최근 수정 시각 : 2024-12-08 00:49:10

Ravenfield

Ravenfield
레이븐필드
파일:Ravenfield_타이틀.jpg
개발 Steelraven7
ESD 스팀 | 험블 번들
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
장르 FPS
엔진 파일:유니티 로고.svg (유니티 2020)[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요2. 시스템 요구사양3. 게임 플레이
3.1. Conquest3.2. Instant Action
4. 특징
4.1. 봇4.2. 기절4.3. 분대 플레이4.4. 사격
5. 6. 무기7. 장비8. 탈것9. 모드10. 업데이트 내역11. 기타
11.1. 베타와 달라진 점들
12. 버그

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1. 개요

스웨덴 개발자 SteelRaven7(본명 Johan Hassel)이 제작한 유니티 기반 FPS 게임. 싱글 플레이어 게임이라 멀티플레이를 지원하지 않는다.

무료 베타 버전에서 스팀 그린라이트를 거쳐 한국 기준 2017년 5월 19일 오전 1시경을 기점으로 스팀에 얼리 엑세스 게임으로 판매되고 있다.[2] 1년에 2~3번 정도 꾸준히 업데이트가 진행중인 1인 개발 게임이다. 한국어는 지원하지 않는다.

==# 트레일러 #==
그린라이트 트레일러
발매 티저

2. 시스템 요구사양

구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#00bfff><colcolor=#FFF> 운영체제 Windows 7 SP1 Windows 10 or Newer
프로세서 32-bit, 2 GHz 이상 64-bit, 3 GHz 이상
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD 4000 Geforce GTX 750
DirectX 버전 10 버전 12
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간

3. 게임 플레이

자신의 입맛대로 설정해 한 맵에서 전투를 벌이는 Instant Action과 땅따먹기 형식의 Conquest가 있다.

3.1. Conquest

EA 17 업데이트로 공개된 신규 모드. 플레이어는 Eagle 소속 사령관이 되어 Raven 측의 진영을 몰아내고 최종적으로 Raven의 시타델을 점령하는게 최종 목표다. 턴제 방식으로 진행되며 플레이어는 매 턴마다 몇몇 거점에서 자원을 소모하고 충원이 가능한 "대대"를 이용해 땅들을 점령해야한다. 대대는 최대 3개까지 선택 가능하며 선택한 대대는 1턴에 1번 밖에 이동이 불가능하다. 이런 특징탓에 전투가 전부인 인스턴트 액션과 달리 전투의 비중이 낮다.

점령지들은 이제껏 나왔던 공식 맵들로 구성되어 있으며 점령지는 돈과 연구포인트, 대대를 생성 해준다. 아군이 점령한 소형 점령지를 거치는 경우엔 이동에 포함되지 않아 한 턴에 2번 이동할 수 있다. 적과 교전시 자동으로 간단하게 교전하는 자동 교전 방식과 플레이어가 직접 플레이하는 직접 교전이 존재한다. 자동 교전시 플레이어의 대대 수와 적 대대 수를 비교해 우위를 가리는 방식이다. 자동 교전시 방어 측에게 해택을 주는 것 으로 추정된다. 직접 전투시 해당 점령지의 규모에 따라 Skirmish 혹은 Battle 모드로 매치가 진행되며 대대 수 만큼 리스폰 포인트가 생긴다. 대대 숫자가 차이날 경우 당연히 적은 쪽이 불리한데 Skirmish라면 맵이 작아 지원부대에 십자포화를 하는 등의 방법으로 전황을 뒤집을 수도 있다. 하지만 넓은 맵에서 Battle모드로 진행한다면 초반 스폰 수부터 차이가 나고 전선은 길기에 플레이어가 활약할 수 있는 기회가 적어 뒤집기가 어렵다. 대대숫자가 차이날 때 적 대대 한 개 만큼의 리스폰 포인트를 소모시키 면 전투에서 패배한다 하더라도 적 대대를 한개 줄일 수 있다. 이건 Raven 진영에도 마찬가지로 적용된다.

EA18 업데이트로 연구포인트와 돈을 소모해 기술을 연구할 수 있게 되었다. 기술을 언락해야 새로운 무기와 탈것을 사용할 수 있으며 처음 연구를 하지 않은 상태에선 S-IND7 권총과 RK-44, 수류탄만이 열려있다. 시간이 지날수록 적도 무기와 탈것의 수준을 올려가기에 아군도 그에 맞춰 군비경쟁 하듯이 업그레이드를 해 주는게 중요하다. 다만 창작마당 아이템은 후술할 인스턴트 액션과 달리 테크 트리에 아직 적용시킬 수 없다는 게 단점이라면 단점.

한가지 팁은 우선 연구포인트 계획을 잘 짜는 것이다. 초반엔 구급,탄약상자와 DMR 같이 효율적인 장거리 교전을 할 수 있게하는 무기를 해금하는 것이 좋다. 그리고 대대를 최대한 뽑는 것이 중요하다. 전투에서 수적우세가 큰 이점을 차지하기 때문에 초반에 돈 아끼기 보단 빠르게 3대대를 합쳐서 전투하는 것이 좋다. 그리고 지속적으로 소모되기 때문에 꾸준히 뽑아야 한다. 점령하는 것도 중요한데, 점령지위에 커서를 올리면 점령지의 정보가 보인다. 점령지는 자원을 수급하고 전선 가까이에서 대대를 보충할 수 있게하는 중요한 역할을 하기 때문에 잘 점령하고 지켜야 한다. 한 번 점령한 점령지는 대대가 주둔하지 않아도 유지되기 때문에 적이 공격할 가능성이 있는 점령지만 지키면 수월해진다.

3.2. Instant Action

두 세력인 EagleRaven 중 하나를 선택하여 각 세력의 AI들과 함께 승리하는 것을 목표로 하는 모드이며, 컨퀘스트와 달리 관전자 모드를 통해 AI의 교전을 지켜보는 것도 가능하다.

Instant Action에서 게임 플레이 시 AI의 숫자, 팀, 리스폰 시간, AI의 밸런스(숫자), 맵, 탈것(헬기, 전차, 4륜 오토바이, 4인승 지프 등)의 유무, 시간(낮과 밤), 플레이 방식 등을 설정 가능하다.
  • 게임 모드
    • Battle (이전 명칭 Battalions)
      EagleRaven 팀에게 각각 3개의 대대가 지급된다. 대대는 AI 및 플레이어가 죽을 때마다 줄어들며 1개의 대대를 잃는 팀은 리스폰되는 AI 수가 줄어든다.[3]그러다 대대를 모두 잃은 팀은 리스폰이 안되고 패배한다. Point Match와 마찬가지로 점령지의 숫자만큼 적 대대가 많이 깎여나간다. 팀AI 생명 하나하나가 소중해지니 팀킬은 자제하자. 후반에 접어들면 리스폰을 못해 사라지지 않고 사방에 널브러져 있는 시체와 곳곳에서 잔존 병력들의 총성이 묘하게 싸늘한 광경을 연출한다. 2020년 1월 18일 부로 Domination 모드로 대체되어 다시는 볼 수 없...을 줄 알았지만 다시 되돌려놓아 둘다 즐길 수 있게 되었다.
    • Domination
      얼리엑세스 버전 18에서 새롭게 생긴 모드로, 잠깐동안 Battalions 모드를 완전히 대체해 버렸다가 이후 현재는 둘다 플레이 가능하게 되었다. 시작 시 맵 상의 거점 중 3개가 무작위로 선정[4]되며, 이 거점의 점령 상태에 따라 Point Match처럼 점수를 얻어 상단의 바를 채우며, 완전히 밀어낼 경우 점수 경쟁에 진 팀은 Battalions의 그것과 비슷한 대대 하나를 잃으며, 다시 거점 3개가 무작위로 선정[5]된다. 한 쪽이 대대를 모두 잃으면 끝난다. 선정거점은 공격팀이 엄청나게 몰려오고 방어팀은 이를 필사적으로 막으려하며, 선정거점이 바뀌면 언제 그랬냐는 듯이 쥐죽은 듯 조용해지고 이따금씩 다른 선정거점을 쟁탈하기 위한 증원만이 스폰한다.
    • Skirmish
      얼리엑세스 버전 14에서 새롭게 생긴 모드로, 적을 모두 섬멸하거나 적보다 먼저 거점점수를 모두 채우면 이기는 모드이다. Point Match보다 점령시간이 짧고 거점의 갯수가 적보다 우위를 점할 때 거점점수를 얻을 수 있으며 몇몇 탈것들은 다시 스폰되지 않는다. 또 플레이어가 죽을 경우 남은 아군AI을 조종해 AI시점으로 플레이를 하게 되며 AI가 들고 있는 무기로 다시 싸우게 된다. 남은 아군이 약 40% 이하 정도 남을 경우 상단에 표시된 비행기 마크[6]하나를 소모해 비행기를 통한 아군 지원이 오며 이에 맞춰 플레이어가 전사했을 경우 지원 병력으로서 플레이어가 다시 스폰된다. 이때 지원 병력은 남아있는 거점중 하나를 중심으로 하늘에서 스폰되며 마치 공수부대처럼 내려오는 모습을 볼 수 있다. 공수 낙하시 팁을 주자면 AI난이도를 높여 놓을 경우 너무 일찍 낙하산을 펴게 되면 하늘에 나 죽여줍쇼 하고 붕 떠있는 당신을 맵 전체의 적군이 보고 주변의 아군 AI는 신경도 쓰지 않고 십자포화를 퍼붓는다. 당연히 플레이어는 매번 낙하 때마다 버틸 수가 없다! 꼭 내가 아니더라도 한참 밀리다가 공중에서 아군 증원이 와서 기뻐하는 와중에 전차포까지 두드려 맞으며 갈려나가는 공수부대의 비애를 보고 있자면 눈물이 난다. 따라서 낙하 시에는 배틀필드 할 때 처럼 한참 아래로 떨어져 낙사 판정 직전 낙하산을 펼치면 살 확률이 높다. 심지어 이런 조치를 취해도 중력 가속도로 낙하하는 당신을 어떻게든 쏴 데미지를 입히는 무시무시한 AI도 있...었는데, 업데이트로 공수낙하 직전 수송기가 거점 상공에 연막을 뿌리고 그 다음 낙하하는 이펙트가 추가되어 이제 이전보다는 안전한 낙하가 가능하게 되었다. 마크가 없을 경우 더이상 지원 병력이 오지않으며 남은 적을 모두 섬멸하면 승리 또는 아군 모두가 전멸하면 패배 하게 된다. 다만 한 명이라도 적이 남아 있는 상태에서 깃발의 갯수가 불리할 경우 적팀이 먼저 거점점수를 채워 질수도 있기에 조심해야 한다. 팀 하나하나가 소중해지며 탈것을 사용할 때에도 조심해서 사용해야한다.[7] 깃발 점령이 빠르기에 한 깃발당 2명정도의 봇을 세워둘 필요가 있으며 적의 거점을 점령하러 갈 때도 점령 중 또는 점령을 하려고 할 때 그곳에 적군의 지원 병력이 내려오는 경우도 있기에 조심할 필요가 있다.[8] 이게 주요 거점일 경우 난장판이 따로 없는데, 짧은 점령시간 탓에 금방 점령했음에도 불구하고 적 공수부대의 목적지는 여전히 그 거점이기 때문에 사실상 우리 거점 위에 스폰하여 잔존병력을 털어먹고 다시 점령하고, 그러면 또 우리편 공수부대가 아군 거점 판정으로 낙하해 적 병력이 갈려나가고, 그러면 또 다시 상대 측 공수부대가 나타나기를 마크가 두 세게는 소모되거나 아예 다 써버릴 때까지 반복한다. 심할 때는 양측 수송기가 타이밍 좋게 동시에 도착해서 아군, 적군 섞여서 사이좋게 낙하하면서 인간 공중전까지 벌어진다. 업데이트로 낙하 전 공중 연막 살포가 추가되었기 때문에 이 개판오분전 상황에 꽤나 큰 변수를 줄 것으로 보인다.
    • Point Match
      AI들과 함께 깃발을 모두 점령하거나, 점수차를 300점을 낸 팀이 승리한다. 점령지의 숫자만큼 1킬당 올라가는 점수가 늘어난다. 예를 들면 자기편의 점령지가 3곳이면 1킬당 점수가 3점씩 올라가는 것. 베타 버전에서는 목표 점수 설정이 가능했으나 이상하게도 얼리 엑세스 버전에서는 설정이 불가능하다.
    • Spec Ops
      리스폰이 되지않고 4명의 아군들을 이끌고 훨씬 많은 적군을 상대하는 모드다. 유의할것은 아군이 다 남아있든 본인이 죽으면 즉시 패배한다.즉, 아군이 다죽고 본인만 남아도 계속 진행이 가능하다. Tab키를 누르면 나오는 미션을 수행하면 승리한다.[9] 적이 플레이어를 감지하거나[10]소음기가 장착되지 않은 총[11]이나 폭탄이 터지는 소리가 나면 즉시 경보가 울리며 AI들이 경계 태세에 들어가며 수색을 실시한다.[12] 2020년 7월 30일 업데이트로, 아나운서가 나타나 상황을 브리핑하고, 스토리도 약간 추가되었는데, TALON이라는 조직에서 작전을 수행한다는 설정. 이로 인해 이 모드를 플레이시 텍스쳐가 본인과 아군에게 방탄복을 입은것으로 변했다.[13] 잠입도 가능해졌는데, 만약 본인이 적의 시선에 들어갈경우 화면에 게이지가 찬다. 이 게이지가 다 찰경우 AI는 발포를 시작한다. 그러나 게이지가 차지 않을 경우에는 발포를 하지 않으니 엄폐물에 은폐하는 것이 중요해졌다. 물론 경계 태세 내려지면 말짱 도로묵 모드의 소음기 저격총한테는 그냥 맛있는 밥이다
      만약 적 거점에서 빠르게 적을 제압하는 데 실패한다면 신호탄이 발사되는데, 이 신호탄은 작전 지역을 대낮같이 환하게 만들어 야시경 착용 중일 때는 강한 눈뽕을 선사하고, 덤으로 순찰 중이던 적 정찰대를 거점으로 불러모으는데다, 결정적으로 수송헬기 하나까지 불러온다. 스포트라이트를 켠 이 수송헬기에 발각되기라도 하는 순간 수송헬기의 미니건 세례와 함께 수색대가 지상으로 강하하게 되는데, 최악의 경우 미니건과 정찰차량의 기관총의 화력지원을 받는 지상,헬리본 수색대원 각각 4명, 그리고 본진의 적 5명까지 모두 합쳐 13명을 상대해야 하고, 수송헬기와 정찰차량에 타 있다가 차량이 파괴되면 교전에 참가하는 병력까지 합한다면 무려 20명의 병력과 교전해야 하는 상황이 펼쳐진다. 참고로, 어떤 유저는 무려 혼자서[14][15] 적 소대병력[16]을 상대하기도 한다.
    • Haunted
      2017년 11월 4일 할로윈 기념으로 나온 게임모드로 우선 3명의 분대원들과 함께 움직이면서 전체 맵의 거점중 활성화된 한 거점을 찾아 들어가면 몇초 뒤 웨이브가 시작되는데 시작되면 세이버를 든 해골병사들이 주변에 무더기로 소환되면서 공격해온다. 해골병사들을 죽일때마다 카운터가 채워지고 카운터가 다 차면 그 웨이브는 클리어와 동시에 다른 거점이 활성화, 만약 카운터를 채웠는데도 남아있는 해골들 또한 죽게된다. 그 다음 또 다른 활성화된 거점을 찾아 이동하여 다시 웨이브를 버티면 되는데 웨이브가 점점 진행될수록 죽여야되는 해골병사들의 수가 점점 더 많아 지고 7웨이브까지 버틴다면 플레이어가 승리, 플레이어가 사망하면 패배한다.[17] 이렇게 보기만하면 쉽다고 느껴지지만 우선 리스폰이 불가하고, 무조건 밤 모드에 탈것은 4인승 지프 하나만 스폰되도록 설정되고(아일랜드 맵에선 지프조차 없음) 시작할 때 무장이 S-IND7, 렌치, 탄약가방, 야간투시경으로 제한되고 웨이브를 진행할수록 무기가 랜덤으로 지급되는 방식이며[18], 웨이브가 시작된 이후 베리어[19] 밖으로 나가면 데미지를 입게 되 있어 꽤 어렵다. 위에 서술하였듯이, 리스폰을 할 수 없으므로 실수로 팀킬을 하게 되는 순간 난이도는 급상승하게 된다.[20]
  • 게임 설정
    • Reverse Mode
      최초 스폰거점이 양측 서로 반대로 되어서 시작한다
    • Configure Flags
      이걸 체크하고 시작하면 게임 시작전에 맵 안의 모든 거점을 마음대로 설정할 수 있다.거점들을 아예 비활성 시키거나 파란팀 빨간 팀의 거점, 또는 주인 없는 거점으로 설정할 수 있다.
    • Night Mode
      말 그대로 맵의 날씨가 밤으로 바뀌어서 싸우게 된다. 어둡기 때문에 시야가 매우 제한된다. 봇에게도 영향을 부분적으로 미친다. 야간전을 즐길 수 있고 밤하늘을 왔다갔다 하는 수많은 총알들을 구경하는 재미가 있지만 맵이 너무 밝게 제작되어버려 야투경이 방해되는 경우도 종종있다. 업데이트를 통해 야투경 착용 시 아군 AI에겐 불빛이 반짝이는 시스템이 추가되어 피아식별이 매우 수월해졌다. Citadel 맵은 야투경을 착용하지 않아도 아주 잘 보인다.
    • WEAPON SWITCH
      봇이 들고 싸울수 있는 무기를 설정한다. 무기 모드가 적용된게 있다면,그 무기를 봇에게 허용할지 제한할지 설정한다. 기본적으로 봇이 들수 없게 제한된 무기도 있으니 참고[21]
    • VEHICLE SWITCH
      맵에 스폰되는 탈것을 설정한다. 그 탈것을 아예 스폰되지 않게 하거나 모드를 적용해서 다른 탈것이 스폰되도록 설정한다.[22]
    • Game Length
      이 옵션을 사용하여 얼마나 큰 점수차를 벌리면 승리할 수 있는지 설정할 수 있다. 과거 베타 버전에서는 이를 자유롭게 설정이 가능했으나, 현재는 지정된 4개의 버전만을 사용할 수 있다.[23]
    • BALANCE
      스폰되는 적과 아군의 비율을 조절한다.
    • MUTATORS
      게임의 시스템적 요소를 추가할 수 있는 기능이다. 가끔식 저거넛이 튀어나오거나, 죽을 때 비명을 지르는 등의 이펙트를 워크샵을 통해 추가할 수 있다. 팀을 구별하지 않으며, 팩션 저장에 포함된다. 이를 통해 크로스헤어[24]나 챗 피드[25]의 기능을 사용해볼 수 있다.

4. 특징

4.1.

플레이시 나타나는 모든 아군과 적군은 전부 AI 즉 봇들이다. 봇의 행동패턴이 꽤 다양해서 실제 플레이어와 교전하는 듯한 느낌을 받는다. 진지를 점령하기 위해 피터지게 교전하는 봇들 사이에서 1인칭 시점으로 치열한 전장을 느껴볼 수 있는 것이 이 게임의 특징이다. 봇의 수준은 옵션에서 조절이 가능하며 게임 시작 전에 봇 숫자도 조절할 수 있다. 스폰이 되면 누가 시키지 않아도 알아서 탈 것 타고 뭉치고 흩어지고 적 진지를 습격하거나 적군과 교전한다.

보병은 작은 규모로 뭉쳐 다닌다. 물론 플레이어도 소대원들을 모집하여 명령을 내릴 수도 있다.[26] 이 명령키(G)를 다루는 법을 익히면 빈 적 거점에 봇들과 함께 보트를 타고 몰래 들어가서 차지하거나 일제히 돌격을 하며 화력으로 밀어버리는 영화같은 플레이가 가능하다. 목표 지점이 낮은 곳이 있다면 보통은 걸어가기를 택하는 다른 게임과 달리 적극적으로 뛰어내리면서 낙하산 강하를 시도하기에 같이 돌아다니기는 편하다. 맵의 설계 실수나 버그로 인해 벽을 통과하거나 절벽을 그냥 계단처럼 올라가버리는 경우가 있으니 이런 지형에서 교전을 벌일 땐 조심하자

그렇다고 AI가 결함이 없는 건 아니다. 탈것 운전을 잘못해서 비행기를 타고 가다가 산이나 들이박거나 공중 충돌을 보여주고 군함이나 다른 지상탈것을 굳이 지형이나 장애물에 끼이게 운전해서 멀쩡한 차를 그냥 버리고 직접 발로 뛰어가는 걸 쉽게 볼 수 있다. AI 난이도를 조정해도 변하는 건 AI의 발사 반응속도와 명중률 뿐이다. 쉬운 난이도면 눈 앞에서도 바로 옆에다 총을 쏘던 AI가 어려운 난이도에서는 특급 사수가 된다. 하는 짓은 멍청한 AI가 사격 하나는 잘하는 걸 보면 웃어야 할지 울어야 할지 감도 안 온다. 다만 이게임은 오로지 AI에만 의존할 수 밖에 없는 구조이기때문에, 제작자가 향후 AI를 차차 개선할 가능성이 매우 높은게 위안점이라면 위안점이라고 할 수 있다.

4.2. 기절

보병이 큰 데미지를 받거나, 폭발에 휩쓸리면 기절 상태에 빠져 잠시 넘어지게 된다. 이후 가만히 있으면 자세를 잡고 다시 일어나게 되지만 기절 상태가 되면 아무것도 할 수 없으며 난전으로 인해 계속 얻어맞거나 하필 지형이 가팔라 계속 굴러 떨어지게 되면 당연히 그만큼 시간도 더 걸리고 죽을 가능성도 높아진다. 기절 상태에 걸림과 동시에 웅웅대는 사운드와 정신 못차리는 AI들과 자신을 보면 치열한 전장이라는 것이 눈에 확 들어온다. 플레이어 입장이라면 죽인 줄 알았는데 다시 일어나 반격을 맞을 수 있기 때문에 만약 죽인 적의 시체가 수상하게 꿈틀거린다면 확인사살을 해보거나 킬마크를 켜서 확실하게 확인하는 습관을 들여야 한다.

4.3. 분대 플레이

분대원을 대동할 수 있다. 스팀 얼리엑세스 버전 4에 추가된 기능으로, 아군 인공지능에게 G키를 눌러 분대원에 편입시킬 수 있다. 편성된 분대원들은 장비 문서의 분대장 키트를 이용해서 조작하거나, G키를 이용해 동작을 명령할 수 있다. 명령 방법은 아래와 같다.

A. 아군 AI에게 G키를 가볍게 터치하거나 AI가 타고 있는 탑승물에 G키를 1초 동안 눌러 지휘를 선택하면 그 AI는 분대원이 된다.

B. 거점 근처에서 깃발을 향해 총을 겨누고 G키를 누르면(1초동안 눌러야함 ) 그 거점으로 AI들이 달려간다. 아군 점령 구역에 이 방법을 쓰면 그 거점에 도착해서 방어 대형으로 대기하고, 적이나 중립 구역에 이 방법을 쓰면 바로 돌격한다.

C. 거점이 아닌 특정한 땅바닥에 G키를 누르면 AI들이 그곳으로 가서 대기한다. 범위 제한이 있다. 허공에 대고 G키를 누르면 분대 상태가 변경된다.[27] 분대원이 없거나 모두 사망하면 No Squad(기본 상태), 따라올 때는 Following, 플레이어가 지목한 지점으로 이동할 때나 G키를 차량에 대고 눌러 탑승하러 갈 시에는 Moving, 지목한 지점으로 이동하여 대기 혹은 점령중인 상태이거나 별도의 명령에 의해 차량 탑승을 모두가 완료한 상태면 Holding 으로 뜬다. 다리 따라오게 만들려면 바닥을 보며 G키를 눌러 Regroup이 뜨게 하거나 B키 메뉴에서 Regroup 버튼을 누르면 된다.

D. 탈 것에 G키를 누르면(1초 이상 눌러야 함) AI들이 해당 탑승물에 착석한다. 반대로 모두 탑승한 상태에서 탈것을 지목하면 전부 내린다. 모든 탑승물에 사용 가능하다. 자신이 조종하고 싶다면 누른 다음 재빨리 가서 조종석을 차지해야 한다.[28] 이동하고 싶은 지점을 잘못 지정하면 삽질이 되고 조종실력도 그닥 좋지는 않다. 특히 헬기같은 경우가 두드러지는데, 조종석을 차지하지 못하면 AI가 차지하여 위로 날아올라 그냥 대기만 하고 있기 때문. 이럴때는 어쩔 수 없이 특정 지점으로 이동시켜야 하는데, 1분도 못가 분대 상태는 No Squad가 된다.

4.4. 사격

레이븐 필드에서의 사격은 타 FPS와 다른 점이 있다.

우선 첫 번째 탄도학이 적용된다. 히트스캔이 아니라 총탄 투사체가 직접 날아가기에 이에 따라 상대방의 움직임을 예측해서 쏴야하며, 거리가 멀 경우 상대방보다 위로 조준해서 사격해야한다. 상대방이 움직이면서 멀리있다면 해당 대상을 맞추는 일은 결코 쉽지 않다. 바람의 영향은 없다.

두 번째 비조준과 정조준의 차이다. 레이븐필드는 비조준 시에 조준점이 나타나지 않는다. 이 뿐만이 아니라 비조준 시에는 정조준 사격보다 정확도가 훨씬 하락된다. 즉 근거리 교전이 아닌 이상 정조준은 필수다. 이제는 따로 MUTATORS에서 crosshair를 이용해 조준점을 설정할 수 있다.[29]

세 번째 점사. 이 부분은 타 FPS와 동일한 점을 가지고 있다. 연발 시에는 정확도가 하락하지만 점사 시에는 반동이 제어됨에 따라 정확도가 급상승한다. 타 FPS 같으면 원거리 교전은 점사가 월등히 유리하겠지만 게임 특성상 원거리에서는 점사나 연발이나 둘 다 조준이 어렵다. 오히려 연발이 쉽고 편한 경우가 많다.

네 번째 무빙샷이다. 이 부분은 특이하다. 무빙이 사격 정확도의 아무런 영향을 끼치지않는다.[30] 물론 그렇다고 메모리핵[31]처럼 계속 조준하는 것은 아니고 무빙을 한다고 해서 비상식적인 정확도를 보여주지는 않는다. 이 부분은 게임의 진입장벽을 낮추는데 효과가 있다.

다섯 번째 월샷이다. AAA FPS중에는 얇은 벽은 관통하고 사격할 수 있는 경우도 있는데, 레이븐 필드는 아무리 얇은 벽이라 할지라도, 심지어 유리창이어도 100퍼센트 막혀있는 오브젝트다. 즉 무조건 상대의 몸을 맞춰야 한다. 가끔가다 스팀에서 솜씨 좋은 모드 제작자들이 제작한 맵들은 로켓이나 폭발물을 이용해 벽이나 건물을 파괴 할 수 있는 경우가 있으나, 여전히 총기로 월샷을 할 수 있는 기술은 나오지 않았다. APC에 접근해 총구를 집어넣고 쏘아 운전자를 암살하는게 가능하다

여섯 번째 피격 판정이 굉장히 널널하다. 사격으로 적을 맞추면 콜 오브 듀티 시리즈에서 자주 보던 히트마크가 뜨는데, 이게 널널해도 너무 널널해서 폭발물의 충격파에 휘말려도 히트마크가 뜬다. 이게 문제가 되는 이유는 충격파에는 피해가 없기 때문이다. 헬기나 전차를 타고 로켓이나 포를 잔뜩 쏴서 수십 발을 명중시켜도 빨빨빨 돌아다니는 경우가 상당히 많은데 충격파까지 명중 판정으로 내줘서 발생하는 문제다. 적은 그냥 충격파에 누웠을 뿐 실제로 입은 피해는 0이다.

일곱 번째 총탄은 총구에서 나간다. 아주 간단하고 당연한 말이지만 이 게임은 총기마다 총탄이 나가는 위치가 다르고 1인칭으로 보는 화면과 3인칭으로 보는 화면이 달라서, 특히 언덕에 엎드려서 엄폐해있을 때 고개만 빼꼼 내밀고 공격이 불가능한 총기가 일부 있다. 1인칭으로는 조준점이 닿지만 3인칭으로는 총구가 지형에 묻혀있는 상태라 총탄이 나가지 않는 것. 특히 쏘려는 무기가 폭발하는 무기라면 지형에 닿아 바로 자폭한다. 포복사격은 웬만하면 안 하는 편이 낫다.

5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ravenfield/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ravenfield/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 장비

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8. 탈것

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9. 모드

레이븐필드는 스팀 창작마당을 통한 모드제작이 크게 활성화 되어있다. 유니티 엔진 기반에 그래픽도 단순하기에 팬심이 충만한 능력자라면 비교적 쉽게 만들 수 있는 장점이 있기 때문이다. 게임이 창작마당을 지원하면서 무기, 맵, 탈것 등 다양한 모드가 올라오고 밀리터리부터 SF까지 온갖 장르를 찾아볼 수 있다. 단, 모드를 지나치게 많이 구독할 시 로딩이 매우 느려지므로 적절히 모드를 정리해두는 것을 추천한다.

앞서 말한 것 처럼 모드의 종류가 방대한 관계로 개별 모드에 대한 서술은 이 문서에서 하자.

10. 업데이트 내역

레이븐 필드의 모든 업데이트 내역은 이곳 참조.
  • BETA 3 업데이트에서는 DMR 소총과 탱크가 추가되었다. 이 버전부터 유니티 버전이 4에서 5로 바뀌었다.
  • BETA 4 업데이트로 사막 맵, 나이트모드가 추가되었으며, 인공지능의 장애물 회피 능력 개선 등 기타 자잘한것이 여럿 개선되거나 추가되었고 곧 할로윈이라 그런지 아일랜드 맵을 나이트 모드로 들어가면 잭 오 랜턴이 있다.
  • BETA 5 업데이트로 무기 RECON LRR와 사륜 오토바이, 렌치가 추가되고, F1,F2와 같은 키로 탑승장비에 탄 상태에서 좌석을 바꿀 수 있게 되었다. 또한 메인화면에서 AI의 밸런스를 조절 가능하며 옵션에서 일부 항목이 추가되거나 변경되었다.
  • 스팀 그린라이트에 올라가 트레일러가 공개되었다. 일단 캐릭터들의 모습이 사각형에서 사람처럼 바뀌고 대공포, 전투기와 비행장이 있는 맵과 설원 맵이 추가되었다. 그러나 트위터를 보면 사람 또는 사각형으로 선택할 수 있는 것같다.
  • 얼리 엑세스 버전에서는 전투기, 대공포, 중기관총의 탑승물이 추가되었고 예상했듯이 Temple(설원)맵과 Archipelago(항공모함, 실험중)맵이 추가되었으며 다른 두 맵에도 일부 변화가 생겼다. 그 외에도 강력한 화력의 노획 무기등이 추가되었다.
  • 얼리 엑세스 버전 3 - 커스텀 맵 & 창작마당 통합 (2017.07.29)
    • 스팀 워크샵을 통해 유저맵의 공유와 플레이가 가능해졌다. 향후 커뮤니티를 만들어 유저들이 만든 맵이나 무기를 공유하여 플레이하는 것이 게임의 가장 우선적인 목표라고 했던 제작자의 1차적 목표가 달성되었다. #1
  • 얼리 엑세스 버전 4 - AI 지휘 (2017.09.15)
    • 분대원 기능이 추가되었다. 무기 두 개가 새로 추가되었으며, 이제부터 차량에 설치된 기관총 등은 모두 차체와 독립적으로 회전하게 된다. 장비칸에 있는 아이템을 사용할 수 있는 단축기가 추가되었다.
  • 얼리 엑세스 버전 5 - 커스텀 무기 지원 (2017.10.13)
    • 스팀 워크샵을 통해 유저 무기의 공유와 플레이가 가능해졌다. 인공지능이 사용할 수 있는 무기를 조정하는 기능이 새로 추가되었고, M1 개런드 무기가 새로 추가되었다. 또한 일시정지 메뉴창에 RESTART칸이 추가되어 게임 내에서 재시작이 가능해졌다.
  • 할로윈 업데이트 - REALLY SPOOKY (2017.11.04)
    • 할로윈 기념으로 'Haunted' 게임모드와 새로운 근접무기인 세이버가 추가 되었고 AI가 근접무기를 더욱 적극적으로 사용하여 매우 가까이 있는 적에게는 근접무기로 돌격공격을 하도록변경되었다
  • 얼리 엑세스 버전 6 - 폭격기와 탈것 개선 (2017.12.16)
    • 차량 부분의 개편이 있었다.이제 탈것에 탑승한 상태에서 C키를 누르면 3인칭 화면으로 전환되고, 차량 운전이 개선되어 지프와 탱크같은 차량이 더 부드럽게 움직일 수 있게 바뀌었다.그리고 탈것들에 대한 밸런스 조정이 되어 모든 비행이 가능한 탈것들은 플레어 사출기능이 추가되었고 (X키) 전투기, 모터보트, 오토바이는 이제 보병들의 소형화기에도 데미지를 입게 되도록 너프되었고, 캐릭터 애니메이션 개선과 새로운 항공 탑승물로 폭격기가 추가되었으며 새로운 설정모드인 Raven Control 모드가 추가되었다. 몇몇 탑승물은 마우스 휠로 무기를 바꿀 수 있게 되었다.
  • 얼리 엑세스 버전 7 - 커스텀 탈것 업데이트 (2018.02.02)
    • 커스텀 탈것 모드를 정식으로 지원하게 되어 탈것모드를 창작마당에서 받아 즐길 수 있게 되었고 그에 따라 게임 시작 전 설정에서 탈것설정도 추가 되었다.다만 탈것모드는 무기모드처럼 완전히 새로운 무기 추가하는 것이 아니라 기존의 탈것을 대체하는 방식을 취하고 있다.예를 들어 T-34 탱크 모드를 받아 적용하면 기존의 원본 탱크가 T-34으로 변하는 방식이라서 무기모드와 비교했을 때 자유도가 좀 떨어지는 경향이 있다.그 외의 소소한 변경점으로는 A.I들이 드디어 유도미사일 발사기인 Scalpel을 사용할 수 있도록 변경되었고 전투기와 폭격기, 헬리콥터에 플레어 사출기능 (X키)이 추가되었다.
  • 얼리 엑세스 버전 8 - Coastline (2018.04.01)
    • 새로운 맵인 Coastline이 추가되었고 사다리가 추가되어 사다리로 높은곳을 오르고 내려갈수있게되었고 크고 작은 A.I를 수정했다. 또한 Raven Control이 사라지고 아군과 적군의 점령 구역을 지정하거나, 중립 또는 비활성 구역으로 정할 수 있는 Configure Flags라는게 새로 추가되었다. 중요 지점을 아군 점령 구역으로 바꿔 아군에 유리하게 플레이하거나 아군, 적군의 점령 구역을 단 하나씩만 지정해 침투 또는 습격 컨셉으로 플레이 할 수 있다. Raven Control과 같이 최소 스폰지역만 설정해놓고 나머지는 적군 점령지로 바꿔 하나하나씩 점령해 나가는 것도 재미가 쏠쏠하다. 이 기능의 추가로 적군과 마주치는 시간이 짧아졌으며, 멀리 떨어져 있는 교전지역으로 이동하기 훨씬 편해졌다.
  • 얼리 엑세스 버전 9 - 대화상자 테스트 (2018.05.18)
    • 컨퀘스트 모드를 위한 테스트 애니메이션이 추가되었다. 볼 수 있는 방법은 맵 문서에 있는 Temple 항목을 참고해 UFO를 활성화시키고, Costline 맵에서 승리하면 된다. 위 Configure Flags를 이용해 시간을 단축시킬 수 있으니 참고하자. 조건 달성시 컨퀘스트 모드에서 보던 익숙한 여자 캐릭터가 헬기를 타고 날아와 시험 무기라며 레일건을 준다. 이때 레일건은 영구 획득된다. UFO는 레일건 3발으로 격추된다. 또한 다음 업데이트에 추가될 것을 미리 볼 수 있는 Roadmaps가 메인화면에 추가되었다. 이것에 따르면 다음 업데이트에서는 낙뎀, 낙하산 등이 추가되고 여러가지 신규 맵, 분대기능이 개편될 것이라고 한다.
  • 얼리엑세스 버전 10 - 낙하산병 (2018.07.07)
    • 낙하산과 함께 낙뎀이 추가되었다.낙하산은 떨어지는 도중 스페이스바를 눌러 활성화 시킬 수 있고 평지나 오르막에서 이동 중이더라도 스페이스바를 연타하면 낙하산이 펼쳐진다. 탄 채로 사격은 가능하나 조준사격은 불가능하다. 낙뎀은 떨어지는 곳의 높이에 따라 다르게 적용된다.절벽이나 높은 곳을 낙하산을 펼치지 않은 채로 떨어지면 즉사 판정이나, 어느정도 낮은 곳에서 떨어지면 데미지만 받고 일어난다. 낙하산을 늦게 펼쳐도[32] 즉사 판정이다.... 방향 조절도 가능하지만 안 하느니만 못하다. 그리고 플레이어가 AI를 죽이면 킬카운트가 뜬다. 일반적인 FPS 게임같이 좌측이나 우측 상단이 아닌 중앙 하단에 뜬다. 또한 스코어 보드가 추가되어 Tab 키를 눌러 스코어 보드를 확인할 수 있게되었다.스코어 보드에는 자신과 다른 봇들의 닉네임이 적혀있고 각각 킬 수,데스 수,깃발 점령 횟수,탈것 파괴 횟수등이 적혀있으며 모든것을 점수로 매겨 점수가 가장 높은 유저나 AI의 이름이 제일 높은 순서로 닉네임들이 나열되어있다. [33] 이 킬카운트는 피아 구분없이 적용된다. Eagle 진영을 죽이면 파란색 이름이, Raven 진영을 죽이면 붉은색 이름이 출력된다. 그리고 물에 빠지면 아무것도 못했던 저번과는 달리 이제는 물에 빠져도 자신이 원하는 방향으로 헤엄쳐서 갈 수 있다.[34] 그리고 물에 대한 자잘한 이펙트가 추가되었다. 빠지면 "첨벙"소리가 나거나 물에 무기를 발사하면 물이 튀긴다. 그리고 블랙호크를 모티브로 한 수송헬기인 BlackBird가 추가되었다. 무장은 도어건 밖에 쓸 수 없다. 그리고 AI가 조종하는 차량을 얻어타는게 다시 가능해졌다.[35] 또한 사운드 시스템이 향상되었다
  • 얼리엑세스 버전11 - 큰 것 (2018.10.06)
    • 새로운 맵 Mountain Range(산맥)과 Canyon(협곡)이 추가되었고 게임 시작전 무기와 탈것을 설정할 때 적과 아군을 나누어서 따로 설정할 수있게 되었으며,무기와 탈것 설정을 저장하고 불러올수 있는 기능이 추가되었다. 그리고 시체를 발로 차면 띠로링 하는 효과음과 함께 초록색의 작은 탄약통이 나오게 되었는데,기존의 탄약가방과 다르게 한번 먹으면 사라진다. (가끔 mp3로 이어폰을 끼고 다니는 캐릭터를 볼 수 있는데, 죽인 다음 시체를 차면 레이븐필드의 테마곡을 잠깐 들을 수 있다.) 그리고 점령되지 않은 중립 지점에서는 탈것이 스폰되지 않도록 바뀌었다.그 외에 자잘한 패치로는 봇의 AI 향상과 AI가 높은 언덕이나 장해물을 넘어갈때의 모션 추가, 베타버전에만 있던 Nothing(그 무기칸에 아무것도 들지않는 것)이 추가되었고 Scalpel의 탄약양이 단 한발로 너프되었다
  • 얼리엑세스 버전 12 - 포복 (2018.11.24)
    • 창작마당에 올라온 캐릭터 스킨을 적용할 수 있게 되었다. 그리고 Z키를 눌러 포복전진을 할 수 있게 되었다. 이동속도는 앉아서 이동하는 것 보다 더 느리지만 그만큼 피격면적과 총기반동이 줄어든다
  • 얼리엑세스 버전 13 - Rivers & Citadels (2019.02.16)
    • 새로운 맵 River Delta(삼각주)와 Citadel(성)이 추가되었으며 X키를 눌러 유탄 발사기를 사용할 수 있는 Patriot GL, Thumper grenade launcher, 연막탄 이 추가되었으며 T를 누르며 휠을 사용하면 조준기의 배율을 조절할 수 있게 되었다. 맵 로딩화면이 추가되었다.
  • 얼리엑세스 버전 14 - APC & Skirmish 모드 (2019.03.31)
    • 새로운 게임모드인 skirmish 모드와 APC가 추가 되었다. 스커미셔 모드는 리스폰이 없으며 죽는다면 다른 AI로 플레이하게 되며[36] 시간마다 공수지원으로 아군&적군의 병력이 보충되며[37] 깃발의 점령속도가 굉장히 빨라진다.
  • 얼리엑세스 버전 15 - Tank & Quad (2019.05.05)
    • 탈것중 탱크와 사륜 오토바이가 리메이크 되었다. APC처럼 고퀄리티 디자인과 새로운 조작감, 탱크의 경우 1인칭 시점도 향상되었다. AI가 탱크나 APC처럼 1번 좌석이 조종과 사격을 하는 탈것을 운용할 때,멀리있는 목표를 명중시키기 위해서 잠깐 멈춰서 사격하도록 바뀌었다.(그전에는 무조건 이동사격만 하였다)
  • 얼리엑세스 버전 16 - 인게임 맵 에디터 (2019.06.16)
    • 인 게임 맵 에디터 추가
    • 지프차 리메이크
    • 인 게임 맵 에디터로 유니티 엔진을 사용하지 않고 게임상에서 쉽게 맵을 제작하고 창작마당에 올릴 수 있게 되었다. 다만 인 게임 리소스에 한정해 맵 제작이 가능하며 새로운 모델을 사용하려면 유니티 엔진으로 제작해야한다. 인 게임 맵 에디터 업데이트 이후 여름 휴가를 계획하고 있어 여름 분기에는 업데이트가 없는 대신 컨퀘스트 모드 업데이트를 예고했다.
  • 얼리엑세스 버전 17 - 교전 맵과 컨퀘스트 살펴보기 (2019.09.28)
    • 컨퀘스트 모드 실행이 가능해졌다. 기본적인 기능들만 추가 되어 있으며 나머지 기능들을 차후 추가될 예정이다.
    • 컨퀘스트 모드를 위한 소규모 교전 맵이 생겼다. 4가지가 존재한다. 교전 맵들은 Instant Action에서도 플레이 할 수 있다.
    • 고품질 광원 업데이트. Temple과 Glacier, Tunnel 맵에 적용되어 있는 상태로 바뀌었다.
    • 승리/패배 화면 업데이트. 승리/패배 할 경우 배틀필드의 경우 처럼 승리/패배 애니메이션을 보여주도록 변경되었다. 애니메이션 이후 Conquest 모드의 경우 전술 화면으로 이동하며 Instant Action 모드의 경우 메인 화면으로 돌아간다. 메인 화면 옵션에서 Instant Action 만 승리/패배 후 게임을 계속 진행할 수 있는 Endless Instant Action 옵션이 추가 되었다.
    • 재장전 중 달리기가 가능하도록 수정되었다.
    • 플레이어와 봇이 이동할 때 발자국 소리가 나도록 수정됐다.
    • 봇 AI 수정
    • APC의 체력이 하향되었다.
  • 얼리엑세스 버전 18 - 테크트리와 RHIB 업데이트 (2019.12.07)
    • 컨퀘스트 모드에 무기 테크트리가 추가되었다. AI들이 사용하는 무장이 테크트리의 진행 상황에 영향을 받는다.
    • RHIB가 리메이크되었다. 또한 파도 시뮬레이션이 추가되어 RHIB의 움직임이 조금 더 사실적이게 되었다.
    • 야간투시경이 리메이크되었다. 이제부터 아군의 경우 반짝임 효과를 줘 아군을 쉽게 식별할 수 있게 되었다.
    • 대부분의 이동 수단에 고유한 이름이 지정되었다.
      • 사륜 오토바이: Prowler(프라울러)
      • 지프: Razorback(레이저백)
      • 전차: Rhino(라이노)
      • APC: Mudskipper(머드스키퍼)
      • 공격헬기: Raptor(랩터)
      • 전투기: Buzzard(버자드)
      • 폭격기: Cassowary(카소와리)
  • 얼리엑세스 버전 19 - Domination & Rafts (2020.03.21)
    • 신규 모드 : Domination
    • 신규 맵 : Rafts
  • 얼리엑세스 버전 20 - Ravenscript & Mutators (2020.06.07)
    • Ravenscript와 Mutators 기능이 추가되었다.
  • 얼리엑세스 버전 21 - 스펙 옵스 파트 1 (2020.07.29)
    • SPAC OPS 모드가 개선 되었다.
      • 이제 스토리가 생겨서 특정 목표 수행때마다 지휘관이 말을 한다. 분대 이름은 TALON.[38]
      • 잠입이 가능해졌다. 이전에는 플레이어를 보기만 해도 사격을 시작했는데, 이제는 발각 게이지가 생겨서 게이지가 다 차지 않으면 사격하지 않는다. 이를 이용해 주변을 정찰하는 경비원을 소음기 낀 총을 이용해 하나하나씩 사살하는 플레이도 가능해졌다. 다만 소음기를 끼지 않은 총으로 사격하거나 폭발음이 들리면 경계태세에 들어가는 것은 유지되었다.
      • 플레이어와 분대원 전원 히어로 아머라는 전용 아머 판정을 받게 변경되었다. 덕분에 몇발 맞으면 픽픽 쓰러졌던 전과는 다르게 플레이어와 분대원 모두 잘 죽지 않게 되었다.
    • 스쿼드 오더 메뉴[39]가 이제부터 스쿼드 오더 아이템이 없어도 가능하게 되었다.
    • 나이트 비전을 장비하지 않아도 나이트 비전을 사용할 수 있다. 이로 인해 나이트 비전 장비는 삭제되었다.
  • 얼리엑세스 버전 22 - 수송헬기 & 게임 개선 (2020.10.31)
    • 봇들이 이제 발소리를 인식한다. 근접잠입을 할 때 뛰거나 걸어다니는건 좋은 생각이 아니게 됐다.
    • 스펙 옵스 모드에 적들 한정으로 정찰 병력이 추가되었다. 걷거나 혹은 지프나 APC를 타고 정찰을 하게 된다.
    • 스펙 옵스 모드에서 패트리어트 TAC을 주무기로 들 경우 분대원 전원이 패트리어트 TAC으로 변경되고 전용 인게임 영상이 등장한다.
    • 스펙 옵스 모드의 스폰 위치가 변경되었다. 스폰 지역에서 좀 떨어진 곳에서 스폰되게 변경되었다.
    • 히어로 아머일 경우 받는 폭발물 대미지를 덜 받게 수정되었다.
    • 수송헬기의 모델링을 개편하고 버프를 먹어 수송인원이 한명늘었다.
    • AI의 달리는 속도를 너프해 플레이어와 비슷하게 달리게 끔 설정했다.
    • 프레임 문제를 조금 해결하였다
  • 얼리엑세스 버전 23 - 스펙 옵스 파트 2 (2020.12.20)
    • 신무기 C4가 추가되었다. 탑승물에 부착해 파괴하는 용도다.
    • 스펙 옵스 모드에 정찰 분대가 추가되었다. 분대 단위로 각 거점들을 돌아다니며 순찰을 돌게 설정되어 있다.
    • 스펙 옵스에 새로운 인물인 EYES가 등장한다. 정찰 임무를 수행하는 오퍼레이터로 정찰 병력 위치를 알려주는 오퍼레이터다.
    • 스펙 옵스에서 거점 방어 분대에게 발각됐을 경우 신호탄을 쏘게 수정 되었다. 신호탄을 쏘게 되면 주변을 정찰 중이던 정찰 분대가 해당 거점으로 가게 된다. 또한 신호탄 주위에 있을 경우 발각되기 쉽게 되고 야간 투시경을 사용할 경우 야간 투시경의 시야를 방해하기 때문에 방어 분대를 조용하고 신속하게 처리 하는 것이 중요해 졌다.
    • 엔딩 중 수송 헬기 탈출 엔딩이 추가 되었다. 임무를 전부 처리 했을 경우 거점 한 곳에 수송 헬기가 착륙하게 되고 수송 헬기를 타고 가면 승리하게 된다. 다만 이는 임무가 전부 완료된 상태이나 적들에게 발각된 상태에서 적을 전부 사살하지 못했을 때 나오는 엔딩이다.
    • 메인화면 BGM을 새롭게 편곡했다.
  • 얼리엑세스 버전 24 - 시타델 업데이트 (2021.05.22)
    • 시타델 맵이 업데이트가 되었다.[40]
    • 버자드의 모델이 리메이크됐다. 웨스트랜드 와이번의 디테일이 생겼다. 다른 탈것을 보고싶거나 사진을 보고싶으면 이 문서를 참고하자. Ravenfield/탈것
  • 얼리엑세스 버전 25 - 공격헬기 업데이트 (2021.07.17)
    • 공격헬기의 외형이 리마스터되고 레이저 유도미사일이 생겼다 하지만 스로틀에 달린 Slew키 같은것으로 조작은 불가능하다.
  • 얼리엑세스 버전 26 - 엔진 업데이트 (2022.04.30)
    • 유니티 2020이 되었다.
  • 얼리엑세스 버전 27 - 스토리 미션 업데이트 (2023.07.29)
    • Cool Story Mission (WIP) 라는 이름의 공식 스토리 미션이 추가되었다. 자체적인 컷신과 대화 및 연출이 있으나, 아직 완성되지는 않았기 때문에 일부 컷신은 미완성된 채로 넘어간다. 시타델 맵에서 진행된다.
  • 얼리엑세스 버전 28 - 커스텀 미션 업데이트 (2023.11.22)
    • 커스텀 미션 업데이트. 공식 미션 제작 툴 배포.
  • 얼리엑세스 버전 29 - 버그 수정 & 모딩 기초작업 (2024.05.15)
    • 각종 버그 수정 및 개선

11. 기타

  • 게임플레이 도중 Caps Lock이나 b키를 누르면 슬로우모션으로 느려지게 된다. 스팀 얼리 엑세스 버전에는 기본키가 Caps Lock으로 되어있고, 설정에서 바꿀 수 있다.
  • 적 봇들의 AI의 난이도를 세 종류로 결정할 수 있는데, 이지 난이도 봇은 둔감하게 반응하고 정확도도 떨어져서 상대하기 쉬운 반면, 하드 난이도의 봇들은 가차없는 정확도와 명중률을 자랑한다. 때론 비정상적인 명중률도 보이니 머리 조심하자
  • 엔진의 문제라 그런지 한글에서는 키보드가 작동하지 않는데, 한/영키로 한영 전환을 하면 괜찮지만 쉬프트+스페이스 등으로 하면 불편하다.alt키를 사용하자
  • 유저들이 강력하게 원하는 사항이지만 제작자는 멀티플레이를 만들 생각이 현재로는 전혀 없다고 한다. 이유는 싱글플레이로 제작하는 것이 컨텐츠 추가에 용이하고 밸런스와 네트워킹에 골머리를 앓을 일이 없으며 멀티플레이는 유저 간 연동성을 맞추는 것이 상당히 중요하기 때문에 고난이도의 작업이 필요한 부분이라 현재로는 구현하기 힘들기 때문. 또한 멀티플레이 도중에 일어날 수 있는 버그도 감안해야 된다. 트윗 링크 하지만 모드로 멀티가 생겼다, 그러나 버그가 좀 있다. 그리고 레필 특유의 전장 커스터마이징이 지원되지 않는지라 실상은 멍청하게 생긴 배틀필드(...)
  • 한 거점 주변에 교전이 발생하고 있을 때 AI들이 그 쪽으로 몰리는 경향이 강해서인지 게임이 길어지면 아군 AI들이 한 거점에 많이 몰리는 현상이 간간히 보이는데, 이 때문에 후반으로 갈수록 몇몇 거점(주로 처음 시작 거점)이 높은 확률로 빈집이 되는 상태가 자주 발생하며 간혹 빈집 상태인 거점을 몇몇 적 AI들에게 뺏겨서 불리해지는 상황이 발생하기도 한다.
  • 스팀 속성란에서 베타 버전을 설정할 수 있다. 다만 개발 중인 시스템을 선별적으로 게임에 추가시켜보는 베타 버전과 달리 레이븐 필드의 베타 버전은 그냥 개발 버전에 가깝다.
  • 정조준 시 마우스 감도가 그대로 유지된다. 배율이 있는 경우 설정이 가능해서 상관이없지만, 무배율의 경우는 따로 설정도 못해서 매우 불편하다.
  • 업데이트로 워크샵을 지원하는 중이다. 다른 사람들이 만든 탑승물이나 총,맵등등을 적용시켜서 조금 밋밋한 플레이를 상당히 재밌게 할 수 있다.
  • 플레이어와 AI는 각자 스스로 분대원들을 대동 할 수 있는데 계급이 존재하지 않아서[41] 그렇지 실제로 생각해본다면 지휘관 한명과 한명 한명이 분대장들인 양반들이 다 모여서 서로 분대장과 분대원이 되고 전선으로 가는 모습을 상상한다면... 아이러니하기 그지없다...[42]아니면 전쟁을 하는 도중에 진급을 하나…?
  • 인디게임인 것에 비해 한국과 외국 모두 팬층이 꽤 탄탄한데, 모드 제작자들이 많으며 팬카페나 유튜브 채널 등이 있다. #네이버카페
  • F8을 눌러서 게임을 관전자 상태로 일시정지, F9을 눌러서 게임정보 확인, F10을 눌러서 각 객체 정보 확인, F11을 눌러서 현재 FPS를 확인 할 수 있다. 관전자 모드시 더블클릭으로 봇들이나 탈것을 자동으로 추적할 수 있다.
  • 시체를 발로 차면(v키) 초록색 탄약통이 나온다. 아군 시체던 적군 시체던 똑같이 탄약통이 나온다. 보급되는 양은 탄약 가방에서 한번 공급되는 양(1/2 탄창)과 같다. 탄약가방도 없고 기지에서 멀리 떨어져 탄약을 공급받기 힘들 때 적을 죽이고 탄약을 얻으면 도움이 된다.
  • 가끔가다 오디오 플레이어를 장착한 병사가 있는데, 이 병사의 시체를 발로 차면 오디오 테이프가 나오게 되고 얻을 시에는 레이븐필드 메뉴화면 BGM이 재생된다
  • 지금 창작마당에서 가장 구독한 사람이 많은 모드는 RavenWeaponPack 이다.
  • 구버전인 EA25는 속성란(속성 - 베타)에서 플레이 가능 하다

11.1. 베타와 달라진 점들

  • 캐릭터의 모델링이 기존의 박스에서 사람의 형태로 변경되었다. 구 모델링은 환경설정에서 켜고 끌 수 있다.(현재는 스킨창으로 변경 되었다)
  • 맵이 하나 뿐이었으나 베타 4 업데이트, 스팀 얼리 엑세스를 거쳐 맵이 4가지 이상으로 늘어났으며, 스팀 창작마당 기능을 지원하여 커스텀 맵과 무기 등을 업로드하거나 사용할 수 있게 되었다.
  • 베타 버전에 조잡하게 구현되어 있었던 분대 지휘 기능이 본격적으로 추가되었다. G버튼으로 AI에게 직접 명령하거나 스쿼드 리더 킷을 이용해 원격 조종할 수 있다.
  • 주요 거점에 체력과 탄약을 지속적으로 회복시켜 주는 보급 상자가 추가되었다. 전선 유지를 위해 구급킷과 탄약가방을 챙겨가야 할 일이 줄었다.
  • 더이상 비조준과 정조준이 같은 명중률을 보여주지 않는다. 그래봤자 점사하면 똑같다.
  • 총기의 전체적 탄약량과 명중율 같은 밸런스가 변경되었다. 이젠 SIGNAL DMR과 RK-44가 더 이상 연사 시에도 고도의 명중률을 보여주지 않는다.
  • 총기를 꺼내는 모션, 장전 모션, 조준경의 배율 및 조준경 화면에 보여지는 효과 등이 변경되었다.
  • 경사에 의한 미끄러짐이 추가되었다. 이전 버전에선 아무리 높은 경사면이라도 계속 점프하면서 올라갈 수 있었는데, 이제 불가능해졌다.
  • 베타에서는 Ctrl키로도 총 격발이 가능했지만 지금은 할 수 없다. 현재는 앉기키로 변해 있다.
  • 전체적으로 헬기 작동과 운전 방법이 전보다 쉬워졌다. 헬기로 관성드리프트를 할 수있다. 아크로바틱은 안되니 모드헬기로 시도해보자

12. 버그

  • 탱크 아래에 들어가 받히면 플레이어의 몸이 믿을 수 없을 정도로 늘어나며 아주 빠른 속도로 날아가버린다... 재수없으면 맵 밖으로 날아가고 있는 플레이어를 볼 수 있다.날아가다가 다시 떨어지기는 하나 그냥 리스폰을 추천한다. (대전차 화기가 없을 경우 이 방법을 시도해보자. 운이 좋다면 장수풍뎅이마냥 탱크를 뒤집어버릴 수 있다.) 얼리엑세스 19에 로드킬이 추가되면서 고쳐진것으로 보인다.
  • 만약 정품을 구매하지 않고 어둠의 경로로 다운받은 레이븐필드에서 레일건을 얻을 경우, 레일건의 이름이 Railgun(unpowered) 가 되며 발사 시 탄환이 바로 발 아래 떨어져 즉사한다. 이러면 UFO만 깨우고 격추시키지는 못하는 상황이 되니 정품을 다운받고 게임을 즐기도록 하자. 워크샵 덕분에 이게임 즐기는건데 불법 다운로드 아무 쓸모 없다
  • 헬기에 탄 상태에서 RPG 등 미사일 무기로 피격 당한 후 탈출할 때 가끔씩 플레이어가 땅 밑쪽으로 끝없이 떨어지는 경우가 있다. 그런데 이 버그가 심해져서 특정 맵에서 Spec Ops 모드 플레이시 스폰하자마자 해당 버그가 발생한다. (신속히 버그픽스 요망)

[1] EA25 버전 까지 구 버전인 유니티 5 엔진을 썼으나 유니티 측에서 5 엔진에 대한 지원을 중단해 EA26부터 유니티 2020 버전으로 변경했다. [2] 2024년 12월 스팀 기준 19,500원 [3] 특히 마지막 대대는 피해가 실시간으로 반영되니 더욱 신중해야한다. [4] 주로 양측의 최전방 위치 [5] 주로 유동적이고 교전이 많아 주인이 자주 바뀌는 거점 위주 [6] Game Length에 의해 갯수가 달라진다. [7] APC, 탱크, 군함, 폭격기를 활약도 못한체로 파괴하게 된다면 크게 불리해진다. [8] 소규모 분대로 점령하러 왔더니 하늘에 한 비행기가 날아와 자신에 분대의 10배정도되는 적군이 하늘에서 낙하산을 펼치며 내려오는 광경을 보게 된다면 경악한다. [9] 크게 백팩형 무전기를 메고 다니는 요인 암살, 적 진영 깃발 주변에 상자 형태로 흩어진 탄약 상자 파괴, 헬리콥터, 머드스키퍼, 전함 등 대형 탈것 파괴로 나누어지며, 미션을 모두 성공해야 승리 [10] 적들의 시선에 들어가면 게이지가 차는데, 이 게이지는 거리에 따라 차오르는 속도가 다르다. 만약 시선에 들어왔을경우 플레이어를 보고있는적에게 반짝거림이 일어나니 참고하자.근데 모드로 소음기 저격총 들고 저격하면 절대 못찾더라 [11] 무기를 선택하는곳에서 소음기가 장착된총은 Stealth 카테고리에 있으니 참고. 하지만 바닐라는 소음기 저격총이 없다....가까이 가면 들키고 멀리서 저격하면 정찰대가 몰려온다 [12] 대략 8명쯤으로 구성된 정찰대가 돌아다니고 eyes가 적의 위치를 이야기해줄 때 Talon을 찾고 있다고 말한다. [13] 또 체력도 많이 올랐다. [14] BALANCE를 오른쪽으로 끝까지 당기면 솔로 플레이가 가능하다. 이는 현재 Raven의 입장에서 플레이하더라도 동일하다. [15] 방탄복이나 에너지 쉴드 모드를 낀 채 좋은 모드 무기를 들고 플레이하면 난이도가 많이 내려갈 수 있다. [16] Game Length를 Epic으로 할 경우 장갑차와 고속정을 포함한 30~40명 내외의 적이 출현한다. 이는 난이도에 따라 미세한 차이를 보인다. [17] 다른 분대원들이 살아남았더라도 플레이어가 사망하면 패배하니 주의 [18] 웨이브를 진행하면 자동으로 지급되는게 아닌, 노획무기처럼 획득하는 방식이다. 물론 잘 보이는 데에 위치하지만 자칫 보지못하고 지나치면 다음 웨이브를 진행하기 힘드니 한번씩은 주위를 둘러보는게 좋다, [19] 활성화 된 거점에 반투명한 구 형태로 쳐저 있다. 안에서는 경계가 잘 안 보이니 주의 [20] 중반쯤 되면 해골들이 물량으로 오기 시작하는데, 한명도 죽지 않았더라도 감당하기가 꽤 힘들기 때문. [21] C4, resistans sword, 레일건 등 [22] 다만 기본 탈것을 대체하는 용도 뿐이다. [23] short, medium, long, Epic! 이 있다 [24] 특이하게도 중앙에 고정되지 않고 탄착 지점에 간다. 물론 낙차 계산따위 해주지 않는다. [25] 일종의 봇 전용 채팅창으로 플레이어는 쓸 수 없고 봇이 죽거나 킬하거나 할 때 일정 확률로 나온다. 팀킬을 하거나 당했을 때 하는 대사가 따로 있다. [26] 수송 헬기는 봇이 알아서 내려야 하는데 탑승물을 운전하게 되면 그 탑승물에 타 있거나 탈 예정이었던 봇들이 전부 휘하로 들어온다. 그래서 수송 헬기는 수동으로 전부 내리게 해야 한다... [27] 현재 무장을 보여주는 칸 왼쪽 상단에 뜬다. [28] 근데 지금은 그냥 그 자리에 타고 있던 봇을 쫓아내고 탄다. 인성이? [29] 색도 변경 가능하다! [30] 일부 모드 무기중에는 이동시 조준점이 흔들리는 시스템이 적용되어있다. 바닐라 무기에는 그런 거 없다. [31] 상대방의 좌표 메모리를 인식해 자동조준하는 핵 프로그램. [32] 떨어지는 도중 3인칭으로 바뀌면서 플레이어가 허우적대는데 낙하산을 펼친 후 약 2초 정도 텀을 두고 1인칭으로 바뀌는 그 타이밍도 고려해서 펼쳐야 한다... [33] AI의 이름은 랜덤이거나 자신의 스팀 친구의 계정 닉네임을 사용하거나, 자신이 직접 지정할 수 있다. 랜덤을 기준으로, AI의 이름들 중 레이븐필드 방송을 하는 유튜버의 이름도 심심찮게 보인다. 대표적인 이름으로는 Baron, 유튜버 BaronVonGames의 이름을 땄다. [34] 모션은 다른 팀원들을 통해 볼 수 있다. 물론 무방비 상태이며, 무장도 쓸 수 없다. [35] 자신이 조종할 때는 가차없이 버리고 가기 때문에 조종석을 제외하고 타거나, 차량에 대고 G키를 길게 누르고 Commander "차량 이름"이 뜨면 뗀다. 그러면 기존에 그 차량을 사용하려던 분대원들이 알아서 자신의 분대로 편입된다. 차량에 탑승할 분대원들을 일일이 지정하는 것보다는 훨씬 편하기도 하고 인원수는 알아서 조절하므로 쓸데없는 팀원들을 죽일필요가 없어졌다. 가끔씩 차량을 타면 AI들이 얻어타는 경우가 있는데, 상술한 G키를 누르지 않은 상태에서 문자 그대로 AI의 차량을 뺏어타는 격이 되는 것이다. 절대로 AI가 뒤따라 탑승하는 게 아니다! [36] 이때 AI들이 분대를 꾸렸다면 자신이 분대를 이끌게 된다. [37] 공수지원 때 맞춰 죽을 경우 공수 비행기에서 공수부대와 같이 스폰된다 [38] 예를 들어, 시작할 때 행운을 빈다는 말을 하고 플레이어가 죽으면 같은 팀원이 TALON-1(플레이어)가 다운되었고 지휘관이 다시 되돌아오라는 말을 하고, 만약 분대가 전멸했다면 탈론을 부르고 탈론을 애차게 외친다. [39] 지도를 펼쳐 지도에 핑을 찍으면 스쿼드가 그리로 이동하는 것 [40] 더 좋아졌다. [41] 플레이어와 레일건을 주는 여자는 각각 레일건 획득 애니메이션에서 지휘관(comander) 고문(advisor)라고 직접 언급한다. [42] 레이븐필드에 계급이 있다고 가정한다면, 이등병이 상병이나 하사, 병장에게 명령을 내리는 이다!!! (자세한 건 여기를 참조하자.)

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