공식 홈페이지
위키
스팀 페이지
1. 개요
2020년 7월 10일 얼리 액세스로 Steam에 출시된 리듬 게임이다. 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.플레이 방식은 osu!mania와 유사하다. osu!mania 및 스텝매니아 채보를 불러와서 플레이할 수도 있다.
2. 시스템
버튼의 개수에 따라 4K와 7K가 존재한다. 같은 노래에 4K와 7K 맵이 동시에 존재할 수 있지만, 순위표에서는 따로 기록된다. 4K보다 7K가 실력 양극화가 심한 편이다.[1]2.1. 노트 종류
2.1.1. 일반 노트
판정선에 왔을 때 한 번만 누르면 된다.2.1.2. 롱 노트
판정선에 왔을 때 누르고 있다가 노트가 끝나면 떼야 한다. 너무 일찍 떼면 노트가 사라져서[2] 다시 누를 수 없다. 노트가 끝났는데도 계속 누르고 있으면 GOOD을 받는다.[3]2.2. 판정
판정 | 색상 | 범위(Standard 기준)[4] | 정확도 | 콤보 | 라이프 |
MARVELOUS | 무지개[5] | ±18ms | 100% | 연결 | <colbgcolor=#99ff99>증가 |
PERFECT | 노랑 | ±43ms | 98.25%[6] | ||
GREAT | 초록 | ±76ms | 65%[7] | ||
GOOD | 파랑 | ±106ms | 25% | 소폭 감소 | |
OKAY | 보라 | ±127ms | -100%[8] | ||
MISS | 빨강 | ±164ms | -50% | 끊김 | 대폭 감소 |
특이하게 마이너스 정확도가 있는데, 계산 결과 정확도가 마이너스가 되더라도 레이팅 계산에서는 0%로 취급한다.
2.3. 점수 체계
2.3.1. 랭크
랭크 | 정확도 |
X | 100% |
S+ | 99% 이상 |
S | 95% 이상 |
A | 90% 이상 |
B | 80% 이상 |
C | 70% 이상 |
D | 70% 미만 |
F | 폭사 |
2.3.2. 스코어링
해당 맵의 난이도를 반영한 레이팅과, 순수 판정으로만 계산하는 100만점 점수가 있다.2.3.2.1. 레이팅
(레이팅) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
정확도 | 레이팅 보정치 |
100% | 1.1289 |
99% | 1.0628 |
98% | 1.0000 |
97% | 0.9403 |
96% | 0.8836 |
95% | 0.8298 |
90% | 0.5999 |
85% | 0.4258 |
80% | 0.2959 |
70% | 0.1328 |
60% | 0.0527 |
50% | 0.0176 |
2.3.2.2. 100만점 점수
곡의 난이도를 고려하지 않은 점수. 사용되는 곳은 업적 하나밖에 없다.판정 | 점수 |
MARVELOUS | 100% |
PERFECT | 50% |
GREAT | 25% |
GOOD | 10% |
OKAY | 5% |
MISS | 0% |
2.4. 난이도
곡의 전체적인 난이도를 보여준다. 난이도는 초당 노트 수 등 다양한 요인에 의해 결정된다.색상 | 범위 |
흰색 | ~1.00[10] |
초록 | 1.01~2.50[11] |
파랑 | 2.51~10.00[12] |
노랑 | 10.01~20.00[13] |
빨강 | 20.01~30.00[14][15] |
보라 | 30.01~40.00[16] |
진한보라 | 40.01~50.00[17] |
회색 | 50.01~[18] |
2.4.1. 난이도별 패턴
난이도별 적합한 패턴은 160 BPM 기준이다.- Beginner
- Easy
- Normal
- Hard
- Insane
- Expert
- Party
2.5. 모드
2.5.1. 점수 인정 모드
아래 모드들은 사용하더라도 점수를 받을 수 있다.2.5.1.1. 속도(Playback Speed)
곡의 속도를 0.5배속에서 2배속까지, 0.05배속 단위로 조절할 수 있다. 속도를 조절하더라도 판정 범위는 변하지 않는다. 당연히 속도가 빠를수록 난이도, 즉 점수가 높아진다.2.5.1.2. 판정(Timing Window)
판정 범위를 조절할 수 있다. 6가지 판정의 범위를 0~500ms 사이에서 조절할 수 있다. 8가지 기본 설정 중 고를 수도 있다. 이 모드를 사용하고 점수를 받으려면 Standard 판정에서 폭사하지 않을 수준이어야 한다.2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)
말 그대로 맵을 좌우 대칭시킨다. 포인트에는 변화가 없다.2.5.1.4. 노 미스(No Miss,NM)
MISS 판정시 즉시 맵이 다시 시작된다.(설명에는 죽는다고 적혀있다.)2.5.2. 점수 미인정 모드
아래 모드는 사용하면 점수를 받을 수 없다.2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)
말 그대로 컴퓨터가 자동으로 플레이하는 것이다. 자동 플레이 중 속도를 변경할 수 있고, 곡의 특정 지점으로 이동할 수도 있다.2.5.2.2. 협력(Co-op)
두 명이서 플레이할 수 있게 된다.2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)
라이프가 0이 되더라도 폭사하지 않게 된다.2.5.2.4. 스크롤 속도 없음(No Scroll Velocities,NSV)
노트의 빠르기를 변경시키는 기능 스크롤(Scroll)을 없엔다. 주로 특수효과가 첨가된 맵에 보인다.2.5.2.5. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)
롱 노트가 모두 일반 노트로 대체된다.2.5.2.6. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)
일반 노트가 모두 롱 노트로 대체된다.2.5.2.7. 반전(Inverse, INV)
롱 노트는 빈칸으로, 일반 노트는 롱 노트로 바뀐다.2.5.2.8. 랜덤(Random, RND)
키의 위치가 무작위로 설정된다.2.5.2.9. 일시 정지(PS)
중간에 일시정지했을 때 발동된다. 일시정지에서 '나가기'를 클릭하여 중간에 종료하였을 때에도 뜬다. 다만, F1 키를 두 번 눌러서 종료하였을 때는 뜨지 않는다.3. 유저 맵
3.1. 에디터
3.2. 랭크 조건
랭크맵이 되기 위한 조건은 다음과 같다.- 메타데이터
아티스트 및 곡 제목이 정확해야 한다.
아티스트 및 곡 제목은 영어로 입력하여야 한다.[20]
아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.
태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.
모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.
아티스트 및 곡 제목은 영어로 입력하여야 한다.[20]
아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.
태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.
모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.
- 이미지 및 오디오
배경 사진의 해상도는 1280x720 이상이며, 크기는 4MB 이하여야 한다.
오디오 파일은 단 하나만 허용된다.
오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.
오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.
맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.
오디오 파일은 단 하나만 허용된다.
오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.
오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.
맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.
- 맵
자동 플레이로 100% 정확도를 달성할 수 있어야 한다.
맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.
롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.
맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.
곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.
사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.
맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.
맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.
맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.
맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.
롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.
맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.
곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.
사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.
맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.
맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.
맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.
- 난이도
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
난이도별 적합한 패턴은 2.4 문단 참조.
- 난이도 분포
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 맵은 2개 이상 있어야 한다.
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.
4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.
참고로, 이 규칙들이 여간 빡빡한 것이 아니다. 또한, 위 조건들을 모두 만족한다고 해도 받아들여질 확률은 높지 않다.곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.
4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.
3.3. 랭크 과정
3.3.1. 맵 상태
상태 | 설명 |
Unranked(랭크되지 않음) | 아직 랭크를 요청하지 않은 상태. |
Pending(대기 중) | 랭크 대기열에 있는 상태. |
Denied(거부됨) | 랭크 조건을 만족하지 못한 경우 받게 된다. 맵이 거부되면 14일이 지나야 다시 랭크를 요청할 수 있다. |
Blacklisted(블랙리스트) | 여러 번 거부되어, 개선의 여지가 없을 때 받게 된다. 이 경우 해당 맵은 영구적으로 랭크 불가 상태가 된다. 다만 맵이 블랙리스트 당한다고 제작자가 차단되는 것은 아니다. |
On Hold(보류) | 맵에 작은 문제가 발견된 상태. 문제가 고쳐지면 Resolved(문제 해결) 상태가 된다. |
Ranked(랭크됨) | 성공적으로 랭크된 상태. |
4. 기본 수록곡
5. 업적
자세한 내용은 Quaver(게임)/업적 문서 참고하십시오.
[1]
4K에서는 종합 레이팅 700 넘기도 힘든 반면, 7K에서는 종합 레이팅 800 이상 유저가 많은 데다가, 1000 이상인 유저도 존재한다.
[2]
게임 내에서는 어둡게 표시
[3]
개발 초기에는 MISS를 받았던 적도 있다!
[4]
다른 판정 범위는
모드 문단 참고
[5]
결과 화면에서는 밝은 노란색이다.
[6]
96%였다가 상향되었다.
[7]
50%였다가 상향되었다.
[8]
빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다.
[9]
GOOD과 OKAY는 곡에 노트가 많을수록 감소량이 줄어들지만(마찬가지로 GREAT 이상의 판정도 노트가 많을수록 게이지 증가량이 감소한다.), MISS의 경우 무조건 6%가 깎인다. 즉 17연속 미스가 나면 폭사한다.
[10]
이 게임을 일반인들이 가장 처음 접했을 때 플레이하게 되는 난이도다.
[11]
보통 이 게임을 1~2시간 하고 적응이 되어가는 시기에 주로 하는 난이도.
[12]
가장 난이도 편차가 심한 구간. 4비트만 나오는 채보하고, 8비트나 간혹가다 16비트와 폴리리듬이 나오는 채보하고 같은 구간의 채보인 경우가 허다해서, 뉴비가 채보 색깔만 보고 하다가 처음으로 매운맛을 느끼게 되는 구간이다.
[13]
리듬 게임 뉴비들이 벽을 느끼는 구간. 이 정도 난이도의 채보는 여타 리듬게임에서의 중위권과 중상위권의 난이도의 채보와 맞먹는 구간이다.
[14]
본격적인 이 게임의 시작점. 여타 게임들의 상위권 혹은 최상위권 난이도의 채보가 주를 이루는 구간이다. 보통 리듬게임 중위권 플레이어들이 플레이하는 구간이다.
[15]
여담으로 레이팅 뻥튀기를 할 수 있는 제일 좋은 구간이다.
[16]
고이기 시작하는 구간. 이미 초당 노트 수는 20을 넘어갔고 7키는 30을 넘어갔다. 4키에서는 장난식으로 만들거나 롱놋 도배를 한 채보가 가끔다가 보인다.
[17]
사실상 7키만을 위한 난이도. 4키는 십중팔구 장난식의 채보 밖에 없고, 7키도 그닥 좋은 퀄리티의 채보를 찾기 어렵다. 그냥 고인물들의 도장깨기 느낌의 구간.
[18]
감상용 채보들이 있는 구간. 가끔가다 몇몇의 초인들이 깨기도 한다.
[19]
BPM이 낮은 곡들의 경우, 0.5~0.75인 경우도 존재한다.
[20]
정확히 말하면,
ASCII 문자표 32번부터 126번까지만 사용할 수 있다.