최근 수정 시각 : 2023-03-02 20:32:08

Spellbreak/직업

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건틀릿과 속성 · 속성 상호작용 · 장비 · 직업 · 재능




1. 개요2. 설명3. 파이로맨서
3.1. 1레벨 - 연소3.2. 2레벨 - 반딧불이3.3. 3레벨 - 열분해3.4. 4레벨 - 대화재
4. 스톤쉐이퍼
4.1. 1레벨 - 돌피부4.2. 2레벨 - 기반암4.3. 3레벨 - 증대4.4. 4레벨 - 눈사태
5. 독물학자
5.1. 1레벨 - 점착력5.2. 2레벨 - 사라지는 안개5.3. 3레벨 - 발발5.4. 4레벨 - 고통의 전파
6. 콘두잇
6.1. 1레벨 - 잠재적 에너지6.2. 2레벨 - 오버로드6.3. 3레벨 - 파워 서지6.4. 4레벨 - 2차 스트라이크
7. 템페스트
7.1. 1레벨 - 폭풍 해일7.2. 2레벨 - 상승 기류7.3. 3레벨 - 스콜7.4. 4레벨 - 질풍
8. 프로스트본
8.1. 1레벨 - 민첩 동결8.2. 2레벨 - 고드름8.3. 3레벨 - 툰드라8.4. 4레벨 - 아이스 프리즘
9. 속성 성소

1. 개요

Spellbreak에 등장하는 클래스/직업과 스킬을 정리한 문서.

스펠 브레이크에서는 다른 배틀로얄 게임 중 총기, 주무기에 해당하는 건틀릿을 갖고 시작할 수 있으며 게임 시작 전 고른 직업에 따라 시작 건틀릿이 지정된다. 또한 직업은 게임 진행중 올라가는 레벨에 따라 얻을 스킬을 결정한다.

2. 설명

게임이 진행됨에 따라 폭풍에 의해 맵이 좁혀지며, 안전지대가 생성 될 때마다 그 안전지대를 경계로 노란 장벽이 생겨난다. 이 장벽을 지나가면 레벨이 상승하여, 레벨이 오를수록 시작 건틀릿에 대한 스킬을 얻는다.[1] 다른 유틸리티 중 하나인 재능과 비슷하나, 두루마리로 등급을 올리는 재능과 달리 이쪽은 레벨 업으로 얻은 뒤엔 더이상 바뀌지 않는다. 또한 대미지만 높혀주는게 아닌 기동성이나 전투 효율에 큰 영향을 미치는 효과들이 많다.

각 직업에 대한 스킬을 알아두는 것은 자신의 건틀릿에 대한 이점 뿐 아니라 적의 건틀릿을 파악하고 반격하는데에도 중요하다. 스킬로 기동기를 얻는 파이로맨서나 템페스트, 은신과 기습으로 역습을 가하는 독물학자처럼 중후반부터는 스킬에 의한 변수 창출이 커지므로 이러한 공격 스타일을 예측해서 싸워야 한다.




3. 파이로맨서

Pyromancer
파일:Sb_Pyromancer.png 시작 건틀릿: 불 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 낮음
직업 강점: 안정감 있는 구역 컨트롤

중거리와 소규모 광역 피해를 중점으로 하는 불 건틀릿을 시작 건틀릿으로 하는 직업. 한발 한발이 강력한 파이어볼을 맞추고 지속 딜로 적을 깎아먹는 플레이에 유틸성을 더해주는 스킬들이다.

3.1. 1레벨 - 연소

연소 (Combust)
파일:Sb_PyromancerLevel1.png 직격타 시: 표적 점화 (2초)
파이어 볼 폭발 반경: +200%

직격타와 스플레쉬 양면으로 도움을 주는 스킬. 직격시에는 적을 점화시켜 초당 4 피해를 주며 누적딜을 강화시키고 스플레쉬의 경우 반경을 늘려 빗나가더라도 최소한의 대미지를 넣을 수 있게 한다. 폭발 반경이 늘어남으로서 다른 건틀릿과의 연계도 수월해진다는 것도 장점. 안맞을 듯 하면서 맞는 경우가 상당하다.

3.2. 2레벨 - 반딧불이

반딧불이 (Firefly)
파일:Sb_PyromancerLevel2.png 면역: 나의 불꽃의 벽
나의 불꽃의 벽 진입 시: 비행 (2초)

불꽃의 벽은 지속시간이 15초, 쿨타임이 15초라 다른 요건으로 바뀌지 않는다면 벽을 계속 설치하고 좌우로 이동하는 것 만으로도 여타 룬 부럽지 않은 기동성을 챙길 수 있다. 불 건틀릿의 "구역 컨트롤" 이라는 단어는 사실상 이 스킬 덕이라고 봐도 되며, 비행 중 주문을 사용하면 떨어지는 특성을 역이용해 비행 - 파이어볼 - 비행 - 파이어볼 등 활용 방안이 무궁무진한 스킬. 다만 비행 특유의 순간가속에 익숙하지 않다면 쓰기 힘든 편이긴 하다.

독으로 인해 변질된 불꽃의 벽은 독 피해를 그대로 받는다. 사용시 유의하자.

3.3. 3레벨 - 열분해

열분해 (Pyrolysis)
파일:Sb_PyromancerLevel3.png 불꽃의 벽: 대미지 +100% (2초)

불꽃의 벽 시전시 2초동안 벽이 파랗게 불타며, 여기에 살짝 닿아도 적은 점화 대미지까지 합해 20 대미지를 받게 된다. 2초간은 오래 적이 머물수록 녹아내리는 적을 구경할 수 있다. 적의 도주 경로에 깔아두면 푸른 불꽃에 데이고 지나가는 리스크를 더욱 크게 안아야 하며. 사용자는 반딧불이와 연계해서 피해를 받으며 도망치는 적을 쉽게 추적할 수 있다.

3.4. 4레벨 - 대화재

대화재 (Conflagration)
파일:Sb_PyromancerLevel4.png 파이어 볼 접촉 시: 표적을 점화시키는 잉걸불[2]6개로 나뉘어 폭발합니다. (1.5m)

스플레쉬 범위를 크게 늘려주는 스킬. 접촉 시 폭발과 표적을 점화시키는 효과는 연소 스킬과 연계되어 안그래도 한발이 강력한 파이어볼을 더욱 넓은 범위에 더욱 강한 위력을 퍼붓게 해준다. 적에게 빗나가도 잉걸불이 점화 피해를 넣어주어 누적딜을 상승시킨다. 다만 공중의 적 적중 시에는 잉걸불이 아래로 떨어지기 때문에 효과가 조금 떨어진다.

4. 스톤쉐이퍼

Stoneshaper
파일:Sb_Stoneshaper.png 시작 건틀릿: 돌 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 낮음
직업 강점: 무장한 중거리 싸움꾼

전면전과 근접전을 중점으로 하는 돌 건틀릿을 시작 건틀릿으로 하는 직업. 정면에서 싸우는 만큼 피해를 흡수하거나 빠르게 피해를 줄 수 있는 전투 위주의 스킬이 있다.

4.1. 1레벨 - 돌피부

돌피부 (Stoneskin)
파일:Sb_StoneshaperLevel1.png 최대 방어: +20
방어충격파 시전 시: +3 방어

상대방의 딜이란 딜은 다 맞으면서 싸워야하는 스톤쉐이퍼 특성상 전투마다 아머는 고사하고 체력까지 까이는 일이 흔하다. 이러한 상태에서 적중도 아닌 일반 공격만으로 자생능력을 갖출수 있다는 점은 근접 전투를 이끌때 큰 도움이 된다.

최대 수치가 20~24 밖에 되지 않지만 반대로 말하면 20 미만에서는 공격을 할때마다 다음 공격의 대미지는 5 감소되는 방식으로 대미지를 받아내는데 용이하게 쓸 수 있다는 말이며, 최대 방어도가 늘어나서 현재 장착중인 벨트의 등급은 타 건틀릿에 비해 한단계 높은 거나 마찬가지다. 이는 미리 튼튼한 방어를 쌓아 선진입을 할때 좋다.

만약 방어도가 없는 상태에서 밸트를 착용할 예정이라면 미리 20 방어를 쌓고 먹도록 하자. 능력으로 늘어난 아머는 밸트가 채워주지 않기 때문.

4.2. 2레벨 - 기반암

기반암 (Bedrock)
파일:Sb_StoneshaperLevel2.png 충격파 시전 시: 땅에 충돌합니다.

주문 사용시 땅에 빠르게 착지한다. 기동기라고 보기엔 좀 애매하고 공격 보조기 정도로 보는게 맞다. 땅에 닿아야지만 전방으로 공격이 되는 충격파 특성상 과도하게 높은 공중에 떠 있거나 착지하려는 상대방의 위치를 예상해 본인은 미리 충격파를 시전할 필요가 있는데, 이를 해결해주는 스킬이다. 상대가 볼수 없는 고각에서 순식간에 착지하며 충격파를 한발 꽂는 용도로도 사용할 수 있지만, 성벽이나 언덕의 애매한 경사에서 사용하면 기껏 잡은 위치는 뒤로 밀리고 공격은 경사에 막히는 최악의 상황이 만들어질 수 있으므로 이 스킬에 익숙해질 필요가 있다.

이 스킬이 있음으로서 적과 심리전을 할 수 있는데, 공중에 떠있으면 충격파를 안맞는다는 점을 이용해 공중에서 내려오는 척 하다 다시 위로 올라가며 고도를 유지하면 적은 충격파를 피할 수 있다. 이를 노리고 이쪽에서도 고도를 높이는 척 하다 기반암으로 착지해 피해를 주는 눈치게임이 가능하다.

4.3. 3레벨 - 증대

증대 (Accretion)
파일:Sb_StoneshaperLevel3.png 볼더폴 크기: 날아가면서 커집니다.

안그래도 큰 편의 볼더폴 크기를 더 늘려서 뭐하나 싶지만, 볼더폴은 단순 대미지나 연계용 뿐 말고도 투사체로 투사체 방어가 가능하다. 즉 중거리에서 적이 날려대는 주문을 받아치면서 함께 대미지를 넣는 용도로 사용할 때 도움을 주는 스킬이다. 때문에 보통 마법은 선타를 날리는 용으로 사용하지만, 증대를 응용한 볼더폴은 적이 눈치채고 반격할 때 사용해 투사체를 흡수하며 싸우는 방식으로 사용하게 된다. 큰 크기의 투사체가 적중 시 부서지면서 크기에 비례하는 이펙트로 적의 화면을 가리는 소소한 이점도 있다.

물론 중거리 이상의 있는 적을 맞추기에 도움이 된다는 점도 있다. 체공시간에 비례하여 50까지 대미지가 증가하는 볼더폴의 크기가 대충 예상하면 맞을 정도로 커지기 때문에 거리를 두는 적에게 콤보를 넣는 방식으로도 유용하다. 또한 볼더폴의 궤도 특성상 위에서 아래로 발사할 때 효과가 좋다.

4.4. 4레벨 - 눈사태

눈사태 (Avalanche)
파일:Sb_StoneshaperLevel4.png 최대 볼더폴 충전: +1

평범하게 마법 충전을 늘려주는 스킬. 중거리 견제 수단의 볼더폴이 바로 위의 증대 스킬과 합쳐지면서 투사체 방어용 성능도 조금 갖추는 덕에 활용처가 늘어난 볼더폴을 미리 가지고 싸울 수 있게 해준다. 근거리에서 냅다 두방 박아도 40이라는 적잖은 피해량을 주기에 주문 사이에 섞어 콤보로 쓰던 연계용으로 쓰던 평범하게 밥값하는 스킬. 4레벨 스킬 치곤 밋밋한 편이 있지만 그래도 상황에 따라 쓰기 힘든 아이스 프리즘이나 질풍 등에 비해 마법을 섞어 쓰는 것만으로도 이득을 볼 수 있는 좋은 스킬이다.

5. 독물학자

Toxicologist
파일:Sb_Toxicologist.png 시작 건틀릿: 독 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 중간
직업 강점: 지속 대미지와 잠행

연막을 사용한 접근 및 근접전을 중점으로 하는 독 건틀릿을 시작 건틀렛으로 하는 직업. 적을 방해하고 접근하여 독 스프레이를 주로 사용할 수 있는 기회를 자주 만든다.

5.1. 1레벨 - 점착력

점착력 (Viscosity)
파일:Sb_ToxicologistLevel1.png 독 스프레이: 끈끈한 독 웅덩이를 남깁니다.(15초)

적에게 피해를 주며 이동 속도를 50%로 깎아먹는 웅덩이를 남긴다. 독 스프레이 특성상 장판이 넓게 깔리고 적에게 적중해도 발 아래에 남기 때문에 한번 근접전에 말려든 적이 쉽게 벗어나지 못하도록 한다. 장판을 발견한 적은 공중부양을 이용해 도망치려 하므로 착지할 위치를 예상에 독구름 또는 새로운 장판을 미리 깔아놓는 플레이가 가능하다.

이 장판도 얼음과 같이 다른 건틀릿과 다양한 연계를 시킬수 있으며, 번개로 전류를 흘려넣거나 바람으로 장판을 확산시켜 독 증기를 만들어낼수도 있다. 근접전 이후 거리를 벌려야 할 때 연계효과로 이득을 보기 좋다.

5.2. 2레벨 - 사라지는 안개

사라지는 안개 (Vanishing Mists)
파일:Sb_ToxicologistLevel2.png 면역: 나의 독 구름
나의 독 구름 진입 시: 돌진, 투명화 (3초)

파이로맨서의 반딧불이와 비슷하게 기동기를 하나 추가해주는 스킬. 쉐도우스텝 룬과 효과가 거의 동일하며 다용도의 연막으로서 독 구름을 사용하게 해준다. 반딧불이처럼 독구름의 지속시간을 이용해 나왔다가 다시 들어가는 식으로 연속 사용이 가능하지만 불이나 바람, 얼음 등 온갖 연계의 발판이 되어 주는 독 구름에 오래 속해있는 건 썩 좋지는 않다.

5.3. 3레벨 - 발발

발발 (Outbreak)
파일:Sb_ToxicologistLevel3.png 투명 상태: 독 스프레이 대미지 +75%

안그래도 아픈 근접전 독 스프레이 대미지를 무려 75%나 늘려준다. 독물학자의 "잠행" 부분을 위의 사라지는 안개와 함께 담당하는 스킬로서, 룬으로 투명해졌든 사라지는 안개로 투명해졌든 적 앞으로 가서 전탄을 맞추면 방어도가 사라져 있는 기적을 볼 수 있다. 투명 상태에서는 공격하거나 공격 당하면 투명이 풀리므로 투명/쉐도우스텝 룬으로 한번, 독 구름으로 은폐하면서 한번 맞춰주기만 해도 딜 기대값이 폭증한다.

다만 투명 상태로 적에게 접근해야 효율이 늘어나기 때문에, 상대가 추적 재능을 사용하고 있거나 늑대의 피 룬을 사용중이라면 무턱대고 접근하는 건 절제해야 한다.

5.4. 4레벨 - 고통의 전파

고통의 전파 (Spreading Sickness)
파일:Sb_ToxicologistLevel4.png 독 구름: 구름 +2개 (1.5m)

독 구름을 좌우로 하나씩, 총 세개의 독 구름을 발사한다. 독 구름의 범위가 매우 늘어나며 사라지는 안개를 응용하거나 다른 건틀릿과 연계하기에도 좋은 스킬. 특히 다른 독 구름에 닿을때마다 사라지는 안개가 발동되므로 연속으로 돌진하여 거리를 좁히거나 벌리기에 좋다.

6. 콘두잇

Conduit
파일:Sb_Conduit.png 시작 건틀릿: 번개 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 높음
직업 강점: 속사와 룬 효율

감전과 근중거리 전투를 중점으로 하는 번개 건틀릿을 시작 건틀릿으로 하는 직업. 연사력이 빠른 낙뢰와 감전 및 피해를 주지만 선딜이 있는 벼락을 유연하게 사용하도록 한다.

6.1. 1레벨 - 잠재적 에너지

잠재적 에너지 (Potential Energy)
파일:Sb_ConduitLevel1.png 낙뢰: 시전을 멈출 때까지 매 타격마다 대미지 +1, 최대 +5

연사 효율이 좋은 대신 낮은 낙뢰의 대미지를 증진시켜주는 무난한 스킬. 증가하는 피해량이 별로인듯 보이지만 번개 대미지는 일반 기준 3~4. 에픽 등급이 5~7 정도이며 거리별 대미지 감소도 심하다는 점을 생각해보면 크게 느는 편이다. 또한 후반에 갈수록 근중거리에서 지속적으로 피해를 주며 잠깐 사이에 최대한 딜을 박아넣는데 유용하다.

6.2. 2레벨 - 오버로드

오버로드 (Overload)
파일:Sb_ConduitLevel2.png 벼락 시전 시: 룬 충전+1, 최대 1회

스펠브레이크의 룬은 모두 기동성 관련이다. 때문에 미리 충전해 사용하는 경우 과감한 진입과 후퇴에서 우위를 점하며, 룬으로 진입하고 룬으로 전투를 이어가고 벼락으로 한번 더 채워 룬으로 후퇴하는 짓이 가능하다. 덕분에 쿨타임이 긴 룬들과 효율이 좋으며, 벼락의 경우 감전을 부여하기 때문에 상태이상으로 후퇴하는 적을 추격해 낙뢰로 마무리 짓기 좋다.

6.3. 3레벨 - 파워 서지

파워 서지 (Power Surge)
파일:Sb_ConduitLevel3.png 벼락 시전 시: 주문 마나 소모 -100%(4초)

사실상 콘두잇의 꽃. 벼락 - 낙뢰로 이어지는 콤보를 4초간 프리딜로 바꿔주는 스킬이며 위의 잠재적 에너지와 연계하면 4초 내내 감전당한 적을 점차 늘어나는 대미지로 지져버릴 수 있다. 또한 오버로드와 연계하여 감전당한 적 바로 앞으로 이동해 거리별 대미지 감소도 무시하고 싸워낼 수 있다. 이 스킬을 얻은 콘두잇에게 감전 맞는 순간 아머는 이미 없어졌다고 봐야 한다. 포커스 마나 재능과 연계하면 대미지 기대값을 더 높이면서도 마나소모가 없으므로 4초 + 2~4발 의 낙뢰가 대미지 증가 효과를 온전히 받을 수 있다.

주문 마나가 제거되는 것이므로 당연히 보조 건틀릿도 유용하게 사용할 수 있으며, 보통 주력 스킬 효과까지 받는 낙뢰가 무난하지만 정 급하다면 근거리의 돌이나 독처럼 마나를 꽤 먹는 주문도 노코스트로 사용할 수 있다.

6.4. 4레벨 - 2차 스트라이크

2차 스트라이크 (Secondary Strikes)
파일:Sb_ConduitLevel4.png 벼락: +4회

벼락이 같은 위치에 5번 치는 단순하고 강력한 스킬. 대미지가 일반 등급이든 전설 등급이든 25 고정이라 딜용으로는 영 시원찮았던 벼락의 기대값이 무려 125으로 상승하며, 무엇보다 첫번째 벼락을 맞아 감전 효과를 받는 적은 벼락의 중심에서 쉽게 빠져나갈 수 없어 후속타도 맞출수 있다. 거기에 기껏 벼락 피해 나왔더니 파워 서지 + 잠재적 에너지 시너지로 전기찜질을 당하는 적은 도무지 버틸수가 없다. 5발을 맞추지 않고 2발만 맞춰도 충분히 효과를 보며 보통 개전용으로 사용하는 벼락 특성상 콘두잇의 플레이를 완성하는 스킬이다.

7. 템페스트

Tempest
파일:Sb_Tempest.png 시작 건틀릿: 바람 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 높음
직업 강점: 하늘 높이 나는 기동성

근중거리 공중전과 기동성에 중점을 두는 바람 건틀렛을 시작 건틀릿으로 하는 직업. 다른 어떤 직업보다도 기동성과 공중전에 가장 큰 비중을 두는 스킬들이다.

7.1. 1레벨 - 폭풍 해일

폭풍 해일 (Wind Surge)
파일:Sb_TempestLevel1.png 윈드 시어 지면 타격: 윈드 점프

지면으로 적혀져 있지만 벽이든 뭐든 일단 윈드 시어가 적중하면 사용자만 적중 범위에서 일정 수준 밀쳐내는 일종의 기동기. 당장 바닥에 두세번만 타이밍 맞춰 날려줘도 비슷한 마나를 소모한 공중부양 수준으로 높아진다. 단순히 점프와 섞어서 바닥을 치면서 수직 기동성을 높이기 좋고, 익숙해진다면 벽을 타거나 적과의 거리 유지에도 써먹을 수 있어 공중부양에 비교적 덜 의존하고도 공중전을 이어가는데 크게 도움을 주는 스킬. 사용자의 기량에 따라 자유 자재로 움직이는게 가능한 잠재력 높은 스킬이다.

7.2. 2레벨 - 상승 기류

상승 기류 (Updraft)
파일:Sb_TempestLevel2.png 면역: 나의 토네이도 잡아끌기
토네이도에 진입 시: 공중으로 발사

토네이도는 보통 적의 발을 묶을때 사용하는데, 근접해야 딜이 잘 나오는 템페스트 특성상 자기도 토네이도에 끌리는 범위 안에 들어가는 경우가 잦다. 그러나 토네이도의 끌기 면역은 이러한 단점을 상쇄시켜주고, 접근 시 페더폴 룬 수준으로 공중에 날아오르다 떨어지기에 토네이도로 묶어둔 적에게 접근하다가 공중 상승으로 투사체를 피하면서 신나게 윈드 시어를 난사해줄 수 있다.

7.3. 3레벨 - 스콜

스콜 (Squall)
파일:Sb_TempestLevel3.png 공중 상태: 주문 대미지 :+20%
공중 상태: 받는 대미지 감소: +10%

파워 서지가 콘두잇의 꽃이라면 스콜은 템페스트의 꽃. 공중 상태라는 조건이 상당히 널널해서 평지에서 점프만 주기적으로 해줘도 효과가 조금씩 들어오는데, 온갖 공중기동기를 다 갖춘 템페스트는 스콜 상태를 얼마나 잘 유지하고 그 사이에 피해를 얼마나 박아넣느냐에 따라 승패가 갈릴 정도로 훌륭한 효과를 갖고 있다. 당장 같은 피해감소를 가진 하모니 재능이 2레벨 기준 10%고, 주문 대미지 +20%는 천방지축과 포커스 마나 재능 2레벨에 동봉된 수준이다. 이 상태에서 거리를 유지하며 적에게 일방적으로 공격을 퍼부으면 윈드 시어 대미지가 이렇게 강했나 싶은 느낌으로 딜이 들어간다. 거기에 맞추기 힘들 만큼 사방 팔방으로 날아다니는 템페스트를 기껏 맞췄더니 대미지가 감소되어 들어가면 적 입장에선 아주 난처해진다.

단순히 이 효과를 보기 위해 손재주 재능과 연계해도 괜찮은 효율을 보여줄 만큼 성능이 출중하므로, 템페스트를 제대로 사용하려면 스콜 효과 유지는 선택이 아닌 필수에 가깝다.

7.4. 4레벨 - 질풍

질풍 (Sudden Gust)
파일:Sb_TempestLevel4.png 공중(1초): 마법 쿨다운 속도:+100%

공중에서 1초 이상 머무르면 마법 쿨타임이 0.5배로 줄어든다. 15초 쿨다운의 토네이도 위에서 방방 뛰기만 해도 다음 토네이도가 금방 준비될 만큼 좋지만 공중에서 1초를 유지하는 동안 연계효과를 잘 받는 토네이도를 적들이 무시할 리 없기에 마음대로 사용하긴 좀 힘들고, 윈드 시어나 공중부양으로 공중전을 개시해 그 사이 쿨을 줄이는 것 만으로도 그 값어치는 충분하다. 잘 숙련된 템페스트라면 보조 건틀릿 마법과 토네이도로 딜을 넣고 윈드 시어로 공중에서 전투를 이어갈텐데, 그 사이 마법이 금방 준비되기에 전투력을 눈에 띄게 상승시키는 요인중 하나다.

8. 프로스트본

Frostborn
파일:Sb_Frostborn.png 시작 건틀릿: 얼음 건틀릿
직업의 마스터 난이도: 매우 높음
직업 강점: 원거리에서 높은 데미지

원거리 저격 위주의 얼음 건틀릿을 시작 건틀릿으로 하는 직업. 맞추기 어렵지만 적중시 큰 피해를 주는 특유의 강점을 살리는 스킬들 덕분에 후반에 한발만 적을 저격해도 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

8.1. 1레벨 - 민첩 동결

민첩 동결 (Frozen Alacrity)
파일:Sb_FrostbornLevel1.png 얼음 창: 얼음 흔적을 남깁니다.
얼음 흔적에서 150% 더 빠른 가속

얼음 창이 날아간 방향으로 일정 거리만큼 땅에 흔적을 남긴다. 이 흔적이 얼어있는 동안에는 마치 스케이트를 타듯 빠르게 이동할 수 있으며, 더 빠른 가속 덕분에 초반 파밍이나 안전지대 이동에 도움이 된다.

얼음 흔적은 부서지면 한기를 생성하며, 이 한기에 접촉하면 점점 둔화되다 냉각 상태가 된다. 이를 이용하여 적이 근접했을때 얼음 창으로 피해를 주고 보조 건틀릿으로 흔적을 부숴 적을 쉽게 제압하는데 사용할 수 있다. 또한 얼음 흔적이 녹으면 물 웅덩이가 생성되는데, 이 웅덩이를 다시 얼리거나 불 건틀릿으로 증발시켜 증기 웅덩이로도 만들 수 있다.

전투시에는 연계효과를 위해, 비전투시에는 이동을 위해 사용할수 있는 유용한 스킬이지만 위치가 발각되기 좋다는게 단점이다. 창이 날아가는 소리와 흔적까지 눈에 아주 새하얗게 잘 띄기 때문에, 적에게 잘못 쐈다간 자신의 위치를 알리는 꼴이 된다.

8.2. 2레벨 - 고드름

고드름 (Icicle)
파일:Sb_FrostbornLevel2.png 얼음 창: 조준하는 동안 공중에서 맴돕니다.(5초)
얼음 창: 조준하는 동안 표적을 강조합니다.
얼음 창 완전 충전: 얼음 창 마나 소모 -100%

프로스트본의 공중전을 담당하는 스킬. 첫번째로 조준 중 공중에서 천천히 하강하는 기능은 페더폴이나 스프링스텝 룬, 그냥 공중부양으로도 효과를 볼 수 있으며 적의 지상공격에서 벗어나 수직 거리를 유지할 수 있다. 이 시점부터 굳이 지상전을 고집할 필요 없기 때문에 손재주 재능 등으로 일찍히 수직 기동성을 늘려 공중전 중심의 운영을 계획할 수도 있다.

두번째로 표적 강조 기능은 충전시간동안 적을 붉은 테두리로 강조해서 적중에 도움을 주는 기능이다. 난전중 사방팔방으로 뛰어다니는 적을 맞추기 쉽게 해주긴 하지만, 에임의 난이도는 변하지 않으므로 말 그대로 보조 기능.

세번째로 얼음 창을 풀충전하면 마나 소모가 제거되는 기능은 전투시에 유용한 기능이다. 얼음 창의 경우 충전한 만큼 추가로 마나가 소모되며, 풀충전시 상당한 마나를 소모하는데 이를 제거하여 적에게 선타를 맞추고 나서 바로 전투를 이어갈 수 있다. 그러나 눈 앞에 적이 있을땐 1.75초의 긴 충전시간을 거쳐야 효과를 볼 수 있어 그 시간동안 적에게 얻어맞기 좋으므로 고드름의 첫번째 효과나 급속냉동 등 다른 효과와 병행하여 시간을 벌며 사용할 필요가 있다.

8.3. 3레벨 - 툰드라

툰드라 (Tundra)
파일:Sb_FrostbornLevel3.png 급속냉동을 시전하는 동안 대미지로부터 면역됩니다.(0.65초)
급속냉동 사용 시 점화, 중독, 느려짐 디버프가 제거됩니다.
급속냉동 지속 시간: +100%

마법을 시전하면 잠시 모든 대미지를 무시하며 디버프도 제거해준다. 급속냉동의 경우 몇몇 투사체를 막아주고 독이나 불 장판도 제거해주는 방어형 보조기로서의 효과가 좋은데, 피해무시와 디버프 제거로 불리한 근접전투를 회피하거나 아예 역전시킬수도 있다. 위의 고드름과 연계하게 되면 무작정 들어온 적에게 급속 냉동을 시전함으로서 붙자니 냉각되고 떨어지자니 마나 소모 없는 풀충전 창을 얻어맞을 이지선다를 줄 수 있다. 이 효과를 최대로 보게 해주는 지속시간의 증가는 당연히 좋은 궁합.

8.4. 4레벨 - 아이스 프리즘

아이스 프리즘 (Ice Prism)
파일:Sb_FrostbornLevel4.png 얼음 창: 0.5초간 과충전하면 35% 추가 대미지를 줍니다.

과충전시 추가 대미지를 넣는 단순하지만 강력한 스킬. 그러나 고드름의 마나 제거를 위해 1.75초를 충전하는 것도 길게 느껴지는데, 과충전까지 해서 딜을 넣으려면 무려 총합 2.25초라는 짧지 않는 시간을 필요로 한다. 무엇보다 4레벨 쯤 되면 적들도 상당히 강해지기 때문에 2.25초 충전한 뒤 빗나가거나 감전이라도 맞는 순간 후속딜에 녹아내릴 것이다. 때문에 전면전에선 계륵의 느낌이 있고 저격전에서 좋은 편이다.

9. 속성 성소

Elemental Shrines
파일:Elemental_Shrines_Map.png

성소는 해당 직업이 아니어도 해당 직업의 1레벨 스킬을 얻을 수 있는 유일한 장소이며 각 속성별로 1개씩만 존재한다.
각 속성별 성소의 위치는 위의 장소와 같고, 공중에서 바라볼때 해당 속성의 빛을 은은히 내뿜고 있어 찾기가 수월하다.
성소 앞에는 해당 성소 속성에 맞는 희귀 등급의 건틀렛이 확정적으로 생성되며, 해당 건틀릿을 가져가면 약 4초뒤에 다시 생성된다.
성소 주변에는 해당 성소 속성에 맞는 브릴스톤 성단이 다수 존재 한다.

각 성소는 매 게임마다 단 한번만 상호작용 할 수 있고, 단 한명의 플레이어만 사용이 가능하며, 처치당하면 그대로 효과가 소멸한다.[3] 상호작용한 성소 앞에는 포탈이 열리는데, 이 포탈을 타고 새로운 위치로 날아 갈 수도 있다.

파이로맨서가 독물학자의 1레벨 스킬을 가져가거나, 콘두잇이 템페스트의 1레벨 스킬을 가져가는 등 자신의 플레이와 속성 건틀릿의 조합에 맞게 가져가는 것이 좋다. 두 직업의 1레벨 스킬을 들고 있는 것 만으로도 초반 교전은 충분히 이끌어 낼 수 있어 시작지점을 성소로 잡고 착지하자마자 상호작용을 한 뒤에 바로 교전을 벌이거나, 포탈을 타고 도망쳐서 외딴곳에서 안전하게 파밍을 할 수 있다.
[1] 1레벨은 제외. 1레벨 스킬은 시작시 얻거나, 특정 속성 성소에서 상호작용을 통해 얻을 수 있다. [2] 순우리말로, 장작이 다 타고난 뒤에 연기를 내지 않고 살아있는 숯불. 불을 끈 뒤 달아오른 숯을 지칭하는 말이며 알불이라고도 한다. [3] 듀오나 스쿼드에서 처치당한뒤 부활을 해도 효과는 사라진다. 효과를 가진 플레이어를 죽여도 효과가 넘어오진 않는다.

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