스나이퍼 Sniper |
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1. 특징
스나이퍼는 공격 속도가 느린 대신 한 발 한 발이 매우 중요한 포탑이다. 주로 탱탱한 적을 잡는 데에 사용하며 위치를 잘 잡는다면 아래 서술할 능력인 Penetrating bullets를 최대한으로 활용하는 것도 좋다. 상성 관계가 그다지 좋지는 못하지만 중형 몹들에게 상성이 좋기 때문에 긴 사거리를 이용해 멀리 떨어진 플랫폼을 활용할 수 있다는 것은 장점. 하지만 데미지 한계가 커 앤드리스 모드에서는 사용하기 어렵다.2. 제원
주의 : 해당 자료는 밸런스 패치로 최신 버전에서 맞지 않으므로 업그레이드 스텟 '증가분' 만을 참고하십시요.||<tablebgcolor=#303030><colbgcolor=#2B2B2B><tablecolor=#FFFFFF> 강화 단계 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
사거리 | 4.5 | 4.9 | 5.3 | 5.3 | 5.7 | 6.1 | 6.1 | 6.5 | 6.9 | 7.3 | 7.8 |
피해량 | 44 | 64 | 84 | 128 | 180 | 250 | 310 | 430 | 560 | 700 | 920 |
공격속도 | 0.28 | 0.32 | 0.38 | 0.38 | 0.44 | 0.50 | 0.53 | 0.53 | 0.58 | 0.62 | 0.65 |
회전 속도 | 50 | 55 | 60 | 64 | 73 | 73 | 81 | 86 | 86 | 86 | 90 |
조준 속도 | 90 | 100 | 105 | 110 | 120 | 135 | 135 | 150 | 170 | 180 | 200 |
<rowcolor=#FFB300> 치명타 확률 | 15.00 | ||||||||||
<rowcolor=#FFB300> 치명타 배율 | 150 | ||||||||||
가격 | 80 | 42 | 72 | 110 | 176 | 380 | 540 | 760 | 1140 | 1800 | 3000 |
치명타 확률과 치명타 배율은 Sniper의 고유 특성으로, 레벨 1이 증가할 때마다 각각 1.15, 5씩 증가한다.
치명타 확률은 90을 초과하지 않는다.
공격속도는 전력의 영향을 0.8배만 받는다.
3. 능력
- L4 / L7
-
Penetrating bullets
탄환이 첫 번째 적을 관통한다. 그 뒤에 맞는 적은 70%의 대미지를 받는다. -
Heavy weapons
대미지 x1.35배 -
Short barrel
사거리 x0.8배, 회전속도 x1.9배, 크리티컬 확률 x1.44배 - L10
-
Killshot
보스가 아닌 체력이 29% 미만인 적을 한방에 죽인다. 능력이 발동되고 적을 4번 죽이면 다시 능력이 발동된다. - L20
-
Ultimate
최대 사거리에서 152%의 대미지를 가한다. 타워와 대상이 가까워질수록 원래 공격력으로 돌아온다. 2.5타일보다 가까이 있는 적을 치명타로 막타를 치면 폭발하여 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 대미지를 주위에 뿌린다. Aimed Drop의 Sniper 버전. 다만 치명타보다는 Killshot으로 막타를 치는 경우가 더 많아 막 크게 체감되지는 않는다. -
Powerful
전력 x1.15배
4. 상성
Regular | Fast | Strong |
100% | 25% | 150% |
Heli | Jet | Armored |
0% | 0% | 100% |
Healer | Toxic | Icy |
100% | 50% | 25% |
Fighter | Light | Boss |
150% | 25% | 100% |