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PlayStation VR2 헤드셋과 컨트롤러 | ||
개발사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
제조사 | 소니 | |
제품군 | PlayStation 시리즈 | |
대응 제품군 | PS5, PS5 Pro, Windows | |
유형 | HMD | |
발매일 | 2023년 2월 22일 | |
가격 | ₩798,000 | |
¥74,980 → ¥89,980[1] | ||
$549.99[2] | ||
C$819.99[3] | ||
£529.99[4] | ||
A$879.95[5] | ||
€599.99[6] | ||
판매량 | 170만 대[7] (2023. 12. 31. 기준) | |
디스플레이 | OLED | |
해상도 | 시야당 2000×2040 | |
시야각 | 110도 | |
주사율 | 90 / 120 Hz | |
조작 | 플레이스테이션 VR2 컨트롤러 | |
카메라 | 플레이스테이션 카메라 | |
홈페이지 |
공식 홈페이지 (한국어) 스팀 상점 페이지 |
[clearfix]
1. 개요
|
PS VR2 트레일러 영상 |
소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발표한, 플레이스테이션 VR(1세대)의 후속기기이다. 헤드셋을 착용해 현실감 넘치는 가상현실 체험이 가능한 HMD 기기다.
CES 2022년도의 소니 컨퍼런스에서 공식 발표되었다. #
2022년 2월 22일, 전체적인 디자인이 공개되었다. #
2023년 2월 22일, 전세계에 정식 발매되었다. 런칭 타이틀은 약 30개로 런칭 대표 타이틀은 호라이즌 콜 더 마운틴, 그란투리스모7, 바이오 하자드 빌리지를 꼽고 있다.
PSVR1 때는 동세대 경쟁 VR기기에 비해 가격이 싼게 장점이었지만, PS VR2는 동세대 경쟁 VR기기에 비해 가격이 비싸나 OLED HDR 화질이나 시선 추적, 햅틱 진동 등 추가 기능을 장점으로 가지고 있다.
2. 사양
||<width=120><table bordercolor=#013791><colbgcolor=#013791><colcolor=white> 디스플레이 방식 ||
OLED ||
패널 해상도 | 시야당 2000×2040 |
패널 화면 재생률 | 90Hz, 120Hz |
렌즈 분리 | 조절 가능 |
시야 | 약 110도 |
센서 |
- 모션 센서: 6축 모션 감지 시스템(3축 자이로스코프, 3축 가속도계) - 부착 센서: IR 근접 센서 |
카메라 |
- 모션 센서: 6축 모션 감지 시스템(3축 자이로스코프, 3축 가속도계) - 부착 센서: IR 근접 센서 |
피드백 | 헤드셋 진동 |
PS5와의 통신 | USB-C |
오디오 |
- 입력: 내장 마이크 - 출력: 스테레오 헤드폰 잭 |
2.1. 컨트롤러
소니 PlayStation 5 전용 차세대 VR 신형 컨트롤러 # | |||
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2.2. 시네마틱 모드
PS VR1때와 마찬가지로 시네마틱 모드를 지원한다. FHD해상도로 24/60/120프레임을 지원하며 3단계 크기만 설정가능하던 PS VR1는 다르게 훨씬 세세하게 크기 조절이 가능하다.FHD해상도로 OLED HDR화질로 PS5게임을 120프레임으로 실행 가능하기 때문에 FHD LCD 60프레임 TV대용정도로는 쓸만하나 4K TV를 대신할 정도는 아니다. 시야 전체가 어둡고 화면에 집중하여 몰입하기 좋지만 헤드셋 착용이라는 행위 자체가 불편하거나 귀찮은게 단점.
2.3. PC 지원
2024년 8월 출시. PC측에서 DP 1.4 연결을 지원해야 하며 어댑터 가격은 76,800원이다.PC에서 이용할경우 HDR, 헤드셋 진동, 지능형 시선 트래킹, 적응형 트리거, 진동을 제외한 햅틱 피드백 기능을 이용 할 수 없다. PC에서 사용할때는 사실상 PSVR2의 장점이 무용지물이 되는것이나 다름없다.
PC 어댑터 출시 트레일러 |
3. 지원 게임 목록
PSN한국 PS VR2 카테고리 및 PSN미국 PS VR2 카테고리 참조. 한국에는 발매되지 않은 타이틀이 있다.가상현실/게임 참조.
4. 평가
4.1. 장점
-
차세대 그래픽
PSVR1에 비해 확연히 기기 해상도와 화질이 증가하였으며, PS5를 기반으로 하기 때문에 게임 그래픽까지 전반적으로 증가했다. 출시된 타이틀의 프레임도 대체로 안정적이란 평가를 보여 확실히 차세대급 향상을 보여주고 있다.
-
개선된 편의성
PSVR1의 잡다한 선과 부속품이 단일선이 되고, 카메라와 무브봉 한쌍 대신 컨트롤러 한쌍으로 줄어들어 편의성이 대폭 향상되었다. 또한 아이트래킹 기능과, 헤드 진동과 듀얼센스에 박힌 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 높은 몰입형 기능이라는 장점을 가지고 있다. 헤드진동 하나로도 차이가 크다는 평.
-
넓은 시야각
상하좌우 전부 110도의 시야각으로 1:1비율의 거의 모든 헤드셋에서 최고수준의 시야각을 가지고 있다. 수치상으로는 퀘스트3도 좌우110를 가지고 있지만 실제로는 PSVR2가 좌우 시야각이 더 좋고, 퀘스트3은 상하시야각이 96도이기에 상하 시야각의 경우앤 차이가 크다.
4.2. 단점
-
PSVR1 하위호환 미지원
PS VR1게임 하위호환을 지원하지 않는다. PSVR1 게임을 하고 싶으면 PSVR1을 소유하고 있어야 한다. 아직도 킬러 타이틀 부족에 시달리는 VR 게임 시장에서 지원하는 게임 숫자를 줄이는 것은 큰 패착이다. 일부 개발사들은 자사들이 개발한 PSVR1 게임들을 업데이트 해서 PSVR2를 지원하기도 하지만, 대부분의 게임들이 업데이트 자체가 끊겨 PSVR2 지원하지 않는 경우가 많다.[8]
-
부실한 서드파티 지원
판매량이 저조하다보니 자연스레 개발사 입장에서도 PSVR2는 메타 퀘스트나 SteamVR 플랫폼보다 뒷전이 되었다. 출시 후 1년 동안 190가지 타이틀이 발매되었지만 대작 타이틀은 거의 없을뿐만 아니라 대부분 독점이 아니라 메타 퀘스트와 SteamVR에도 있는 타이틀이라 경쟁 제품을 두고 굳이 PSVR2를 구입할 필요가 없다.
-
무선 미지원
단일 선 연결에 부가 장비가 필요 없어 PSVR1에 비하면 확연히 편해졌지만 메타 퀘스트의 성공 이후로 VR 업계는 무선 지원이 거의 기본 사양이 되었기에 무선 미지원은 큰 단점으로 지적되고 있다.
-
낮은 화질 및 좁은 스윗스팟
4K해상도로 광고하여 화질에 대한 기대가 높았으나 체감상 화질은 FHD 정도라는 평을 받고 있으며, 소위 무라라 불리는 얼룩진 현상도 있다. 타 VR기기들과 비교했을 때 해상도 자체는 높은 편이지만 펜타일 OLED 디스플레이를 사용해서 모기장 현상이 발생하여 저평가 받고 있다. 또한 팬케이크 렌즈를 사용하는 최신 HMD에 비해 오래된 방식인 프레넬 렌즈를 사용하여 시야가 흐릿해 보이며 초점이 잘 맞는 영역인 '스윗스팟'이 극단적으로 좁다.
-
컨트롤러
어댑티브 트리거와 햅틱 피드백은 높게 평가받았으나 링이 있는 디자인을 채택하여 장시간 사용하기에는 무겁고 부피가 커서 공간도 많이 차지한다. 또한 VR 컨트롤러의 핵심 기능인 트래킹 품질이 메타 퀘스트 2에 비해 떨어진다.
-
비싼 가격
타 VR기기들과 다르게 독립적으로 사용할 수 없고, 지원 기기도 PS5로만 제한되는 PS5의 악세사리 임에도 불구하고 정가가 80만원이라 상당히 비싸다. PSVR1 시절엔 주요 비교 대상이 HTC Vive나 Oculus Rift 등 100만원에 육박하는 고가의 하드웨어였고 이를 구동하는 PC 가격도 만만치 않았기에 상대적으로 저렴한 PSVR1이 나름 선전할 수 있었으나 PSVR2는 과거와 다르게 메타 퀘스트 2, 3 등 40~60만원대의 저렴한 독립형 HMD와 경쟁하는 시대이다.
5. 흥행
발매 6주만에 60만 대를 팔았다고 한다. 이는 PSVR1보다 8% 많은 수치라고 한다. #2024년 3월 18일, 블룸버그, IDC에 의하면 소니는 PSVR2를 200만대 이상 생산했는데 169만대 밖에 팔리지 않아 재고가 쌓인 관계로 생산이 중단됬다고 한다. # #
2024년 5월 21일, PSVR용 게임을 전담하던 런던 스튜디오가 폐쇄가 발표되었다. #
2024년 6월 21일, Android Central에 의하면 소니가 VR 게임 예산을 크게 삭감했으며, 앞으로 소니에서 VR 게임을 개발할 가능성은 적다고 한다. 현재 고작 2개의 PSVR2 게임이 개발 중이라고 한다. #
2024년 7월 30일, PSVR2의 PC 지원 발표에 이어 가격을 $550에서 $350로 일시적으로 할인하자 판매량이 2,350% 증가했다고 한다. #
6. 기타
- 게임 매체들에서 PS Vita와 비교되고 있다. 하드웨어 사양은 뛰어나서 호평을 받았지만 하위호환 미지원, 퍼스트파티 독점작 지원 끊김으로 인해 흥행에 실패했다는 점이 유사하다.[9] #
- 2024년 1월 9일, 소니에서 기업용 XR 기기 개발을 발표했다. 게임이 아닌 가상 공간 컨텐츠 개발용인게 특징이다. #
- bHaptics에서 스마트폰 앱틀 통해 PSVR2를 지원한다고 한다. #
[1]
2024년 말, 가격 인상
#
[2]
소비세 포함 전의 가격이다.
미국은 주마다 소비세가 다르므로 일반적으로는 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다.
[3]
소비세 포함 전의 가격이다.
캐나다는 주마다 소비세가 다르므로 보통은 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다.
[4]
소비세 포함 전의 가격이다. 참고로
영국의 소비세는 2016년 현재 20%이다.
[5]
소비세 포함 전의 가격이다. 참고로
영국의 소비세는 2016년 현재 20%이다.
[6]
소비세 포함 전의 가격이다.
유로존 역시 나라마다 소비세가 다르므로 소비세가 포함되지 않은 가격을 공시한다.
[7]
SIE 공식 자료가 아니라
IDC에서 발표한 수치이다.
[8]
특히
Déraciné나
서머 레슨 같이 초창기에 기술시현에 가까운 게임들이 이런 케이스로, 이렇게 게임 숫자가 크게 줄어들다 보니 PS VR2 단독 런칭작만으론 게임 라인업이 부족하기 때문에 초기 구매에 비관적인 케이스가 많다. 게임 타이틀이 좀 더 많이 발매된뒤에 구매하라는 의견이 게임 커뮤니티에 많았으며, 이로 인해 PS VR2의 초기 판매량은 처참한 수준이 되었다.
[9]
2000년대에는 게임 개발비가 싸서 두 개의 플랫폼을 동시 지원하는게 가능했지만 2010년대부터 개발비가 크게 상승해서 소니는 휴대기 PS Vita를 포기하고 거치기 PS4에 집중했고 닌텐도는 거치기 Wii U를 포기하고 하이브리드 기기인 Nintendo Switch를 출시하여 플랫폼 하나에만
선택과 집중을 하여 성공했다. 소니는 거치형 콘솔을 가장 중요시 여기기 때문에 휴대기나 VR 같은 타 플랫폼 지원을 소홀히 하는 경향이 있다.