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스킬 |
전투 함선 | 시스템 | 무기 | 선체개조 식민지 |
1. 개요2. 스킬 트리
2.1. 전투(Combat)
2.1.1. 조타술(Helmsmanship)2.1.2. 전투 지구력(Combat Endurance)2.1.3. 충격 완화(Impact Mitigation)2.1.4. 손상 통제(Damage Control)2.1.5. 야전 조정(Field Modulation)2.1.6. 국지 방어(Point Defense)2.1.7. 표적 분석(Target Analysis) 2.1.8. 탄도 숙달(Ballistic Mastery)2.1.9. 시스템 전문화(Systems Expertise)2.1.10. 미사일 전문화(Missile Specialization)
2.2. 지휘(Leadership)2.2.1. 전술 훈련(Tactical Drills)2.2.2. 조직 기동(Coordinated Maneuvers)2.2.3. 울프팩 전술(Wolfpack Tactics)2.2.4. 선원 훈련(Crew Training)2.2.5. 캐리어 그룹(Carrier Group)2.2.6. 전투기 상향회선(Fighter Uplink)2.2.7. 장교 훈련(Officer Training)2.2.8. 장교 관리(Officer Managment)2.2.9. 최고 중 최고(Best of the Best)2.2.10. 지원 교리(Support Doctrine)
2.3. 기술(Technology)2.3.1. 항법(Navigation)2.3.2. 감지기(Sensors)2.3.3. 포술 이식물(Gunnery Implant) 2.3.4. 에너지 무기 숙달(Energy Weapon Mastery)2.3.5. 전자전(Electronic Warfare)2.3.6. 플럭스 규제(Flux Regulation)2.3.7. 위상 코일 조율(Phase Coil Tuning)2.3.8. 인공두뇌 증강(Cybernetic Augmentation)2.3.9. 신경 연계(Neural Link)2.3.10. 자동화 함선(Automated Ships)
2.4. 산업(Industry)2.4.1. 대량 수송(Bulk Transport)2.4.2. 인양(Salvaging)2.4.3. 야전 수리(Field Repairs)2.4.4. 군수 전문화(Ordnance Expertise)2.4.5. 극성 장갑(Polarized Armor)2.4.6. 격리 절차(Containment Procedures)2.4.7. 급조 장비(Makeshift Equipment)2.4.8. 산업 계획(Industrial Planning)2.4.9. 선체 복원(Hull Restoration)2.4.10. 폐선 작전(Derelict Operations)
1. 개요
이 문서는 스타섹터의 캐릭터 스킬을 다룬다.플레이어는 함대 지휘관이자 함장으로써 기함, 함대, 또는 장교들에 스킬 효과를 적용한다. 플레이어의 최대 레벨은 15이므로 모든 스킬을 얻을 수 없기 때문에 우선 순위를 두고 스킬을 익혀야 한다. 일부 스킬은 이야기 점수(story point)를 투자해 정예 스킬로 만들 수 있다. 이야기 점수로 스킬을 초기화할 수도 있으나, 일부 스킬은 초기화가 불가능하고 정예 스킬은 초기화 시 투자한 이야기 점수가 복구되지 않으므로 선택 시 주의하자.
스킬 트리는 붙어있는 두 개의 스킬 중 한 개를 선택한 뒤 오른쪽으로 넘어가는 식으로 반복된다. 스킬 트리를 끝까지 진행하면 다시 처음으로 돌아와 스킬 트리를 진행하면서 이전에 선택하지 않은 스킬을 선택할 수 있다. 하나의 스킬 트리를 전부 채우기 위해선 스킬 점수가 총 10이나 필요한 셈이다.
2. 스킬 트리
스킬의 작성 순서는 게임 내 플레이어 스킬 트리에 있는 대로 한다.2.1. 전투(Combat)
모든 전투 스킬들은 플레이어와 장교 모두 배정된 함선에만 적용된다. 장교는 모든 전투 스킬들을 배울 수 있다.2.1.1. 조타술(Helmsmanship)
조타술 Helmsmanship 믹스를 딱 잘 넣었을 때 함선이 노래를 해요. 마치, '흥얼거리는 것'처럼. It sings when you push the mix just right, like, [humming]. 세상에 있는 모든 게 딱딱 맞물리죠. 별에서 뼈 끝까지. Everything is right in the world, from the stars down to your bones. 근무 막 마치고 나서도, 방금 일어난 듯한 기분이랄까요. [웃음] 말로는 표현할 수 없네요. Coming off a shift, it's like I just woke up. [laughing] Words can't tell it. - Nachiketa 항공 입구 인터뷰 프로젝트, Ep.3 효과 대상: 조종 함선 기동성 +50% 정예 최대 속력에 +10 su/초 |
무난한 기동 향상 스킬이다.
정예 스킬은 전투 중에 물러서는 상대를 따라잡을 때, 혹은 한쪽 전선에서 전투를 끝내고 다른 전선으로 이동할 때 빠른 이동을 돕는다.
2.1.2. 전투 지구력(Combat Endurance)
전투 지구력 Combat Endurance 역경을 통해, 제14전투군은 버텨냈다. Through calamity, the Fourteenth endured. 헤게모니를 통해, 도메인은 버텨낸다. Through hegemony, the Domain endures. 의무를 통해, 인류는 버텨낼 것이다. Through duty, humanity shall endure. - Kali Molina 제독, 헤게모니 선언문 49장 효과 대상: 조종 함선 +60 최적 가동 시간 정예 선체가 50% 이하일 때 초당 0.5%를 수리하며, 최대 수리량은 2000점 혹은 최대 선체의 50% 중 더 큰 것입니다 |
장기 전투에 특화된 스킬이다. 전투 준비 상태 +15%면 기동성과 주고 받는 피해를 각각 5%씩 향상시켜준다.
2.1.3. 충격 완화(Impact Mitigation)
충격 완화 Impact Mitigation 함선의 기동이 경사진 충격 각도를 만들어, 포탄의 운동량을 페로폼 아플리케 속으로 모조리 받아냈다. The maneuver produced an oblique impact angle, dissipating the shell's momentum entirely into the ferrofoam applique. 안타깝게도 충격을 받던 그 순간, 그 시간대에 평소처럼 중장비를 수송하던 우주선원 '요르크'가 비극적인 최후를 맞이했다. It was the unfortunate timing of the resulting shock which brought about Spacer York's tragic end during an otherwise routine heavy equipment transfer. - 사이클 120년 3월 8일 Thule 교전, Navarch Zhou가 제출한 AAR 효과 대상: 조종 함선 -25% 받는 장갑 피해 선체 개조: 중장갑 - 장갑을 증가시키고 기동성을 감소시킵니다 정예 +50% 기동성 주력함 및 순양함, +25% 기동성 구축함 및 호위함 |
장갑 탱킹하는 저수준 함선을 주로 사용한다면 필수 스킬이다.
2.1.4. 손상 통제(Damage Control)
손상 통제 Damage Control Kazelon의 제철소에서 나온 이 함선은 연맹의 가장 큰 자랑이다. Straight from the great forges of Kazeron, this ship is the very best of the League, 그리고 우리는 이 선물을 깊이 간직할 것이다. And we shall treasure this gift, 이 함선이 우리의 집과, 우리의 삶을 끝낼 사람들 사이에 서 있기에. for it stands between our homes and those who would end our way of life. - Navarch Tethys, PLS Astelene Key 출항식 효과 대상: 조종 함선 받는 선체 피해 -25% 선체 개조: 자동 수리 유닛 - 전투 중 무기 수리 속도를 증가시킵니다 정예 적의 공격을 받는 동안 손상된 상태의 작동 가능한 무기와 엔진의 수리가 계속됩니다. 보통은 손상된 기능이 있는 모듈은 손상되지 않고 5초가 지나야 수리가 가능합니다. |
선체를 33% 증가시켜준다. 고난이도 전투에서 승부수를 둘 때 선체가 튼튼하다는 점은 무척이나 유용하다.
정예 스킬은 0.97a기준 정예 스킬이 변경되었다.
아머 탱킹을 하는 함선들에게 추천
2.1.5. 야전 조정(Field Modulation)
야전 조정 Field Modulation 내가 생각하는 "능동 조율'에 재능이 있는 사람은 거의 없지. Few have a talent for what I like to think of as 'active tuning'. 보니까, 음악가들이 가장 좋은 방어막 담당자들이더라. I find musicians make the best shield officers. - Ardis Soloman, COMSEC 검열 알고리즘에 진술된 유출 데이터 효과 대상: 조종 함선 -15% 보호막으로 받는 피해 선체 개조: 안정화 보호막 - 보호막의 플럭스 유지비를 감소시킵니다 정예 20% 보호막 활성 중 하드 플럭스 배출 선체 개조: 경화 보호막 - 보호막으로 받는 피해를 감소시킵니다 |
2.1.6. 국지 방어(Point Defense)
국지 방어 Point Defense 나는 레이저나 그런 비스무리한 것들 안 써. Me, I don't take with them lasers and the like. 물론 불빛놀이야 환장하게 보여주겠지, 나도 알아. Puts on a hell of a lightshow, ya'sure, 그렇지만 잘 정렬된 벌컨포 행렬의 탄막만큼 레이더 점들 잘 잡아주는 건 없다고. but nothing stops incoming blips like the wall of DU from a good Vulcan matrix. - "하갑판의 영웅들" HEGCOM Serial 효과 대상: 조종 함선 및 조종 함선의 전투기 +50% 전투기에 대한 피해 선체 개조: 내장형 국지방어 AI - 미사일이 아닌 소형 무기가 국지방어기로 행동하고, 국지방어기가 유인 플레어로부터 영향을 받지 않습니다 정예 국지방어 무기의 사거리를 200만큼 확장합니다 |
2.1.7. 표적 분석(Target Analysis)
표적 분석 Target Analysis 효과 대상: 조종 함선 +15% 순양함에 대한 피해 정예 +5% 호위함에 대한 피해 |
상대 함선 크기가 클 수록 가하는 피해가 늘어나는 스킬이다. 대형 함대전일 수록 중요성이 매우매우매우 높아진다.
2.1.8. 탄도 숙달(Ballistic Mastery)
탄도 숙달 Ballistic Mastery 효과 대상: 조종 함선 +10% 탄도 무기 피해 선체 개조: 내장형 조준 유닛 - 무기 사거리를 증가시키고, 더 큰 함선에서는 더욱 증가시킵니다 정예 +5% 탄도 무기 피해 |
2.1.9. 시스템 전문화(Systems Expertise)
시스템 전문화 Systems Expertise 효과 대상: 조종 함선 함선의 시스템에 충전 횟수가 있을 경우: 충전 횟수 +1 정예 -10% 받는 피해 |
2.1.10. 미사일 전문화(Missile Specialization)
미사일 전문화 Missile Specialization 효과 대상: 조종 함선 +100% 미사일 무기 탄약량 선체 개조: ECCM 패키지 - 미사일 속력 및 유도 성능을 향상시키고, 적의 전자전 효과를 감소시킵니다 정예 +25% 미사일 무기의 발사 속도 |
2.2. 지휘(Leadership)
대부분의 스킬들이 함대 전체에 적용된다. 장교가 배울 수 있는 스킬은 없고 행정가는 우주 작전이나 지상 작전 스킬을 가질 수 있다.2.2.1. 전술 훈련(Tactical Drills)
전술 훈련 Tactical Drills 효과 대상: 모함과 군사화 민간선을 포함한 모든 전투함 +5% 전투함의 무기 피해 (최대: 5%) - 전투함 총 배치 포인트 비용이 240 이하일 때 최대로 설정됩니다, 당신 함대의 총합은 N 이다 선체 개조: 고급 포탑 동축 - 포탑 선회 속도가 증가합니다 효과 대상: 지상 작전 +50% 습격 등의 지상 작전 효율 |
함대 전체의 공격 능력을 향상시키고 지상 작전 효율을 높인다. 최대 5%가 너무 소소한데다 함대 크기가 커지면 효율이 더 감소하는 게 아쉬운 점.
2.2.2. 조직 기동(Coordinated Maneuvers)
조직 기동 Coordinated Maneuvers 효과 대상: 기함을 포함하여 장교가 있는 모든 호위함 및 구축함 함대의 항행 등급*에 배치된 호위함마다 +6%, 구축함마다 +3%, 그보다 큰 선체마다 +1% 선체 개조: 항행 중계기 - 배치된 함선의 최대 속력을 증가시킵니다 *함대 내 배치된 함선의 항행 등급 총합은 함대 내 모든 함선의 최고 속력을 증가시키며, 최대 수치는 20%입니다. 전투기에는 적용되지 않습니다. |
초반 소형 함대의 전투 기동력을 크게 향상시켜주고, 대형 함대에서도 남는 장교들을 호위함에 할당하여 본대 기동력을 향상시킬 수 있다. 자체 전투력보다는 본대 버프를 위해 배치하는 함선들이니만큼 모니터급 같은 튼튼한 함선들에 할당하는 것이 좋다.
2.2.3. 울프팩 전술(Wolfpack Tactics)
울프팩 전술 Wolfpack Tactics 효과 대상: 기함을 포함하여 장교가 있는 모든 호위함 및 구축함 +20% 호위함의 경우 호위함보다 큰 함선에 대한 피해, +10% 구축함의 경우 주력함 및 순양함에 대한 피해 |
소형함이 대형함에게 더 큰 피해를 주게끔 해주는 스킬. 초반에 노획을 노리고 대형함 사냥을 할 때 무척 유용하다.
2.2.4. 선원 훈련(Crew Training)
선원 훈련 Crew Training 효과 대상: 모함과 군사화 민간선을 포함한 모든 전투함 +15% 전투함의 최대 전투 준비 상태 (최대: 15%) - 전투함의 배치 회복 비용 총합이 240 이하일 때 최대 |
함대 전체에 적용되는 스킬이라 효율이 꽤 좋다.
2.2.5. 캐리어 그룹(Carrier Group)
캐리어 그룹 Carrier Group 효과 대상: 전투기 구획을 가진 모든 함선 및 기함을 포함하여 장교가 있는 함선에 증가한 효과 부여 +50% 전투기 대체 속도 (최대: 50%) - 함대 내 전투기 구획이 8 이하일 때 최대 선체 개조: 개장 전투기 구획 - 내장 전투기 구획을 급조 화물 적재실로 개장합니다 |
함대의 모함을 강화하는 스킬이며, 전투기 성능은 전혀 올려주지 않고 재정비만 빠르게 해준다.
2.2.6. 전투기 상향회선(Fighter Uplink)
전투기 상향회선 Fighter Uplink 효과 대상: 모든 전투기 및 기함을 포함하여 장교가 있는 함선에 증가한 효과 부여 -50% 전투 중 전투기 손실로 인한 선원 손실 (최대: 50%) - 함대 내 전투기 구획이 8 이하일 때 최대 선체 개조: 구조선 - 전투기 조종사 사상자을 감소시킵니다 |
전투기의 전체적 성능을 높여준다. 최고 속력은 전투기의 결정력과 생존력을 모두 책임지므로 상당히 강력한 효과다.
2.2.7. 장교 훈련(Officer Training)
장교 훈련 Officer Training 효과 대상: 함대 휘하 장교의 최대 레벨 +1 *장교의 최대 레벨 기본값은 5입니다. 최소 3개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
스킬 아이콘은 영어권 밈인 Confused Math Lady의 패러디이다. 출처
2.2.8. 장교 관리(Officer Managment)
장교 관리 Officer Managment 효과 대상: 함대 지휘 가능한 장교 최대 수 +2 *지휘 가능한 장교 최대 수 기본값은 8입니다. 최소 3개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.2.9. 최고 중 최고(Best of the Best)
최고 중 최고 Best of the Best 효과 대상: 함대 함선에 영구 선체개조*를 1개 추가 내장 가능 *함선에 내장할 수 있는 영구 선체개조 최대 수 기본값은 2입니다. 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.2.10. 지원 교리(Support Doctrine)
지원 교리 Support Doctrine 효과 대상: 장교가 없는 모든 함선 비정예 조타술, 손상통제, 전투 지구력 스킬을 획득합니다 효과 대상: 함대 처음부터 장교 없이 배치된 선박에 명령이 전달된 경우를 제외하고는 지휘 포인트 회복 속도가 100% 증가합니다. 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
장교가 없는 함선의 전반적 능력치를 향상시키고 배치 점수가 감소한다.
2.3. 기술(Technology)
포술 임플란트와 에너지 무장 숙달을 제외한 나머지 스킬들은 함대 전체에 적용된다. 장교는 앞서 말한 두 개의 스킬을 배울 수 있다.2.3.1. 항법(Navigation)
항법 Navigation 효과 대상: 함대 -30% 적용 가능한 모든 지형으로부터 지형 이동 불이익 능력: 횡단 도약 - 발생시기 중력우물을 통해 성계로 도약하거나, 초공간으로 직접 도약합니다 |
탐사에 필수적인 능력 두 개가 분리되어 초반에는 한 가지 능력만 선택할 수 있다. 뉴트리노 탐지기는 항성계 외곽의 물체를 탐지하는데 유용하긴 하지만, 탐사나 밀수에 있어 횡단 도약이 훨씬 유용하게 사용되므로 항법을 첫번째로 찍는 게 좋다. 무엇보다 갈라티아 아카데미 스토리를 진행하다 보면 두 능력을 전부 사용 가능하게 된다.
초공간 폭풍의 피해량이 상당하고 운석 지대를 지나가다 함선이 피해를 입을 확률도 있는데, 천천히 움직이면 피해를 안 입으므로 스킬 효과만 보고 다시 돌아와서 감지기 스킬을 찍는 것도 나쁘지 않다.
2.3.2. 감지기(Sensors)
감지기 Sensors 효과 대상: 함대 탐지되는 범위 -25% 선체 개조: 고해상도 감지기 - 함대의 감지 범위를 증가시킵니다 *천천히 움직이는 함대는 몇몇 종류의 지형에서 탐지하기 어려우며, 일부 위험요인을 피할 수 있습니다. 또한, 몇몇 능력은 활성화되면 함대가 천천히 움직이도록 합니다. 함대는 가장 느린 함선의 절반 속도로 움직일 때 천천히 움직이는 것으로 취급됩니다. |
2.3.3. 포술 이식물(Gunnery Implant)
포술 이식물 Gunnery Implant 효과 대상: 조종 함선 자동발사 무기의 예측 사격 정확성 +100% 정예 함대의 ECM 등급*에 호위함을 조종하는 동안 +4%, 구축함을 조종하는 동안 +2%, 그보다 큰 선체를 조종하는 동안 +1% *양측 함대에 배치된 함선의 ECM 등급 총합을 비교하여, 낮은 측의 무기 사거리가 그 차이만큼 줄어들어, 최대 10% 줄어듭니다. 전투기에는 적용되지 않으며, 미사일을 포함한 모든 무기에 적용됩니다. 최소 1개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.3.4. 에너지 무기 숙달(Energy Weapon Mastery)
에너지 무기 숙달 Energy Weapon Mastery 효과 대상: 조종 함선 에너지 무기가 발사 함선의 플럭스 수준에 기반하여 근거리에서 최대 +30% 피해를 가합니다 - 거리 600 이하에서 최대 추가 피해, 거리 1000 이상에서 추가 피해 없음 선체 개조: 고분산 증폭기 - 광선 무기의 사거리를 감소시키고, 광선 무기가 보호막에 하드 플럭스를 가합니다 정예 -10% 에너지 무기로 발생하는 플럭스 최소 1개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
에너지 무기 숙달의 효과는 발사하는 함선의 플럭스 수준과 사거리에 동시에 영향을 받는다. 일반적인 함선으로는 실질적으로 전투에서 30% 효과를 고스란히 다 받기는 힘들고 최대 20% 정도가 한계라고 생각하면 된다. 플럭스 수준이 높은 상태에서 근접하더라도 안전하게 빠져나올 수 있는 위상함선에 좀 더 적절한 스킬이다.
2.3.5. 전자전(Electronic Warfare)
전자전 Electronic Warfare 효과 대상: 모함과 군사화 민간선을 포함한 모든 전투함 각각의 배치된 전투함은 함대의 ECM 등급*을 +1% 부여합니다 선체 개조: ECM 패키지 - 함선의 ECM 등급을 증가시킵니다 *양측 함대에 배치된 함선의 ECM 등급 총합을 비교하여, 낮은 측의 무기 사거리가 그 차이만큼 줄어들어, 최대 10% 줄어듭니다. 전투기에는 적용되지 않으며, 미사일을 포함한 모든 무기에 적용됩니다. 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.3.6. 플럭스 규제(Flux Regulation)
플럭스 규제 Flux Regulation 효과 대상: 함선 장비설계 +5 최대 플럭스 용량 효과 대상: 모함과 군사화 민간선을 포함한 모든 전투함 +10% 전투함의 플럭스 배출 (최대) - 전투함의 배치 회복 비용 총합이 240 이하일 때 최대 선체 개조: 저항성 플럭스 도관 - 받는 EMP 피해를 감소시키고, 방출 속도를 향상시킵니다 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.3.7. 위상 코일 조율(Phase Coil Tuning)
위상 코일 조율 Phase Coil Tuning 효과 대상: 모든 전투위상함 +180초 전투위상함의 최적 가동 시간 (최대: 180) - 전투위상함의 배치 회복 비용 총합이 40 이하일 때 최대 선체 개조: 적응성 위상 코일 - 위상 은폐 중 최대 속력에 대한 하드 플럭스의 영향을 감소시킵니다 *위상함의 감지 강도는 위상장 선체개조에 의한 함대 전반의 잠행 증가점에도 기여합니다 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.3.8. 인공두뇌 증강(Cybernetic Augmentation)
인공두뇌 증강 Cybernetic Augmentation 효과 대상: 함대 +1 휘하 장교의 최대 정예 스킬* 수 효과 대상: 기함을 포함하여 장교가 있는 모든 함선(AI함선 제외) +1% 피해 증가, -1% 받는 피해 감소(당신이 가진 엘리트 스킬 1개당 1%) *장교당 정예 스킬 최대 수 기본값은 1입니다. 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.3.9. 신경 연계(Neural Link)
신경 연계 Neural Link 효과 대상: 신경 접속기 선체개조를 가진 함선 두 척의 함선이 동시에 귀하의 전투 기술을 활용할 수 있도록 하며 그들 간의 신속한 전환을 가능하게 합니다. 선체 개조: 신경 접속기 - 함선간 신속한 전환을 허용하며, 시스템 재사용 대기시간을 초기화하고 충전량을 하나 더합니다 *함선간 전환을 하려면 "대상으로 시야 전환" 조작 [T]을 사용하십시오. 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
신경 접속기와 신경 통합기를 사용할 수 있게 해주는 스킬이다. 스킬 점수도 쓰고 군수 점수도 따로 부어야 하므로 투자 비용이 비싼 편이지만, 스킬 효과를 복사해주고 시스템도 강화해준다.
2.3.10. 자동화 함선(Automated Ships)
자동 함선 Automated Ships 효과 대상: 모든 자동 함선 버려진 드론과 같은 몇몇 자동 함선의 복구를 가능하게 합니다 - 자동화 함선 점수 총합*이 120 이하일 때 최대 *"자동 함선 점수" 총합은 함대 내 모든 자동 함선의 배치 점수 비용에 설치된 AI 코어에 따라 곱셈값을 적용한 것과 같습니다. 알파 코어는 4배, 베타 코어는 3배, 감마 코어는 2배입니다. 안전수칙이 맞물리는 이유로, AI 코어는 배치 비용 분배에 기여하지 않습니다. 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
폐선(Derelict)과 잔존(Remnant) 함선을 노획할 수 있고, 이렇게 획득한 함선들을 실질적으로 사용할 수 있다.
AI 코어 장교는 감마 코어는 레벨 3, 베타 코어는 레벨 5, 알파 코어는 레벨 7 장교로 취급되며 이야기 점수를 투자하여 함선에 AI 코어를 통합하면 1레벨을 더 올릴 수 있다. 하지만 코어를 통합하면 함선을 해체하지 않는 이상 임의로 교체가 불가능해진다. AI 코어 장교는 아무런 페널티 없이 함선이나 전략에 따라 필요한 스킬을 교체할 수 있으며 모든 스킬이 정예로 취급된다.
자동 함선들은 배치 점수에 비해 성능이 우수한 편이므로 호위함이나 구축함에 알파 코어를 설치해서 투입하면 국지전투를 꽤 유리하게 이끌어갈 수 있다.
2.4. 산업(Industry)
손상통제와 신뢰성 공학을 제외한 나머지 스킬은 함대 전체에 적용된다. 장교는 앞서 말한 두 개의 스킬을 배울 수 있고 행정가는 산업 계획 스킬을 가질 수 있다.마지막 티어를 제외한 스킬들이 전부 무역과 탐사같은 초반 게임에 최적화되어있다. 유지비를 줄여주는 스킬들과 D-개조를 제거하는 스킬들은 크레딧을 모아 빠르게 함대를 늘리는데 도움을 준다. 초반엔 산업 스킬들을 먼저 찍은 뒤 어느 정도 함대 규모가 늘어났다면 식민지를 개발하여 안정적인 경제를 구축한 뒤 전투 위주 스킬을 빌드하는것도 괜찮을 것이다.
2.4.1. 대량 수송(Bulk Transport)
대량 수송 Bulk Transport 효과 대상: 모든 함선 화물 적재량 (최대) +50% - 함대 내 기본 화물 적재량이 2000 이하일 때 최대 연료 저장량 (최대) +50% - 함대 내 기본 연료 용량이 2000 이하일 때 최대 인원 수용량 (최대) +50% - 함대 내 기본 인원 수용량이 5000 이하일 때 최대 군사화 되지 않은 모든 민간용 함선의 연소 수준을 2만큼 증가시킵니다 |
계산식 때문에 화물과 연료 용량이 2000을 넘기고부터는 각각 1000 늘어나는 것과 같고, 인원 수용량은 5000을 넘기고부터는 2500 늘어나는 것과 같다.
2.4.2. 인양(Salvaging)
인양 Salvaging 효과 대상: 함대 +50% 자원 - 청사진 같은 희귀 아이템은 제외 - 버러진 정거장 및 다른 버려진것들 |
2.4.3. 야전 수리(Field Repairs)
야전 수리 Field Repairs 효과 대상: 함대 +50% 전투 중이 아닐 때 함선 수리 속도 (최대:+50%) - 배치 회복 비용 총합이 240 이하일 때 최대 복구된 함선은 선체 온전성이 30-40%에서 시작합니다 |
2.4.4. 군수 전문화(Ordnance Expertise)
군수 전문화 Ordnance Expertise 효과 대상: 조종 함선 +1.5 무기에 사용된 군수 점수당 플럭스 배출 정예 +20 무기에 사용된 군수 점수당 플럭스 용량 최소 1개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
비율상 무기에 투자한 OP의 20%가 플럭스 성능으로 간다. 정예까지 찍으면 총 30%. 플럭스 성능은 함선의 전투 능력과 직결되는데다 OP를 따로 투자해서 플럭스를 올리는 것과는 별개이므로 플럭스 성능을 더 높일 수 있다. 플럭스 문제로 무기를 제대로 활용하지 못하는 일부 소형함들에게도 무척 도움되는 스킬이다.
2.4.5. 극성 장갑(Polarized Armor)
극성 장갑 Polarized Armor 효과 대상: 조종 함선 장갑에 의한 최대 피해 감소가 85%에서 90%로 증가 선체 개조: 보호막 분로 - 보호막을 제거하고 장갑을 증가시킵니다 정예 +25% 방출 중 플럭스 배출 속도 *보호막이나 위상 은폐기가 없는 함선은 항상 50%의 하드 플럭스를 가진 것으로 취급됩니다. 최소 1개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
하드 플럭스가 누적되어 보호막을 올릴 수 없는 상황에서 빛나는 스킬이다.
2.4.6. 격리 절차(Containment Procedures)
격리 절차 Containment Procedures 효과 대상: 함대 -N% 전투 중 선체 피해로 인한 선원 손실 (최대:50%) - 배치 회복 비용 총합이 240 이하일 때 최대 연료 소비량 감소, 감소량은 50% 혹은 25 개 중 더 낮은 값입니다 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.4.7. 급조 장비(Makeshift Equipment)
급조 장비 Makeshift Equipment 효과 대상: 함대 함선 정비를 위한 월간 보급품 소모를 50% 혹은 100 단위 중 더 낮은 것만큼 감소시킵니다 능력: 원격 측량 - 원격으로 근처 모든 행성에 대한 예비 측량을 합니다 선체 개조: 측량 장비 - 측량에 요구되는 자원을 감소시킵니다 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
원격 측량 능력은 횡단 도약과 뉴트리노 탐지기와 달리 스토리에서 획득할 수 없다. 효과가 단순히 행성을 방문하는 것과 다를 바 없으므로 능력 자체는 중요도가 떨어지나, 스킬 효과가 보급품 소모량을 엄청나게 줄여주므로 장거리 탐사를 자주 다닌다면 이보다 유용한 스킬이 없다.
2.4.8. 산업 계획(Industrial Planning)
산업 계획 Industrial Planning 효과 대상: 통치 식민지 모든 산업은 생산하는 상품을 1 단위 추가 공급합니다 효과 대상: 모든 식민지 +50% 매월 주문제작 함선 및 무기 생산 최대 가치 최소 2개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.4.9. 선체 복원(Hull Restoration)
선체 복원 Hull Restoration 효과 대상: 함대 전투 중 손실할 경우, 함선은 거의 언제나 복구 가능합니다 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
2.4.10. 폐선 작전(Derelict Operations)
폐선 작전 Derelict Operations 효과 대상: 모든 함선 함선의 배치 점수가 d-개조당 6% 감소 *최대 효과는 d-개조 5개 까지입니다. 최소 4/6개의 하위 단계 스킬을 요구합니다 |
선체 복원과 달리 d-개조에서 이득을 보는 스킬이다.