미궁교사 迷宮校舎 | School Labyrinth |
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<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 | RainyDollGames |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 1인칭 생존 호러 |
출시 | 2024년 2월 22일 |
엔진 | 언리얼 엔진 5 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | | |
상점 페이지 |
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1. 개요
미궁교사(迷宮校舎 | School Labyrinth)는 RainyDollGames[1]에서 만든 1인~4인 협동형 서바이벌 호러 게임이다. 다만 멀티플레이는 서버를 통한 방식이 아닌 룸코드를 통하여 참여하는 방식이라 룸코드를 공유한 플레이어들끼리만 멀티플레이가 가능하다.2. 시놉시스
School Labyrinth 는 1인~4인 협동형 서바이벌 호러 게임입니다.
무더운 어느 여름 밤.
간을 시험하기 위해 밤늦게 학교로 몰래 들어간 아이들은 학교 건물에 갇히게 된다.
미로처럼 변해버린 구조, 복도에 울려 퍼지는 섬뜩한 발자국 소리, 불길한 기운.
익숙한 학교 건물은 어둠에 휩싸여 평소와는 전혀 다른 모습을 하고 있었다.
길을 잃고 쫓기고, 협력하여 School Labyrinth에서 탈출을 목표로 하라!
무더운 어느 여름 밤.
간을 시험하기 위해 밤늦게 학교로 몰래 들어간 아이들은 학교 건물에 갇히게 된다.
미로처럼 변해버린 구조, 복도에 울려 퍼지는 섬뜩한 발자국 소리, 불길한 기운.
익숙한 학교 건물은 어둠에 휩싸여 평소와는 전혀 다른 모습을 하고 있었다.
길을 잃고 쫓기고, 협력하여 School Labyrinth에서 탈출을 목표로 하라!
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | |
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i5 | |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1660 | |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 8 GB |
4. 게임 포인트
* 랜덤으로 생성되는 스테이지
* School Labyrinth 는 플레이할 때마다 형태가 바뀌는 복잡한 미로다.
* 아이템과 비상구의 위치도 매번 바뀌기 때문에, 상황에 맞게 대처하며 탈출을 노려야 한다.
* 온라인 멀티 플레이
* 최대 4명이 협력하여 School Labyrinth 탈출에 도전할 수 있다.[2]
* 비상구
* School Labyrinth에서 탈출할 수 있는 유일한 방법은 학교 건물 어딘가에 있는 비상구를 찾는 것이다.
* 친구들과 힘을 합쳐 어떻게든 비상구를 찾아내자.
* 단, 혼자서 길을 잃지 않도록...
* 불길한 기운
* 불길한 기운이 감도는 학교 건물에는 당신들 말고도 다른 무언가가 있는 것 같다.
* 옆에 있는 것은 정말 당신의 친구일까?
* School Labyrinth 는 플레이할 때마다 형태가 바뀌는 복잡한 미로다.
* 아이템과 비상구의 위치도 매번 바뀌기 때문에, 상황에 맞게 대처하며 탈출을 노려야 한다.
* 온라인 멀티 플레이
* 최대 4명이 협력하여 School Labyrinth 탈출에 도전할 수 있다.[2]
* 비상구
* School Labyrinth에서 탈출할 수 있는 유일한 방법은 학교 건물 어딘가에 있는 비상구를 찾는 것이다.
* 친구들과 힘을 합쳐 어떻게든 비상구를 찾아내자.
* 단, 혼자서 길을 잃지 않도록...
* 불길한 기운
* 불길한 기운이 감도는 학교 건물에는 당신들 말고도 다른 무언가가 있는 것 같다.
* 옆에 있는 것은 정말 당신의 친구일까?
4.1. 조작키
설정의 키 구성 메뉴에서 조작키를 직접 확인/바꿀 수 있다. 아래는 기본값으로 할당되는 키. 일부 조작들[키보드][게임패드]은 키 구성이 고정되어 있으므로 바꿀 수 없다.<colcolor=#fff><rowcolor=#fff>키 할당 | 키보드/마우스 | 게임패드 |
<colbgcolor=#000,#000>대쉬(달리기) | SHIFT | LT |
앉기 | CTRL | RT |
상호 작용[5] | LMB | B |
아이템 사용 | RMB | X |
아이템 버리기[6] | Q | Y |
라이트 전환 | F | → |
핀[7] | MB3(휠 버튼) | RS |
파크 스킬 발동 | E | ↓ |
이모트(멀티 전용) | SPACE | ↑ |
5. 공략
플레이어들은 현실과는 전혀 다른 어두컴컴한 이세계의 학교에 갇혀, 배회하는 귀신들을 피해 촛불 다섯 개를 모두 켠 후 비상구로 빠져나와야 한다.정해진 갯수의 촛불을 전부 켜면 학교가 진동하며 제한시간이 주어지는데, 시간이 모두 경과해도 탈출하지 못한다면 촛불이 일부 꺼지고 다시 찾아서 켜야 한다. 때문에 촛불을 모두 켜기 전 미리 비상구의 위치를 확인해 두는 편이 좋다.
특히 체력적인 요소만 들어가있는 다른 탈출게임과는 다르게 정신력 관리에도 신경을 써줘야 한다.[8] 정신력이 전부 소모되면 화면에 글리치가 끼면서 환청이 들리고 항상 심장소리가 들리며, 무엇보다도 달리기가 봉인된다! 이렇게 소모된 정신력은 정신안정제 복용, 점등된 촛불 근처에서 대기하거나, 캐비닛 속에 숨어있기 등의 방법들을 통해 다시 회복할 수 있다.
5.1. 맵과 촛불방
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튜토리얼
"저녁에 학교 건물에서 양초를 켜면, 이세계로 빠져들게 됩니다."
처음 하는 사람들을 위한 튜토리얼. 기본적인 조작요령 등을 확인할 수 있다. 주인공이 이세계로 가기 위해 방과 후 늦은 오후 시간대에 몰래 학교에 들어와 촛불을 얻고 켜는 과정을 다룬다. 튜토리얼에서 얻은 아이템들은 본편 시작 시 초기화된다.
-
학교의 미로[9]
의식을 차리니, 어두운 교실에 넘어져 있었다.
현 버전에서 유일하게 플레이할 수 있는 맵. 학교의 미로 설정 시 튜토리얼을 건너뛰고 바로 시작한다. 복층 구조로 된 곳이 일부 있기는 하지만 대개 지하에 방 한두 개가 더 있는 정도라서 사실상 단층이라 생각해도 무방하다.[10]
- 교실
- 교무실
- 파밍의 성지라고 할수 있는 곳으로 서랍 수십 개와 많은 아이템들이 존재한다.
- 교무실 바깥에는 열쇠 한 개가 확정적으로 들어있는 유리장이 배치되어 있다.
- 양호실
- 시력검사에 쓰이는 기구가 밝게 빛나 상대적으로 눈에 띈다.
- 내부에는 정신 안정제 6개와 동전 3~4개가 확정적으로 등장한다. 멀티플레이에서 중요한 구급상자 5개를 비롯해서 다른 아이템들 또한 다수 존재한다.
- 체육물품 보관함
- 방송실 (★)
- 열쇠를 사용해서 여는 방으로 내부로 들어가면 촛불 하나와 방송장치가 나온다.
- 방송장치를 조작하여 꺼버림으로써 정신력 수치를 깎는 교내 방송을 영구적으로 차단할 수 있다.
- 컴퓨터실 (★)
- 열쇠를 사용해야만 들어갈 수 있는 방으로 내부에는 출구 위치를 검색하는 컴퓨터 여러 대와 촛불 하나가 있다.
- 별다른 함정요소가 없고 책상 너머로 수그려서 배회자를 따돌리기도 좋으며 출구 위치까지 알 수 있어서 매우 좋은 방이다. 뒷문 쪽에는 캐비닛이 있다.
- 인체모형방 (★)
- 인체모형이 여러 개 있는 방으로, 들어가면 수많은 인체모형들 사이에 촛불이 하나 있다.
- 이러한 인체모형들 중에 딱 하나만 진짜이고 나머지는 움직이지 않는 가짜이기 때문에 소화기를 광역으로 분사하면서 들어가거나 입구 쪽에 캠코더를 설치하면 진짜 인체모형을 잠시동안이나마 묶어놓을 수 있다.[16][17]
- 인체모형 중에는 벽을 바라보는 개체들도 있는 데, 움직이지 않는 대신 가까이 가면 큰소리로 벽을 두드리며 다른 귀신들을 불러모으기 때문에 가능하면 근접하지 않는 것이 좋다.[18]
- 가끔씩 인체모형방 외부에 출구 위치를 알려주는 컴퓨터가 같이 나오는 경우가 있다.
- 과학실 (★)[19]
- 과학실은 2가지 유형이 있다. 문을 열기 전에 촛불이 바로 보이면 첫 번째 유형, 안 보이면 두 번째 유형이다. 내부에는 움직이는 인체모형 1기가 확정적으로 나온다.[20]
- 첫 번째 유형 과학실은 방의 가운데 부분에 촛불이 있고, 주변이 의자로 막힌 형태이다. 입구 쪽에 서 있는 인체모형[21]이 진짜이기 때문에 움직이지 못하도록 지속적으로 쳐다봐야 한다.
- 두 번째 유형의 과학실은 가운데에 아무것도 없지만 촛불은 교탁 옆에 붙은 작은 방에 있다. 이 방 내부에서 기다리는 인체모형이 진짜로 움직이는 인체모형이다.
- 과학실 안의 작은방 내부에 유리장이 확정적으로 있는데, 부수면 열쇠 하나를 얻을 수 있다.[22]
- 미술실
- 미술실 역시 2가지로 나뉜다.
- 첫 번째 미술실은 소위 말하는 "모나리자 방"으로 내부에 들어가면 커다란 탁자가 하나 있고 그 뒤에 비활성화 상태인 모나리자 그림이 놓여 있다.[23] 이 미술실에선 탁자에서 열쇠 하나를 확정적으로 획득할 수 있다. 반드시 출구와 가까운 곳에 있다.
- 두 번째 미술실(★)은 입구가 책상 장애물로 막혀있다. 내부로 들어가면 석고상이 놓인 책상에 촛불이 하나 있다.
- 음악실 (★)
- 음악실도 2가지 종류가 있는데, 둘 다 귀신 들린 피아노가 나온다.
- 첫 번째는 잠긴 문을 열고 들어가는 커다란 음악실로 입구에 피아노가 있고 안쪽에 촛불 하나와 귀신 들린 초상화들이 존재한다. 귀신들린 초상화들은 촛불이 있는 책상에 접근하면 큰 소리로 웃으면서 다른 귀신들을 불러모으므로, 최대한 빠르게 처리하고 방을 나오는게 좋다.[24]
- 두 번째는 통로형 음악실로 서로 다른 구역으로 통하는 문이 2개 있고 내부에는 장애물로 막힌 잠긴 방이 하나 있는데, 촛불은 이 잠긴방 내부에 존재한다. 이 방의 피아노 반대편에는 캐비닛이 있는 것도 특징.
- 화장실
- 남자화장실과 여자화장실이 존재하며 화장실 칸에 들어가면 귀신을 피해 숨을 수 있다.
- 남자화장실에는 아무 기믹이 없지만, 여자화장실에 들어가면 확정적으로 하나코 상이 튀어나오는 기믹이 존재한다. 대신 하나코 상이 나온 칸에 들어가면 확정적으로 열쇠를 한 개 획득할 수 있다. 소화기가 있다면 들어가면서 뿌려 퇴치하고 열쇠만 얻고 나가면 된다.
- 촛불방 및 함정방 (★)
- 촛불방은 열쇠를 사용해서 따고 들어갈 수 있는 곳으로 내부에는 촛불 한개가 확정적으로 존재한다.
- 함정방의 경우 촛불이 있는것은 비슷하지만 열쇠 없이도 들어갈 수 있으며 들어가면 기믹이 발동하거나 귀신이 튀어나온다는 점에서 다르다.
- 게다가 함정방에서 활성화 된 귀신은 플레이어를 따라서 밖으로 나올 수 있어서, 결과적으로 맵상에 돌아다니는 귀신이 한 마리 더 추가되는 꼴이 된다. 따라서 되도록 함정방에는 들어가지 말고 열쇠로 여는 촛불방을 위주로 돌아다녀야 한다.[25]
- 교실 중에서 간혹 가다가 조명이 밝게 켜졌고 내부에서 학생들이 떠드는 소리가 들리는 곳이 있다. 이는 함정방으로 내부에 들어가면 이중인간 하나[26][27]와 촛불 하나가 존재한다.
- 마찬가지로 교실 한가운데 떡하니 양초가 있고 정면에 커다란 문이 있는 방이 있는데, 이 역시 함정. 양초에 다가가면 정면에 갑자기 전국시대 무사 유령이 나타나 문을 부수고 플레이어를 추격한다.[28][29][30]
- 맵 한쪽 벽면에 경보기로 가득한 방이 나타나는 경우가 있는데, 열쇠로 문을 열고 반대편 벽에 붙어서 가면 경보기를 울리지 않고 촛불을 켤 수 있다. 1.1.2 버전 이후 다른 유형의 경보기 방이 추가되었는데 여기의 경우 책상 장애물로 막힌 구조에 좁은 길을 지나도록 설계되어 있어서 경보기를 피해 촛불을 켜는 꼼수를 쓸 수 없다. 또한, 한 게임에서 2가지 유형의 경보기 방이 동시에 나올 때도 있다.
- 열쇠로 들어가는 촛불방 중에 옆면에 커다란 유리창이 있는 방이 있다. 여기로 들어가면 창문 너머로 인체모형이 나타나서 창문을 두드리기 시작한다. 그러나 단순히 기믹일 뿐이고 쫓아오지는 못하기 때문에 빠르게 촛불만 켜고 떠나면 된다.
- 이외의 나머지 촛불방들은 함정이 존재한다기보다는 장애물로만 막힌 경우가 대부분이기 때문에 귀신이 주변에 없는지를 확인하고 빠르게 장애물을 제거하면 된다.[31][32]
- 기타
- 가끔 교실 내부나 인체모형방 외부에 노트북이 있는 경우가 있는데 이 노트북과 상호작용하면 잠시동안 출구의 위치를 표시해준다.
- 교실이나 복도 곳곳에 있는 캐비닛에 들어가면 귀신들로부터 숨을 수 있다. 단, 추격이 뜨고 귀신이 보고 있는 상태에서 대놓고 캐비닛에 들어가면 귀신이 강제로 끌어내서 게임 오버가 된다. 이 경우에는 농구공이나 소화기를 활용해야 한다.
- 비상구가 근처에 있는 구역이라면 비상구 표지판이 녹색으로 빛이 난다. 다만, 비상구가 지하에 있는 방에서 나왔다면 불빛이 나지 않는다.
5.2. 기믹
- 화재 경보기
- 주변을 걸어다니거나 뛰어다니면 큰 소리로 울리면서 귀신을 끌어모으기 때문에 앉은 상태로 지나가야 한다.
- 단 맞은편 벽에 딱 붙어서 지나다닐 경우에는 뛰어다녀도 울리지 않는다.
- 화재 경보기 아래에는 일정 확률로 소화기 아이템이 나타난다.
- 작 중 설정으로는 화재 경보기들이 고장이 나서 약간의 진동을 받기만해도 울리게 되었다고 한다.[33]
- 장애물
- 책상과 의자 등이 쌓여있는 구조물로 열쇠방이나 다른구역으로 통하는 통로를 막고있다.
- 장애물을 제거하는 동안에는 큰 소리가 발생하며 이 소리는 다른 귀신을 끌어들인다.
- 솜씨 있음 파크를 장착해서 더 빠른 속도로 제거할 수 있다.[34]
- 귀신들린 방송
- 천장에 설치된 스피커에서 나오는 음산한 안내방송으로 알아들을 수 없는 목소리와 기괴하게 변형된 학교 종소리가 나오면서 플레이어들의 정신력을 깎는다.[35]
- 방송실에 들어가서 방송기계를 꺼버리면 더이상 나오지 않는다.
- 정숙 포스터
- 복도 구역 중 바닥이 초록색으로 칠해져있고 벽에 포스터가 많이 붙어있는 구역이 있는데 이 구역에 진입할 시에 "복도를 달리지 않는다"라는 텍스트가 지속적으로 나온다.
- 만약 이를 무시하고 뛰게된다면 하나코의 웃음소리가 들리면서 정신력이 큰 폭으로 깎여나가게 된다.
- 발견 즉시 빠르게 달려나가서 거리를 벌려야 되는 사무라이 유령이나 이중인간과 조합될 시에 흉악해지는 기믹.
- 정신 안정제의 효과 지속중에는 달려도 패널티가 없다.
5.3. 난이도
총 4개의 난이도를 지원한다. 처음 시작 시 이지, 보통, 어려움 난이도 중에 선택할 수 있고 나이트메어 난이도는 어려움 난이도로 클리어 시 해금된다.난이도가 높을수록 클리어 시 획득하는 코인의 갯수가 증가한다. 클리어 타임이 짧을수록, 사망 횟수가 적을수록 획득 코인이 증가한다.[36][37]
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이지 (쉬움)
호러 게임이 어려운 사람이나 손쉽게 게임을 클리어하고 싶은 사람을 위한 쉬운 난이도입니다. 아무리 많이 게임을 실패해도 계속해서 다시 할 수 있습니다.
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보통
게임을 철저히 공략하고 싶은 사람들을 위한, 손맛있는 표준 난이도입니다. 2번까지 계속할 수 있습니다. - 이 난이도부터 탈출에 필요한 촛불이 5개로 설정된다.
- 등장하는 귀신의 수 및 능력치 중간.[42]
- 탈출 제한 시간 타이머 5분.
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어려움
적의 수가 증가하고 능력이 강화된 고난이도입니다. 1회만 컨티뉴 가능합니다.
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나이트메어
악몽을 꿈꾸고 싶은 분들을 위한 최고 난이도입니다. 적의 수가 더 많아지고 능력이 크게 강화되어 있습니다. 컨티뉴 불가능합니다.
5.4. 파크 (Perks)
싱글 플레이에서 3개, 멀티 플레이에서 1개씩 선택할 수 있다. 일정 갯수의 코인을 사용해 해금하거나 조건을 만족했을 때 해금된다. 파크 강화 시 코인을 사용하고 레벨 리셋 시 사용한 코인의 절반을 돌려받는다.- 스태미너 강화
- 레벨1: 스태미너가 약간 증가하여 더 오래 달릴 수 있게 된다.
- 레벨2: 스태미너가 증가하여 더 오래 달릴 수 있게 된다.
- 레벨3: 큰 스태미너 증가로 더 오래 달릴 수 있게 된다.
스태미나의 양이 증가하는 퍽. 후술할 날개 퍽의 완벽한 하위호환이라 웬만해선 안 찍는게 좋다.
- 정신 강화
- 레벨1: 정신력 감소 속도가 약간 감소한다. (-25%)
- 레벨2: 정신력 감소 속도가 상당히 감소한다. (-50%)
- 레벨3: 정신력이 감소하지 않는다.
3레벨까지 올리면 정신력이 아예 감소하지 않기 때문에 '날개' 파크가 있다면 이론상 무한히 달릴 수 있으며, '정신 안정제'를 파밍할 필요가 없어진다. 멀티 플레이에서 1명이 장착하고 있으면 플레이에 소소하게 도움이 된다.
- 앉기 강화
- 레벨1: 앉을 때 이동 속도가 조금 증가한다.
- 레벨2: 앉을 때 이동 속도가 증가한다.
- 레벨3: 앉을 때 이동 속도가 크게 증가한다.
앉기는 보통 발소리를 내지 않거나 적들의 시선을 피해 도망가기 위한 용도로, 전자의 경우 밑의 '몸싸움' 3레벨 퍽이 발소리를 아예 삭제시키기 때문에 하위호환이고, 후자의 경우 교실 내에선 장애물이 많기 때문에 굳이 빠르게 움직이지 않아도 적의 탐색에서 쉽게 빠져나갈 수 있다. 다만, 실전에선 숨을 곳 없는 복도를 앉아서 지나가야 하는 경우도 많기 때문에 어느 정도 차별화가 있다.
- 몸싸움[47]
- 레벨1: 플레이어가 발생시키는 발소리가 조금 작아진다. (대략 소리 1/3, 인식 범위 25% 감소)
- 레벨2: 플레이어가 발생시키는 발소리가 상당히 작아진다. (대략 소리 2/3, 인식 범위 50% 감소)
- 레벨3: 플레이어가 발생시키는 발소리가 들리지 않는다.
발소리가 줄어들고 3레벨을 찍으면 아예 발소리가 없어져서 앉아서 발소리를 없앨 필요도 없이 아무렇게 뛰어다녀도 상관없다. 적의 수가 많아지는 고난이도에서 은신 플레이에 도움이 되는 파크. 달리기로 인해서 적이 찾아올 일도 없고 반대로 숨어있다가 빠르게 나갈 때에도 좋다. 여러 모로 은신과 도주 양면에서 쓸만해 많이 사용하는 편이다.
- 절약: 배터리, 방범 경보기, 비디오 카메라, 에너지 음료의 지속 시간이 증가한다.
- 레벨1: 약간(1.25배)
- 레벨2: 상당히(1.5배)
- 레벨3: 크게(2배)
타 아이템들은 어드밴티지만 주지만 예외적으로 방범용 벨을 유인이 아니라 잠긴 문을 부수는 용도로 쓸 경우, 벨의 지속 시간이 오래가기 때문에 진입 타이밍이 늦어질 수 있다.
- 솜씨 있음: 바리케이드 파괴나 아군 부활 등과 같은 롱 프레스 작업 속도가 증가한다.
- 레벨1: 약간(1.25배)
- 레벨2: 상당히(1.5배)
- 레벨3: 크게(2배)
바리케이드나 유리같이 파괴공작 시 소음을 유발하는 작업을 빠르게 넘길 수 있을 뿐만 아니라, 멀티 플레이에서 귀신의 공격으로 그로기 상태가 된 아군들을 빠르게 구출할 수 있어 멀티 플레이에서 값어치가 좀 더 높다.
- 기절 강화: 적을 위협하는 시간이 증가
- 레벨1: 약간(1.25배)
- 레벨2: 상당히(1.5배)
- 레벨3: 크게(2배)
정면돌파를 선호하는 유저들에게 특히 좋은 퍽. 화장지, 농구공, 소화기에 적용된다.
- 코인 획득량 증가: 클리어 시 획득 코인 증가
- 레벨1: 획득 코인 1.25배
- 레벨2: 획득 코인 1.5배
- 레벨3: 획득 코인 2배
코인 시스템 게임에 으레 존재하는 파밍용 퍽. 미궁교사는 퍽의 값어치 대비 코인을 넉넉하게 지급하기 때문에 굳이 필요하지는 않다. 반대로, 코인 지급량이 많다는 건 이 퍽으로 벌어들일 수 있는 추가 코인량도 많아진다는 뜻이기에, 숙련자가 빠르게 퍽들을 해금하고 싶을 때 채용할 수 있다.
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소화기 능력: 소화기가 쉽게 고장나지 않는다.
소화기 사용 횟수가 1~2회 늘어난다. 위의 기절 강화 퍽 3레벨과 함께 사용한다면 귀신이 더 이상 무섭지 않다.
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응급 처치: 응급 상자를 소지하지 않아도 동료를 부활시킬 수 있다.
응급 상자 없이 빈사 상태의 동료를 치료할 수 있다. 죽는 것이 쉽고, 응급 상자는 적기에 이 퍽이 있으면 빈사 상태가 되도 부활시키기 쉽다.
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유대: 플레이어들의 위치가 항상 보이게 된다.
게임 시작부터 기본으로 지급되는 퍽. 멀티플레이에서 사용하게 되면 벽 너머의 다른 플레이어들이 하얀색으로 보인다. 이중인간(오나지카오)은 유대에 감지되지 않기 때문에 구분용으로 쓸 수 있다.
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날개: 스태미너가 무한이 된다.
에너지 드링크 아이템을 누적 30개 사용 시 해금된다. 직관적이고 단순한 사기퍽.
- 방향 감각: 스킬을 발동하면, 일정 시간 동안 비상구의 위치를 파악할 수 있다.
- 레벨1: 쿨타임 500초
- 레벨2: 쿨타임 360초
- 레벨3: 쿨타임 240초
비상구는 나침반 내지는 노트북을 통해 찾을 수 있기에 굳이 이 퍽이 필요하지 않다. 반대로 파밍하는 시간도 아까운 스피드런에선 필수 퍽.
- 닌자: 스킬을 발동하면, 일정 시간 동안 적에게 발견되지 않는다.
- 레벨1: 지속시간 15초, 쿨타임 600초
- 레벨2: 지속시간 20초, 쿨타임 600초
- 레벨3: 지속시간 20초, 쿨타임 500초
보통 난이도 클리어 시 지급된다. 쿨타임이 굉장히 길지만 그만큼 사기적인 성능을 가진 퍽으로, 단순히 적에게 발견되지 않는 것을 넘어 추격 상태더라도 사용 시 추격이 풀리고, 적들에게 가까이 다가가도 사망하지 않는다. 퇴로가 막혀 있거나 도주 중 스태미나가 바닥난 상황, 지나가야 하는 골목에 적들이 농성하고 있을 때 등 각양각색의 위기 상황을 쉽게 넘길 수 있다.
- 신비의 신 : 메제드의 신으로 게임을 한다.
- 30초 간격으로 아이템이 랜덤으로 생성되는 퍽이며
- 또한 시점이 낮아지며 화재경보기 앞을 지나가도 울리지 않는다
- 무한대 : 무제한 아이템 퍽이다 아이템을 써도 줄어들지 않는다.
- 8규약으로 나이트 메어 난이도 클리어시 지급되는것으로 사기퍽이라 할수있다.
5.5. 규약 (Bindings)
나이트메어 난이도로 게임을 클리어하면 해금된다. 선택 가능한 규약 갯수는 제한이 없다.- 대시 금지
- 달릴 수 없게 된다.
- 앉기 금지
- 앉을 수 없게 된다.
- 파크 금지
- 파크(퍽/기술)를 사용할 수 없다.[50]
- 적 2배
- 적 개체 수가 두 배로 증가한다.[51]
- 기믹 2배
- 장애물과 화재 경보기 갯수가 두 배로 증가한다. 무인 방송, 인체모형의 실명 기믹의 사용 빈도에도 영향을 준다.
- 폐쇄공포증 (Claustrophobia)
- 사물함에 들어갔을때 정신력이 지속적으로 깎인다.
- 농구부
- 시작할 때 부터 농구공을 소지한 채로 시작하며, 플레이어 또는 아군 개체가 농구공에 맞았을 때의 기절 시간이 더 길어진다.
- 유일하게 플레이어들에게 어드벤티지를 주는 규약. 물론 기절 시간이 2배로 늘어나는 점은 주의할 필요가 있다.
- 정전
- 건물 내의 전등을 켤 수 없게 된다.
- 자기 이상
- 나침반이 오작동해 위치를 알 수 없게 된다.[52]
5.6. 귀신과 이상현상
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음악교실의 피아노 (Piano in the music room)
진지한 음악실에서 가끔 피아노 소리가 울리곤 합니다. - 음악실에서 등장하는 귀신으로 피아노를 연주하면서 지속적으로 정신력을 깎는다.[53] 그러나 깎이는 속도가 느려서 하나코상 만큼 위협적이지는 않은 편이다.
- 피아노 위에 올려져있는 악보를 찢어버리면 더 이상 피아노를 연주하지 못하고 무력화된다.
- 또한 음악실에 있는 음산한 눈을 하고있는 초상화들은 촛불에 다가가면 큰 소리로 웃어대며 근처의 적들을 유인한다.
- 한 게임에서 2개 유형의 음악실이 모두 나올 때도 있다.
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전사의 유령 (Samurai)
구 교사 시절에는 전장에서 쓰러진 전사들을 묻은 무덤이 교내에 있었지만, 신 교사 건설 시에 파괴되었으며, 이것이 이 공포 이야기의 뿌리라고 한다. - 전국시대의 사무라이의 형상을 하고 있는 영체. 설정상 과거 전장에서 전사한 무사들을 집단으로 안장한 무덤이 있었는데, 신 교사 건설 시 무덤을 허물고 그 위에 지어서 영혼들이 분노한 것이라고 한다. 보라색 갑옷이 절그덕 대는 소리와 함께[54] 복도를 돌아다닌다. 덕분에 미리 알아차리고 피하기는 쉬운 편이다. 발각 시엔 붉은색으로 변해 플레이어를 추격하기 시작하며 잡히게 될 시 플레이어의 목을 참수해버린다. 캐비닛에 들어가면 따돌릴 수 있지만 너무 가까운 거리에서 대놓고 들어가면 캐비닛을 열고 끄집어내서 죽이는 경우가 있다.[55] 유령이라는 특성 때문에 다른 적들과 달리 농구공을 던지면 관통하는 모습을 볼 수 있다.
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청각에 예민해 생각보다 먼 곳에서 소리를 듣고 온다. 시각은 좋은 편은 아니라 어느정도 가까운 거리에 와서 플레이어를 봐야 추격이 뜬다. [56] 어느정도 가까운 상태에서 달리거나, 화재 경보기가 울리거나 방범용 버저를 사용하면 그 위치로 뛰어온다. [57] 몸싸움 3레벨 퍽을 보유하고 있다면 크게 위협적이지 않은 귀신.
문을 부술 때에는 3번 두드려서 부순다. - 나이트메어 난이도에선 항시 붉은 빛을 띄며, 배회 시에도 달리며 이동한다.
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무인 방송 (Unmanned broadcast)
무인인 학교 건물에 울려퍼지는 기분 나쁜 방송. -
랜덤으로 시행되는 방송으로 이상하게 변형된 학교 종소리를 내보내면서 듣고있는 플레이어 들에게 정신력 데미지를 가한다. 열쇠로 방송실 문을 따고 들어가서 방송기기를 꺼버리면 무력화시킬 수 있다. -
모든 촛불을 켜기 전에 껐다면 학교 종소리가 들리지 않는다.-
- 화장실의 하나코씨 (Hanako-san)
- 화장실의 하나코상을 모티브로 한 귀신으로 여자화장실에 들어가면 출몰한다. 어려움 이상 난이도에서는 복도에서 돌아다니는 배회형으로도 많이 등장한다.
- 다른 귀신들처럼 플레이어를 추격해서 죽이지는 않으나, 근처에 있거나, 하나코를 바라보면 속삭이는 소리와 함께 어마어마한 정신력 피해를 가해서 순식간에 정신력 고갈 상태로 만들어버린다.[58] 소화기를 분사하면 퇴치할 수 있다.
당장 소화기가 없는데 지나가야 한다면 적당히 떨어져 시야를 아래로 고정한채로 지나가자. 화면 안에 들어오지 않는다면 정신력이 감소하지 않는다
- 모나리자 (Mona Lisa)
- 미술실에서 등장하는 귀신으로 트리거[59]가 발동하거나 미술실 내부에 있는 모나리자에게 다가가 깨우기 전[60]에는 조용히 대기하고 있다.
- 트리거가 발동하면 의심스러운 기운이 움직인다는 알림이 뜨고 본격적으로 움직이기 시작한다.
- 움직이는 속도는 느리지만 시각이 좋아 꽤 멀리서 플레이어를 보고 추격해온다. 문을 닫으면서 도망가면 시간을 벌 수 있다. 문을 부술 때는 몸통박치기를 시전한다. 또한 일정 시간마다 플레이어의 위치를 밝히는 특수능력을 사용한다.[61]
- 소리를 내지 않는다는 특징 때문에 주변에 다른 귀신이 없는데도 심장소리가 들린다면 높은 확률로 모나리자가 다가오고 있다고 보면 된다. 소화기 및 농구공으로 잠시 기절시킬 수 있다.
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인체모형 (Anatomical model)
"인체 모형이 스스로 걸어다니는" 것은 대부분의 학교에서 흔히 존재하는 매우 유명한 귀신 이야기입니다. - 학교 과학실에 하나쯤은 있는 인체모형으로 플레이어가 보고있으면 움직이지 못하지만 플레이어의 시선이 다른 곳을 향하면 빠른 속도[62]로 따라온다. 특히 발소리가 은근히 작기 때문에 다른 귀신을 피해서 도망가다가 어두운곳에서 갑툭튀한 이놈에게 잡혀서 의문사 하는 경우가 많이 발생한다.
- 발각된 상태일 때 일정 주기마다 기믹을 시전한다. 플레이어의 시야가 실명된 것처럼 크게 떨어지고 정면으로 바라봐도 이를 무시하고 달려온다![63][64] 기믹이 시전될 때 점프 스케어마냥 매우 큰 소리가 나서 놀라는 경우가 많이 있다.
- 가까운 거리에서 소리를 들으면 해당 위치로 수색하러 온다. 불을 끄고 있는 상태여도 꽤 가까운 거리에 도달하면 바로 추격 상태로 전환한다. 문을 부술 때 양손으로 두들기며 부수는데 속도는 비교적 느린 편.
- 과학실 및 인체모형방에는 움직이지 않는 인체모형들도 나타나는데, 가까이 다가가면 "끼익" 하는 소리와 함께 고개를 돌려 플레이어를 응시하나, 추격하진 않는다.
- 비디오 카메라 아이템을 인체모형 방향으로 사용하면, 배터리가 모두 꺼질 때까지 인체모형의 행동을 봉쇄할 수 있다. 농구공 등의 아이템을 사용해 기절시키면 얼굴을 두 손으로 가린다.
- 그나마 다른 귀신들처럼 캐비닛을 열고 플레이어를 끄집어내지는 못하기 때문에 인체모형과 마주쳤다면 가까운 캐비닛에 들어가서 인체모형이 지나갈 때까지 숨어있는 편이 안전하다.
- 어두운 상황에서 관찰해보면 눈이 하얗게 빛나고 있다. 나이트메어 난이도에서는 눈이 붉게 빛나서 더 섬뜩해보인다.
- 이중인간 (오나지카오, Doppelganger)
-
플레이어와 비슷하게 생긴 외형을 가지고 있으며 인간 플레이어가 하는 행동을 똑같이 흉내내면서 위장한다.[65]
멀티플레이 중이라면 스페이스 바로 띄울 수 있는 학생증으로 서로를 확인하자. 이중인간은 학생증을 내밀 수 없다. - 여러모로 싱글 플레이보다는 멀티플레이를 할 시에 더 위협적인 귀신.[66] 가끔 휴대용 차임벨을 플레이어 근처에 던져서 귀신들의 어그로를 끌어오는 트롤짓을 할 때도 있다.
- 평시엔 플레이어처럼 위장하기 때문에 만났다고 바로 공격해오지는 않지만, 너무 오래 같이 있다거나, 농구공, 휴지, 소화기 분사로 공격하거나, 촛불을 모두 켜 비상구가 열렸을 때는 추격 상태로 전환되며, 몸이 보라색으로 변색되고 목이 90도 꺾인 채 플레이어에게 달려오기 시작한다.[67] 적당히 거리를 둔 상태에서 불을 끄고 측면이나 후면에 있으면 인식당할 확률을 줄일 수 있다. 문을 부술 때는 머리로 4차례에 걸쳐 박치기를 한다.
- 전사의 유령처럼 대놓고 캐비넷에 들어가면 끄집어내 죽일 때가 있으니 주의.[68]
- 니노미야 킨지로 동상
- 옛 학교 맵과 함께 추가된 귀신
- 일본의 오래된 학교에서 볼 수 있는 동상으로, 한손에는 책을 들고 있으며 등에는 지게를 지고 있다. 평상시에는 동상처럼 가만히 있는다.
- 가까이 다가가거나[69] 일정 시간이 지나면 깨어나 움직이며, 움직일 때는 돌이 바닥에 끌리는 듯한 소리가 들린다.
- 지게에 랜덤한 아이템을 함께 짊어지고 있다. 간혹 촛불을 짊어지고 있을 때가 있다. 깨우지 읺거나 잠시 스턴 상태일때는 플레이에 도움이 되는 귀신
- 배회 시에는 속도가 느리지만 추격 시에는 꽤 빠른 편이다.
- 목 없는 인체 모형
- 옛 학교 맵과 함께 추기된 귀신
- 위의 인체 모형에서 목이 없는 형태, 과학실에 존재하며 처음에는 목이 있지만 과학실에 들어가면 목이 떨어져 존재를 알 수있다.
-
시력이 없는 대신 청각에 민감하다.-
목과 함께 귀도 사라졌는데 어떻게 듣지? 그래서 귀신인가...- 시력이 없다지만 너무 가까이 다가가면 추격이 뜬다. - 일반 인체모형과 달리 바라봐도 움직임을 멈추지 않으며, 인체모형의 활동을 일정 시간 봉인하는 비디오 카메라를 사용해도 효과 없다.
- 테케테케
- 옛 학교 맵과 함께 추가된 귀신
- 실존하는 괴담처럼 교복을 입고 하반신이 없으며, 해골바가지 형태의 얼굴을 가지고 있어 상당히 기괴하다.
- 처음에는 천장을 배회하다가 플레이어 근처에서 갑자기 뚝 떨어져 추격한다. 간혹 함정방처럼 일정 지점을 지나면 천장에서 떨어지는 경우가 있다.
- 앞으로는 꽤 빠르게 이동하지만 코너링 속도는 느려 복잡한 지형을 활용하면 쉽게 따돌릴 수 있다.
- 이동할때 두구두구두구두구하는 소리를 낸다.[70]
- 옛 학교 건물의 하나코 씨
- 이 게임의 최종 보스, 본래의 모습을 찾은 하나코로 한손에 칼을 들고 있다. 화장실의 하나코 씨보다 크기가 크며 빨간 빛을 낸다.
- 촛불을 모두 켜면[71] 출구에서 스폰하며, 플레이어 위치를 알고 다가오기 때문에 사물함에 숨어도 소용 없다. [72]
- 화장실의 하나코 씨처럼 모습을 바라보면 정신력이 빠르게 감소하며, 이동 속도가 매우 빠르다.
- 상당히 기괴한 소리를 내며 가까이 다가올수록 소리가 커진다.
- 위치를 알고 다가올 뿐 본격적인 추격 상태는 아니기 때문에 플레이어 모습을 들키지 않았다면 방범벨을 던지거나 소화전 소리로 주의를 끌 수 있다.
5.7. 아이템
최대 9가지 종류의 아이템을 휴대할 수 있으며, 일부 아이템[73]은 한 번에 하나만 가질 수 있다.[74]-
손전등
기본적으로 주어지는 아이템, 사용 시 전방을 밝히며, 어둠으로 인한 정신력 피해를 막아준다. 대신, 빛에 이끌리는 적의 주의를 끌 수 있다.
-
열쇠
사용 시 잠긴 문을 1회 개방할 수 있다.
-
정신 안정제
일정 시간[75] 동안 정신력을 회복하고, 정신적 피해를 막아준다. 효과가 적용된 상태에서 뛰지마시오 포스터를 뛰어넘을 수 있다
폐쇄공포증 규약을 적용했을 경우 캐비닛으로 인한 정신력 회복을 받을 수 없어 필수품이 된다.
-
비디오 카메라
카메라를 인체모형을 바라보게 설치하면 플레이어가 보고 있지 않더라도 범위 내 인체모형을 봉쇄한다. 위치를 맞게 설치하면 다수의 인체모형도 붙잡아둘 수 있는 강력한 아이템.
사용시 기이잉~ 소리와 함께 붉은 빛을 내며 바닥에 배치된다
일회성이 아니기에 배터리가 다 닳기전 회수한다면 배터리가 방전되기 전까지 계속 사용 가능하다.
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화장지
화장실에서 발견할 수 있다.[76] 투척 시 맞은 대상을 잠시[77]동안 기절시킨다. 빗나갔을 경우 다시 주워 쓸 수 있으나, 적중한 휴지는 사라진다. 기절 시간이 가장 짧고, 일회용이기 때문에 초반 혹은 무기가 다 사라졌을 때 비상용으로 쓰는 수단에 불과하다.
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농구공
휴지의 강화판. 대상을 좀 더 오래 기절시킬 수 있고, 적중시켜도 다시 주워 활용할 수 있다.[78] 다만, 이 아이템을 떨어트리면 농구공 특유의 통통거리는 소리가 꽤 커서 적들을 끌어모을 수 있으니 주의.[79]
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배터리
사용 시 손전등의 배터리를 100% 완충한다. 배터리가 몇 %남았는지와 상관없이 무조건 100%로 완충하니 최대한 효율적으로 사용할 것
-
소화기
소화전 밑에서 높은 확률로 발견할 수 있는 아이템.[81] 사용 시 전방으로 소화가루를 분사해 적들을 기절에 빠트린다. 기절 강도가 농구공의 두 배를 웃돌면서도, 넓은 범위의 다수를 공격할 수 있어 무기로는 최적의 아이템. 하지만 몇 번 사용하다 보면 고장나며, 언제 고장날지 유저가 알 수 있는 방도가 없기 때문에 소화기가 고장날 것을 대비해 플랜 B는 항상 마련해 두어야 한다.[82]
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부적
마음에 평안을 가져다주는 붉은 부적. 사용하거나, 적에게 공격받을 경우, 소지자를 시작 지점으로 순간이동한다. 직접 쓰기보단 목숨+1의 개념으로 들고 다니는 편이 더 좋다.
한번에 하나만 가지고 다닐 수 있지만, 추가적으로 나온다면 위치를 기억해두자.
-
휴대용 차임벨 (방범 버저)
노란색 벨, 투척 시 일정 시간[83] 동안 소음을 내며 적들의 주의를 끈다.[84] 잠긴 문 중 깨진 창문이 있는 문은 틈새 사이로 벨을 던질 수 있는데, 거의 모든 귀신은 문을 부술 수 있기 때문에 근처에 적이 존재하면 깨진 문 사이로 던져 열쇠 없이 문을 개방할 수도 있다. 당연히 근처에 적이 없다면 아이템만 버리는 꼴이므로 유인할 적이 있는지 확인 후 사용할 것.
-
야광봉 (케미컬 라이트)
은은한 녹색 빛을 발산하는 야광봉. 한 번 파밍할 때마다 5~10개씩 랜덤으로 획득한다. 들고 다니거나 투척할 수 있다. 야광봉의 빛은 적의 주의를 끌지 않으므로 여러 군데 던져 길을 파악하거나[85], 손전등 대용으로 쓸 수 있다. 하지만 손전등 대용으로 쓰기엔 빛이 너무 약해 지형이 익숙하지 않다면 차라리 손전등이 낫고, 어둠으로 인한 정신력 페널티를 없애지는 못하기 때문에 정신력 관리 차원에선 의미가 없다.
야광봉을 손에 든 채로 손전등을 켠다면 시야 확보에 조금이나마 도움된다.
-
나침반
학교 수업 시간에 본 적 있는 나침반, 붉은 바늘은 비상구의 위치를, 푸른 바늘은 가장 가까운 촛불의 위치를 가리킨다.[86]
-
구급상자
양호실에서 확정적으로 구할 수 있다.[87] 사용 시 빈사 상태의 동료를 치료할 수 있다.
솔로 플레이 시엔 획득은 가능하나 사용할 수 없으므로 인벤토리만 차지한다. 바로 버려주자. -
투명물약
일반적인 플레이로는 얻을 수 없다. 누군가가 치트코드로 게임을 해킹하여 아이템을 찾아냈다. 사용하면 닌자 파크와 같이 플레이어가 투명해진다.
5.8. 스팀 도전 과제
- Escaped
- Escaped School Labyrinth on a difficulty level of hard or less.
- 조건: 어려움 이하 난이도로 학교의 미로 스테이지 클리어
- yabe
- Breaking the glass of a door with a basketball.
- 조건: 교실 문을 농구공을 던져 파괴. 상술했듯 농구공으로 문을 타격해 귀신이 부수게 유도하면 된다.
- Suspicious!
- Use the buzzer while being spotted by the enemy.
- 조건: 적에게 발각된 상태에서 방범 버저 아이템 사용
- firefighter
- Stun 3 or more enemys at once.
- 조건: 한 번에 적 3개체 기절. 적 다수를 동시에 기절시킬 수 있는 무기가 소화기 말고는 없기 때문에 도전과제명도 대놓고 소방관이다.
- Replaced
- Escaped School Labyrinth on a difficulty level of nightmare.
- 조건: 나이트메어 난이도로 학교의 미로 스테이지 클리어
- OD[88]
- Lots of pills in one play.
- 조건: 한 게임에서 10개 이상의 정신 안정제 사용. 솔플 기준 양호실을 찾았다면 정신 안정제는 차고 넘치게 나온다. 되도록 솔플에서 시도하자.
- masochist
- Clear with three or more bindings.
- 조건: 3개 이상의 규약을 체크하고 클리어. 이 업적은 이지 난이도에서도 시도 가능하므로 쉽게 클리어 가능하다.
- Wing
- Drank too many energy drinks and grew wings.
- 조건: 에너지 드링크 누적으로 30개 사용. 파크 항목에서 말했듯 스태미나 무한 퍽과 같이 해금된다.
- completely cleared
- Difficulty Nightmare, clear with bindings.
- 조건: 농구부를 제외한 최소 1개 이상의 규약을 체크하고 나이트메어 난이도 클리어
6. 업데이트 내역
원문은 Steam판 기준 소규모 업데이트/패치노트에서 확인할 수 있다.- ver 1.0.1 (2024년 2월 22일)
- 난이도 관련 사항 소폭 수정
- 현지화 수정
- ver 1.0.2 (2024년 2월 23일)
- 이지 난이도 수정
- ver 1.0.3 (2024년 2월 24일)
- 전체적인 난이도 수준 조정
- 화재 경보기 인식 범위 하향
- 파크 관련 버그 수정
- ver 1.0.4 (2024년 2월 24일)
- 농구공 효과 상향
- 아이템 밸런스 수정
- 전체적인 적 능력치 조정
- ver 1.0.5 (2024년 2월 28일)
- 적에게 쫓기고 있지 않을 때 추격 배경음이 멈추지 않는 버그 수정
- 아이템 설명 표시시간 연장
- ver 1.0.6 (2024년 3월 1일)
- 정신력이 0일때 재생되는 사운드 밸런스 조정
- 자잘한 버그 수정
- 현지화 관련 문제 수정
- ver 1.0.7 (2024년 3월 2일)
- 휴면 상태의 적을 혼동시킬 때 발생하는 버그 수정
- Post-Clearance 타이틀 화면에 대한 그래픽 설정 수정
- 기존에는 외관을 강조하기 위해 처리부하를 높였지만, 이제는 외관을 희생할 수 있고 설정의 렌더링 품질에 따라 처리부하를 낮출 수 있습니다.
- ver 1.0.8 (2024년 3월 6일)
- 비상구 생성 방식 소폭 변경[89]
- 멀티 플레이 시 다른 플레이어로부터 부활했을 때 시점 문제 조정
- 규약 플레이 항목 추가 (정전)
- ver 1.0.9 (2024년 3월 11일)
- 규약 플레이 항목 추가 (자기 이상)
- ver 1.1.0 (2024년 3월 22일)
- 현지화 일부 수정[90]
- 멀티 플레이: 캐릭터 선택 시 발생하는 버그 수정
- ver 1.1.2 (2024년 3월 27일)[91]
7. 기타
- 일반적인 술래잡기형 공포게임에 비해 추격자를 공격할 수 있는 수단이 많다. 추격자를 처치하는 것 자체는 불가능하지만, 화장지, 소화기, 농구공으로 대상을 직접 공격해 무력화시키고 도망갈 수 있고, 해당 아이템들도 생각 외로 잘 나오기 때문에 적과 교전을 선호하는 플레이어라면 게임 난이도가 생각보다 낮을 수 있다.
- 특히 농구공이 사기라는 평가가 많은데, 일회용인 화장지와 몇 번 쓰면 고장나는 소화기와 달리 여유만 되면 무한정 주워 쓸 수 있고, 추격자들 또한 일정 횟수 이상 공격받으면 분노 혹은 기절에 면역이 되는 안전장치 시스템도 없기에 적이 혼자라면 타이밍을 맞춰서 무한정 기절시킬 수도 있어서 기절 강화 3레벨 퍽까지 장착한다면 공포 게임이 슬램덩크가 되어버린다. 특히나 농구공은 잠겨있는 체육부실에 엄청나게 쌓여있으므로 열쇠 하나만 있다면 체육부실을 열고 그 많은 농구공을 위험지역에 배치할 수 있다.
- 몇몇 유저들은 학교판 그림자 복도라는 평을 남기기도 한다. 이 게임 자체가 그림자 복도에 영감을 받았으니 당연지사.
- RainyDollGames의 Unknown Pyramid(2023)의 요소가 일부 들어갔는데, 이는 이스터에그로 볼 수 있겠다. 아래는 그 내용.
- 야광봉(케미컬 라이트) 아이템. 생김새나 기능이나 여러 모로 기능이 같다.
- 적이 벽 하나 정도 거리의 아주 가까이 있을 때 나는 효과음.
- 교실 칠판에 가끔 해당 게임의 중립 개체인 메제드 낙서가 있다.
- 복도에 붙어있는 포스터 중 일부는 Unknown Pyramid의 게임 커버로 나온다.
[1]
Unknown Pyramid의 개발사.
[2]
플레이어의 외형 또한 4개중에 하나를 고를 수 있다. (중복가능)
[키보드]
이동 WASD, 아이템 선택 마우스 휠 스크롤, 건너뛰기 TAB, 일시정지/재개 ESC, 선택 LMB, 취소 RMB
[게임패드]
이동 LS(왼쪽 아날로그 스틱), 아이템 선택 LB-RB, 건너뛰기 SELECT, 일시정지/재개 START, 선택 A, 취소 B
[5]
문 열기/닫기, 장애물 제거, 촛불 점등 등
[6]
짧게 누르면 1개씩, 길게 누르면 전부 버린다.
[7]
화면 중앙 조준점을 바라보고 있는 곳을 핑으로 찍는다. 싱글 및 멀티 모두 사용 가능.
[8]
정신력이 게임 내 자원으로 등장하는 대표적인 공포게임에는
암네시아: 더 다크 디센트가 있다.
[9]
촛불방에는 (★) 표시
[10]
가끔 가다 계단 내려가서 나오는 지하에 출구가 생기는 경우도 존재하기는 한다.
[11]
플레이어가 깨어나는 곳은 항상 전등이 켜진 채로 시작하고, 앞쪽에는 널부러진 해골 하나와 칠판에 비상구를 찾고 전사의 유령 앞에서 소리를 내지 말라는 메모가 붙어있다. 그리고 일정한 확률로 좌측 서랍에 아이템이 스폰된다.
[12]
이 유형의 교실에서는 한가운데에 농구공이 있다.
[13]
파티션이 꽤 많은 교실에서는 특이하게도 안에서 화재 경보기와 함께 소화기가 스폰될 확률이 있다.
[14]
그 외 아이템도 0~3개씩 나온다. 가끔씩 안에 노트북이 있는 경우가 있다.
[15]
방송실보다 공간이 꽤 넓기 때문에 귀신을 가두려는 목적으로는 최고의 방.
[16]
천천히 인체모형을 바라보면서 걸어가다 보면 화면에 노이즈가 끼는 경우가 있는데, 이러면 진짜 인체모형이 깨어난 것이다. 촛불에 근접하면 깨어나는데, 시선을 아주 잠시 다른 곳으로 돌렸다가 움직인 게 있다면 기절시키고 빨리 촛불을 켜고 빠져나가면 된다. 다만, 만약 진짜 인체모형이 뒤에서 깨어났다면 반응하기도 전에 게임 오버 화면을 보게 될 확률이 높다. 그런 의미로 소화기 사용을 권한다.
[17]
또한 운이 좋다면 촛불을 켜러 가는 과정에서 진짜 인체모형을 깨우지 않을 수도 있다. 방을 쭉 가로지르기보다 들어온 곳으로 나가기를 추천하는 이유.
[18]
이런 류 인체모형은 아래에 서술된 두 번째 유형의 과학실에서도 나온다.
[19]
튜토리얼 안내에는 이과실이라 나온다.
[20]
특이하게도 과학실에 있는 인체모형은 구역 밖으로 나가면 쫓아오지 못한다. 반대로 과학실 밖에 있는 적 개체들도 과학실 안으로 들어오지 못한다.
[21]
이 인체모형은 옆으로 몰래 지나갈 수 없게 배치되어서 어그로를 끌지 않고 촛불만 켜고 나오기가 불가능하다.
[22]
책상 위에는 코인 10개가 있다.
[23]
나이트메어 난이도에서는 가까이 다가가면 활성화되면서 추격해오니 주의.
[24]
안쪽으로 더 들어가면 다른 책상 위에 코인 4개가 있다.
[25]
특히 함정방에는 풀려날나면 제일 골치 아파지는 인체모형이 대기하는 경우가 많아서 더더욱 그러하다.
[26]
일단 문을 열면 배회하기 시작해서 적 하나가 늘어나는 격이 된다.
[27]
어려움 이상 난이도에서는 이 함정방이 등장하지 않고 시작부터 복도를 배회한다.
[28]
자잘한 팁으로, 귀신이 튀어나오는 문 왼편에 서랍이 있는데 벽에 딱 붙어서 가면 귀신을 불러내지 않고 아이템을 파밍할 수 있다.
[29]
고급 기술로 솜씨 있음 3레벨 파크를 장착하고 있다면 재빨리 양초를 켜고 문을 닫아 도망치는 플레이도 가능하다.
[30]
나이트메어 난이도 기준 함정방에서 풀려난 전사의 유령은 빨간색이 아니라 평소처럼 파란색을 띈다. 추격이 풀리면 다른 것들과 달리 걸어다닌다는 점도 특징.
[31]
가끔씩 돌아다니다보면 일반 교실에 깨진 창문과 함께 문이 잠긴 경우가 있는데 이게 그 예시.
[32]
난이도가 높거나 기믹 2배 규약을 적용하면 과학실 가는 길이 장애물로 막힌 경우도 있다.
[33]
튜토리얼 스테이지에서 확인 가능
[34]
솔로 플레이와 멀티 플레이 모두 적용된다.
[35]
난이도가 높을수록 재생 빈도가 높다.
[36]
난이도 1단계 증가마다 10개씩(예를 들어 이지가 60개라면 나이트메어는 90개) 획득량이 늘어난다. 사망 후 1회 재시도 할 때마다 5개씩 차감되고 적에게 닿아서 강제로 부적이 사용'당한' 경우에는 1개씩 차감된다.
[37]
코인 획득량 증가 파크 사용 시 난이도별 기본 획득 코인에서 클리어 타임 + 재시도 횟수 등의 요소를 적용해서 차감 후 최종값에 곱해서 지급된다.
[38]
전사의 유령 1기, 인체모형 1기
[39]
추격 속도가 다른 난이도의 절반 수준으로 줄어들고 시야에서 벗어나면 추격이 빠르게 풀린다. 추가로 전사의 유령은 발각당한 상태만 아니라면 큰 소리를 듣더라도 달려서 찾아오지 않고 항상 걸어다닌다.
[40]
비상구 위치를 알려주는 노트북의 수도 많아진다.
[41]
복도마다 있는 장애물이 등장하지 않는 것이 대표적인 예. 기믹 2배 규약을 적용해도 정숙 포스터와 화재 경보기의 수만 많아질 뿐 바리케이드의 수가 늘어나진 않는다.
[42]
전사의 유령 1기, 인체모형 2기
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전사의 유령 2기, 인체모형 2기, 화장실의 하나코상 1기(배회형), 이중인간 1기
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이중인간 함정방 미출현
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전사의 유령 3기, 인체모형 3기, 화장실의 하나코상 3기(배회형), 이중인간 1기
[D]
이중인간 함정방 미출현
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영문명 'Soft Step', 직역하면 '가벼운 발걸음'
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약 3배
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방범용 버저, 케미컬 라이트, 화장지도 투척형이라 벽을 뚫고 가는 경우가 간혹 있다.
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장착하더라도 메뉴 창을 열어보면 강제로 해제된 상태임을 확인할 수 있다.
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이중인간 함정방도 동일하게 적용되어 이중인간이 두 명 등장한다.
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노트북의 비상구 파악 기능은 정상적으로 작동한다. 나침반 아이템을 파밍하게 되면 바늘이 무작위로 떨리고 있음을 확인할 수 있다.
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연주되는 음악은
월광 소나타 1악장
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좀 더 가까이 다가가면 변조된 남성의 목소리로 중얼대는 것을 들을 수 있다.
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캐비닛 갯수가 여러개인 경우 그 중 무작위 하나를 열어본다. 운이 좋다면 살아남을수도 있다.
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청각의 경우 심장소리가 들릴 정도의 거리로 가까워지면 인식범위에 들어갔다고 보면 된다. 이는 다른 적들도 마찬가지. 시각의 경우 전방만 인식하며 측면에 있으면 잘 인식을 못한다. 손전등을 켜고 있거나 건물의 전등이 켜져 있다면 꺼져있을 때와 비교해서 두 배 정도 인식범위가 넓어진다. 반면 불을 끄고 구석에서 앉아있다면 코앞으로 다가오는 상황이 아니라면 웬만하면 들키지 않는다.
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쉬움 난이도에서는 소리를 듣더라도 걸어온다.
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나이트메어 난이도 기준 무려 2초 만에 정신력 수치를 0으로 만들어버릴 정도다.
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촛불을 전부 켤 경우(쉬움, 보통 난이도), 촛불을 3개 켤 경우(어려움, 나이트메어 난이도)
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나이트메어 난이도에서만 해당
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이때 기분 나쁜 웃음소리와 함께 화면에 모나리자 그림이 깜빡인다. 해당 능력을 사용한 시점에 플레이어가 있던 위치로 다가오기 시작하기 때문에 빨리 구역을 떠나는 게 좋다.
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나이트메어 난이도의 경우 플레이어가 달리는 속도의 두 배 가까이 되는 속도로 따라오기 때문에, 무작정 도망갔다가는 금세 따라잡힌다.
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난이도가 높을수록 시전 빈도가 높고 다가오는 속도가 빠르기 때문에 죽기 쉽다.
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이미 기절을 시켰거나 비디오 카메라로 움직임을 봉쇄했다면 다가오지 못한다. 만약 비디오 카메라가 없고 기절을 시키지 않았는데 기믹이 시전되었다면 모형이 서있던 자리에 농구공을 던지거나 소화기를 뿌리는 걸로 대처가 가능하다.
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4인 코옵에서는 농구공도 들고다닌다!
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같이 플레이하는 동료 닉네임까지 띄우는 경우도 있다. -멀티플레이 모드를 혼자서 플레이 할 경우, 플레이어 본인의 닉네임을 띄운다.-
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주로 시야 안에 들어와서 플레이어를 인식한 뒤에 가까운 거리에서 오랫동안 등지고 있으면 높은 확률로 추격 모드로 전환한다. 또한 추격 상태가 되면 이동 속도가 크게 빨라지게 되고 추격이 풀려도 일정 시간동안 빠른 속도를 유지하며 플레이어를 찾으려고 하니 주의. 이후 일정 시간이 지나면 다시 원래 형태로 돌아가며 걸어다니기 시작.
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아직 추격 상태가 아니라면 재빨리 시야에서 멀어진 뒤 캐비닛에 숨어서 지나가길 기다릴 수도 있다.
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눈에서 희미한 빨간 불빛이 나와 인식 범위를 알 수 있다. 특히 코너 바로 너머에 이 동상이 있는 경우 이 불빛으로 존재를 알아채 다른 곳으로 피해갈 수 있다
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테케테케라는 이름도 팔로 이동하면서 나는 소리에서 붙여진 것이다.
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나이트메어 난이도에서는 4개
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투명 물약을 써도 죽이지만 않을 뿐 플레이어 위치로 계속 따라온다. 멀티플레이에서는 다른 유저로 추격대상을 변경
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비디오 카메라, 농구공, 소화기, 부적, 나침반
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손전등은 필수 아이템으로 취급되어 버릴 수 없기에 실질적으로 다른 아이템은 8가지까지 소지할 수 있다.
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약 20초
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남자화장실에서 4~7개, 여자화장실에서 21개 등장
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약 2초
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너무 가까이서 사용하면 본인도 머리에 맞아 기절에 걸려 뛰지 못할 수도 있다.
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고급 기술로 귀신에게 발각되지 않은 상태 및 가까운 상태일 때 잠긴 문의 깨진 창문 너머로 던져서 문을 부수도록 유도할 수도 있으며, 철문으로 이뤄진 방 안에서 문을 닫고 지속적으로 던졌다 줍기를 반복해서 귀신들을 끌어모은 뒤 가두는 플레이를 할 수도 있다.
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약 10초, 절약 파크 3레벨 적용 시 약 20초
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난이도가 높을수록 입수 확률이 낮다.
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일반적으로 보통 2~3번 쓸 수 있다고 보면 된다. 소화기능력 파크를 장착한 상태라면 1회 추가 사용이 가능하다고 보면 되며 운이 좋다면 최대 5번까지도 쓸 수 있다.
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약 12초, 절약 파크 3레벨 적용 시 약 24초
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적에게 추격을 당하고 있을 때 시야에서 사라진 다음 도주 경로의 반대편에 던지면 따돌릴 수도 있다. 이와 관련된 도전과제도 있다.
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꼭 마우스 우클릭을 눌러 아이템 사용으로 던져놔야 효과를 볼 수 있다. Q키를 눌러서 버리면 아무런 효과가 없다.
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여담으로, 한 게임에 존재하는 모든 촛불을 켜게 되면 가장 마지막으로 켰던 위치를 가리키는 걸 확인할 수 있다. -보통 이런 플레이를 하면 14개 가량의 촛불을 켠 상태가 되므로 자연스레 타이머가 줄어 무작위로 촛불이 꺼지게 되는데 어떤 촛불이 꺼졌는지 확인하는 것도 가능-
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총 5개. 가끔씩 유리장 안에 들어있는 경우도 있다.
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Overdose의 약자로, 과다복용을 뜻한다.
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비상구 출현 위치가 기존보다 더 다양하게 늘어났다.
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아직 몇몇 부분은 수정이 안되어 있는 부분이 있다. 방송실의 기계를 껐을 때의 메시지가 그 예시.
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1.1.1 버전도 있었으나 패치노트가 발표되진 않았다.
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낮은 확률로 캐비닛에 들어갔다가 나오면 가까운 적이 플레이어를 인식하지 않았던 현상이 있었다.
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안쪽에는 수많은 책상들이 있고 서랍 하나와 캐비닛 하나가 있다. 생각 외로 구역의 크기가 크고 문과 복도도 많이 배치되어 있다. 또한 이 구역에는 반드시 해당 버전에서 새로 추가된 경보기 방이 있다.