1. 개요
Millénaire 모드에 등장하는 각종 문화권(문명)에 대해 다루는 문서이다.2. 노르만
11세기 노르망디 공국을 기반으로 한 문화이며 가장 먼저 만들어졌다. 제작자는 모드 제작의 총괄을 담당하는 Kinniken. 그래서인지 건물과 마을 갯수도 타 문화에 비해 더 많고 상인들이 파는 부적의 종류도 더 다양하다.건물이 업그레이드 되면 될수록 흙벽/짚단 → 목재 → 팀버프레임/석재 순으로 건축자재가 바뀐다.
역사적 사실을 반영해서 그런지 비잔틴과 영 사이가 좋지않다. 마을에 있다보면 노르만 주민들이 시도때도 없이 비잔틴 주민들을 뒷담까는 모습을 볼 수 있다.
대화를 잘 보면 재밌는게 많다. 한 아이가 "우리 아빠는 네 아빠를 반쪽으로 나눌 수 있어!" 라고 하면 다른 아이는 "차라리 지구가 둥글다고 해라!"[1] 라고 하고, 한 주민이 "해가 어디서 뜨지? 항상 잊어버려." 라고 하면 다른 주민은 "북쪽"이라고 대답한다.[2]
2.1. 노르만 마을
- Village agricole: 농촌. 영주의 저택을 중심 건물로 하며 밭과 농장이 주어진다. 가장 기본적이고 무난한 형태의 마을이다.
- Village d'artisans: 길드. 중심에 길드하우스가 있으며 길드라는 이름에 걸맞게 상공업 중심이다. 채석장이 있어서 플레이어에게 의존하지 않아도 어느 정도까지는 알아서 잘 큰다.
- Village ecclésiastique: 신앙촌. 수도원을 중심으로 한다. 타 마을과 비교하자면 군사시설이 아예 없어 상당히 약한 마을이다.
- Village militaire: 군사촌 : 중심에 크고 아름다운 요새가 있다. 앞의 신앙촌이 신앙에 스탯을 몰빵해 군사력을 잃었듯이 이쪽은 군사력에 스탯을 몰빵하고 종교시설과 일부 농장들이 없다.
- Gros bourg: 도시. 밭, 채석장, 대장간 같은 1,2차 산업형 건물이 없는 마을이다. 대신에 생성되면서 함께 딸려오는 세 촌락에 전적으로 의존해 성장하기 때문에 수시로 이 세 촌락과 중심 마을을 들락날락 해주어야 한다.
- Hameau agricole : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 규모만 좀 더 작을뿐 Village agricole와 별반 다를건 없다.
- Hameau abbatial : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 이하생략
- Hameau industrieux : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 이하생략
- Bourg: 자치령. 비슷한 종류인 Village militaire 혹은 Gros Bourg와는 달리 모든 종류의 생산형, 산업형 건물이 존재하기 때문에 자체적으로 성장이 가능한 마을이다. 자동으로 생성되는 마을이 아니라서 플레이어가 직접 생성해줘야 한다.
- Seigneurie: 플레이어의 도시. Natural Leader 지지도를 얻었을 때 생성이 가능하며 플레이어가 직접 주도하여 마을을 꾸며낼 수 있다.
- Notre Dame: 불가사의. 최근 버전에서 추가된 마을로, 노트르담 대성당을 짓는 프로젝트를 진행한다. 건축물이 건축물인만큼 어마어마한 자원이 든다.(돌 4만여개 + 등등) 대성당 외에도 그에 부속되는 주교 건물 등도 존재하나, 그 외에는 자원 수급 방법이 전혀 없기 때문에 여러 마을에서 수입해야한다. 다른 노르만 마을에서 지원을 받는 퀘스트를 준다.[참고로]
2.2. 노르만 건축물
2.2.1. 중앙건물
- Fort : 요새. 군사적 마을의 중심 건물. 해자로 둘러져있으며 방어도 수치가 다른 마을보다 2배까지 높다.
- Abbaye : 수도원. 종교 마을의 중심 건물.
- Manoir : 영주의 저택. 농업 마을의 중심 건물
- Hall de la guilde : 길드 하우스. 길드(상인조합)라는 뜻에 맞게 이 건물의 마을엔 시장이 있다.
- Notre Dame: 노트르담. 불가사의이다.
2.2.2. 일반건물
Elevage bovin : 가축 사육장, 가축 농장이지만 보통 소만 기르며, 작은 집에 커다란 외양간이 딸려있는 모습이다. 1.5.2 버전에선 아예 소농장이라고 적혀 있다.
Elevage porcin : 돼지 농장. 돼지를 기르며 큰 집 앞에 작은 축사가 있다. 찾아가면 판매목록에 보댕 누아르(소시지, 밀리네어 전용)가 있다.
Elevage ovin : 양&닭 농장. 양과 닭을 기르는 농장이다. 처음엔 양만 기르며 4번째 업그레이드 부터 닭 축사가 새로 만들어진다.
Elevage de volailles:닭 농장. 닭을 기르는 곳이다. 집 앞에 작은 축사가 있는 형태다.
Ferme : 농장. 집에 밀 농장이 딸려있는 모습. 농부가 밀을 생산하며 풍차가 달린 방앗간으로 가져가 빵을 만들어 파는 구조이다.
Maison du garde :아무것도 안하는 경비원의 집. 경비원이 한명 산다. 직업이 가드답게 주민보다 강하며, 장비 아이템을 팔 경우 파밍충 답게 줏으러 온다. 기사와 함께 노르만에서 갑옷과 검을 장비할 수 있는 유이한 주민. 우클릭하면 고용할 수 있고, 마을 창고에 활이 있다면 고용한 후에 우클릭하여 활과 검을 스와프 할 수 있다. 다만 활로 바꿀경우 조준실력이 영 좋지 않기 때문에 아군을 맞추기 일쑤고 선공당하면 아군끼리 싸우다 전부 죽어버린다.
Hutte du bûcheron : 나무꾼의 오두막.목수나 광부처럼 이 사람도 마을이 발전을 하는데 중요한 역할을 한다. 나무꾼이 나무를 캐서 오두막에 갖다주고 나무꾼의아내가 그 나무를 중앙건물에다가 조달을 하는 구조.
Bosquet:울타리로 둘러싸여있는 작은 숲이다.나무꾼이 여기에 나무를심고 캔다.
Maison du charpentier : 목수의 집. 팀버프레임을 만드는데 가장 중요한 건물이다. 목수가 없다면 마을의 발전은 멈추는거나 마찬가지다.
Carrière : 채석장. 마을이 자급자족을 통한 발전이 가능한지 불가능한지를 가늠하게 하는 건물. 목수의 집과 마찬가지로 광부가 없다면 마을은 자급자족적인 발전이 불가능하다.
Presbytère : 장로회. 성직자가 사는 건물.
Chapelle/Eglise : 성당/교회. 마을사람들이 여기에 와서 기도를 한다.다만 부지를 엄청 잡아먹는다...[4]
Auberge : 여인숙. 여관으로 마을과 마을 사이를 이동하며 거래하는 행상인, 혹은 아이들이 머문다. 시장의 경우 마을에 소속되지 않고 떠도는 상인들만 온다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인 혹은 아이들도 나온다.
Relais : 방문객 숙소. 직역하면 중계지라는 뜻으로 여인숙과 같이 행상인이 머물며 물건을 나르는 곳이다. 대형 마을에는 Auberge로 대체되며 Gros Bourg의 부속 촌락의 기본 건물로 나온다.
Boulangerie : 빵집. 농장에서 생산된 밀을 빵으로 만들어 판매한다.
Taverne : 술집. 종교마을에 경우 건축되지않는다. 그러면서도 종종 술을 가져와달라는 주민 퀘스트가 생기고, 술을 팔면 곧잘 산다금주법. 요새의 경우 해만 뜨면 술집앞에 바글바글하게 몰리는 경우도 많다.
Forge : 대장간. 노르만 특산품인 노르만 도구와 활을 판매한다. 철이 공급되면(마을에 팔면) 계속해서 구매해도 재고를 맞추기 위해 제작한다.
Marché : 시장. 마을 외부의 상인들이 입주해 물건을 판매한다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인들도 나온다.
Armurerie : 무기고. 노르만 갑옷과 검을 제작한다. 무기고를 짓고 철이 충분해지면 어디와 전쟁해도 지지않는 마을이 된다.
Tour de guet: 감시탑. 높은 층으로 만들어지지만, 아무도 가지도 않고 살지도 않아 버려진 건물이 되기 십상이다.[5]
Archives du village: 자료실. 마을 주민들의 정보가 적혀있다. 누가 어디 있는지도 알 수 있다.
Atelier du verrier: 유리공과 본초학자가 사는 집이다. 여기서 건물을 짓는데 필요한 유리를 생산한다.
Atelier du tisseur: 직공의집.
Atelier d'alchimie: 견습 연금술사가 사는 곳이다. 견습 연금술사가 여기서 네더와트를 기르며 연구를 한다.
Cidrerie:양조장.사과 나무를 길러서 사이다 사과(밀리네어 전용)를 모은뒤 그 사과로 사이다를 생산한다.양조장에 생산된 사이다를 술집에 갖다주는 경우도 있다.
Petit verger:작은 과수원.양조장 처럼 여기에도 사과 나무를 기른다.[6]
Fontaine/Pult: 분수대, 우물. 장식용 건물이다. 다만 puit의 경우 작은 우물의 형태인데 마을의 농업 생산량을 한단계 올려준다.
Elevage porcin : 돼지 농장. 돼지를 기르며 큰 집 앞에 작은 축사가 있다. 찾아가면 판매목록에 보댕 누아르(소시지, 밀리네어 전용)가 있다.
Elevage ovin : 양&닭 농장. 양과 닭을 기르는 농장이다. 처음엔 양만 기르며 4번째 업그레이드 부터 닭 축사가 새로 만들어진다.
Elevage de volailles:닭 농장. 닭을 기르는 곳이다. 집 앞에 작은 축사가 있는 형태다.
Ferme : 농장. 집에 밀 농장이 딸려있는 모습. 농부가 밀을 생산하며 풍차가 달린 방앗간으로 가져가 빵을 만들어 파는 구조이다.
Maison du garde :
Hutte du bûcheron : 나무꾼의 오두막.목수나 광부처럼 이 사람도 마을이 발전을 하는데 중요한 역할을 한다. 나무꾼이 나무를 캐서 오두막에 갖다주고 나무꾼의아내가 그 나무를 중앙건물에다가 조달을 하는 구조.
Bosquet:울타리로 둘러싸여있는 작은 숲이다.나무꾼이 여기에 나무를심고 캔다.
Maison du charpentier : 목수의 집. 팀버프레임을 만드는데 가장 중요한 건물이다. 목수가 없다면 마을의 발전은 멈추는거나 마찬가지다.
Carrière : 채석장. 마을이 자급자족을 통한 발전이 가능한지 불가능한지를 가늠하게 하는 건물. 목수의 집과 마찬가지로 광부가 없다면 마을은 자급자족적인 발전이 불가능하다.
Presbytère : 장로회. 성직자가 사는 건물.
Chapelle/Eglise : 성당/교회. 마을사람들이 여기에 와서 기도를 한다.다만 부지를 엄청 잡아먹는다...[4]
Auberge : 여인숙. 여관으로 마을과 마을 사이를 이동하며 거래하는 행상인, 혹은 아이들이 머문다. 시장의 경우 마을에 소속되지 않고 떠도는 상인들만 온다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인 혹은 아이들도 나온다.
Relais : 방문객 숙소. 직역하면 중계지라는 뜻으로 여인숙과 같이 행상인이 머물며 물건을 나르는 곳이다. 대형 마을에는 Auberge로 대체되며 Gros Bourg의 부속 촌락의 기본 건물로 나온다.
Boulangerie : 빵집. 농장에서 생산된 밀을 빵으로 만들어 판매한다.
Taverne : 술집. 종교마을에 경우 건축되지않는다. 그러면서도 종종 술을 가져와달라는 주민 퀘스트가 생기고, 술을 팔면 곧잘 산다
Forge : 대장간. 노르만 특산품인 노르만 도구와 활을 판매한다. 철이 공급되면(마을에 팔면) 계속해서 구매해도 재고를 맞추기 위해 제작한다.
Marché : 시장. 마을 외부의 상인들이 입주해 물건을 판매한다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인들도 나온다.
Armurerie : 무기고. 노르만 갑옷과 검을 제작한다. 무기고를 짓고 철이 충분해지면 어디와 전쟁해도 지지않는 마을이 된다.
Tour de guet: 감시탑. 높은 층으로 만들어지지만, 아무도 가지도 않고 살지도 않아 버려진 건물이 되기 십상이다.[5]
Archives du village: 자료실. 마을 주민들의 정보가 적혀있다. 누가 어디 있는지도 알 수 있다.
Atelier du verrier: 유리공과 본초학자가 사는 집이다. 여기서 건물을 짓는데 필요한 유리를 생산한다.
Atelier du tisseur: 직공의집.
Atelier d'alchimie: 견습 연금술사가 사는 곳이다. 견습 연금술사가 여기서 네더와트를 기르며 연구를 한다.
Cidrerie:양조장.사과 나무를 길러서 사이다 사과(밀리네어 전용)를 모은뒤 그 사과로 사이다를 생산한다.양조장에 생산된 사이다를 술집에 갖다주는 경우도 있다.
Petit verger:작은 과수원.양조장 처럼 여기에도 사과 나무를 기른다.[6]
Fontaine/Pult: 분수대, 우물. 장식용 건물이다. 다만 puit의 경우 작은 우물의 형태인데 마을의 농업 생산량을 한단계 올려준다.
3. 인도
이 모드에서 두번째로 추가된 문화권. 쌀과 강황을 기르며 카레와 라스굴라등의 음식을 만든다. 다른 문화권과 달리 독자적으로 흙과 모래를 이용해 진흙 벽돌을 만들어 건축을 한다.3.1. 인도 마을
- Village Gaanv: 농업 마을.말 그대로 농사를 짓는 마을.
- Village Qila:군사 마을.
- Village Mahal:왕이 다스리는 마을이다.주변에 2개의부속 촌락이 딸려 있다.
- Hameau Gaanv: Village Mahal에 딸려있는 부속 촌락이다.위에 Village Gaanv와 별 다를 바 없다.
- Hameau Qila:Village Mahal에 딸려있는 또 다른 부속 촌락이다.Village Qila와 거의 똑같다.
3.2. 인도 건축물
3.2.1. 중앙 건물
- Qila: 요새. 장군에 의해 다스려지며, 군사마을의 중심지다.
- Mahal: 궁전. 국왕에 의해 다스려지며,왕의마을의 중앙 건물이다.
- Mukhiya Ka Ghar:촌장의집.농업마을의 중앙 건물이다.
3.2.2. 일반 건물
Kisaan Ka Ghar:농부의집이다.이 농부가 인도 문화권의 건축가 포지션이다.Lakarhara Ka Ghar:나무꾼의 집.
Kunja:벌목장.
Pandit Ka Ghar:팬딧(성직자)의집.
Int Bhatta:벽돌을 생산하는곳이다.집을 짓는데 필요한 진흙벽돌을 여기서 생산을 한다.
Saraay:여관이라고 보면 된다.
Chaaval Ka Ket:쌀농사를 짓는 밭이다.주로 여자 농부들이 쌀 농사를 짓는다.
Sikaar:채석장.
Gannaa Baagaana:사탕수수 농장.
Gaanv Ke Peer:신성목.그렇게 쓸모가 있진 않다.
Bhare Ghar:큰집이다.한 건물 안에 집이 무려 2개나 있다.
Chitrakaar Ka Ghar:화가의집.화가가 건축물에 업글용으로 쓰일 색칠된 벽돌을 여기서 만든다.
Shilpee Ka Ghar:장인의집.장인이 여기서 인도의 나무 살창을 만든다.
Kapaas Ka Khet:목화를 생산하는 작은 들판이다.
Julaahaa Ka Ghar:직공의집.목화 농장에서 생산된 목화로 직공이 현수막 등등을 만든다.
Masaalaa Udyaan:강황(?)을 기르는 곳이다.이 강황으로 익히지 않은 닭고기와 조합해 카레를 만들수 있다.
Gaanv Ka Mandir:힌두 사원이다.그냥 노르만의성당과 같은 포지션이라고 보면 편하다.
Puraalekhagar:자료실.자료실을 통해 마을주민들의 이름,지금 하고있는 일들을 한눈에 알아볼수 있다.
Tandurust:작은 우물.농업생산량을 10%증가 시켜준다.
Bazaar:시장이다.다양한 상인들이 물건을 사고 파는 곳.그래서 주민들이 여기서 필요한 물건들을 산다.
Baoli:계단식 우물로 보면 된다. 이 우물도 농업생산량을 증가시켜준다.
Muurtikaar Ka Ghar:석공의집이다.석공은 주로 힌두 조각상,조각된 사암등 돌과 관련된걸 조각을 한다.
Sainik Ka Ghar:병사의집.이 병사들만 있으면 주변 마을들을 얼마든지 침략 할수 있다.
Bhati:대장장이의집.철도구들을 만들어 내는 곳이다.
4. 마야
마야를 기반으로 하는 문화. 옥수수, 마사(Masa), 와(Wah)를 음식으로 팔며 금 장식물과 금괴를 거래한다.4.1. 마야 마을
- Village Milpa:농업 마을.
- Village Jub'uy:군사 마을.
- Village Costumbre:종교마을.
4.2. 마야 건축물
4.2.1. 중앙 건물
- Muul: 마야식 피라미드. 군사마을의 중심건물. 이 곳에서 마을과 거래할 수 있다
- Kan Cha'an:마야의 천문대. 종교마을의 중심건물
- K'uhul Jalab: Sacred Ball. 마야식 축구장. 농업마을의 중심건물 [7]
4.2.2. 일반 건물
Maya Otoch: 마야인들의 집으로 진흙, 흙, 돌로 만들어져 있지만 점차 마을이 발전하게 되면 돌로 주 재료를 바꾸게 된다.B'aat Winik Nah: 나무꾼의 집이다.
Tunich In-ti'a'al: 채석장. 마야인들의 건축 재료인 석재를 공급하는 광산이다. 이곳에서 캐어지는 돌은 대부분 석회암이라고 한다.
Maize Makan: 옥수수 농장으로 마야인의 주식인 옥수수를 생산한다.
Ah Kax Makan: 닭 농장으로, 닭고기를 생산한다.
Kob Took: 작업실. 마야인들의 도구를 만든다.
Ah Tz'on Si' Took: 군사 대장간으로 무기와 갑옷을 만들어 낸다.
Uxul Otoch: 조각가의 집. 마을을 장식할 조각물들을 만든다.
5. 일본
일본 헤이안 시대를 기반으로 하는 문화. 쌀을 재배하며 우동과 사케를 음식으로 판다. 또한 무기로 일본도와 장궁을 판다5.1. 일본 마을
- Bukkyou Mura:종교마을.
- Gunjiteki Mura:군사마을.
- Nouji Mura:농업마을.
- Bouekigyou Mura:상업마을.
5.2. 일본 건축물
5.2.1. 중앙 건물
- Bousai : 일본식 성. 군사마을의 중심건물
- Kumonjo : 황궁. 종교마을의 중심건물
- Shuudannoujou : 일본식 창고. 농업 마을의 중심지
- Tsukurizakaya : 일본식 양조장.
5.2.2. 일반 건물
Noufu Ie : 일본식 가정집. 처음엔 초가집이지만 점차 마을이 발전하면, 돌로 기와를 올린다Sentou : 일본식 목욕탕
Kikori Koya : 나무꾼의 집
Kodachi : 벌목 캠프
Noujou Nojo : 밀 밭
Gyogyo : 낚시꾼의 집 [8]
Suiden : 일본식 논. 쌀을 재배한다
Saisekijou : 채석장
Shugi ie : 일본식 종이 공방 , 일본식 집을 짓는데 필요한 종이 벽을 만든다
Shijin : 세관
Ichiba : 시장
Dai dokoro : 식당
Tansetsu : 대장간. 추가로 일본식 대장간이 있으며 이곳에서만 일본도를 제작한다
Heisha : 병사 숙소
Bourou : 감시탑
Buttou / Ike / Ido : 장식용 건물
Torii : 토리이. 황당하게도 토리이만 건설되고 그 뒤의 신사 건물은 건축되지않는다(...)
6. 비잔티움
동로마 제국을 기반으로 한 문화. 양을 길러 양고기와 페타 치즈를 주식으로 삼고 포도주를 음식으로 판다. 또 올리브도 재배를 한다. 역사적 사실을 반영해서 그런지 노르만 족과의 사이가 영 좋지 않다(...) 게다가 자국에 대한 자부심도 엄청 세서 그런지 마야에서도 가끔은 비잔틴 주민들은 수도 없이 잘난 체 한다며 뒷담화 까는 사람도 있다.....
6.1. 비잔티움 마을
- Chorio Emporikos:상업마을.남작이 다스리는 마을이다.
- Chorio Stratiotike:군사마을.장군이 다스리는 마을이다. 그래서인지 대부분 군사만 몰빵한다(...)
- Chorio Orthodoxo:종교마을.주교가 다스리는 마을.
6.2. 비잔티움 건축물
6.2.1. 중앙 건물
- Frourio:요새.군사마을의 중심지.
- Orthodoxe Ekklesia:교회.종교마을의중심지.
- Demarcheio:남작의집.상업마을의중심지다.상업마을이라서 그런지 나중에 남작의집이 업글이 되면 근처에 시장이 생긴다.
6.2.2. 일반 건물
Alsos:벌목장.나무꾼들이 벌목장에 와서 건설에 필요한 나무를 자른다.Xylokopos Spiti:나무꾼의오두막.나무꾼이 사는 작은집이다.
Technites Spiti:건축가의집.이 건축가가 건물을 짓고 업글을 하는 주민이다.
Latomeio:채석장. 다른 문명의 채석장처럼 석재류를 캔다.
Agrotema:농부의집이다.
Boske Probaton:양치기의 집이다.양들을 키워서 양고기를 생산하는 집이다.
Taverna:술집.포도농장에서 포도를 수확한 뒤 여기에 와서 술을 만든다.종교마을에는 없다.
아시다시피 노르만의술집 처럼 여기 술집도 주민들이 몰려있다.
Psaras Spiti:낚시꾼이 낚시를 하는 집.
Fournos:빵집.
Paratereteio:감시탑.노르만의감시탑과는 달리 여기 감시탑에는 병사가 산다.(1.12.2 비잔틴 문화 대규모 개편후 한정)
Parekklesi: 동방정교의 교회.그냥 노르만의 성당과 똑같다.
Chalkeio:대장장이의집.대장장이가 여기서 비잔티움식 도구들을 만든다.
Basilike:아시다시피 시장이다.상업마을의경우 시장이 중앙건물근처에 지어진다.
Pandocheio:여인숙:행상이 머무는 곳.
Chani:게스트하우스.여인숙보다 더 작은 버전이라고 보면 된다.
Prebyterio:신부의집.
Sirotrofia:누에 농장.누에를 짜서 비잔틴 옷을 만든다.
Ampelonas:포도 농장.
Synergio:장인의집.
Pegadi:우물.농업 증가률을 올려준다.
7. 이누이트
1.12.2업데이트로 새로 추가된 문화권이다.그린란드,알래스카,캐나다 북부등에 거주하는 이누이트를 기반으로 하는 문화다.7.1. 이누이트 마을
- Afuniaqtuq:사냥 마을.아마도 군사 마을과 같은 포지션인듯.
- Ipqitchuq:종교 마을.
- Sanaturuq:공업마을.
- Nunaaqqiq:공동체형 마을.당연히 2개의 부속촌락이 딸려 있다.
- Inikitchuq Nautchiaqabvik:Nunaaqqiq의 부속촌락이다.작은 농업 마을의형태다.
- Inikitchuq Ipqitchuq:Nunaaqqiq의또 다른 부속 촌락이다.작은 신앙촌이라고 보면된다.
7.2. 이누이트 건축물
7.2.1. 이누이트 중앙 건물
- Afuniaqti Tupiq:사냥 마을의 중앙 건물.
- Angakok Kashim:종교마을의 중앙건물이다.
- Aargi:공동체형 마을의중앙 건물.
- Ieeiaqsiruq:공업마을의 중앙건물.
7.2.2. 이누이트 일반 건물
Qirriuqtuq Tupiq:나무꾼의집.당연히 이 사람이 나무를 베고 그 나무가 마을의 발전에가장 많이 기여하는 자원이니 마을에 가장 중요한 주민이라도 봐도 무방.
Sikuliaq:얼음호수다.낚시꾼이 여기서 얼음낚시를한다.
Alluaq Tupiq:얼음호수위에 지어져 있는 낚시꾼의집.
inuuniun nautchiak:꽃밭.
Napaaqtuq:벌목장.용도는 뭐..
Afuniaqti Tupiq:사냥꾼의집.이 사냥꾼이 이누이트 문화에서 병사 역할을 한다.하는 일은 소를 기른 다음에 죽이는 것 말고는 없다.
Angakok Tupiq:주술사의집 참고로 주술사가 하는 일은 별로 없다.........
Ivruq Tupiq:Sodder의집.Sodder은 이누이트 건축물을 짓는데 필요한 흙을 만든다.
Mitlik Tupiq:조각가가 거주하는 집.이 조각가는 이누이트 조각상 같은 이누이트산 조각상을 만든다
Niqi Tupiq:요리사의집.이누이트의 특산물인 구운 늑대고기나 구운 곰고기,
Sfuyaunnat Tupiq:모피 제작자가 사는 데.이누이트 사람들이 입는 모피옷을 제작하는 곳
Tuniglaktubvik:가운데에 블럭 하나가 배치되어있고 그 주변에 의자들이 배치되어있는 건축물이다.지하에는 주민들의정보와 현재 주민들이 하는 활동들을 관찰할수 있어 사실상 자료실 역할을 하는 곳이다.
Tuyubmiaq Tupiq:숙소.행상인들이 머무는 곳.
Kashim:이누이트인들이 들어와서 기도를 하는 건물
Niqi:음식 창고.이누이트 음식들이 보관되어 있는 데이다.여기에 들어와서 이누이트 음식들을 구매할수 있다.
Puviaq:감자 농장.별 다른 특징은 없다.
Puviaq:이쪽은 밀농장.
Tunisiruq Tupiq:시장.이누이트 상인들이 자신들의 물건을 파는 곳.근데 이누이트 상인들중 바이킹 상인도 있다!근데 실제 역사에서 그린란드의 이누이트 원주민들과 바이킹들의 교류가 있었던 걸 생각하면 바이킹 상인도 있는게 맞다.
8. 셀주크 튀르크
2020년 5월 업데이트에 새로 추가된 문화권이다. 셀주크 제국을 기반으로 하는 문화권이며 피스타치오 나무를 기르고 이슬람교를 믿는다. 그리고 비잔틴 사람들과 사이가 안 좋다.8.1. 셀주크 튀르크 마을
- Askeri Saray:군사 마을.다른 군사 마을들과 마찬가지로 군사에만 몰빵한다.
- Çiftçilik Köyü:농업마을.
- Dini Köy :종교 마을.인데.....아이러니 하게도 종교마을 답지 않게 작은 병영숙소를 짓는다. 게다가 성벽까지 있다!
- Küçük Çiftçilik Köyü:소박한 농업마을. 기존의 농업마을과 차이점이라면,마을 영토 크기와 마을회관 뿐.
-
Ticari Köyü:상업 마을로,상업이 중심인 마을이라서 그런지 시장이 마을 회관에 붙어있다.
- Küçük Sanat Köyü:작은 상업 마을.
8.2. 셀주크 튀르크 건축물
8.2.1. 셀주크 튀르크 중앙 건물
8.2.2. 셀주크 튀르크 일반 건물
Hamam: 튀르키예식 공중목욕탕, 근데 물을 쳐다보다 그냥 나간다. 튀르키예에서는 목욕할 때 물을 사용하지 않는다는 점을 반영한 듯하다.Mutfak: 식당
kisla: 작은 병영인데... 종교마을에도 있다.
Elevage bovin: 소 농장
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마크 세계는 평면이니 딱히 틀린건 아니다.
[2]
마인크래프트 베타버전 때 해가 북쪽에서 떠서 남쪽으로 지게 되어 있었다가 수정된 적이 있었던 걸 반영한 듯.
[참고로]
완공 된 모습
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초기에 건설할 때는 큰 부지 왼쪽에 작은 예배당 하나만 지어놓는다. 그 뒤 2번째 업그레이드 때 안쓰던 부지에 대형 교회를 붙여놓는데, 이때부터 이름이 Eglise로 바뀐다.
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원래 이 건물의 용도가 경비병, 기사의 순찰 행동을 위한 것이었지만..버그인지 구현이 안된듯 하다.
[6]
가끔은 나무꾼이 직접 와서 사이다를 생산하는 경우도 있다!
[7]
농업마을의 상징이 축구장이라니 훈훈해 보일 수도 있지만, 사실 마야식 축구란 '피찰'이라 불리는 종교적 스포츠인데, 우리가 아는 서구식 축구와 달리 손과 발을 쓰면 안 되고, 머리와 팔꿈치, 허리, 엉덩이만을 사용해야 했으며, 귀족과 왕이 참관하는 A매치의 경우 진 팀의 팀원 전부의 목을 잘라 제물로 바치거나 다음 경기의 공으로 썼다 (...) 흠많무
http://www.hani.co.kr/arti/culture/music/550859.html
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집앞에 작은 연못이 깔려있어, 그곳에서 낚시를한다