최근 수정 시각 : 2024-05-13 16:21:35

Samsara(둠)/적 특성




1. 개요

클래식 둠 시리즈의 MOD Samsara에 등장하는 각종 FPS게임별 적 특성을 간략하게 설명하는 문서다.
Reincarnation 2.0 버전 기준 설명이며, 등장하는 적들은 Remixer 애드온을 깔면 나오는 적들이다.

특기사항으로 퀘이크처럼 캐릭터가 3D모델인 적들은 전부 원본의 3D모델을 그대로 사용한다. [1]

2. 원작 게임별 적 특성

2.1. 클래식 둠 시리즈 계열

등장 몬스터
좀비맨 샷건 가이 임프 핑키데몬 스펙터
로스트 소울 카코데몬 바론 오브 헬 사이버데몬 스파이더 마스터마인드
둠 2: 헬 온 어스 추가 몬스터
헤비 웨폰 듀드 헬 나이트 아라크노트론 페인 엘리멘탈 레버넌트
맨큐버스 아크바일 슈츠슈타펠* 커맨더 킨* 아이콘 오브 신
* id 사의 다른 작품( 울펜슈타인 3D, 커맨더 킨) 캐릭터 카메오 출현


대부분 원작의 적이 등장하나, 옵션에 따라 일부 MOD에서 등장하는 개조된 적들도 간혹 나오게 할수 있다. 그중 몇몇은 원본에 비하면 강화된 적들이다.

2.2. 첵스 퀘스트

아동대상 게임인 덕분인지(?) 투사체형 적의 경우 탄속도 느리고 대체로 동종 클래스 스폰에 비해 쉬우나, 예외로 아크바일 혹은 바론 오브 헬 스폰으로 나오는 적은 매우 강력한데 가끔 봇처럼 움직이면서 통통 튀는 투사체를 발사하므로 의외로 위협적이다. 그리고 스파이더 마스터마인드 스폰되는 보스는 끊임없이 기본졸개를 소환해서 속전속결을 하지 않으면 필드가 기본졸개로 뒤덮이게 될 것이다.

2.3. 헤러틱 시리즈

2.3.1. 헤러틱(게임)

2.3.2. 헥센 1

2.3.3. 헥센 2

2.4. 울펜슈타인 3D

원작뿐 아니라 확장팩의 배리에이션, 그리고 토텐코프 MOD의 추가 적들까지 스폰테이블에 불러올수 있다.
일부 토텐코프계열 추가 적을 제외하면 원작처럼 거리와 대미지가 반비례하기 때문에, 붙어서 맞을수록 대미지를 크게 입기 쉽다.
덧붙여 이쪽의 SS는 울펜슈타인 3D 원작 그대로라, 둠2 비밀레벨에 나오는 SS와 별개의 적으로 취급된다.

그렇다고해서 토텐코프MOD 계열 적도 만만히 볼게 아닌게, 상급 슈츠슈타펠 병사들은 대미지가 높은 StG44를 연사하며, 전신을 무쇠로 도배한듯한 상급 뮤턴트[2]는 소형 적임에도 엄청난 연사력을 자랑하는 요상한 기관총을 발사한다.
그리고 토텐코프MOD계열이건 원작계열이건 한스 그로스 계열 적들은 특성상 근접할수록 기절초풍할 대미지를 안겨주므로, 거리를 벌려서 싸우는게 중요하다. 좁은 통로에서 그로스 계통이 스폰되기라도 하면 심장이 쫄깃해진다.

2.5. 듀크 뉴켐 3D


옵션을 통해 확장팩에 등장한 일부 적 배리에이션도 스폰되도록 할 수 있다.

2.6. 마라톤 시리즈

포어 잡졸들중 포어 트루퍼 메이저는 유탄발사기를 발사하므로 주의.
그리고 드리니울 마이너/메이저는 데몬 스폰으로 나오는데, 공격은 근접 주먹질이 전부지만 마이너는 체력이 500이고 메이저는 체력이 1000이라 한 몸빵하므로 주의.
그리고 플레임 사이보그 메이저는 유도성 통통 튀는 유탄을 발사하므로 은근히 신경쓰이게 만든다.

2.7. 라이즈 오브 더 트라이어드

인간병종들은 히트스캔 공격을 가하기 때문에 초반에 의외로 위협적이다. 로우 가드 정도야 최약체라 문제될건 없지만 스트라이크 팀은 굴러간 뒤 권총을 속사하는 패턴이 추가되었는데다가, 라이트닝 가드는 보통 난이도에서도 미사일을 쏘는 개체가 출현할수도 있으므로 요주의.[3]

2.0에서 보스중 하나인 세바스찬 도일이 아무 움직임도 없이 제자리에서 돌기만 한채로 고정되는 버그가 있다.

2.8. 블레이크 스톤

울펜슈타인 계열에 해당하는 원작과 마찬가지로 거리별 대미지 반비례 보정을 받아 근거리에서 마주치면 위험한 적이다. 특히 STAR 트루퍼는 원작처럼 죽은척을 자주 하므로 아예 적을 인수분해할수 있는 고화력 무기로 박살내는게 속편하다.

2.9. 블러드(게임)


여기서도 광신도(회색 로브)는 특히 요주의해야하는 적이다. 원작과 마찬가지로 둠의 헤비 웨폰 듀드를 상회하는 원거리 히트스캔 공격을 지속하기 때문. 기본 신도(갈색 로브)역시 공격속도가 느리다고 보기 힘든 적이다.

2.10. 스트라이프(게임)

고급 적들보다 초반 적인 디 오더 병사들이 동 티어의 적들중에서도 가장 위협적이다. 디 오더 병사들의 기관총 점사는 제법 거리가 벌어져도 노아머 기준 20~30정도의 피해를 입을수 있다.

에일리언 스펙터는 공중을 날아다니는데 재빨리 피해버리는 경우도 있다. 일반적으로 시질과 같은 투사체를 발사하지만 스폰되는 개채마다 발사하는 시질 투사체의 레벨이 다르다. 최악의 경우 풀업 시질의 공격을 하는 에일리언 스펙터가 생성될수도 있다.

2.11. 퀘이크 시리즈

2.11.1. 퀘이크(게임)


확장팩에 나오는 적들도 포함해서 나온다.

2.11.2. 퀘이크 2


확장팩에 등장하는 베타 스트로그를 포함한 적들까지 스폰된다. 브레인스는 원작 사양을 따라가 방어력만 높은 호구인 오리지널 그대로지만, 베타 브레인스의 경우 리마스터에 추가된 촉수 잡아끌기와 레이저를 다 쓴다.

2.12. 이레디케이터

데몬 계열 스폰중 분 비터는 미친 이동속도로 달려와서 물어뜯는다. 따라서 폭파계열 무기 사용에 부담을 준다. 다만 물어뜯기전에 선딜이 조금 있으므로 입을 벌리려는 순간 살짝 뒤로 빼면 피할수 있다.

중간보스급 스폰중 하나인 로토 드로이드는 반사되는 투사체를 발사하는가 하면 지뢰도 깐다.

2.13. 코리도 7

울펜슈타인 계열과 마찬가지로 히트스캔 적은 거리별 대미지 반비례 특성이 있다.

중간티어급 적중 하나로 네러우(Nerraw)[4]는 맷집이 좀 있고 근접에서 강한 히트스캔 공격을 하지만 사이즈가 작아서 못본채 기습당할수도 있다.
바론 오브 헬에서 스폰될수 있는 종류인 니람(Eniram)[5] 강화판인 니람 보스(Eniram Boss)는 공격 자체는 피하기 쉽지만 (단 멀리서 맞으면 코리도7 런처 특성상 큰 대미지를 받을수도 있다) 맷집이 2000으로 매우 높은 편이다.

2.14. 레벨 문 라이징

저티어 등급중 유닛 쇼크트루퍼의 레이저는 투사체중에서 속도가 매우 빨라 히트스캔 적 상대하는것처럼 상대해야한다.
그리고 아크바일 스폰으로는 호버바이크 탄 캐릭터도 있는데, 체력도 공격력도 별로라 동종계열 스폰중에선 가장 호구로 보여진다.

2.15. 스타워즈: 다크 포스

대부분 위협적이진 않으나, 다크 트루퍼 시리즈들은 요주의. 페이즈 1은 원작처럼 어지간한 공격은 척척 막고 반사한다. 그리고 보바 펫은 다크 트루퍼만큼 세지 않지만 공중 적들중에서는 빠른 축에 속한다.

2.16. 인 퍼슈트 오브 그리드

사족으로, 해당 게임에 나오는 적들(특히 로봇류)은 다른 둠 토탈컨버전 MOD에서도 종종 그래픽이 차용되는 모양.

데몬 스폰인 익타렐 부족 광전사는 방패를 들면서 공격을 막는데 대략 헥센의 센타우르와 비슷하지만 막는건 센타우르보다 더 잘 막는다. 공격할때 '보얏! 보얏!'하는 목소리가 압권.(...)

바론 오브 헬 스폰중 하나인 익타렐 부족 대사제는 5-way 투사체를 날린다.

2.17. 디스럽터

테러리스트 엘리트같은 적은 간혹 공격을 몇번 하면 일시적으로 사라졌다 다시 나타난다.
그리고 스파이더 마인드마스터 스폰으로 나오는 보스계통은 동종 몬스터 스폰보스몹중 가장 호구로 여겨진다.

2.18. 위치헤븐

상당수는 근거리로만 때우는 적들이라 거리만 벌리면 위협적이지 않지만, 예외적으로 아르고소니아 부족전사들중 파이크를 던져대는 적은 꽤 위협적인 원거리 적인데, 던지는 파이크 투사체가 매우 빠르고 공격 텀도 잦은데다 대미지도 만만치 않으니 주의할것.

2.19. 하프라이프


Samsara에서 취급하는 하프라이프 시리즈는 1과 그 확장팩들까지라 그 범위에 해당되는 적들만 나온다. 그뿐만 아니라 정식판에서 등장하지 않은 적도 일부 등장한다.
원작의 검열판에서 등장하는 로봇병사는 아크바일 스폰인데 그만큼 일반 유해 환경 전투 부대원들보다 훨씬 강력하다.

2.20. Shadow Warrior


여기서도 투명 닌자는 맷집이 형편없지만 특히 요주의해야할 적이다. 도사는 수문장의 하위호환이지만 저티어 적들중에서는 은근슬쩍 자주 보이는편인데, 이동속도도 빠르고 체력도 200이나 되는데다가 붙으면 지팡이로 막 후드려패는데 그것조차도 만만치 않은 대미지를 자랑한다. 수문장과 확장팩에 나오는 도사는 원작처럼 죽이면 시체를 터트리는게 이득이다. 어떻게보면 원작보다도 그렇게 하는게 더 이득인 이유는 낮은 확률로 BFG류 무기가 드랍되기 때문이다.[6]

2.21. 사이버메이지

초반 적중 파워드 굴리라고 전격 초능력을 쓰는 구울(...)같이 생긴 적이 있는데 이 언데드가 쏘는 전기에 조금 스치기만 해도 맞으며 20정도의 대미지를 꼼짝없이 받게 된다. 그래서 이 언데드를 상대할때는 언데드의 투사체를 넓게 피해야할 필요가 있다.

페인 엘리멘탈 기반 스폰인 호버 경찰차가 1.0에서 악명이 높았었는데 사거리는 짧지만 플레이어를 추적해오며 강력한 히트스캔 공격을 하는데 문제는 경찰차 속도가 말도 안되게 빨라서 다른 페인 엘리멘탈 기반 스폰과 비교해도 규격외급으로 터무니없이 상대하기 어려웠다. 그래서인지 2.0에서는 속도도 느려지고 오히려 거의 호구급으로 전락했다.

2.22. 파워슬레이브

2.23. 레드넥 렘페이지

데이지 메이의 재주넘기(...) 근접공격은 한번 걸리면 어떻게보면 원작초월 수준으로 수십대의 대미지를 받을수도 있으니 접근을 허용하지 말아야한다.

2.24. 007 골든아이

골든아이 게임답게 소련군이 주적이다. 특이사항으로 Remixer 본 애드온과 또다른 별도의 애드온이 있는데, 왜냐하면 여기 나오는 적의 모델팩은 별도로 쳐도 용량이 좀 있는 편이기 때문이다. 따라서 이쪽 관련 별도 애드온을 깔아야 Remixer 적 섞기 등에서도 007 관련 적들을 볼수 있다.

2.25. 카타콤 3D

아주 옛날게임답게 적들 대부분이 동종에 비해 거의 호구다. 그나마 조심해야 할 적이 파라오얼굴같이 생긴적과 공중을 떠다니는 눈알정도다.

특이할만한 적으로 나무개미(Treant)(?)라는 적은 죽으면 시체 그래픽이 불타는 형상인데, 1.0에는 시체 근처에 서면 약한 불 대미지를 피아 불문하고 입을수 있게 되어서 사실상 이 몹을 죽이면 불장판 하나가 생성되는 셈이었지만 이 현상은 2.0에서 사라진듯 하다.

2.26. 기타 적들

사실상 원작 둠2의 비밀 레벨에 등장하는 슈츠슈타펠에서 스폰될수 있는 테이블의 적들이 해당된다.
일반적으로 볼수 있는 일부 저티어 적들이 둠2 SS 스폰테이블에 중복되나, 고유의 스폰 배리에이션도 있는데, 이 스폰 배리에이션이 나름대로 진귀하다. 레이븐 소프트웨어의 초기작인 싸이클론에 등장하는 파워아머(?) 병사들, 캡스톤 소프트웨어의 초기작인 오퍼레이션 카운트다운에 나오는 테러리스트들, 마라톤(게임) 개발 극초기판에 등장하는 외계생물체, Hostage droid라는 요상한 자폭 로봇, Shadow Warrior 보팔 래빗 등이 스폰된다. 가장 압권은 호버탱크 3D에 나오는 탱크와 대체역사 시간선에 나오는 울프스톤 3D 팔레트 스왑된 소련군...(스펙은 울펜슈타인3D판 원본의 SS를 따라간다)
[1] 과고 이 모드와 비슷했던 이온즈 오브 데스가 원작의 모델링을 캡쳐해 스프라이트로 만든것에 대비된다. [2] 둠의 좀비류 적 그래픽을 개조한것으로 보인다 [3] 원작에서는 하드 난이도 이상이어야만 미사일 쏘는 라이트닝 가드가 스폰되는 사양이었다. [4] 워런의 철자를 뒤집은것이다. 코리도 7의 적들 이름은 대부분이 이런 식이다. [5] 마린의 철자를 뒤집은것이다. 코리도 7의 적들 이름은 대부분이 이런 식이다. [6] 이는 원작에서 도사를 터트리면 수문장의 머리를 노획할수 있는데, 하필이면 수문장 대가리가 Samsara에서는 BFG 포지션으로 배정되어서 그렇다.