최근 수정 시각 : 2023-07-27 12:07:40

Millénaire/등장 문화권

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1. 개요2. 노르만
2.1. 노르만 마을2.2. 노르만 건축물
2.2.1. 중앙건물2.2.2. 일반건물
3. 인도
3.1. 인도 마을3.2. 인도 건축물
3.2.1. 중앙 건물3.2.2. 일반 건물
4. 마야
4.1. 마야 마을4.2. 마야 건축물
4.2.1. 중앙 건물4.2.2. 일반 건물
5. 일본
5.1. 일본 마을5.2. 일본 건축물
5.2.1. 중앙 건물5.2.2. 일반 건물
6. 비잔티움
6.1. 비잔티움 마을6.2. 비잔티움 건축물
6.2.1. 중앙 건물6.2.2. 일반 건물
7. 이누이트
7.1. 이누이트 마을7.2. 이누이트 건축물
7.2.1. 이누이트 중앙 건물7.2.2. 이누이트 일반 건물
8. 셀주크 튀르크
8.1. 셀주크 튀르크 마을8.2. 셀주크 튀르크 건축물
8.2.1. 셀주크 튀르크 중앙 건물8.2.2. 셀주크 튀르크 일반 건물

1. 개요

Millénaire 모드에 등장하는 각종 문화권(문명)에 대해 다루는 문서이다.
파일:밀리네어 지도.png

2. 노르만

11세기 노르망디 공국을 기반으로 한 문화이며 가장 먼저 만들어졌다. 제작자는 모드 제작의 총괄을 담당하는 Kinniken. 그래서인지 건물과 마을 갯수도 타 문화에 비해 더 많고 상인들이 파는 부적의 종류도 더 다양하다.

건물이 업그레이드 되면 될수록 흙벽/짚단 → 목재 → 팀버프레임/석재 순으로 건축자재가 바뀐다.

역사적 사실을 반영해서 그런지 비잔틴과 영 사이가 좋지않다. 마을에 있다보면 노르만 주민들이 시도때도 없이 비잔틴 주민들을 뒷담까는 모습을 볼 수 있다.

대화를 잘 보면 재밌는게 많다. 한 아이가 "우리 아빠는 네 아빠를 반쪽으로 나눌 수 있어!" 라고 하면 다른 아이는 "차라리 지구가 둥글다고 해라!"[1] 라고 하고, 한 주민이 "해가 어디서 뜨지? 항상 잊어버려." 라고 하면 다른 주민은 "북쪽"이라고 대답한다.[2]

2.1. 노르만 마을

  • Village agricole: 농촌. 영주의 저택을 중심 건물로 하며 밭과 농장이 주어진다. 가장 기본적이고 무난한 형태의 마을이다.
  • Village d'artisans: 길드. 중심에 길드하우스가 있으며 길드라는 이름에 걸맞게 상공업 중심이다. 채석장이 있어서 플레이어에게 의존하지 않아도 어느 정도까지는 알아서 잘 큰다.
  • Village ecclésiastique: 신앙촌. 수도원을 중심으로 한다. 타 마을과 비교하자면 군사시설이 아예 없어 상당히 약한 마을이다.
  • Village militaire: 군사촌 : 중심에 크고 아름다운 요새가 있다. 앞의 신앙촌이 신앙에 스탯을 몰빵 군사력을 잃었듯이 이쪽은 군사력에 스탯을 몰빵하고 종교시설과 일부 농장들이 없다.
  • Gros bourg: 도시. 밭, 채석장, 대장간 같은 1,2차 산업형 건물이 없는 마을이다. 대신에 생성되면서 함께 딸려오는 세 촌락에 전적으로 의존해 성장하기 때문에 수시로 이 세 촌락과 중심 마을을 들락날락 해주어야 한다.
    • Hameau agricole : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 규모만 좀 더 작을뿐 Village agricole와 별반 다를건 없다.
    • Hameau abbatial : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 이하생략
    • Hameau industrieux : Gros bourg에 딸린 부속 촌락. 이하생략
  • Bourg: 자치령. 비슷한 종류인 Village militaire 혹은 Gros Bourg와는 달리 모든 종류의 생산형, 산업형 건물이 존재하기 때문에 자체적으로 성장이 가능한 마을이다. 자동으로 생성되는 마을이 아니라서 플레이어가 직접 생성해줘야 한다.
  • Seigneurie: 플레이어의 도시. Natural Leader 지지도를 얻었을 때 생성이 가능하며 플레이어가 직접 주도하여 마을을 꾸며낼 수 있다.
  • Notre Dame: 불가사의. 최근 버전에서 추가된 마을로, 노트르담 대성당을 짓는 프로젝트를 진행한다. 건축물이 건축물인만큼 어마어마한 자원이 든다.(돌 4만여개 + 등등) 대성당 외에도 그에 부속되는 주교 건물 등도 존재하나, 그 외에는 자원 수급 방법이 전혀 없기 때문에 여러 마을에서 수입해야한다. 다른 노르만 마을에서 지원을 받는 퀘스트를 준다.[참고로]

2.2. 노르만 건축물

2.2.1. 중앙건물

  • Fort : 요새. 군사적 마을의 중심 건물. 해자로 둘러져있으며 방어도 수치가 다른 마을보다 2배까지 높다.
  • Abbaye : 수도원. 종교 마을의 중심 건물.
  • Manoir : 영주의 저택. 농업 마을의 중심 건물
  • Hall de la guilde : 길드 하우스. 길드(상인조합)라는 뜻에 맞게 이 건물의 마을엔 시장이 있다.
  • Notre Dame: 노트르담. 불가사의이다.

2.2.2. 일반건물

Elevage bovin : 가축 사육장, 가축 농장이지만 보통 소만 기르며, 작은 집에 커다란 외양간이 딸려있는 모습이다. 1.5.2 버전에선 아예 소농장이라고 적혀 있다.
Elevage porcin : 돼지 농장. 돼지를 기르며 큰 집 앞에 작은 축사가 있다. 찾아가면 판매목록에 보댕 누아르(소시지, 밀리네어 전용)가 있다.
Elevage ovin : 양&닭 농장. 양과 닭을 기르는 농장이다. 처음엔 양만 기르며 4번째 업그레이드 부터 닭 축사가 새로 만들어진다.
Elevage de volailles:닭 농장. 닭을 기르는 곳이다. 집 앞에 작은 축사가 있는 형태다.
Ferme : 농장. 집에 밀 농장이 딸려있는 모습. 농부가 밀을 생산하며 풍차가 달린 방앗간으로 가져가 빵을 만들어 파는 구조이다.
Maison du garde : 아무것도 안하는 경비원의 집. 경비원이 한명 산다. 직업이 가드답게 주민보다 강하며, 장비 아이템을 팔 경우 파밍충 답게 줏으러 온다. 기사와 함께 노르만에서 갑옷과 검을 장비할 수 있는 유이한 주민. 우클릭하면 고용할 수 있고, 마을 창고에 활이 있다면 고용한 후에 우클릭하여 활과 검을 스와프 할 수 있다. 다만 활로 바꿀경우 조준실력이 영 좋지 않기 때문에 아군을 맞추기 일쑤고 선공당하면 아군끼리 싸우다 전부 죽어버린다.
Hutte du bûcheron : 나무꾼의 오두막.목수나 광부처럼 이 사람도 마을이 발전을 하는데 중요한 역할을 한다. 나무꾼이 나무를 캐서 오두막에 갖다주고 나무꾼의아내가 그 나무를 중앙건물에다가 조달을 하는 구조.
Bosquet:울타리로 둘러싸여있는 작은 숲이다.나무꾼이 여기에 나무를심고 캔다.
Maison du charpentier : 목수의 집. 팀버프레임을 만드는데 가장 중요한 건물이다. 목수가 없다면 마을의 발전은 멈추는거나 마찬가지다.
Carrière : 채석장. 마을이 자급자족을 통한 발전이 가능한지 불가능한지를 가늠하게 하는 건물. 목수의 집과 마찬가지로 광부가 없다면 마을은 자급자족적인 발전이 불가능하다.
Presbytère : 장로회. 성직자가 사는 건물.
Chapelle/Eglise : 성당/교회. 마을사람들이 여기에 와서 기도를 한다.다만 부지를 엄청 잡아먹는다...[4]
Auberge : 여인숙. 여관으로 마을과 마을 사이를 이동하며 거래하는 행상인, 혹은 아이들이 머문다. 시장의 경우 마을에 소속되지 않고 떠도는 상인들만 온다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인 혹은 아이들도 나온다.
Relais : 방문객 숙소. 직역하면 중계지라는 뜻으로 여인숙과 같이 행상인이 머물며 물건을 나르는 곳이다. 대형 마을에는 Auberge로 대체되며 Gros Bourg의 부속 촌락의 기본 건물로 나온다.
Boulangerie : 빵집. 농장에서 생산된 밀을 빵으로 만들어 판매한다.
Taverne : 술집. 종교마을에 경우 건축되지않는다. 그러면서도 종종 술을 가져와달라는 주민 퀘스트가 생기고, 술을 팔면 곧잘 산다 금주법. 요새의 경우 해만 뜨면 술집앞에 바글바글하게 몰리는 경우도 많다.
Forge : 대장간. 노르만 특산품인 노르만 도구와 활을 판매한다. 철이 공급되면(마을에 팔면) 계속해서 구매해도 재고를 맞추기 위해 제작한다.
Marché : 시장. 마을 외부의 상인들이 입주해 물건을 판매한다. 사이가 좋은 문화권 간에는 가끔 그 문화권의 상인들도 나온다.
Armurerie : 무기고. 노르만 갑옷과 검을 제작한다. 무기고를 짓고 철이 충분해지면 어디와 전쟁해도 지지않는 마을이 된다.
Tour de guet: 감시탑. 높은 층으로 만들어지지만, 아무도 가지도 않고 살지도 않아 버려진 건물이 되기 십상이다.[5]
Archives du village: 자료실. 마을 주민들의 정보가 적혀있다. 누가 어디 있는지도 알 수 있다.
Atelier du verrier: 유리공과 본초학자가 사는 집이다. 여기서 건물을 짓는데 필요한 유리를 생산한다.
Atelier du tisseur: 직공의집.
Atelier d'alchimie: 견습 연금술사가 사는 곳이다. 견습 연금술사가 여기서 네더와트를 기르며 연구를 한다.
Cidrerie:양조장.사과 나무를 길러서 사이다 사과(밀리네어 전용)를 모은뒤 그 사과로 사이다를 생산한다.양조장에 생산된 사이다를 술집에 갖다주는 경우도 있다.
Petit verger:작은 과수원.양조장 처럼 여기에도 사과 나무를 기른다.[6]
Fontaine/Pult: 분수대, 우물. 장식용 건물이다. 다만 puit의 경우 작은 우물의 형태인데 마을의 농업 생산량을 한단계 올려준다.

3. 인도

이 모드에서 두번째로 추가된 문화권. 쌀과 강황을 기르며 카레 라스굴라등의 음식을 만든다. 다른 문화권과 달리 독자적으로 흙과 모래를 이용해 진흙 벽돌을 만들어 건축을 한다.

3.1. 인도 마을

  • Village Gaanv: 농업 마을.말 그대로 농사를 짓는 마을.
  • Village Qila:군사 마을.
  • Village Mahal:왕이 다스리는 마을이다.주변에 2개의부속 촌락이 딸려 있다.
    • Hameau Gaanv: Village Mahal에 딸려있는 부속 촌락이다.위에 Village Gaanv와 별 다를 바 없다.
    • Hameau Qila:Village Mahal에 딸려있는 또 다른 부속 촌락이다.Village Qila와 거의 똑같다.

3.2. 인도 건축물

3.2.1. 중앙 건물

  • Qila: 요새. 장군에 의해 다스려지며, 군사마을의 중심지다.
  • Mahal: 궁전. 국왕에 의해 다스려지며,왕의마을의 중앙 건물이다.
  • Mukhiya Ka Ghar:촌장의집.농업마을의 중앙 건물이다.

3.2.2. 일반 건물

Kisaan Ka Ghar:농부의집이다.이 농부가 인도 문화권의 건축가 포지션이다.
Lakarhara Ka Ghar:나무꾼의 집.
Kunja:벌목장.
Pandit Ka Ghar:팬딧(성직자)의집.
Int Bhatta:벽돌을 생산하는곳이다.집을 짓는데 필요한 진흙벽돌을 여기서 생산을 한다.
Saraay:여관이라고 보면 된다.
Chaaval Ka Ket:쌀농사를 짓는 밭이다.주로 여자 농부들이 쌀 농사를 짓는다.
Sikaar:채석장.
Gannaa Baagaana:사탕수수 농장.
Gaanv Ke Peer:신성목.그렇게 쓸모가 있진 않다.
Bhare Ghar:큰집이다.한 건물 안에 집이 무려 2개나 있다.
Chitrakaar Ka Ghar:화가의집.화가가 건축물에 업글용으로 쓰일 색칠된 벽돌을 여기서 만든다.
Shilpee Ka Ghar:장인의집.장인이 여기서 인도의 나무 살창을 만든다.
Kapaas Ka Khet:목화를 생산하는 작은 들판이다.
Julaahaa Ka Ghar:직공의집.목화 농장에서 생산된 목화로 직공이 현수막 등등을 만든다.
Masaalaa Udyaan:강황(?)을 기르는 곳이다.이 강황으로 익히지 않은 닭고기와 조합해 카레를 만들수 있다.
Gaanv Ka Mandir:힌두 사원이다.그냥 노르만의성당과 같은 포지션이라고 보면 편하다.
Puraalekhagar:자료실.자료실을 통해 마을주민들의 이름,지금 하고있는 일들을 한눈에 알아볼수 있다.
Tandurust:작은 우물.농업생산량을 10%증가 시켜준다.
Bazaar:시장이다.다양한 상인들이 물건을 사고 파는 곳.그래서 주민들이 여기서 필요한 물건들을 산다.
Baoli:계단식 우물로 보면 된다. 이 우물도 농업생산량을 증가시켜준다.
Muurtikaar Ka Ghar:석공의집이다.석공은 주로 힌두 조각상,조각된 사암등 돌과 관련된걸 조각을 한다.
Sainik Ka Ghar:병사의집.이 병사들만 있으면 주변 마을들을 얼마든지 침략 할수 있다.
Bhati:대장장이의집.철도구들을 만들어 내는 곳이다.

4. 마야

마야를 기반으로 하는 문화. 옥수수, 마사(Masa), 와(Wah)를 음식으로 팔며 금 장식물과 금괴를 거래한다.

4.1. 마야 마을

  • Village Milpa:농업 마을.
  • Village Jub'uy:군사 마을.
  • Village Costumbre:종교마을.

4.2. 마야 건축물

4.2.1. 중앙 건물

  • Muul: 마야식 피라미드. 군사마을의 중심건물. 이 곳에서 마을과 거래할 수 있다
  • Kan Cha'an:마야의 천문대. 종교마을의 중심건물
  • K'uhul Jalab: Sacred Ball. 마야식 축구장. 농업마을의 중심건물 [7]

4.2.2. 일반 건물

Maya Otoch: 마야인들의 집으로 진흙, 흙, 돌로 만들어져 있지만 점차 마을이 발전하게 되면 돌로 주 재료를 바꾸게 된다.
B'aat Winik Nah: 나무꾼의 집이다. 마야의 나무꾼은 퀘스트로 마야의 도끼에 투덜대며 노르만 도끼를 요구한다 근데 그게 한번이 아니다.
Tunich In-ti'a'al: 채석장. 마야인들의 건축 재료인 석재를 공급하는 광산이다. 이곳에서 캐어지는 돌은 대부분 석회암이라고 한다.
Maize Makan: 옥수수 농장으로 마야인의 주식인 옥수수를 생산한다.
Ah Kax Makan: 닭 농장으로, 닭고기를 생산한다.
Kob Took: 작업실. 마야인들의 도구를 만든다.
Ah Tz'on Si' Took: 군사 대장간으로 무기와 갑옷을 만들어 낸다.
Uxul Otoch: 조각가의 집. 마을을 장식할 조각물들을 만든다.

5. 일본

일본 헤이안 시대를 기반으로 하는 문화. 쌀을 재배하며 우동과 사케를 음식으로 판다. 또한 무기로 일본도와 장궁을 판다

5.1. 일본 마을

  • Bukkyou Mura:종교마을.
  • Gunjiteki Mura:군사마을.
  • Nouji Mura:농업마을.
  • Bouekigyou Mura:상업마을.

5.2. 일본 건축물

5.2.1. 중앙 건물

  • Bousai : 일본식 성. 군사마을의 중심건물
  • Kumonjo : 황궁. 종교마을의 중심건물
  • Shuudannoujou : 일본식 창고. 농업 마을의 중심지
  • Tsukurizakaya : 일본식 양조장.

5.2.2. 일반 건물

Noufu Ie : 일본식 가정집. 처음엔 초가집이지만 점차 마을이 발전하면, 돌로 기와를 올린다
Sentou : 일본식 목욕탕
Kikori Koya : 나무꾼의 집
Kodachi : 벌목 캠프
Noujou Nojo : 밀 밭
Gyogyo : 낚시꾼의 집 [8]
Suiden : 일본식 논. 쌀을 재배한다
Saisekijou : 채석장
Shugi ie : 일본식 종이 공방 , 일본식 집을 짓는데 필요한 종이 벽을 만든다
Shijin : 세관
Ichiba : 시장
Dai dokoro : 식당
Tansetsu : 대장간. 추가로 일본식 대장간이 있으며 이곳에서만 일본도를 제작한다
Heisha : 병사 숙소
Bourou : 감시탑
Buttou / Ike / Ido : 장식용 건물
Torii : 토리이. 황당하게도 토리이만 건설되고 그 뒤의 신사 건물은 건축되지않는다(...)

6. 비잔티움

파일:비잔틴 주민.png
동로마 제국을 기반으로 한 문화. 양을 길러 양고기와 페타 치즈를 주식으로 삼고 포도주를 음식으로 판다. 또 올리브도 재배를 한다. 역사적 사실을 반영해서 그런지 노르만 족과의 사이가 영 좋지 않다(...) 게다가 자국에 대한 자부심도 엄청 세서 그런지 마야에서도 가끔은 비잔틴 주민들은 수도 없이 잘난 체 한다며 뒷담화 까는 사람도 있다.....

6.1. 비잔티움 마을

  • Chorio Emporikos:상업마을.남작이 다스리는 마을이다.
  • Chorio Stratiotike:군사마을.장군이 다스리는 마을이다. 그래서인지 대부분 군사만 몰빵한다(...)
  • Chorio Orthodoxo:종교마을.주교가 다스리는 마을.

6.2. 비잔티움 건축물

6.2.1. 중앙 건물

  • Frourio:요새.군사마을의 중심지.
  • Orthodoxe Ekklesia:교회.종교마을의중심지.
  • Demarcheio:남작의집.상업마을의중심지다.상업마을이라서 그런지 나중에 남작의집이 업글이 되면 근처에 시장이 생긴다.

6.2.2. 일반 건물

Alsos:벌목장.나무꾼들이 벌목장에 와서 건설에 필요한 나무를 자른다.
Xylokopos Spiti:나무꾼의오두막.나무꾼이 사는 작은집이다.
Technites Spiti:건축가의집.이 건축가가 건물을 짓고 업글을 하는 주민이다.
Latomeio:채석장. 다른 문명의 채석장처럼 석재류를 캔다.
Agrotema:농부의집이다.
Boske Probaton:양치기의 집이다.양들을 키워서 양고기를 생산하는 집이다.
Taverna:술집.포도농장에서 포도를 수확한 뒤 여기에 와서 술을 만든다.종교마을에는 없다.
아시다시피 노르만의술집 처럼 여기 술집도 주민들이 몰려있다.
Psaras Spiti:낚시꾼이 낚시를 하는 집.
Fournos:빵집.
Paratereteio:감시탑.노르만의감시탑과는 달리 여기 감시탑에는 병사가 산다.(1.12.2 비잔틴 문화 대규모 개편후 한정)
Parekklesi: 동방정교의 교회.그냥 노르만의 성당과 똑같다.
Chalkeio:대장장이의집.대장장이가 여기서 비잔티움식 도구들을 만든다.
Basilike:아시다시피 시장이다.상업마을의경우 시장이 중앙건물근처에 지어진다.
Pandocheio:여인숙:행상이 머무는 곳.
Chani:게스트하우스.여인숙보다 더 작은 버전이라고 보면 된다.
Prebyterio:신부의집.
Sirotrofia:누에 농장.누에를 짜서 비잔틴 옷을 만든다.
Ampelonas:포도 농장.
Synergio:장인의집.
Pegadi:우물.농업 증가률을 올려준다.

7. 이누이트

1.12.2업데이트로 새로 추가된 문화권이다.그린란드,알래스카,캐나다 북부등에 거주하는 이누이트를 기반으로 하는 문화다.

7.1. 이누이트 마을

  • Afuniaqtuq:사냥 마을.아마도 군사 마을과 같은 포지션인듯.
  • Ipqitchuq:종교 마을.
  • Sanaturuq:공업마을.
  • Nunaaqqiq:공동체형 마을.당연히 2개의 부속촌락이 딸려 있다.
    • Inikitchuq Nautchiaqabvik:Nunaaqqiq의 부속촌락이다.작은 농업 마을의형태다.
    • Inikitchuq Ipqitchuq:Nunaaqqiq의또 다른 부속 촌락이다.작은 신앙촌이라고 보면된다.

7.2. 이누이트 건축물

7.2.1. 이누이트 중앙 건물

  • Afuniaqti Tupiq:사냥 마을의 중앙 건물.
  • Angakok Kashim:종교마을의 중앙건물이다.
  • Aargi:공동체형 마을의중앙 건물.
  • Ieeiaqsiruq:공업마을의 중앙건물.

7.2.2. 이누이트 일반 건물

Qirriuqtuq Tupiq:나무꾼의집.당연히 이 사람이 나무를 베고 그 나무가 마을의 발전에
가장 많이 기여하는 자원이니 마을에 가장 중요한 주민이라도 봐도 무방.
Sikuliaq:얼음호수다.낚시꾼이 여기서 얼음낚시를한다.
Alluaq Tupiq:얼음호수위에 지어져 있는 낚시꾼의집.
inuuniun nautchiak:꽃밭.
Napaaqtuq:벌목장.용도는 뭐..
Afuniaqti Tupiq:사냥꾼의집.이 사냥꾼이 이누이트 문화에서 병사 역할을 한다.하는 일은 소를 기른 다음에 죽이는 것 말고는 없다.일을 별로 안 하는게 노르만 경비원과 똑같다
Angakok Tupiq:주술사의집 참고로 주술사가 하는 일은 별로 없다.........
그냥 쓸모 없는 주민
Ivruq Tupiq:Sodder의집.Sodder은 이누이트 건축물을 짓는데 필요한 흙을 만든다.
Mitlik Tupiq:조각가가 거주하는 집.이 조각가는 이누이트 조각상 같은 이누이트산 조각상을 만든다
Niqi Tupiq:요리사의집.이누이트의 특산물인 구운 늑대고기나 구운 곰고기,응?해산물을 생산하는 곳이다.
Sfuyaunnat Tupiq:모피 제작자가 사는 데.이누이트 사람들이 입는 모피옷을 제작하는 곳
Tuniglaktubvik:가운데에 블럭 하나가 배치되어있고 그 주변에 의자들이 배치되어있는 건축물이다.지하에는 주민들의정보와 현재 주민들이 하는 활동들을 관찰할수 있어 사실상 자료실 역할을 하는 곳이다.
Tuyubmiaq Tupiq:숙소.행상인들이 머무는 곳.
Kashim:이누이트인들이 들어와서 기도를 하는 건물
Niqi:음식 창고.이누이트 음식들이 보관되어 있는 데이다.여기에 들어와서 이누이트 음식들을 구매할수 있다.
Puviaq:감자 농장.별 다른 특징은 없다.
Puviaq:이쪽은 밀농장.
Tunisiruq Tupiq:시장.이누이트 상인들이 자신들의 물건을 파는 곳.근데 이누이트 상인들중 바이킹 상인도 있다!근데 실제 역사에서 그린란드의 이누이트 원주민들과 바이킹들의 교류가 있었던 걸 생각하면 바이킹 상인도 있는게 맞다.

8. 셀주크 튀르크

2020년 5월 업데이트에 새로 추가된 문화권이다. 셀주크 제국을 기반으로 하는 문화권이며 피스타치오 나무를 기르고 이슬람교를 믿는다. 그리고 비잔틴 사람들과 사이가 안 좋다.

8.1. 셀주크 튀르크 마을

  • Askeri Saray:군사 마을.다른 군사 마을들과 마찬가지로 군사에만 몰빵한다.
  • Çiftçilik Köyü:농업마을.
  • Dini Köy :종교 마을.인데.....아이러니 하게도 종교마을 답지 않게 작은 병영숙소를 짓는다. 게다가 성벽까지 있다!
  • Küçük Çiftçilik Köyü:소박한 농업마을. 기존의 농업마을과 차이점이라면,마을 영토 크기와 마을회관 뿐.
  • Ticari Köyü:상업 마을로,상업이 중심인 마을이라서 그런지 시장이 마을 회관에 붙어있다.
  • Küçük Sanat Köyü:작은 상업 마을.

8.2. 셀주크 튀르크 건축물

8.2.1. 셀주크 튀르크 중앙 건물


8.2.2. 셀주크 튀르크 일반 건물

Hamam: 튀르키예식 공중목욕탕, 근데 물을 쳐다보다 그냥 나간다. 튀르키예에서는 목욕할 때 물을 사용하지 않는다는 점을 반영한 듯하다.
Mutfak: 식당
kisla: 작은 병영인데... 종교마을에도 있다.
Elevage bovin: 소 농장


[1] 마크 세계는 평면이니 딱히 틀린건 아니다. [2] 마인크래프트 베타버전 때 해가 북쪽에서 떠서 남쪽으로 지게 되어 있었다가 수정된 적이 있었던 걸 반영한 듯. [참고로] 완공 된 모습 파일:마을모드 노트르담 성당 완공된 모습.png [4] 초기에 건설할 때는 큰 부지 왼쪽에 작은 예배당 하나만 지어놓는다. 그 뒤 2번째 업그레이드 때 안쓰던 부지에 대형 교회를 붙여놓는데, 이때부터 이름이 Eglise로 바뀐다. [5] 원래 이 건물의 용도가 경비병, 기사의 순찰 행동을 위한 것이었지만..버그인지 구현이 안된듯 하다. [6] 가끔은 나무꾼이 직접 와서 사이다를 생산하는 경우도 있다! [7] 농업마을의 상징이 축구장이라니 훈훈해 보일 수도 있지만, 사실 마야식 축구란 '피찰'이라 불리는 종교적 스포츠인데, 우리가 아는 서구식 축구와 달리 손과 발을 쓰면 안 되고, 머리와 팔꿈치, 허리, 엉덩이만을 사용해야 했으며, 귀족과 왕이 참관하는 A매치의 경우 진 팀의 팀원 전부의 목을 잘라 제물로 바치거나 다음 경기의 공으로 썼다 (...) 흠많무 http://www.hani.co.kr/arti/culture/music/550859.html [8] 집앞에 작은 연못이 깔려있어, 그곳에서 낚시를한다