최근 수정 시각 : 2024-10-12 00:42:06

Saber Showdown/조작법



1. 개요2. 뛰기3. 광선검 장착/수납4. 광선검 점화/끄기5. 일반 공격6. 일반 방어7. 걷기8. 밀치기9. 점프10. 특수 공격11. 구르기12. 앉기13. 광선검 던지기14. 화면 고정15. 결투 신청/수락16. 포스 스킬
16.1. 포스 점프16.2. 포스 달리기16.3. 포스 감전16.4. 포스 감지16.5. 포스 밀치기16.6. 포스 당기기16.7. 포스 목조르기

1. 개요

Roblox의 게임 중 하나인 Saber Showdown의 기본 조작법들을 정리해놓은 문서. 이 문서에 기재된 모든 기본 조작법들은 키 설정이 가능하다.

2. 뛰기

여느 게임과 마찬가지로 WASD를 통해 움직인다. 주의할 점은 S키로 뒷걸음질 치는 것이 W키로 앞을 향해 이동하는 것 보다 느리다는 것. 도망치거나 뒤로 물러날 때 유의하자.

3. 광선검 장착/수납

1키를 누르면 광선검을 장착한다. 광선검을 이미 장착한 상태에서 1키를 누르면 광선검을 수납한다.

4. 광선검 점화/끄기

q키를 누르면 광선검을 on/off 한다. 꺼진 광선검을 점화 할 때는 방어 키를 눌러서 점화 할 수도 있다. 이는 광선검 자체를 장착/수납하는 1키와 달리, 광선검의 광선(도신) 부분만 on/off 하는 것이다. 엄연히 다른 것이니 주의하자.

결투가 시작되면 광선검이 꺼지는데, 광선검을 점화하는 방법을 몰라 광선검 자체를 수납했다가 다시 장착하여 점화하는 초보들이 있다. 굳이 그럴 필요 없이 q키 또는 방어 키를 눌러 광선검을 점화하자.[1]

5. 일반 공격

좌클릭을 하면 광선검을 휘둘러 공격할 수 있다. 한 번 휘두를 때 마다 방어력 포인트를 1씩 지불해야 한다.

공격을 할 때 누르고 있는 WASD키의 조합에 따라 광선검을 휘두르는 방향이 달라진다. A와 D는 베기 모션이 끝나는 좌우 방향, W와 S는 베기 모션이 끝나는 상하 방향을 결정한다.
  • W+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886476)]
    }}}
  • WA+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886482)]
    }}}
  • A+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886399)]
    }}}
  • SA+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886445)]
    }}}
  • WD+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886505)]
    }}}
  • D+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886425)]
    }}}
  • SD+공격
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993886460)]
    }}}

의외로 S + 공격, 그러니까 하단에서 상단으로 휘두르는 세로 베기는 없다. S+공격을 해도 W+공격과 같은 움직임을 취한다.

좌클릭을 꾹 눌러 자동으로 연속 공격을 시전 할 수도 있는데, 이 경우 2번째 휘두름 부터 지불해야하는 방어력 포인트가 조금씩 늘어난다. 그렇게 공격하면 방어력 포인트가 순식간에 바닥나니 좌클릭을 꾹 누르는 대신 연타하자.
공격 연타 공격 꾹 누름
[vimeo(993888671)] [vimeo(993888652)]
위의 두 영상을 비교해보면 공격을 꾹 누르는 것이 훨씬 더 많은 방어력 포인트를 소모하는 것을 볼 수 있다.

연속 공격을 시전 할 경우, 첫 번째 공격이 일반 공격, 2번째 공격 부터는 콤보/ 하프 스윙으로, 이 둘은 완전히 다른 종류의 공격이다. 특히 일반 공격은 콤보/ 하프 스윙에 비해 아주 느리게 나가기 때문에, 잘못하면 치명타 당하니 주의하자.

또한, 일반 공격은 나의 턴을 시작하는 공격이기도 하니, 상대보다 이를 먼저 맞추는 것이 중요하다.

공격으로 사람을 죽였을 경우에 그 공격이 막히지 않고 그대로 통과되어 범위에 있는 다른 대상에게도 공격이 들어간다.

6. 일반 방어

이 게임에서 사용되는 무기는 광선검이기에, 맨몸으로 맞으면 일격에 죽는다. 따라서 한 방에 죽기 싫다면 방어를 해야 한다.

우클릭을 누르고 있으면 방어 모션을 취한다.[2]

파일:1식 방어.png
기본 광선검 1식의 방어 모션이다.

방어를 하고 있는 동안 적에게 공격 당하면 죽는 대신 방어력 포인트가 소모되며, 소모되는 방어력 포인트의 양은 상대가 휘두른 광선검의 공격력에 비례한다. 방어력 포인트를 모두 소진하면 더 이상 방어 모션을 취해도 공격을 방어하지 못한다. 이 상태에서 공격당하면 죽는다.[3]

방어를 하고 있는 동안에는 방어력 포인트를 조금씩 회복할 수 있으나, 방어 키를 누르고 있는 동안에는 공격을 시작할 수 없다.

방어를 하고 있는 동안에는 포스 밀치기 포스 당기기에 완전히 면역이다.

7. 걷기

shift키를 누른 상태에서 움직이면 캐릭터가 평소보다 느리게 이동한다. 이렇게 걷는 동안에는 방어력 포인트가 조금씩 회복되며, 공격력 x1.375 효과가 적용된다. 싸우는 동안에는 상대를 추격하거나 도망치는 것이 아닌 이상 무조건 걷자.

참고로, 가만히 서 있는 것도 걷는 것으로 치기에, 같은 효과를 적용받는다. 또한, 사람들이 많이들 오해하는데, 걷기에는 받는 피해량 감소 같은 효과가 없다.

걷기를 사용하는 중이라면 포스 밀치기 포스 당기기의 효과가 절감된다.

8. 밀치기

e키를 눌러 상대를 밀쳐 넘어뜨릴 수 있다.

[vimeo(993899181)]

다만 밀치는 모션이 재생되는 짧은 시간동안에는 적의 공격에 무방비해지며, 적이 방어를 누르고 있다면 밀쳐도 넘어지지 않으니 주의하자. 한 번 밀치기를 시전하면 다시 사용하기까지 4초의 쿨타임이 있다.

넘어진 적은 1초 동안 바닥에 누워 공격을 할 수 없는 상태가 된다. 이 때 적의 방어력 포인트를 리스크 없이 소모시킬 수 있다.

만약 본인이 넘어졌다면 WASD키를 눌러 일어날 수 있다. WASD키의 조합에 따라 일어나는 방향이나 물러서는 거리가 달라진다.
  • W 일어나기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    정면을 걷어참과 동시에 제자리에서 일어난다. 이 때 정면을 향해 밀치기가 시전된다.

    [vimeo(993900827)]
    이 밀치기는 e키를 눌러 시전하는 것과 별개 취급되기에, 5초의 쿨타임을 발생시키지 않는다.

    }}}
  • D 일어나기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993900875)]
    }}}
  • A 일어나기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993900900)]
    }}}
  • S 일어나기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993900853)]
    }}}

WD나 SA 같은 대각선 방향으로는 일어날 수 없다.

9. 점프

space키를 누르면 방어력 포인트를 1칸 또는 2칸 소모하여 점프할 수 있다.[4]

체공중에는 공격력 x1.2, 받는 피해량 x1.3 효과가 적용되나, 걷기의 공격력 x1.375 효과는 적용되지 않는다. 하지만 공방의 공격력 x1.25 효과는 적용 가능하다.

10. 특수 공격

space키로 점프한 직후 공격하면 특수 공격이 시전된다. 이 특수 공격은 장착한 광선검에 따라 다르지만, 기본 형태 광선검을 장착한 상태라면 모두 동일한 움직임을 시전한다.[5]

[vimeo(993905870)]기본 형태 광선검의 특수 공격인 공중 공격

[vimeo(993905902)]D 방향키를 누르고 시전한 공중 공격. 다른 방향키 조합들도 가능하다.

기본 광선검의 특수 공격인 공중 공격은 체공중에 시전되는 공격이기에, 공격력 x1.2, 받는 피해량 x1.3 효과를 적용받는다. 이 때 공방을 하면 공격력 x1.25 효과도 적용받으니, 꼭 공방도 함께 하자.

11. 구르기

space키로 점프한 후 바닥에 착지할 때 control키를 누르면 WASD의 방향대로 구른다. 전투 중 뒤로 빨리 물러나고 싶다면 짧게 점프한 직후 뒤로 굴러 거리를 벌리자.
  • W 구르기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993907985)]
    }}}
  • D 구르기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993908043)]
    }}}
  • A 구르기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993908073)]
    }}}
  • S 구르기
    {{{#!folding [영상 펼치기/접기]
    [vimeo(993908015)]
    }}}

WD나 SA 같은 대각선 방향의 구르기는 없다.

12. 앉기

바닥에 서 있는 상태에서 control키를 누르면 캐릭터가 앉는다.

[vimeo(993909691)]
앉은 상태에서의 이동 속도는 걷기와 동일하며 밀치기에 면역이 되지만, 걷기와 달리 방어력 포인트가 전혀 회복되지 않는다.

13. 광선검 던지기

c키를 누르면 광선검을 던진다. 광선검이 바닥에 떨어진 후 1.8초가 지나면 방어 키를 눌러 광선검을 회수할 수 있다.
[vimeo(993911232)]
던진 광선검에 직격당한 이는 피의 약 70%가 닳는다.
[vimeo(993911256)]
그러나 상대가 방어를 하고 있다면 상대의 방어력 포인트를 1칸만 깎고 끝난다.
[vimeo(993911274)]
광선검을 던진 후 아주 긴 시간 동안 완전히 무방비 상태가 되는데에도 불구하고 상대를 일격에 죽일 수도 없는 스킬인지라, 사실상 실전에서는 전혀 쓸모가 없는 잉여 스킬이다.

14. 화면 고정

이 게임은 캐릭터가 바라보는 방향이 화면 움직임과 연동되는 “화면 고정”이 기본으로 걸려 있는데, L키를 누르면 이를 on/off 할 수 있다.
[vimeo(993912133)]

15. 결투 신청/수락

1대1 결투를 하고 싶은 사람이 있다면 그 사람에게 다가가 바라보면서 b 키를 누르면 결투 신청을 할 수 있다. 상대도 같은 행동을 하면 1대1 결투가 시작된다.

내가 결투를 신청했다면 화면 상단에 큰 흰색 글씨로 “You Challenged 유저이름"이라고 뜨며, 내가 결투 신청을 받았을 경우에는 “유저이름 Challenged You”라고 뜬다.

결투가 시작되면 주변의 모든 사람이 투명화 및 상호작용 불가능 처리되며 나와 결투 상대만 보이게 되고, 3초의 카운트다운이 지나기 전까지는 그 어떤 행동도 취할 수 없게 된다. 카운트다운이 끝난 순간부터 대결이 가능해진다.

만약 결투가 Stamina 판정이 아닌 Bodyhit 또는 Backhit 판정으로 결착이 날 경우, 대부분 운이 안 좋아 일어난 해프닝[6]으로 취급하며 그 판의 결투는 무효처리하는 암묵적 규칙이 있다.

만약 결투 중 상대를 Bodyhit 또는 Backhit 판정으로 죽였다면, 채팅으로 Body 또는 Back 이라고 쳐서 알려주자. 물론 상대도 죽는 순간 자신의 방어력 포인트가 얼마 정도 남았는지 보고 어떤 판정으로 죽었는지 알 수 있지만, 이는 “사실 Bodyhit 였습니다"라는 식으로 몰랐던 사실을 알려주는 것이 아니라 “방금은 운이였으니 무효입니다"라고 예의상 하는 말이다.

16. 포스 스킬

16.1. 포스 점프

space키를 잠시만 눌렀다 떼는 것이 아니라, 계속 꾹 누르고 있으면 포스 포인트를 소모하여 계속 위로 상승 할 수 있다. 와 이런 포스 기술이 있었으면 아나킨이 반갈죽 당하는 일도 없었을텐데

[vimeo(993913849)]
참고로 포스 점프는 포스 포인트만이 아니라 방어력 포인트도 조금씩 소모하니 주의하자.

16.2. 포스 달리기

40 포스 포인트를 지불하여 발동시킬 수 있으며, 발동과 동시에 광선검이 꺼진다. 포스 달리기 발동 중에는 포스 포인트가 1초에 10씩 소모되며, 매우 빠르게 움직일 수 있다. 광선검을 점화 하면 포스 달리기가 중단된다.
[vimeo(993914657)]
만약 먼 거리를 뛰어넘어 이동하고 싶다면, 포스 달리기를 중단한 직후 점프를 누르면 된다. 이렇게 하면 포스 달리기의 이동 속도를 유지한 채로 점프 할 수 있다.
[vimeo(993914678)]
포스 달리기 중에는 포스 밀치기 포스 당기기에 취약해진다.[7]

16.3. 포스 감전

포스 집중 상태에서 포스 감전 버튼을 꾹 누르고 있으면 포스 포인트를 지속적으로 소모하여 적의 피[8]를 조금씩 닳게 한다. 또한, 포스 감전에 걸린 적은 그 동안 공격을 시작할 수 없다.
[vimeo(993917126)]방금까지 멀쩡히 공격을 하고 있던 훈련용 더미가 더 이상 공격을 시작하지 못하는 모습을 볼 수 있다.

그러나 적이 방어를 하고 있는 상태라면 적에게 아무런 피해도 입힐 수 없다.
[vimeo(993917106)]
하지만 적이 방어를 하고 있던 아니던간에 적이 공격을 할 수 없는 상태에 놓인다는 이점이 있다.

16.4. 포스 감지

포스 감지 버튼을 누르면 맵 상에 스폰해 있는 모든 플레이어들의 위치를 볼 수 있다. 이 때 모든 플레이어들의 모습이 빨간색으로 보이며, 중간에 벽이나 장애물이 가로막고 있어도 보인다.
[vimeo(993918297)]
포스 감지 중에는 2초마다 10 포스 포인트를 지속적으로 소모한다.

16.5. 포스 밀치기

포스 집중 상태에서 포스 밀치기를 사용하면 적이 일정 거리 만큼 뒤로 밀려난다. 이 밀려나는 정도는 적의 방어와 걷기 유무에 따라 달라진다.
  • 1. 적이 방어를 하고 있는 경우

    • 포스 밀치기가 아무런 효과도 거두지 못한다.
  • 2. 적이 방어를 하고 있진 않으나, 걷기를 사용중인 경우

    • 적이 뒤로 밀려난다.
  • 3. 적이 방어와 걷기 모두 사용하고 있지 않은 경우

    • 적이 뒤로 크게 밀려남과 동시에 넘어진다.

포스 밀치기는 20 포스 포인트를 소모하며, 포스 집중 상태를 초기화시킨다.

상대가 포스 달리기를 발동한 상태거나, 자신이 포스 목조르기에 당한 상태라면 굳이 포스 집중 상태가 아니더라도 포스 밀치기를 사용하여 상대를 뒤로 크게 밀침과 동시에 넘어뜨릴 수 있다.

16.6. 포스 당기기

포스 집중 상태에서 포스 당기기를 사용하면 적이 일정 거리 만큼 뒤로 밀려난다. 이 때 적이 끌려오는 정도는 적의 방어와 걷기 유무에 따라 달라진다.
  • 1. 적이 방어를 하고 있는 경우

    • 포스 당기기가 아무런 효과도 거두지 못한다.
  • 2. 적이 방어를 하고 있진 않으나, 걷기를 사용중인 경우

    • 적이 나를 향해 조금 끌려온다.
  • 3. 적이 방어와 걷기 모두 사용하고 있지 않은 경우

    • 적이 나를 향해 크게 끌려옴과 동시에 넘어진다.

포스 당기기는 20 포스 포인트를 소모하며, 포스 집중 상태를 초기화시킨다.

상대가 포스 달리기를 발동한 상태거나, 자신이 포스 목조르기에 당한 상태라면 굳이 포스 집중 상태가 아니더라도 포스 당기기를 사용하여 상대를 나에게 크게 끌어옴과 동시에 넘어뜨릴 수 있다.

16.7. 포스 목조르기

포스 집중 상태를 유지하면서 포스 목조르기 버튼을 꾹 누르고 있으면 적 위에 빨간 손아귀 아이콘이 나타난다. 이 상태를 더 길게 유지하고 있을수록 손아귀가 손을 오므리며, 손이 다 오그라들면 적이 공중에서 목이 졸린 상태로 내 앞으로 이동된다.

포스 목조르기에 당한 적은 광선검이 강제적으로 꺼지며, 피[9]가 조금씩 닳는다.
[vimeo(993921067)]포스 목조르기를 포스 포인트가 전부 소진될 때 까지 유지한 것이다.

만약 상대가 나를 상대로 포스 조르기를 준비하고 있다면 화면 좌측 하단의 방어력 포인트 게이지 위에 손아귀 모양 아이콘이 나타난다.

포스 목조르기는 포스 “그립”(Grip)이라고도 불린다.
[1] 양날 광선검인 경우 한쪽만 끄고 싶다면 m키를 사용하자 [2] 방어하는 모습은 사용하는 광선검에 따라 다르다. [3] 꼭 방어력 포인트가 0이여야만 죽는건 아니다.

방어력 포인트가 일부 남았더라도 상대의 공격력이 그보다 많은 방어력 포인트를 소모시킬 수 있다면 죽는건 마찬가지다.

예들 들어 내게 방어력 포인트가 2칸 남았는데, 적의 공격이 한 번에 방어력 포인트 3칸 이상을 소모시킬 수 있다면, 방어를 해도 죽는다.
[4] 3칸 이상 소모되면 포스 점프로 넘어간다. [5] 공중에서 한 바퀴를 돌면서 아래를 크게 벤 다음 다시 바닥에 착지한다. 이 때문에 기본 형태 광선검들의 특수공격은 “공중 공격," 영어로는 “Arial”이라고도 불린다. [6] 실제로 상대를 기습하는 것이 아닌 이상 의도적으로 Bodyhit 또는 Backhit 판정으로 적을 죽이는 것은 불가능에 가깝다. [7] 적이 나를 상대로 포스 집중 상태에 돌입하지 않았더라도 포스 밀치기 포스 당기기를 사용할 수 있다. [8] 이는 로블록스 캐릭터 자체의 체력으로, 게임 내에서의 방어력 포인트와 일절 상관 없다. [9] 이는 로블록스 캐릭터 자체의 체력으로, 게임 내에서의 방어력 포인트와 일절 상관 없다.