총이 만들어진다. 탄창 크기가 2배 증가하는 대신, 재장전 시간이 1.3초로 약간 증가한다. 소음기 권총으로는 쌍권총을 만들 수 없으며, 만들어진 쌍권총의 등급은 더 높은 쪽을 따라간다.
- 장점
- 빠른 이동속도: 무기를 들고있을 때 이동속도가 가장 빠르다.
- 빠른 재장전 속도와 연사속도: 클릭 속도에 따라 연사력이 결정된다. 손 빠르기와 에임에 자신이 있다면 근거리에서는 산탄총 다음으로 큰 위력을 발휘하며, 중거리에서도 쓸만하다. 재장전 시간도 매우 짧아서 재장전 시 위험 부담도 적다.
- (소음기 권총) 연사형 무음 무기: 소음기 권총의 총성은 쏘는 본인 외에는 들리지 않는 수준이다. 때문에 공격당하는 입장에서는 사운드 플레이가 힘들며, 습격하는 모습을 직접 보지 않는 한 반응이 느려진다. 활 등도 공유하는 장점이나 다른 무음 무기들은 연사 속도가 느려 첫 피격 이후 대응을 할 수 있는 한편, 소음기 권총만은 우월한 연사 속도로 제압까지 노리기 쉽기 때문에 늦은 반응의 덕을 가장 보기 좋다.
- 단점
- 원거리 전투에 부적합: 거리에 따른 데미지 감소가 크고, 탄속도 느리며, 권총/쌍권총은 집탄율도 좋지 않다. 이 때문에 원거리에서는 제대로 된 피해를 입히지 못히기 힘드므로, 다른 무기로 원거리 교전을 하거나 아예 근거리 전투를 하도록 유도하는 것도 좋다.[10] 중거리 전투는 충분히 가능하지만 탄속 때문에 예측 사격이 필요.
- (권총, 소음기 권총) 적은 탄창: 맨몸인 체력 100의 적을 죽이는 데 3~4발이 필요하다. 갑옷까지 생각하면 10~12발은 터무니 없이 적으며, 연사속도도 빨라 그나마도 동나기 쉽다. 재장전 속도는 빨라 잠깐 엄폐해서 자주 재장전을 해 주면 되지만, 초근접 교전이었거나 1대 다 교전에서는 그 짧은 재장전 시간도 가지기 힘들 수 있다.
- 빠른 클릭 속도, 정확한 에임 요구: 권총을 제대로 쓰려면 빠른 클릭과 정확한 에임이 동시에 요구된다. 이 때문에 손이 비교적 빨리 피로해진다.[11]
- 기타
- 에픽 등급의 권총은 에픽 등급 무기 중 유일하게 일반적인 필드 드랍으로도 얻을 수 있는 무기이다.[12]
- 일반 권총의 상위호환인 쌍권총 / 소음기 권총은 서로 상호 호환적으로 나왔는데, 쌍권총은 탄창과 발당 대미지가 높은 대신 장전속도가 소폭 느려지며 소음기 권총은 장탄수가 적은 대신 연사력이 빠르며 저소음이다.
- 초창기에는 소음기 권총으로도 쌍권총을 만들 수 있도록 설계된 것으로 보인다. 밸런스 문제로 무산된듯.
- 광클 실력에 따라 갈라지는 성능 때문인지 자동클릭 매크로가 자주 쓰는 무기이기도 한다. 최대 공속으로 뽑으면 샷건 정도가 아니면 근거리에서 막을 상대가 없다.[13] 이러한 매크로 사용은 엄연한 규칙 위반 으로 정지를 먹을 수 있으니 자제하도록 하자.
2.3.2. 매그넘
매그넘 Magnum |
디글 Deagle |
||||
능력치 | 등급 | 등급 | |||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 51 | 54 | 57 | 57 | 60 |
사거리 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
탄속 | 195 | 205 | 215 | 245 | 255 |
탄피 | 큰 총알 | 큰 총알 | |||
방어구 파괴력 | 2 | 2 | |||
연사 속도 | 162 RPM | 154 RPM | |||
자동 발사 | X | X | |||
탄창 | 6 | 8 | |||
재장전 시간 | 1.4초 | 1.4초 | |||
소음 | 215 SAU | 270 SAU | |||
이동속도 |
107% 91% (발사 시) |
105% 90% (발사 시) |
- 특징
- 큰 총알을 소모하며, 한 방 한 방이 강력한 권총이다.
- 장점
- 고위력, 높은 방어구 데미지: 방어구를 한 번에 2씩 파괴하며, 일반 등급부터 공격력이 50을 넘어, 두 방 제대로 맞으면 무조건 죽을 정도로 위력이 강하다.[14]
- 긴 유효사거리: 권총과 다르게 원거리에서도 위력 감소가 적어 원거리 교전에도 유용하다.
- 빠른 이동속도: 권총과 마찬가지로, 이동속도가 크게 느려지지 않는다.
- 빠른 탄속: 권총과 달리, 매그넘은 탄속이 빨라서 피하기가 매우 어렵다.
- 단점
- 느린 발사속도와 재정전 속도: 발사속도가 느리고, 재장전이 오래 걸리기 때문에 발사 및 재장전 시 위험부담이 매우 큰 무기이다.
- 작은 탄창 크기: 탄창 크기가 6밖에 안 되기 때문에, 사용 시 빈번한 재장전을 요구한다.
- 큰 소음(디글): 디글은 소음이 270 SAU로 매우 클 뿐만 아니라, 특유의 날카로운 총성 때문에 어디서 쏘는지 알아내기 쉽다.
- 기타
- v0.96.3 이전 일반 매그넘은 연사력도 느리면서 방어구 파괴력이 1밖에 되지 않아 채용률이 바닥을 기는 무기였으나, 상향되어 일반 매그넘도 방어구를 한꺼번에 2씩 파괴하도록 바뀌었다. 이로 인해 매그넘의 활용도가 훨씬 더 높아졌다. 대신 탄창 크기가 7→6으로 감소했다.
2.3.3. 산탄총
산탄총 Shotgun |
JAG-7 | ||||
능력치 | 등급 | 등급 | |||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 145[15] | 155[16] | 165[17] | 175[18] | 189[19] |
사거리 | 41 | 43 | 45 | 43 | 47 |
탄속 | 105 | 113 | 121 | 119 | 127 |
탄피 | 산탄 총알 | 산탄 총알 | |||
방어구 파괴력 | 1~3 | 1~3 | |||
연사 속도 | 150 RPM | 150 RPM | |||
자동 발사 | X | X | |||
탄창 | 5 | 5 | |||
재장전 시간 | 1.3초 | 1.1초 | |||
소음 | 215 SAU | 235 SAU | |||
이동속도 |
100% 82% (발사 시) |
108% 84% (발사 시) |
- 특징
- 한 번에 여러발의 펠릿을 넓게 뿌리는 무기이다.
- 장점
- 매우 강력한 위력: 전탄 명중 시, 최하등급인 일반 산탄총조차도 방어구를 입지 않았거나, 방어구가 완전히 손상된 적을 한 방에 죽일 정도로 위력이 강력하다. 이 때문에 근접전, 또는 주변에 엄폐물이 많은 시가전에 적합하다.
- (JAG-7) 빠른 재장전, 가벼운 무게: 상위 트림인 JAG-7은 펠릿이 더 많아지는 것 외에도 더욱 가볍고 장전도 빠르다. 장전과 무게가 소음기 권총과 비슷해 치고빠지기에 유용하다.
- 시가전 최적화: 슈퍼 애니멀 로얄이 전반적으로 극초반 텃세 싸움, 극후반 최후의 교전같이 시가전 위주의 교전이 벌어지는데, 산탄총은 그러한 시가전에 특출난 무기다. 에임이 그럭저럭인 수준이어도 대충 쏘면 대충 몇 펠릿 맞고 쓰러져있는 적을 볼 수 있다. 그래서 AK와 함께 픽률이 최상위를 달리는 무기이다.[20]
- 단점
- 짧은 사거리: 사거리가 매우 짧아서 원거리 교전이 불가능하다. 권총, 기관단총같이 근접 전투에 유리하게 설계된 무기는 위력이 떨어질지언정 원거리가 어느 정도 커버가 가능하지만, 산탄총은 공격 자체가 멀리 날아가질 못한다. 때문에 산탄총은 주력으로 굴리기보다[21]는, 다른 무기를 보조하는 역할이 강하다. 특히 7시즌 패치로 안그래도 짧은 사거리가 극단적인 수준으로 줄어들어서 더더욱 그렇다.
- 기타
- 동시에 발사된 펠릿들은 방어구와 체력을 동시에 감소시키지는 않으므로, 1레벨 방어복이라도 입었다면 전탄을 다 맞아도 첫 번째 사격에 바로 체력이 깎이지는 않는다. 따라서 3레벨 방어복을 입고 있어도, 위급하다면 1레벨 방어복이라도 바로 주워입는 것이 좋다.
- 펠릿 하나하나의 위력은 JAG-7보다 산탄총이 더 강하지만, 보통 산탄총이 5발의 펠릿을 뿌릴 때 JAG-7은 7발의 펠릿을 뿌리므로 전체 위력은 JAG-7이 훨씬 강력하다.
- JAG-7은 MAG-7의 패러디 무기이며, 재규어 가죽 무늬가 있다.
- 7시즌 패치로 사거리가 더욱 줄어들었으며, 대신 최소 대미지가 최대 대미지의 절반 이상까지 높아졌다. 방어구는 중거리에서도 3개씩 깎는 경우가 많았지만, 정작 그 거리에서 체력에 별로 대미지를 주지 못하는 기현상을 방지하기 위한 조치. 이 패치로 사거리 자체는 매우 짧지만 사거리에 들어오기만 하면 강력한 화력을 확실히 먹일 수 있는 무기가 되었다.
- 산탄총은 모든 무기 중 픽률이 제일 높은데[22], 이렇게 된 데에는 크게 3가지 원인에 기인한다.
- 1. 보통의 슈팅게임과 다르게 시야가 제한되어 있음
- 2. 전반적으로 맵 내 시가지 및 장애물이 매우 많음
- 3. 1방 공격력이 강력하면서도 사용 난이도가 그리 높지 않음[23]
이 때문에, 일부 유저들 사이에서 Super Shotgun Royale이라는 말이 돌 정도로 밸런스 문제를 말할 때 꼭 거론된다.[24]
2.3.4. 기관단총
기관단총 SMG |
토마스 건 Thomas Gun |
||||
능력치 | 등급 | 등급 | |||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 |
사거리 | 102 | 106 | 110 | 115 | 120 |
탄속 | 135 | 145 | 155 | 160 | 170 |
탄피 | 작은 총알 | 작은 총알 | |||
방어구 파괴력 | 1 | 1 | |||
연사 속도 | 429 RPM | 429 RPM | |||
자동 발사 | O | O | |||
탄창 | 25 | 35 | |||
재장전 시간 | 1.35초 | 1.717초 | |||
소음 | 200 SAU | 200 SAU | |||
이동속도 |
108% 94% (발사 시) |
108% 80% (발사 시) |
- 특징
- 작은 총알을 사용하는 중거리 자동화기이다.
- 장점
- 빠른 연사속도: 연사 속도가 빨라 근거리 및 중거리에서 상대의 방탄복 내구력을 빠르게 깎고 큰 피해를 줄 수 있다. 자동화기의 경우, 방어구는 뭘 맞든지 1칸씩만 닳기 때문에 플레이어들이 많이 사용한다.
- (토마스 건) 큰 탄창 크기: 토마스 건은 넉넉한 장탄수를 보유하고 있어 난사에 적합하다.
- 낮은 운용 난이도: 돌격 소총과 비슷하게 연사 무기이며, 각자 특화된 전투 상황만 다를 뿐, 운용 방법은 비슷하다. 따라서 초보자들이 사용하기에 무난하다.
- 단점
- 낮은 정확도, 느린 탄속, 짧은 유효사거리: 정확도가 낮고 탄속이 느리며, 거리에 따른 공격력 감소 폭이 커서 개활지에서의 원거리 전투는 불리하다.
- (토마스 건) 긴 재장전 시간: 토마스 건은 탄창 크기가 큰 대신, 재장전 시간이 길어 재장전 시 위험 부담이 매우 크다.
- 기타
2.3.5. 자동소총
AK | M16 | ||||
능력치 | 등급 | 등급 | |||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 33 | 35 | 37 | 37 | 39 |
사거리 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
탄속 | 178 | 186 | 194 | 204 | 212 |
탄피 | 큰 총알 | 큰 총알 | |||
방어구 파괴력 | 1 | 1 | |||
연사 속도 | 333 RPM | 333 RPM | |||
자동 발사 | O | O | |||
탄창 | 25 | 25 | |||
재장전 시간 | 1.35초 | 1.25초 | |||
소음 | 250 SAU | 250 SAU | |||
이동속도 |
100% 80% (발사 시) |
100% 76% (발사 시) |
- 특징
- 큰 총알을 사용하는 장거리 자동화기이다.
- 장점
- 빠른 탄속, 큰 단발 공격력, 긴 유효사거리: 기관단총에 비해 총알 한 발의 위력이 더 강력하며, 장거리에서도 데미지를 더 높게 유지하는 편이다. 이 특징들은 개활지 전투에서 큰 강점으로 작용하며, 근접 전투에서도 나쁘지 않은 전투력을 보장한다.
- 낮은 운용 난이도: 대부분 게임들처럼, SAR의 돌격소총 또한 어딘가에 치우치지 않은, 잘 균형잡힌 성능을 가져 초보자들이 사용하기에 무난하다.
- 단점
- 비교적 느린 발사속도: 방어구 내구도는 소총이든 기관단총이든 무조건 1발 당 1칸씩만 까이기 때문에, 기관단총에 비해 아주 조금은 불리한 측면이 있다.
- 비교적 큰 소음: 매우 높은 범용성의 대가로 소음이 250 SAU로 제법 큰 편으로 이로 인해 어그로가 끌리기 쉽다.
- 기타
- AK는 M16에 비해 사격중 이동 속도가 다소 빠르고, 드랍률이 높아 비교적 구하기 쉽다. M16은 AK에 비해 위력이 근소하게 높고, 탄속이 빠르며 정확도도 높다.
- 시즌 5에 장탄수가 30→25로 하향되었다. AK를 들고 총알을 마구잡이로 난사하는 플레이를 방지하기 위함이라고 한다.
2.3.6. 저격소총
사냥용 소총 Hunting Rifle |
저격소총 Sniper Rifle |
||||
능력치 | 등급 | 등급 | |||
일반 | 고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 80 | 85 | 90 | 95 | 99 |
사거리 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
줌 인 사거리 | 132 | 132 | 132 | 138 | 138 |
탄속 | 240 | 250 | 260 | 274 | 282 |
탄피 | 저격 총알 | 저격 총알 | |||
방어구 파괴력 | 3 | 3 | |||
연사 속도 | 75 RPM | 75 RPM | |||
자동 발사 | X | X | |||
탄창 | 1 | 5 | |||
재장전 시간 | 0.8초 | 1.8초 | |||
소음 | 300 SAU | 300 SAU | |||
이동속도 |
94% 68% (발사 시) |
90% 60% (발사 시) |
- 특징
- 유효사거리가 매우 길고 단발 피해량이 매우 큰 화기이다.
- 기본 단축키 기준으로 Ctrl 키를 누르면 이동속도가 느려지면서, 시야가 넓어진다. 또한 시야가 닿는 거리까지 사거리가 늘어난다. 이때, 최소 대미지는 기존과 동일하므로 같은 거리라도 줌 인 했을 시 쏜 것이 대미지가 더 높다.
- 장점
- 방어구 완전 파괴: 한 발의 총알로도 어떤 방어구든지 무력화시킬 수 있다. 이 때문에 근접하거나 중거리에서 마주했을 때 빠르게 저격에 성공했다면 훨씬 유리한 위치에서 교전을 이끌어나갈 수 있다.
- 가장 긴 사거리와 시야 확보 기능: Ctrl키로 시야를 넓힐 수 있어서, 적을 먼저 발견하고 높은 피해를 꽂아넣을 수 있어, 적이 보지도 못한 곳에서 죽일 수 있다.
- 빠른 탄속: 멀리서 숨어서 쏘지 않아도, 탄속이 빨라서 근접전이나 중거리전에서도 보고도 피하기 쉽지 않다.
- 단점
- 가장 낮은 연사속도: 연사속도가 매우 낮아 빗나가면 치명적이다. 초보자들에게 저격총을 잘 추천하지 않는 이유이다.
- (저격소총)매우 큰 탄퍼짐: 반동이 심한 편이라, 연사시 정확도가 크게 떨어지기 때문에 원거리 교전에서는 신중하게 발사해야 한다.
- (사냥용 소총) 번거로운 재장전: 탄창 크기가 1이어서 바로 재장전을 해야 한다. R키로 빠르게 재장전해주는 컨트롤이 필요하다.
- 가장 큰 소음: 소음이 300 SAU로 게임 내에서 가장 크다. 이 때문에 사용 시 어그로가 심각하게 끌린다.
- 무거운 무게: 들게 되면 이동속도가 많이 느려진다. 느린 공속과 엮여 이 무기는 주력으로 굴리기보다는 방어구를 빠르게 무력화시키는 보조 무기의 성격이 강하다.
- 기타
- 본래 저격총이라면 장거리에서 한 마리씩 잡는다는 컨셉의 무기가 되어야겠지만, 2D 탑뷰 슈팅 게임의 특성상 고수들은 빠르게 점프하면서 정확한 에임으로 상대를 처치하는, "짤짤이 전법"을 사용하기도 한다.
- 스펙상 저격소총이 사냥용 소총의 상위 호환으로 보이고 실제로도 그렇지만 사냥용 소총이 더 유리한 분야가 있다. 사냥용 소총은 탄퍼짐이 전혀 없으며, R 키를 눌러 수동으로 재장전하며 사격시 사격 속도가 빨라지는 경향이 있어 죽창급 데미지를 적에게 빠르게 퍼부을 수 있다. 저격소총은 기본적으로 공격력이 더 높으며, 5발씩 장전되기 때문에 사격 직후 구르는 짤짤이 전법을 사용하기 유용하다. S.A.W. 대 반란군 모드 같은 다수전에서 아군을 앞세운 뒤 빠르게 딜을 꽂아 넣어야 할 경우엔 사냥용 소총이, 적의 공격을 회피하며 딜을 넣어야 하는 경우엔 저격소총이 유용하다.
- 2021년 이전까지는 저격소총이 현재의 산탄총의 자리를 꿰찼던 시절이었다. 전설기준 대미지 100에 탄퍼짐은 없었고, 연사력과 탄속도 조금 더 빨랐다. 21년 2분기 즈음에 저격소총에 꽤 크게 칼질을 가하면서 지금에 이른 것.
2.3.7. 활과 참새, 스패로우 런처
활과 참새 Bow & Sparrow |
스패로우 런처 Sparrow Launcher |
|||
능력치 | 등급 | 등급 | ||
고급 | 희귀 | 에픽 | 전설 | |
공격력 | 27.5~55 | 28.5~57 | 57 | 60 |
사거리 | 9.6~120 | 9.6~120 | 120 | 120 |
탄속 |
113.75 ~175 |
117 ~180 |
185 | 195 |
탄약 | 특수 총알 | 특수 총알 | ||
방어구 파괴력 | 1 | 1 | ||
연사 속도 | 95~300 RPM[26] | 120 RPM | ||
자동 발사 | X | X | ||
탄창 | 1 | 5 | ||
재장전 시간 | 0.95초 | 1초 | ||
소음 | 125 SAU | 125 SAU | ||
이동속도 |
105% 70% (발사 시) |
105% |
- 특징
- 활과 쇠뇌로 참새를 발사한다는 컨셉의 특이한 무기. Arrow와 Sparrow의 언어유희로 보인다.
- 활은 마인크래프트의 활처럼 계속 누름으로써 활시위를 당겨야 멀리, 강하게 쏠 수 있다. 다른 무기처럼 짧게 클릭만 하면 코앞까지 밖에 닿지 않는다.
- 방어구 관통 피해: 방어구를 입은 상대에게 1 방어구 피해 + 공격력의 40%의 체력 피해를 가한다.
- 적 추적: 적에게 명중하면 일정 시간 참새가 따라붙어 위치를 표시해준다. 활의 경우 등급에 따라 6~7초, 스패로우 런처는 10~12초간 지속된다.
- 장점
- 방어구와 체력 동시 피해: 활은 방어구와 체력에 동시 피해를 입힌다.
- 작은 소음: 소음이 125 SAU로 매우 작은 편이어서, 은닉 플레이에 적합하다. 다른 무기와 달리 전장의 안개 너머로 섬광조차도 보이지 않으므로, 플레이 극후반에도 숨은 상대가 위치를 알기 어려워 유리하다.
- 적 추적 기능: 추적 기능 덕분에 공격에 성공했을 시 상당히 유리한 위치를 점할 수 있다. 특히 대나무숲처럼 복잡한 지형에서 상대의 수를 미리 읽을 수 있다는 것은 큰 장점.
- 긴 사거리: 사거리에 따라 피해량이 감소하지 않으므로, 유효사거리가 매우 길다.
- 재장전 없음(활): 활은 차징이 있는 대신, 재장전이 필요 없는 유일한 무기다. 차징 시간에는 굴러도 차징이 취소되지 않으므로, 컨트롤만 받쳐준다면 탄이 바닥나기 전까지 계속 구르면서 탄을 쏠 수 있다. 이는 매그넘, 저격총 등 다른 고화력 무기를 든 플레이어와 싸울 때 큰 장점이 된다.
- 기동성: 게임 내 고화력 무기들은 대부분 이동속도를 느리게 만들지만, 활은 이동속도 감소가 크지 않으면서도 화력이 높다.
- 단점
- (활) 차징 시간으로 인한 이질적인 조작감: 활의 조작감은 다른 무기와 크게 달라 다루기 매우 어렵다. 또한 슈팅 게임에서 선딜레이가 있다는 점은 큰 단점으로 작용한다. 이 때문에 활시위를 당기는 동시에 구르는 컨트롤을 완벽히 익히기 전까지는 사용하기 매우 까다로운 무기다.
- 연사력에 비해 너무 적은 총알 소지량: 소지할 수 있는 여분의 특수 총알 수는 35발인데, 이는 활의 위력과 연사력에 비하면 상당히 적은 수다. 이 때문에 활을 사용하면 탄이 자주 바닥난다.
- 탈것에 쉽게 무력화됨: 추적 기능과 관련된 단점이다. 화살이 탈것에 맞게 되면 추적 기능이 발동하지 않는다. 에뮤나 햄스터볼을 태동하는 유저의 경우 맞으려고 할 때 탈것에 재빨리 타는 식으로 무마가 가능하다. 이는 BCG를 제외한 다른 총기들도 가능하지만, 활과 스패로우의 경우 아이덴티티인 추적 기능이 발동되지 않기 때문에 더 부각되는 사항이다. 화력은 매그넘과 비슷하지만, 적은 장탄수와 애매한 탄속[27], 느린 공속(활 풀차징 및 스패로우 기준) 때문에 빠르게 도망치는 유저를 잡기도 어렵다.[28]. 2023년 9월 28일 업데이트로 에뮤에게 적중 시 위치 추적이 가능하도록 패치되었으나 에뮤에게 추적을 붙이는 형태라 에뮤에서 내리고 달아나게 되면 유의미한 추적이 불가능하고, 햄스터볼의 경우 여전히 추적이 발동하지 않는다.
- 기타
- 이 무기로 한 게임에서 적을 25번 명중시키면 업적 달성 보상으로 로빈 훗의 모자를 지급받을 수 있다. 한적한 시간에 팀원들을 모아 스쿼드를 뛰면서, 봇들이 쓰러질 때마다 앞에서 빠르게 갈겨주면 '비교적' 빠르게 달성할 수 있다는 팁이 있지만, 어떤 방법으로든 절대 쉬운 일은 아니다.
- 활과 스패로우 런처는 출시 이후 위력이 낮아 예능용 무기 취급을 받던 무기였으나, 패치로 탄속과 공격력이 상향되어 상당한 실전성을 갖춘 무기가 되었다. 단, 활의 경우 사용 난이도가 높다는 점은 변하지 않아 초보자에게 추천할 만한 무기는 아니다.
- 갑옷을 입지 않은 적은 2방, 1갑 / 2갑이면 3방, 3갑이면 4방에 사살할 수 있다. 갑옷 갈아입기 신공을 쓰면 피해를 무효화할 수 있는 매그넘/저격총과 달리, 활은 관통 피해 때문에 아무리 방어구를 갈아입어도 5방 이상 못 버틴다. 활에 맞으면 방어구와 체력을 모두 회복해야 버틸 수 있어서 부담이 더 크다.
2.3.8. 미니건
미니건 Minigun |
||
능력치 | 등급 | |
전설 | ||
공격력 | 38 | |
사거리 | 120 | |
탄속 | 231 | |
탄약 | 작은 총알 | |
방어구 파괴력 | 1 | |
연사 속도 | 545 RPM | |
자동 발사 | O | |
탄창 | 100 | |
재장전 시간 | 2.1초 | |
소음 | 250 SAU | |
이동속도 |
96% (30) 64% (발사 시) |
- 특징
- 장점
- 게임 내 최강의 DPS: 공격속도와 위력이 매우 높아서, 적들이 공격에 노출되는 순간 녹아내린다. 뿐만 아니라 비교적 고위력 무기임에도 공격속도가 빨라서 적을 맞히기도 쉽다.
- 매우 큰 탄창: 탄창 크기가 100발로 매우 커서 높은 화력을 지속적으로 투사할 수 있다. 이 때문에 엄폐하고 있는 적에게 견제사격을 가하고 있으면 안전하게 나오는 것이 쉽지 않다.
-
넓은 유효사거리
소형 탄환을 쓰기에 사거리가 안 좋을 것이라고 생각하는 사람들이 많지만 미니건의 탄속, 사거리, 대미지는 동급의 M16과 대등하다. 근,중, 장거리를 막론하고 폭딜을 꽂을 수 있기 때문에, 미니건에 유리한 개활지 쪽으로 자기장이 잡혔다면 이 유효사거리의 장점은 100발의 장탄수와 DPS와 합쳐져 더욱 극대화된다. - 단점
- 0.48초 정도의 선 딜레이: 가장 치명적인 단점. 최초 발사 시 0.48초 정도 미니건이 돌아가는 딜레이가 있다. 0.48초는 짧아 보이지만, 2D 슈팅 게임 특성상 상대가 꽤나 파고들기에 충분한 시간이다. 그나마 8시즌 패치로 선 딜레이가 0.72초에서 0.48초로 줄어 이 부분이 어느 정도 나아졌다.
- 발사 시 심하게 느린 이동속도: 발사 시 이동속도가 심각하게 느려져서 상대의 총알을 피하기 어려워진다.
- 큰 소음: 소음이 매우 심해서 어그로를 심하게 끈다. 미니건은 위력 자체는 막강하나, 약점도 큰 무기이다. 이 때문에 미니건 소리가 들리는 순간 플레이어들의 제거 대상 1순위가 되어 매우 위험해진다.
- 기타
- 위력은 막강하지만, 단점이 큰 하이 리스크 하이 리턴형 무기이기 때문에, 솔로에서는 나오더라도 버려지는 경우가 많다.[29] 대신 실제 기관총의 역할처럼, 듀오, 스쿼드, 32 vs32에서처럼 다수 대 다수의 전투에서는 전방에서 싸우는 아군을 막강한 위력으로 받쳐줄 수 있기 때문에, 든든한 무기가 된다.[30]
- 인게임에서 미니건은 작은 총알을 소모하지만, 실제 미니건의 탄환 규격은 7.62×51mm NATO로, 일반적인 소총탄보다도 더 큰 탄환을 소모한다. 아니면 5.56x45mm을 사용하는 XM214 마이크로건일 수도 있다.
2.3.9. 도그나의 다트건
Dogna's Dart Gun 도그나의 다트건 |
Dogna's Dartfly Gun 도그나의 파리 다트건 |
||||
능력치 | 등급 | ||||
일반 | 희귀 | 에픽 | 전설 | ||
물리 피해 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
중독 피해 | 0.6초마다 9 × 4 = 36 | ||||
치유력 | 0.6초당 6 × 4 = 24 회복 | ||||
사거리 | 120 | ||||
탄속 | 140 | 143 | 146 | 149 | |
탄약 | 특수 총알 | ||||
방어구 파괴력 | 0 | ||||
연사 속도 | 136 RPM | ||||
자동 발사 | O | ||||
탄창 | 6 | ||||
재장전 시간 | 1.4초 | ||||
소음 | 135 SAU | 145 SAU | |||
이동속도 | 105%, 80% (발사 시) |
- 특징
- 적에게 독 피해: 방어구를 파괴하지 못하는 대신, 적에게 명중 시 방어구를 무시하는 지속 피해를 입힌다. 중독된 적을 재차 맞춰도 효과는 중첩되어 적용되지 않고, 중독 시간만 추가된다.
- 아군에게 치유 효과: 부상당한 아군에게 명중 시 2.4초간 24의 체력을 회복시킨다. 대상 아군의 체력이 100%면 관통해 지나간다. 독 피해와는 다르게 회복중인 아군을 재차 맞출 시 최고 12틱, 즉 3발까지 회복 효과가 중첩된다.[31]
- (파리탄 다트건) 연쇄 피해/치유: 적/아군에게 명중 시 주변의 적/아군 1명에게 튕겨져 나가 연쇄 피해를 입히거나, 한꺼번에 치료한다. 솔로에서는 적이 몰려다니는 경우가 적어 일반 다트건과 큰 차이가 없지만, 듀오나 스쿼드에서 유용하다.
- (파리탄 다트건) 시야 증가: 기본 단축키 기준으로 Ctrl 키를 누르면 이동속도가 느려지면서, 시야가 넓어진다. 단, 저격소총보다 조금 못한 정도.
- 장점
- 뛰어난 위력: 단 한 발로 가하는 피해량이 46~49에 달한다. 한 발만 맞아도 적에게 큰 부담으로 다가오며, 두 발을 연속으로 맞으면 빈사 상태, 세 발이면 거의 무조건 사망한다. 후술한 단점 때문에 주력으로 쓰기 어려워도, 유틸성과 위력 두 마리 토끼를 다 갖춘 훌륭한 부무장으로 채택될 수 있다.
- 작은 소음: 소음 수치가 소음기 권총의 값인 145 SAU보다도 더 작은 값인 135 SAU으로, 거의 들리지 않는다. 이 때문에 사운드 플레이가 중요해지는 야간에 적을 암살하기에 좋다.
- 총구화염 없음: 활과 스패로우와 마찬가지로 냉병기에 해당하기 때문에 총구화염이 없다. 작은 소음과 맞물려 최상급 은밀성을 달린다. 야간맵에서 그 진가가 드러난다.
- 방어구 무시: 다트건은 방어구를 무시한다. 무슨 방어구를 입든 상관 없이, 한 발만 맞혀도 높은 데미지가 들어가는 특징 때문에, 대인전에서 견제 사격용으로 유용하다.
- 단점
- 폭딜 불가능: 독 피해 도중 맞혀도 중복해서 데미지가 들어가는 것이 아니라, 중독 시간만 3초 늘어난다. 다트건이 어디까지나 견제용으로만 사용되는 이유이다. 폭딜을 가할 수 없기 때문에, 짧은 순간 폭딜을 넣을 수 있는 적을 만나면 무력해진다. 이 때문에 적과 같이 죽는 상황이 가장 자주 일어나는 무기이다.
- 느린 탄속: 탄속이 다소 느려서 맞히기 쉽지 않다.
- 기타
- 2020년 크리스마스 패치 이전에는 명칭이 독 다트건(poison dart gun)이었으나, 도그나의 다트건소로 명칭이 바뀌면서 아군 치료 효과가 추가되었다.
- 상자 등의 오브젝트를 부술 수 없고, 드럼통을 맞혀도 폭발하지 않는 유일한 무기다. 대신 햄스터 볼에는 데미지가 들어간다.
- 2022년 9월 27일 업데이트로 전설/에픽급 상위 무기인 파리 다트건이 추가되었다. 설정상 연구소 소속 제니퍼 도그나와 무기 전문가 토마스 슬레디슨이 협력해 만든 최첨단 무기라고 한다.
- 적이 타고 다니는 에뮤에겐 독 피해를, 팀원이 타고 있거나 중립인 에뮤에겐 치유 효과를 준다.
2.3.10. BCG
BCG | ||
능력치 | 등급 | |
에픽 | 전설 | |
공격력[32] | 50 ~ 58 | 63 ~ 73 |
사거리 | 80 | 80 |
탄속 | 136 | 139 |
탄약 | 특수 총알 | |
방어구 파괴력 | 1 | |
연사 속도 | 80 RPM | |
자동 발사 | X | |
탄창 | 5 | |
재장전 시간 | 2.1초 | |
소음 | 200 SAU | |
이동속도 | 90% |
- 특징
- 닭을 박아 넣은 런처로 계란을 발사해 피해를 입히는 유탄 발사기형 무기.
- 클릭을 지속함으로써 차징을 해야 멀리 쏠 수 있다. 차징을 하는 도중에 점선으로 탄의 궤적이 표시되어 착탄 위치를 파악할 수 있다.
- 방어구 관통 피해: 방어구를 입은 상대를 공격시 방어구에 1 피해를, 체력에 75%의 피해를 가한다. 즉 방어구와 체력에 동시에 피해를 입힌다.
- 적 이동 속도 감소: 계란이 적에게 명중하거나 사거리에 다다라 터지게 되면 바닥에 계란 장판을 까는데, 적에게 이동 속도 25% 감소 효과를 준다.
-
벽에 튕기기 가능: 발사하는 계란은 유탄의 성격을 갖고 있어 벽에 닿으면 튕긴다. 이 튕기기 기능 덕분에, BCG만이 가능한 공격이 있다. 대표적으로 벽 사이를 두고 대치중인 적.
- 장점
- 범위 제압형 무기: 반경 15의 폭발 범위를 갖고 있으며, 투척 무기를 제외하고는 유일하게 범위 공격이 가능한 무기다. 탄속이 느려 직접 타격은 힘들지만, 폭발 범위를 이용한 간접 타격은 차징 시간 감만 잡으면 비교적 쉽게 가할 수 있다. 더하여 바닥에 이동 속도를 감소시키는 장판을 도배하기 때문에 적에게 불리한 전장 환경을 조성할 수 있다.
- 탈것 관통: BCG는 주 무기 중 유일하게 탈것을 뚫고 대미지를 준다. 다른 무기는 에뮤나 햄스터볼이 대신 맞아주고 튀는 게 가능하지만, BCG의 계란은 탈것과 탈것에 탄 적 둘 다 대미지를 주므로 방심하는 적의 체력을 바닥낼 수 있다.
- 지뢰 제거: BCG는 폭발 무기다. 그래서 고양이 지뢰를 유폭시켜 제거할 수 있는데, 일반적인 치고빠지기로 제거하기 어려운 위치에 있는 지뢰를 제거할 때 딱이다. 수류탄은 최대 소지수가 4개뿐이라 단순히 지뢰 제거용으로 사용하기엔 애로사항이 생기지만, BCG의 특수 탄환은 최대 소지수가 35발, 장탄수 5발로 도합 40발을 챙길 수 있어 수류탄을 아낄 수 있다.
- 높은 대미지: 위와 같은 장점을 가졌으면서도 에픽 최대 58, 전설 최대 73으로 디글보다도 높은 대미지를 방어구와 체력에 함께 꽂아넣는다. 특히 전설 등급의 BCG는 방어구의 유무에 상관없이 2방컷[33] 을 내기도 한다.
-
간접적 위치 추적: 8시즌 업데이트로 생긴 기능. 계란 장판을 밟은 적이 움직이게 되면 그 움직임에 따라 발자국이 생겨난다. 장판을 벗어나도 3초동안 발자국을 생성하며 3초동안 남는다. 이 발자국은 안개 너머로도 보이기에, 화면 안쪽의 적만 추적이 된다는 한계가 있지만 동선을 어느 정도 파악할 수 있다.
- 단점
- 차징 시간 존재: 활과 공유하는 단점으로, 슈팅 게임에서 선딜레이가 있다는 점은 큰 단점으로 작용한다. 게다가 활과는 달리 탄속과 이동속도가 느리고 사거리가 짧아 애로사항이 더 크다.
- 불리한 소수 교전: 단발 위력 자체는 강하지만 느린 탄속, 느린 이동 속도, 적은 장탄수, 느린 연사 속도 등 소수전에서 본격적인 교전을 치르기엔 불리한 요소가 많다. 다수전에서는 범위 공격 및 장판 공격, 어느 정도 커버해 줄 팀원 등 단점을 희석해 줄 요소들이 있어 그나마 괜찮은 편.
- 자가 피해: 폭발 무기라 자가 피해가 있다. 자가 피해량은 원래 대미지의 67% 수준이며, 방어구도 똑같이 1칸 까인다. 장판에 생기는 이속 감소 효과도 그대로 받는다.
- 벽에 튕기기 가능: 발사하는 계란은 유탄의 성격을 갖고 있어 벽에 닿으면 튕긴다. 이 튕기기는 양날의 검으로, 잘못 썼다가는 벽에 튕긴 계란이 도리어 자기 자신한테 맞고 자멸하게 될 수도 있다.
- 무거운 무게: BCG는 스나이퍼와 함께 가장 무거운 무기다. 거기다 즉발인 스나이퍼와 달리 차징 후 발사해야 하는데, 차징 도중에는 이속이 더 느려지며, 대치 시에는 각을 잡기 위해 차징을 유지하며 움직이는 경우가 많으므로 부각되는 단점이다.
- 기타
2.3.11. 슈퍼라이트 레이저
슈퍼라이트 레이저 Superite Laser |
||
능력치 | 등급 | |
고급 | 희귀 | |
공격력 | 18~23 | 20~25 |
사거리 | 120 | 120 |
탄속 | 189 | 203 |
탄약 | 슈퍼라이트 탄창 | |
방어구 파괴력 | 1 | |
연사 속도 | 545 RPM | |
자동 발사 | O | |
탄창 | 50 | |
재장전 시간 | 1.8초 | |
소음 | 250 SAU | |
이동속도 |
96% (30) 64% (20, 발사 시) |
- 특징
- 2023년 7월 8시즌 업데이트로 나온 무기. 전용탄인 "슈퍼라이트 탄" 을 사용하는 레이저 무기로, 발당 공격력은 낮지만 이를 50발의 넉넉한 탄창과 미니건과 동등한 연사력으로 커버한다.
- 일반 트림의 기관총 포지션으로, 정확히는 미니건의 하위호환이다.
- 미니건과 마찬가지로 예열이 필요하다. 미니건보다는 그 시간이 짧다.
- 장점
- 매우 빠른 연사력: 슈퍼라이트 레이저는 545RPM의 연사력으로 그 빠른 미니건과 연사력이 동일하다. 따라서 한 번 타격가능범위에 들어가는 순간 방어구가 순식간에 거덜난다.
- 넉넉한 탄창: 미니건보다는 적지만 50발이라는 탄창은 인게임 두 번째로 많아 전투지속력이 토마스건보다 더욱 좋다.
- 긴 사거리: 탄속과 사거리 모두 AK와 동등하다. 따라서 중거리에서도 문제없이 대미지를 넣을 수 있다.
- 낮은 폴오프: 데미지가 낮지만, 폴오프도 작다. 중거리 이후부터는 SMG계열과의 싸움에서 유리하다.
- 단점
- 낮은 근거리 대미지, 이에 따른 부실한 근접전 화력: 최대 대미지가 각각 23 / 25로 보통의 무기들보다 최대 대미지가 현저히 낮다. 이는 일반 등급 SMG보다도 낮은 수치로, 단순 체력만을 기준으로 근거리 3방, 중거리 이후 4방인 미니건과 다르게 거의 모든 거리에서 5방이기 때문에[35] 근거리 싸움에선 SMG나 돌격소총에게 질 수도 있다.
- 매우 낮은 정확도: 슈퍼라이트 레이저의 가장 큰 단점으로, 탄 퍼짐이 매우 커서 제대로 상대 캐릭터에 대고 조준사격을 해도 명중을 기대하기 어렵다. 기본 정확도도 미니건에 비해 밀리며 추가적으로 사격할 때마다 에임이 조금씩 더 벌어진다.
- 0.3초 정도의 선 딜레이: 미니건과 마찬가지로 공격 전 예열이 필요하다. 0.48초인 미니건보다는 짧지만, 선빵 당하기엔 충분한 시간이다.
- 매우 느린 재장전: 기관총류라는 걸 반영해서 1.8초로 미니건 다음으로 느리며, BCG와 동일하다. 이 때문에 탄창이 바닥나면 리스크가 매우 커진다.
- 큰 소음: 소음 수치가 250 SAU로 미니건과 동일한 수치며, 특유의 소리로 인해 주변의 어그로를 쉽게 끌게 된다.
- 발사 시 심각하게 느려지는 이동속도: 미니건과 공유하는 단점으로, 쏘게 될 시 이속이 심각하게 느려져 총알 피하기가 더욱 어렵다. 그나마 선딜이 짧아 미니건보다 부각되는 정도는 조금 작다.
- 기타
- 이 총 또한 토마스의 작품으로, "슈퍼 애니멀 로얄의 패러다임을 바꿀 무기" 라고 홍보하고 있다.
- 슈퍼라이트 레이저는 최초이자 유일하게 전용 탄약을 사용하는 무기이다. 탄약은 금속 상자에서만 나온다.
- 이 총과 같은 기관총류는 상위 트림과 하위 트림이 공존하는 무기군에서 에픽 등급이 비는 유일한 무기군이다.[36] 또한, 트림별로 사용 탄종이 다른 유일한 무기군이기도 하다.
- 미니건 취급인지, 이걸로 킬을 하면 돌격소총 계열 or 미니건 킬 미션에 반영된다.
3. 방어구
맵에서 파밍하거나 반란군 은닉품 상자에서 구할 수 있다. 레벨은 1, 2, 3 중 하나이다. 장착하면 남은 내구도만큼 공격을 막아준다. 내구도가 0이 되면 수리하기 전까지 방어를 제공하지 않는다. 망가지면 슈퍼 테이프로 수리하거나[37] 다른 갑옷을 찾아 입어야 한다.자신 또는 팀원 방어구의 내구도는 캐릭터 위의 체력 바, 또는 오른쪽 위의 팀 체력 UI에서 확인할 수 있으며, 적 방어구는 겉모습으로 확인할 수 있다.
무기마다 방어구 파괴력 수치가 다르다. 방어구 파괴력이 2인 매그넘과 디글은 내구도를 2 감소시키며, 3인 사냥용 소총과 저격총은 내구도를 3 감소시킨다. 독 다트는 방어구 내구도를 감소시키지 않지만, 중독 데미지는 그대로 입힌다. 산탄총의 경우 각각의 투사체가 방어구에 1의 피해를 입히며, 투사체를 3개 이상 맞을 시 방어구가 한 번에 파괴되지만 체력 피해는 입지 않는다. 수류탄, 복고양이 지뢰와 같은 투척 무기의 경우 얼마의 피해를 입었느냐에 따라 내구도가 감소하는 정도가 달라지는데, 20~39의 피해를 입으면 내구도 피해를 1, 40~59의 피해를 입으면 2, 60 이상의 피해를 입으면 3만큼 받는다.
방어구 | 레벨 | 내구도 |
Armor | 1 | 1 |
2 | 2 | |
3 | 3 |
4. 아이템
4.1. 회복 아이템
- 건강 주스 (Health Juice)
- 슈퍼 테이프 (Super Tape)
- 코코넛 (Coconut)
- 야자나무가 있는 곳에 뿌려져 있다. E키로 주워먹으면 5의 체력이 회복된다.
- 버섯 (Mushroom)
- 숲 지역 전반에 뿌려져 있다.
- 업데이트로 여러 종류의 버섯이 추가되었는데 기존의 초록색 버섯은 체력 5 회복, 파란색 버섯은 8초동안 이동속도 증가[41], 검은색 버섯은 무기로 공격하면 폭발하여 작은 가스 구역을 형성한다. 먹게 되면 20의 체력을 잃게 되니 주의.
4.2. 슈퍼 파워업
갖고 있으면 특별한 효과를 부여해주는 아이템으로, 갖고 있으면 외형도 약간 변해서 상대가 무슨 아이템을 갖고 있는지 알 수 있다. 한 플레이어 당 하나씩만 가질 수 있다. 초기에는 5종의 파워업이 있었으며, 업데이트로 더 늘어나고 있다.- 발톱 부츠
- 풀밭을 지나갈 때, 자동으로 풀을 베며, 풀을 벨 시 아이템 드랍율을 2.5배로 늘려준다. 더불어 얼음 위에서 미끄러지는 것을 방지하며 얕은 물가 및 계란 장판 등의 이동 속도 감소 패널티를 제거해 준다. 풀을 벨 때 시야 밖의 적에게도 풀 베는 모습이 보이니 주의해야 한다.
- 풀밭 위를 지나가기만 해도 잡템이 우수수 쏟아져 나오기 때문에 건강 쥬스 및 각종 탄환과 바나나 수급이 굉장히 수월해진다. 다만 아이템 파밍이 마무리되는 중반, 후반에는 그 실용성이 떨어지며, 원하지 않게 풀을 베기 때문에 풀 베는 소음 및 모습을 상대에게 노출시킬 위험이 있다. 얼음 위에서 미끄럼을 방지하는 특성 때문에 후반 전장이 얼음 지형으로 좁혀질 경우 채용할 가치가 있다.
- 착용하면 캐릭터가 발톱 부츠를 신는다.
- 바나나 포크
- 바닥에 던져진 바나나를 E를 눌러서 먹을 수 있게 된다. 포크로 바나나를 먹을 시, 체력이 25 회복된다. 또한 코코넛, 버섯, 기타 특정 기간에 떨어지는 체력회복 아이템을 먹을시 체력회복이 2배로 증가하며, 먹을 수 있는 거리도 소폭 증가한다. 단, 슈퍼 스컹크 가스에 노출된 바나나는 썩어서 먹지 못한다.
- 착용하면 노란 포크 목걸이가 생기며, 캐릭터 아래 바닥에 노란 표시가 생긴다.
- 닌자 부츠
- 이동 속도가 5% 증가한다.
- 움직일 때 나는 모든 소리가 50% 감소한다.
- 짚라인을 타는 속도가 15% 증가한다.
- 상대방의 사운드 플레이를 막는 특성 덕분에 좁고 복잡한 지형에서 상당히 유용하다.
- 착용하면 캐릭터가 닌자 부츠를 신는다.
- 스컹크 가스 스노클[42]
- 스컹크 가스 내[43]에 있을 경우 이동 속도가 증가함과 동시에 스컹크 가스로 받는 데미지를 10% 줄여준다. 또한 스컹크 가스 내에서 기침소리를 없애준다. 추가로 독 다트로 공격받았을 시 독 대미지로 체력이 1 이하로 감소하지 않는다. 단, 다트 자체의 물리 대미지로는 사망할 수 있으니 주의.
- 착용하면 녹색 스노클을 얼굴에 착용한다.
- 교전 상황에서 자기장 바깥으로 우회하는 전략을 채용하는 사람에게 유용하다.
- 컵그레이드
- 건강 주스를 마시는 속도가 25% 증가한다.[44]
- 전투 직후 빠른 재정비를 가능하게 해 주며, 상황에 구애받지 않고 언제나 유용하게 쓸 수 있는 특성 덕분에 자주 채용된다.
- 착용 시 외형 변화는 없는 대신, 건강 주스를 마시기 시작할 때 효과음이 들리고, 주스 컵이 금색으로 바뀐다.
-
건강 주스를 마실 때 나는 효과음은 적도 들을 수 있다. 이 소리가 엄폐물을 끼고 있을 때, 일반 상태로 마셨을 때보다 더 크게 들리기 때문에 주변에 적이 있을 때는 주의해야 한다.
- 마지막 자기장에서의 스노클 vs 컵그레이드
- 마지막 자기장 대미지는 주스로 회복하는 회복량보다 더욱 강하다. 이는 스노클과 컵그레이드를 사용해도 마찬가지이다. 체력 감소 속도 자체는 컵그레이드가 더 느리지만, 그 차이가 작은 편이며 주스를 25% 더 빠르게 소모한다. 그래서 마지막 자기장을 버텨야 하는 상황에서 어느 위치에 자리했냐, 주스 보유량이 얼마냐에 따라서 스노클이 좋을 수도, 컵그레이드가 좋을 수도 있다.
- 자신이 중심에 더 가깝거나, 주스 보유량이 상대적으로 많을 경우, 컵그레이드가 더 좋다.
- 상대방이 중심에 더 가깝거나, 주스 보유량이 상대적으로 적을 경우, 스노클이 더 좋다.
- S.A.W 불가사의 테이프
- v1.0 패치 이후 추가된 아이템. 적을 사살할 시 적이 입고 있던 방어구가 1칸의 내구력을 회복한 채 드랍되며, 더하여 슈퍼 테이프 사용 속도가 15% 증가한다.
- 컵그레이드처럼 전투 직후 빠른 재정비를 위한 아이템.
- 착용시 허리춤에 권총마냥 착용한다.
- 탄띠
- v1.0 패치 이후 추가된 아이템. 투척류 무기와 탄약, 슈퍼테이프의 소지량을 늘려준다.
- 착용하면 허리띠 위치에 탄띠가 새로 생긴다.
- 1.9.4 업데이트로 재장전 속도가 10% 상승하는 부가 효과도 생겼다.[45]
-
슈퍼 착즙기 -
v1.8 업데이트로 추가된 아이템. 체력이 꽉 찬 상태에서 음식(버섯, 코코넛 등)[46]을 먹으면, 그만큼 건강 주스로 채운다.[47] 또한 건강 주스의 소지량을 200oz에서 300oz로 늘려준다. -
자기장 가스 바깥에서는 음식 섭취 시 건강주스 추가가 일어나지 않는다. 300oz의 소지량은 멀쩡히 이용할 수 있다. -
착용하면 컵그레이드처럼 외형 변화는 없지만 건강 주스를 마실 때 컵이 착즙기로 변한다. - 이 아이템은 1.9.4 업데이트로 삭제되었다. 이유는 기존 슈퍼 파워업과 너무나도 겹치는 포지션과 그에 따른 저조한 사용률인데, 착즙 효과는 건강주스 파밍인데 이는 슈퍼 파워업이 없어도 충분히 되는 수준이었고, 급하게 체력을 회복할 수단을 찾아야 한다면 차라리 바나나 포크를 착용하고 음식을 먹거나 발톱 부츠로 풀떼기를 베는 게 훨씬 효율이 좋았다. 소지량 증가 또한 효용성이 제로에 수렴했는데 소지량만 늘려주지 체력 회복 자체에 영향을 주지는 않아서 극후반에는 노템이나 다름없었고 그나마 스쿼드에서 주스 나눠주기 편한 정도였는데 상술했듯 건강주스 파밍이 쉬웠기 때문에 그런 목적으로도 쓸 이유가 전혀 없었다.
4.3. 탄약
여러 가지 탄종이 많이 등장하는 타 게임과 달리, 몇 가지로 단순화되어 있어서 외우기 쉬운 편이다. 접근하면 자동으로 획득할 수 있다.작은 총알 | 큰 총알 | 샷건 총알 | 저격 총알 | 특수 총알 | 파일:srite.webp 슈퍼라이트 탄약 | |
최대 소지 수 | 120발 / 150발[슈] | 80발 / 100발[슈] | 30발 / 40발[슈] | 30발 / 40발[슈] | 35발 / 50발[슈] | 100발 / 150발[슈] |
사용 총기 |
권총, 소음기권총, 기관단총, 토마스건, 미니건 |
매그넘, 디글, AK, M-16 | 산탄총, JAG-7 | 사냥용 소총, 저격총 |
도그나의 다트건, 도그나의 파리 다트건, 활과 참새, 스패로우 런처, B.C.G |
슈퍼라이트 레이저 |
5. 탈것
- 햄스터볼 (Hamster Ball)
- 여타 서바이벌 FPS게임의 자동차와 같은 개념으로, E키로 타고 내릴 수 있다. 탈 경우 걷는 것 보다 더 빠르게 이동할 수 있으며, 적 공격으로부터 보호받는다. 1명만 탑승할 수 있다.
- 햄스터볼을 탄 상태로 적과 충돌하면 대미지를 줄 수 있다. 피해량은 속도에 비례하며, 방어구를 무시하고 바로 데미지를 입힌다. 빠른 속도로 충돌하면 최대 100의 피해를 입히므로, 다른 슈퍼 애니멀을 즉사시킬 수 있다.
- 벽에 충돌 시 반발해서 뒤로 튕겨진다.
- 3의 내구도를 갖고 있으며, 이를 회복할 방법은 없다. 내구도가 0이 되면 깨져서 사라진다. 무생물 취급이므로 독이나 독가스에 의한 피해를 받지 않는다.[54] 단, 독 다트에 맞으면 내구도가 1 감소하며, 내부 플레이어는 독가스 피해를 그대로 받는다. 매그넘과 스나이퍼는 내구도가 2씩 감소한다.[55]
- 자이언트 에뮤
- 방향전환이 어려운 햄스터볼과 달리 방향전환이 즉시 되므로 조작하기 훨씬 쉽다. 최대 2명까지 탑승할 수 있다. 총 4종의 에뮤가 있다.
- 앞좌석에 있는 플레이어는 WASD로 조작하며, 클릭 시 공격, 뒷좌석에 있는 플레이어는 클릭 시 에뮤를 채찍질해서 잠시 빠르게 만들 수 있다.
- 동승은 적이 타고 있는 에뮤라도 가능하므로, 가까이 가서 뒷좌석에 탐으로써 에뮤 킬을 노리는 적을 당황하게 만들 수도 있다. 실제로도 실력자들은 에뮤 동승으로 적을 당황하게 만든 뒤 처치하기도 하므로 주의가 필요하다.[56]
- 적이 갑옷을 입고 있어도, 에뮤 공격은 갑옷을 관통해서 피해를 입힐 수 있다. 전투 에뮤는 15만큼의, 다른 에뮤들은 10만큼의 관통 피해를 준다의
- 생명체 취급이므로 체력이 있다.[57] 체력은 안장 옆에 있는 체력 게이지로 확인할 수 있다. 탑승 상태로 코코넛을 클릭해서 먹이거나, 모닥불 근처에서 치료시킬 수 있다. 반면, 스컹크 폭탄이나 슈퍼 스컹크 가스, 독 다트 등에 의해서도 데미지를 받는다. 심지어 햄스터볼에 치여도 데미지를 입는다.
-
원래는 일반 자이언트 에뮤에 비해 통통한 에뮤는 체력은 높지만 속도가 느리고, 재빠른 에뮤는 체력은 낮지만 속도가 빠른 식이었으나 업데이트로 모든 에뮤들이 일반 자이언트 에뮤의 상위호환으로 바뀌었다. 대신 다른 에뮤들은 일반 자이언트 에뮤보다 더 레어하다.[58]
종류 자이언트 에뮤 통통한 에뮤 재빠른 에뮤 전투 에뮤
체력[59] 140 190[60] 140 150
속도[61] 54 54 62.1 59.4
데미지 35 35 35 45
갑옷 관통 피해 10 10 10 15
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[6]
깨알같이 패치 노트에 "내가 먹는 걸로 장난치지 말랬지"라고 쓰여 있다.
[7]
이 때문에 평승을 말아먹는 경우가 은근 있다. 평승을 하고 싶다면 투척무기는 바나나만 쓰도록 하자.
[8]
사냥용 소총과 파리탄 다트건이 10%, 스나이퍼가 20%만큼 가지며 이들의 중간이다.
[9]
SAU는 Super Animal Unit의 약자로, 8픽셀이 1SAU에 해당한다.
[10]
그러나 무작정 근거리로 붙을 생각은 하지 않는 게 좋다. 샷건 때문인데, 컨트롤이 조금이라도 삐끗나면 바로 샷건탄 두 발 박히고 저세상행이다. 무기를 보고 붙던가, 적당한 거리를 유지하던가 해야 한다.
[11]
실제로 최대 공속은 기관단총과 동일한 429RPM (소음기 권총은 더 빠른 460RPM)이고 자체 대미지가 더 높아 DPS가 훨씬 높지만, 사용자의 숙련도에 따라 성능이 천차만별이다. 광클에 자신 없다면 기관단총이 나을 수도 있다. 그러나 숙련자들은 전설등급 토마스건보다도 훨씬 높은 효율을 뽑을 수 있을 정도.
[12]
다른 에픽 무기들은 숨겨진 장소에서 얻어야 하거나 반란군 상자를 열어야 한다. 이 에픽 중에서는 권총도 포함되어 나오기도 한다.
[13]
농담이 아니라 전설 토마스건도 능가한다. 1갑 기준으로는 샷건도 능가한다!
[14]
단, 희귀 등급은 되어야 원거리에서 2방에 죽일 수 있다. 이는 거리에 따른 피해 감소 때문이다.
[15]
29 × 5
[16]
31×5
[17]
33×5
[18]
25×7
[19]
27×7
[20]
보급이 나올 때 제일 먼저 가져가는 무기가 바로 JAG-7이며, 레어 산탄총이 있는 상태에서 JAG-7이 나오지 않으면 보급을 거르는 경우도 적지 않다.
[21]
후술할 요인 때문에 아예 주력으로 굴리는 경우도 많다.
[22]
그 범용성 뛰어난 돌격소총과 비견되며, 돌격소총보다 픽률이 더 높은 경우도 많다.
[23]
그냥 근거리서 적이 있는 방향으로 대충 쏘면 대충 맞는 수준이며 이는 스나이퍼, BCG 등과 대비되는 큰 장점이다.
[24]
오죽하면 세계 1위의 킬 수가 제일 높은 무기가 AK도 SMG도 아닌 산탄총이다.
[25]
극초기 토마스건의 장탄수는 고증을 반영하여 무려 50발이었다. 물론 미니건이 두 배가 넘는 지속력을 보여주지만, 미니건과 달리 즉발로 근거리에서 비슷한 화력을 내뿜을 수 있는 이 토마스건이 밸런스 문제로 화두에 오르자 조금씩 너프되어 지금에 이르렀다.
[26]
컨트롤에 따라 달라질 수 있다. 이 수치는 시스템상 최대를 산정한 수치다.
[27]
전설 등급 기준으로 일반 매그넘과 탄속이 비슷하다.
[28]
에뮤는 3방(통통한 에뮤 4방), 햄스터볼은 3방을 때려야 한다. 특히 햄볼을 상대할 때 단점이 드러나는데, 화력은 매그넘과 동등하나 2씩 깎는 매그넘과 달리 활과 스패로우는 내구도를 1씩 깎는다.
[29]
요즘은 슈퍼라이트의 등장으로 슈퍼라이트 상위호환격 무기가 되어 솔로 픽률이 꽤 늘어났다. 오히려 더 버려지는 쪽은 BCG나 소음기 권총.
[30]
특히 스쿼드 후반에 적 스쿼드 4명 중 2명이 미니건을 들었다면, 그
교차사격에 노출되기만 해도 이론상 0.3초도 안 되어서 순식간에 녹으므로 도저히 답이 안 나온다.
[31]
원래는 회복 효과도 중첩되지 않았지만 패치로 S.A.W 대 반란군 모드에서 중첩이 되도록 바뀌었으며, 곧이어 모든 모드에서 중첩이 가능하도록 바뀌었다.
[32]
똑같은 조건으로 명중해도 대미지가 해당 범위 내에서 랜덤하게 들어간다. 표기된 공격력은 최대 대미지이기 때문에 실제로는 이보다 조금 더 낮다. 빗겨맞았다면 이 범위보다 더 밑으로 들어간다.
[33]
순수 대미지가 67 이상일 경우 한정. 67 미만이면 방어구 경감 25%를 받아 50 미만으로 떨어진다.
[34]
모든 무기의 탄속이 절반으로 감소한다.
[35]
고급 등급은 원거리에서 6방이고, 레어 등급도 바로 딱 붙어서 쏘지 않는 한 25대미지가 절대 나오지 않는다.
[36]
특수 탄환을 쓰는 무기군은 일반 등급이 빈다.
[37]
기본 단축키 C
[38]
약 6
L에 해당한다.
[39]
3레벨 갑옷이면 슈퍼 테이프 3개를 사용해야 한다.
[40]
슈퍼 탄띠 착용 시 6개까지 소지 가능
[41]
에뮤도 먹고 빨라질 수 있다. 다만 에뮤와 플레이어 판정이 다르다.
[42]
이전 이름은 스컹크 가스 물약
[43]
던질 수 있는 무기류와 자기장처럼 몰려오는 가스 둘다해당
[44]
초당 11.875 회복
[45]
착용 후 장전을 하면 피치가 높아진다. 이는 체온계 스킨을 낀 권총이나 BCG를 장전하면 확실히 느낄 수 있다.
[46]
이벤트 아이템도 가능하다.
[47]
참고로 에뮤에 탄 상태에서는 착즙은 안되지만 착즙기 돌아가는 소리가 나는 버그가 있다.
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
슈퍼탄띠 착용 시
[슈]
[54]
무기로 햄스터볼을 파괴시켜도 평화로운 승리를 할 수 있다.
[55]
참고로 굴러가는 햄스터볼끼리 부딪히면 서로의 내구도가 1씩 감소한다.
[56]
단, 역으로 무임승차한 적을 잡는 방법이 있다. 적이 탔다면 바로 내린 뒤 아래에 수류탄을 깔아두면 웬만한 반응속도로도 반피 이상 까이고, 조금이라도 늦으면 바로 사출이다.
[57]
무기 또는 다른 탈것으로 에뮤를 때리면 평화로운 승리를 달성할 수 없다. 심지어 이는 주인 없는 에뮤를 때려도 마찬가지다.
[58]
희귀도는 전투 에뮤 > 통통한 에뮤 = 재빠른 에뮤 > 자이언트 에뮤 순이다.
[59]
플레이어 체력 100
[60]
풀피기준으로 최대 한 방이 가장 강력한 무기인 전설등급 JAG-7을 초근접에서 정통으로 맞아도 1의 체력으로 살아남는다!
[61]
플레이어 속도 35