최근 수정 시각 : 2024-11-25 16:35:04

페르소나 5 택티카

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등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
페르소나 5 스크램블
더 팬텀 스트라이커즈
페르소나 5
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THE DAY BREAKERS
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페르소나 5 택티카
PERSONA 5 Tactica
ペルソナ5 タクティカ
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<colbgcolor=#e90000><colcolor=#ffffff> 개발 ATLUS P-Studio
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ATLUS
파일:미국 캐나다 국기.svg
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 세가 퍼블리싱 코리아
플랫폼 PS4 | PS5 | XB1 | XXBX|S | NS
Windows | Xbox Cloud Gaming
ESD PS Store | MS Store[1] | 닌텐도 e숍 | Steam
장르 SRPG
출시 2023년 11월 17일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Mature.svg ACB M
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항
2.1. 트레일러
3. 스토리4. 시스템5. 등장인물6. 설정7. DLC8. 평가9. 흥행10. 기타

[clearfix]

1. 개요

그 마음에 불꽃을 피워라, 혁명극, 개막!

페르소나 5 IP를 활용해서 만든 SRPG. 주제는 혁명.

디렉터는 P5의 치프 디자이너였으며 이번 작품에서 처음으로 디렉터를 맡은 마에다 나오야(前田 直哉). 캐릭터 디자인은 P4U, P4U2의 키 아트와 PQ2의 캐릭터 디자인 등을 담당한 오리베 하나코(織部 花子, 内部 花子)가, 메인 작곡가는 PQ, P5, P5R, 진 여신전생 5의 일부 곡들을 작곡하고 페르소나 라이브에서 기타를 맡기도 한 코니시 토시키(小西 利樹)가 담당했다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#e90000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-2100
AMD Phenom II X4 965
Intel Core i5-2400
AMD FX-8350
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5770
Intel HD Graphics 730
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon R7 360
Intel Arc A380
2 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 20 GB
추가 사항 Low 720p @ 30 FPS High 1080p @ 60 FPS

==# 발매 전 정보 #==
  • 2023년 6월 9일 페르소나 3 리로드와 함께 트레일러가 유출되었다. 프랑스 혁명 메이지 유신과 비슷한 세계가 트레일러에서 게임 내 배경으로 공개되었다. 그리고 여타 외전들과 마찬가지로 괴도단 외에도 새로운 캐릭터가 2명 추가되었다.
  • 가격은 패키지 통상판 및 다운로드 통상판 7,920엔, 다운로드 호화판 11,770엔. 한국 공식 발표 가격은 일반판 69.800원, 다운로드 디럭스 에디션 89,800원이다. 한국 기준 6월 22일, 스팀에서 예약 구매가 시작되었다.

2.1. 트레일러

발표 트레일러
PV02

3. 스토리

졸업식을 앞둔 눈 내리는 날[2]의 르블랑.
방과 후 마음의 괴도단 멤버들이 모여서 담소를 나누고 있던 중
갑자기 TV에 기이한 현상이 일어나고, 큰 흔들림과 함께 가게 안에도 이변이.
모두가 당황하는 가운데, 평소와 다름없던 르블랑의 문이 괴이한 빛을 발한다
경계하면서도 문을 열어보니, 본 적도 없는 이세계였다.
중세 유럽을 떠오르게 하는 그 불가사의한 세계에서는
「레기온」이라고 하는 수수께끼의 무장단체가 도시와 국민을 탄압, 지배하고 있었으며
반역자로 여겨진 조커 일행은 순식간에 레기온에 포위되어 절제절명의 위기에
이때 「혁명가 엘」이라는 정체불명의 인물에 의해 궁지에서 탈출한 괴도단은
그녀가 제시하는 「혁명에 협력」이라는 거래에 응하게 되는데...?

4. 시스템

  • 육성
    • 괴도단 LV
      이번 작에서는 캐릭터마다 개별 레벨이 없고 괴도단 전체의 레벨만 존재한다. 괴도단 LV이 상승할 시 HP, SP, 공격력이 증가하며 GP(글로 포인트)를 습득할 수 있다.
    • TALK
      아지트에서 캐릭터들이 대화를 나누는 이벤트. TALK 이벤트를 통해 전원이 GP를 습득할 수 있다.
    • 퀘스트
      특별한 기믹이나 클리어 조건을 가진 스테이지에 도전하는 것으로 지정된 캐릭터의 GP를 습득할 수 있다.
    • 스킬트리
      GP를 사용해서 스킬트리에서 각 캐릭터별 스킬을 습득할 수 있다. GP는 캐릭터별로 따로 있으며 공유하지 않는다. 사용한 GP는 비용 지불 없이 자유롭게 반환, 사용할 수 있다. 모든 스킬을 습득하려면 괴도단 LV 99 달성 및 모든 퀘스트와 TALK를 완료해야 된다.
    • 어워드
      각 전투마다 정해진 3개의 조건들을 만족할 시 추가 경험치와 돈을 입수할 수 있다. 한번 클리어한 전투도 재도전이 가능하다.
    • 서브 페르소나
      페르소나 Q, Q2와 마찬가지로 메인 페르소나와 서브 페르소나의 개념이 존재하며, 엘을 제외한 모든 캐릭터는 서브 페르소나를 장착할 수 있다. 서브 페르소나는 고유 스킬 하나, 계승 스킬 하나를 보유할 수 있다.
    • 무기 생성
      특정 조건을 만족하는 두 페르소나를 합체하는 것으로 무기를 생성할 수 있다.
  • 전투
    • 파티
      파티는 마음의 괴도단과 엘 중에서 3명을 자유롭게 선택할 수 있다. 또한 주인공인 조커를 포함하지 않고도 파티를 출격시킬 수 있다. 파티원을 파티에 추가하면 각각 사격공격력, 근접공격력, HP, SP 상승효과를 부여한다.
    • 이동력
      캐릭터마다 이동력이 다르다. 기본적으로 이동력이 가장 낮은 캐릭터는 하루(4), 가장 높은 캐릭터는 모르가나, 유스케(7). 일반적인 SRPG와는 다르게 총격이나 스킬 사용으로 턴을 종료하기 전까지는 이동력이 소모되지 않는다. 즉, 이동력만큼의 타일을 반지름으로 하는 원 내부에서 자유롭게 움직일 수 있다. 이동력 판정은 실제 이동 타일이 아니라 장애물을 무시하는 원 전체를 움직일 수 있으므로, 벽 전체가 원 내부에 있기만 하면 실제로 이동한 거리와 상관없이 벽 너머로 크게 돌아서 접근할 수 있으므로 주의가 필요하다.
    • 커버 & 가드 상태
      이번 작품의 전투에서 가장 중요한 시스템. 사격이 주류인 일반적인 SRPG와 다르게 명중률/회피 시스템이 없다. 본가 시리즈의 스쿠카쟈는 이동력 버프로 대체되었으며, 기본적으로 모든 공격은 반드시 적중한다. 다만, 반 엄폐물을 끼고 있을 경우에는 가드 상태로 대미지를 경감하며, 완전 엄폐물을 끼고 있을 경우 해당 엄폐물의 방향에서 오는 공격을 무효화한다. 이는 적에게도 적용된다.
      가드 상태인 적은 대미지를 경감받을 뿐만 아니라 공격으로 다운시킬 수 없으므로, 1MORE를 획득할 수 없으며, 공격이 블록되는 완전 엄폐물 뒤의 적에게는 아예 사격할 수 없다. 이 경우에는 페르소나 스킬을 사용하여 상태이상을 부여하거나, 근접 공격 등으로 엄폐물에서 이동시켜 가드 상태를 해제해야 한다.
      가드 상태가 아닌 적을 공격할 경우 적을 다운시키고, 그 자리를 기준으로 1회 더 행동할 수 있는 1MORE를 부여받는다. 다운시킬 수 있는 적에 대한 공격은 알아보기 쉽게 더 밝은 선으로 표시된다.
    • 위치 & 추격타
      적들이 자신보다 위에 있을 때, 커버가 없는 적을 공격해도 대미지가 적게 들어가고 다운되지 않는다.(=가드 상태) 또한 위에 있는 적을 근접 공격 등으로 떨어트렸을 때 아군이 근처에 있으면 추격타가 발동해서 추가 대미지를 입히고 1MORE를 얻을 수 있다.
    • 볼티지(Voltage) & 유니크 스킬
      새롭게 생긴 자원. 적에게 대미지를 주거나 받으면 상승한다. 볼티지를 사용해서 커버를 하고 있는 적도 무조건 다운시키거나 팀원 전원의 HP와 SP를 회복하는 등, 캐릭터 고유의 강력한 유니크 스킬을 사용할 수 있다.
    • 트라이뱅글(TRIBANGLE)
      다운시킨 적을 3명의 멤버로 포위한 후 1MORE 상태의 멤버의 턴을 소모해 발동하는 총공격. 영어판 명칭은 트리플 트릿(triple threat). 멤버 3명을 잇는 삼각형 내에 다운된 적이 존재하면 발동할 수 있으며 범위 내의 적 전체를 공격하므로 포진을 신경쓰면 모든 적을 일망타진하는 것도 가능하다. 트라이뱅글은 사용한 멤버의 턴만 소모되므로, 1MORE를 획득하고 엄폐를 신경쓰지 않고 나머지 두 멤버를 최대한 벌려 삼각형의 범위를 넓히고, 사용 이후에 다시 엄폐하는 것도 가능하다.
    • 버프 & 차지
      버프는 원작과 마찬가지로 3턴 동안 지속되며 중첩이 불가능하다. 행동하지 않고 턴을 넘기면 차지 상태가 된다. 차지 상태가 되면, 커버 중인 적을 원거리 공격으로 다운시킬 수 있게 되거나, 근접 공격의 대미지와 날려 버리는 거리가 증가하는 등, 각 캐릭터마다 다른 강화 효과들이 부여된다.
    • 속성
      속성 약점을 찌르면 추가 턴을 부여하는 시리즈 전통의 프레스 턴에서, 가드하지 않은 적을 공격하면 추가 턴을 주는 시스템으로 변경되면서, 속성마다 다른 상태 이상을 주는 방식으로의 변화가 생겼다. 명칭도 상태이상 형태로 바뀐 것이 특징. 덧붙여서 상태이상 부여 확률도 100%로 상향되었다.
      • 화상 : 공격 대상 유닛을 조금 밀어내고 1턴 동안 턴 종료 시 대미지를 부여한다. 기존의 화염 속성에 대응.
      • 빙결 : 1턴 동안 모든 행동이 불가능해진다. 피격시 해제된다.
      • 감전 : 1턴 동안 이동이 불가능해진다. 기존의 전격 속성에 대응.
      • 질풍 : 공격 대상 유닛을 날려보낸다.
      • 핵열 : 공격 대상 유닛을 중심으로 주변 유닛을 끌어당긴다.
      • 염동 : 공격 대상 유닛을 공격자에게 끌어당긴다.
      • 절망 : 공격 대상의 이동력을 흡수하고 다음 턴에 공격자의 이동력을 흡수한 만큼 늘린다. 기존의 주원 속성에 대응.
      • 현기증 : 다음 턴에 엉뚱한 방향으로 강제로 이동한다. 기존의 축복 속성에 대응.
      • 망각 : 1턴 동안 공격이 불가능해진다.
      • 수면 : 2턴 동안 모든 행동이 불가능해지고 턴마다 HP/SP를 소량 회복한다. 피격시 해제된다.[3]
      • 만능 : 아무 효과가 없는 속성. 소모 SP가 큰 대신 범위와 대미지가 높다.
    • 순서 교체
      행동하기 전이라면 멤버들의 행동 순서를 자유롭게 변경할 수 있다.
    • 배턴 터치
      아군이 쓰러졌을 때, 그 즉시 스톡의 다른 캐릭터로 교체할 수 있는 시스템으로 변경되었다. 배턴 터치의 횟수에는 난이도별로 제한이 있다.
    • 난이도
      SAFETY, EASY, NORMAL, HARD, RISKY의 다섯 단계로 나뉘며 언제든 변경할 수 있다. 난이도가 오를수록 적의 체력과 공격력이 증가하고 획득 자금이 감소되며, HARD 이상의 난이도에선 자신의 범위공격이 아군에게 피해를 입힐 수 있게 된다.
    • 베스트 컨디션
      페르소나 Q2에 있던 절호조(絶好調) 시스템이 재등장. 한국에서는 베스트 컨디션으로 번역되었다. 이번 작품에서는 이전 스테이지에서 출전하지 않은 캐릭터에게 HP/SP를 상승시키는 버프를 주는 시스템이 되었다. 아지트에 방문하면 모든 멤버가 베스트 컨디션 상태가 된다.
    • 페인트
      DLC에서 추가되는 배틀 규칙. 페인트통을 공격하거나 적을 공격하면 바닥에 페인트가 칠해지는데, 이 페인트가 아군의 것이냐 적군의 것이냐에 따라 할 수 있는 행동이 차이가 나게 된다. 아군의 것이라면 자동 커버 상태가 되어 맞아도 다운이 되지 않지만[4], 적군의 것이라면 이동을 제외한 아무런 행동도 할 수 없다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 페르소나 5 택티카/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 설정

  • 킹덤
    팰리스, 메멘토스, 제일에 이어 새롭게 등장한 이세계.
    {{{#!folding 스포일러
사실 이번 사건의 흑막인 살마엘이 카스카베 토시로의 인지를 바탕으로 만들어낸 인지세계. 이 때문에 킹덤에서 등장하는 등장인물들은 카스카베 토시로의 주변인들이다.
}}}
  • 레기온
    킹덤의 주인을 따르는 병사들. 전투에서의 주적이 된다.
    {{{#!folding 스포일러
살마엘이 섀도를 이용해 만들어낸 존재. 섀도를 바탕으로 만들어졌기 때문에 레기온을 쓰러트려서 페르소나를 입수했던 것.
}}}
  • 혁명군
    레기온에 대항하는 병사들. 다만 전투는 괴도단이 전담하기에, 역할은 총공격 때 지원사격해주는 정도.
    {{{#!folding 스포일러
카스카베 토시로의 '저항의 의지'의 조각.
}}}
  • 스트리트
    DLC에 새롭게 등장한 이세계.
    {{{#!folding 스포일러
킹덤과 비슷하게 제리에 의해 게르니카의 인지를 바탕으로 만들어진 이세계.
}}}

7. DLC

  • 에피소드 「Repaint Your Heart」
    새로운 스토리가 있는 추가 이벤트를 즐길 수 있는 DLC. DLC 한정으로 아케치 고로 요시자와 카스미가 등장하며 새로운 규칙으로 배틀을 즐길 수 있다. 추가 에피소드 DLC를 클리어하면 고난도의 챌린지 미션이 잠금 해제되며, 메인 에피소드 2회차부터 전투에서 아케치 고로와 요시자와 카스미를 포함한 특별한 편성을 즐길 수 있다. 챌린지 미션을 전부 클리어하면 클리어 특전 축하 일러스트를 볼 수 있다.
  • 소환 팩 「페르소나 피카로」 & 「 라울
  • 무기 팩 「피카로 시리즈」
  • 선착 구매 특전
    선착 구매 특전으로 오르페우스 피카로와 이자나기 피카로를 사용할 수 있다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
9.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/critic-reviews/?platform|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/persona-5-tactica/user-reviews/?platform|
8.9
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15847/persona-5-tactica| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2254740/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2254740/#app_reviews_hash| 복합적 (53%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전체적인 평가는 애매하다. 원작의 배턴 터치, 추격타, 1more 등의 시스템을 전략 게임에 적절히 녹여낸 점과 속성 스킬마다 각종 효과를 추가해 전략 요소로 활용한 점은 호평이지만, 게임의 난이도가 지나치게 쉬워 최고 난이도에서조차 전략적인 요소를 느끼기 힘들다보니[5] 파이어 엠블렘 스타일의 SRPG를 기대했던 플레이어들로부터 SRPG로서의 깊이감이 부족하고, 오히려 SRPG 시스템을 차용한 퍼즐 게임에 가깝다는 평을 받았다. [6]

페르소나 시스템에도 하자가 있는데, 페르소나 Q 시리즈처럼 서브 페르소나 시스템을 차용했으나, 계승 스킬이 고작 1개뿐이라 페르소나 시리즈의 특색 중 하나인 스킬을 세팅해가는 재미가 전무하다. 사실상 스킬 세팅과 육성은 캐릭터 육성 시스템인 GP로 이관된 것이나 다름없다.

스토리 라인은 택티카의 오리지널 캐릭터인 토시로와 엘에게 집중되어 있어 마음의 괴도단은 조력자 포지션이 되었다. 이에 대해 불만을 가지는 의견도 있지만, 토시로와 엘의 스토리 자체는 잘 짜여 있기 때문에 거기에 몰입한다면 스토리의 완성도는 본편보다 더 좋았다는 감상도 있으므로 이 부분은 취향의 영역으로 보아야 할 것이다.

게임 외적으로는 가격이 본편의 확장팩인 로열과 비슷한데, 1회차 분량이 100시간 가량이나 되는 로열은 고사하더라도 40시간은 나와주는 스크램블보다도 적어 시스템에 숙련만 된다면 30시간도 안 되어서 클리어가 가능할 정도라 이에 대해 비판이 많이 나오는 편이다. 회차 플레이 해금 요소도 고작해야 일부 페르소나의 합체 해금밖에 없어[7] 회차 플레이에 대한 동기부여도 영 시원찮다. 그밖에도 SD식 디자인이나 오리지널 캐릭터에게 치중된 스토리 때문에 게임의 레퍼토리가 Q2의 재탕이 아니냐는 평도 나온다. 그나마 이런 점은 Q2가 정발되지 않은 한국에서는 언급이 덜 되는 편.

결론적으로 또다시 P5S에 이어서 스토리만 보자면 페르소나 시리즈의 스핀오프 작품으로서는 나름의 매력이 있는 괜찮은 작품이지만, SRPG로서의 퀄리티는 여러모로 떨어지는 편이며, 게임의 볼륨에 비해 가격이 과하게 책정되었다는 점이 공통적으로 나오는 의견이었다. 다만 2024년 기준으로 가격이 2만원 후반대까지 떨어져 이에 대한 부담도 현재로선 사라진 상태다.

9. 흥행

  • 패미통에서 발표한 일본 첫째 주 패키지 판매량은 NS판 2만 6794장, PS5판 1만 5713장, PS4판 7421장으로 집계되어 다른 페르소나 시리즈의 스핀오프작들에 비해 비교적 저조한 성적으로 출발했다. # 같은 날짜에 슈퍼 마리오 RPG의 리메이크 작품이 발매된 것이 흥행에 직접적인 악영향을 끼쳤을 것으로 추측되었는데, 실제로 일본의 게임 스트리머들로만 집계를 해 봐도 거의 대부분이 마리오RPG 쪽을 선택하고 택티카를 스케줄표에서 제외하는 행보를 보여주는 등 추측이 사실상 맞아떨어진 걸로 여겨지고 있다.
  • 패미통에서 발표한 일본 둘째 주 패키지 판매량은 Switch판 4357장, PS5판과 PS4판은 아예 집계 범위 밖으로 벗어나 '집계불가'로 처리되었다.

10. 기타

  • 아케치 고로와 로열에서 추가된 캐릭터인 요시자와 카스미가 트레일러에 등장하지 않아 논란이 있었지만, 유출을 통해 DLC로 등장함이 확인되었다. 또한 스트라이커즈에 나온 캐릭터에 초점을 맞춘 DLC가 있다는 루머도 나왔으나, 발매 시에는 추가되지 않았다. #, #
  • 아트북이 따로 없는 대신 주회 플레이를 하면 설정화, 일러스트, 초기안 등을 볼 수 있는 SPECIAL ART를 볼 수 있다.


[1] Xbox Play Anywhere [2] 작중 시점은 페르소나 5 메인 스토리 이후, 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈 이전으로 보인다. 또한 작년 여름에 대해 언급하는 대사가 있었으므로 1월 이후 ~ 3월 이전으로 보이기에 페르소나 5 로열의 3학기 이후로 봐도 무방하다. [3] 수면 속성은 유일하게 플레이어가 스킬로 사용할 수 없고 일부 총격 무기에만 수면 속성이 붙어 있다. 이 때문에 총격으로 수면을 일정 횟수 거는 트로피가 따로 있을 정도. [4] 다만 2기 이상의 적군이 있다면 1번째 공격을 맞고 페인트가 바뀌기 때문에 2번째 공격을 맞으면 다운 확정이다. [5] 각 스테이지 별로 존재하는 추가 조건까지 달성하려면 최고 난이도에서는 어느 정도 생각을 해가며 플레이하긴 해야 하지만, 조건을 충족시켜봤자 얻을 수 있는 건 소량의 경험치와 트로피 1개가 전부라서 순수하게 클리어만 목표로 한다면 게임 진행에 별다른 어려움이 없다. [6] 특히 게임 내 챌린지 퀘스트 중 "1턴 내에 목표에 도달"이나 "1턴 내에 적을 전멸" 같은 경우에는 바둑 묘수풀이처럼 칼같이 턴을 벌어야 클리어 할 수 있다. [7] DLC가 포함된 디럭스판의 경우 DLC를 클리어하면 2회차에서 카스미와 아케치를 사용할 수 있고 추가로 고난이도 챌린지 미션이 추가되나 이마저도 영 시원찮은데, 카스미와 아케치는 사용 가능해지는 시점이 멤버가 부족한 극초반부부터가 아니라 괴도단이 전원 재집결한 이후인 데다 페르소나 합체를 통한 무기 생성이 불가능해 스펙이 떨어지고 자체 성능도 유니크 스킬을 제외하면 특출난 게 없어 어필할 요소가 적고 챌린지 미션은 아예 DLC 탭에 별도로 지정되어 있어 하든 안하든 본편 플레이에는 큰 영향이 없어 이래저래 미묘하다.