관련 문서: Burning Ground/유닛 목록
Starcraft SOR은 어디까지나 모드 이며 1.16.1에서 호환되는 스타드래프트 이다.
원래의 스타크래프트 유닛을 찾아 왔다면 스타크래프트 참조.
모드이므로 본래 원본의 링크를 여러 방식으로 첨부하겠으며 본래의 스펙을 기본값으로 정의하여 서술하겠으며, 정의나 개념이 다른 경우에는 원본으로 정의하여 서술하겠음.
1. 유닛, 영웅 및 업그레이드 탬플릿2. 게임 시스템 변화3. 프로토스 유닛 (Protoss unit)
3.1. 지상 유닛
4. 저그 유닛 (Zerg unit)3.1.1.
탐사정 3.1.2.
광전사3.1.3.
용기병3.1.4.
고위기사 3.1.5.
암흑기사3.1.6.
집정관3.1.7.
공허 집정관(암흑 집정관)3.1.8.
파괴자3.1.9. 타락자(Corroptor)3.1.10.
추적자3.1.11.
파수기
3.2. 공중 유닛4.1. 지상 유닛
5. 테란 유닛 (Terran unit)4.1.1.
일벌레4.1.2.
저글링4.1.3.
맹독충4.1.4.
히드라리스크4.1.5.
가시지옥4.1.6.
헌터 킬러 진화 (Hunter killer4.1.7.
울트라리크스4.1.8. 울트라 로드 (UltraLord)4.1.9.
파멸충4.1.10. 독충 (Venomous)4.1.11. 여왕 (Queen)4.1.12. 감염된 SCV (Infested SCV)4.1.13.
감염된 테란4.1.14.
공생충
4.2. 공중 유닛5.1. 지상유닛
6. Heros5.1.1.
SCV5.1.2.
해병5.1.3.
불곰5.1.4.
유령5.1.5.
메딕5.1.6. 뱀(...)5.1.7. 그라운드 헌터 (Ground Hunter)5.1.8.
공성 전차5.1.9. 아나콘다5.1.10. 살모사 (Viper)5.1.11.
골리앗
5.2. 공중 유닛1. 유닛, 영웅 및 업그레이드 탬플릿
|| 생산 ||<#ffffff>|| 요구 조건 ||<#ffffff> || 비용 ||||||<#ffffff> [include(틀:스타크래프트 2/비용,??=, mineral=, vespene=, supply=, time=)] ||
|| 생명력 ||<#ffffff> || 방어력 ||<#ffffff> [* 업그레이드마다 +, 최대] || 특성 ||<#ffffff> || 시야 ||<#ffffff> ||
|| 공격력 ||<#ffffff> || 사정거리 ||<#ffffff> || 공격 속도 ||<#ffffff> || 이동 속도 ||<#ffffff> ||
|| 공격 대상 ||<#ffffff> || 에너지 ||<#ffffff> || 단축키 ||<#ffffff> || 수송 칸 ||<#ffffff> ||||
||<tablealign=left> 특수 능력 || 단축키 || 설명 || 에너지 소비량 || 재사용 대기시간 ||
|| ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||
|| ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||<#ffffff> ||
||<tablewidth=35%> 초상화 || ||
새 내용을 추가하시려면 이 틀을 기준으로 작성해 주세요. 내용이 없는 경우, 예를들어 가스를 쓰지 않는 대상은 <...mineral=값,supply=값...>처럼 안쓰고 넘어가면 됨. 물음표 부분에 종족명 영문을 꼭 적고 =과 쉼표를 붙여야함.
2. 게임 시스템 변화
Starcraft SOR은 단순히 유닛의 스펙을 바꾸는 것이 아니고 여러 시스템 기본 수치들을 바꾸었다.본래의 설정은 생략하며, 링크를 달아 놓을 것이다.
2.1. 자원 재생 속도
이 모드는 특정 유닛과 영웅에 따라 자원 재생 속도가 다르다, 일반적인 경우는 밑에 서술된 값을 가지며 특수한 경우에는 그 유닛 자체에 표기할 예정. 예를 들어, 케리건의 쉴드 재생 속도는 기본값의 약 700%이다.기본 체력 재생 속도 기본값의 133.3% (4/3)
기본 에너지 재생 속도 기본값의 133.3% (4/3)
쉴드 재생 속도 기본값의 150%
촣체적으로 크립(점막) 상향과 더불어서 원본에 비해 저그가 수혜를 많이 받는 요소.
점막 위에서 싸우면 무언가 저 그 유닛이 잘 안 죽는듯한 느낌을 받는다.
2.2. 크립(점막)
체력 회복속도는 약 240% 증가.점막 확장 속도 기본값의 600%
기본값에 대한 체력 회복속도 기본값의 300%
저그 유닛 점막 위에서 이동속도 133%
점막 확장 속도는 해처리등의 건물이 펴졌을 때 퍼지는 속도이다, SOR에서는 크립 콜로리나 해처리 없이 여왕으로 점막을 넓힐 수 있어서 더욱더 괜찮은 요소이다.
2.3. 쉴드 배터리 (Sanctom)) 효율
이 모드에서는 이름이 Sanctom으로 바뀌었지만 기능이 비슷하여 보호막 충전소로 서술하였음.쉴드배터리 에너지당 쉴드 회복값을 의미한다.
쉴드 배터리 에너지 효율 기본값의 200%
2배나 올렸는데 구리다는게 느껴진다.
2.3.1. 데미지 피격 시스템
어떤 공격을 받았을 때 그 데미지 계산하는 공식이다. 괄호()안의 값이 기본값이다.독립적 크기와 데미지는 SOR에선 영웅의 아머 속성과 공격 형태에 적용하였다.
당신이 모더가 아니라면 방어력 무시는 처음 보는 공격 형태인데, 사이오닉 스톰의 형태라고 이해하면 된다.
3. 프로토스 유닛 (Protoss unit)
SOR의 설정상, 프로토스는 사쿠라스화 되었기에 황금색이 아니고 모두 젤나가 신전 느낌의 푸르스름한 빛을 띄고 있다.3.1. 지상 유닛
3.1.1. 탐사정
기본 정보 | 업그레이드 | 업그레이드 최대치 | |
체력: | 20 | ||
보호막: | 25 | 플라즈마 쉴드 | 3 |
방어력: | 0 | 프로토스 아머 | 3 |
아머 속성: | 소형아머 | ||
공격력: | 7 | 업그레이드 불가 | |
사정거리/공격속도: | 2 / 22 | ||
데미지 형태 : | 노멀 데미지 | ||
유닛 크기 : | 1 | ||
생산 정보 | |||
단축키: | (E) | ||
비용: | 광물 50 | ||
사이오닉 요구치: | 1 | ||
시간: | 12.5초 | ||
생산 장소: | 넥서스 |
자원 재생량 증가로 데미지를 7 늘렸고, 쉴드가 5 증가하였다, 나머지 변경사항은 딱히 없다.
3.1.2. 광전사
그래픽은 거의 동일해서 생략하였다, 공격시에 번개 불꽃 그래픽이 보인다기본 정보 | 업그레이드 | 업그레이드 최대치 | |
체력: | 100 | ||
보호막: | 75 | 플라즈마 쉴드 | 3 |
방어력: | 1 | 프로토스 아머 | 3 |
아머 속성: | 소형아머 | ||
공격력: | 9(+1)x2 | 프로토스 지상 공격 업그레이드 | 3 |
사정거리/공격속도: | 1 / 22 | ||
데미지 형태 : | 노멀 데미지 | ||
유닛 크기 : | 1 | ||
특수 능력 : | 돌진(Charge) | 패시브 | 1 |
특수 능력 : | 다리 강화 (Leg enhancements) | 패시브 | 1 |
생산 정보 | |||
단축키: | (Z) | ||
비용: | 광물 100 | ||
사이오닉 요구치: | 2 | ||
시간: | 25초 | ||
생산 장소: | 게이트웨이 |
스펙은 약간 상향이며, 모드 툴의 버그로 사정거리가 미묘하게 증가하였다.
돌진 능력이 추가되었는데, 아둔의 성지 테크에서 업그레이드 하며 스타2의 그것과 기능이 같다.
너무 사기적이라 마지막 패치인 4.5.2.에서 쿨타임이 생겼다.
기존의 속업도 존재하야 돌진과 속업을 모두 업그레이드 할 수 있다.
속업과 돌진업이 된 광전사는 공포 그 자체다, 다만 스타1의 인공지능의 한계로 버벅거림은 어쩔 수 없다.
3.1.3. 용기병
기본 정보 | 업그레이드 | 업그레이드 최대치 | |
체력: | 100 | ||
보호막: | 90 | 플라즈마 쉴드 | 3 |
방어력: | 1 | 프로토스 아머 | 3 |
아머 속성: | 대형아머 | ||
공격력: | 25(+2) | 프로토스 지상 공격 업그레이드 | 3 |
사정거리/공격속도: | 9(+2) / 27 | ||
데미지 형태 : | 폭발 데미지 | ||
유닛 크기 : | 4 | ||
특수 업그레이드 : | 사정거리 업그레이드 | 사정거리 2 증가 | |
생산 정보 | |||
단축키: | (D) | ||
비용: | 광물 125 | 가스 50 | |
사이오닉 요구치: | 2 | ||
시간: | 35초 | ||
생산 장소: | 게이트웨이 |
SOR에서는 사쿠라스 프로토스의 컨셉으로, 사쿠라스 느낌으로 어둡게 그래픽이 바뀌었다.
체력과 쉴드가 조금 올라갔으며 공격속도와 공격력이 상향되었다. 유닛 충돌 판정도 줄여 버벅거럼이 많이 개선되었다.
4.6 업데이트로 삭제되었다.