scram | ||
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개발 |
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유통 |
스팀 |
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플랫폼 | | | |
엔진 | 유니티 엔진 | |
발매일 | 2019년 1월 9일 | |
장르 |
FPS,
좀비 |
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1. 개요
2018년 쯤 스팀에 앞서 해보기로 출시된 후 2019년 1월 9일에 정식으로 출시된 온라인 FPS 게임이다. 2021년 1월 9일, 개발자가 공식적으로 개발을 중지했다.종이같은 그래픽과 땅콩같이 생긴 캐릭터들이 특징이다.[2] 간간히 욕설이나 섹드립이 자주 게임내에서 발견된다.[3] 2019년부터 개발이 spleenie에서 Aquire로 넘어가면서[4] 게임 운영이 불안정해졌다.
또한 이 게임의 엄청난 단점이 있는데 방장이 나가면 그 방에서 플레이 하던 모든 플레이어가 강제로 나가게 된다는 것이다. 보통 방장이 나가면 다른 사람이 방장이 되게 되는게 정상이지만 이 게임은 그렇지 않다.
2021년 4월, 개발자가 게임을 비활성화시키고 잠적해 스팀 상점에서 내려갔다.
이후 아무 소식 없다가 2023년 초부터 점점 개발에 관련된 소식을 알리더니
2023년 9월 후속작 프로젝트 scram 2가 공개 되었다.
2. 플레이 정보
2.1. 조작법
[W, A, S, D]: 전후좌우 이동[스페이스 바]: 점프
[CTRL]: 앉기
[E]: 재장전, 아이템 줍기, 라디오 상호작용
[R]: 방귀 소리내기 (...)
[Y]: 채팅창 입력
[U]: 팀 채팅창 입력
[F]: 스킬 발동
[G]: 아이템 버리기
[V]: 음성 채팅 마이크 활성화
[I]: 무적 (방장권한)
[O]: 탄 수 무제한 (방장권한)
[P]: gaykm 총 소환 (방장권한)
[1]: 주무기 슬롯
[2]: 부무기 / 해머 / 회복아이템 슬롯 (해머와 회복아이템은 evacuation 모드에서만 가능)
[3]: 부무기 / 회복아이템 / 수류탄 슬롯 (evacuation 모드에서만 가능)
[마우스 왼쪽 버튼]: 공격, 발사, 회복아이템 사용, 판자 설치하기 (드래그)
[마우스 오른쪽 버튼]: 근접공격, 조준경 확대
[tab]: 리더보드
2.2. 게임모드
- evacuation: 이 게임의 대표 게임모드로, 뮤턴트(Mutant)돌연변이와 페전트(Peasant)농민 두 팀으로 나뉘어 싸운다. 뮤턴트는 모든 페전트를 감염시키는게 목적이며, 페전트는 구조요청을 한 뒤, 헬리콥터를 타고 대피하는게 목적이다.
- elimination: 여기저기 흩어져있는 무기를 집어서 난투하는 모드이다. 데스매치를 생각하면 쉽다.
- extermination: 살인자와 시민으로 나뉘어 싸운다. 살인자는 시민을 모두 죽이는게 목적이며, 시민은 제한시간 3분동안 숨어있거나 무기고를 털어 살인자들을 모두 죽이는게 목적이다. 죽을 때 비프음 소리를 내는 걸 보니 하프라이프 2의 시민 보호 기동대를 오마주한 듯 하다.
- hangout: 무기가 없어 서로 공격할 수 없고 돌아다닐 수만 있는 모드이다.
- war: 독일과 소련 두 팀으로 나누어 전쟁하는 모드이다. 한 동안 실행 불가능했다가 현재는 패치로 고쳐졌다.
- scramwars: 스타워즈를 패러디한 대전모드로, 광선검을 들고 백병전을 펼치는 맵과, 블래스터를 들고 싸우는 맵이 있다.
- swordfight: 칼 들고 싸우는 모드이다.
- campaign: 일종의 점프맵인데 상당히 어렵다. Hell과 Heaven이 있는데 클리어해도 아무것도 없다...
2.3. 맵
2.4. 무기
모두 실총인데도 불구하고 컬러 파트가 달려서 등장한다. 모든 총의 이름은 실총 이름이나 특징을 비틀어 만들었다. 기본적으로 총기들의 반동이 높은 편이며, 몆몆 총들[11]은 반동을 이용해 위로 점프하는 등의 플레이가 가능하다.
- trap-1911[12]
- ocean gun
- infamas
- ate cake-47
- trap 16
- m1 johnson
- vietnam destroyer
- spaz-12
- sweet-15: 연사가 안되는 단점이 있으나 근접공격시 한방킬이 가능하다.
- oozer
- a kool gun[13]
아래 항목은 evacuation 모드에서만 빵을 내고 획득 가능.
2.5. 이 외의 아이템
이 아이템들은 evacuation 모드에서만 줍거나 구매 가능하다.
* peanut bag : HP 전체 회복
* peanut jar : HP 닳은 만큼 회복 후 서서히 줄어듦[15]
* hammer : 판자 설치
* pineapple : 수류탄
* peanut bag : HP 전체 회복
* peanut jar : HP 닳은 만큼 회복 후 서서히 줄어듦[15]
* hammer : 판자 설치
* pineapple : 수류탄
2.6. 뮤턴트 종류
evacuation 모드에서 빵을 내고 구입한다.- a polite grandfather
- a friendly father
- a rude murderer
- a sweet soldier
- a happy bomber
- a spooky boy
빵으로 구매하지 않아도 랜덤으로 아무 뮤턴트나 할 수 있다.
3. 게임 소식
개발자 dad가 scram팀을 떠나기 전 남긴 사과문(Goodbye Scram)
게임 소식
게시 일시 2019.10.17.
본문
Goodbye Scram.
Hi, children. I am your father.
The End of Scram
I admit I did not try my best to keep Scram up to date. Scram turned out to be a game that I did not want to work on. So, I intentionally used it as a testing grounds and dragged it down a hole just to see what would happen. It was my problem for not making the game better. It would've been much bigger and better with harder work. Such as making the content and community nicer, more updates and marketing, and overall making a better game design. Ultimately, it did give me a good learning experience in game development. This is finally the end of Scram but maybe it will get taken over by the modding community or something like that. Pray to the Scram Jesus every night and maybe he will guide you.
Bad Community
I was the root of Scram's bad community. I created content that would attract certain people and even after that, I could've easily filtered them out but I didn't. I'd like to say that was my mistake. I did not respond to serious issues, was rude and aggressive towards customers, wasted time in immature debates instead of focusing on serious issues, and when someone said something stupid, I would stoop down to their level and throw it right back. I caused negative situations and then responded or handled them wrongfully. However, I'd like to state that a handful of actions that were claimed against me were not committed by me. There were a handful of people who attempted to frame me with false accusations, some of which were due to inner conflict from team members and moderators that I hired to help me with Scram, it's a long story. These accusations were purely word of mouth and were supported by falsified evidence or lacking any physical evidence at all whatsoever. Overall, I blame myself for indirectly leading situations like that to happen by hiring such poor quality people. On top of that, Dad was never removed from Scram. We set up a story to remove the false accusations and reputational damage towards me. In conclusion, this was completely my responsibility, not anyone else in the community. I will make no excuses for them. Even though Scram is over, I will try not to do anything like this in my life again.
Surprise Update
Currently, I have a few things left on my bucket list, so I am trying to add all of that before ending Scram.
Free Gift
Steam would not allow me to make Scrammunism temporarily free, so I am currently trying to come up with a new prize to give out for free.
Extra
Come visit Discord for extras.
Summary
Scram was my first game on Steam and it did not do too bad. It was a good learning experience on what to do and especially what not to do. I simply do not enjoy nor can I support myself working on Scram so I am moving on in life. I thank you all for playing the game and apologies for not meeting your expectations. I plan on doing better next time in my life and forward.
안녕, 아이들아. 난 너희들의 아빠야.
scram의 끝
나는 scram을 최신 상태로 유지하기 위해 최선을 다하지 않았다는 것을 인정해. scram은 내가 하고 싶지 않은 게임임이 드러났어. 그래서 일부러 시험장으로 써서 무슨 일이 일어날지 보려고 구멍으로 끌고 갔어. 그것은 게임을 더 좋게 만들지 못한 내 문제였지. 더 열심히 했더라면 훨씬 더 크고 좋았을 텐데. 콘텐츠와 커뮤니티를 더 좋게 만들고, 더 많은 업데이트와 마케팅을 하고, 전반적으로 더 나은 게임 디자인을 만드는 것과 같은 것. 결국, 그것은 나에게 게임 개발에서 좋은 학습 경험을 주었어. 드디어 scram의 끝이지만, 어쩌면 모딩 커뮤니티나 그런 것에 의해 점령당할지도 몰라. 매일 밤 Scram Jesus에게 기도하면 그가 너를 안내할 거야.
좋지 않은 커뮤니티
나는 스크램의 나쁜 공동체의 뿌리였어. 몇몇 사람들을 끌어들일 만한 콘텐츠[16]를 만들었고, 그 이후에도 쉽게 걸러낼 수 있었는데 그러지 못했어. 그게 내 실수였다고 말하고 싶어. 나는 심각한 문제에 대응하지 않았고, 고객들에게 무례하고 공격적이었으며, 심각한 문제에 집중하는 대신 어리석은 논쟁에 시간을 낭비했고, 누군가가 바보 같은 말을 하면, 나는 그들의 수준으로 허리를 굽혀 그것을 바로 뒤로 던지곤 했어. 나는 부정적인 상황을 초래하고 나서 반응하거나 잘못 처리했지. 그러나, 나는 나에게 불리하게 주장된 몇몇 행동들은 나에 의해 저질러진 것이 아니라고 말하고 싶어. 거짓 고소로 나를 모함하려는 사람들이 몇 명 있었고, 그 중 일부는 스크램을 돕기 위해 고용한 팀원들과 진행자의 내적 갈등 때문이었는데, 긴 이야기야. 이러한 비난은 순전히 입소문이었고 거짓된 증거에 의해 뒷받침되거나 물리적인 증거가 전혀 부족했어. 전반적으로 이렇게 질 낮은 사람들을 고용함으로써 간접적으로 그런 상황을 주도하고 있는 나 자신을 탓해. 게다가 dad는 scram에서 절대 제거되지 않을 거야. 우리는 나 자신에 대한 거짓 비난과 평판 훼손을 없애기 위해 이야기를 꾸몄어. 결론적으로, 이것은 지역사회의 다른 누구도 아닌 완전히 나의 책임이었어. 나는 그들을 위해 어떤 변명도 하지 않을 거야. scram은 끝났지만 다시는 이런 일을 하지 않도록 노력할 거야.
갑툭튀 업데이트
현재 버킷 리스트에 몇 가지 남아 있는 것이 있어서 Scram을 끝내기 전에 남은 모든 것들을 최대한 넣어 볼 생각이다.
무료 사은품
스팀이 Scrammunism[17]을 무료로 뿌리는 걸 허락해 줄 리가 없어서, 난 지금 최대한 뭘 무료로 뿌릴지 고민 중이다.
추가 사항
추가 사항은 디스코드를 방문하면 확인할 수 있다.
요약
scram은 스팀에 올린 첫 게임이였고 그리 나쁘지 않았다. 무엇을 해야 하고, 특히 하지 말아야 할 것에 대한 좋은 학습 경험이었다. 나는 단지 scram을 계속 개발해나가는 것을 즐기지 못하고 지지할 수 없어서 앞으로 나아가고 있는 중이다. 게임을 즐겨 주어서 감사하고 기대에 미치지 못한 점 사과드린다. 이제 다음 번에는 더 잘 해볼 계획이다.
개발자 dad가 올린 또 다른 소식 ( 디스코드에 적힌 게시물)
곧 신작이 나올 것이라는 내용
게시 일시 2020.08.20.
본문
Hi kids. I just want to announce some good news disguised in bad news today. I am currently going to halt development for scramble for several months. The situation I've been dealing with recently has been going on for longer than expected and will be going on for a little bit longer. I am a broke dad and I am currently working 60 hours a week to get my life back together. On top of that, I need to use my free time for other purposes related to life tasks and self development which in turn will help me eventually get back on track with scramble and actually make a great game out of it. Unfortunately, I cannot let my life revolve around one indie project right now due to these things I'm dealing with right now. Things will take time, but the wait will be worth it and during that phase is when scramble will actually be planned towards being developed into a better game. I do not want to do Patreon, Kickstarter, or any sort of investment, because money is not the main issue and all I'm trying to do is get things in my life back together before continuing on the project. Scramble hasn't been worked on with full power recently, it has mostly been dragged along with my own life issues to this date. Starting from January to now, which has been 8 months already. Something needs to change and I need to start over. I do not want to charge any sort of money just for a project to be dragged along. Scramble must be brought back to the drawing board, replanned, and redeveloped into something greater than what it was meant to be, including the project itself, the art behind it, community, and much more. All I ask is for your patience, I apologize for the frequent delays and I hope you understand. Thank you kids for all your support, patience, and passion towards the project. This isn't bad news, but it's just a temporary blockage. It will be worth it in the long run.
This server will now officially transform into an unofficial scramble fan server. Professional maintenance and moderation will not be as frequent, however the fun events and conversations we share with each other will remain the same as well as continue to grow. I will still be posting fun updates and memes. I really want to thank our Patreon supporters and all the children in this server for being so supportive and thoughtful about the project. If you are currently donating, feel free to cancel all donations. Again, thanks very much for the support, I very much appreciate it. If you need to talk to me feel free to just shoot me a DM in Discord, I have no problem with that. Scramble will most likely be brought back in early next year. Stay tuned children, I will see you on the flip side.
Supporters
hwasubon, zeltikss, DistrictGamer2000, Kalata, Varxi, Jaylen, MetalG, yungneutron, 1NGAN, James, JayStudios
번역
안녕하세요. 오늘 나쁜 소식으로 위장한 좋은 소식을 발표하려고 합니다. 저는 현재 몇 달 동안 스크램블 개발을 중단할 예정입니다. 제가 최근에 다루어 온 상황은 예상보다 오래 진행되어 조금 더 오래 진행될 것입니다. 저는 빈털터리이고 현재 일주일에 60시간씩 일을 하고 있습니다. 게다가, 저는 제 자유시간을 삶의 과제와 자기 계발과 관련된 다른 목적으로 사용해야 합니다. 그것은 결국 제가 스크램블을 통해 본 궤도에 다시 올라가고 그것으로 인해 멋진 게임을 만들 수 있도록 도와줄 것입니다. 불행히도, 지금 제가 다루고 있는 이런 것들 때문에 제 삶이 지금 하나의 인디 프로젝트로 돌아가도록 내버려 둘 수는 없습니다. 시간은 걸리겠지만, 기다릴 만한 가치가 있을 것이고, 그 단계 동안 스크램블이 실제로 더 나은 게임으로 발전하기 위해 계획될 때이다. 저는 Patreon, Kickstarter, 또는 어떤 종류의 투자도 하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 돈은 주요 이슈가 아니니까요. 그리고 제가 하고 싶은 것은 프로젝트를 계속하기 전에 제 인생의 물건들을 다시 모으는 것 뿐이니까요. 스크램블은 최근에 풀 파워로 작업된 것이 아니라, 지금까지 대부분 제 삶의 문제들과 함께 끌려다녔습니다. 1월부터 지금까지 벌써 8개월째입니다. 뭔가 바뀌어야 하고 다시 시작해야 해요. 저는 단지 프로젝트가 지연되는 것에 대해 어떤 종류의 비용도 청구하고 싶지 않습니다. 스크램블은 원래 의도했던 것보다 더 큰 것으로 다시 만들어지고 다시 개발되어야 합니다. 프로젝트 자체, 예술, 공동체 등을 포함해서 말이죠. 제가 바라는 것은 인내심을 가져달라는 것뿐인데, 잦은 지연에 대해 사과드리며 이해해주시길 바랍니다. 프로젝트에 대한 여러분의 성원과 인내심, 열정에 감사드립니다. 이것은 나쁜 소식은 아니지만 일시적인 장애에 불과합니다. 그것은 장기적으로 볼 때 가치가 있을 것입니다.
이제 이 서버는 비공식적인 스크램블 팬 서버로 공식적으로 변환됩니다. 전문적인 유지와 절제가 그렇게 자주 이루어지지는 않겠지만, 우리가 서로 나누는 재미있는 이벤트와 대화는 계속 증가할 뿐만 아니라 그대로 유지될 것입니다. 저는 여전히 재미있는 업데이트와 밈을 올릴 것입니다. 저희의 패트론 지지자들과 이 서버에 있는 모든 아이들이 이 프로젝트에 대해 매우 지지하고 사려깊게 생각해 준 것에 대해 진심으로 감사드리고 싶습니다. 만약 여러분이 현재 기부하고 있다면, 모든 기부를 자유롭게 취소하세요. 다시 한 번, 성원에 감사드리며, 대단히 감사합니다. 만약 당신이 나에게 말할 필요가 있다면, 그냥 불화로 DM을 찍어도 괜찮습니다, 저는 그것에 대해 아무런 문제가 없습니다. 스크램블은 내년 초에 다시 들어올 것 같습니다. 아이들을 잘 보살펴 주세요. 다음에 뵙겠습니다.
2021-01-09
개발자 dad가 올린 스크램 개발종료에 대한 소식
Hi kids. I've been planning on canceling scram because I found a different passion in life. I've been thinking about this for a long time and my decision is clear. I apologize for the false hopes. I did not expect so many loyal fans to still care about such a small game... I really thank this community for your passion and support for the project. I want all of my kids to grow up to live a happy life. It is now your time to leave the house and become an adult. I had so many good memories with you all.
Important
- If you need to tell me something in private, I highly encourage you to DM me. It doesn't matter what it's about.
- If you did something such as donating or volunteering, please contact me so I can compensate you with gifts. Do not purchase any scram related items in hopes of supporting scram 2.
- I'm gonna throw a final event for scram to say our goodbyes, so stay tuned for that.
- Say your goodbyes in #goodbye-words. Post your final art in #goodbye-artwork. Take a peak in #hall-of-fame to rethink good memories.
I'm gonna miss you all, my sons. I love you all. Goodbye.
안녕 얘들아. 나는 인생에서 다른 열정을 발견했기 때문에 스크램을 취소할 계획이었어. 나는 이것에 대해 오랫동안 생각해왔고 내 결정은 명확해. 헛된 희망에 대해 사과할게. 나는 그렇게 많은 충실한 팬들이 여전히 그런 작은 게임에 관심을 가질 것이라고 기대하지 않았어... 이 프로젝트에 대한 여러분의 열정과 지원에 진심으로 고마워. 나는 내 아이들이 모두 행복하게 살 수 있도록 성장하기를 원해. 이제 집을 떠나 어른이 될 시간이야. 여러분 모두와 좋은 추억이 많았어요.
중요
- 개인적으로 할 말이 있으면 DM을 권유합니다. 그것이 무엇에 관한 것이든 상관없다.
- 만약 기부나 봉사활동 같은 것을 했다면, 저에게 연락하시면 선물을 드릴게요. 스크램 2를 지원하기 위해 스크램 관련 품목을 구입하지 마십시오.
- 마지막으로 스크램을 위한 작별 인사를 할 거니까, 계속 지켜봐.
- 너의 작별인사를 #goodbye words에 올려. 마지막 작품을 #goodbye-artwork에 올려. #명성의 정점을 찍고 좋은 기억을 다시 생각해 봐.
아들들아, 너희 모두가 그리울 거야. 모두 사랑해. 잘가.
dad가 스크램 개발을 다시 시작하겠다는 내용
Good News
Hello children. Although Scramble/Scram 2 has been canceled, the original Scram on Steam isn't canceled anymore. Scram has a high probability of being brought back to life because I found a couple of modders who are willing to help support the project. I'm going to take a break from the internet for a bit and then reorganize the server and the project system along with the modders before things get working.
안녕하세요, 어린이 여러분. 스크램블/스크램 2는 취소되었지만, 원래의 스크램은 스팀은 더 이상 취소되지 않습니다. 스크램은 다시 살아날 가능성이 높아요. 왜냐하면 그 프로젝트를 지원하는 데 기꺼이 도움을 줄 수 있는 두 명의 모델들을 찾았거든요. 잠시 인터넷으로부터 휴식을 취한 다음, 작동하기 전에 서버와 프로젝트 시스템을 모드와 함께 재정비하겠습니다.
하지만 이 이후로 dad가 계정을 폭파하고 scram에 대한 소식이 없었다.
그리고 dad는 다시 디스코드 서버를 만들고 꾸준히 업데이트 한다.
4. 4월 15일 업데이트 이후
[18]
게임 내에서 이 사진이 뜨면서 All Star가 나오고 아무것도 할 수없다.
새로운 scram 디스코드의 방장이자 과거 scram 개발자 중 한 명인 son의 말에 따르면, dad가 갑자기 게임을 업데이트시키고 수익을 갖고 잠적했다 밝혔다.
9월 4일 소식
스크램의 극초기버전 영상을 그냥 스크램 리마스터라며 올린거다.
4.1. 원상복구법?
scram 또는 Shrek 5이 스팀 계정에 있는 경우만 작동한다.
- 스팀에서 Shrek 5를 마우스 우클릭한다.
- 속성 > 로컬 파일 > 찾아보기
- 해당 디렉터리에 있는 모든 파일 및 폴더 삭제
- 이전 버전의 스크램 파일[19]을 다운 받는다.
- 다운로드한 파일의 압축을 푼다.
- scram.exe 파일과 "scram_Data" 폴더를 디렉터리로 옮긴다.
단 창작마당 이용을 못한다. 창작마당에서 구독이 되어 있는 항목이 있으면 전부 구독 취소할 것.
5. 여담
개발자[20]가 리뷰에 답글을 자주 다는데, 이거 때문에 개발자 한국인[21]설이 있다. 한글화는 언제 해줄건가요 하는 질문에 "몰라 임마"라고 답을 달았고 "개노잼"이라고만 쓴 리뷰에 "개잼"이라고 달지를 않나, " 앙" 한마디만 달지 않나... 심지어 "일간베스트"라고 리뷰를 했더니 고맙다 이기야 라고 답을 했다 (...) \또한 등장하는 모든 총기에 주황색 컬러 파트가 달려 있고, 개발자 스팀계정 친구목록 중 한글 닉네임이 종종 보이고, 무기 중 K2가 등장하는 것과 심지어 공식 유튜브 채널[22]과 스팀 계정 위치가 대한민국으로 되어있다. 또한 아시아인인 것이 밝혀져 한국계 미국인이 확실해보인다. 또한 스크램의 초창기 멤버라면 알만한 한국 디스코드 서버[23]도 만들었던걸 보면 빼박인 셈.
[1]
현재는 개발자가 스팀 페이지에 등록되어있지 않으며, 과거 적혀있던 dad는 개발자 중 한명이었다.
[2]
매드니스 컴뱃 시리즈의 잡몹같이 생겼다.
[3]
정신나간 컨텐츠들이 많은데, 좀비 모드에선 나치나 테러리스트, KKK 등 민감한 문제들이 멀쩡히 나온다 (...) 거기다 Puketown 맵에선 버스에 KFC가 Gayfc(...)로 나온다거나...
[4]
어떤 리뷰에 달린 개발자 Frozensteb의 댓글에 따르면, dad가 해고당했다고 한다. dad는 메인 개발자였는데, 스팀 리뷰에 정신나간 댓글을 달고 다니고, 비정상적인 콘텐츠 추가 등 막장 행각때문에 투표 후 사임했다고. 몇몇 팬들은 dad를 다시 복각시키라면서 항의 중이다.
[5]
채널의 운영자 dad가 갑자기 모든 영상을 삭제하고 채널 이름을 바꾸었다.
[6]
서버가 망해서 어드민이 방을 폭파시켰다.
[7]
dad가 워낙 어그로를 많이 끌어서 이 디스코드 서버를 만든 것도 어그로 끌려는 것일 수도 있지만 스크램을 리마스터 한다면서 꾸준히 관련 사진을 올리고 있다.
관련 영상
[Zombie]
좀비전 전용
[Zombie]
좀비전 전용
[10]
Nuketown의 패러디 맵.
[11]
산탄총과 저격총.
[12]
모든 대전 모드에서 기본으로 주어진다.
[13]
'elimination.puketown'맵과 'war.2house' 맵에서는 이 총을 줍기 전까지는 총 이름이 'a korean gun'이라고 뜬다.
[14]
자신이 방의 방장인 경우 P를 눌러 소환 가능하다.
[15]
레포데의 진통제를 생각하면 된다.
[16]
KKK나 나치 관련 민감한 콘텐츠들을 말하는 듯 하다.
[17]
DLC 이름
[18]
사진의 주인공은
슈렉이다.
[19]
구글 드라이브 링크
[20]
위 각주에서 서술했던 dad란 개발자.
[21]
혹은 한국계 미국인
[22]
공식 유튜브 채널 정보 현재 올리던 영상을 모두 삭제한 후 계정을 폭파해 아무것도 없다.
[23]
현재는 삭제됨