상위 문서: Sakura Stand
1. 개요
사쿠라 스탠드의 스탠드들을 모아놓은 문서이다.2. 죠죠의 기묘한 모험
2.1. 1부
2.2. 2부
2.3. 3부
2.4. 4부
2.5. 5부
2.5.1. 메탈리카
화살에서 얻을 수 있다.메탈리카 | ||
LMB | Light Combo | 방어가능 |
평범한 평타지만 4번째 공격으로 적을 날리고 5번째 평타로 원거리 공격을 하나 날린다. | ||
Q | 합금 망토 | X |
즉시 반투명화 상태가 된다, 방어나 대쉬를 제외하고 아무 스킬이나 쓰면 바로 풀린다. | ||
E | 메스 콤보 | 방어 불가능 |
메스를 들어 앞을 3번 베어낸다 사용 중 아예 움직일 수 없다. | ||
E+ | 메스 러시 | 방어가능 |
다량의 메스를 소환해 보고 있는 방향으로 날린다. [원거리] | ||
R | 메스 비 | 방어불가능 |
자신의 조금 앞에 메스를 다량으로 떨군다. | ||
T | 반경 10미터 이내의 철분 조종 | 방어 무시 |
잠시 자세를 잡은 뒤 주변의 모든 적에게 피해를 입힌다. [슈퍼아머] [광역] | ||
Y | 반격 | X |
맞춘 적에게 피해와 스턴을 주는 심플한 반격기 | ||
G | 마무리다! 메탈리카! | 방어무시 |
앞의 적을 잡아 비트다운을 날린다. [슈퍼아머] | ||
H | 상처 치료 | X |
잠시 자세를 잡아 체력을 60 회복한다. | ||
스탯 정리 | ||
-애매한 내구력 -이동기의 부재 |
||
수동적으로 싸움을 이끌어나가는 스탠드 | ||
장점 | 반격, 비트다운, 자힐 등 스킬 구성만 보면 부족한 점 없는 스펙이다. | |
단점 | 체력이 325라는 저열한 수치를 가지고 있다, 모든 공격 스킬이 사용 중 이동 불가이기에 능동적인 싸움을 하기 힘들다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★☆☆☆☆ - |
2.6. 6부
3. 주술회전
3.1. 료멘스쿠나
3.2. 고죠 사토루
3.3. 게토 스구루
3.4. 이타도리 유지
3.5. 후시구로 토우지
3.6. 옷코츠 유타
4. 원피스
5. 블리치
5.1. 쿠로사키 이치고
5.2. 쿠치키 루키아
5.3. 코요테 스타크
6. 어둠의 실력자가 되고 싶어서!
6.1. 시드 카게노
시드 카게노 | ||
Q | 오버드라이브 | X |
한계를 뛰어넘어 주는 대미지의 배율을 증가시킨다.[5] | ||
E | 스피드 블리츠 | 방어 불가능 |
빠른속도로 찌르며 마지막으로 벤다. | ||
R | 퍼즈 워커 | 방어 불가능 |
잠시동안 시간을 멈춰 벤다. | ||
T | 어둠의 가루 | 방어 가능 |
사용자의 앞에 보라색 불 장판을 설치한다. | ||
T+[홀드] | 어둠을 드나들며 | 방어 불가능 |
사용자의 앞에 보라색 불 장판을 설치하고, 정면으로 3개의 검기를 내보내 돌진한다. | ||
Y | 어둠속으로 빠져 | 방어 불가능 |
사용자의 앞을 발로 찍고, 한번 더 발로 찍어 사용자를 중심으로 광범위하게 공격한다. | ||
G | 아이 엠 아토믹 | 방어 불가능 |
사용자를 중심으로 광범위하게 폭발을 일으킨다. | ||
H | Highest | 방어 불가능 |
사용자가 높이 뛰어 컷씬과 함께 벤다. | ||
Z | 떠돌이 그림자 | X |
스킬 발동 후 채팅에 장소를 입력하면 해당 장소로 순간이동 한다.[7] |
7. 붕괴 3rd
7.1. 신염의 율자/키아나 카스라나
신염의 율자
|
||
Q | 율자 형태 | 방어 가능 |
공격시 옆에 나오는 게이지가 차있을 때 사용 가능하고 율자 형태일동안 초당 6의 피해를 입으며 데미지 1.5배 증가와 피해를 입힐시 화염 상태를 입힌다. 화염 상태는 매초마다 2의 피해를 입히며 3초후 끝난다.[8] | ||
E | Star of the tempered phoenix | 방어 불가능 |
연출과 함께 적의 목을 벤다. | ||
R | Scattering blitz | 방어 불가능 |
하늘 위로 순간이동한 다음에 땅을 친다. | ||
T | 화륜차의 봉화 | 방어 불가능 |
뒤로 뛰었다 앞으로 도약하며 앞에 있는 적을 벤다. | ||
Y | Unyielding Inferno | 방어 가능 |
끌어당기는 소용돌이를 소환하고, 폭발시킨다. | ||
G | Light up the world | 방어 가능 |
앞으로 스피너를 던지고 근처에 있는 적을 벤다. | ||
H | 신염왕검의 개선 | 방어 불가능 |
연출과 함께 근처에 있는 모든 적을 벤다. 게이지에 비례에 피해가 증가하고, 사용시 게이지를 모두 소모하며 율자 모드를 종료한다. | ||
Z | 게이트 | X |
게이트가 열린 상태에서 채팅에 장소를 치면 그 곳으로 순간이동 할 수 있는 포탈을 연다. 인컴뱃 상태에선 사용이 불가능하다.[9] |
8. 라이브러리 오브 루이나
8.1. 검은침묵/롤랑
스탠드리스 상태에서 검은침묵의 장갑을 사용하거나 특정 퀘스트를 완료할 경우 얻을 수 있다.[10]검은침묵 | ||
『패시브』 | 「페이즈」: 45번 피해 [11]를 입힐 때마다 페이즈가 변하며, 페이즈는 4페이즈까지 있다. 또한, 페이즈가 바뀔 때마다 일부 스킬이 바뀌며 4페이즈의 경우엔 데미지 배수까지 오른다.[12] | |
LMB | 뒤랑달/늙은소년 공방 | 방어가능 |
평범한 평타. 다른점이라면 1~2타만 했을경우엔 쿨타임에 뒤랑달만 나오고, 3타까지 진행했다면 뒤랑달/늙은소년 공방으로 나온다. | ||
Q | 랑아 공방 | 방어가능 |
랑아 공방제 무기를 들고 최대 3번 바라보는 방향으로 돌진한다. [광역] [돌진] | ||
E | 묵 공방 | 방어가능 |
묵 공방제 검을 들고 참격을 여러번 쏟아낸다. 4페이즈 이상이라면 공격 후 머리 위에서 무기들이 떨어지는 후속타를 가한다.[광역] [타게팅] [원거리] | ||
R | 휠스 인더스트리 | 방어불가능 |
휠스 인더스트리제 대검을 꺼내들어 내려찍는다. 4페이즈가 된다면 찍어내린 다음 파동이 바라보는 방향으로 나가 데미지를 준다.[광역] [슈퍼아머] | ||
R+ | 비명 | 방어가능 |
잠시 자세를 잡아 비명을 질러 주변에 피해를 2연타로 준다. 랑아 공방과 쿨타임을 공유한다. [광역] [슈퍼아머] | ||
T | 로직 아틀리에 | 1,2타 방어 가능/ 3타 방어 불가능 |
로직 아틀리에제 총을 꺼내 3번 사격한다. 1,2타는 원거리로도 데미지를 입힐 수 있으나 방어가 가능하고, 3타는 근거리에서만 맞출수 있는 대신 방어가 불가능하다. 4페이즈에선 마지막 공격도 원거리로 데미지를 입힐수있다. [슈퍼아머][원거리] | ||
Y | 느티나무 공방 | 방어 불가능 |
느티나무 도끼와 메이스를 각각 한번씩 휘두른다. 3페이즈 이상이라면 잡기스킬로 바뀌어 3타를 타격한다. | ||
G | 크리스탈 아틀리에 | 방어가능 |
크리스탈 아틀리에제 단검을 들어 앞으로 돌진한다. 특이하게도 한 번 사용하고 끝이 아니라 한 번 사용한 직후 한번 더 사용한다면 한번 더 발동된다. | ||
H | 퓨리오소 | 방어 무시 |
특이하게도 모든 스킬을 한번씩 써야지 사용할 수 있다. 사용하면 앞으로 돌진한 후, 닿을 시에 비트다운을 진행하여 85의 고정 데미지를 준다. 비트다운치곤 약한 데미지. | ||
Z | 알라스 공방 | 1타 방어가능/ 2타 방어불가능 |
알라스 공방제 렌스를 들고 앞으로 1번 돌진하고 돌진한 곳에서 한번 더 찔러 2타를 공격한다. | ||
스탯 정리 | ||
+높은 유틸성 +사기적인 콤보력 +밸런스있게 잡힌 스킬들의 비율 +쉬운 사용 난이도 +뛰어난 기동성 |
||
게임 내 명실상부 개사기 스펙. 단점따윈 거의 없다. | ||
장점 | 근거리 공격 스킬과 원거리 공격 스킬, 슈퍼아머 스킬, 잡기스킬, 필살기까지 조합된 개사기 스펙. 이런 스킬 수로도 적에게 압박이 되며 스킬 쿨타임도 크게 느리지 않아 매우 사기적이다. | |
단점 | 주요 딜링 수단의 가드브레이크 부재로 인해 가드에 매우 취약하다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
보스 검은침묵을 잡는 퀘스트를 받으러 검은침묵을 들고 가면 검은침묵으론 퀘스트가 안된다. 왜냐하면 퀘스트 주는 NPC 이름이 No.1 Roland hater(...)이기 때문이다. |
8.2. 조율자/비나
조율자
|
||
『패시브』 | 『패시브』 | |
비나의 모든 공격이 적에게 15초간 표식을 남긴다. 표식을 남긴 적을 공격하면 적 최대 체력의 2%의 추가 피해를 주고, 표식이 남은 적에게 공격받을시 받은 피해량의 75%[24]를 되돌려준다. | ||
M1 | 요정 베기 | 방어 가능 |
1타는 베며, 2타는 요정으로 공격하며, 3, 4타는 벤다. | ||
Q | 특이점 주입 | X |
끝날 때까지 Head Eye Claw 브금이 재생되며, 데미지 1.15배 증가와 모든 스킬이 변경되고 스킬 이름에 '열화된' 이 빠진다. | ||
E | 열화된 요정 | 방어 불가능 |
앞을 요정으로 2번 벤다. | ||
R | 열화된 기둥 | 방어 무시 |
앞으로 기둥을 날리고, 날아간 궤적에 요정이 후속타로 벤다. | ||
T | 열화된 사슬 | 방어 가능 |
적을 사슬로 묶고, 요정으로 벤다. | ||
Y | 열화된 자물쇠 | 방어 가능 |
자물쇠로 잠그는 모션과 함께 요정으로 벤다. | ||
G | 열화된 충격파 | 방어 불가능 |
손에서 빛이 나오며 총 3번 충격파를 쏜다. | ||
H | 할퀴는 파도 | 방어 불가능 |
앞으로 검은 파도를 보내고 앞을 요정으로 한번 벤다, 특이점 주입 상태일시 파도가 돌아와 뒤로도 간다. | ||
스탯 정리 | ||
+무적기 존재 +최상급의 화력 +뛰어난 성능의 패시브 +쉬운 사용 난이도 +많은 범위 공격 -애매한 내구력 -첫번째 평타의 저열한 히트박스 |
||
최강의 스펙. | ||
장점 | 히든스펙답기 사기적인 요소를 잔뜩 두르고 다니는 괴물이다. 원거리건 근거리건 상관없이 깡딜로 상대를 갈아버리며 자신이 맞아도 상대에게 피해를 주는 명실상부 사쿠라 스탠드 최강의 스펙. | |
단점 | 체력이 325로 평균치를 살짝 밑돌며, 첫번째 평타의 히트박스가 상당히 좁다. 다만 비나는 굳이 평타가 아니더라도 콤보를 시작할 스킬은 아주 많은데다가 패시브로 낮은 체력을 커버하기에 거의 의미없다. | |
여담 | ||
게임 내 유일한 히든스펙이나 이미 거의 모든 사람들이 정체를 알고있어 의미가 없다. 히든스펙답게 버프나 너프를 먹어도 현재까지는 업데이트 내역에 안 올리고 잠수함 패치로만 진행하는 중이다. |
8.3. 붉은안개/게부라
붉은안개
|
|||
『패시브』[퀘스트후] | 「게이지」[게이지] : 피해를 입힐 때마다 게이지가 오르며, 전부 찼을 경우에만 에고 발현을 할 수 있다. | ||
Q | E.G.O 발현[퀘스트후] | X | |
게이지[게이지]가 가득 찬 상태에서 사용할 수 있으며, 사용시 에고 발현 상태가 되고 끝날 때까지 Red Mist 브금이 재생되며 데미지 1.5배 증가와 방어력 1.15배 증가가 된다, 그리고 피흡이 생기며 E, R, T, Y, Z 스킬의 쿨타임이 엄청나게 줄어든다. [29] | |||
E | 찌르기 | 방어 가능 | |
미미크리를 앞으로 찌르며, 조금씩 앞으로 이동하고 총 세번까지 재사용 가능하다. | |||
R | 횡베기 | 방어 가능 | |
미미크리로 양옆으로 두번 벤다.[광역] | |||
T | 종베기 | 방어 불가능 | |
미미크리로 앞을 두번 벤다.[광역] | |||
Y | 돌진 | 방어 불가능 | |
앞으로 돌진하며 한번 벤다.[광역] | |||
G | 대절단 : 세로 | 방어 무시 | |
적을 세로로 반을 가른다. | |||
H | 반격 | X | |
적을 차고 한번 베며 날린다. | |||
H | 대절단 : 가로[에고발현] | 방어 무시 | |
적을 가로로 반을 가른다.[광역] | |||
Z | 기합[35] | X | |
사용시 데미지를 1.15배로 증가시킨다. | |||
획득 방법 / 퀘스트
|
|||
'''{{{#!folding 획득 방법 (펼치기 · 접기) | 주령과 호로를 잡아 포탈 게이지를 100%로 만들고, 포탈을 열자.[36] | ||
포탈 안으로 들어가 안에 있는 보스와 보스전을 치르고, 미미크리를 스텐드리스 상태에서 사용하면 얻을 수 있다. |
'''{{{#!folding 퀘스트 (펼치기 · 접기) | 퀘스트는 Dark Alley에 있는 카르멘에게 말을 걸어 에고 발현 퀘스트를 받을 수 있다, 퀘스트 내용은 다음과 같다. | ||
Manifest E.G.O | |||
붉은 안개로 검은 침묵을 1번 잡는다. | |||
붉은 안개로 주령을 15번 잡는다. | |||
붉은 안개로 호로를 5번 잡는다. | |||
붉은 안개로 플레이어를 15번 잡는다.[37] |
9. 림버스 컴퍼니
9.1. 와일드 헌트
할로윈 이벤트 전용으로 Candy Corn이라는 이벤트 전용 재화 6500개로 구입할 수 있다. 기본 체력은 350와일드 헌트 | ||
LMB | 파탄난 유리 세계로 얽힌 검 | 방어가능 |
대검으로 두번 횡베기 후 찌르기로 마무리 한다 찌르기를 맞추면 출혈을 부여한다. | ||
LMB[듀라한] | 대검베기 | 방어가능 |
일반 평타와 똑같지만 대미지가 증가했으며 히트박스가 더 커졌다 또한 횡베기, 찌르기가 전부 출혈을 부여한다 | ||
E | 참수 | 1타 방어가능/2타 불가능 |
앞을 한 번 벤 뒤 돌진한다. 돌진은 출혈을 부여한다. | ||
R | 추도 행진 | 방어가능 |
앞을 두번 횡베기 후 듀라한들을 소환해 앞으로 날린다. | ||
T | 레퀴엠 | 방어무시 |
앞으로 관을 던져 맞은 적을 관 안에 가둔 뒤 비트다운으로 마무리 한다. | ||
T+[홀드] | 레퀴엠 | 방어 불가능 |
관을 앞으로 던지고 관으로 내려침과 동시에 번개를 내리친다. | ||
T[듀라한] | 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라 | 방어무시 |
앞으로 관을 던져 맞은 적을 관 안에 가둔 뒤 비트다운으로 마무리 한다. 맞은 적은 잠시 동안 스킬 사용 불가능과 출혈에 걸린다, 스킬을 사용하면 적중 관계 없이 말에서 내린다. | ||
T+[홀드] [듀라한] | 비탄하고, 애탄하며, 파탄하라 | 방어 불가능 |
관을 앞으로 던지고 관으로 내려침과 동시에 번개를 내리친다, 스킬을 사용하면 적중 관계 없이 말에서 내린다. 당연하지만 위의 같은 이름의 스킬과 쿨타임을 공유한다, 또한 레퀴엠과는 쿨타임을 공유하지 않는다. | ||
Y[듀라한] | 죽도록 달려라 듀라한이여 | 돌진만 방어 가능 외는 방어 불가능 |
앞을 두 번 횡베기 후 방향키 방향으로 돌진한 뒤 검으로 올려베어 마무리 한다. [슈퍼아머] | ||
G | 와일드 헌트 | X |
와일드 헌트를 한 명 소환한다. 주변의 체력이 가장 적은 플레이어 또는 NPC를 추격한다. 소환한 본인도 와일드 헌트들의 공격에 맞을 수 있고 본인 또한 와일드 헌트를 때릴 수 있으나 비트다운 공격은 맞지 않는다. | ||
G[듀라한] | 마왕의 부름 | X |
와일드 헌트 셋을 소환한다. 위의 스킬과 쿨타임을 공유한다. | ||
H | 듀라한이여..! | X |
반격기, 적을 와일드 헌트들이 베어 멀리 날려보낸다, 적중 관계 없이 스킬을 사용하면 말에 타고 있을땐 내리고 아닐땐 탄다. | ||
스탯 정리 | ||
+높은 콤보력 +짧은 스킬 쿨타임 +스킬을 이용한 다대일 전투 |
||
때릴 수만 있다면 높은 대미지를 자랑하는 스펙 | ||
장점 | 붙어서 때릴 수만 있다면 쉴새 없이 몰아칠 수 있다. 또한 와일드 헌트의 존재가 생각보다 크다 아무리 평타 밖에 없는 AI라지만 스턴을 걸어주거나, 콤보를 끊어주는 효과를 노릴 수 있기에 시전 속도가 느린 본체를 잘 커버해준다. | |
단점 | 이동기도 Y를 제외하면 없으면서 평타를 포함하여 모든 스킬이 너무 시전 속도가 느리기 때문에 전투가 답답하게 느껴질 수 있다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★★☆☆☆ - | ||
여담 | ||
와일드 헌트들의 AI를 롤랑의 AI를 사용하였는지 평타를 때린 후 잠시 도망가 플레이어의 주위를 대쉬로 배회하다 다시 공격한다.(...) |
10. 사이버펑크: 엣지러너
11. 불꽃 소방대
12. 괴수 8호
13. 나의 히어로 아카데미아
14. Fate
15. 동방 프로젝트
16. X-tale
17. 헬싱
17.1. 아카드
할로윈 이벤트 전용으로 배너에서 뽑을 수 있다. 기본 체력은 300아카드 | ||
『패시브』 | 흡혈귀 | |
비전투중 틱당 0.5, 전투중 틱당 0.125의 체력을 회복한다. | ||
Q | 삼눈 | X |
일정시간 동안 생명체의 위치를 탐지할 수 있다. | ||
LMB | 자칼 & 카술 | 방어가능 |
전방으로 총을 4번 쏜다. 근거리라기엔 너무 길고 원거리라기엔 꽤 짧은 히트박스를 가지고 있다. | ||
E | 자칼 & 카술 폭풍 | 방어가능 |
전방에 총을 난사한다. [슈퍼아머] | ||
R | 어두운 구성 | 방어불가 |
자신의 앞에 투사체를 날리고 맞은 적에게 피해를 준다. 잡기 판정이다. | ||
T | 최면 | ? |
자동 타겟팅 기술, 적중한 대상에게 약간의 피해와 긴 스턴을 준다. 사용하는 순간 무적이 되기 때문에 취소시킬 수 없다. 판정이 조금 특이한데 이미 방어를 하고 있는 적에게 사용하면 무시되고 스킬 사용 직후에 가드를 올리면 파괴되지만 스턴이 짧게 적용된다. | ||
Y | 기후 조종 | X |
자신 기준 하얀 안개, 적 기준 검은 안개를 주변에 뿌려 시야를 가린다. 중간에 맞아도 취소되지 않는다. | ||
G | 염동력 | 방어무시 |
자신의 앞의 적을 잡아 비트다운을 날린다. | ||
Z | 변신 | X |
박쥐로 변신하여 이동속도가 증가하며 무적이 된다. 이 상태에선 이동외에 할 수 있는게 없으며 스킬 사용을 취소할 수 없어 지속시간이 끝날 때 까지 기다려야 한다. | ||
B | 혈액 조종 | 방어무시 |
주변의 적들에게 광역 피해를 주면서 체력을 회복한다. 무적 상태의 적도 때릴 수 있으며 한 번 발을 들이면 스킬이 끝날 때 까지 생명력을 빼앗긴다. [슈퍼아머] | ||
스탯 정리 | ||
+높은 콤보력 +짧은 스킬 쿨타임 +스킬들의 유리한 판정들 |
||
유리한 스킬 판정들을 가진 1대1 사기 스펙 | ||
장점 | 모든 스킬들이 유리한 구성을 가지고 있다. 평타는 빠르며 히트박스가 길고 단순한 러시인 E에 슈퍼아머가 있으며 가장 사기적인 T가 있다. T는 다른 자동 타겟팅 기술과 다르게 적에게 ! 표시를 띄우지 않는 주제에 시전시간도 빠르고 사용 시 즉시 무적이 되며 쿨타임이 엄청나게 짧다. 비트다운 마저 거의 즉발 수준에 쿨타임도 짧다. | |
단점 | 최대체력이 300으로 pvp 스펙들 중에선 뒤에서 2등을 차지한다. | |
난이도 | ||
- 조작 난이도 : ★☆☆☆☆ - |
[원거리]
[슈퍼아머]
[광역]
[슈퍼아머]
[5]
공격할 때마다 배율이 올라간다.
[홀드]
[7]
장소가 올바르지 않거나 존재하지 않을시 이동하지 않는다.
[8]
꽉 차있지 않아도 사용 가능하며 체력이 34만큼 남아있다면 체력 감소가 멈춘다.
[9]
장소가 올바르지 않거나 존재하지 않을시 게이트가 사라진다.
[10]
진화조건 Mastery 6 필요
[11]
1 -> 2페이즈는 40번
[12]
1페이즈는 1.2배, 2페이즈는 1.4배와 느티나무 공방 변경, 3페이즈는 1.6배와 크리스탈 아틀리에, 묵 공방 변경, 휠스 인더스트리와 로직 아틀리에 강화, 스크림 추가,
Gone Angels가 플레이되고, 4페이즈는 1.8배로 증가한다.
[광역]
[돌진]
[광역]
[타게팅]
[원거리]
[광역]
[슈퍼아머]
[광역]
[슈퍼아머]
[슈퍼아머]
[원거리]
[24]
정확한 수치는 불명이나 최소 피해량이 존재하기에 연타기를 맞으면 상대의 체력이 더 많이 다는 광경을 볼 수 있다.
[퀘스트후]
[게이지]
[퀘스트후]
[게이지]
[29]
The Red Mist 칭호를 착용한 상태라면, 피흡이 증가된다.
[광역]
[광역]
[광역]
[에고발현]
[광역]
[35]
에고 발현 상태에서도 사용 된다.
[36]
포탈 게이지는 Q3이란 npc를 통해 알 수 있다.
[37]
출혈 데미지로 죽는다면 카운트가 안오르며, 대절단 세로로 죽인다면 그것 역시 안오른다.
[듀라한]
[홀드]
[듀라한]
[홀드]
[듀라한]
[듀라한]
[슈퍼아머]
[듀라한]
[슈퍼아머]
[슈퍼아머]