<colbgcolor=#02324a><colcolor=#ffffff> 씨 오브 스타즈 Sea of Stars |
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개발 | Sabotage Studio |
유통 | |
플랫폼 |
PlayStation 5 |
PlayStation 4[1] |
Nintendo Switch Xbox Series X|S | Xbox One | Microsoft Windows Xbox Cloud Gaming |
ESD |
PlayStation Network |
Microsoft Store 닌텐도 e숍/Nintendo Switch | Steam |
장르 | JRPG |
출시 | 2023년 8월 29일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가 |
해외 등급 |
PEGI 7 USK 12 |
관련 사이트 | | | |
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1. 개요
캐나다의 인디 게임 제작사인 사보타주 스튜디오[2]에서 출시, 유통하는 JRPG.전작과 비슷하게 의도적으로 고전 게임, 특히 고전 JRPG를 오마주한 게임이다. 특히 크로노 트리거의 작곡가인 미츠다 야스노리가 객원 작곡가로 참여[3]해 일부 트랙을 담당했다는 점에서도 알 수 있듯 전체적으로 크로노 트리거로부터 많은 영감을 받은 작품이다. 또한 마리오 RPG 시리즈를 연상케 하는 실시간 액션 커맨드 시스템을 채용하였다. 공식적으로 개발사는 크로노 트리거, 슈퍼 마리오 RPG, 가이아 환상기에 큰 영향을 받았다고 밝혔다.
개발사의 전작인 더 메신저와 같은 세계관으로, 프리퀄에 해당한다. 해보지 않아도 스토리 이해에는 무리가 없으나, 배경음악부터 등장인물들까지 전작의 다양한 요소들이 두루두루 쓰였기에 플레이 해봤다면 좀 더 즐거울 요소들이 많은 편. 예를 들어 네크로맨서 묘지의 BGM은 더 메신저 카타콤의 보스 Ruxxtin The Great와 모티브를 공유하고, 시계 태엽 성은 더 메신저 원소의 하늘섬 보스인 시계태엽 관리자의 BGM을 어레인지 하였다. 빙하산의 경우에는 BGM뿐만 아니라 등장하는 몬스터까지 같은 종류임을 알 수 있다.
2024년 11월 13일 대규모 업데이트가 있었다.
- 최대 3인 코옵 시스템 추가.
- 전투에서 처음 보는 적들의 락은 숨겨짐.
- 일부 스킬에 잔여 능력을 추가하여 전투가 끝난 후에도 콤보 게이지가 남도록 변경.
- 프롤로그 개선.
- 시네마틱 애니메이션 추가.
- 스피드러너용 유물 추가.
- 게임 난이도 설정 추가.
- 비밀을 알려주는 앵무새 개선.
- 퀘벡 현지화(캐나다식 프랑스어) 추가.
킥스타터 75만 캐나다 달러 달성으로 "Throes of The Watchmaker" DLC가 예정되어 있다. 2025년 봄에 출시 예정이다. 이 DLC는 킥스타터 후원자들에게는 무료로 제공될 예정이다.
공개된 트레일러에서 보여지는 바는 다음과 같다.
- 신규 동료 기술자.
- 주인공 일행은 DLC에서 스킬 구성이 서커스 컨셉으로 변경되는 것으로 추정. 자일은 저글링 컨셉, 발레리는 아크로바틱 컨셉.
- 새로운 적들과 주인공의 클론인 Feral Queen(발레리 클론), Narcis King(자일 클론), 보스 Puppeteer. DLC 전용 스토리라인.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#02324a,#02324a><colcolor=#ffffff> Windows | ||
운영체제 | Windows 7, 10 | |
프로세서 |
Intel Core 2 Duo E8600 AMD Phenom II X4 945 |
Intel Core i3-2120 AMD FX-4300 |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GT 520 AMD Radeon R5 230 |
NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon R5 340X |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 5 GB |
킥스타터는 2020년 3월 20일 - 2020 4월 19일, 한달동안 진행되었으며 1,628,126 캐나다 달러[4]을 달성하였다.
2021년 2월 5일 PC 및 콘솔 프리미엄 게임에 초점을 맞춘 전문 펀드 Kowloon Nights와 파트너쉽을 맺게 되었다는 킥스타터 노트가 개시되었다.
2021년 8월 3일 제작사라고 속이며 멀웨어를 보내는 피싱 이메일을 조심하라는 트윗을 남겼다.
발매일이 2023년으로 연기되었다. #
출시 직후 PlayStation Plus 게임 카탈로그에 데이 원으로 입점 된다.
출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
3. 트레일러
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> |
공개 트레일러 |
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출시일 + 스위치 데모 발표 트레일러 |
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> |
출시 트레일러 |
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> |
DLC 트레일러 |
4. 시스템
마리오 RPG에서 나오는 QTE를 이용한 시스템이 차용되었으며, 궁극기를 제외한 모든 스킬은 QTE가 존재한다. 또한, QTE는 한 번만 존재하는 것이 아니라, 스킬마다 QTE 횟수가 달라서, 3번의 QTE 타이밍이 있는 기술이나, 수십번의 QTE가 가능하나 점점 난이도가 올라가는 식의 스킬들이 존재한다.턴제 RPG 답게 턴이 존재하는데, 턴은 다른 게임들처럼 한 턴씩 주고 받는 것이 아니라 적의 머리위에 뜬 숫자가 다음 행동까지 남은 턴 숫자를 의미한다. 따라서 적군이 한 번에 여러번 행동하거나, 적군은 행동하지 않고 아군들만 여러 번 행동하는 식의 모습이 나올 수 있다.
아군에 한하여 라운드 개념이 존재한다. 한 번 행동한 아군은 다른 모든 아군들이 행동을 한 번씩 완료하기 전까지는 다른 행동이 불가능하며 회색으로 초상화가 표시된다. 전투중인 모든 아군이 한 번씩 행동하여 다시 자유롭게 행동이 가능해지면 라운드가 넘어간 것이다. 아이템 중에는 이 라운드에 영향을 받는 아이템도 있다.
HP가 0이 되어 전투 불능 상태가 된 아군은 2 라운드 후에(다다음 라운드가 시작할 때) 부활하며 최대 체력의 50%를 회복한다. 전투가 끝나도 자동적으로 절반의 체력을 회복한 채 부활한다. 이 시스템 때문인지 전체적으로 적들의 화력이 다소 아픈편이다.
적들이 스킬을 사용하면 "록"이라는 것이 생성되어 정해진 개수 내에서 무작위로 록이 배치된다.[5] 이 록에 맞는 속성의 공격을 하면 록이 파괴되어 상대방 스킬의 위력이 줄어들며, 록이 하나만 남았을 때 50% 수준의 위력만 나온다. 록을 전부 파괴하면 적은 행동이 취소된다. 참고로 적이 스킬 준비중에는 피해를 20% 적게 받는 시스템이 있으니 록을 제거하는 것은 아군이 받는 피해를 줄이는 것만이 아니라, 적에게 더 높은 피해를 주기 위한 일이기도 하다.
록이 무작위 요소라는 점 때문에 항상 모든 록을 파괴할 수만은 없다. 기본적으로는 적의 화력을 줄이는 것을 목표로 하고, 행동을 취소시키는 것은 보너스로 생각하는 것이 편하다. 다만 스토리 후반으로 가면 다양한 턴 지연 스킬과 레시안의 썰물 스킬 덕분에 어지간한 록은 전부 파괴가 가능하다.
기본 공격의 경우 부스트를 하지 않는다면 속성과 상관없이 물리 피해다. 스킬의 경우 참격, 타격 속성은 물리 피해. 태양, 달, 독, 비전 속성은 마법 피해로 적용된다. 적마다 각각의 속성에 따른 약점/저항이 있어서 이를 파악하면서 전략적으로 싸우는 것이 좋으며, 게임내 산들바람 항구나 노래하는 버섯 습지에서 구매 가능한 "요마라의 눈" 파티 장신구를 착용하면 보스 몬스터를 제외한 적들의 약점/저항 상태를 볼 수 있다. 다만 요마라의 눈은 기본 가격이 888G로 게임 소지 금액 한도인 999G에 맞먹어 구매가 몹시 부담된다는 것이 문제점이다.
약점/저항 외에도 물리 방어력/마법 방어력이 존재하며 적마다 이 방어력 수치가 다르기 때문에 플레이어가 직접 실험하며 적들의 상성을 파악하는 것이 좋다.
스토리를 진행하다보면 야생 마나를 이용한 부스트 시스템을 쓸 수 있게 된다. 부스트를 쓰지 않고 기본 공격을 하면 야생 마나가 하나씩 생성되며, 야생 마나를 사용하여 공격을 강화할 수 있다. 생성된 야생 마나는 파티 전체가 공유하며 한 전투에서 최대 3개까지 존재할 수 있다. PC 기준 [Shift + Space bar]키로 단계별 부스트를 할 수 있으며, [Shift + Ctrl]키로 단계별로 부스트 해제가 가능하다. 단, 좌우 방향키나 교체 기능으로 행동할 캐릭터를 바꾸면 모든 부스트는 해제된다. 기본 공격은 부스트하면 공격에 추가 속성이 붙으며, 마법 공격력에 비례한 추가 피해를 준다. 단, 추가 속성이 붙는것은 기본 공격의 첫 타격이다. 피해 1회 무효화를 받은 적의 록을 파괴할 때 이 점을 주의해야한다. 스킬들은 부스트하면 피해량이 증가하며, 특정 기술들은 기술에 추가적인 강화 능력이 생기기도 한다.
개인 스킬은 기본 스킬이 3개, 궁극기가 1개 있고 주인공 3인방인 자일, 발레리, 가를은 게임 시작시에는 2개의 기본 스킬로 시작하나, 스토리를 진행하며 남은 스킬을 배우게 된다.
싸움에 따라 콤보게이지가 쌓이고, 이를 소모하여 MP 소모 없이 콤보 스킬을 사용할 수 있다. 콤보 게이지는 공격이나 방어시 QTE에 성공하면 조금 더 차오르기 때문에 QTE를 숙달하는 것이 좋다. 또한 지역을 탐험하면서 두루마리를 획득하면 새로운 콤보 스킬을 습득할 수 있다. 콤보 스킬도 QTE가 있어 QTE 성공시 더욱 큰 효과를 볼 수 있다. 콤보 스킬은 해당 콤보에 필요한 파티원이 없으면 다른 파티원을 해당 파티원으로 바꿔서 사용할 수 있다. 다만 콤보를 쓸 파티원 중 하나라도 전투 불능이면 못쓴다. 콤보 스킬은 다양하지만 전투가 끝나면 콤보 게이지가 0이 되기에 잡몹전은 거의 기본 기술만 쓴다.
스킬, 콤보 스킬을 쓸 수록 콤보 게이지 바깥에 있는 무지개 테두리가 차오르고, 테두리가 가득 차면 캐릭터별 궁극기를 사용할 수 있다. 궁극기는 기본적으로 전체 공격기이며 QTE가 없다. 다만, 궁극기 게이지는 전 아군이 공유하기에 상황에 맞는 궁극기 선택이 필요하다. 콤보 스킬 사용시 궁극기 게이지를 많이 채워주기에 QTE-콤보-궁극기로 딜 사이클을 돌리는 구성을 하게 된다.
콤보 스킬은 다양하나 따로 두루마리를 찾아야 하는 데다가 콤보 게이지 관리 때문에 활용하기 어렵고, 개인 스킬을 쓰자니 스킬이 3개뿐이라 잡몹 전투의 경우 전투의 흐름이 전부 비슷비슷한 전술로 굴러가게 된다.
엔딩 크레딧에서 알려주는 정보로, PC 기준 .(마침표) + 스페이스 바, PS 기준 R1 + ○키, 엑박 기준 RB+A키로 대화창 빠른 스킵이 가능하다.
5. 등장인물
자일과 발레리, 가를은 10대 후반에서 20대 초반 정도의 연배이며, 에를리나와 브루가브즈는 20대 후반에서 30대 초반 정도의 연배로 보여진다.5.1. 자일(Zale)
컨셉아트 스케치 |
장로 안개가 말한 내면의 밤은 자일이 느끼는 두려움, 슬픔, 상실감 같은 감정인 것으로 보인다. 작중 동료가 위기에 처하자 자신의 가슴속에서 이러한 내면의 밤을 잠시 느낀적이 있으나, 이 감정에 삼켜질까봐 두려워서 최대한 이 감정을 회피하였고, 발레리또한 무시하라 조언하였기에 내면의 밤을 바라볼 기회가 있었음에도 지나쳤다. 이를 보고 파도의 예언가는 "넌 네 내면의 밤을 바라볼 기회가 충분히 있었다."라며 자일이 아직 준비되지 않았다고 말한다.
- 기본 공격: 참격 속성, QTE시 참격 +1회 추가, 부스트시 태양 속성 공격 1회 추가.
- 치유의 빛(Healing Light) : MP 4, QTE 타이밍은 반짝이는 빛이 꼭대기에 왔을 때, 비전투시에도 사용이 가능하다. 아군 하나의 HP를 소량 회복한다. QTE 성공시 회복량 증가.
- 태양의 구체(Sunball) : MP 8, 태양 속성. 적 하나를 지정하여 피해를 주고, 근접한 주변 적들에게 방사 피해를 준다. 버튼을 홀드하면 구체가 점점 커지는데, 4단계에 이르었을 때가 QTE 타이밍이다. 타이밍이 지나면 3단계로 다시 약화되므로 주의. QTE 성공시 피해량 증가.
- 돌진 일격(Dash Strike) : MP 7, 태양 + 참격 속성. 강령술사의 소굴에서 중간 보스를 물리친 뒤 획득한다. 전투중인 모든 적을 동시에 공격한다. QTE 타이밍은 공격한 뒤 다시 제자리로 돌아와 검을 위로 들어올릴 때. QTE 성공시 피해량 증가.
- 궁극기 - 솔렌의 빛 : 구원 : 게임 후반부에 습득한다. 적 전체에게 태양 피해를 준다.
- 콤보 스킬
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극점의 일격(Solstice Strike) : 자일 + 발레리. 콤보 게이지 1칸. 처음 튜토리얼에서 습득하는 기술, 자일과 발레리가 지정한 적 하나에게 기본 공격을 한다. 참격 + 타격 속성. QTE 타이밍은 기본 공격과 동일하다. QTE 성공시 참격 + 타격 1회씩 추가. 부스트시, 부스트를 한 캐릭터 한정으로 태양(자일) 또는, 달(발레리) 속성 추가. 타격시 자일과 발레리는 MP를 3 회복한다.
간단히 말해서 기본 공격 두 번을 행동력 하나로 압축하여 사용하는 스킬. 피해량보다는 록 파괴 및 MP 회복을 위한 보조적인 용도로 사용된다. 그렇다고 피해량이 나쁜 것은 아니다. 단지 게임 시스템상 피해량은 연속 QTE 스킬들이 더 좋아서 그렇다. - 회복의 빛(Mending Light) : 자일 + 발레리. 콤보 게이지 2칸. 서장 금지된 동굴에서 습득 가능. 현재 전투중인 아군 셋의 체력을 중간 수준으로 회복한다. QTE 타이밍은 치유의 빛과 동일하게 반짝이는 빛이 꼭대기에 왔을 때이다.
- 일월 부메랑(Soonrang) : 자일 + 발레리. 콤보 게이지 2칸. 태양 + 달 속성. 영원의 안개 섬에 있는 극점의 성지에서 퍼즐을 풀고 습득한다. 발레리의 달 부메랑 스킬에 태양 속성을 추가한 버전으로 QTE 타이밍은 달 부메랑과 같다. 플레이어 피지컬에 따라 피해를 크게 줄 수 있다.
- 점화(Conflagrate) : 자일 + 레시안. 콤보 게이지 3칸. 태양 + 비전 속성. 원소 대기체의 공중섬에서 획득 가능. 불기둥을 소환하여 W,A,S,D 또는 방향키로 조종한다. 불기둥이 적에게 닿을 때마다 맞은 적은 피해를 받는다. 플레이어 조종 실력에 따라 단일 대상에게 피해를 집중할 수도, 다수의 적에게 피해를 줄 수도 있다. 적의 크기가 크면 컨트롤하며 오래도록 지속 피해를 입히기 쉽다.
평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 최종 무기의 능력이나 온천 이벤트로 오르는 능력치로 인해(마법 공격력 +7) 마법 공격력이 좀 더 높아지게 되는 최종 능력을 갖고 있다. 다만 MP 세라이, 비스트와 비슷한 수준으로 낮은편이다. 후반 극점의 성지 중 하나에서 "태양의 귀걸이" 장신구를 얻을 수 있으며, 효과는 태양의 구체의 방사 피해가 주 대상에게 주는 피해와 같게 된다.
전투 부분에 대해 설명하자면 태양 속성은 사용자가 자일 한명 뿐인데 자일은 일반 스킬 중에 연타 기술이 단 하나도 없어서 태양 속성 록이 2개 이상이 나오면 콤보 스킬을 쓰지 않는 한 공략이 불가능하다. 1턴 짜리 록으로 3개 이상이 나오면 공략이 불가능해지는 참격 속성와 함께 이 게임에서 가장 문제가 되는 속성. 물론 중반 이후 부터는 세라이의 혼란과 레시안의 썰물로 극복이 가능하지만, 초반에서는 말 그대로 대응이 안되어 유저의 불쾌감이 쌓인다는 문제가 있다.
5.2. 발레리(Valere)
컨셉아트 스케치 |
잘 드러나는 모습은 아니지만 성격은 자일에 비하면 느긋한 편으로, 좋게 말하면 쿨하고 나쁘게 말하면 무심한 성격이다. 예언에 대해서도 "어차피 일어날 일은 일어날텐데 머리 아프게 생각해서 뭐하나?"라는 식으로 생각하고 있다. 이에 대해 파도의 예언가는 "작은 불꽃만 있었다면, 물 위로 길을 만들어 오랫동안 잊힌 연결을 수복할 수 있었을텐데..."라고 말한다.
- 기본 공격 : 타격 속성, QTE시 타격 +1회 추가, 부스트시 달 속성 공격 1회 추가.
- 초승달 호(Crescent Arc) : MP 6, 달+타격 속성 공격. 적 하나를 지정하여 피해를 주고, 바로 근접한 주변적들에게 방사 피해를 준다. 봉을 한번 휘두른 뒤에 공격을 하는데, 이 공격이 맞을때가 QTE 타이밍이다.
- 달 부메랑(Moonerang) : MP 7, 달 속성 공격, QTE 성공마다 +1회씩 추가 공격. 부메랑이 발레리에게 돌아올때마다 QTE에 성공하면 다시 반사한다(발레리가 봉을 들고 있을 때 부메랑이 닿으면 되므로, 살짝 일찍 눌러도 OK). 따라서 발레리와 적 사이의 거리에 따라 QTE 타이밍이 각기 다르다. 부메랑이 모든 적을 한 번씩 타격하면 속도가 한 단계씩 증가한다. 플레이어 피지컬 실력에 따라 어마어마한 피해를 줄 수 있는 스킬이다. 타격 수 제한은 없으며, 대략 30 바퀴부터 최대 속도에 도달한다. #
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달의 방패(Lunar Shield) : MP 11, 필드에서 사용시 모든 아군 치유, 전투에서 사용시 현재 전투중인 아군들을 1회 보호하는 버프를 걸고, HP를 회복한다. QTE 타이밍은 빛이 내려와 굵어질 때. QTE 성공시 회복량 증가. 부스트시 회복량 증가. 기본 회복량이 매우 낮기 때문에 회복 용도로 쓸거라면 QTE나 부스트는 필수다.
스킬 효과를 받은 캐릭터 주변에 보름달 문양이 생겨, 문양 하나당 1회씩 받는 피해를 무효로 한다. 보름달 문양 버프는 지속 시간은 따로 없으며, 전투가 끝나기 전까지 유지된다. 또한 캐릭터를 교체하더라도 유지된다. 보름달 문양 버프는 최대 8회까지 중첩이 가능하다. 다만 단점들도 있는데, MP 소모량이 많고 라운드 시스템 때문에 실전에서 높은 중첩을 쌓는것은 힘들다. 적들의 공격중에는 QTE를 여러 번 해서 방어를 해야하는 패턴이 있는데, QTE 한 번당 각 공격 1회로 취급되므로 연타 공격을 하는 적들 상대로는 효율이 낮아진다. - 궁극기 - 루아나의 분노 : 응징 : 게임 후반부에 습득한다. 적 전체에게 달 속성 공격 6회.
- 콤보 스킬
- 비전의 달(Arcane Moons) : 발레리 + 레시안. 콤보 게이지 1칸. 모든 적에게 비전 + 달 속성 공격. 메사섬의 가을 구릉지에서 달빛을 쐬어 푸는 퍼즐을 풀고 획득한다. QTE 타이밍은 두 개의 부메랑이 만나 폭발하는 타이밍.
평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 최종 무기의 능력이나 온천 이벤트로 오르는 능력치로 인해(물리 공격력 +9) 물리 공격력이 좀 더 높아지게 되는 최종 능력을 갖고 있다.
보유 스킬 중 하나인 부메랑은 플레이어의 컨트롤 능력에 따라 비약적으로 데미지가 높아져서 게임 초반부터 후반까지 사용하게 된다.(어차피 공격 스킬은 두 개 밖에 없다.) 분명 달 부메랑이 발레리의 정체성인 것은 사실이나, 적의 수가 많아지면 화력이 분산되는 특징이 있어서 완벽한 만능은 아니다. 적의 개체수가 3체 이하인 초반 전투에서는 별 문제가 없으나, 4~5체, 심지어 특정 보스는 잡몹을 6체 소환하기도 하여 이런 전투에서는 플레이어의 QTE 실력이 굉장히 뛰어나지 않은 이상 초승달의 호가 더 총합 피해량이 높게 나온다.
달의 방패는 회복기로서는 살짝 애매하나, 아군 전체에게 피해 면역 부여라는 점이 핵심인 스킬이다. 연속 타격에는 무력하나, 단타형 패턴에는 완벽한 카운터 스킬이 된다. 제니스 아카데미 모레인의 방에서 달의 방패의 MP 소모를 -2 줄여주고, 마법 공격력을 +10 늘려주는 "월석 브레이서"를 얻을 수 있어 해당 장신구를 착용하면 MP 소모 압박은 조금 덜게된다. 해당 장신구는 마법 공격력을 가장 많이 올려주는 발레리 전용 장비라 달 부메랑의 피해량 증가를 위하여 엔딩때까지 차고 있을 확률이 높다.
5.3. 가를(Garl)
킥스타터 노트, 컨셉아트 스케치 |
가를은 특별한 능력이 없는 평범한 아이로 태어났습니다. 요리사로서의 훈련과 타고난 강인한 체질 덕분에 방어 능력이 뛰어나 두 절친한 친구의 극점의 전사 임무를 보조할 수 있게 되었습니다.
안개 장로는 그의 마음이 "오랫동안 고통받은 영혼을 달래줄 수 있을 만큼" 따뜻할 것 같다며 그에게서 특이한 점을 발견했습니다.
가를의 테마곡.안개 장로는 그의 마음이 "오랫동안 고통받은 영혼을 달래줄 수 있을 만큼" 따뜻할 것 같다며 그에게서 특이한 점을 발견했습니다.
킥스타터 시기에 한 소셜 목표중에 페이스 북 팔로워 1만을 넘으면 공개하기로 했던 캐릭터.[6] 비록 목표에는 도달하지 못하였으나 사보타주 게임즈 측에서 그냥 공개하였다.
자일과 발레리의 소꿉친구이자 요리사. 어릴 적 셋이 함께 금지된 동굴을 탐험하다가 그만 왼쪽 눈을 잃었고, 그 이후 자일과 발레리는 아카데미로 옮겨져 가를과 헤어지게 되었다. 첫 동료 캐릭터이며, 요리 전사[7]라는 클래스다. 이를 반영하듯이, 주 무기는 솥뚜껑과 후라이팬. 솥뚜껑을 방패처럼 사용하고 후라이팬을 둔기처럼 사용한다. 다만, 후라이팬은 기본 공격 추가타에만 사용하고, 일반적으로는 솥뚜껑만 사용한다. 때문에 무기 장비도 솥뚜껑. 가를 본인의 직접적인 전투 기술은 적다.
마법적 재능이 없다는 설정에 따른 고증인지 가를의 일반 스킬중에는 마법 피해 스킬이 없다. 때문에 물리 방어력이 높은 적이나 물리 면역인 적 상대로는 피해를 주기 어렵다.
다정하고 낙천적인 성격으로 인해 스토리 중 발생하는 트러블들은 가를의 개입으로 좋게 끝나기도 한다. 전형적인 소년 만화의 주인공 성격. 플레이어의 몰입을 위한것인지 주인공인 자일과 발레리에게 주어진 대사가 적기 때문에, 게임 스토리상 비중이 주인공 두명보다 더 높아 가를이 진주인공같다는 말도 있을 정도로 스토리상 비중이 크다.
- 일반 공격 : 타격 속성, QTE시 타격 +1회 추가. 부스트시 추가 속성은 없지만 마법 공격력 보정은 적용된다.
- 던지기(Hurl) : MP 3, 타격 속성. 적 하나를 지정하여 다른 적이 있는 진형으로 던진다. 던지기 위해 팔을 올리는 타이밍이 QTE 타이밍이다(적이 날아가기 직전 타이밍). 던지기로 적들을 뭉치면 자일의 태양의 구체나, 발레리의 초승달의 호를 쓰기 좋은 각을 만들 수 있다.
- 영양 공급(Nourish) : MP 7, 아군 하나를 회복한다. QTE 타이밍은 가방을 뒤적거리다 손을 멈추고 음식을 들어올리는 타이밍이다. 기본적으로는 사과를 던지나, QTE 성공시 샌드위치를 던진다. 회복량이 높아 중반부까지 파티의 주요 회복 기술이 된다.
- 조리기구 폭탄(Cooker Surprise) : MP 7, 타격 속성. 적 하나를 지정하여 피해를 주고, 바로 근접한 주변적들에게 방사 피해를 준다. 귀신들린 저택에서 보스전 도중에 습득한다. QTE 타이밍은 던진 폭탄이 폭발하기 바로 직전 냄비가 진동을 멈추는 잠깐의 순간이다. 순수 마법 범위기의 자일, 하이브리드 범위기의 발레리와 더불어 순수 물리 범위기를 가를이 받아서 소꿉친구 3인방의 범위기는 각자 개성이 생겼다.
- 궁극기 - 잠자는 자의 분노 : 적 전체에게 태양 + 달 + 참격 + 타격 + 독 + 비전 속성 피해를 각각 한 번씩 준다. 스토리 후반에 자동 습득한다.
- 콤보 스킬
- 태양의 비(Solar Rain) : 자일 + 가를. 콤보 게이지 2칸. 황야 지대에서 시간대 변경을 통한 퍼즐을 풀고 획득 가능. 태양 속성 피해를 적 모두에게 준다. QTE 타이밍은 태양의 구체와 동일하게 구체가 4단계 크기가 되었을 때. 가장 먼저 배우는 전체 공격기라는 점에 의미가 있다.
- 낙하 후려치기(Bash Drop) : 발레리 + 가를. 콤보 게이지 2칸. 산호 폭포 맨 아래 7시 방향에 있는 퍼즐을 풀고 획득 가능. 단일 대상에게 타격 피해를 준다. QTE 타이밍은 가를의 던지기와 동일하게 가를이 팔을 들어올리는 타이밍이며, 이에 성공하면 발레리가 화면 밖까지 날아올라 QTE가 성공했는지 구별이 가능하다.
- 아이템 룰렛(Item Roulette) : 가를 + 세라이. 콤보 게이지 1칸. 얼어붙은 설산에서 획득한다. 스킬 사용시 세라이가 만든 포탈에서 슬롯머신처럼 다양한 아이템이 순차적으로 반복하여 떨어지고 QTE로 아이템을 선택. 선택된 아이템에 따라 다른 효과가 나타난다. 플레이어 피지컬만 따라준다면 원하는 효과를 골라 사용할 수 있다. 시계는 보스전에서 좋고, 저금통은 잡몹전에서 사용하여 돈 불리기에 좋다.
- 고무 오리 : 적 전체에게 중간 정도의 피해를 준다.
- 돼지 저금통 : 보유 자금 추가. 200~300G 정도의 자금을 얻는다.
- 모루 : 스킬을 사용할 때 지정한 적 하나에게 피해.
- 시계 : 모든 적들의 남은 턴 수를 3턴 늦춘다.
- 피크닉 바구니 : 현재 전투중인 아군들의 HP 회복.
- 독 폭탄(Venom Bomb) : 가를 + 레시안. 콤보 게이지 1칸. 독 + 타격 피해를 방사 피해로 준다. 메사 섬의 노래하는 버섯 습지에서 획득 가능. QTE 타이밍은 조리기구 폭탄과 동일하다.
- 던져 후려치기(Hurl Smash) : 가를 + 비스트. 콤보 게이지 1칸. 타격 + 비전 속성. 비스트 영입 시 바로 사용 가능. 적을 던져 진형을 바꾸고, 던진 적이 낙하한 위치 주변의 적들은 방사 피해를 받는다. QTE 타이밍은 크게 후려치기와 비슷하게 비스트가 구체를 손으로 치는 순간.
평범한 능력치 분배를 갖고 있으며, 두 주인공에 비해 HP가 살짝 높다. 온천 이벤트로 오르는 능력치는 최대 HP +35.
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- 후원금 42.5만 캐나다 달러로 추가된 엔딩은 가를과 관련된 엔딩이다.
기본적으로 스토리에서는 중간에 골육술사에게 당해 죽음을 앞두게 된다. 이때 예언에 따라 레시안에게 시간의 플라스크를 빌려 죽음을 미루고 자일과 발레리가 골육술사에게 갈 수 있도록 길을 열어주고 사망한다.[8] 이후 그대로 엔딩을 보게 되지만, 엔딩을 한 번 보고, 세이브 파일을 불러와 황야에 생긴 특이한 구조물의 활성 조건을 모두 만족하면 크로노페이지를 통한 시간여행으로 되살릴 수 있다. 이렇게되면 최종 보스와 엔딩이 변하며 가를과 노멀 엔딩 최종보스가 생존한 상태의 엔딩이 나온다.
5.4. 틱스(Teaks)
퀴즈쇼 콘텐츠에서 한 번의 퀴즈 도전마다 캐주얼은 2번, 전문가는 1번만 틱스를 부를 수 있는데, 어떠한 질문을 봐도 "이건 쉬운 문제군요."라고 말하며 정답을 맞춘다.
5.5. 세라이(Seraï)
- 기본 공격 : 참격 속성, QTE시 참격 +1회 추가, 부스트시 독 속성 공격 1회 추가.
- 독 산개(Venom Flurry) : MP 6, 독 속성 공격, QTE 성공마다 +1회씩 추가 공격. 포탈을 생성하여 점프하며 독단검을 투척한다. 첫 단검은 몸의 자세를 뒤집어 단검을 던질때가 QTE 타이밍이고, 이후는 가장 높은 장소에 다다랐을 때가 QTE 타이밍이다. QTE가 없어도 기본 3회 타격을 하며, 1, 2 회 타격은 실패해도 후속 공격이 나가지만, 3회 타격 이후부터는 QTE 타이밍을 놓치면 바로 기술이 종료된다. 2번째 타격부터 2번의 공격 단위로 속도가 가속된다. 달 부메랑처럼 플레이어 피지컬 실력에 따라 피해량 차이가 큰 스킬이지만, 달 부메랑에 비해 타이밍이 엄격하고, 속도 증가폭이 커서 스킬 사용 난도는 더 높다.
- 혼란(Disorient) : MP 7, 독 + 타격 속성 공격, QTE 타이밍은 발을 차는 타이밍. 명중시 턴을 2회 늦춰서 추가로 턴을 벌 수 있다.
- 위상의 칼날(Phase Shiv) : MP 9, 독 + 참격 속성 공격. QTE 타이밍은 적 뒤로 나타나 칼날을 찌르는 타이밍. QTE 성공시 독 + 참격 공격을 한 번 더 한다.
- 궁극기 - 월하행 호 포격(Vespertine Cannons) : 적 전체에게 참격 + 타격 속성 공격. 고향 업적 달성 후, 항해를 시작할 때 획득한다. 다른 캐릭터들보다 훨씬 빠른 시기에 궁극기를 입수한다.
- 콤보 스킬
- X 공격(X-Strike) : 자일 + 세라이. 콤보 게이지 2칸. 유령들린 저택을 진행하다 보면 왕관 퍼즐과 그림 맞추기 퍼즐이 있는 방이 있는데, 이곳의 퍼즐을 풀면 다음 지역으로 가는 문이 열리고, 벽난로에 이 두루마리가 생성된다. 태양 + 독 + 참격 속성 피해를 적 모두에게 준다. QTE 타이밍은 자일의 돌진 일격과 동일하게 칼을 위로 치켜들 때.
- 달의 칼날(Moon Shiv) : 발레리 + 세라이. 콤보 게이지 3칸. 감시자의 섬에 있는 성스러운 숲에서 획득 가능. 참격 + 독 + 달 속성 피해. 단일 적에게 큰 피해를 준다. QTE 타이밍은 위상의 칼날과 같다. QTE 성공시 달 + 독 + 참격 공격을 한 번 더 한다.
- 비전 세례(Arcane Barrage) : 세라이 + 레시안. 명중할 때마다 타격 + 비전 속성. 콤보 게이지 2칸. 스토리 중후반부에서 자동적으로 획득한다. QTE 타이밍은 각각의 유리병을 세라이가 차는 타이밍으로, QTE 성공마다 명중하여 최대 6회 공격한다. 명중한 단일 대상의 턴을 3턴 지연시킨다.
균형잡힌 능력치 분배를 갖고 있으며, 온천 이벤트로 오르는 능력치는 물리 공격력 +9. 영입 시 QTE 타이밍 판정을 10% 늘려주는 장신구를 착용하고 있다. 게임 후반 한탄의 마을에서 살 수 있는 "나노 주입기"[10] 파티 장신구는 세라이만이 장착할 수 있다.
- 스포일러 【펼치기・접기】
사이보그 닌자 해적이다.
나중에 밝혀지는 정체는 사실 세라이는 이계 행성에서 온 존재이며, 골육술사에게 패배한 자신들의 세계를 구원해줄 극점의 아이들을 찾아왔다. 세라이의 세계의 주민들은 모두 사이보그로 개조당했다.
5.6. 에를리나(Erlina)
컨셉아트 스케치 |
염동력으로 5개의 프리즘을 조작하고, 거기에 태양마법을 응용하여 싸운다고 한다. 브루가브즈의 여행 동료다.
극점의 전사로서의 운명과 의무에 싫증을 느끼며 자유를 동경한다.[11] 이로 인해 의무를 다하라며 엄하게 구는 제니스 아카데미의 학장 모레인에게 반발심을 표출하는 경우가 잦다.
- 스포일러 【펼치기・접기】
- 브루가브즈와 함께 골육술사에게 귀의한다.
브루가브즈는 가장빠른자가 되고싶다는 소원을, 에를리나는 강대한 힘을 소원으로 빌어 기억과 정체성을 대가로 골육술사의 부관 엘리산다리엘로 다시 태어나 작중 노멀엔딩의 최종보스가 된다.
5.7. 브루가브즈(Brugaves)
컨셉아트 스케치 |
- 더 메신저 스포일러 【펼치기・접기】
- 골육술사에게 귀의하여 악마가 되는데 메신저의 악역 바르마타젤이다. 심지어 골육술사도 대놓고 오마주 힌트를 주는데 바르마타젤이 시도때도 없이 내뱉던 누구보다 빠른 존재로 재탄생시켜주겠다고 이야기한다. 트루엔딩에서는 악마화가 완료된 채로 서있는다.
5.8. 레시안(Resh'an)
본편에서의 모습 | The Messenger ARG에서의 모습 |
강대한 힘을 지녀 파티 합류 시 게임의 밸런스를 붕괴시킬 것 같지만, 본인이 지켜야만 하는 어떠한 규칙으로 인해 주인공의 능력 수준에 맞춰 힘을 조절하는 것으로 타협한다.
- 기본 공격 : 들고 있는 모래시계를 둘로 나눠서 던지며, 하나를 던지고 타격이 들어가기 전에 공격 버튼을 한 번 더 누르면 나머지 하나를 추가로 던진다. 기본 독 속성에 추가타 또한 독 속성. QTE가 없어도 두 번 타격하나, 두 개가 하나로 합쳐지도록 던지면 QTE가 성공해 지정한 적을 제외한 나머지 모든 적에게 추가로 독 속성 공격을 한다. 부스트시 주 대상에게만 비전 속성이 추가된다.
- 유보(Abeyance) : MP 6. 비전 속성 공격을 3번 한다. QTE 타이밍은 세 번째 타격이 일어나며 폭발할 때. QTE 성공시 피해량 증가. 지정한 적 주변으로 전투 중인 모든 적들을 끌어당겨 범위 피해를 준다. 이렇게 끌어당겨진 적들은 서로 붙어있게 되어 범위기를 연계하기 좋은 진형이 된다.
- 썰물(Ebb) : MP 8. 무속성 마법 피해를 주고 대상의 맨 왼쪽부터 록을 제거한다. QTE 성공시 록을 추가로 제거한다. QTE 타이밍은 유리병을 맞추는 타이밍. 부스트시 부스트 수 만큼 록을 추가로 제거한다. 이론상 어떠한 록이든 5개까지 제거할 수 있다.
- 비의 향기(Petrichor) : MP 12. 아군 전체 치료. 전투에서 사용시 현재 전투중인 아군들을 치료하고, 필드에서 사용시 모든 아군을 치료한다. QTE 타이밍은 두번째 병을 던지는 타이밍.
-
궁극기 - 거대 독수리 : 영입 시 바로 사용 가능. 독 속성 공격을 적 전체에게 하고 행동 카운트를 3 늦추며, 모든 아군을 부활 시키고 치료한다.
전체 공격 + 전체 회복 + 전체 턴 벌기가 하나에 달려 있는 고효율 궁극기.
MP 및 마법 공격력이 높은 능력치를 갖고 있으며, 온천 이벤트로 오르는 능력치는 마법 방어력 +8.
5.9. 비스트(B'st)
살아있는 유리 골렘. 마지막으로 합류하게 되는 동료 캐릭터. 본래 육체를 잃은 영혼이나, 게임 후반부에 레시안의 도움으로 여정에 합류하게 된다. 남성형으로 지칭되는 것으로 보아 성별은 남성. 일본어판에서의 1인칭은 보쿠.
특이하게 무기를 따로 착용하지 않고 비스트의 레벨에 따라 자동적으로 성장한다. 때문에 다른 동료들이 최강 무기를 얻는 서브퀘스트에서 비스트는 최강 방어구를 얻는다.
- 기본 공격 : 타격 속성, QTE 성공시 타격 공격 추가. 부스트시 비전 속성 추가.
- 팔꿈치 찍기(Elbow Drop) : MP 7, 비전 + 타격 속성. 단일 대상에게 피해를 준다. QTE 타이밍이 세 번 있으며, 두번째 바닥에 튕기는 타이밍, 세번째 바닥에 튕기는 타이밍, 마지막으로 적에게 내려찍는 타이밍이 QTE 타이밍이다. QTE에 성공할 때마다 피해량 증가.
- 노래하기(Warble) : MP 8, 아군 하나를 부활시키고 HP를 조금 회복한다. 필드에서 사용하면 HP 회복 효과만 발동한다. QTE 타이밍은 마지막 네번째 멜로디를 부를 때.
- 크게 후려치기(Power Smash) : MP 8, 비전 속성. 단일 대상에게 피해를 준다. QTE 성공시 범위 피해가 되어 주변 적들에게 방사 피해를 준다. QTE 타이밍은 바닥에 한 번 팅긴 구체를 비스트가 손으로 치는 순간. 방사 피해 범위는 기존의 다른 범위기보다 좀 더 넓다.
- 궁극기 - 괴물 변신(Altered B’st) : 적 전체에게 비전 속성 공격 6회.
- 콤보 스킬
- 월석(Moonrock) : 발레리 + 비스트. 단일 대상에게 둔기 + 달 + 비전 속성 공격. 콤보 게이지 2칸. 비스트 영입 시 바로 사용 가능. QTE 타이밍은 세번째로 바닥에 튕기는 타이밍.
- 비전 태양(Arcane Sun) : 자일 + 비스트. 단일 대상에게 태양 + 비전 속성 공격. 콤보 게이지 2칸. QTE 성공시 범위 피해가 되어 주변 적들에게 방사 피해를 준다. 비스트 영입 시 바로 사용 가능. QTE 타이밍은 크게 후려치기와 같다.
- 팔꿈치 루프(Elbow Loop) : 세라이 + 비스트. 단일 대상에게 타격 + 독 + 비전 피해. 콤보 게이지 2칸. 비스트 영입 시 바로 사용 가능. QTE 타이밍은 팔꿈치 찍기과 거의 같다. 두번째 튕기는 타이밍, 세번째 튕기는 타이밍, 그리고 시간이 좀 지난 후 적에게 공격이 명중하는 타이밍 세 번이다.
- 병 펀치(Bottle Punch) : 레시안 + 비스트. 타격 + 독 속성. 콤보 게이지 3칸. 비스트 영입 시 바로 사용 가능. 단일 대상을 지정하여 피해를 주고, 주변 적들에게 방사 피해를 준다. QTE 타이밍은 손에 독이 발린 비스트가 펀치를 날릴 때.
최대 HP가 높으나 마법 공격력이 많이 낮은 능력치 분배를 갖고 있으나, 스킬들 계수가 적절하게 잡혀있어 크게 체감되는 단점은 아니다. 온천 이벤트로 오르는 능력치는 마법 공격력 +7.
5.10. 말코무드
두더지족 주술사. 처음엔 사악한 주술사인줄 알았으나 알고보니 어린이라 가를이 타이르고 마을. 주민들과의 갈등을 봉합시킨다.5.11. 클리셰 선장
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- 세라이와 동일인물이다. 근데 중간중간 누가봐도 세라이와 동일인물이라는 티가 많이 나서 업적도 '와정말놀랐어요'다.
5.12. 카일
톱니바퀴 던전 스테이지에서 볼 수 있는 캐릭터. 체격은 어린이지만 뭔가 늙었는데 아동기에 톱니바퀴 던전에 납치되었는데 시간은 흘러가는데 죽지는 않아서 어린이의 몸에서 늙어버린 상태가 되었고 톱니바퀴 던전에서 나가면 사망한다고 한다.- 더 메신저 스포일러 【펼치기・접기】
- 카일 외에도 어린이들이 더 있었고 기계 육신에 동료들과 합체하여 더 메신저의 제작자(기술자)가 된다.
6. 미니 게임
6.1. 낚시
- 미끼를 움직일때 A, D 키로 찌를 움직일 수 있는데, 키를 계속 누르고 있어서는 안움직이고 연타해서 눌러줘야 한다.
- 물고기가 미끼를 물면 중앙에 빛나는 길이 생기는데, 이 길에 물고기를 놓은 채로 스페이스를 꾹 눌러서 낚싯대를 당겨야 한다. 만약 빛나는 길에서 물고기가 벗어났는데 낚싯줄을 계속 당기면 낚싯줄이 점점 붉은색으로 변하며, 일정 이상으로 당기면 끊어지고 만다.
- 물고기가 점프를 뛸 때가 있는데, 점프한 물고기가 가장 높은 위치에 왔을때 행동(PC 기준 스페이스바)키를 누르면 물고기가 기절하여 더 쉽게 물고기를 낚을 수 있다.
- 웃음 마을 설립 후, 무지개빛 소라고둥 수집 보상으로 낚시터 계획서를 획득하고, 달요람 마을에 낚시꾼 NPC에게 말을 걸어 낚시꾼을 영입하면 웃음 마을에서 낚시꾼 NPC가 발견한 물고기 종류에 따라 보상을 준다. 보통은 낚시를 더욱 쉽게 하는 렐릭을 주며, 마지막 23종을 발견하면 주는 보상은 허술한 망치.
6.2. 휠즈
플레이 장면 |
6.2.1. 게임 규칙
- 게임 진행과 목표
- 처음에는 게이머와 상대 챔피언이 큰 테이블 하나를 두고 서로 마주보고 있는 상태에서 시작한다. 테이블 양측에는 왕관[14]과 두 명의 영웅 조각상, 5개의 휠이 존재한다. 게임은 플레이어가 5개의 휠을 돌리는 방식으로 진행된다. 플레이어는 한 턴에 최대 3번까지 휠을 돌릴 수 있고, 회전의 사이사이마다 휠을 잠그거나 잠금을 해제할 수 있다. 휠을 3번 다 돌리면 자동으로 모든 휠이 잠기고, 동일한 타일 모양의 갯수에 따라 영웅의 에너지가 충전되거나 성벽이 강화된다. 이런식으로 계속 턴을 진행하여, 최종적으로 내 영웅으로 상대 왕관을 공격해서 왕관의 체력을 0으로 만들면 승리한다.
- 휠
-
플레이어에게는 5개의 휠이 주어진다. 휠은 정팔면체 모양의 바퀴로 하나의 휠에는 8개의 타일이 있다. 각 타일은 정사각형, 마름모, 망치 모양 중 하나가 표시되어 있거나 아무런 표시 없이 빈칸으로 되어있다. 왼쪽부터 4개의 휠은 기본적인 휠로 항상 동일한 타일들로 구성된다.[15] 반면에 5번째 휠은 챔피언 대결에서 승리 해 더 높은 레벨의 바퀴 보상을 얻을 때 마다 타일의 구성이 점점 좋아진다. 각 휠의 타일 구성은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 순서 휠
<rowcolor=#fff> 첫 번째 두 번째 세 번째 네 번째 다섯 번째
<rowcolor=#000000> 구리 청동 은 황금 다이아 백금
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 1
2
3
4
5
6
7
8
- 에너지
- 성벽
- 영웅 등급과 경험치
- 영웅이 경험치를 얻으면 해당 영웅의 등급이 올라간다. 모든 영웅의 등급은 브론즈로 시작하여 경험치 게이지를 6만큼 채울 때마다 실버, 골드 순으로 상승한다. 등급이 높아지면 영웅의 능력치가 증가하고, 때로는 행동에 필요한 에너지가 감소하기도 한다. 영웅이 경험치를 얻는 방법에는 2가지가 있다.
- 1: 에너지 타일들 중 일부에는 파란색 배경이 있다.[21] 이 파란색 배경이 있는 타일 하나 당 해당 영웅에게 경험치를 1씩 부여한다.
- 2: 모든 영웅은 행동이 끝나고 나면 2의 경험치를 얻는다.
- 턴 진행 순서
-
플레이어들이 휠을 모두 돌리고 나면 다음과 같은 순서대로 턴이 진행된다. 각 단계는 조건이 충족되는 경우에만 발생한다.
<rowcolor=#fff> 순서 진행 내용
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 1 <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 파란 배경 타일로 경험치 부여
2 영웅 등급 상승 or 폭탄 공격
3 망치 타일로 성벽 강화
4 에너지 타일로 영웅에게 에너지 부여
5 암살자의 행동
6 사제의 왕관 치유 행동[22]
7 엔지니어의 행동
8 나머지 영웅들의 행동[23]
9 영웅 등급 상승 or 폭탄 공격
10 사제의 에너지 충전 행동
11 사제의 에너지 부여로 충전된 영웅의 행동
12 영웅 등급 상승 or 폭탄 공격
13 체력이 0인 왕관 확인 - 영웅은 행동한 후 바로 경험치를 2만큼 얻고, 경험치가 모두 차면 그 즉시 등급 상승이나 폭탄 공격을 수행한다.
- 두 플레이어가 동시에 진행하게 될 때는 항상 우리 진영이 먼저 행동하고 상대 진영이 나중에 행동한다.(게임 플레이상 의미는 없음)
- 플레이 팁
- 초과한 에너지는 버려진다. 필요한 행동력 칸이 하나 남았는데, 같은 에너지 모양의 타일을 4개 이상 맞추면 낭비라는 소리. 이는 경험치가 초과한 경우에도 마찬가지다.
- 골드 등급에 도달한 영웅은 경험치 게이지가 가득 찰 시, 성벽을 무시하고 적 왕관에 폭탄 공격을 하여 2의 피해를 준다.
- 승리/패배 판정은 가장 나중에 이루어진다. 그래서 상대 영웅의 공격을 받고 왕관의 체력이 0이 되었어도 사제가 왕관을 치유하여 체력을 회복하는 경우 게임이 끝나지 않는다.
- 쓸데없이 성벽을 많이 쌓지 말자. 대부분의 영웅들은 등급이 올라가면 성벽을 공격 한 방에 무너뜨릴 수 있다. 이런 경우 성벽을 많이 쌓기 위해 타일을 낭비할 필요가 없다. 예를 들어 상대 진영에 실버 등급 전사가 있다면 전사의 공격은 성벽 수치가 1이든 5든 한 번만 막을 수 있으므로, 적은 망치 타일로 소량의 성벽만 쌓고 나머지 타일은 에너지로 맞추는 식으로 플레이 하는 것이 효율적이다.
6.2.2. 영웅 조각상
<rowcolor=#fff> 영웅 | 전사 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
모습 |
|
|
|
|||
능력 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | |||
왕관 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽 | |
3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 5 | |
상세설명 | 기본 영웅 1. 필요 에너지가 적어 초반부터 빠르게 행동할 수 있고 왕관과 성벽에 모두 강한 준수한 공격력을 가지고 있다. 하지만 공격 높이가 1이기 때문에 상대 성벽에 쉽게 무력화된다는 단점이 있다. |
<rowcolor=#fff> 영웅 | 마법사 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
모습 |
|
|
|
|||
능력 | 에너지 비용 5 | 에너지 비용 4 | 에너지 비용 4 | |||
왕관 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽 | |
2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | |
상세설명 | 기본 영웅 2. 한 번에 2번씩 공격한다. 첫번째 공격은 높이가 1이라서 상대 성벽에 쉽게 막히지만, 두번째 공격은 높이가 6이라서 상대 성벽이 최대치여도 왕관에 피해를 줄 수 있다.[A] 상당히 강력한 영웅이지만 행동하는데 에너지가 많이 필요하기 때문에 상대가 우위를 점하고 있다면 마법사의 느린 행동력이 갑갑하게 느껴질 수 있다. |
<rowcolor=#fff> 영웅 | 궁수 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
모습 |
|
|
||||
능력 | 에너지 비용 4 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | |||
왕관 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽 | |
3 | 1 | 4 | 2 | 6 | 3 | |
상세설명 | 왕관에 강하고 성벽에 약하다. 궁수의 공격 높이는 3이라서 상대의 성벽 수치가 2 이하면 성벽을 넘어서 왕관을 공격할 수 있다.[A] 상대의 성벽을 어느정도 무시할 수 있다는 면에서 이점이 있지만, 성벽이 많이 쌓이면 공격하기 곤란해지는 단점이 있다. 그러므로 궁수를 쓸 때는 성벽을 잘 무너뜨릴 수 있는 전사나 엔지니어와 같이 조합하는 것이 좋다. |
<rowcolor=#fff> 영웅 | 엔지니어 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
모습 |
|
|
|
|||
능력 | 에너지 비용 4 | 에너지 비용 4 | 에너지 비용 3 | |||
왕관 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 성벽 | 왕관 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 성벽 | |
1 | 3 | 2 | 5 | 4 | 5 | |
상세설명 | 성벽에 강하고 왕관에 약하다. 추가적으로 행동 할 때 마다 우리 진영의 성벽을 2만큼 강화한다. 상대 성벽을 무너뜨리는 동시에 내 성벽을 강화하므로 방어적인 측면에서 우위를 점할 수 있으며, 망치 타일 없이 성벽을 쌓을 수 있어서 영웅에게 더 많은 에너지를 부여할 수 있게 된다. 대신 왕관 공격력이 약하기 때문에 초반에 상대를 몰아붙이기는 힘들다. |
<rowcolor=#fff> 영웅 | 암살자 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
모습 |
|
|
||||
능력 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | |||
지연 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 왕관 | 지연 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 왕관 | 지연 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 왕관 | |
1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
상세설명 | 특수 영웅. 행동 시 상대 영웅들 중 남은 에너지가 가장 적은 영웅의 행동을 지연시키고[26], 성벽을 무시하고 상대 왕관에 직접 낮은 피해를 준다. 상대의 성벽을 완전히 무시하는 데다가 상대 영웅의 행동과 등급 상승을 방해하기 때문에 성벽을 쌓는 엔지니어나 아군 영웅을 지원하며 후반을 바라보는 사제를 상대로 강력한 카운터가 될 수 있다. |
<rowcolor=#fff> 영웅 | 사제 | |||||
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 등급 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 브론즈 | <colbgcolor=#c0c0c0><colcolor=#000000> 실버 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 골드 | |||
사제 |
|
|
||||
능력 | 에너지 비용 4 | 에너지 비용 3 | 에너지 비용 3 | |||
치유 | <colbgcolor=#cd7f32><colcolor=#000000> 충전 | 치유 | <colbgcolor=#C0C0C0><colcolor=#000000> 충전 | 치유 | <colbgcolor=#FDD017><colcolor=#000000> 충전 | |
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
상세설명 | 보조 영웅. 행동 시 내 왕관을 치유하고[27] 다른 아군 영웅의 에너지를 충전시켜 준다. 사제는 왕관을 공격할 수 없는 대신 게임을 길고 안정적으로 끌고갈 수 있고 아군 영웅의 등급도 빠르게 올려줄 수 있다. 그래서 사제가 있는 조합은 후반으로 갈수록 점점 강해지는 특징을 가지고 있다. |
6.2.3. 챔피언의 위치와 보상
- 챔피언 위치: 휠즈를 플레이할 수 있게 해주는 챔피언들은 총 10명이다. 일부 챔피언들은 특정 조건이 충족되어야 대결할 수 있다. 챔피언들의 위치는 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 섬 | 장소 | 비고 |
<colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 잠자는 자의 섬 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 산들바람 항구 마을 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 가장 먼저 플레이하게 되는 장소로 무조건 상대 챔피언과 대결해야 한다. |
잠자는 자의 섬 | 석공수 전초기지 | 처음 방문 시에는 플레이가 불가능 하며, 항구 마을에서 휠즈를 플레이하고 나서 다시 찾아가야 한다. |
유령섬 | 광휘 마을 |
월하행 호 | 항해 중 어디서든 캠프 설치 버튼으로 선내에 진입 가능 |
개척자 섬 | 웃음 마을 | 마을에 여관을 짓고, 관련 NPC를 데려와서 여관을 열어야 한다. |
영원의 안개 섬 | 달요람 |
감시자의 섬 | 도카리 마을 | 도카리호에 위치해 있음 |
하늘대륙 | 구름 마을 |
암청색 섬 | 한탄의 마을 | 여관에 있는 NPC에게 말을 건 다음, 시계공에게 가서 250G로 휠즈 세트를 구입해서 다시 오면 된다. |
메사 섬 | 시계태엽 성 | 다른 모든 챔피언들에게 승리해야 시계공과 대결할 수 있다. |
- 챔피언 보상: 챔피언 대결에서 승리하면 보상을 받을 수 있다. 챔피언 보상은 플레이 장소와 관계 없이 아래의 순서대로 받는다.
<rowcolor=#fff> 순서 | 보상 목록 |
<colbgcolor=#02324a><colcolor=#fff> 1 | <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000000,#ffffff> 궁수 조각상 |
2 | 청동 바퀴 |
3 | 은제 바퀴 |
4 | 엔지니어 조각상 |
5 | 황금 바퀴 |
6 | 사제 조각상 |
7 | 다이아몬드 바퀴 |
8 | 암살자 조각상 |
9 | 백금 바퀴 |
10 | 조잡한 망치 & 휠즈 챔피언 칭호 |
6.3. 퀴즈
침수된 묘지에서 그래플로를 얻은 후 광휘 마을 다리에서 그래플로를 이용하여 나아가면 터보 쿠기를 얻을 수 있다. 이를 11시 방향에 있는 해적 유령에게 가져다 주면 전투가 일어나고, 전투를 이긴 후에 묘비에 말을 걸면 마을 3시 방향에 있는 헛간의 열쇠를 준다.헛간을 열고 들어가면 퀴즈쇼 무대로 떨어지며 퀴즈 콘텐츠를 즐길 수 있게 된다. 한 번 퀴즈쇼에 입장했다면 다리 아래쪽에 ↙ 네온사인이 있는 동굴을 통해 언제든지 다시 입장할 수 있다.
퀴즈의 난이도는 캐주얼, 마스터 둘로 이루어져 있으며, 게임을 진행하면서 얻은 "질문 꾸러미"를 이용하여 새로운 퀴즈에 도전할 수 있다. 퀴즈 도중 틱스를 불러 문제를 풀지않고 정답으로 처리할 수 있는데, 틱스 부르기는 캐주얼은 3번, 마스터는 한 번만 가능하다. 또한 마스터 난이도는 문제를 한 번만 실패해도 도전이 실패하여 처음부터 다시 퀴즈에 도전해야 한다. 각 난이도별로 처음 클리어에 한해서 판매용 재화 벌이 아이템을 준다. 도전과제를 깰 거라면 마스터 난이도만 클리어해도 되지만, 모든 문제를 모든 난이도로 클리어하면 허술한 망치를 준다.
각 질문 꾸러미를 얻는 장소는 다음과 같다. 영상.
- 1 : 퀴즈 콘텐츠 개방 시 퀴즈 마스터가 준다.
- 2 : 브리스크 항구 룰렛 맞추기 보상. 처음 시도는 무조건 꽝이 나오므로, 바깥에 있는 NPC에게서 90G를 주고 정답을 들어야만 한다.
- 3 : 유령들린 저택, 도서관 지역에서 책장중에 반짝이는 책장이 있다. 조사 후 획득.
- 4 : 감시자의 섬 - 정글 길, 해안가에서 왼쪽으로 쭉 가면 바다 위에 떠 있는 상자가 있다.
- 5 : 메사 섬 - 노래하는 버섯 습지, 요마라의 집 남쪽 문을 열고 가다보면 보이는 상자.
- 6 : 하늘 섬 - 구름 왕국, 길을 가다 보면 처음 하늘로 올라왔을 때 처럼 푸른색 발판들이 있는데 이것은 각자 건물로 이동하는 포탈이다. 여관에 있는 상자.
- 7 : 암청색 섬 - 암청색 광야, 남쪽 - 남서쪽 - 남동쪽 - 남쪽 방향으로 가면 숨겨진 오아시스가 나오는데, 이 장소에 있는 상자들중에 하나에 있다. 참고로 해당 힌트는 공포의 잠식자를 물리친 후 여관에 생기는 NPC가 알려주는 힌트이다.
- 8 : 하늘 기지, 진행하다보면 나오는 엘리베이터 옆에 상자가 있다.
- 9 : 함청색 마을, 후반에 게임을 진행하면서 각종 숨겨진 상자에서 얻을 수 있는 데이터 조각 4개를 모아 세라이의 집에서 해독기로 만든 후 마을 장비 상점에 있는 잠긴 문을 열 수 있다.
- 10 : 골육술사의 둥지, 마지막 세이브 포인트가 있는 방에서 왼쪽으로 가면 캠핑이 가능한 방이 있는데, 이곳 상자에 있다.
- 11 : 한 번 엔딩을 본 세이브 파일을 로드하여 가를이 주는 사이드 퀘스트를 완료하면 마지막 레시피 : 전설적인 만찬과 함께 얻을 수 있다.
7. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/15003/sea-of-stars| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/15003/sea-of-stars| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-15
||2024-11-15
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1244090/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1244090/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
평론가들로부터는 호평이 쏟아졌다. 주로 고전 JRPG 특유의 감성과 수려한 픽셀 그래픽, 뛰어난 OST 등 아트 측면에서 좋은 평가를 받았다. 이에 힘입어 더 게임 어워드 2023에서 최고의 인디 게임 상을 수상했다.
반면 게이머들 사이에서는 혹평이 적잖게 있다. 크게 아래의 세가지로 비판 받는다.
-
갑작스런 떡밥과 후반부 급전개
작중 후반부까지만 해도 골육술사가 주적이자 흑막으로 묘사되는 듯했지만 후반부 부터 갑작스럽게 행성 포식자가 몇번 언급되더니 갑자기 진최종보스의 자리를 차지한다는 어이없는 전개를 보여준다.[28] 결국 이로 인해서 스토리의 주체가 산으로 가버린 모습을 보였다. -
주인공의 매력 부재/가를의 진주인공화
자일과 발레리는 작품이 본격적으로 시작하는 시점에서 이미 완성형 캐릭터로 작중 고난을 겪으면서도 꺾이지 않고 언제나 자신의 정의를 관철하는데, 다르게 말하면 너무나 전형적인 영웅상으로 주인공만의 고유한 매력이 부재하여 작품에 몰입하기가 어렵다는 평을 받는다.
또한 두 주인공 중 누구를 골라도 어차피 언제나 함께 다녀서 전개상에 변화하는 점이 없을 뿐더러 대사가 없기 때문에 사실상 함께 다니게 되는 가를에게 역으로 비중이 몰리는 현상이 벌어졌다. 심지어 중간에 죽는데도 불구하고 진 엔딩 스토리를 통해서 부활시킨다는 점까지 가를이 주인공 아니냐는 소리까지 나오게 만들었다.[29] 정작 가를은 전작이자 본작의 미래 시점인 더 메신저에선 언급이 전혀 없었기에 이에 대한 플레이어들의 호불호가 크게 갈라지게 만들었다. -
전략성이 부족한 전투
당장 다음 턴에 적이 스킬을 사용하는데, 적의 스킬을 취소시키는데 필요한 속성이 서로 다른 캐릭터가 사용하는 속성을 동시에 요구하거나, 현 파티 내에서 가능한 것보다 더 많은 타수를 요구하는 경우도 나와 사실상 적의 스킬을 맞게 만드는 경우가 생긴다. 아군의 스킬 수도 적은데다 마리오&루이지 RPG 시리즈에서 따온 듯한 콤보 스킬은 자주 사용하지도 못한다는 점도 난점. 후반부로 가면 해결되긴 하나 밸런스를 생각하지 않은 수준인지라 결국 전투의 질적인 면에서는 그렇게 높은 점수를 주기 힘들다.
더불어 전투 스킵 기능을 전혀 지원하지 않아서 게임의 후반으로 갈수록 잡몹과의 전투를 피하게 된다.
204년 11월 달에 무료 업데이트로 전투 시스템을 보강했다고 하는데 그냥 스킬 취소에 필요한 속성을 처음에는 보여주지 않는걸 끝이라고 할 정도로 별로 변화점도 없고 오히려 개악으로 만들었다고 평가 받는다.[30]
[1]
PlayStation 4 Pro 대응.
[2]
The Messenger의 제작사
[3]
참고로 미츠다 야스노리는 크로노 트리거의 후속작인
크로노 크로스와 정신적 후속작인
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서도 작곡가였다. Sea of Stars 또한 크로노 트리거를 오마주한 작품이라는 점에서 미츠다 야스노리는 크로노 시리즈와 관련된 작품에는 대부분 참여하고 있는 셈.
[4]
한화 약 15억
[5]
완전 무작위는 아니고 스토리 진행 상황에 따라 달라진다.
[6]
이 외에도 디스코드 가입자가 5천, 1만명일때 신규 지역 공개를 하기로 해서
달요람 마을에 대한 정보를 공개하였고, 트위터 팔로우가 2500, 5000, 10000 일때마다 몬스터의 일러스트를 공개하기로 해서 Croube라는 몬스터의 일러스트가 공개되었다.
참고
[7]
원문은 Warrier Cook으로, 전투 요리사라고 번역하는 게 더 적절해 보인다.
[8]
아이템도 같이 사라지기 때문에 골드가 모자라면 해당 이벤트 전에 팔아둬야 한다.
[9]
말 그대로 세계를 유랑하며 세계의 역사를 기록하는 역사가들로 자신들을 지켜주는 강자들과 동행했다고 한다. 자신들이 기록한 전승의 서를 후계자에게 물려줘 역사를 잊히지 않는 게 사명이었으나 다죽고 전승의 서도 틱스가 발견한 백지인 1권을 빼고 전부 불타버렸다고 한다.
[10]
전투 불능이 된 아군이 부활하는데 필요한 라운드 수가 2 라운드에서 1 라운드로 단축된다.
[11]
사실 게임을 플레이해보면 납득이 안 가는 것도 아닌데, 극점의 전사도 거의 잊혀져 아는 이들이 줄었고 제니스 아카데미도 쇠퇴해 학생은 자일, 발레리 둘 뿐이었다. 그런 상황에서 의무만을 계속 짊어져야 했으니...
[12]
Moon + Nunchaku(쌍절곤)
[13]
마지막에 시계공과 대결할 때는 챔피언 게임에서도 매 게임마다 상대 영웅이 무작위로 바뀐다.
[14]
체력 10
[15]
정사각형 타일 3개, 마름모 타일 3개, 망치 타일 2개, 파란 배경이 있는 타일 2개(에너지 별로 각각 하나 씩)
[16]
[예시]
3개 일치 = 1 / 4개 일치 = 2 / 5개 일치 = 3
[18]
성벽의 높이와 방어력은 항상 동일하다. 예를 들어 성벽의 높이가 5면 방어력도 5다.
[19]
[예시]
3개 일치 = 1 / 4개 일치 = 2 /5개 일치 = 3
[21]
[22]
사제는 치유할 때 경험치를 획득함
[23]
이 때 자신의 두 영웅이 동시에 행동할 경우, 왼쪽 영웅부터 먼저 행동한다. 이는 상대 진영도 동일하다.
[A]
게임 원문에서는 높이가 피해량으로 오역되어 있다.
[A]
원문에서는 높이가 피해량으로 오역되어 있다.
[26]
단, 같은 암살자끼리는 서로의 행동을 지연시키지 않는다.
[27]
단, 왕관의 체력이 12인 경우 이를 넘어서 치유할 수는 없다.
[28]
거기다가 골육술사는 레시안과 같은 위치, 즉 초월체기 때문에 실질적으로 주인공 측이 할 수 있는게 별로 없었고 결국 레시안이 대려가는 것으로 일단락되었다.
[29]
되살리는 방법을 보면 영락없이 크로노 부활 이벤트 오마쥬이다.
[30]
코옵 멀티플레이 시스템을 업데이트하면서 업적까지 추가해 싱글플레이 게임을 혼자서는 절대 도전과제 100%를 달성 못하게 해놓은 것은 덤.