상위 문서: Spellbreak
건틀릿과 속성 · 속성 상호작용 · 장비 · 직업 · 재능 |
1. 개요
TalentsSpellbreak에서 등장하는 재능에 대해 정리한 문서. 게임 시작 전에 선택하는 능력으로 타 게임들의 퍽과 비슷하다.
2. 설명
재능은 기본적으로 정신(Mind), 신체(Body), 영혼(Spirit)의 세 분류로 나뉜다. 처음 효과는 보잘것 없으나 각 분류에 맞는 두루마리를 습득함으로서 3번까지 효과를 강화할 수 있다. 유저가 사용하는 건틀릿이나 플레이 방식에 걸맞은 재능을 선택하는것이 중요하다.재능은 게임 시작 이전에 설정하며, 인게임에서는 변경하거나 취소할 수 없다. 이 재능은 각각의 효과에 따른 재능 포인트를 갖고 있어 총합 6포인트 이하로 선택해야 게임에서 적용된다. 만약 6포인트 초과의 재능을 조합하고 시작하려 하면 경고문과 함께 시작할 수 없으나, [1]6포인트 미만으로 설정하거나 아예 재능을 선택하지 않는 경우에는 제약이 없다. 각 재능은 기본적으로 해금되어 있기도 하고, 반대로 각 건틀릿의 특정 레벨을 달성해야 해금되는 경우도 있다. 현재 실존하는 재능은 분류별 6개씩으로 총 18개.
Spellbreak 에서 데미지를 증가시킬 수 있는 수단은 착용중인 건틀릿의 등급과 각 직업별 레벨 업 효과, 그리고 재능 뿐이다. 그러나 단순히 데미지 말고도 필드 아이템 드랍이나 이동속도 증가, CC기 무시나 부활 등 다양한 효과가 퍼져있기 때문에 이러한 재능을 선택함으로서 같은 건틀릿을 플레이 하더라도 플레이 양식이 능동적으로 바뀌는 편이다.
2.1. 두루마리
정신의 두루마리 | 신체의 두루마리 | 영혼의 두루마리 |
필드에 있는 상자를 열었을 때 확률적으로 드랍되거나, 적을 처치하면 죽었던 적이 습득했던 두루마리 중 1가지를 드랍한다. 다른 픽업 아이템과 달리 3초간의 정신집중을 거쳐 읽을 수 있으며, 이후 사망을 제외한 어떠한 요인으로도 소모되지 않는다.
난전중에는 두루마리를 읽기 힘들기 때문에 미리 읽어두거나 은신해서 몰래 먹는 등 획득 타이밍을 잘 잴 필요가 있다. 듀오나 스쿼드 플레이 중인 경우 자신이 주로 투자한 재능의 두루마리를 얻고 다른 아이템을 제공해주는 등 유동적으로 획득할 수도 있다.
3. 재능 목록
3.1. 정신
3.1.1. 스펠슬링어
스펠슬링어 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
인벤토리에 추가 건틀릿과 룬 보관 | 템페스트 랭크 6 달성 | 1 |
보통은 인벤토리에 괜찮은 등급의 얼음 건틀릿 하나 넣고 다니거나, 콘두잇의 오버로드 스킬과 연계하여 다른 룬을 한번씩 쓰는 용도로 사용할 수 있다.
3.1.2. 포커스 마나
포커스 마나 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
마나가 최소 80%인 경우: 주문 대미지 +15%/18%/20%/30% | - | 1 |
주로 단발 주문의 공격력이 강한 돌이나 불 건틀릿에서 무난하게 채용하며 콘두잇의 파워 서지와 프로스트본의 고드름처럼 주문의 마나 소모를 줄이는 효과와 병행하면 좋다. 콘두잇의 경우 마법 이후 주문 폭딜로 이어지는 콤보에, 프로스트본의 경우 완전히 충전할 정도의 거리를 벌려서 저격할때 안성맞춤이다.
3.1.3. 룬 숙련도
룬 숙련도 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
최대 룬 충전: +1 | 콘두잇 랭크 3 달성 | 2 |
투명 상태에서 추가 대미지를 주는 스킬이 있는 독물학자가 쉐도우스텝/투명 룬과 함께 사용하여 은신 룬 사용 + 독 구름으로 은신 + 은신 룬 사용 콤보로 추격과 순간딜을 모두 챙길수 있어 궁합이 좋은 편. 콘두잇의 경우 파워 서지로 룬을 자체적으로 추가 충전할 수 있어 그닥 선호되지는 않는다.
3.1.4. 추적
추적 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
주문 타격시: 나와 스쿼드에 표적의 윤곽을 드러냅니다(3/3.5/4/6초) | 프로스트본 랭크 3 달성 | 2 |
그러나 주문으로 내가 타격을 한 상대에게만 적용되기 때문에, 연사력이나 투사체 속도 등에 의해 주문을 맞추기 어려운 건틀릿이나 전면전으로 싸우고 있는 상대의 경우 효율이 바래는 편이다. 때문에 주문의 피격범위가 넓고 중거리에서도 난사하기 좋은 바람 건틀릿과의 연계가 좋은 편이며, 잘 맞출 자신이 있다면 얼음 건틀릿으로 적의 위치를 파악하고 기습하는데도 유용하게 쓸 수 있다.
3.1.5. 기력
기력 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
최대 체력: +25/30/35/50 | - | 3 |
전면전으로 인해 체력에 피해를 받는 경우가 잦은 돌 건틀릿이 사용하기 좋으며, 늘어난 체력과 돌피부로 딜을 흡수하면서 전투 중의 유지력을 올려준다. 다른 재능의 경우 천방지축과 연계함으로서 아머가 없는 상태에서의 효과를 조금이나마 더 오래 볼 수 있다.
3.1.6. 하모니
하모니 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
면역: 둔화, 냉동, 감전 | 독물학자 랭크 6 달성 | 3 |
그러나 상대가 이러한 CC 없이 깡딜로 승부를 보려 들면 차라리 위의 기력이 더 나은 선택지가 될수도 있다. 때문에 일장일단이 있는 편. 이쪽도 근접전을 강요하는 돌 건틀릿이 딜과 CC를 받아내며 싸우는 용도로 유용하게 사용할 수 있다. 감전으로 인한 딜로스를 무시할 수 있고 자신이 휘말리더라도 피해를 덜 본다는 점에서 속사 및 연계 중심인 번개와 바람 건틀릿도 채용하기 좋다.
3.2. 신체
3.2.1. 손재주
손재주 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
점프 높이: +25% | 템페스트 랭크 3 달성 | 1 |
특성상 공중에 떠 있으면 추가효과를 받는 템페스트가 가장 궁합이 좋으며, 사거리가 넓어 공중전을 이용하기 좋은 번개와 얼음 건틀릿에게도 괜찮은 재능이다. 땅에 닿아야 주문으로 딜을 넣을 수 있는 돌의 경우 선호되진 않는다.
3.2.2. 찾는 사람이 임자
찾는 사람이 임자 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
상자에서 물약을 발견할 확률: +25% | 스톤쉐이퍼 랭크 3 달성 | 1 |
물약 획득률이 늘어나기 때문에 체력과 연계하기 좋은 기력이나 천방지축 재능과도 궁합이 좋으며, 물약 사용 속도를 늘려주는 목마름과의 조합도 좋다.
3.2.3. 불굴의 용기
불굴의 용기 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
다시 생성되기 전에 대미지의 근원을 한 개 흡수하는 장벽을 만듭니다. | 파이로맨서 랭크 6 달성 | 2 |
이러한 연유로 정면에서 피해를 흡수하는 용도로 사용하기 보다는 첫번째 피해를 막아 유리한 전투를 개시하는 데 주요 사용하며, 얼음 건틀릿의 저격대전이나 돌 건틀릿 대전처럼 피해를 막아낸 한번의 순간을 최대로 활용할 상황에서 빛을 발하는 편이다.
3.2.4. 약탈
약탈 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
경기 상대 처치 시: 체력 및 방어 25/30/35/50 회복 | 콘두잇 랭크 6 달성 | 2 |
하지만 사방에서 적이 공격하거나 후퇴하는 배틀로얄 장르에서 적 처치라는 조건은 조금 계륵이기도 한 조건이다. 적과 싸운 뒤에 여유가 있다면 적이 떨어트린 아이템으로 받은 피해를 회복하면 되고 여유 없이 바로 다른 적과 맞서야 할때 이 재능만으로 회복을 담당하자니 미리 두루마리를 모아둬야 하므로 파밍 의존성이 높아진다. 그렇게 최대로 레벨을 높혀 봐야 결국 체력과 아머 50씩 회복할텐데, 회복량이 적은 건 아니지만 적도 그 정도 또는 이상의 체력 상태가 아니라면 쉽게 싸움을 걸어오지 않을 것이다. 즉 전투만을 이용해 체력을 벌겠다는 생각보단 전투 직후의 안정성을 만들어준다는 생각으로 사용하는 것이 좋다.
듀오 이상 플레이의 경우 적의 체력이 0이 됐을 때 아군이 남아있다면 바로 처치되지 않고 "굴복" 상태가 된다. 적을 이 상태로 만드는 것은 약탈 효과를 발동시키지 않으므로 주의하자.
3.2.5. 열정
열정 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
주문 시전 속도: +15%/18%/20%/25% | - | 3 |
3.2.6. 예지력
예지력 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
미래의 폭풍과 마나 금고 보기 | - | 3 |
단 전투중에는 그 빛이 많이 바래는 편으로, 미니맵에서 적을 표시해주긴 하지만 인게임에서 전투가 일어나는 경우 대부분 효과가 화려해서 멀리서도 전투를 확인하기 쉬우며, 마나 금고는 미리 본다고 해도 결국 사용 뒤 20초간의 대기시간이 있어서 괜히 먼저 접근했다간 아이템이 나올때 기습하려는 적에게 알고도 기회를 내주는 꼴이 될 수 있다. 폭풍도 접근 위치가 영 아니라면 폭풍 외곽에서 생기는 미지의 격류로 해결하는 수도 있어 그렇게 큰 우위를 점하긴 애매하다.
3.3. 영혼
3.3.1. 천방지축
천방지축 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
아머 없음: 주문 대미지 +15%/18%/20%/25% | 프로스트본 랭크 6 달성 | 1 |
문제는 조건이 아머 없음이다. 즉 체력만 남은 상황일 텐데 자칫하면 전투불능이나 그대로 죽는 상황이다. 위 기력 재능에서 설명했듯 이쪽이 체력만 있는 상황이라면 밸트도 없는 극초반이거나, 적도 체력만 남은 수준으로 피해를 입었거나, 이쪽이 기습당해 죽기 직전이다. 그나마 적이 바람이나 번개와 같이 비교적 낮은 대미지로 속사를 한다면 효과를 조금이나마 볼 수 있겠으나 돌 내지는 독 + 불의 깡딜을 연타로 박아버리면 공격할 틈도 없이 녹아버릴 것이다. 그렇다고 체력만 유지해서 딜링으로 적을 압도하자니 위험부담이 너무 큰 반면 적은 안전하게 밸트만 챙겨도 그 딜링에 맞서 견고하게 싸우거나 조금 간만 보다 도망치는 이지선다에서 유리함을 점한다.
때문에 극초반에 적을 압살하거나 혹은 후반에 힐할 틈 없는 진흙탕 싸움에서 최대 효과를 보게 되며, 최대한 효과를 오래 보려면 마나 소모 감소를 염두에 두고 공중부양을 적절히 섞어 가며 적의 공격을 피해야 한다. 즉, 체력만 남은 상황에서 당황하지 않고 마나 소모 감소와 대미지 증가로 침착하게 적을 처치할 수준과 멘탈이 뒷받침 되어야 하는 재능이다. 아니면 듀오 이상의 경우 어차피 죽을 거 최대한 딜이라도 넣어보자 하고 쓰는 경우도 있다.
스톤쉐이퍼의 경우 주 공격시 돌가죽으로 방어도를 얻게 되는데, 체력 상태에서 공격 해도 정상적으로 효과가 작동한 뒤 방어도를 얻으므로 가장 효과를 오래 보기에 괜찮은 편이다. 다른 재능의 경우 체력 상태에서 버티기 좋은 기력과 적을 먼저 처치하여 효과를 누릴 약탈이 좋은 편이다.
3.3.2. 현실 도피주의자
현실 도피주의자 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
달리기 속도: +3 | - | 1 |
보통 적을 끈질기게 쫒는 돌 건틀릿과 독 건틀릿이 좋으며, 늑대의 피 룬과 함께 효과가 겹치면 거의 마라톤 선수를 볼 수 있다. 자해를 해서 강제로 발동시킬 수도 있긴 하지만, 굳이 그렇게까지 쓰는 경우는 적다.
3.3.3. 목마름
목마름 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
물약 및 조각 사용 속도:+35%/50%/65%/90% | 독물학자 랭크 3 달성 | 2 |
보통 전투중에 자유롭게 후퇴하거나 시야를 분산하기 쉬운 파이로맨서의 반딧불이나 독물학자의 독구름과의 시너지가 무난하게 좋으며, 은신을 부여해주는 쉐도우 스텝/투명 룬도 무난하게 좋은 효율을 보인다.
재능 레벨이 높다면 일반 물약과 아머 대신 소형 물약과 아머를 6개씩 꽉꽉 담아가는 것도 하나의 선택지다. 사용 속도가 빨라서 싸우다가도 조금씩 사용할 수 있는 반면 총합 회복량은 90으로 가만히 힐하면 높은 편이다. 필드 드랍율이 높아 수급 난이도가 낮기도 하고.
3.3.4. 회복
회복 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
체력 대미지 시: 받은 대미지의 35% 재생 (12/10/8/6초) | 스톤쉐이퍼 랭크 6 달성 | 2 |
받은 피해의 35%이기 때문에 단번에 큰 피해를 주는 얼음, 돌과 불 건틀릿을 체력 상태에서 상대하는데에는 좋은 편이다. 물론 이들 상대로 회복만 믿고 싸우기에는 부담이 크므로 후퇴하거나 전면전 말고 다른 전투방식을 주도해야 한다.
3.3.5. 바이탈 스톤
바이탈 스톤 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
굴복시(한 번): 체력 10/25/35/50으로 부활 | 파이로맨서 랭크 3 달성 | 3 |
전투하다가 적의 체력을 조금 남겨두고 아쉽게 패하는 경우에 안성맞춤이지만, 이쪽은 공중부양만 가능한 뚜벅인 반면 적은 부활하는걸 본다면 유유히 룬으로 거릴 벌려도 좋다. 때문에 도망치는 적을 원거리 수단인 번개나 얼음 건틀릿으로 마무리 짓던가 스톤쉐이퍼로 바로 아머를 재생하는 등 조합을 맞춰 사용해야 한다. 다른 재능이라면 되살아나 적을 죽이면 즉시 회복하는 약탈이나 죽기 직전까지도 최대한 싸우게 하는 하모니가 어울리는 편. 기력의 경우 부활 체력이 고정값이라 애매하다.
숨겨진 기능으로 사용 이후 영혼의 두루마리를 다시 수급하는 경우 재사용할 수 있다. 다만 두루마리가 소모되는 형식이 아니므로 최대 부활 횟수는 4번인 셈. 연속 부활도 못 한다.
3.3.6. 양손잡이
양손잡이 | 효과 | 해금 조건 | 재능 포인트 |
오프핸드 건틀릿 클래스의 레벨 1 스킬 획득 | - | 3 |
토네이도에 건틀렛을 연계하기 좋은 템페스트나 감전 매개체를 늘리는 콘두잇이 채용하기 좋으며, 간혹 프로스트본이 근접 대응력을 늘리려 돌 건틀릿을 보조로 쓰기 위해 고려하기도 한다.
[1]
현재 설정을 취소하고 이전 재능 설정으로 시작한다는 내용이 뜬다.
[2]
독 장판의 둔화, 얼음 회오리의 냉동, 벼락의 감전. 이외에도 바람이나 돌로 얼음을 부숴 만든 한기와 번개 회오리의 감전 등 연계되어 나타나는 CC기도 다 무시할 수 있다.