최근 수정 시각 : 2024-12-12 13:05:57

Lords mobile

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개발 IGG.com(福州天盟数码有限公司[1])
유통 IGG.com
플랫폼 안드로이드
iOS
스팀
출시 2016.05.12.
장르 전략 시뮬레이션
등급 만 12세 이상 이용가능
다운로드 플레이스토어 앱스토어 스팀

1. 개요
1.1. 현질유도1.2. 과금 없이도 재밌는 플레이를 하는 방법
2. 게임 시스템
2.1. VIP 시스템2.2. 자원2.3. 병사2.4. 건물
2.4.1. 자원 생산
2.4.1.1. 생산 시설
2.4.2. 주요 시설
2.4.2.1. 주성2.4.2.2. 성벽2.4.2.3. 군영2.4.2.4. 치료소2.4.2.5. 지교2.4.2.6. 망루2.4.2.7. 피신처
2.4.3. 기타 시설
2.4.3.1. 연구소2.4.3.2. 대장간2.4.3.3. 전쟁 본부2.4.3.4. 시장2.4.3.5. 대사관2.4.3.6. 감옥2.4.3.7. 제단2.4.3.8. 노다지2.4.3.9. 미궁2.4.3.10. 킹덤 타이쿤2.4.3.11. 성전
2.5. 루나 공방2.6. 패밀리어2.7. 연맹2.8. 필드
2.8.1. 채집2.8.2. 몬스터 사냥2.8.3. 정찰
2.9. 전쟁
2.9.1. 접전2.9.2. 공격2.9.3. 방어
2.10. 영웅
2.10.1. 영웅2.10.2. 영웅 스테이지2.10.3. 스킬
2.10.3.1. 군단스킬
2.10.3.1.1. 군사 패시브2.10.3.1.2. 내정 패시브
2.10.4. 무과금 영웅2.10.5. 현질 영웅
2.10.5.1. 하르콘(다크 매지스터)
2.11. 미지전2.12. 로얄 배틀
2.12.1. 성배전2.12.2. 남작전2.12.3. 황제전
2.13. 아레나2.14. 이벤트
2.14.1. 개인 이벤트, 지옥 이벤트, 24시간 도전2.14.2. 왕국 전쟁
2.14.2.1. 왕국 전쟁 팁
2.14.3. 연맹 도전2.14.4. 연맹 숙제축제
2.14.4.1. 연맹 축제 팁2.14.4.2. 임무 목록
2.14.5. 연맹 대항전
2.14.5.1. 상세 규칙2.14.5.2. 대항전 팁
2.14.6. 몬스터 소환 이벤트
3. 팁4. 모험임무5. 기타

1. 개요

IGG.com이라는 중국 개발사에서 개발한 모바일 양산형 게임이다. 싱가포르의 회사로 잘못 알려져 있지만 이는 서류・명목상의 개발사 주소에서 기인한 것으로[2], 중국어 회사명에서도 보이듯 중국 푸젠성 푸저우 소재의 본토 대륙 회사에서 개발한 모바일 양산형 게임이다. 가진 자원을 이용해 자신의 영지를 발전시키고 군사를 훈련시켜 다른 유저들과 전쟁을 벌이며 최종적으로는 왕국(서버)의 신비한 미지를 점령해서 왕국의 국왕이 되는 것[3]을 목표로 하는 게임이다.

1.1. 현질유도

현질러개돼지들만이 살아남는 대부분의 다른 모바일 게임들에 비해 굳이 현질을 하지 않아도 즐길 수 있다. 그래서인지 글로벌 유저들이 많다. 물론 어디까지나 다른 게임[4]에 비해 그렇다는 것이지 후반으로 갈 수록 이 게임도 결국엔 P2W이라는 것을 체감할 수 있다. 서버 보호기간이 풀리면[5] 현질 없이는 사실상 버틸 수가 없으며[6] 웬만한 고성능 영웅들은 현금결제를 해야만 얻을 수 있다.[7]

2018년 9월 12일 패치로 신화 장비 등급이 추가되었다. 이전까지는 전설이 최고 등급이었지만, 상위 등급인 신화가 추가됨에 따라 상상도 못할 현금을 들여야 신화 장비 제작이 가능해졌다.[8] 장비 등급을 한 번 올릴 때마다 등비수열급으로 필요재료량이 상승한다는 걸 생각하면 이 게임은 점점 고과금 현질유저만 살아남는 고인물 게임이 되고 있다는 사실을 알 수 있다.

2019년 10월 현재 부캐로 주성 25렙 만렙을 찍은 무과금 유저로 계산해본 결과, 한달에 생존하기 위한 보호막에 드는 비용은 약 43000개(만개 x 52주 / 12개월), 순수 현금 구입으로만 최대 22만원 (11만원에 22000개)의 비용이 필요하다.[9] 공격받지 않는 보호막 상태 유지에만. 여기에 일반적 활동(이벤트, 다크네스트, 채집)과 전쟁에 드는 비용 (1~4급 혼합, 손실 최대 수백만)까지 고려한다면 보석이 200만개?를 갖고 있어도 부족할 지경.

물론 서버 상위 연맹에 가입한다면 연맹원들의 보상상자로 보호막 비용은 커버가 될 수도 있다. 하지만 그런 길드는 대부분 아무나 받아주지 않고, 받아준다해도 할당량을 채우지 못한다면 가차없이 쫒겨난다. 전세계에 흑우는 가득하기 때문(...)

보석 비용 충당을 위해 생존용으로 7일 대신 24시간 보호막을 사용할 경우 하루 천수정으로 한달 3만수정, 3일 보호막의 경우 3500개로 한달 35000수정이 든다. 어지간히 작은 맹이 아닌 이상, 3만수정은 게임하면서 맹에서 나오는 상자로 충분히 충당이 되는 경우도 있다. 그러나 24시간 보막을 많이 쓰는 만큼, 역시 까먹고 털리는 경우도 제일 많다는 것을 기억할 것.
그렇기에 보통 1주일 보막을 초보자에게 추천하게 된다. 또한 보통 맹에서도 한달 3만 수정은 나올 수 있으나, 24시간의 보호막을 유지할 경우, 하루 1천 수정이 꼬박꼬박 나오는 것을 기대할 수는 없다. (과금이 중요한 이 게임에서, 위키 글은 초보자들을 위해 쓰이는 정보글로써의 영향이 크기 때문에 상위권의 정보는 따로 작성하는 것이 도움이 된다.)

보통 길드는 최대 백 명까지 가입이 가능하지만 대부분의 '일반적인' 길드에서 그 백 명이 꽉 차 있거나, 매일 활동하는 경우는 드물기 때문. 특히 외국인이 섞여있는 다국가 길드라면 더욱 심하다.
이 게임은 완벽한 P2W, 현질게임이다. 현질 유도가 엄청나며, 프로지갑러로 보이는 서버 고랭크의 사람들의 이야기로는 최소 5천만원에서 6억원 이상을 썼다는 이야기가 있다. 리니지보다 조금 나은수준.

특히 중국 유저들이 자금으로 서버를 먹는 경우가 많다.[10] 실제로 현질을 하지 않으면 웬만큼 강해지기는 꽤나 힘들다. 특히 중국 유저는 매크로 프로그램과 더불어 핵과 비슷한 시스템을 돌리는 경우가 많기에 많은 인구수로 서버렉과 뉴비들은 살아남을 수 없게 만드는등 더욱 민폐를 끼치는 모습을 보인다. 요즘은 심지어 연맹 메세지에 위챗 아이디와 소유자를 표시하는 시스템이나 유저가 도망다니면서 위치를 바꿔도 쉴드가 풀리는 순간 바로 해당 유저의 위치를 추적해 이동하여 공격하는 매크로와 핵을 쓰는 중국 연맹이 많을 지경이다.[11] 신고해도 그 계정들이 다 돈을 질러 주거나 같은 중국유저라 그런지 운영진이 제제하는 모습을 보여주지 않는다. 결국 그런 불합리함에 어느정도 현질하다 손 떼버리는 유저도 많은 듯.

글로벌로 이름날리는 랭커 되려면 1~2천에서, 최고 상위급은 5천만 넘게 들어간다. 불편함을 감내하며 무과금으로 플레이한다면 대략 1년 정도 지난다면 그럭저럭 할만한 수준이 된다. 한 10~20만원 투자하고 나면 이후 무과금으로 전환해도 생활이 더욱 쾌적하긴 하지만, AAA급 게임 풀패키지 예구를 해도 10만원인 요즘 시대에 모바일 게임에 그정도 금액을 투자한다는 것 자체가 이미 높은 과금축에 속한다.

굳이 과금을 한다면, 3만 수정은 5천원 정도의 패키지 2~3개정도로 커버할 수 있긴 하다.
물론, 보막이 풀린 사이 털린다면 과금한 보람은 0이 되니 선택은 유저의 몫.

대부분의 모바일 게임이 그렇지만, 강남 빌딩주 급으로 돈이 흘러넘치지 않는다면 애초에 손도 대지 않는 것이 낫다. 게임 모으는 게임을 하는 것이 차라리 이득. 그런데 이제 스팀에서도 서비스한다 도망쳐라.

1.2. 과금 없이도 재밌는 플레이를 하는 방법

계정을 새로 만든 다음, 병력을 모은 뒤 가장 최근에 만들어진 보호 서버로 넘어간 다음 다른 신규 플레이어를 패며 노는 것이다. 제아무리 수억원을 때려박은 현질돼지 유저라도 보호 서버로는 절대로 이동할 수 없고, 서버 생성 초기부터 대량의 현질을 하는 사람은 극소수이기 때문에 이를 이용하는 것.[12]

방법은 다음과 같다.

주성 레벨이 5 이하이면서 계정이 생성된 지 3일이 지나지 않은 유저는 본인보다 나중에 생성된 신규 서버로도 무료 이전이 1회 가능하다는 것을 이용하여, 3일이 지나기 전까지 기존 서버에서 병력을 좀 쌓은 뒤 신규 서버로 훌러덩 넘어가서 병력 숫자의 우위를 이용해 아무나 패고 다니는 것이다.

[순서](눌러서 펼치기)

1. 계정을 새로 만든다.
2. 모든 건물을 5렙까지만 만들고[13], 건물은 전부 군영으로 짓는다.
3. 병력만 주야장천 쉬지않고 뽑는다.
4. 이틀동안 계속 반복하면 1티어 병사 3만 정도의 병력을 확보할 수 있다.
5. 초심자 이전 스크롤을 사용해 신규 서버로 넘어간다.
6. ..
7. PROFIT!!

이러면 그동안 쌓인 가속과 찍어둔 영주 포인트 덕에 갓 넘어거자마자 30분만에 주성 레벨 9를 찍을 수 있고, 넘어간 당일 2티어 병사를 뚫어낼수 있다. 이 시점의 다른 유저들은 대병력이 2000명도 안 된다. 이제부터는 2만~3만명의 병력으로 마음껏 유저들을 농락하면 끝. 이 정도 병력이면 웬만한 맹촌 하나를 통째로 박살낼 수도 있다.

...라는 방법이 있었지만, 지금은 1시간 만에 3티어까지 뽑는 과금러들도 많기 때문에 무용지물이다. 핵과금러들은 수정상 없이도 1주일 만에 4티어 병사를 뽑아 버리기 때문에 며칠 재미보지도 못한다.

2. 게임 시스템

2.1. VIP 시스템

여느 다른 모바일 양산형 전략게임들과 마찬가지로 VIP 시스템이 존재한다. VIP 레벨이 높을수록 무료 가속 시간,브레이브 하트 구매 가능 횟수,영주 경험치 등 이것저것 혜택이 붙는다. 그나마 다행인 것은, 다른 게임들은 VIP 혜택이 한번 활성화되면 제한시간을 갖는 데 비해 이 게임의 VIP 혜택은 요구되는 VIP 포인트에 한 번 도달하면 "영구히 그 효과가 유지된다"는 점이다. 따라서 팁에도 쓰여있지만, 극초반에 벌어들이는 수정은 절대 다른 곳에 낭비하지 말고 VIP 레벨 올리기에 치중해야한다. VIP 8 까지는 수정을 써서 올리자. 6시간마다 주어지는 내정 임무와 연맹 임무를 즉시 완료할 수 있다. 하지만 VIP 8 이후부터는 요구 포인트량이 갑자기 확 높아지기 때문에 비효율적이다.

플레이어들에게 중요하게 여겨지는 VIP 레벨은 VIP 8과 VIP 12이다. VIP 8은 앞서 언급했듯이 내정 임무와 연맹 임무를 즉시 완료할 수 있는데, 이게 시간을 아끼는 데 굉장히 도움이 된다. VIP 12가 되면 본인이 속해 있는 연맹의 쌓여있는 선물을 1번에 모두 오픈할 수 있는 기능이 추가되어, 뜸뜸이 접속하는 유저들에게는 24시간마다 접속할 필요가 없어지며 무엇보다 총합 투력이 10조가 넘어가는 연맹은 연맹 선물 300개가 꽉 차는 경우가 많아 몇 시간마다 접속해 선물을 모두 정리할 필요가 있는데, VIP 12가 된 유저들은 연맹 선물 300개의 경우 터치가 300~600번 필요한 작업을 원터치로 할 수 있다.

계정을 처음 생성 시에 200수정이 주어지고, 계정을 연동하면 또 200수정, 연맹에 가입하면 400수정, 공식카페 방문으로 200수정 총 1,000수정을 확보할 수 있다. 이것으로 VIP 1000점을 구매하면 일단 VIP 5까지 올려두고 시작할 수 있다.

2.2. 자원

기본적으로는 식량(Food),철광석(Ore),석재(Stones),목재(Timber),골드(Gold) 5가지의 자원이 있고, 수정(Gem)이 있다. 이 수정은 게임 내에서 현금과 같다고 보면 된다. 며칠, 몇십 일 걸리는 건설이나 연구도 수정만 충분히 많다면야 즉시 끝낼 수 있다.

게임을 진행할수록 연구에 드는 골드의 양이 나중에는 몇 M 혹은 몇십 M (1M=1,000,000이다!)으로 크게 늘어나기 때문에 골드가 고파진다. 최대한 많이 모으도록 하자.
그리고 식량 0이 되어도 절대 병사가 사망하지 않는다. 필요한 만큼만 가방에서 꺼내 쓰고 영지의 군량미가 0이 되든 말든 신경쓰지 말자. 이는 가이드북에도 나올정도로 대중화도니 방법이며 수많은 초보자들이 식량이 0이 되면 병사가 죽을까봐 있는 대로 병사를 많이 뽑지도 못하고 식량 아이템을 모두 까놓는 경우가 상당히 많다. 물론 포식자에게 걸리면 훌륭한 맛집이 될 뿐이다.

2.3. 병사

영지 내 NPC 접전이나 다른 유저들과의 전쟁, 영지 방어전 그리고 자원 채집 시에 쓰이는 병력들. 처음에 짓게 되는 건물인 군영에서 훈련시킬 수 있다. 군영이 많으면 많을수록 한 번에 훈련 가능한 병사들의 숫자가 증가하고 장원이 많을 수록 빨리 훈련된다.

병사는 보병(Infantry), 궁병(Ranged), 기병(Cavalry), 공성기(Siege Engine)의 총 4가지 병과로 이루어져 있으며 각 병과마다 5단계의 등급이 존재한다.

상성은 보병, 궁병, 기병의 이 3병과만 보병>궁병>기병>보병 순으로 적용되고 방어전에서는 항상 열세한다. 공성기는 오로지 방어에만 우세하고 나머지 병과에는 약하다.
티어 별 해금 조건
티어 해금 조건
1 군영 건설시 자동 해금[14]
2 연구소 9등급 ,병종 방어력 연구 2등급 이상 달성 후
연구소의 검투사, 호위 사수, 기사, 투석기 항목 연구
3 연구소 17등급, 병종 HP 연구 2등급 이상 달성 후
연구소의 호위 대장, 암흑의 저격수, 호위 기사, 공성 노포 항목 연구
4 연구소 25등급, 군단 공격력 연구 I 10등급[15]
연구소의 전설의 용사, 전설의 포수, 전설의 용기사, 전설의 공성기 항목 연구
5 연구소 25등급
기어 항목 병종연구 제외 모든 연구 완료
연구소의 여명의 수호자, 여명의 사수, 여명의 기사, 여명의 정복자 항목 연구
병력 훈련 정보
병과 티어 명칭 필요 자원량 능력 군량미 무게
보병 1 전사(Grunt) 식량/목재/철광 각 50 2 1 7
2 검투사(Gladiator) 식량/목재/철광 각 100, 골드 5 8 2 9
3 호위 대장(Royal Guard) 식량/목재/철광 각 150, 골드 10 24 3 12
4 전설의 용사(Heroic Fighter) 식량/목재/철광 각 1000, 골드 500 36 4 20
5 여명의 수호자 여명의 기어 1개 48 ? ?
궁병 1 단궁수(Archer) 식량/목재/철광 각 50 2 1 6
2 호위 사수(Sharpshooter) 식량/목재/철광 각 100, 골드 5 8 2 8
3 암흑의 저격수(Stealth Sniper) 식량/목재/철광 각 150, 골드 10 24 3 10
4 전설의 포수(Heroic Cannoneer) 식량/목재/철광 각 1000, 골드 500 36 4 15
5 여명의 사수 여명의 기어 1개 48 ? ?
기병 1 창기병(Cataphract) 식량/목재/철광 각 50 2 1 5
2 기사(Reptilian Rider) 식량/목재/철광 각 100, 골드 5 8 2 7
3 호위 기사(Royal Cavalry) 식량/암석/철광 각 150, 골드 10 24 3 9
4 전설의 용기사(Ancient Drake Rider) 식량/암석/철광 각 1000, 골드 500 36 4 12
5 여명의 기사 여명의 기어 1개 48 ? ?
공성기 1 노포(Ballista) 식량/암석/목재/철광 각 50 2 1 8
2 투석기(Catapult) 식량/암석/목재/철광 각 100, 골드 5 8 2 10
3 공성 노포(Fire Trebuchet) 식량/암석/목재/철광 각 150, 골드 10 24 3 15
4 전설의 공성기(Destroyer) 식량/암석/목재/철광 각 1000, 골드 500 36 4 30
5 여명의 정복자 여명의 기어 1개 48 ? ?

병사의 능력은 병사가 얼마나 강한지를 나타낸다. 1티어는 4티어와 붙으면 바로 깨지는 것은 물론이고 약할수록 모랄빵이 쉽게 나서 사기가 빨리 떨어져 도망쳐버리기 때문에 저티어는 병사가 아무리 많아도 패배할 수 있다. 병사의 무게는 그 병사가 한번에 들고올 수 있는 자원의 수량을 가리킨다. 채집은 물론이고 다른 영지를 공격해서 자원을 빼앗아올 때도 데려간 병사의 무게만큼만 들고올 수 있다. 무게가 많이 나가는 고티어일수록 운반량은 많아지는 대신 속도가 느려진다.
병사가 다쳐서 치료소에 들어가면 치료에 소모되는 자원량과 치료속도도 티어별로 달라진다. 저티어가 가장 저렴하고 빠르게 치료되며, 저티어와 고티어의 혼합부대일 경우 고티어부터 치료소에 들어가게 된다. 1티어는 치료시간이 소요되지 않지만 2티어부터는 약간의 시간이 필요하다. 다만 이는 2티어를 잠금해제하기전에 미리 치료가속을 쌓아놨다면 문제는 없다.

2020년 2월 21일 T5 병사 출시가 예고되었고 신규 연구를 통해 루나이트를 획득하고 이를 여명의 기어로 바꿔서 T4 병사를 T5 병사로 업그레이드 할 수 있게 되었다. 고대의 경전 20000개 좀 넘게 필요한데, 무과금으로는 20000개를 채우기 사실상 불가능하다. 패키지로 44만원어치를 구매해야 하고 가속도 4티어 병사 올리는 것만큼 많이 들기 때문에, 무과금이나 저과금 유저라면 손도 안 대는 게 좋다.

2.4. 건물

노다지(최대 9레벨까지 레벨업 가능), 피신처(레벨업 불가능), 미궁(레벨업 불가능), 킹덤 타이쿤(레벨업 불가능), 루나공방 (레벨업 불가능)을 제외한 모든 건물은 최대 25레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 24레벨까지는 일부 건물들을 제외하고 기본 자원 외 추가 재료를 필요로 하지 않으나 25레벨로 업그레이드할 시에는 황금 망치라는 수정 2000개짜리 아이템이 필요하다.

2.4.1. 자원 생산

건설, 연구, 군사 생산 등등을 하기 위해 필요한 자원들을 생산하는 건물이다. 현실은 생산되는 자원만으로는 부족해서 도시락 까먹는.. 초반에는 자원지를 골고루 건설하거나 농장을 많이 지으려고 하지만, 채석장, 광산, 벌목장 중 하나에 몰빵하여 생산되는 자원을 다른 연맹원과 교환하거나 부계정을 굴려 서로서로 교환하는게 장기적으로 볼 땐 훨씬 낫다.[16]

특이사항으로 장원을 제외한 4개의 건물은 레벨업 시 본인이 생산하는 자원을 필요로 하지 않으며, 3개의 자원을 모두 같은량을 필요로 한다. 또한 건설할 수 있는 공간이 마이룸 아래쪽에 접전당 4개, 8개, 6개로 18개가 뚫리는데 이 자리는 장원은 건설할 수 없고 장원은 위쪽에서 훈련소, 치료소와 같이 건설해야 한다.
2.4.1.1. 생산 시설
[농장]
식량을 생산하는 건물. 식량 저장량과 식량 생산속도가 증가한다. 초보들이 흔히 하는 실수가 농장을 많이 짓는 행위이다. 하나만 짓던가, 4개까지 지어서 임무 목표 보상으로 영주 경험치를 챙긴 후 다시 부숴서 하나만 남기자. 어차피 나중에 가면 무조건 모자라서 도시락으로 연명하게 된다. 애초에 다른 게임들과 다르게 식량이 0이 된다고 병사가 죽는 게 아니므로, 식량은 언제나 0이고 필요할 때마다 도시락 까먹어서 채우는 게 정상이다.[17]


n = 현재 레벨 / 가속 0% 기준 / 소수점 이하는 버림 하되 배율에는 적용 /
농장 건설 로직
레벨 자원 양 건설 시간
0 100 1분 12초
1 x 1.5 1분 48초
2~7 x 2
8 x 1.8
9 x 1.6
10 x 1.3
11 x 1.54 x 1.16
12[18] x 1.18


[벌목장]
목재를 생산하는 건물. 목재 저장량과 생산속도가 증가한다.
n = 현재 레벨 / 가속 0% 기준 / 소수점 이하는 버림 하되 배율에는 적용 /
농장 건설 로직
레벨 자원 양 건설 시간
0 100 1분
1~7 x 1.5 x 2
8 x 1.8
9 x 1.6
10 x 1.3
11 x 1.54 x 1.18
12[19] x 1.044
13 x 1.18
14[20]



[채석장]
암석을 생산하는 건물. 암석 저장량과 생산속도가 증가한다.
채석장 건설 로직
레벨 자원 양 건설 시간
0 100 60초
1 (x 1.5)^n 2분 20초
2~7 (x 2)^n-1
8 x 1.8
9 x 1.6
10 x 1.3
11~12[21] (x 1.54)^n-10 (x 1.18)^n-10


[광산]
철광석을 생산하는 건물. 철광석 저장량과 생산속도가 증가한다.


[장원]
골드를 생산하는 건물. 업그레이드하면 골드 생산량, 골드 저장량뿐만 아니라 특이하게도 군사 훈련 속도 또한 0.5%씩 증가시켜준다.(17레벨부터는 업당 1%씩) 업당 0.5%가 뭐 대수냐 하겠지만 장원이 여러 개가 되고 장원 레벨이 높아진다면 생각보다 차이가 꽤 난다. 그러니까 최대한 많이 업그레이드 해 주자. 주로 병사를 뽑을땐 장원으로 도배를 하는데 훈련속도가 꽤 높아지지만 장원을 풀로 도배를 한다는게 무과금입장으로선 쉽지 않고 25렙까지 가면 황금망치가 필요하기때문에 대부분 과금러들이 많이 한다.

벌목장 건설 로직

광산 건설 로직

장원 건설 로직

2.4.2. 주요 시설

2.4.2.1. 주성
플레이어 영지의 중심 건물. 주성 레벨이 낮으면 다른 건물들을 그 이상으로 업그레이드할 수 없다. 참고로 주성 9등급, 17등급, 그리고 25등급마다 외형이 바뀐다.

시작 시 주어지는 초보자 이전 스크롤은 주성 6등급부터 사용이 불가능해지니 6등급이 되기 전에 주 활동 왕국과 연맹을 정해두는 편이 좋다.

17레벨부터 본격적으로 침입이 잦아지니[22] 영지 방어에 더욱 신경써주자.
  • 주성의 승급효과
    • 기본적으로 최대 운용할 수 있는 군단의 규모가 증가하게 되며 최대 20만까지 운용 가능하다.
    • 5/9/13/17등급때 수성 영웅수가 +1씩 적용된다.
    • 7/13/19/25등급때 최대 행군 상한이 +1씩 적용된다.
    • 5등급때 시장이 해금되며 17등급때 노다지[23]가 해금된다.
    • 21등급에서 킹덤 타이쿤이 해금된다.
2.4.2.2. 성벽
적에게 영지를 침략당했을 때 몰려오는 병력을 막아주는 방어선. 성벽이 무너지기 전까지 설치된 함정과 함께 영지에 있는 아군 병력들과 수성 영웅들은 이 성벽 뒤에 숨어서 적들에게 맞선다. 물론 그렇다고 해서 적군의 공격에 아군 병력이 피해를 입지 않는 것은 아니다(적군이 공격하는동안 성벽내구도와 함정 체력은 계속 줄어든다.)
근데 이 성벽이란 것이 폼만 성벽이요 사실은 그 내구도가 종잇장만도 못한지라,고작 공성기가 몇 대 때리면 우르르 무너진다.

주성의 레벨이 오르면 오를수록 수성에 참여할 수 있는 영웅의 수가 증가하며 최대 5명까지 참여할 수 있고, 프로필 대표 영웅(영주)은 지휘관의 자격으로 수성전에 무조건 참여하게 된다[24]

순수하게 성벽 업그레이드만으로 얻는 성벽 내구도는 사실상 없다고 봐도 될 정도이니, 성벽이 제 구실을 하려면 연구를 통해 내구도를 많이 높여야만 한다. 그리고 가능한 한 함정은 최대로 설치해두는 편이 좋다.

특별히 단타함정을 하고자 하는 것이 아니라면 성벽이나 함정연구는 쓸모가 없고, 함정설치 또한 무의미하다. 나중에 집결방어 하려고 병력모으고 연구하다 보면 쓸데없이 투력만 올라서 후회할 것이다. 성벽, 함정은 공부 하고 나서 단타함정 하고 싶은 사람만 올리기 바란다.

주로 첫번째 공격으로 공성기를 보내 성벽을 부숴놓고 보, 기, 궁을 일정한 양만큼 보내 투력이 얼마나 감소하는지 파악해 방진을 체크한다.
2.4.2.3. 군영
병사를 훈련시키는 건물. 단계에 따라 훈련시킬 수 있는병사의 등급이 변화하며, 훈련 병사 수도 증가한다. 군영의 개수가 늘어난다고 해서 한 병종을 훈련시키는 동시에 다른 병력을 훈련시키는 일은 할 수 없으니 유의하자. 군영 설치는 군단 방어력 증가와 한번에 훈련시키는 병력 수를 높이는 것이므로 효율적이지는 않다. 차라리 장원이나 치료소를 짓고 군영은 하나만 놔두자(군영이 있어야 군사를 훈련시킬수 있으며 군영 25렙은 치료소 25렙의 조건중 하나이므로 반드시 하나는 놔둬야한다.)

병사의 등급이 낮을수록 전투능력은 떨어지는 대신 기동이 빨라지지만, 공성기에 한해서는 타 병종과 다르게 터무니없이 느린 속도를 자랑한다.

병사의 수가 많아질 수록 시간당 소모되는 군량미가 그만큼 늘어나기 때문에 주의하자.

또한 6/12/18/24/25등급 이상때 군단 방어력이 각각 1/2/3/4/10%씩 상승한다. 근데 군단 방어력보단 군단 공격력이나 군단 HP증가가 더 좋다.

등급에 상관없이 병사는 훈련할때 하나의 자원은 아예 요구하지 않는다(요구하지 않는 자원중엔 식량과 골드는 제외되며 보병은 암석, 궁병은 철광, 기병은 목재를 요구하지 않는다.). 다만 공성기는 모든 자원을 요구하며 효율성도 좋지않기 때문에 대부분 보병, 궁병, 기병만을 훈련하며 공성기는 지휘관 탈출용, 성벽 부수는 용도로만 쓰인다. 성벽 부수는 용도로 쓰는것도 병력이 많으면 안쓰인다. 공성기는 로모에게 버림받은 병종이다.
2.4.2.4. 치료소
병사들 중 부상병을 치료시키는 건물. 단계에 따라 치료할 수 있는 병사의 수가 증가하고, 치료소의 용량을 넘는 병사들이 부상을 당하면 그 병사들은 사망한다.(참고로 생존한 병력들 제외 60% 만큼의 병력만 치료소에 들어간다)[25] 처음에는 1~2채로도 충분하지만 성장하면서 본인 병력 수에 맞게 증축해야 한다. 여러모로 중요한 건물. 특히 몇개의 큰 세력들이 격돌하는 미지전, 남작전, 황제전, 성배전의 경우에는 사상자가 몇만명은 기본으로 나오며 미지전에서 단타로 들어갔을 경우에는 십만명 정도, 남작전이나 황제전은 백만명정도 나오기도 한다. 그 많은 4,5티 부대를 그냥 버리는건 엄청난 낭비다.

기존에는 치료소의 용량 초과시 초과한 병력이 전부 사망했지만 최근 성전 업데이트로 원래는 사망해야할 병력의 일부분은 부활시킬수 있게되었다. 다만 미지전에서는 기존과 똑같이 치료소의 용량 초과시 초과된 병력이 전부 사망한다.

25등급때는 군단 HP가 5% 증가한다.
2.4.2.5. 지교
적이 침입했을 때 영지 방어에 성공하지 못하고 패배하면 침입한 군단의 자원 수송량만큼 가진 자원을 빼앗기게 되는데, 이 때 지교 용량만큼은 빼앗기지 않고 보존할 수 있게 해 주는 자원 저장소이다.

기본적으로 식량, 목재, 석재, 철광석을 일정한 용량까지 보호해 주지만 지교가 25렙 미만이라면 골드는 얄짤 없이 뺏긴다. 25렙을 달성한 후에야 골드 보호가 열리게 된다.
2.4.2.6. 망루
영지에 대한 정찰과 침입을 감지해서 알려준다. 망루를 업그레이드하면 상대에 대한 정보를 더욱 많이 알 수 있다.
  • 등급별 효과
등급 효과
1 접근 경고가 활성화되며 적이 침입하는 목적과 목표를 알 수 있다.
4 침입하는 군단의 이름과 좌표를 알 수 있다.
7 침입하는 군단의 행군 도착시간을 알 수 있다.
10 적의 소속 연맹을 알 수 있다.
13 예상 병력[26]과 영웅 정보를 알 수 있다.
16 영주(지휘관) 종군 여부와 병력 종류를 알 수 있다.
19 종군 영웅 진용을 알 수 있다.
21 병종별 병력을 정확히 알 수 있다.
23 종군 영웅 등급과 훈장을 알 수 있다.
25 <방비> 버튼 클릭으로 즉시 영지를 강화시킬 수 있으며 적군의 공성 공격력이 10% 감소한다.
2.4.2.7. 피신처
영주와 병사들을 피신시킬 수 있다. 피신은 한 번에 최대 12시간까지 가능하며, 적군이 영지를 공격해 수비에 실패하더라도 피신한 병사들은 피해를 입지 않고 영주도 피신한 경우에는 생포되지 않는다.
피신처에는 수용 가능량이 있는데, 주성 레벨이 높아짐에 따라 상승하며 패밀리어 스킬 레벨 증가나 연구중 '군사통제'를 통해 증가시킬 수 있다. 병력이 적은 초반에는 문제가 되지 않지만 주성 레벨이 10 후반이 되어 어느 정도 병력을 갖추게 된다면 피신하지 못하고 남는 병력이 발생하게 된다. 이 경우에는 소속 연맹이 없고 멀리 떨어져 있는 주성이나, 다른 연맹에서 쉽게 잡지 못하는 고레벨 다크네스트에 8시간 집결공격을 거는 등의 방법으로 피신과 같은 효과를 낼 수 있다.

피신처 운용 방법이 잘 설명되어 있는 영상.

2.4.3. 기타 시설

2.4.3.1. 연구소
다양한 기술 연구를 통해 영지의 능력을 높여준다. 한 마디로 연구소는 언제나 돌아가고 있는 것이 바람직하다.
연구소 25렙을 달성하려면 제단, 전쟁본부의 25렙이 선행되어야 한다(추가로 제단을 건설하려면 감옥 17렙이 필요하고 제단 25렙을 건설하려면 감옥 25렙이 건설되어있어야 한다.). 그런데 그 세 건물을 다 25렙까지 올리는 데 드는 수정이 대략적으로 600K 정도로 엄청난 양이 필요하다. 따라서 연구소 25를 찍고 4티어를 갈 생각이 있으면 수정을 모아서 3대장에 투자해야 한다.

특징으로,이 건물을 업그레이드 할 경우, 능력 포인트를 주성 업그레이드 하는 것과 맞먹는 양을 올려준다. 이것을 잘 이용해서 개인 이벤트와 지옥 이벤트에 '건설'항목이 떴을 때 활용해 보자.

엔드 컨텐츠에 가까울수록 고대의 경전 또한 요구하는 연구항목이 있는데 패키지에서 구매하거나 단품으로 개당 900 수정에 구매[27]하거나 다른 수단으로 얻을 수 있으나 패밀리어 전투, 전쟁문양, 미지 전투, 기어 항목에서만 볼 수 있으니 다른 항목들부터 차근차근 해주는 것이 좋다. 사실 애초에 집결 막는 목적으로 키운다면 고대의 경전을 거의 쓸 일이 없을 것이다. 없는 취급하자.
2.4.3.2. 대장간
영주 장비 제작과 보석 박기 그리고 재료 합성으로 영지 능력을 높여준다.
장비 제작은 영주 레벨이 최소한 40이 넘었을 때 하는 것이 좋다. 왜냐 하면 그 이전의 저레벨 장비들은 만들어봤자 효율이 굉장히 떨어지기 때문이며 재료 낭비다. 로드 모바일에서 장비제작에 필요한 재료는 생각보다 풍족하지 않다.

그러므로, 다른 건 쳐다보지도 말고 다음의 장비를 무조건 최우선으로 제작,업그레이드하도록 한다. 수치는 전설 기준
  • 수호의 팔찌: 장비당 건설속도 +25%p
  • 달의 피리: 장비당 연구속도 +26%p
  • 신비의 함: 장비당 계약서 융합속도 +25%p, 패밀리어 훈련 레벨 경험치 +25%p

이 밖에도, 필드 몬스터 사냥으로 획득 가능한 재료들로 특수 장비를 만들 수 도 있는데 보통 장비보다 능력치가 훨씬 좋다. 다만 장비 제작 시 요구되는 재료 중에서 왼쪽 위에 있는 것은 코어템이라 하여 극악의 드롭률을 자랑하는데, 인내를 가지면서 모으던지, 현금으로 재료 상자 패키지를 구입하자.

사실상 현질로만 만들 수 있는 장비도 있다. 이름하여 결전 장비라 하는데, 군단의 능력치를 꽤 높여주는, 파밍보다는 전쟁에 특화된 장비이다. 거기다 연구속도 증가등 만능으로 쓰이는 장비인데 문제는 재료가 현질 패키지 위주로만 나온다는 것! 게다가 패키지에 들어 있는 재료 상자를 깠을 때 어떤 등급의 재료가 나올지는 랜덤이다![28] 가격도 만만찮아서,1회 구매 시 11만원이나 한다. 문제는 결전 장비의 성능을 쓸 만한 수준으로 업그레이드 하기 위해서는 이 패키지를 여러 번 산 뒤 상자를 깔 때높은 등급의 재료가 나오기를 기대하며 오로지 운빨에 맡겨야 한다! 모 게임처럼 제작 실패는 없는 걸 그나마 다행으로 여기자.
그러니, 당신이 돈이 썩어나거나, 인생과 로드모바일을 동일선상에 놓을 게 아니라면 결전 장비 따위는 손도 대지 말고 적당히 손절하는 게 좋다. 그나마 최근에는 2만원대로 결전 보물 상자를 주는 패키지도 있고 축하합시다, 재료난동 등의 일부 패키지에서도 결전 상자를 주면서 그나마 나아졌다. 어디까지나 그나마다

업데이트 이후 이글거리는 불씨라는 아이템을 이용해 전설등급의 장비를 신화등급으로 업그레이드 시킬수 있게되었다. 기존 전설등급 장비보다 성능이 더 좋으며 또하나의 새로운 현질요소가...추가되었다. 연구소의 '군사승급'->'돌파구' 연구시 신화등급으로 장비를 업그레이드 할수 있는 권한이 생긴다. 신화 장비는 장비에 맞는 이글거리는 불씨, 기존 전설등급 제작시 필요한 아이템을 필요로 하며 기본재료로 만드는 장비들은 이글거리는 불씨가 많이 필요 하진 않지만 예외적으로 수호의 팔찌(건설속도 증가)와 달의 피리(연구속도 증가)의 경우 현질하지 않는 이상 얻기 힘든 [전설] 이글거리는 불씨가 필요하다. 그리고 다른 장비들은...([전설] 이글거리는 불씨가 13개나 필요한 경우도 있다.)

업데이트 이후 아스트랄라이트라는 아이템을 이용해 50레벨 이상의 신화장비에 담금질을 해 추가 능력치를 획득할수 있다. 다만 50레벨 이상의 장비는 특수장비밖에 없으며 제작에 필요한 아이템중 코어템이 들어가있는 것들 뿐이니 오로지 과금러들만 쓸수있다. 강화된 장비는 옆에 반짝이 모양과 함께 얼마나 강화되었는지 숫자로 써져있다. 얻기도 어렵고 비싸니 웬만해선 손대지 않는것을 추천한다.

또한 대장간에서 만들수 없는 아이템이 3종류가 있다.
첫번째는 성스러운 장비, 이 장비는 초보자 패키지를 일정량 구매시 얻을수 있으며 착용시 영주 경험치 획득량을 늘려준다.(신화로 진급 불가)
두번째는 콜라보 장비, 이 장비들은 보통 콜라보로 획득할수 있으며 장비 효과는 제각각이다. (신화로 진급 불가)
세번째는 전지전능한 황제의 장비, 이 장비들은 황제전에서 승리해 황제가 된 유저에게만 지급되며 결전 장비와 맞먹거나 더 좋은 능력치를 보유하며 적군 군단 디버프라는 상당히 좋은 능력을 보유하고있다. (신화로 진급시 이글거리는 불씨와 로얄 국고에서 획득 가능한 불의 코어 필요)

이 경우는 대장간에서 만들수 없으며 성스러운 장비는 초보자 패키지, 콜라보 장비는 해당 콜라보 이벤트 상점, 전지전능한 황제의 장비는 황제전에서 승리해 황제가 된 유저가 얻을수 있다.

  • 콜라보 장비
콜라보 장비는 해당 콜라보가 열릴때 같이 나오는 콜라보 상점에서 획득 가능하다
세인트 세이야 장비 세트
쿵푸펜더 장비 세트

[전설] 음양의 지팡이(무기): 군단 공격력 +3%, 군단 방어력 +3%, 군단 HP +3%

[전설] 전사의 모자(투구): 궁병 공격력 +5%, 궁병 방어력 +5%, 궁병 HP +5%

[전설] 전사의 상의(갑옷): 보병 공격력 +5%, 보병 방어력 +5%, 보병 HP +5%

[전설] 쿵푸 각반(하의): 기병 공격력 +5%, 기병 방어력 +5%, 기병 HP +5%
  • 전지전능한 황제의 장비
전지전능한 황제의 장비는 로얄국고(황제전과 함께 열리는 이벤트로 황제전에서 4, 5티어 부대를 1명 소멸시킬때마다 1포인트씩 모이며 이 포인트들로 성능좋은 단일 병종 보석이나 황제의 장비를 업그레이드시킬수 있는 아이템을 획득 가능하다.) 120000포인트로 획득 가능한 불의 코어로 신화 등급까지 올릴수 있다.
장비 이름
[전설] 전지전능한 황제의 투구(Noble Helm) 군단 공격력 +40%, 군단 방어력 +10%, 군단 최대 HP +50%, 적군 방어력 -5%
[신화] 전지전능한 황제의 투구(Noble Helm) 군단 공격력 +56%, 군단 방어력 +14%, 군단 최대 HP +56%, 적군 방어력 -7%
[전설] 전지전능한 황제의 갑옷(Regal Robes) 군단 공격력 +35%, 군단 방어력 +50%, 군단 최대 HP +25%, 적군 최대 HP -5%, 소모 군량미 -52%
[신화] 전지전능한 황제의 갑옷(Regal Robes) 군단 공격력 +49%, 군단 방어력 +70%, 군단 최대 HP +35%, 적군 최대 HP -7%, 소모 군량미 -72.8% [전설] 전지전능한 황제의 무기(Kingslayer) 군단 공격력 +45%, 군단 방어력 +25%, 군단 최대 HP +15%, 적군 최대 HP -5%
[신화] 전지전능한 황제의 무기(Kinhslayer) 군단 공격력 +63%, 군단 방어력 +25%, 군단 최대 HP +15%, 적군 최대 HP -7%
[전설] 전지전능한 황제의 하의(Stately Tassets) 군단 공격력 +40%, 군단 방어력 25%, 군단 최대 HP +25%, 적군 최대 HP -5%
[신화] 전지전능한 황제의 하의(Stately Tassets) 군단 공격력 +56%, 군단 방어력 35%, 군단 최대 HP +35%, 적군 최대 HP -7%
[전설] 전지전능한 황제의 장갑(Imperial Bulwark) 군단 공격력 +35%, 군단 방어력 +30%, 군단 최대 HP +30%, 적군 방어력 -7%
[신화] 전지전능한 황제의 장갑(Imperial Bulwark) 군단 공격력 +49%, 군단 방어력 +42%, 군단 최대 HP +42%, 적군 방어력 -7%

만약
2.4.3.3. 전쟁 본부
연맹 집결 공격 참여가 가능하고, 업그레이드 시 집결 규모가 증가한다.
이 건물을 업그레이드 하려면 '병서' 아이템이 일정 수량 필요하다. 병서는 연맹 축제 보상으로 선택가능 하거나 수정, 변경의 문을 통해 획득 할 수 있다.
25등급이 되면 집결공격시 군단 공격력 +10%의 효과가 부여된다. 이 군단 공격력 10%의 수치는 매우 크며 남작전, 황제전, 성배전에서는 미지를 집결공격으로만 공격을 할수 있기때문에 꼭 필요하다.

전쟁본부를 n렙으로 레벨업시키고 싶은 경우 대사관(n-1)렙으로 올려야한다.
2.4.3.4. 시장
연맹원에게 자원 지원을 해줄 수 있게 해주는 시설. 세금이 붙어서 그만큼 줄어 전달된다. 레벨업을 할수록 세금이 감면되며 25등급으로 올리면 수송 군단의 행군 속도가 +100%p 증가한다.

시장을 n렙으로 레벨업시키고 싶은경우 주성을 (n-1)렙으로 레벨업시켜야한다.
2.4.3.5. 대사관
연맹원에게 지원군을 파견할 수 있게 해주는 시설. 연맹원이 너무 멀면 그마저도 안 된다.
2.4.3.6. 감옥
건설하면 주성 10등급 이상인 유저의 지휘관을 생포할 수 있게 된다. 지휘관을 생포하려면 영지나 해당 지휘관이 있는 군단을 전멸시켜야 생포가 가능하다. 생포한 지휘관의 주성이 17등급 이상이라면 처형시켜버릴 수도 있다. 감옥의 등급이 높을수록 처형 대기 시간이 줄어들어 더욱 빨리 처형시킬 수 있게 된다. 감옥은 포로 수량의 제한이 있으며 제한을 넘긴상태로 포로를 잡을시 그 포로는 풀려난다.

지휘관이 처형되어 사망한 기간 동안에는 지휘관 영웅과 장착된 장비의 효과가 무효화된다(붙잡힌 기간에는 장비의 효과는 유지되나 장비를 바꿀수는 없으며 만약 쟁템을 끼고있는데 지휘관이 잡히고 연구나 건설을 해야하면 그야말로 지옥이다.)

감옥의 등급이 25가 될 경우 최대 30%까지 감금된 지휘관의 최대 레벨에 따른 군공 보너스가 주어진다.

만약 당신의 지휘관이 상대에게 생포되어 감금되었다면 상대에게 석방금(골드)을 지불하여 바로 풀려날 수 있다. 물론 상대가 얼마를 제시할 지는 알 수 없다(...). 좀 악랄한 놈들은 무려 수억대의 가격을 제시하기도 한다. (더 악랄한 놈들은 아에 설정을 안해서 안 풀어준다)

주성 17등급 미만이라면 불편을 감수하고서라도 감금 기간이 끝날 때까지 느긋하게 기다려도 별 상관은 없다. 어차피 몇 시간 뒤에 지가 탈출해서 돌아오니까. 다만 17등급 이상이라면 이야기가 조금 달라진다. 위에서 말했듯, 주성 17등급 이상은 3일 동안 억류자의 감옥에 갇혀 있게 되고,처형되어 버릴 수가 있다!

처형된 지휘관은 1주일 뒤에 다시 부활하지만 그동안은 지휘관인 영웅을 사용 불가하며 지휘관 출전시 붙는 지휘관 버프도 얻을수 없다. 다만 지휘관 버프중 내정버프는 유지되며 지휘관이 붙잡힐때 착용하고 있는 장비의 효과도 유지된다(다만 장비 수정은 불가능하다. 그래서 쟁템을 낀상태로 붙잡히면 연구나 건설을 거의 못하는 수준까지 간다.). 17렙 이상쯤 되면 어느 정도 좋은 영웅과 장비를 맞추었을 쯤인데 그 효과를 받지 못하게 되니 여간 불편하지 않을 수가 없다. 그렇다고 달라는 돈을 주자니 터무니 없는 가격을 제시할 때도 있고...
그럼 3일동안 게임을 사실상 못하는데 떻게 하냐고? 물론 여기서도 구원받을 방법은 있다. 오직 5천 원짜리 '악마의 버섯' 패키지[29]를 구매해 얻을 수 있는 독버섯[30]을 먹여서 지휘관을 죽인 뒤, 연맹 화폐나 수정으로 살 수 있는 부활의 열매를 사용해 바로 부활시키면 된다.
물론 무과금 유저들의 경우 열매는 연맹 화폐로 구할 수 있겠지만 버섯을 구할 수가 없어 돈을 지불하거나 처형될 때까지 기다릴 수밖에 없다.
단 지휘관을 잡은사람이 당신에게 많이 엿을 먹었거나 운 좋게 집결방어 불가한 살인 면허를 가진 과금러라면 그사람이 살인 면허로 즉시 처형해 바로 부활시킬수도 있다.

참고로 지휘관이 사로잡힌 유저는 억류자의 위치를 실시간으로 확인 가능하다. 만약 자신이 지휘관을 사로잡았는데 그 지휘관의 연맹이 자신과 연맹원의 도움으로도 버티지 못한다면 석방을 해주는게 더 이득이다. 또한 보호막 활성화시 모든 포로는 풀려나게 된다(다만 점검보호막은 예외이다.). 감옥 17레벨 달성시 건설 가능한 제단이 있는 상태에서 지휘관 처형시 1일동안 제단의 축복이 적용된다.
2.4.3.7. 제단
접전 8을 통과하고 감옥 레벨이 17이 되면 지을 수 있는 시설, 영주를 처형하면 제단의 축복 효과를 얻을 수 있다. 효과는 건물 레벨에 따라 달라지며, 제단 레벨이 25일 경우 군공 38%, 군방 38%, 군체 38% 행군속도 21%를 얻을 수 있다. 영주 1명당 24시간동안 효과가 지속되며, 영주를 여러 명 처형할 경우 처형한 영주 수 만큼 지속시간이 누적된다. 후반부에는 제단의 축복효과를 받기 힘드므로 미리 사형가능한 포로들을 모아두는 편이다.
2.4.3.8. 노다지
수정을 투자하면 투자하며 정한 기간에 따라 이자를 붙여 수정을 돌려주는 건물.[31] 제8군단전을 승리하고 주성 레벨이 17 이상일 때 해금 가능하다.

기간은 7일, 14일, 30일이 있으며 기본 이율은 3%, 27%, 85%이다. 최소 투자 수정은 1만 이상이고 최대 상한은 노다지 레벨에 따라 다르며 주성 25레벨 노다지 9레벨에 2만 수정까지 가능하다.[32] 노다지 레벨에 따라 추가 이율이 있으며 최대 20%까지 상승한다.
노다지가 최고래벨일 경우 30일 투자시 이자105%가 붙어 20000수정투자시 30일후 41000수정 획득가능
2.4.3.9. 미궁
제 8군단전을 통과하면 진입할 수 있는 컨텐츠로 1주일마다 바뀌는 몬스터를 사냥해서 전리품을 얻을 수 있다. 1회 공격마다 성스로운 별이 사용되며 한번에 100/1000(일반/정예)씩 소모된다. 가끔 공격시 신성한 축복 메세지가 나오며 이때에는 최소 3회의 턴동안 성스로운 별 없이 공격할 수 있다.
정예 미궁은 10만원짜리 패키지를 구입해서 입장권을 획득해야 진입할 수 있으며 1회 공격마다 전리품을 일반 대비 11배 얻을 수 있다.
화면에서는 영웅들이 몬스터와 쌔빠지게 싸우고 있지만 정작 데미지는 플레이어가 성스러운 별을 사용해야만 들어가며, 그 수치는 1방에 몬스터 체력의 10%로 고정된다. 몬스터를 성스러운 별을 사용해 때릴 때마다 아이템이 드롭되는데, 성벽복구 가속같은 쓰레기 아이템부터 코어템이나 브레이브 하트까지 다양한 아이템이 드롭된다. 치기전에 우하단의 상자더미를 터치하여 무슨 아이템을 주는지 미리 확인하고 치는것도 좋다.

미궁의 대박기회를 상징하는 고블린이 몬스터 격파시 17% 확률로 등장하는데, 고블린을 공격할 때마다 수정을 드랍하므로 쏠쏠한 수정획득이 가능하고, 만일이라도 고블린을 격파[33]했다면 잭팟을 터뜨린 게 되어 오른쪽 하단에 나타나있는 수정의 개수만큼[34] 획득하게 된다. 이 경우에는 우측에 자신의 닉네임이 표시되는 것은 덤.
일반 잭팟 영상(2.09M) 정예 잭팟 영상(15.45M)
2.4.3.10. 킹덤 타이쿤

2019년 1월 패치로 업데이트된 컨텐츠로, 주성 21에 도달하고 제8 군단전을 통과하면 진입할 수 있다. 주사위놀이 형식이며, 행운의 토큰을 사용해 주사위를 굴리면 도달한 칸에 있는 보상을 획득할 수 있다.

획득 가능한 보상에는 자원, 가속 신발, 가속 아이템 등등 있으며 중요한 아이템으로 코어 재료, 계약서 등이 있다.

추가로 마지막 칸에 도착하거나 중간중간 수정의 그렘린 칸에 도착하면 수정 비상금을 획득할 기회를 얻게 되며 캡슐 3개를 열 수 있다. 보통 캡슐당 300~1000 수정을 획득하나 만약 보상 가방을 뽑은 경우에는 갯수에 따라 1%/10%/100% 의 수정을 획득하게 된다. 일반적으로 적립금은 100~200만 수정 사이 이다.
2.4.3.11. 성전

최근 업데이트된 컨텐츠로, 치료소 용량을 넘어서 사망한 병력의 일부분을 구출해 다시 부활시킬 기회를 주는 건물이다. 치료소가 가득 차고 치료소가 수용하지 못하는 병력이 생길때 열리며 그 이전에는 치료소가 가득차면 성전의 문이 열립니다.라는 메세지가 뜬다. 성전에 들어가면 신탁자와 함께 부활 대기중인 병력과 신성한 원군이 있다. 신성한 원군은 원래 성전에 들어가야할 병력 일부분(10%)을 병력들이 성전에 입장한 뒤 5분 후 무료로 지급하는 시스템이다. 신성한 원군 외의 다른 병력들(70%)은 신력이라는 자원으로 부활시켜야하고 나머지 20%는 완전히 사망한다. 신력은 부활 대기중인 병력이 있으면 자동으로 충전되며 치료소에 부상병이 있을시 충전속도가 감소한다. 각 티어별로 부활에 필요한 신력 양이 증가한다.
각 티어별 요구 신력 양
  • 1티어: 1 신력
  • 2티어: 2 신력
  • 3티어: 3 신력
  • 4티어: 4 신력
  • 5티어: 5 신력

신력의 최대 보유량은 성전에 입장해있는 병력이 부활에 필요한 신력만큼이며 그 이상은 보유할수 없다. 신력은 자동 충전이 아닌 다른 방법으로도 충전할수 있다. 신성한 임무를 달성하면 자동 충전보다 훨씬 더 이득인 양의 신력을 획득할수 있다.
신성한 임무

신성한 임무로 기본 충전보다 더 많은 양의 신력을 획득할수 있다. 임무의 진행상황은 계속 리셋되지 않으며 임무 완료후 보상을 받고 난 이후에는 리셋된다.
  • 신비상자 열기: 신비상자 5개를 열시 임무 완료
  • 식량 채집: 농지에서 일정량의 식량 채집시 임무 완료
  • 암석 채집: 암산에서 500,000 암석 채집시 임무 완료
  • 목재 채집: 임지에서 500,000 목재 채집시 임무 완료
  • 철광 채집: 광산에서 500,000 철광 채집시 임무 완료
  • 골드 채집: 유적에서 250,000 골드 채집시 임무 완료
  • 몬스터 사냥: 몬스터 10번 사냥시 임무 완료
  • 다크에센스 획득: 다크에센스 2개 획득시 임무 완료(만약 다크에센스 보관함이 꽉 찼을시 획득 불가)
  • 내정/연맹 임무 완료: 내정/연맹 임무 20개 완료시 임무 완료

신성한 임무 완료시 많은 양의 신력을 획득할수 있다. 최대 신력량은 입장해있는 병사의 숫자에 비례하며 성전에 입장한 병사가 줄어들수록 최대 신력량도 줄어든다. 이상태에서 최대 신력량을 초과하는 양의 신력을 획득시 초과된 양은 사라지며 성전에 병사가 1명만 존재할때도 신성한 임무의 보상은 유지된다. 신성한 임무는 병사가 있으면 유지되므로 병사 1명이라도 남겨두는것이 좋다. -갈릭빵(수정)2022.01.03
<주의사항, 참고사항>
  • 성전의 최대 용량은 주성의 레벨에 비례한다.
  • 성전은 치료소가 가득차 사망할 병력만을 수용하며 공격으로 인해 사망한 병사는 수용하지 않는다.(성전에 수용되는 병력들은 치료소가 가득 차 치료를 받을수 없는 병력들인데 공격자는 공격으로 인해 입은 병력 피해의 40%가 사망하기때문에 공격자의 사망자는 성전에 입장할수 없으며 공격자의 부상병이 치료소의 용량을 넘어설시에 입장할수 있다.)
  • 치료소와 성전이 가득차면 그때 부상당한 병력은 사망한다.
  • 성전은 미지전에서 부상을 입었지만 치료소의 용량이 가득차 치료받을수 없는 병력을 수용하지 않는다.(미지전에서 사망한 병력은 성전 입장 불가, 사람들이 치료소 많이 세우는 이유중 하나)
  • 성전은 치료소 용량으로 인해 사망한 병력을 전부 수용하지 않는다.
  • 신성한 임무의 진행상황은 임무를 완료할때까지 리셋되지 않으며 임무 완료후 보상을 받으면 다음날 리셋된다.
  • 성전은 가장 높은 티어를 우선적으로 수용하며 만약 낮은 티어가 높은 티어에게 밀려나 수용될 곳이 없다면 밀려난 낮은 티어는 사망한다.
성전은 치료소 용량이 가득차면 남은 부상병들이 사망처리되어 이로인해 게임을 접는 유저들이 많이 발생하자 나온 건물인것으로 추측된다. 이로인해 치료소 용량이 가득차 업데이트 이전엔 사망해야 될 병력들도 이제 일부분을 부활시킬수 있다.

또한 최근 업데이트로 성전에는 가장 높은 티어가 우선적으로 수용되어 2티어가 4, 5티어들의 성전입장을 막지 못하게 되었다.

2022년 8월 3일 업데이트로 성전이 개편 되었다.
신성한 원군의 수용 군사가 무제한이 되었고, 이로 인해 아무리 피해를 받아도 60%이상은 반드시 복구가 가능해졌다.
개편된 성전은 죽은 병사 100%중 20%가 완전히 죽게 되고, 20%가 신성한 부활로, 나머지 60%는 신성한 원군으로 살릴 수 있게 되었다.
신성한 원군 자체는 수용량이 무제한이지만 한번에 수령 할 수 있는 병사는 300만이며 신성한 원군의 대기 시간이 대폭 증가하였다.
300만의 병사를 살리는데 약 5시간 30분 정도 걸리지만, 병사를 무제한으로 수용 가능 한점에서 대기시간이 길어진건 아무 문제가 되지 않는다.
신성한 부활의 최대 용량인 125만 병사가 가득 차게 되면 신성한 부활로 가던 20%는 소멸하게 되어 60%의 신성한 원군만 살릴 수 있게 된다.

개편 후 예시를 들면 집결 방어로 인해 1000만의 병사가 사망하게 되면 신성한 부활 125만이 가득 채우게 되는 625만 사망까지는 20%의 병력이 손실, 나머지 375만의 병력은 40%의 병력이 손실된다.
625만 병력의 20%인 125만 + 375만 병력의 40%인 150만 = 도합 275만의 병력이 손실 되게 된다.

이로 인해 집방자들은 집결 방어에 대한 리스크가 줄어 들었고, 이에 따라 리스크가 줄어 보호막을 풀게 되어 집결자들은 공격 할 수 있는 타깃이 늘어 났다.
또한 일반 유저 또한 제로가 되어도 병사 대부분을 살림으로써 제로 돼서 접는 사람도 줄어 들것으로 보인다.

2.5. 루나 공방

업데이트로 생긴 접전 2 완료시 열리는 땅에 있는 신비한 광산에 세우는 건물이다. 루나이트 생산과 루나이트를 여명의 기어로 가공하는데 쓰이는 건물이며 건설하기 위해선 연구소의 '기어 가공' 연구트리에 있는 '루나 공방' 연구를 해야한다. 루나 공방 연구 완료시 신비한 광산에 루나 공방을 건설할수 있다.

루나이트는 루나 공방에서 다른 자원들처럼 자동으로 생산된다. 다만 루나이트가 공급되는 양이 쓰는 양보다 더 적어 돈이 많이 든다.

루나이트는 루나 공방에서 일정시간과 자원을 써서 여명의 기어로 가공시킬수 있다.

여명의 기어는 4티어 부대들을 5티어로 업그레이드 시킬수 있다.

5티어 부대가 부상당할시 치료비에 루나이트도 포함된다. 다만 루나이트가 말도안되게 많이 들기 때문에 웬만하면 5티어들을 지켜야한다.
루나이트 필요량
여명의 기어 생산 1개당 루나이트 식량 암석 목재 철광 100 골드 50
4티어 업그레이드 여명의 기어 1개
5티어 치료 식량 암석 목재 320 철광 40 골드 160 루나이트 40 /명

(추가내용 작성 바람)

2.6. 패밀리어

몬스터는 이제 단순히 보물때문에 사냥당하는 괴물이 아닙니다! 아테나 여신의 축복으로 영주님은 계약서를 통해 몬스터를 길들이고 영주님을 보좌할수 있게할수 있습니다. 패밀리어의 지원스킬은 영지를 발전시키고 공격스킬은 적 영지를 공격합니다.
패밀리어 관련 건물

패밀리어 관련 건물은 승급시 아니마가 필요하며 이는 패밀리어 관련 연구에도 마찬가지로 필요한 존재이다(후반가면 사람들이 아니마를 긁어 모으는 이유)
  • 몬스터 전당
딱히 별 기능은 없지만 모든 패밀리어들을 모아놓은 곳이며 룬 분해, 룬 사용, 진화등등 패밀리어에 관한 기초는 전부 여기서 할만큼 필수적인 건물이다. 레벨이 올라간다 해서 추가적인 버프같은것도 없으며 주성처럼 나머지 건물들에 대한 최대 레벨 상한을 만들어놓기 위한것으로 보인다.
  • 계약의 탑
이곳에서 계약서를 융합할수 있다. 융합시 아니마라는 자원과 약간의 5대 자원(식량, 암석, 철광, 목재, 골드)이 필요하며 처음에는 1A, 1B계약서만 잠금해제 되어있지만 패밀리어 관련 연구로 다른 계약서들을 잠금해제할수 있다. 계약서는 몬스터 전당에서 사용할수 있으며 계약서 사용후 일정확률로 조각과 해당 계약서에서 나오는 룬이 나온다. 또한 스킬스톤도 융합이 가능하다.
  • 샘물
이곳에서는 아니마를 생산하고 저장할수 있다. 아니마는 모든 패밀리어 관련 융합, 연구에 필수적으로 사용된다. 레벨업시 아니마 생산량, 저장량이 증가하며 융합속도도 증가한다. 25레벨 달성시 스킬스톤 융합속도가 3% 증가한다.(이게 별거냐고 할 사람도 있지만 스킬스톤 융합 하나에 몇십일이 걸리는 경우를 생각해보면 매우 귀중한 것이다.)
  • 체육관
이곳에서는 몬스터들을 훈련시킬수 있다. 한 체육관당 하나의 슬롯이 잠금해제되며 한 슬롯당 하나의 몬스터만 훈련이 가능하다. 훈련시 그냥 훈련시킬수 있고 여러 교관들을 배치해 훈련시킬수도 있는데 대부분 모든 교관을 한 몬스터에만 몰아주고 나머지는 그냥 훈련시키는 경우가 많다. 레벨업할수록 훈련에서 얻는 경험치 양이 증가한다. 훈련에서 얻는 경험치 양 증가는 체육관 건설, 승급, 패밀리어 관련 연구, 장비착용으로 얻을수 있다.
패밀리어
* 패밀리어 출시 당시
업데이트 이후 이 생소한 '패밀리어'에 관한 연구가 많이 진행되었고 현재는 전투하면 빼놓을수 없는 존재가 되어버렸다.

* 패밀리어의 활약
업데이트 이후 전쟁의 흐름이 뒤바꼈다. 브레이브 하트와 버금가는 능력을 12시간마다 쓸수 있게 하거나, 스킬을 사용해 적군들을 사망시키는등 다양한 내정적인 스킬로 활약을 했으며 그뿐만 아니라 병력의 일부가 사망시 공격력 증가, 병력의 일부가 사망시 적군의 부대중 랜덤한 4개의 부대에게 피해 등등 전투의 승패를 뒤집을만한 능력들이 생겨나면서 패밀리어는 병력과 영웅, 방진과 더불어 전쟁의 필수 요소중 하나가 되었다.
  • 패밀리어의 획득 및 성장
패밀리어는 계약의 탑에서 융합된 계약서로 획득할수 있다. 계약서를 사용시 패밀리어를 첫번째로 얻었다면 그 패밀리어를 획득한다.
이후 해당 패밀리어를 다시 획득하면 해당 패밀리어의 룬 1개로 전환된다. 패밀리어들은 기본적으로 처음 유체상태이다. 유체상태에서 룬을 모으고 최대레벨까지 레벨업 시키면 성체로 진화가 가능하다. 패밀리어의 레벨업은 조각을 사용하거나 경험치 물약, 엘릭서를 사용해 경험치를 모아 레벨업시킬수 있다. 조각은 주로 스킬 레벨업에 많이 사용되므로 주로 경험치 물약, 엘릭서가 많이 사용된다.
성장 과정
유체 1번째 패시브 스킬 오픈
1번째 패시브 스킬의 성장권 오픈
최대레벨 20레벨로 증가
성체 일부 패밀리어의 2번째 패시브, 내정스킬 오픈
일부 패밀리어의 2번째 패시브, 내정스킬의 성장권 오픈
최대레벨 50레벨로 증가
완전체 일부 패밀리어의 2번째 패시브, 내정, 스킬스톤 스킬 오픈
일부 패밀리어의 2번째 패시브, 내정, 스킬스톤 스킬의 성장권 오픈
최대레벨 60레벨로 증가
일부 패밀리어의 전투 스킬 활성권 오픈
일부 패밀리어의 전투 스킬의 성장권 오픈
  • 스킬 설명
스킬들은 패밀리어 자체의 레벨과는 달리 주로 조각이나 룬을 사용해 경험치를 획득한다. 경험치를 획득할때마다 점점 요구하는 조각과 룬의 양이 많아지며 이는 다음날이 되면 다시 초기화된다. 패밀리어의 모든 스킬은 패밀리어의 레벨에 비례하며 만약 패밀리어의 레벨이 요구량을 만족시키지 못한다면 스킬의 레벨을 올리는것이 불가능해진다.

첫번째 패시브 스킬
패밀리어 획득시 기본적으로 주어지는 스킬이다. 해당 스킬은 무조건 패시브 스킬로 고정된다. 주로 자원 생산량을 높여주거나 한 병종의 공격력, 방어력, hp등등 그렇게 중요하진 않고 부가적인 것들이 대부분이다.
두번째 스킬
일부 패밀리어를 성체로 각성시 주어지는 스킬이다. 해당 스킬은 패시브 스킬이거나 내정스킬(패밀리어 스킬 칸에서 사용 가능)이거나 스킬스톤 스킬(스킬스톤을 사용해 사용 가능)로 고정된다. 주로 첫번째 패시브 스킬과 비슷하거나 영지에서 몇시간동안 생산할수 있는 자원을 지급(이블위블의 스킬, 축복의 수확), 무역선의 상품을 즉시 새로고침(토템페스트의 스킬, 상선 입항) 등등 상당히 도움이 되는 스킬들도 많다.
3번째 스킬
일부 패밀리어를 완전체로 각성시 주어지는 스킬이다. 해당 스킬은 패시브 스킬이거나 내정스킬이거나 스킬스톤 스킬로 고정된다. 주로 첫번째, 두번째 패시브 스킬과 비슷하거나 스킬스톤을 사용하여 적군을 없애거나(화산정령의 스킬, 블레이징 트레일 또는 그림 리퍼의 스킬, 죽음의 키스) 5티를 제외한 뽑을수 있는 가장 높은 티어의 군대를 일정량 획득하거나(헬드라이더의 스킬, 마계 소환), 전투중 지휘관이 생포됐을때 1회 구출(휴이 홉스의 스킬, 교활한 토끼)해주는등 도움이 되는 스킬들이 많다.
  • 필수 패밀리어

패밀리어중 일부는 필수로 키워야 하는 패밀리어들이 있다. 아래는 필수로 키워야하는 패밀리어들의 목록이다. '!'표시는 필수로 키워야 하는 패밀리어, 표시가 없는 패밀리어는 추천 패밀리어이다. '$'표시는 해당 패밀리어를 얻고 키우는데 얼마나 난이도가 높은지 표시
1A 계약서
! $ 바위정령: 2번째 내정 스킬, ? 사용시 일정량의 조각 획득
1B 계약서
! $ 바다정령: 2번째 내정스킬, 체력의 샘 사용시 일정량의 하트 획득(하트 최대량을 넘더라도 받기 가능)
전투스킬, 물바다 참전시 전투 시작후 모든 적의 HP 일정량 하락(1회 발동)
2A 계약서
! $$$ 화산정령: 3번재 스킬스톤 스킬, 블레이징 트레일 사용시 패밀리어 스킬이 적의 영지로 날아가 적의 군대중 일정량의 군대 사살(전체 적 군대중 가장 티어가 낮은 병력이 우선적으로 타겟이 됨, 전체 적 군대중 ?%를 넘을수 없음, 타겟이 된 적의 군대는 치료소와 상관없이 즉시 사망처리가 되어 성전 입장 불가)
전투스킬, ? 참전시 전체 아군중 일정량이 전멸시 아군 영웅의 필살기에 부스터 부여(1회 발동)
2B 계약서
$$$ 바람정령: 3번째 내정스킬, 신선한 바람 사용시 일정량의 1티어 부대 획득(한병종만 획득)
3 계약서
! $$$$그리핀: 1번째 패시브 스킬, 에어 서포트 보유시 최대 집결량 증가(미지전 해당)
2번째 패시브 스킬, ? 보유시 군영 훈련속도 증가
3번째 스킬스톤 스킬, 집으로 사용시 집결군을 제외한 모든 군단이 몇초 안으로 귀환(기존의 행군시간 무시, 행군중이던 군단 포함)
전투스킬, 역풍 참전시 전체 아군중 일정량이 전멸시 아군의 군단 공격력이 몇초간 상승(1회 발동)

$$$$노세로스: 3번째 내정스킬, 순삭간 사용시 채집나간 부대중 랜덤한 부대의 채집을 완료시킴(행군시간에는 영향을 미치지 않음)

! $$$$수정의 그렘린: 3번째 내정스킬, ? 사용시 일정량의 수정 획득
전투스킬, ?참전시 아군 보병의 일정량이 전멸시 남은 아군 보병의 공격력 상승(아군 보병이 전멸할때까지 무제한 발동)

! $$$$금블린: 3번째 내정스킬, ? 사용시 일정량의 골드 획득
전투스킬, 참전시 아군 기병의 일정량이 전멸시 남은 아군 기병의 공격력 상승(아군 기병이 전멸할때까지 무제한 발동)

! $$$$사랑의 별지기: 3번째 내정스킬, ? 사용시 랜덤한 양의 성스러운 별 아이템 획득
전투스킬, 롱샷 참전시 아군 궁병의 일정량이 전멸시 남은 아군 궁병의 공격력 상승(아군 궁병이 전멸알때까지 무제한 발동)
4 계약서
기타 계약서
휴이홉스 계약서
! $$$$$휴이 홉스: 3번째 스킬스톤 스킬, 교활한 토끼 사용시 다음 몇분동안 전투중 지휘관이 사로잡힐시 1회 구출(이미 잡힌 지휘관에게는 발동 불가)

여왕벌 계약서
! $$$$$여왕벌: 3번째 스킬스톤 스킬, 사용시 패밀리어 스킬이 적 영지로 날아가 일정시간마다 적의 군단중 일부를 치료소로 옮기고 적군의 군단 공격력 ?% 감소

아이스 드래곤 계약서
! $$$$$아이스 드래곤: 3번째 스킬스톤 스킬, 킬링 프로스트 사용시 패밀리어 스킬이 적 영지로 날아가 일정시간동안 적의 행군속도 감소(이미 출발한 적군 부대에는 발동 불가)

2.7. 연맹

일정 레벨에 도달하면 연맹에 가입해 활동할 수 있게 된다. 연맹에 가입하면 연맹원의 작업(건설, 연구 등)에 가속 지원을 하거나, 전투에 지원군이나 자원 수송 군단을 파견해 도와줄 수 있다.

작업을 지원하면 연맹 상점에서 아이템을 구매할 수 있는 연맹 화폐를 한번에 800개씩 지급하며 이 방법만으로 하루에 총 40000개[35][36]까지 입수가 가능. 그 밖에도 연맹 임무(등급이 높을수록 많이 줌)를 수행하거나 연맹 선물을 받는 것으로도 화폐를 모을 수 있다. 서버 이주권 등 연맹 화폐로만 살 수 있는 아이템들도 있으니 참고(연맹 화폐로 살 수 있는 아이템중에는 여러가지가 있지만 그중 서버 이주권은 매우 중요한 아이템이다. 서버 이주권은 오직 연맹 화폐와 패키지 구매로만 얻을수 있는데 자신이 가고 싶은 왕국에 자신이 도착한다 가정하면 그 곳의 자신의 랭킹에 따라 최대 90개까지 필요하다(랭킹 1위 기준). 그러므로 이주권은 수정으로도 살수 없는 귀중품중 하나이다.)

중국 게임이라 중국인들이 많은 관계로 매크로나 핵을 쓰는 중국 연맹들이 설쳐대면서 다른나라 길드나 유저들을 박살을 내놓는 통에 대부분의 길드는 중국 연맹과는 사이가 안 좋은 경우가 많다.

연맹이 어느정도 성장하면 맹촌을 고려해보는 것이 좋다. 맹촌을 세우려면 일단 연맹원들간 단합이 잘 되어있어야하기 때문에 조금 어려운일이다. 왕국마다 다르지만 보통 랭킹 40위 정도 되는 연맹들이 맹촌을 세우며 그 이하의 연맹은 세우지 않는것을 추천한다. 맹촌이 세워지면 연맹원들은 맹촌으로 모여들텐데 연맹원들이 약하다면 맹촌은 잘 유지되기 어렵기 일쑤이다.

2.8. 필드

2.8.1. 채집

필드에 있는 자원지(임지, 유적, 암산, 광맥 등)로 군사를 파견보내 자원을 채집할 수 있다. 한번에 채집하는 물량은 파견보낸 군단의 규모로 결정된다.

채집하는 속도는 연구, 영주 능력(포인트), 영주 장비 등으로 속도를 높일 수 있으며, 자원지의 레벨에 따라서도 속도가 다르다. 자원지 레벨이 높으면 높을수록 채집 속도가 빨라진다. 다만 레벨이 높은 자원지 주변에는 고레벨 유저들이 모여있는 경우가 많아[37] 침입에 주의해야 한다. 만약 침입을 당해서 전멸되면 먼저 채집된 양은 채집되지 않은걸로 처리된다. 만약 본인이 3티어 이상의 병력을 운용한다면, 채집용으로 1티어 병사들을 운용하는 것도 좋은 전략이다. 혹시나 공격당한다고 해도 1티어 병사는 치료시간이 필요하지 않아 손실이 상대적으로 적기 때문이다. 이때 채집용 1티어 병사로는 1명당 채집가능 무게가 큰 노포가 좋다.
자원지는 한 번에 끝까지 채집하는 것이 예의이다. 한 자원지의 채집이 끝나야 다른 자원지가 생성되는데, 약간이라도 자원이 남아있는 경우에는 새로 자원지가 생기지 않아 서버 내의 자원지 부족으로 이어질 수 있기 때문이다. 끝까지 채집되지 않은 자원지를 자원똥이라고 부르는데 이 자원똥은 연맹 간 마찰을 일으킬 수 있으며 공격의 빌미가 되기도 한다. 그러므로 자원지는 끝까지 캐도록 하자.[38]
만약 자신이 보호막을 하고 있을 때 상대가 자신이 캐려고 하는 자원지에 먼저 자리잡은 경우에는 공격 처리가 되지 않고 그냥 회군하게 된다. 물론 행군지 중복이 아닌 이미 자리있는 자원지에 선빵 때리는 경우에는 확인 후 즉시 보호막이 풀리게 되니 주의하자. 또한 자신이 보호막이 없는 경우에는 얄짤없이 공격 처리가 될 수 있으니 주의해야 한다.
5레벨 자원지는 오로지 신비한 미지근처의 미지 특구에만 생성되며 연맹 축제 중에서 이 자원지를 온전히 다 캐야하는 미션도 있다.


그 외에 수정을 채집할 수 있는 수정 광맥이 왕국전 이후 보상으로 나오는 경우가 있는데, 1수정 당 군단용량 1천이 필요하며 일반적인 자원지보다 경쟁이 매우 치열하다. 멀쩡히 캐고 있는데 공격해서 뺏어버리는 일은 일상다반사. 자원지 레벨은 오로지 왕국전 승패로만 결정되며 미지 근처더라도 1레벨이 나오기도 한다. 각 자원지 레벨당 캘 수 있는 수정의 양은 다음과 같다.
1레벨 수정 10개[39]
2레벨 수정 50개
3레벨 수정 100개
4레벨 수정 200개
5레벨 수정 500개

또한 자원 채집 속도의 영향을 받지 않으므로 수정 채집 속도 연구, 패밀리어 패시브를 통해서만 속도를 늘릴 수 있다.

참고로 채집지를 공격하는 것은 엄청난 실례이며 공격한 연맹에 대한 선전포고나 다름없다. 적대연맹이 아닌이상 채집지 공격은 해서는 안될 일중 하나이다.

2.8.2. 몬스터 사냥

필드에 랜덤하게 스폰되는 몬스터들을 사냥하는 컨텐츠로, 연맹에 가입해야만 사냥할 수 있다. 군단을 파견보내는 것이 아니라 영웅들을 직접 보내서 사냥한다.
한번 사냥할 때마다 행동력을 소모하고 행동력은 시간에 따라 회복된다.

초반에는 종류에 상관없이 오로지 1레벨 몬스터만 사냥이 가능하고 그 이상의 몬스터를 잡으려면 연구소에서 몬스터 사냥 연구를 해야 한다. 당연히 레벨이 높으면 높을수록 행동력을 더욱 많이 소모.

몬스터들 중에는 가하는 피해의 물리/마법 여부에 따라 데미지가 더 잘 들어가는 몬스터도 존재한다. 아래의 표를 참고.
오른쪽으로 갈수록 데미지를 주기 힘듦
공통 사이클롭스
물리 피해 약점 그림 리퍼, 헬 드라이더, 여왕벌, 블랙윙, 예티, 가시꽃, 본 아페티[40], 하드록스[41]
마법 피해 약점 트로이목마, 굴기거충, 제이드 윔, 세이버팽, 노세로스, 부두 샤먼[42]
약점 없음 그리핀, 아이스 드래곤

2.8.3. 정찰

필드에 있는 다른 유저의 영지로 첩보를 보내어 정찰할 수 있다. 정찰에는 골드가 소모되며, 군사들이 행군하는 속도보다 빠르게 행군한다. 자신의 영지에 보호막이 쳐져 있는 상태에서 정찰을 보내면 보호막이 즉시 해제되고 일정 시간동안 보호막을 사용할 수 없으니 주의할 것. 또한 상대 영지에 보호막이 쳐진 경우에는 정찰을 보낼 수 없다.

연구소에서 올릴 수 있는 정찰 기술 레벨이 높을수록 정찰했을 때 더 많은 정보를 얻을 수 있다. 참고로 정찰을 하면 상대 영주에게 알림이 보내지니, 털 만한 만만한 상대[43]가 아니면 정찰도 하지 않는 것이 좋다. 특히 잘못 정찰보냈다가 배틀 피버[44]가 생겨서 오히려 역으로 공격당할 위험이 있으므로 자신이 확실하게 처리하고 뺄 수 있는가를 고려하여 정찰하는 것이 중요하다.

다만 상대가 정찰 방지 아이템을 사용하고 있는 경우에는 정찰 실패가 되어서 아무런 정보를 얻을 수 없다. 이런 경우는 성벽 내구도에 올인한 성벽변태거나, 병력 숫자에 올인한 병력변태일 가능성이 높으니 섣불리 공격하지 않는 게 좋다.하지만 패치 이후 성벽이 종잇장이 되어서 공성병기를 보내도 된다.

2.9. 전쟁

2.9.1. 접전

초반이라면 자신의 영지 곳곳을 NPC 영주들이 차지하고 있을 것인데, 그곳을 토벌하여 땅을 점령함으로써 영지 공간을 늘릴 수 있다. 최종적으로 제8접전까지 진행하게 된다. 참고로 무조건 상대 병력을 0으로 만들어야 해당 지역을 먹을 수 있다.

접전 정보 테이블
|| 접전 번호 || 적 영웅 군단 || 병력 || 함정 || 성벽 HP || 강화 여부 ||
1 나이트 레이븐(계급1, 일반) T1 90(보30,궁30,기30) ? 30 X
2
3
4
5
6
7
8 스톰 세이지, 오스 키퍼, 스노우 퀸, 데스 나이트, 로즈 나이트
(계급4, 영웅)
T4 7800(보궁기 2250씩, 공성1050)
T3 12600(보궁기 4200씩)
T4 13500(각 4500) 22500 군단 공격력, 군단 방어력 강화

상대가 NPC라고 해서 접전 중에 부상당하거나 사망한 병사들이 회복되지는 않는다. 그러나 NPC에게서 전멸승리를 거두지 못하더라도 NPC는 남아있는 병력만 존재하기 때문에 여러번 부딪혀서 공략할 수 있다. 2티어 병사만 있어도 치료소 운용만 잘하면 접전8까지 무리없이 깨므로 가능한 한 빨리 접전을 완료하는 것이 좋다. 공공시설(연구소, 대장간, 대사관, 시장, 전쟁본부, 감옥)과 2차 생산시설(장원, 군영, 치료소), 사역마 육성시설(몬스터 전당, 계약의 탑, 샘물, 체육관)이 빨리 건설되면 건설될수록 중후반 투력관리가 편해지게 된다.
팁은 자신의 치료소 용량을 미리 파악한 후 공격에 들어가면 다른것은 일절 보지 말고 아군 병사 잔량만 보는 것이다. 치료소에 병사가 다 차기 전에 후퇴해서 병사를 치료하고 일부 사망한 병사는 더 뽑은 후 다시 공격하기를 반복하는 식이다. 2티어 8~10만이면 주성 13렙이라도 접전8까지 무난히 깰 수 있다.

2.9.2. 공격

상대 영지로 군사를 보내 침입하여 공격하는 행위. 정찰과 마찬가지로 자신의 영지에 보호막이 쳐진 상태로 상대 영지를 공격할 경우 쳐져 있던 보호막이 즉시 해제되고[45], 또 보호막이 쳐진 영지는 일반적으로 공격할 수 없다. 다만 공격형 패밀리어의 스킬은 보호막 유무와 상관없이 사용할 수 있다.

일단 상대 영지를 치려면 당연히 군사가 필요하다. 군사는 병영에서 훈련시켜 모으거나, 영지에 대사관이나 전쟁 본부가 세워져 있다면 자신의 연맹으로부터 지원군을 집결하여 모을 수 있다.(다만 연맹에 가입되어있는 유저만 집결이 가능하다. 집결시 집결의 목표인 유저와 그 유저의 연맹원은 'X(집결유저)가 전쟁을 선포했습니다!'라는 메시지가 뜨고 집결유저와 그 유저의 연맹원은 '집결공격 시작!'이란 메시지가 뜨며 연맹의 집결칸에 집결인, 목표인과 함께 목표인이 최대로 수용 가능한 연맹군의 수가 뜬다. 이를 통해 연맹원의 성으로 집결군을 보내 적을 막을수 있다.)
공격하기 전에 정찰을 보내 상대 영지의 병력을 파악하고 그에 맞춰 충분한 수의 군사를 모아 공격하는 것이 좋다. 상대의 수비군과 맞설 정도로 군사를 충분히 모았을 때 상대 영지로 군단을 보내는 것이다. 물론 정찰방지가 걸린 영지라면 군단을 파악할 수 없겠지만 상대방의 장비[46] 및 능력을 보고 대략적인 수를 추측할 수 있다.[47]

군단이 영지에 도착하면 먼저 상대의 성벽을 무너뜨려야 한다. 상대가 성벽에 설치해 놓은 함정에 의해 많은 병력 손실이 있을 수 있으므로 공성기가 권장된다.[48] 성벽 너프로 인해 현재 대부분의 공격은 공성기를 포함하지 않는 쪽으로 진행되고 있다.[49] 성벽 철거에 성공하면 그 즉시 바로 적군과 전투하게 된다.

적을 전멸시키는데 성공하면 적 지휘관 영웅을 생포할 수 있고, 전멸시키지 못하더라도 적의 사기를 0%로 만들면 상대의 남은 병사들이 퇴각하면서 승리하게 된다. 참고로 반드시 전멸시켜야만 지휘관을 생포할 수 있다.
생포한 지휘관은 영지 내의 감옥에 가두어 현상금(골드)을 받고 석방해주거나, 상대가 주성 17등급 이상인 경우에 한해 처형해버릴 수도 있다.
적 지휘관을 생포할때 모든 병력을 다 전멸시킬시 기절모션을 취하고 있는 적 지휘관을 아군 병사들이 둘러싸고 병사들이 다 모이면 적 지휘관 위로 철창이 떨어져 생포된다.

다만 상대 영지의 지휘관과 군사들이 피신처에 들어가 있다면 성벽만 부수고 피신하지 않은 병력들만 싸우고 끝난다. 당연하지만 지휘관 생포도 못 한다. 또한 만약에라도 영주를 동행하고 공격을 했는데 공격측 군단이 전멸되었다면 반대로 공격측 영주가 수비측 유저에게 생포된다. 적 지휘관 생포시 승리시 대승, 적 지휘관 미생포후 승리시 승리, 아군 지휘관이 미생포된후 패배시 패배, 아군 지휘관이 생포된후 패배시 참패로 뜬다.

전투에서 승리하면 적의 지교에서 보호하는 자원을 제외한 자원들을 빼앗을 수 있다.[50] 다만 자원지에서 자원을 채집할 때와 동일하게 군단의 무게를 초과하는 양을 약탈할 수는 없다. 성벽 불타고 있는 적에게 1티 1명 보낸다고 해서 자원 약탈을 많이 할 수 있는 건 아니니 주의할 것.

2.9.3. 방어

상대 유저가 영지를 침입했을 때 벌어지는 방어전. 상대 영지로 침입하는 공격전에서 리타이어한 병사는 거의 대부분 그대로 사망하는 것과 달리 방어전에서 리타이어한 병사는 치료소 용량을 넘지 않는 한 모두 치료소로 들어가게 된다. 즉, 사망자는 나오지 않고 오로지 부상자만 나온다는 말(다만 치료소 용량을 넘어선 병력은 성전으로 보내지며 성전의 용량이 가득찰시 사망한다.

방어전에서 패배하면 위의 공격전 상황처럼 지교의 보호 용량을 제외한 자원을 적군에게 빼앗긴다. 지교 25렙 미만일 때 골드가 모두 털리는 것도 동일.

참고로 공격이 오는 도중에 랜덤 이주 등의 영지이동을 하면 즉시 공격을 맞게 된다. 그러니 공격이 온다 해서 랜덤을 타지 말고 보호막을 칠 수 있다면 바로 쳐주자. 만약 집결공격의 타겟이 되었다면 집결 카운트 이전에 그냥 멀리 이동만 해줘도 된다.[51]

만약 패배했을 때 영지에 남은 군사가 없고 지휘관이 미리 피신해 있는 것이 아니며 상대에게 감옥 건물이 지어져 있을 경우에 한해 지휘관을 포로로 잡히게 된다. 위에서 말했듯 자신의 주성이 17등급 이상이면 처형당할 수도 있다.

지휘관이 감옥에 가 있거나 처형당한 상황[52]이라면 장착하고 있는 장비와 영웅 효과도 받지 못하고 몬스터 사냥, 전투에도 참여시킬 수 없어 꽤나 불편해진다(다만 아레나에는 참여 가능하다). 때문에 보통 처형 전에 버섯(현질템)먹고 자살하거나 죽고 나서 열매를 먹여서 바로 부활시키는 편이다.

다만 능력이 수억에서 수십억 단위라면 오히려 영주를 피신시키지 않는 경향이 있는데 방어에도 영주 보너스가 적용되기 때문에 감당할 수 있다면 정찰 방지를 걸어도 무방하다. 혹은 수비에 특화된 전략으로 멋모르고 공격오는 상대의 영주를 오히려 빼앗을 수 있다. 빠른 교대를 활용한 영주포획

2.10. 영웅

2.10.1. 영웅

로드 모바일에는 영웅이라는 캐릭터들이 있는데 전쟁에 도움을 주거나 건설&연구같은 내정에 도움을 주는 역할이다.
각 영웅은 장비를 작용시켜 계급을 올리거나 그 영웅의 훈장을 모아 등급을 올려 강화시킬수 있다.
장비는 6개가 모여야지 계급을 진화시킬 수 있는데 계급 진화에는 시간이 든다.

2.10.2. 영웅 스테이지

유저가 조작할 수 있는 건 출전 영웅의 종류와 MP가 가득 찼을때 스킬을 써 주는 것뿐이다. 맞는 애를 뒤로 뺀다든지 하는 컨트롤이 불가능하다는 이야기. 영웅의 배치도 각 영웅을 선택하면 시스템이 알아서 탱딜힐의 위치를 배정해주며,유저가 바꿀 수 없다.

일반과 정예 스테이지 둘로 나뉘어 있으며, 정예 스테이지는 보스 스테이지(뒷 숫자가 3의 배수)만 거치면 되고 일반은 잔챙이 스테이지(뒷 숫자가 3의 배수가 아님)를 다 거쳐야한다. 보스 스테이지를 별 3개로 깼을 때만 소탕이 가능하다. 일반 스테이지에서는 하트 6(8-3 부터는 8)이 소모되므로 영웅 강화 재료를 얻는데 좋고, 정예 스테이지에서는 1회당 하트 12가 소모되지만 여기에서만 나오는 영웅별 훈장를 얻는데 필요하다. 물론 영웅 강화 재료도 얻을 수 있지만, 하트 12가 소모되는 것에 비해서는 비효율적인 편. 즉, 목적에 따라 소탕을 돌릴 타입이 다를 뿐이다. 기본적으로 각 스테이지는 스탯만 높으면 압살이 가능하나 후반 가면 그게 어려워서 컨트롤과 운이 필요하다.

스테이지를 별 3개로 클리어할때 꿀팁은 적 영웅이 스킬을 쓰는 모션이 나왔을때 스턴같은 cc기를 넣어라. 그러면 적 영웅은 스킬을 쓰지 못하고 다시 MP를 처음부터 모아야 한다. 허나 즉발형 cc기가 없을경우 그 타이밍을 맞추기가 힘드니 즉발형 cc기 영웅을 데리고 가라.

정예 4-18을 돌파하면 챌린지 스테이지가 열리며 스테미나 소모는 없으나 제한된 조건(영웅 수, 레벨 및 등급 고정, 전원 생존 필수 등)에서 플레이해야 한다. 클리어를 하면 소정의 수정을 얻을 수 있으나 특별한 메리트가 없어 수정만 받고 끝나는 편.한 판 깨면 50수정밖에 안 주고 생각보다 빡치니 시간이 남아돌때나 하자.

2.10.3. 스킬

로드 모바일에는 다양한 영웅이 존재하며 전투에 참여시켜서 보너스를 받거나 전투에 참여시키지 않아도 보너스를 받는 군단스킬과 영웅스테이지와 아레나에서 쓰이는 영웅스킬이 있다. 당연하지만 현질로 얻는 영웅이 상대적으로 좋은 편이나 무과금 영웅 만으로도 충분히 플레이 할 수 있으니 참고하자.
2.10.3.1. 군단스킬
2.10.3.1.1. 군사 패시브
영웅을 전투에 참전시켜거나 수비에 참전시켜야 발동.
이름 효과 훈장능력수치
일반 고급 희귀 영웅 전설
전술 [53] 부대 공격력의 수치% 피해를 적에게 입힙니다 105 110 120 140 200
병종 공격 증가[54] 병종의 공격력을 수치%p 만큼 증가 1.5 3 6 12 30
병종 방어 증가 병종의 방어력을 수치%p 만큼 증가 2.5 5 10 25 50
병종 HP 증가 병종의 HP를 수치%p 만큼 증가 2.5 5 10 25 50
군단의 돌진 군단 공격력을 수치%p 만큼 증가 1 2 4 8 20
충성의 방어 군단 방어력을 수치%p 만큼 증가 1.25 2.5 5 10 25
전쟁의 노래[55] 군단 HP를 수치%p 만큼 증가 1.25 2.5 5 10 25
함정 공격 증가 함정 공격력을 수치%p 만큼 증가 1.5 3 6 12 30
함정 방어 증가 함정 방어력을 수치%p 만큼 증가 3.5 7.5 15 30 75
함정의 요새 함정 HP를 수치%p 만큼 증가 3.5 7.5 15 30 75

영웅들은 주로 전쟁용과 내정용 영웅으로 나눠지는데 무과금 영웅중 군단 스킬이 2개 이상(예시: 오스키퍼의 보병 공격 증가, 보병 HP 증가 등)인 경우 전쟁용 영웅으로 평가받으며 군단 스킬 2개가 병종 공격 증가, 병종 HP 증가인 경우 좋은 전쟁용 영웅으로 평가받는다. 다만 이것은 무과금 영웅 기준이며 과금 영웅은 주로 3개 모두 병종 공격, 방어, HP 증가인 경우가 많다. 무과금 영웅중 스킬 1개만 병종 능력 증가인데도 불구하고 오히려 더 좋은 영웅으로 평가받는 영웅이 있다. 바로 로즈나이트인데 로즈나이트는 기병 HP 증가와 무려 군단 공격력 증가가 붙어있기 때문에 같이 군단 공격력이 붙어있는 붐버맨과 더불어 무과금의 필수적인 전쟁용 영웅으로 손꼽힌다. 또한 과금 영웅중 다크 매지스터, 쉐이프 쉬프터, 라이트 위버라는 영웅 3명이 있는데 다른 유료 영웅들처럼 랜덤하게 상점에 출시하지만 무려 10만원에 훈장 3개밖에 안준다.(이게 별 대순가 생각할수도 있지만 훈장 등급을 전설까지 따려면 훈장 총합 300개가 필요한데 그러면 패키지를 무려 100번을 구매해야하며 무려 1000만원이라는 거금이 들어간다.) 그런데 이 3명의 영웅은 과금 영웅중에서도 단일, 2개병종 영웅으로는 최상급으로 평가받는다. 이유는 다른 영웅들보다 월등히 높은 군단 능력 증가, 다른 단일 영웅들과는 달리 2개 병종의 능력 증가가 동시에 붙어있기 때문이다.
2.10.3.1.2. 내정 패시브
영웅을 보유시 발동, 초보자들이 가장 먼저 키워야하는 영웅 종류로 주로 트릭스터(연구속도 증가, 행동력 회복속도, 최대 행동력 증가), 스칼렛 볼트(건설 속도 증가, 최대 행동력 증가), 스톰세이지(건설 속도 증가)같은 영웅들을 추천한다. 전쟁을 많이 하는 유저라도 보통 이 영웅들을 키워야 연구속도나 건설속도가 올라 효율성이나 군단이 강화되어 더 이득이다.
이름 효과 훈장능력수치
일반 고급 희귀 영웅 전설
연구 격려 연구 속도를 수치%p 만큼 증가 1.25 2.5 5 10 25 (내정용)
건설 관리[56] 건설 속도를 수치%P 만큼 증가 1 2 4 8 20 (내정용)
최대 행동력 최대 행동력을 수치만큼 증가 150 300 600 1,200 3,000 (내정용)
행동력 회복 행동력 회복 속도를 수치%p 만큼 증가 0.5 1 2 4 10 (내정용)
식량 관리 식량 생산량을 수치%p 만큼 증가 11.25 22.5 45 90 225 (내정용)
자원 관리 식량제외 특정 자원 생산량을 수치%p 만큼 증가 7.5 15 30 60 150 (내정용)
엄격한 훈련 군영 훈련 속도를 수치%p 만큼 증가 1 2 4 8 20 (전쟁용...이라기엔 내정용이 더 맞는 표현이다.)
성벽방어 성벽 방어력을 수치%p 만큼 증가 3 6 12 24 60 (전쟁용)
함정 설치 강화 함정 설치 속도를 수치%p 만큼 증가 2 4 8 16 40 (전쟁용...이라기엔 내정용이 더 맞는 표현이다. )
아니마 저장 아니마 최대 용량을 수치만큼 증가 15,000 30,000 60,000 120,000 300,000 (내정용)
패밀리어 트레이너 패밀리어 훈련시 경험치를 수치%p 만큼 증가 1 2 4 8 20 (내정용)
미지 군단 미지에 최대로 집결 가능한 군단 규모를 수치만큼 증가 10,000 20,000 40,000 80,000 200,000 (전쟁용)

이 효과들은 주로 자원 생산이나 건설, 연구속도 증가등 주로 내정적인 스킬이 많은 편이다. 가끔 내정 패시브중 전쟁용 효과도 간혹 있는데 이런 경우 주로 성벽 방어 강화나 함정 설치 강화등 그다지 쓸모없는 스킬들인 경우가 대부분이다. 다만 미지 집결 군단 증가는 매우 중요하다. 주로 미지전이나 남작전, 황제전을 할때 쓰이며 이 수치 하나하나가 승패를 가릴수 있을정도로 매우 중요하기때문에 국왕이나 남작, 황제가 되고싶은 유저는 필수적으로 가지고 있어야 하는 스킬이다. 다만 집결 군단 증가는 오직 미지전 집결(요새, 미지, 로얄 성배, 구역 요새, 로얄 미지가 집결 목표인 집결)에만 해당된다.

2.10.4. 무과금 영웅

2.10.4.1. 오스 키퍼
2.10.4.2. 데스 아처
2.10.4.3. 트래커(로드모바일)
2.10.4.4. 펠리시아
"우리의 꿈속보다 안전한곳은 없어!" -펠리시아
하하하핫[57]


  • 보유 군단 스킬
    • 공성기 수리 증가 더 쓸모없음
    • 공성기 수비 증가 더더 쓸모없음
    • 공성기 공격 증가 쓸모없음
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    아테나의 축가 모든 아군의 HP를 4,063 회복시키고 0.8초동안 0.2초마다 HP를 2,031 회복시키는 여신의 축복 부여

    바람의 소나타 적 1명에게 4,204 마법 피해를 입힘

    용맹의 악장 자신 근처 중범위내 아군들의 마법 공격력을 240 상승

    축복의 꽃가루 자신의 치료 스킬 효과가 40% 증가
  • 획득 가능 지점
    • 영웅 스테이지 1-6 최초 클리어
    • 영웅 스테이지 정예 2-12, 4-9, 6-15


1-6을 최초로 클리어하면 얻게 되는 영웅으로 이 게임에서 몇 안되는 순수 힐러 영웅이다. 당연히 아레나에서도 자주 쓰이며 언제나 딜러들의 표적이 되기도 한다(특히 데몬 슬레이어, 이터널 어세신 같은 영웅들에게 주요 표적이 된다.). 또한 영웅 스테이지를 돌파할 때 많이 쓰이는 영웅이기도 하다.
군단 스킬은 공성기 특화이므로 다크네스트를 공성기 없이 격파하는 요즘에는 필요가 없는 편이다.
2.10.4.5. 이카루스
  • 보유 군단 스킬
    • 성벽 방어력 추가
    • 기병 수비 증가
    • 기병 공격 증가
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    유성 모든 적에게 마법 피해

    칼날의 깃털 자신의 대범위 이내의 적 전원에게 3회에 걸쳐 물리 피해

    부엉이 충돌 일정 확률에 따라 적에게 마법 피해를 입히고 스턴 상태 부여

    바람의 이동 모든 아군의 민첩도 증가
  • 획득 가능 지점
    • 영웅 스테이지 1 최초 클리어
    • 영웅 스테이지 정예 1-15, 4-12, 7-15
영웅 스테이지 챕터 1을 클리어하면 주는 영웅이다. 군단 스킬은 무과금 기병주력에 많이 쓰이며 그다지 필요없는 성벽 방어력 추가와 기병 수비증가가 붙어있어 과금러들 사이에선 많이 안쓰이는 편이다. 영웅스킬은 조작하기 쉬운 필살기와 효과가 좋은 칼날의 깃털, 부엉이 충돌로 자주 쓰인다.
2.10.4.6. 태틀러(트릭스터)
  • 보유 군단 스킬
    • 연구 속도 증가
    • 최대 행동력 증가
    • 행동력 회복 속도 증가
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    허튼소리 전방 장거리 부채꼴 내 적에게 물리 피해, 일정 확률에 따라 공포 상태 부여

    특제 화살 목표에게 물리 피해, 무장해제 상태 부여

    진흙 투척 목표에게 물리 피해, 실명 상태 부여로 명중 확률을 감소시킴

    영민 자신의 민첩도 대폭 상승으로 분신술과 같은 효과
  • 획득 가능 지점
    • 영웅 스테이지 정예 2-6, 6-6


    보유 군단 스킬 3개가 모두 전쟁보다 영지관리와 사냥에 특화되어 있어 초반에 유용한 영웅. 훈장 획득도 정예 스테이지 2에서 이미 나오므로 무과금 유저들에게 가장 먼저 훈장작업을 하도록 추천되는 영웅이기도 하다. 무과금 영웅중 단일 물리 딜러로는 트래커와 함께 최상위권 수준이다. 특히 2개의 단일 물리 공격과 광범위하고 센 필살기, 그리고 필살기에서 나오는 적 MP획득 저지와 물리 필살기를 쓰지 못하게 만드는 엑티브 스킬의 효과, 그리고 또다른 엑티브 스킬에서 나오는 명중확률 감소까지 트릭스터 하나로 웬만한 적 영웅들은 전부 대처할수 있다.
2.10.4.7. 아론바커
  • 보유 군단 스킬
    • 엄격한 훈련
    • 전쟁의 노래
    • 군단의 돌진
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    야생 넝쿨 자신 근처 대 범위내 모든 적에게 2,316 직접 피해를 입히고 5초간 이동 봉쇄

    포효 자신 근처 대 범위내 모든 적에게 362 직접 피해를 입히고 5초간 초당 직접 피해를 입힘

    버섯의 재앙 전방 중거리 부채꼴 내 모든 적에게 952 직접 피해를 입히고 물리 방어를 300 감소시킴

    자신의 최대 HP가 4,800 상승
  • 획득 가능 지점
    • 보상에 엔트 훈장이 있는 지옥 이벤트 3단계 완료
통칭 엔트로 지옥 이벤트를 완료해야 볼 수 있는 영웅이다. 전쟁 속에서 숲이 오염되는 것 때문에 깨어나게 되어 자연 보호를 위해 전장에 참여하게 된다. 군단 스킬은 훈련 속도 증가라는 점에서 거의 모든 유저들이 찾게되는 영웅이며 군단 공격력, HP 또한 증가 시키기 때문에 1시간마다 지옥이벤트를 찾게 된다. 무과금사이에선 쟁용 영웅으로 손꼽히는 영웅이며 남작전이나 성배전에서 가끔 보인다. 참고로 연맹원들끼리 엔트훈장이 나오는 이벤트가 시작하면 연맹 채팅창에 알려주기도 하는데 주로 건설이나 연구로 달성하는 이벤트가 많아 건설은 건엔, 연구는 연엔으로 불린다. 종합적인 평가로는 3개의 스킬 모두 직접피해라는 사기적인 성능을 가지고 있어 적의 물리방어, 마법저항의 효과를 무시해버리는 영웅이다. 다만 3개 스킬이 모두 단일이 아닌 범위이기때문에 몬스터 사냥으로는 좋게 평가받지 못하는거같다.
2.10.4.8. 그라비오스
  • 보유 군단 스킬
    • 연구 격려
    • 충성의 방어
    • 군단의 돌진
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    흑염룡의 화염 중 범위 내 모든 적에게 673 물리 피해를 입히고 3초간 0.6초마다 1,283 물리 피해를 입힘

    흑염룡의 분노 중거리 부채꼴 내 모든 적에게 3,326 물리 피해를 입히고 자신의 물리 치명타가 305 증가

    죽음의 무도 대 범위 내 모든 적에게 2,684 물리 피해를 입히고 물리 방어를 335 감소시킨 뒤 넉백

    흑염룡의 흑화 자신의 민첩이 270 상승
  • 획득 가능 지점(주성 25레벨 필요)
    • 보상에 카오스 드래곤 훈장이 있는 지옥 이벤트 3단계 완료
    • 보상에 카오스 드래곤 훈장이 있는 24시간 도전 완료
2018년 즈음에 추가된 영웅으로 과거 있었던 드락시도 왕국을 기억하는 용족 영웅이다. 과거 드래곤 전쟁을 패배한 뒤에 숨어 지내면서 자신의 누이인 엘로이스(드림 위치)와 헤어지고 찾아다녔던 기억도 있으며 현재로써는 그 모든 것을 재건하기 위해 참전했다.
훈장을 얻는 수단이 매우 어려운 편이라 성장 시키기 힘들지만 연구 보너스를 주는 무과금(?) 영웅이라 키워야 하는 유저들은 오늘도 훈장을 얻기 위해 노가다를 뛰게 된다.

2.10.5. 현질 영웅

2.10.5.1. 하르콘(다크 매지스터)
  • 보유 군단 스킬
    • 전쟁의 노래(30%p)
    • 기병 공격 증가(60%p)
    • 궁병 공격 증가(60%p)
  • 보유 영웅 스킬
    이름 효과

    카오스 오브 적 1명에게 11,670 마법 피해를 입히고 그 적의 마법 저항을 8초동안 288만큼 감소

    아케인 미사일 화살 3개를 발사하여 화살당 2,676 마법 피해를 입힘

    다크 아고니 장거리 부채꼴 내의 모든 적에게 4,187 마법 피해를 입힘

    이터널 아이 자신의 마법 치명타가 222 상승
  • 획득 가능 지점
    • 로테이션 패키지 구매(11만원 - 훈장 3개)(주성 25레벨 필요)

    11만원 패키지 영웅 3종중 궁병+기병 특화의 영웅으로 자신의 딸이 디 아이의 영향에 휘말려서 딸을 찾기 위해 여정을 떠나게 된다. 11만원 영웅답게 군단 스킬은 매우 좋은 편이며 보유 영웅 스킬 또한 적들에게 효과적인 마법공격을 하게 된다. 아레나에서는 많이 보이지 않는 편. 금장(훈장 등급 만렙)을 따는데 천만원정도가 들어 주로 황제전에서 쓰이며 남작전이나 성배전에서도 가끔 보인다.

2.11. 미지전


일반적으로 평화 상태에서 120시간이 지난 뒤 왕국 내에서 벌여지는 컨텐츠로 월드 내 연맹끼리 6개의 요새와 1개의 미지를 점령하기 위해 서로 싸우는 컨텐츠이다. 기본적으로 참여제한은 없으나 웬만한 경우에는 4T 병력이 우선되며 4T가 없는 맹원의 경우에는 핵심 맹원에게 자원제공 등의 도움을 하는 편이다. 가끔 왕국전쟁 이벤트가 열릴시 미지전에 왕국전쟁까지 겹쳐서 진행된다.

국왕은 그 누가 미지를 점령하는 관계없이 무조건 미지를 점령한 유저가 소속된 연맹의 맹주가 국왕이 된다(그래서 저렙부계정으로 연맹을 만들었는데 어느샌가 국왕이 되어있는경우도 종종있다.). 다만 왕국전쟁이 열리고 타 왕국의 미지를 점령시 점령자가 소속된 연맹의 맹주는 정복자 타이틀을 얻게되며 봉신칭호, 공지, 강화등등 국왕의 혜택을 못누린다.

요새 혜택의 공격력 or 방어력+HP 상승은 해당 요새를 점령한 연맹의 모든 연맹원이 혜택을 받으며 다른 왕국의 동일 이름의 요새를 여러개 점령한다 해도 효과는 1회만 적용된다.

미지 혜택의 경우에는 연맹의 소속 왕국과 해당 미지의 왕국이 일치하는 경우에만 가능하며(국왕), 만약 다를 경우에는 그 왕국은 미지 혜택을 받을 수 없다.(정복자) 정복자의 경우에는 왕국 전쟁에서 타 왕국의 연맹이 점령한 경우에 성립한다.

미지나 요새는 미지특구라는 타일로 둘러싸여있는데 이 미지특구에 있으면 보호막 사용이 불가능해지며(그래서 미지특구에 있는 유저들은 미지특구를 모르거나 자신이 격파당하지 않을 자신이 있는 유저들이다.) 주성이 격파당할시(이 격파라는 뜻은 주성에 불이 붙는것, 즉 침략자가 영지를 공격했고 수비군들이 성공적으로 방어를 하지 못한 상태이다.) 서버내 무작위로 랜덤이주가 된다. 오직 지정이전으로만 미지특구에 올수 있있으며 랜덤이주로는 미지특구에 올수가 없다. 이렇게 상대영지를 강제로 이주시킬수 있는건 패밀리어 타이달 타이탄의 공격스킬밖에 없다.

쟁탈 기간 동안에는 미지/요새의 보호막이 사라지면서 연맹들이 점령을 할 수 있게 된다. 기본적으로 집결공격을 해서 점령을 한 뒤에 일정 시간동안 미지/요새 침략을 막아내면 보호막이 생기면서 평화상태가 되어 그 지역을 점령할 수 있게 된다. 다만 미지/요새 근처에 주변 타일들은 영지 보호막이 사용 불가능 하므로 각종 공격을 다 견딜만한 유저가 집결하는 것이 핵심.

참고로 미지의 소유권을 가진 국왕, 정복자과 미지를 지키는 집결지휘관은 다르다(물론 국왕임과 동시에 미지를 지키는 집결지휘관인 경우도 있다.).

치열한 서버의 경우에는 미지전이 쟁탈에 쟁탈을 거듭할수록 경과시간이 증가하기 때문에 길면 7일넘게 끝나지 않는 경우도 발생한다. 이런 경우에도 예외없이 점령 유지 시간만큼 버티는건 동일하며 1일 이상 지속시 1일 단위로 전체 알림으로 소식을 알려주기도 한다.
  • 지역별 혜택
지역 혜택
신비한 미지 (아래 미지혜택 참고)
폭풍의 요새 보병 공격력 +20%
여명의 요새 기병 공격력 +20%
얼음의 요새 궁병 공격력 +20%
하늘의 요새 보병 방어력, HP +25%
현월의 요새 기병 방어력, HP +25%
유성의 요새 궁병 방어력, HP +25%
  • 미지 혜택(오로지 국왕만이 설정가능)
    • 봉신 칭호: 왕국 내 유저들에게 원하는 칭호를 부여할 수 있으며 그 칭호를 받은 유저는 버프 효과나 디버프 효과를 얻을 수 있다. 명예 칭호도 있지만 반대로 불명예 칭호도 있다.(국왕은 군공+10%, 군방+10%, 군HP+10% 혜택을 받는다.) 다만 오직 왕국 내에 있는 유저에게만 칭호를 부여할수 있으며 다른 왕국의 유저에게는 칭호책봉이 불가능하다.
    • 공지: 게시판에 원하는 내용을 적어서 왕국 내 유저들에게 공지를 할 수 있다. 공지시 200수정이 소비되며 전체채팅과 연맹채팅, 왕국신문 3곳에 전부 표시된다.
    • 강화: 국왕이 일정 수정을 사용해서 건설 가속, 연구 가속, 훈련 가속 중 하나를 사용할 수 있다. 대신 지속시간 4시간에 쿨타임 24시간.
    • 하사: 국왕이 특정 유저에게 정해진 물품을 선물 할 수 있다. 주로 맹원들에게 수고한 의미로 전달하는 편.
    • 사면: 국왕은 해당 평화 기간 내 단 1회에 한하여 남작, 황제의 포로를 제외한 모든 포로들을 사면 시킬 수 있다.(국왕의 연맹원이나 국왕 본인이 사로잡은 포로라도 사면된다.) 사면시 왕국신문에 '국왕폐하께서 X명의 죄수를 방면했습니다! [국왕맹 이름](국왕 이름)국왕 폐하만세!'다고 뜬다.
  • 요새 점령에 필요한 시간
쟁탈 시작이후 경과시간 점령 유지 시간
~2시간 60분
2시간~3시간 50분
3시간~4시간 40분
4시간~5시간 30분
5시간~ 20분
  • 미지 점령에 필요한 시간
쟁탈 시작이후 경과시간 점령 유지 시간
~2시간 90분
2시간~3시간 75분
3시간~4시간 60분
4시간~5시간 45분
5시간~ 20분
  • 봉신칭호

-명예칭호-
국왕: 군단 공격력 +10%, 군단 방어력 +10%, 군단HP +10%, 봉신칭호 책봉, 수정가능
국왕섭정: 자신과 같은 왕국에 거주중인 유저의 봉신칭호 책봉, 수정가능(국왕의 칭호책봉 불가)(주로 국왕이 부재중일때 재중일수 있는 유저가 맡는다.)
왕후: 골드 생산량 +20%
장군: 군단 공격력 +10%, 군단 방어력 +5%
수상: 모든 자원 생산량 +15%
참모: 군영 훈련속도 +5%, 군단 방어력 +5%
간수장: 군단 공격력 +6%, 군단 HP +6%
제사장: 군단 방어력 +15%
보급장교: 행군속도 +15%, 자원 채집 속도 +10%
건축사: 건설속도 +10%, 군단 HP +3%
대학사: 연구속도 +10%

-불명예칭호-
비겁자: 군단 방어력 -10%, 모든 자원 생산량 -20%
간신배: 군단 HP -10%, 군영 훈련속도 -8%
광대: 군단 공격력 -10%, 군단 HP -6%
노예: 군단 공격력 -5%, 군단 방어력 -10%
첩자: 골드 생산량 -15%, 행군속도 -5%
중죄인: 행군속도 -15%
멍청이: 모든 자원 생산량 -10%, 군영 훈련 속도 -5%
게으름뱅이: 건설 속도 -10%, 행군 속도 -10%
바보: 연구 속도 -10%, 식량 생산량 +5%

불명예칭호중 광대와 노예칭호는 디버프가 가장 세기때문에 주로 국왕의 연맹이 집결공격을 가기전에 타겟에게 붙여놓는 편이다. 만약 자신이 접속중인 상태에서 광대가 됐다면 곧 국왕맹의 집공대상이 될 가능성이 높으므로 랜덤이주를 타는것이 좋다. 명예칭호중 건축사와 대학사는 주로 비어있다가 건설이나 연구를 해야하는 유저에게 부여하는것이 보통이다. 하지만 건축사는 군단 HP증가가 붙어있기때문에 전쟁때는 대학사만 비어있기도 하다. 바보칭호는 식량 생산량 +5%로 불명예칭호중 유일하게 버프가 붙어있는 칭호이다. 다만 연구 속도가 10%감소해서 주로 자원용 부계정에 부여한다.

2.12. 로얄 배틀

71번 왕국(Royal Battleground)에서 벌여지는 전쟁으로 주성 25등급인 유저가 지정이전이나 로얄 패스(10만 수정 or 특정 패키지 구매) 1장을 사용해서 들어와서 벌일 수 있는 컨텐츠이다. 특정 기간에만 열리게 되며 모든 유저들은 성기사/남작/황제 작위를 노리고 서로 전쟁을 벌이게 된다.

남작 칭호와 성기사 칭호, 황제 칭호는 동시에 가질 수 있으며 로얄 배틀의 칭호는 일반 왕국 내 칭호와 동시에 효과가 발동할 수 있다.(한 영주당 얻을수 있는 칭호 수=4개(봉신칭호(국왕), 성기사 칭호(성기사), 구역 작위(남작), 제국 작위(황제))

2.12.1. 성배전

로드모바일 유저의 중중간 목표

황제와 남작보다 그나마 되기 쉬운 성기사의 작위를 얻을수 있다.

전쟁 시작 몇시간 전에 이벤트 창이 뜨고 자신의 왕국이 참전할수 있는 라운드가 뜬다.

<성배작위>

-버프칭호-(버프 없음, 명예 칭호)
성기사: 위신 +100%

2.12.2. 남작전

로드모바일 유저의 중간목표

황제보다 그나마 되기 쉬운 남작의 작위를 얻을수 있으며(그렇다고 쉬운건 아니다. 어디까지나 황제보다 쉬운것일뿐이다.) 주로 황제전과 같은 주기에 열리는 전쟁이다. 황제전과 마찬가지로 하나의 구역요새를 두고 다른 영주들과 싸우는 컨텐츠이며 단 하나뿐인 로얄미지와는 달리 구역요새는 여러개가 있다. 구역요새를 점령하고 남작이 되면 그 구역요새가 지배하고있는 왕국들을 지배할수 있으며 그 왕국의 유저에게 구역작위를 내릴수 있다.

구역요새는 남작의 유성, 남작의 헤이즈, 남작의 돌풍, 남작의 번개, 남작의 수평선, 남작의 템페스트, 남작의 야상곡, 남작의 폭풍, 남작의 새벽, 남작의 황혼, 남작의 하늘, 남작의 백야, 남작의 천둥, 남작의 블레이드, 남작의 블리자드, 남작의 엣지, 남작의 서리, 남작의 빙하가 있다.

전쟁 시작 몇시간전에 이벤트 창이 뜨고 그 이벤트 창에서 자신의 왕국이 참전할수 있는 시간대가 뜬다.
남작의 권한
  • 남작의 전유물: 남작은 강력한 아이템(보궁, 보기, 기궁 중 한종류의 공격력 상승이 붙은 전설 보석을 하나 주는데 사용하기에 따라서 결전 보석과 거의 맞먹는 위력을 보여준다.)을 보유할수 있습니다.
  • 구역작위: 남작은 자신의 구역내에 있는 유저에게 구역작위를 부여할수 있습니다.
  • 남작의 포상금: 남작은 자신의 연맹원들에게 보상을 하사할수 있습니다.(용맹, 지혜, 은혜의 상자 각 2개씩)
  • 남작 연대기: 남작은 해당 구역요새의 남작 연대기에 기록되며 남작 연대기에는 최근 10명의 남작들이 언제 취임하고 물러났는지등을 알수 있습니다.
  • 남작의 구역: 남작은 해당 구역요새가 지배하고 있는 많은 왕국들을 자신의 구역으로 다스릴수 있습니다.
  • 남작의 거부권: 국왕은 남작의 포로를 사면할수 없습니다.(남작을 격파하여 포로를 풀어주는 방법은 유효함)

업데이트로 남작전때 구역요새뿐만 아니라 구역 버프요새도 등장했다. 남작전은 시적 며칠 전에 공지로 기존 전쟁과 새로운 전쟁 컨텐츠중 하나가 나올거라고 간다. 기존 전쟁은 구역 버프요새 없이 싸우는 전쟁이며 새로운 전쟁 컨텐츠는 구역 버프요새가 추가된채 싸우는 전쟁이다. 구역 버프요새는 점령시 3병종 공격력 증가, 미지 집결 병력 증가 등 싸움에 유리한 버프가 추가된다. 템빨로 찍어누르기엔 상대방도 템이 센사람이 대부분이기에 먹어주는것이 좋다.

<구역작위>

-버프칭호-
남작: 군단 공격력 +15%, 군단 hp +10%, 군단 방어력 +10%, 남작의 권한 추가
남작섭정: 남작의 구역작위 책봉을 도움
준남작: 군단 공격력 +10%, 군단 방어력 +10%, 군영 훈련 속도 +5%
사자제독: 보병 공격력 +10%, 기병 공격력 +10%, 군단 방어력 +5%
맹호제독: 보병 공격력 +10%, 궁병 공격력 +10%, 군단 방어력 +5%
표범제독: 궁병 공격력 +10%, 기병 공격력 +10%, 군단 방어력 +5%
교수: 연구속도 +10%
설계자: 건설속도 +10%, 군단 hp +3%
병장: 군영 훈련 속도 +8%, 함정 설치 속도 +8%
순찰대: 자원 채집 속도 +15%, 군단 무게 +10%
사냥꾼: 몬스터 사냥 피해 +10%, 사냥 군단 행군 속도 +10%
참살자: 군단 공격력(다크네스트용) +15%, 군단 방어력(다크네스트용) +15%, 군단 hp(다크네스트용)

-디버프 칭호-(아무 디버프 없음, 불명예 칭호)
꼭두각시: 복종 +100%
어릿광대: 유머 +100%

2.12.3. 황제전

로드 모바일 모든 유저들의 최종 목표

모든 왕국이 참여할 수 있으며 특정 기간[58] 에 열리는 이벤트이다. 웬만한 스펙이 아닌 이상 황제전에 집결자로 참여하는 것은 매우 힘들다.

참여시 로얄패스라는 아이템(사용시 로얄전장의 원하는 곳에 입장이 가능하다)이 꼭 필요하며 주성 25레벨 이상의 유저만 참여할수있다. 로얄미지는 미지와는 달리 점령자가 소속된 연맹의 맹주가 아닌 집결지휘관이 소유권을 차지하며 미지를 점령만 해도 국왕이 되는 미지전과는 달리 황제전은 황제전에서 승리(근데 이 승리라는게 최종적으로 미지를 점령하면 되는 미지전과는 달리 최대한 오랫동안 미지를 수호하며 버텨야 황제로 추대받을수 있다)해야 비로소 황제가 된다.

그러나 황제에게는 아래와 같은 엄청난 혜택들이 존재한다.
  • 황제의 전유물: 황제는 100만 수정과 6억 골드(600만 골드 100개)를 받으며 추가로 [전설] 황제의 장비, [신화] 황제의 장비(20일뒤 만료)를 얻을수 있다. 황제의 장비는 로얄 국고에서 얻을수 있는 불의 코어를 사용하여 신화로 업그레이드 시킬수 있다.
  • 왕국 봉호: 단 1회에 한하여 71왕국(로얄 미지)와 70왕국(드래곤 아레나)을 제외한 모든 왕국에 특수한 능력을 주는 봉호를 부여할 수 있으며 해당 봉호를 부여받은 왕국은 그 왕국 내 모든 유저들이 혜택받게 된다.(단 한번 내린 봉호는 다시 회수가 불가능하다.)
  • 제국 작위: 모든 왕국 내에서 특정 유저들에게 작위를 부여할 수 있으며 해당 작위를 받은 유저는 일반적인 칭호보다 막강한 작위능력을 얻을 수 있다.(황제는 군공+20%, 군HP+10%, 행속+20% 혜택을 받는다.)
  • 황제의 포상금: 황제는 황제의 포상금을 모든 왕국 내에서 특정 유저들에게 선물 할 수 있으며(용자 3명, 현자 3명) 각각 120일 가속(30일X4)+20만 수정, 1억2천만 골드(600만 골드X20)+20만 수정 의 내용물이 있다.
  • 황제의 거부권: 국왕은 황제의 포로를 사면 시킬 수 없다. 다만 황제를 격파해서 포로를 풀어주는 방법은 유효하다.하지만 황제를 격파하는건 거의 불가능하다
  • 제국 연대기: 제국 연대기에는 최신 10명의 황제들이 얼마동안 재임했고 언제 물러났는지등을 알수있다. 황제가 되면 이 제국 연대기에 기록된다.

보통 투력이 8억 이상이여야 황제전에 참가할 수 있는 편이다.

<제국작위>

-버프칭호-
황제: 군단 공격력 +20%, 군단 hp +10%, 행군 속도 +20%, 황제의 권한
황제섭정: 황제의 제국작위 책봉을 도움
대공: 군단 공격력 +15%, 군단 방어력 +10%, 군영 훈련 속도 +5%
보병 지휘관: 보병 공격력 +20%, 보병 방어력 +20%, 보병 hp +20%
궁병 지휘관: 궁병 공격력 +20%, 궁병 방어력 +20%, 궁병 hp +20%
기병 지휘관: 기병 공격력 +20%, 기병 방어력 +20%, 기병 hp +20%
공성기 지휘관: 군단 방어력 +15%, 군단 hp +15%
대사제: 연구속도 +12%, 건설속도 +10%
군정관: 군영 훈련 속도 +10%, 함정 설치 속도 +10%
시정관: 자원 채집 속도 +15%, 행군속도 +10%, 군단 무게 +10%
공작: 행군 속도 +10%, 사냥 군단 행군 속도 +20%, 채집 군단 행군 속도 +20%
재무관: 골드 생산량 +35%, 골드 용량 부스트 +15%

-디버프 칭호-(디버프 없음, 불명예 칭호)
추방자: 악취 +100%
무법자: 악명 +100%

2.13. 아레나

랭킹에 따라서 3시간마다 수정을 준다. 사냥 상자 까기와 함께 중요한 수정 공급원. 특정 영웅을 강화시키는 별자리가 주기적으로 바뀌기 때문에 마치 하스스톤을 하듯이 다양한 덱을 확보하여 상황에 따라 유연하게 내놓을 수 있어야 한다. 주로 데몬 슬레이어나 로즈나이트, 트래커, 쁘띠 데빌, 트릭스터, 로버위어 등이 쓰인다. 랭킹을 올리다 보면 연맹원을 만날수도 있는데 만약 연맹이 아레나에서 연맹원 공격 금지 규칙을 가지고 있다면 공격하지 않는것이 좋다.

2.14. 이벤트

주기적으로 이벤트를 열고 있으며 해당 이벤트를 활용하면 여러 자원들을 획득 할 수 있다.

2.14.1. 개인 이벤트, 지옥 이벤트, 24시간 도전

특정 과제들을 수행하고 점수를 얻어 얻은 점수만큼 보상을 받을 수 있는 컨텐츠. 지옥 이벤트는 시간이 짧아 난이도가 어려운 대신 다른 이벤트에 비해 보상이 좋다. 보통 건설이나 연구, 병사 훈련 등의 활동으로 점수를 올릴 수 있지만 가속을 쓰거나 보석을 갈아도 점수를 획득할 수 있다.
24시간 도전은 말 그대로 24시간 동안 진행되는 과제 수행 이벤트이다. 3단계 도달에 필요한 점수가 주성 25렙 기준으로 2백만~5백만 사이로 매우 높지만 어려운 만큼 3단계 보상에 특수 장비 제작에 필요한 코어 재료가 포함되어 있다.
또한 영웅 엔트, 카오스 드래곤은 오로지 여기에서만 훈장을 얻을 수 있으며 지옥에서는 가끔 엔트 훈장 3개(몬스터 사냥은 1개) 혹은 카오스 드래곤 훈장 1개가 보상으로 나오며 24시간 도전에서는 가끔 카오스 드래곤 훈장 3개가 보상으로 나온다. 대신 일반적인 커트라인보다 높으니 주의하자.
한국 기준으로 24시간 도전은 오후 2시마다 갱신되고 개인 이벤트는 오전/오후 2/5/8/11시에 갱신된다.
점수 책정 방식
방법 획득 점수
건설/연구 상승한 능력 1마다 1점
병사 훈련 1명 당 1/2/5/15점
미궁 일반 : 공격 1회 당 200점
정예 : 공격 1회 당 6000점
몬스터 사냥 Lv.1 몬스터 공격 30점
Lv.2 몬스터 공격 60점
Lv.3 몬스터 공격 120점
Lv.4 몬스터 공격 240점
Lv.5 몬스터 공격 360점
Lv.1 몬스터 처치 100점
Lv.2 몬스터 처치 600점
Lv.3 몬스터 처치 2500점
Lv.4 몬스터 처치 10000점
Lv.5 몬스터 처치 30000점[59]
계약서 융합 계약서 1 1200점
계약서 2 2400점
계약서 3 4800점
계약서 4 9000점
킹덤 타이쿤 행운의 토큰을 사용[60] 1,200점
마지막 칸에 도달 6,000점

2.14.2. 왕국 전쟁

전쟁 후의 세계는 전과 같지 않을 것입니다! 왕국을 위해 앞장서 주세요!
- 왕국 전쟁 기간 중 접속시 하단에 나오는 메세지 -
1개 혹은 2~3개의 왕국과 서로 전쟁을 하는 형식으로 승자는 1레벨~5레벨 수정 자원지를, 패자는 1레벨~2/3레벨 수정 자원지를 3시간 마다 왕국에 스폰할 수 있다.
점수 획득 방식은 크게 4가지로 나눌 수 있으며 각각 미지 점령[61], 적국 플레이어의 병력 부상/사망 시키기, 적국의 몬스터 처치, 적국의 자원 채집이며 해당 작업을 완료할 때 마다 점수를 얻을 수 있다.
점수 책정은 크게 3가지로 나뉘어지며 왕국 점수, 연맹 점수, 개인 점수로 얻을 수 있다. 연맹 점수는 연맹원들의 점수가 누적될 수 있으며 개인 점수는 개인별로 책정된다. 연맹,개인 점수는 단계별로 별도의 보상이 있으며 상위 100위에 들면 추가적인 보상이 주어진다.

주의할 점으로 채집 점수는 채집한 후 무사히 귀환시 인정되기 때문에 채집중에 습격을 당해서 군단이 전멸했다면 점수를 얻을 수 없으니 주의하자.
  • 왕국 점수
항목 점수
1분 동안 미지 소유 200,000
1분 동안 요새 소유 40,000
경쟁 왕국의 1급 병사 처치 1명당 1
경쟁 왕국의 2급 병사 처치 1명당 2
경쟁 왕국의 3급 병사 처치 1명당 4
경쟁 왕국의 4급 병사 처치 1명당 12
적국의 1급 함정을 부수세요 1개당 1
적국의 2급 함정을 부수세요 1개당 2
적국의 3급 함정을 부수세요 1개당 4
적국의 4급 함정을 부수세요 1개당 12
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 처치 1,000
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 처치 6,000
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 처치 25,000
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 처치 100,000
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 처치 300,000
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 타격 1회당 300
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 타격 1회당 600
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 타격 1회당 1,200
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 타격 1회당 2,400
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 타격 1회당 3,600
적국에서 식량 1,000 채집 성공 1,000당 120
적국에서 암석 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 목재 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 철광 1,000 채집 성공 1,000당 240
적국에서 골드 1,000 채집 성공 1,000당 330
  • 연맹 점수
항목 점수
1분 동안 미지 소유 100,000
1분 동안 요새 소유 20,000
경쟁 왕국의 1급 병사 처치 1명당 1
경쟁 왕국의 2급 병사 처치 1명당 2
경쟁 왕국의 3급 병사 처치 1명당 4
경쟁 왕국의 4급 병사 처치 1명당 12
적국의 1급 함정을 부수세요 1개당 1
적국의 2급 함정을 부수세요 1개당 2
적국의 3급 함정을 부수세요 1개당 4
적국의 4급 함정을 부수세요 1개당 12
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 처치 1,000
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 처치 6,000
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 처치 25,000
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 처치 100,000
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 처치 300,000
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 타격 1회당 300
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 타격 1회당 600
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 타격 1회당 1,200
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 타격 1회당 2,400
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 타격 1회당 3,600
적국에서 식량 1,000 채집 성공 1,000당 120
적국에서 암석 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 목재 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 철광 1,000 채집 성공 1,000당 240
적국에서 골드 1,000 채집 성공 1,000당 330
보상 필요 점수
고급 연맹전쟁 상자 3개 3,150,000
희귀 연맹전쟁 상자 4개 8,400,000
영웅 연맹전쟁 상자 5개 21,0000,000(?)
  • 개인 점수
항목 점수
1분 동안 미지 점령 100,000
1분 동안 미지 추가 지원 500,000
1분 동안 요새 점령 20,000
1분 동안 요새 추가 지원 10,000
경쟁 왕국의 1급 병사 처치 1명당 1
경쟁 왕국의 2급 병사 처치 1명당 2
경쟁 왕국의 3급 병사 처치 1명당 4
경쟁 왕국의 4급 병사 처치 1명당 12
적국의 1급 함정을 부수세요 1개당 1
적국의 2급 함정을 부수세요 1개당 2
적국의 3급 함정을 부수세요 1개당 4
적국의 4급 함정을 부수세요 1개당 12
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 처치 1,000
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 처치 6,000
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 처치 25,000
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 처치 100,000
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 처치 300,000
경쟁 왕국의 Lv1 몬스터 타격 1회당 300
경쟁 왕국의 Lv2 몬스터 타격 1회당 600
경쟁 왕국의 Lv3 몬스터 타격 1회당 1,200
경쟁 왕국의 Lv4 몬스터 타격 1회당 2,400
경쟁 왕국의 Lv5 몬스터 타격 1회당 3,600
적국에서 식량 1,000 채집 성공 1,000당 120
적국에서 암석 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 목재 1,000 채집 성공 1,000당 180
적국에서 철광 1,000 채집 성공 1,000당 240
적국에서 골드 1,000 채집 성공 1,000당 330
2.14.2.1. 왕국 전쟁 팁
  • 적국의 골드를 캐자. 자원을 캐서 점수 얻는 것 중에 이만큼 효율적인 것도 없다.
가장 효율적인 채집은 "광산"이다.
농지>암산=임지=광산>>유적 순서로 농지가 동일 채집병사 대비 채집속도가 제일 빠르다.
"유적이 채집속도가 제일 느리다"
눈치 빠른사람은 느꼈겠지만 같은 자원지라도 레벨이 높은 자원지의 채집속도가 훨씬 빠름을 느낄것이다.
그래서 고렙자원지에 기를 쓰고 채집을 보내는것이다
4~5렙지는 항상 사람들이 바글바글하고 1~2렙지는 텅텅비어있는 이유가 바로 그 것.
3렙농지=4렙암산=4렙임지=4렙광산이 동일속도의 채집속도를 보여준다.
유적은 6렙이 있다면 비슷한 수준일것으로 유적 캐는 속도는 엄청 엄청 엄청 느리다

적국에서~ 농지 1000당 120 , 암석&목재 180, 광산 240, 골드330 채집시 얻는 점수다.
빠르게 치고 빠질꺼면 농지가 낫지만, 병사가 다 쳐먹어버리므로 농지 캐는건 지양함이 옳다.
유적은 다른 채집지에 비해 2배이상의 비효율적인 채집속도를 보여준다.
단순계산으로도 광산 1000캐고 240점 받을시간에 골드는 최소 480점이상은 먹어야 비슷한 수준인데 1.5배에 미치치도 못 하는
비효율적인 점수계산식을 갖고 있다.

정말 내가 "한정된 시간으로 빠르게 치고 빠지고 점수를 얻고 싶다" 하면 무조건 "광산"

"시간이 걸리더라도 굵직하게 모으겠어" 하면 "유적"

"내가 필요한 자원을 모을태양!" 하면 "농지를 제외한" 나머지 자원을 강력히 "추천" 하는 바이다.

참고로 매우 비매너적이긴 하나 적 왕국에 채집을 보낼시 꼭 병사하나를 빼고 보내는것이 좋다. 왜냐하면 최대치에서 병사 하나를 빼면 그 자원지는 누군가가 다시 채집하기 전까지 계속 남아있는데 자원지가 다 채집돼야 새로운 자원지가 생겨나는 시스템 특성상 적 왕국의 성장을 저지할수있다. 다만 자신의 왕국에서는 절대 하면 안되는 행동중 하나이다.
  • 참여할 자신이 없다면 안전하게 1일 이상의 보호막을 켜고 그 기간만큼은 절대로 군단을 채집보내지 말자. 괜히 채집을 나왔다가 적국의 유저에게 군단을 잃게 될 수 있다.
  • 굳이 왕국전 기간 중에 활동하고 싶다면 아래의 글들을 참고해도 좋다.
    • 보호막을 켠 채로 자원 채집을 보낸 후 상황을 봐서 귀환시키기. 자원을 모두 채집하지 않더라도 일단 채집은 하고 귀환을 시키면 채집한 것으로 판정되어 점수를 얻을 수 있다. 근처에 적 군단이 다가올 때 상대할 자신이 없다면 바로 귀환시키자. 영지에 보호막이 쳐져 있으므로 일단 돌아가면 땡이다. 단, 절대로 패밀리어 스킬을 사용해서 강제로 완전채집 시키지 말아야 한다.
    • 보호막을 켠 채로 몬스터 사냥하기. 위의 자원 채집과 같은 방식이다.
    • 왕국전에 참가할 생각이라면 괜히 강한 놈들 건들지 말고 약소한 영지 위주로 공격하자. T3 6만의 상대라면 그 2배인 12만으로 공격하면 최소 6만점은 따고 거기에 함정까지 처리한다면 소소한 점수를 얻을 수 있다. 뭐 대부분의 약소한 영지는 거의 다 보호막이 쳐져 있을 테지만 말이다. 또한 보호막을 친 상태라도 패밀리어 공격스킬로 사망을 내게 하는 방법도 유효하기 때문에 적 연맹의 T3~T4을 야금야금 먹을 수도 있다. 연비가 구린건 넘어가자
    • 굳이 상대 영지 털러 가지 말고 미지나 요새를 점령하는 방법도 있다. 점수를 가장 많이 주지만, 다른 강호 연맹들이 바보가 아닌 이상 그걸 가만히 내버려 둘 리는 없으니(...) 대충 5분 정도만 죽치다가 내빼자. 그래도 꽤 쏠쏠하게 준다. 만약에라도 전 왕국맹이 탈환하지 못한다면 그대로 미지/요새를 먹는건 덤

2.14.3. 연맹 도전

위의 개인 이벤트, 지옥 이벤트와 비슷한 이벤트. 개인적으로 수행하는 두 이벤트와는 달리 연맹의 일원 모두가 같이 수행하며, 당연히 연맹에 가입이 되어 있어야 수행할 수 있다.

일정 수치까지 점수를 쌓으면 몬스터 포인트를 얻을 수 있고 이 몬스터 포인트로 특별한 몬스터를 소환할 수 있다. 3단계까지 완료시 최대 6마리. 몬스터를 소환하면 연맹 전체가 푸짐한 보상이 담긴 소환 보너스[62]를 받을 수 있다. 참고로 R4, R5만 몬스터를 소환할 권한을 가진다. 아래는 점수를 얻을 수 있는 항목들이다.
  • 점수표
항목 점수 횟수 제한
Lv.1 다크네스트 집결 전투 승리 6,000 50
Lv.2 다크네스트 집결 전투 승리 10,000 40
Lv.3 다크네스트 집결 전투 승리 17,000 30
Lv.4 다크네스트 집결 전투 승리 30,000 20
Lv.5 다크네스트 집결 전투 승리 70,000 10
지옥 이벤트 3단계 완료 16,000 무제한
기부 상자 100 ~ 300 무제한(재료 한도내)
필드 몬스터 사냥 아래 상자 참고 무제한
  • 필드 몬스터 사냥 점수
    {{{#!folding 점수 테이블
몬스터 사냥 Lv.1 몬스터 공격 30점
Lv.2 몬스터 공격 60점
Lv.3 몬스터 공격 120점
Lv.4 몬스터 공격 240점
Lv.5 몬스터 공격 360점
Lv.1 몬스터 처치 100점
Lv.2 몬스터 처치 600점
Lv.3 몬스터 처치 2500점
Lv.4 몬스터 처치 10000점
Lv.5 몬스터 처치 30000점
}}}

소환된 몬스터를 공격해도 전리품을 얻을 수는 없지만 막타를 친 연맹이 슬레이어 보너스를 받게 된다.

몬스터를 소환하면 월드 채팅에 몬스터를 소환했다는 공지가 나온다.[63] 당연히 이 몬스터를 찾으려고 하고 월드 채팅에 좌표 올리는 사람도 나와 온갖 놈들이 몰려와서 고생해서 소환한 몬스터를 자신들이 먹으려고 할 것이다. 때문에 포인트가 쌓였다고 무작정 소환하기보다는 연맹원들에게 미리 공지를 띄우거나 따로 소환할 공간을 마련하는 등의 준비가 필요하다. 보통은 맹촌 한가운데를 비워 그 자리에 소환하고 잡는 편이다.

2.14.4. 연맹 숙제축제[64]

임무를 수행하고 연맹이 달성한 등급에 따라 보상을 얻을 수 있는 이벤트이다. 2주마다 반복된다.
  • 규칙
    • 연맹원이 최소 25명 이상이어야 하고, 자신의 주성이 15레벨 이상일 시에 참가할 수 있다.
    • 소속된 연맹에서만 포인트 획득이 가능하다. 시작 후 연맹을 나갔다가 다시 들어가는 경우라면 참여가 가능하나, 시작 전에는 없었다가 시작 후에 연맹에 들어가는 경우에는 참여 불가.
    • 임무를 받으면 제한시간 내 임무를 완료해야 한다. 임무를 완료하지 않고 연맹에서 나갈 경우 임무 실패.
    • 진행중인 임무를 포기하더라도 이미 소모한 임무 도전 횟수는 회복되지 않는다. 그러니 처음부터 못 할 것 같은 임무는 고르지도 말자.
    • R4 이상은 수락되지 않은 임무를 삭제할 수 있다. 임무를 삭제할 경우 30분 뒤에 신규 임무가 나타난다.이후 업데이트로 임무 대기시간이 15분으로 단축되었다.
  • 리그
    • 초보자 리그, 중급자 리그, 숙련가 리그, 전문가 리그, 마스터 리그의 5가지 리그가 있다. 초보자가 최하위, 마스터가 최상위 리그이다.[65]
      연맹 축제에 처음 참여하는 연맹은 초보자 리그에서 시작하고, 보상 등급 8에 도달하고 5위 안에 들어간 연맹은 상위 리그로 승격한며, 15위 아래의 연맹은 하위 리그로 강등당한다. 예외로 전문가에서 마스터로 승급하기 위해서는 3위 안에 들어야 한다.
리그가 변경됨에 따라 도전 가능 임무 수와 보상 등급이 변경된다. 아래 표 참고.
마스터 리그 10번의 도전 가능 임무 수[66], 27개의 보상 등급
전문가 리그 9번의 도전 가능 임무 수, 24개의 보상 등급
숙련가 리그 8번의 도전 가능 임무 수, 21개의 보상 등급
중급자 리그 7번의 도전 가능 임무 수, 18개의 보상 등급
초보자 리그 6번의 도전 가능 임무 수, 15개의 보상 등급

등급을 달성하기 위한 포인트는 다음과 같다.
1 1000 7 22000 13 46000 19 70000 25 163000
2 3000 8 26000 14 50000 20 74000 26 ???
3 6000 9 30000 15 54000 21 86000 27 ???
4 10000 10 34000 16 58000 22 98000
5 14000 11 38000 17 62000 23 110000
6 18000 12 42000 18 66000 24 122000

등급 달성에 따른 보상은 등급이 높아짐에 따라 더 좋아진다. 등급 1개마다 3개의 아이템이 있고, 그 중 하나를 고를 수 있다. 21등급까지는 보상이 좋은 편이나, 22~24등급의 보상은 등급을 달성하기 위한 노력에 비하면 보상이 짜다.
2.14.4.1. 연맹 축제 팁
  • 미션을 수락하는 시점부터 횟수가 차감되어 미션을 포기하면 손실이 크므로 못할 미션은 웬만하면 고르지 않는게 좋다.
  • 미션 도전 횟수는 하루가 지난다고 리필이 안된다. 어쩌피 내일이면 리필되겠지 라는 생각을 하지 마라.
  • 패밀리어 스킬을 사용하면 특정 미션을 어느정도 쉽게 깰 수 있다.
    • 영웅 스테이지: 바다정령의 2번째 내정 스킬, 체력의 샘(하트 획득)
    • 무역선: 토템페스트의 2번째 내정 스킬, 상선 입항(즉시 무역선 갱신)
    • 아레나 도전: 해골 전사의 2번째 내정 스킬, 경기 준비(아레나 입장 기회 획득)
    • 자원 지원: 예티의 3번째 내정 스킬, 대량 운수(자원 수송 용량 증가)
  • 만약 왕국이 치열한 분위기일 경우에는 5레벨 자원지 전부 캐기는 자제하는 편이 좋다. 한번에 100% 캐야 하므로 침략이 오면 실패할 확률이 높다.
  • 평소에 아래와 같은 자원을 비축해 놓으면 연맹축제때 특정 미션을 손쉽게 깰 수 있다.
    • 성스러운 별: 성스러운 별 사용, 미궁 수호자 만나기
    • 내정/연맹 임무 갱신: 내정/연맹 임무 일정 횟수 완료
    • 행동력: 사냥횟수 완성
    • 조각: 조각 사용
    • 에인션트 코어, 카오스 코어: 스킬스톤 융합, 패밀리어 공격스킬 사용
    • 연맹 화폐: 연맹 화폐 사용
    • 브레이브 하트: 영웅스테이지 완료
    • 패밀리어 경험치 물약: 패밀리어 경험치 획득(조각 사용 불가)
2.14.4.2. 임무 목록
100점 이상의 임무들만 모아놓았다.
퀘스트 임무
내용
시간 제한 점수 비고
무역선 교환 8회 1일 102 시간이 충분하다면 괜찮다. 패밀리어, 토템페스트의 내정스킬인 '무역선 입항' 스킬을 쓰면 무역선의 입항 1회가 바로 되기때문에 쓰기 좋다.
32회 4일 146
식량 채집 12.5m 19시간 115 남은 시간에 채집을 완료할 수 있을 경우 할 것. 다만 약한 맹이라면 채집지 약탈 문제 때문에 난이도가 상당히 올라간다. 패밀리어, 노새로스의 내정스킬인 '순식간' 스킬을 써서 채집을 완료한 경우에는 이벤트 포인트를 획득할수 없다.
18.75M 3일 119
20M 2일 122
목재 채집 15M 3일 119
1일 9시간 143
10M 22시간 115
암석 채집 10M 22시간 115
15M 1일 9시간 149
철광 채집 7.5M 17시간 115
11.25M 1일 1시간 143
골드 채집 3.75M 3일 119
1일 13시간 143
자원 채집 20M 1일 5시간 122
30M 3일 119
1일 20시간 152
식량 지원 37.5M 12시간 105 맹원끼리 주고받거나 그냥 자원을 뿌리면 되는 임무들이다. 패밀리어, 예티의 내정 스킬을 쓰면 최대 자원 수송량이 증가해 더 좋다.
암석 지원 30M 12시간 105
목재 지원
철광 지원
골드 지원
자원 지원 60M 12시간 110
건설능력상승 120K 1일 6시간 133 3대장 25렙 같은 것을 올리는 게 아니리면 비추천.
연구능력상승 600K 12시간 100 연구를 달릴 예정이라면 해볼 만 하다.
2.4M 1일 6시간 147
영웅군단 능력 상승 360K 1일 6시간 145 브레이브 하트가 넘쳐나거나 현질을 하는 것이 아닌 이상 절대로 하지 말 것. 부케는 이걸로 편하게 연맹축제임무를 완료할 수 있다. 본케도 주력영웅외에 몬사나 전쟁, 아레나에 주로 쓰는 영웅이 아닌 비주류영웅의 경우 급하게 키울 필요가 없기 때문에 천천히 훈장 및 계급작을 미리 해놓고, 렙업은 연축때 하면 훨씬 수월하다
군단능력상승 600K 12시간 100 이거 쓸 바에 지옥 임무 받고 군사지옥이나 하는 게 더 편하다.
2.4M 1일 6시간 147
임무능력상승 40K 12시간 106 임무를 미리 모아놓았으면 추천하지만 그렇지 않다면 비추천.
120K? 1일 6시간 144
총능력 상승 600K 12시간 100 지옥을 달리는 중이라면 추천.
3단계 도달
(개인이벤트)
8회 4일 147 시간이 넉넉하다면 쓸만하다.
3단계 도달(지옥이벤트) 1회 1일 105 지옥을 연속으로 깰 때 추천. 생각보다 어려우니 주의해야 한다.
3회 9시간 169
4회 2일 141
5회 10시간 242
7회 2일 12시간 213
8회 16시간 352
연맹 화폐 사용 500K 3시간 101 연맹 화폐를 모아놓았을 경우에 추천한다.
1M 4시간 138
가속 사용 누적 16일 2일 131 가속 아이템을 많이 모아놓았을 때 쓰면 좋다.
특이한점은 가속이라고 하면 일반가속, 연구가속을 떠 올리기가 쉬운데, 평소엔 거의 쓰지않는 성벽복구가속, 병사치료가속 등 모든 가속아이템도 여기에 포함이 된다. 만약 성벽이 부셔지거나 복구해야 할 병사가 있다면 한번쯤은 받아서 해볼만하다.
다크 에센스 획득 4개 1일 12시간 104 다크네스트 1~2렙을 잡으면 얻을 수 있다.
6개 2일 134 6개 임무는 연맹원들에게 근처에 있는 다크 하나씩 걸어달라고 하면 생각보다 수월하게 임무를 완료할 수 있다. 혼자서 하려면 빡셈 다크네스트
집결전투승리
(집결 지휘관 한정, 추지러들은 포인트 획득이 불가능하다.)
4회 1일 12시간 117
6회 2일 153
수정 사용 25K 3시간 110 수정을 모아놓았을 경우에 추천한다.
50K 4시간 141
내정 임무 120회 6시간 106 임무를 받기 전 임무 갱신 아이템이 충분히 있는지 확인해야 한다. 하기는 쉬운 임무.오토 클리커 사용 필수(두어번 하다보면 손가락 아작남)
150회 18시간 102
170회 1일 112
연맹 임무 150회 18시간 102
170회 1일 112
영웅스테이지 100회 4일 112 브레이브 하트 개수가 충분할 때 일반 스테이지를 돌면 꽤 괜찮다.
병사 훈련 600K 1일 115 군사지옥 도는 게 더 낫다.
병사 치료 480K 1일 103 치료소에 480K 이상 병사가 있고 복구할 자원과 가속이 있다면 할 수는 있으나 가성비가 구리다. 비추천.
성스러운 별 사용 30K 1일 12시간 118 별을 많이 모아놨다면 써볼 만 하다. 다만 미궁수호자만나기 임무가 있다면 단순 성스러운별 사용은 가성비가 매우 구린 임무가 된다. 비추천
50K 2일 149
스페셜 패키지 구매 3회 1일 100 과금러들 전용.
2회 12시간 119
7회 1일 12시간 133
10회 2일 157
신비로운 상자 오픈 40회 4일 139 최대 40시간까지 걸리기 때문에 남은 시간을 확인하고 할 것.
vip 상자 오픈 10회 3일 109 Vip 12일 경우 2일, 그 아래일 경우 3일 이상씩 걸리므로 남은 시간을 확인하고 할 것.
사냥횟수 완성 80회 4일 113 사냥을 80번이나 해야 해서 시간이 좀 걸리므로 행동력이 얼마나 있는지 확인하자.
아레나 랭킹 상승 55등 2일 102 일부러 랭킹을 낮춘 후 하면 쉬운 임무.
연맹원 가속 지원 40회 1일 106 맹원들에게 지원 요청을 하면 개꿀이다.
120회 4일 137
  • 숙련가 이상의 리그에서 보이는 임무들

2.14.5. 연맹 대항전

2017년 말정도 부터 추가된 이벤트로 유저는 미리 병력, 영웅 들을 배치하고 시뮬레이션 형태로 다른 연맹과 전쟁하는 이벤트이다. 제일 좋은점은 부상/사망이 없으며 참가만 해도 소정의 보상을 얻을 수 있기 때문에 많은 연맹에선 전쟁 특성 + 풀 군단 등록을 요청하는 이벤트이기도 하다.

기본적으로 군단 규모 상승 50%가 적용되며[67] 군사 방비의 군단 공격력/군단 방어력 강화를 사용할 수 있다. 25주성 + 5영웅 계급 8 기준 37만 5천의 군사를 배치할 수 있으며 티어 상관없이 배치할 수 있다. 또한 참가만 해도 보상을 받을 수 있기 때문에 수억 단위의 연맹원들이 캐리해주고 수천만 단위 이하의 맹원들도 보상을 받을 수 있다.

주의할 점으로 요새, 작위 효과는 이벤트 시작 기준으로 적용되기 때문에 자신이 왕국맹에 속한 경우에는 이를 고려하여 칭호 배치를 요구해보자.
2.14.5.1. 상세 규칙
  • 연맹 대항전에서 연맹은 부로 나뉘게 되며 다음 규칙에 따라 부가 변동될 수 있습니다.
    • 1~6부 까지는 강등되지 않습니다.
    • 승급규칙은 다음과 같습니다. 특별한 명시가 없다면 승급/강등 없이 부 유지입니다.
최종결과 승급/강등
1~5 1~8위 승급
6 1~4위 승급
7~ 1~4위 승급
7~ 13~16위 강등
7~ 참가자수 미달 강등
  • 등록 규칙
    • 주성 레벨이 9 이상이여야 합니다.
    • 등록 당시의 특성, 장비, 진형 배치, 영지 강화 효과, 능력이 기록됩니다. 단, 요새 및 작위 효과는 이벤트 시작 시점에서 적용됩니다.
    • 영웅, 병력은 부상을 입거나 사망하지 않습니다. 또한 지휘관은 포로가 되지 않습니다.
    • 등록기간 중에는 얼마든지 진형을 바꿀 수 있습니다. 다만 등록기간이 끝나면 진형변경이 불가능해집니다.
    • 만약 참가자수가 기준을 초과할 경우에는 상위 유저들이 전투에 참여하게 되며 그 외의 유저들은 대기상태가 됩니다.
  • 전투 방식
    • 토너먼트 형태로 진행하며 연맹은 패배시 탈락하게 됩니다. 만약 상대 맹이 없다면 부전승 처리됩니다.
    • 유저는 능력이 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 참여하게 되며 각 전투의 승리자는 남은 병력으로 다음 유저와 전투하게 됩니다.
    • 만약 상대 연맹의 모든 유저를 물리쳤다면 승리하게 되어 다음 라운드로 진출하며 유저는 다음 라운드에서 다시 100%의 병력으로 숭부를 봅니다.
  • 주의사항
    • 연맹 대항전에서는 배틀 피버가 활성화 되지 않습니다.
    • 등록된 군단은 행군 상한에 포함되지 않습니다.
    • 영웅, 군단, 패밀리어를 등록해도 영웅, 군단, 패밀리어는 영지에서 사라지지 않습니다.
    • 연맹대항전에서는 군단 규모 증가 아이템의 효과를 받지 못합니다.
2.14.5.2. 대항전 팁
  • 군단 공격력 버프를 사용하고 배치를 한다. 군단 공격력 4시간 짜리가 쌓여있다면 이를 활용하여 공격력을 소소하게나마 올릴 수 있다.
  • 영웅은 웬만하면 계급8 까지 올린다. 영웅 계급 8에서 군단규모가 1만 5천 증가하므로 5명 기준 7만 5천명 까지 우겨 넣을 수 있다.
  • 자신이 주력으로 미는 병종으로 배치한다. 장비를 특정 병종 특화된 장비를 우선적으로 육성할 경우에는 빛을 볼 수 있다.
  • 지휘관을 꼭 배치시킨다. 지휘관 배치시 지휘관 효과를 얻을수 있으며 연맹대항전에서는 지휘관이 포로가 되지 않기때문에 필수로 넣는것이 좋다.

2.14.6. 몬스터 소환 이벤트

3시간에 한번씩, 서버마다 3마리의 엄청난 체력을 가진 몬스터들이 스폰되는 이벤트이다. 평소에 보던 일반 몬스터들과는 달리 보상도 특별한데, 그만큼 경쟁률이 치열하다.

팬텀나이트의 경우 한번에 10마리씩 소환되는데 워낙 무작위로 나와 최대 5마리밖에 못찾는 경우가 많으며 발견시 즉시 자신의 연맹채팅에 좌표를 올리는 것이 좋다. 가끔 몇몇 호구...아니 따듯한 마음을 가진 유저들이 팬텀나이트의 위치를 월드채팅에 공개해주는 경우가 많은데 월드채팅에 공개됐다는 것은 더 많은 경쟁을 유발한다. 국왕맹이 아닌이상 포기하는 편이 좋다.

가끔 몬스터 사냥을 하던중 상대방이 열심히 다 쳤는데 막타를 칠 경우 일반 몬스터 사냥처럼 매우 큰 실례이다. 상대방의 아량이 넓다면 괜찮지만 자칫하다 자신의 연맹 전체가 소멸될 가능성도 있으니 주의

3.

  • 주성 레벨 6 이전에 주 활동 서버를 정하는 게 좋다. 주성 레벨 5가 되기 까지만 주성 이전을 무료로 할 수 있기 때문이다. 그 이상이라면 81만 연맹 화폐로 따로 '이전 스크롤' 이라는 아이템을 사야 한다.[68] 그런데 연맹 화폐 문제는 아무리 현질을 하더라도 해결할 수 없어서 깡 노가다이다. 참고로 무료이전이 아닌 한 보호 기간의 신규 왕국으로는 이전이 불가능하니 유의.
  • 연맹에 꼭 가입하라. 꼭 대형 연맹이 아니더라도 일단 가입되어 있다면 연맹 미가입 유저들이나 약소 연맹의 유저들은 당신이 아무리 약해도 웬만해선 안 건드린다. 특히 몬스터를 사냥할수있는 권한과 각종 연맹이벤트 참여권, 그리고 무엇보다 사냥 보너스나 가속을 지원받을 수 있다.
  • 호전적인 연맹에 들어간 게 아니라면 타 연맹의 유저를 함부로 선빵 때리지 말자. 암묵적인 상호불가침 조약이 있기 때문이다.
    • 다만 영주를 피신시키지 않고 보호막도 치지 않은 상태로 침략당해서 영주 빼앗길 위험도 있으므로 보호막이 되는대로 유지를 하는 편이 좋다. 합 10억 능력의 맹이라도 꾸준히 사냥을 하고 다크네스트를 공략하며 연맹 축제에 꾸준히 참여해주면 보호막을 상시 유지할 수 있다.
  • 연맹 선물 파밍을 위해서는 1레벨 필드몹을 꾸준히 잡아주면 된다. 이때 다른 연맹이 잡던 것을 치지 말자. 몬스터 스틸로 간주되어 분쟁이 일어나기 때문이다. 되도록 소속된 연맹에서 잡던 몬스터나 아직 아무도 건들지 않은 몬스터를 사냥하자.
  • 다만 1레벨 필드몹을 잡게 된다면 2레벨 이상의 필드몹 보상이 안 좋아지기 때문에, 1레벨을 못 잡게 하는 맹도 많다. 그럴 경우 2레벨 이상만 사냥하자.
  • 처음에 주어지는 보호막 3일을 깨지 말고 최소한의 방어를 구축하자. 이 보호막은 주성 9레벨에 깨지니까 충분한 방어를 구축하기 전까지 9렙은 미뤄두자. 연구소에서 함정들을 해금해 설치하고 성벽을 보강하여 최대 성벽 내구도를 올리는 게 중요하다. 성벽 8등급 때 함정 용량이 6천이므로 식량 15만, 암석/목재/철광을 10만씩 사용해서 1:1:1 조합으로 깔아두고 군사도 어느정도 육성해두면 적어도 동네북 신세는 면한다.
  • 왕국 맵 중앙으로 갈 수록 자원의 가치가 올라가는 대신 그만큼 국왕맹, 국왕맹에 대적할만한 대형맹 등 강호 세력들이 가득하다. 같은 연맹 소속이거나 자신이 강한 게 아니라면 보내기 전에 생각하자. 다만 농사섭 분위기라면 5렙 자원지에 채집을 보내더라도 국왕맹 또한 공격하지 않으니 케바케.
  • 자원 아이템은 저렙 때는 아껴두고, 채집을 통해서 버는 것이 낫다. 다른 연맹과의 전쟁을 하게 되면 치료 등으로 자원 소비량이 폭등하기에 자원은 도시락 형태로 많이 보존해두는 것이 낫다.
  • 만약 연맹에 맹촌(연맹원들끼리 모여서 서로 보호해주면서 플레이하는곳)이 있다면 맹촌으로 가는것이 좋다. 만약 자신이 맹주인 경우 맹촌을 만들지 말지 고민중일수도 있는데 그때는 설정에 있는 연맹랭킹창에 가서 자신의 연맹이 어느랭킹인지 보는것이 좋다. 서버에 따라 다르지만 자신의 연맹이 서버 40위 이상의 연맹이라면 맹촌을 세워도 좋지만 그 이하의 연맹이면 맹촌을 세우지 않는것을 추천한다. 맹촌을 세우는것은 맹주의 자유지만 40위 이하의 연맹들은 맹촌으로 모이면 소멸수를 올리려는 전쟁광들의 맛집이 되는경우가 많다.
  • 서버 외곽에는 자원의 레벨이 낮긴 하지만 전략적으로 방어 측에 유리한 영토[69] 많이 배치되어 있다. 그와 반대로 미지와 가까울수록 공격 측이 유리한 영토[70]가 많이 배치되어 있다.
  • 연맹에 소속되어 있는데 상대가 침입한다면 다른 탄탄한 연맹원에게 자원을 수송해 옮겨두는 것도 좋은 방법이다. 적의 침략을 막아낼 수 없거나, 쟁여놓은 도시락이 바닥났을 때 써먹자.
  • 가장 확실하고 좋은 방법은 역시 현질이다. 중국, 한국이 점령한 서버의 국왕들에게 비결을 물어보면 한결같이 현질이라 답하신다.[71]
  • 1억까진 거의 연구차이가 나지만 1억부터는 4T, 템, 보석 차이가 승리를 결정한다. 그 이후로도 연구또한 상당히 기여하는 편이니 연구소가 쉬는일이 없도록 하자. 단 함정성을 만든다면 투력관리가 매우 중요하기 때문에, 필수 연구만 해 놓고 연구를 아예 하지 않는 게 오히려 좋다. 연구할 자원과 가속으로 2T를 더 뽑자.
  • 타 연맹의 채집지 공격은 엄청난 실례이다. 채집지를 친 연맹이 자신의 연맹보다 강하다면 자신의 연맹 전체가 소멸될 가능성이 높다. 이럴땐 먼저 사과부터 하고 싹싹 빌어야한다. 다만 아군 연맹이 적대연맹의 채집지 공격을 지시하거나 허락했을 경우 기쁜마음으로 공격하는것이 좋다. 위험부담을 지지 않고 적군의 병력을 학살할수 있는 기회는 거의 없으니 말이다.
  • 맹촌은 항시 빈틈없이 채워놓는것이 연맹에 매우 이득이다. 만약 맹촌에 틈이 생기면 적군이 그곳으로 가 습격을 하는 일이 생기며 또한 그곳으로 누군가가 들어가면 치울때 패밀리어, 타이달 타이탄의 공격스킬을 사용해야하기 때문에 골치가 아파진다.
  • 절대 투력만 보고 공격하려 하지 않는것이 좋다. 대부분 투력=군사력, 투력낮음=약함으로 생각하는데 실질적으로 투력은 대부분 연구가 잡아먹으며 의외로 병사가 차지하는 투력은 별로 없는 편이다(물론 병사가 차지하는 투력이 더 높은 편도 있다.). 따라서 중요한건 투력이 아니라 소멸수이다. 소멸수는 지금까지 그 유저가 적군을 얼마나 격파했는지 알수 있기 때문에 아무리 투력이 낮더라도 소멸수가 높으면 병력이 많음을 예상할수 있다.
  • 안하는게 좋다. 아무리 미련이 있다해도 결국엔 질려버려서 결국엔 안하게 된다.

4. 모험임무


최근 업데이트된 컨텐츠로 여러가지 임무를 통해 보상을 얻을수 있는 컨텐츠이다. 임무는 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 분류되며 등급이 높을수록 보상이 증가한다. 모험임무를 완료하면 모험레벨의 경험치가 쌓이고 일정량을 완료하면 모험레벨 진급이 가능하다. 진급시 영주 경험치와 소량의 가속이이템을 지급하며 일정 레벨에서는 오스키퍼, 스톰세이지, 스노우 퀸등의 영웅훈장을 지급하기도 한다. 임무 레벨 20을 달성시 오스키퍼 훈장 20개, 스톰세이지 훈장 20개, 스노우 퀸 훈장 20개를 확정적으로 획득 가능하다. 모험임무 만렙 직전 레벨에서 이유는 모르지만 요새공격 임무 하나만 계속해서 뜬다.
모험임무 종류
  • 첩자찾기: 어둠의 군단에 숨어있는 아군의 첩자를 찾아 명령을 내리는 임무이다. 임무를 받을때 해당 첩자의 외형이 그려져있는데(로브의 테두리 색깔이 모두 다르다) 이를 통해 아군 첩자를 찾아낼수 있다.
  • 소라고동: 멀룩이 두고간 소라고동에서 소리가 나오고 이를 듣고 소라고동이 어떤 소리를 내는지 알아맞추는 임무이다. 모든 사운드 이펙트를 켜야 소리가 들리며 소리는 무작위로 나온다. 다만 해당 임무는 꼭 소리를 키지 않고 그냥 아무거나 누르다 보면 저절로 완료된다.
  • 인질구출: 어둠의 군단이 감옥에 가둬놓은 인질을 구출하는 임무이다. 다른 임무들과는 다르게 그냥 감옥을 누르고 구출 버튼만 누르면 군단이 알아서 감옥으로 가 인질을 구출해준다.
  • 보물찾기: 어둠의 군단이 숨겨놓은 보물을 주변에 있는 비경(반딧불이같이 생겼다.)을 이용해 찾는 임무이다. 가장 까다로운 임무로 유명한데 이유는 첩자찾기와는 달리 비경이나 지형에 힌트가 없어 순정히 운으로만 찾아내야하는 임무이다.
  • 요새공격: 어둠의 군단이 점령하고 있는 요새를 공격하는 것이다. 임무 완료 횟수가 증가할수록 요새의 레벨도 증가한다. 처음에는 1~2티어 군단만 나오지만 레벨이 증가할수록 3티어 군단이 많이 나오며(끽해봐야 몇만명밖에 되지않는다. 원래는 2티어 병사들과 섞여나오지만 레벨이 증가할수록 3티어의 비중이 커진다.) 가끔 패밀리어가 1~2개정도 같이 출전한다(패밀리어도 군단스킬 1레벨 수준이다.). 요새공격은 보호막 해지 및 배틀피버 발생이 되지 않으며 정찰도 가능하지만 정찰이 필요없을 정도로 약하다. 패밀리어도 레벨에 따라 점차 강력한 패밀리어가 출전한다.
  • 요새유인: 어둠의 군단을 요새에서 유인한뒤 영지에서 격파하는 임무이다. 요새를 누르고 유인버튼을 누르면 정찰병이 유인을 하러 간다. 유인에 성공하면 사방에서 어둠의 군단이 요새로 집결하고 어둠의 군단이 전부 집결하면 어둠의 군단 집결이 유저의 주성을 목표로 행군하기 시작한다. 요새유인으로 생긴 어둠의 군단은 보호막을 무시하며 요새공격과 마찬가지로 레벨이 증가할수록 3티어의 비중이 커진다. 패밀리어는 1~2개정도 출전하며 요새공격과는 달리 확정적으로 출현한다. 패밀리어도 레벨에 따라 점차 강력한 패밀리어가 출전한다.
  • 꽃피우기: 어둠의 균열에 씨앗을 파종하고 균열에서 자란 꽃을 회수하거나 균열에서 자란 작은 가시꽃을 사냥하는 임무이다. 다른 임무들과는 달리 등급이 나누어지지 않은 채로 임무가 진행된다. 먼저 균열에 씨앗을 파종하면 5분 카운트다운이 시작된다. 이 기간동안은 식물이 성장한다. 식물이 성장시 식물은 2가지 식물로 나뉜다. 첫번째 식물인 작은 꽃은 꽃잎의 색깔에 따라 등급이 정해진다(초록색: 고급, 하늘색: 희귀, 보라색: 영웅, 노란색: 전설). 작은 꽃을 회수시 약간의 보상을 얻을수 있다. 2번째 식물은 작은 가시 꽃으로 균열에서 자란 작은 가시꽃을 퇴치해야한다. 퇴치시 1 행동력이 소모되며 작은 가시꽃의 체력이 굉장히 약해 금방 퇴치할수 있다. 퇴치시 소프라노 훈장 2개와 약간의 보상을 얻을수 있다.

5. 기타


클래시 로얄 리그에서도 나온 Bren eSports의 그룹 주인이 이 게임에서 매우 유명한데 2017년 당시 유일하게 100억 능력을 넘은 유저로 유명하다. 현역이었을 당시에는 한 왕국의 유저사냥을 하기도 했다. 현재는 본인이 직접 플레이 하는지는 불명.

서양쪽 유튜브에 허위광고가 올라와서 악명이 자자하다.[72] 국내에도 나오지만 빈도가 낮지 않다. #

타 게임에서 이 게임의 광고가 나올 경우, 절대 광고를 닫을 수 없는 버그가 존재한다.


[1] : 福州天盟數碼有限公司 [2] 이 회사 말고도 실제로는 대륙에 소재한 중국 개발사들이 서류・명목상으로는 중국공산당의 직접적인 통치가 미치는 대륙 외 중화권( 홍콩, 마카오 포함)을 주소지로 명시한 경우가 많다. [3] 일반적으로 왕국 내 연맹들끼리 싸우지만 왕국 전쟁 때만큼은 다른 왕국에서도 미지를 점령해 올 수 있다. 또한 모든 서버가 참여하는 남작전/황제전도 있다. [4] 같은 전략게임 계열인 정상대해전, 총기시대, 킹오브아발론 등 [5] 처음 서버가 생성되면 처음 90일은 보호서버, 90일은 제한서버가 된다. 보호 서버 기간엔 앞 서버로 넘어간 유저들 + 서버 보다 먼저 만들어진 유저들은 어떤 방법으로도 보호 서버로 이동할 수 없으며, 5 이하의 유저들도 본인보다 먼저 생긴 서버로만 이동할 수 있다. [6] 보호서버가 풀리면 고인물들이 새싹들을 밟아버리러 개떼처럼 넘어오는데,무과금으로는 대항은커녕 흠집도 못 낸다. 전쟁은 꿈도 못 꾸고 보호막만 풀가동하는 재미없는 일상을 반복해야 한다. [7] 영웅 하나를 최고등급인 전설까지 올리는 데 필요한 훈장이 330장(10, 20, 50, 100, 150)인데, 좋은 영웅들의 훈장은 오직 현금으로만 구할 수 있고, 이를 전설 등급까지 올리기 위해서는 영웅 한명당 (그나마 싼 녀석들) 10~20만원 정도 들고 비싼 녀석들은 수백만 ~ 수천만원이 들어간다. 증거 오랫동안 시간을 써서 영웅 하나당 5000원짜리 패키지 1개씩만 계속 구매하면 영웅 자체를 얻을 순 있으나, 영웅 얻었다 뿐이지 영웅의 등급이 낮으므로 영웅 자체 스펙과 그것이 가진 패시브 스킬의 위력이 너무나도 미약해서 사실상 쓸모가 없다. (일반과 전설 등급의 차이는 종류에 따라 105%~250%, 1%~25%, 2.5%~50% 수준이다) [8] 물론 재료 상자를 깔 때 무슨 등급의 재료가 나오는지는 운빨좆망겜답게 당연히 랜덤이다. [9] 실제로는 기본적인 패키지도 5500원에 1100개 이상의 보석을 주기에 더 내려간다. 거기에 스플렌더 상자가 있는 패키지를 고르고, 보호막을 24시간으로만 메운다면 3만원 이내로도 버틸 수 있긴 하다. 그마저도 아레나 최상위권이 아니라면 현질이 필수이긴 하지만.. [10] 그리고 다른 나라 연맹을 무차별적으로 공격한다. [11] ZGC라고 불리는 대규모 중국 길드가 이러한 핵으로 유명하다. [12] 서버가 생성되고 첫 미지전에서 승리하여 초반 주도권을 잡은 뒤, 서버를 지배하려는 중국인들이 주로 현질을 한다. 그러나 한 서버당 수천명이 넘는 유저 중에 미지를 먹으려고 저 짓을 하는 사람은 무시해도 될 정도의 극소수인 데다가, 그들은 무과금 쪼렙들을 괴롭히기보다는 같은 현질돼지의 견제를 피하고 미지전에 총력을 쏟아붓기 위해 언제나 보호막을 쳐 둔 상태로 조용하게 있는 경우가 대부분이다. [13] 주성을 6레벨로 올리면 초심자 이전 스크롤이 없어져버리기 때문에 올리면 안 된다. 또한 개인 이벤트와 지옥 이벤트로 가속과 수정을 모으기 위해 있던 건물을 철거하고 다시 짓는 걸 반복하면 좋다.주성이 5레벨이기 때문에 요구되는 포인트가 적기 때문. [14] 군영은 이미 건설되어있기 때문에 사실상 무료로 풀려있다. [15] 사실상 경제항목의 일부와 4티 해금 아래의 군사 항목의 모든 연구를 마쳐야 한다. [16] 이렇게 할 경우 하루에 50M 혹은 그 이상씩 자원을 생산할 수 있다. 극단적으로 가면 건물 25렙을 찍은 후 1개씩 건설해 놓은것도 부수고 하나로 몰빵하기도 한다. [17] 단, 결전시각 세트의 용사의 갑옷을 전설까지 만들고, 군량미 감소 50% 아이템을 사용하면 시간당 소모 군량미가 0(!!)이 된다. 이렇게 할 경우 농장을 많이 지어도 상관없다.결전장비 전설만드는데는 무조건 현질을 해야하며, 그 금액은 최소 수십만원이라는 게 함정이지만 [18] 12 > 13레벨 기준 13675개, 590분 23초. 이후 추가 예정. [19] 12 > 13 레벨 기준 자원 13675개, 590분 23초 [20] 14 > 15 레벨 기준 자원 32433개, 822분 03초 [21] 12레벨 기준 13675개, 777분 24초. 이후 추가 예정. [22] 이때부터 주성 스킨이 나무성에서 보랏빛 돌성으로 바뀌며, 3티어 병력을 뽑을 수 있게 된다. 게다가 영주를 잡으면 잡힌 유저에게 며칠동안 엿을 먹일 수도 있고, 처형해서 버프를 얻을 수도 있다. 그 전에는 처형이 불가능 상점에서 파는 살인면허 라는 아이탬 사용시 즉시 처형가능. 이것도 과금이나 킹덤타이쿤(주성 21렙에 잠금해제)으로만 얻을수있으니 무과금러들은 그림의 떡이다. 그러므로 공격자들의 공격 우선순위가 된다. [23] 은행예금 기능이라고 생각하면 된다. 수정을 예금할 수 있으며, 일정 시간이 지난 뒤 이자를 받을수 있다. 다만 수정이 필요할때가 많아지는데 이럴땐 그냥 예금한 수정이 없는 수정이라고 생각하면 편하다. [24] 지휘관은 자동으로 고정되며 나머지 수성영웅들을 직접 설정할수있다. 지휘관이나 수성영웅이 부재시 계급이 가장 높은 영웅이 대신 출전한다. [25] 뭐 어때 또 뽑으면 되지 않느냐고 생각할 수도 있겠지만, 높은 티어의 병력일수록 사망과 부상의 차이는 하늘과 땅 차이다! 특히 3~4티어 병력이 사망한다면, 죽은 병력을 복구하는 데 너무나도 오랜 시간이 걸리게 된다. 다만 현재는 성전 시스템 업데이트로 사망병력의 일부는 성전에서 부활시킬 기회를 얻는다. [26] 말 그대로 예상 병력이기 때문에 정확한 숫자가 아닌 대략의 수치를 알려준다. 예를 들어 999인 경우에는 ~1K로 알려준다. [27] 연구소를 통해 최대 1000개에 81만 수정까지 한번에 구매가능 [28] 그래도 왕국전에서 개인전 랭커를 찍거나 개인 3단계를 완료하는 것으로 상자를 약간이나마 수급할 수 있다. [29] 그마저도 팔 때가 있고 안 팔 때가 있어서,팔 때 미리 사둬야 한다. [30] 사용 시 단 하루만에 지휘관이 사망한다. 지휘관이 감옥에 감금되어 있을 때만 사용 가능. 독버섯으로 사망해도 상대 유저가 제단 처형 버프를 얻을 수 있다. 사용자의 월드랭킹에 비례해 사용량이 증가하며(월드랭킹에 오를정도의 유저의 지휘관이 잡힐 일도 별로 없지만)바로 죽는게 아니라 24시간(하루)뒤에 사망하는 것이므로 미지전이나 성배전, 남작전, 황제전에서 지휘관이 잡히면 엄청난 손해를 본다. [31] 만약 자신이 수정을 돌려받고 싶다면 언제든 돌려 받을 수 있다. 하지만 이자를 받지는 못한다. [32] 최대 투자 연구가 되어있다면 최대 상한은 더 올라간다. [33] 3번만 때렸는데도 격파될 수도 있고, 10번 다 때려도 고블린 격파가 안될 수 있다. 어떤 플레이어는 연속해서 19번 공격해서 격파했다고..확률이 0.2%이니 운이 좋아야 한다. [34] 보통 일반에서는 50만~200만개를 획득한다. 다만 정예에서 미궁이 터졌을 경우 수정 개수가 일반 기준 10000개로 리셋되기 때문에 정예에서 터지고 나서 바로 일반에서 터지면 몇만개정도만 획득 가능하다. 가끔 기간한정으로 100만개로 리셋되는 경우가 있다. [35] 50번 분량. 화폐 입수 한도를 넘어도 지원해줄 수 있으나 이 경우 작업 지원으로는 다음날까지 화폐 입수 불가. [36] 연맹 화폐 이벤트 기간 동안에는 하루에 최대 160000의 연맹 화폐를 얻을 수 있다. [37] 미지 근처의 5레벨 자원지는 대부분 그 서버 국왕이 소속된 연맹과 국왕이 소속된 연맹과 거의 맞먹는 힘을 가진 연맹들만 캘 수 있다. 섣불리 캐려 했다간 공격당할 수 있으니 주의. [38] 물론 생성된 지 얼마 안 된 보호 서버에서는 대부분 유저들이 자원지를 끝까지 캘만큼 병력이 많지 않기 때문에 다 캐지 못하더라도 이해해주는 편이다. [39] 자원량이 적어서 수정채집지 중에서는 인기가 없는 편이지만 대신 공격도 거의 받지 않는다. 투력이 충분히 높지 않다면 1렙 채집지를 여러번 가는 쪽이 나을 수도 있다. [40] 강하다기 보다는 변신 공격(자신 주변의 영웅들을 고기 니가 왜 여기서나와? 로 변신시켜 버린다(심지어 이 스킬은 필살기가 아니라 엑티브 스킬이다.) 변신된 동안에는 공격을 받지 않지만 공격할때 대부분 시간 부족으로 후퇴하는 경우가 대부분이기에 매우 치명적이다.) 때문에 장시간 전투를 할 수 없어 데미지를 주기 힘들다. [41] 얘는 방어 능력치가 정말 무식하게 강하다. [42] 최근에 추가된 몬스터라 그런지 강한 편이다. 그리고 본 아페티만큼은 아니지만 이 몬스터도 주기적으로 자신의 목표영웅 하나를 제자리에서 스턴을 걸고 특수공격과 엑티브 스킬로 영웅들을 밀어내 공략에 어려움을 겪는다. 그나마 다행이라면 이 몬스터의 공격중 스턴기 하나만 빼면 전부 범위공격이라 데몬 슬레이어나 이터널 어쎄신같은 근접 암살자 딜러를 데려가 그 영웅을 희생양으로 바칠수 있다. [43] 약소한 적대 연맹 유저, 연맹 미가입자, 적은 수의 군단이 주둔하는 자원지 등 [44] 이게 활성화되면 군단 공격력이 소폭 오르지만, 자신의 주성 레벨에 따라 일정 시간 동안 보호막을 못 치게 된다. 주성 10레벨부터 생기는데, 10레벨때 2분,17레벨때 4분,25레벨때 15분간 지속된다. [45] 게임 내 용어로 배틀피버라 하는데 25주성 기준 15분동안 지속되며 이 기간동안에는 보너스를 받을 수 있으나(연구로 강화가능) 보호막을 칠 수 없다. 즉, 배틀피버에 걸린 상태로 반격당할 가능성이 존재한다. [46] 물론 흑표 문양으로 숨겨놓지 않는다는 전제하에 [47] 상대보다 병력이 크게 우세한 경우에만 공격하는 것이 좋다. 방어군은 치료소 용량이 충분하다면 전투에서 손실된 병력이 모두 치료소로 보내지지만, 공격군은 치료소 용량과 상관없이 손실된 병사의 40%는 무조건 사망 처리되기 때문에 공격군이 불리하다. [48] 다만 다크네스트를 공략하는 경우나 공격력이 충분한 경우에는 굳이 공성기 없이 공격가도 상관없다. 상대방이 성벽 방어력,체력 연구에 올인하다시피 하지 않는 한, 웬만하면 성벽은 그냥 갈리게 된다. [49] 공성기는 이제 대부분 공격갈 타겟이 정찰방지를 사용하는 경우 병력 로그를 알아내기 위해서 사용된다. [50] 예외적으로 골드의 경우 적 지교의 레벨이 25렙 미만일 시 얄짤없이 전부 약탈한다. [51] 멀리 이주하는 것 만으로도 상대방이 집결을 걸 수 없게끔 되고, 만약 집결이 걸렸다고 하더라도 상대방이 온라인임을 확인하거나 이미 알고 있을지언정 집결군의 행군 시간이 1시간이 넘어가게되어 시간낭비라고 생각돼 집결을 취소하기 마련 (다만 자신의 투력이 높은편이면 집결군의 행군속도를 가속시켜주는 아이템인 카페트를 써서 순식간에 집결군이 쳐들어올 수 있다!). [52] 물론 영영 죽는 건 아니고 1주일 뒤에 부활한다. [53] 전술이지만 어째서인지 이름만 다 다르고 능력과 데미지는 같다. 그리고 특이하게 스킬 이미지가 자신의 스킬이미지가 아닌 다른 영웅의 스킬이미지를 쓴다(예시로 붐버맨의 전술의 스킬 이미지는 인시너레이터의 영웅 스킬중 필살기 스킬의 이미지이다.) [54] 다크 매지스터, 쉐이프 쉬프터, 라이트 위버는 2배 [55] 다크 매지스터, 쉐이프 쉬프터, 라이트 위버는 1.2배 [56] 자이언트는 1.5배 [57] 실제로 아레나에서 만날 경우에도 순삭시키지 못한다면 웃음소리와 함께 딜러들이 생기가 돌아오는 상황이 나오게 된다. 그러나 2020년 3월 26일 음성 업데이트로 웃음소리가 바뀌었다. [58] 보통 황제전은 45일마다 열리는 편 [59] 사실상 초고수들은 50번만 하면 채우기 때문에그래도 어려운 건 마찬가지행동력 부족으로 잘 되지 못할 경우도 많다 보이기만 하면 그냥 꽉 채우는 것이라고 보면 된다. [60] 토큰 사용이므로 분홍색 칸에 도착하여 무료 굴리기 보너스는 카운트하지 않음 [61] 적국 한정이 아닌 원래 왕국의 미지도 해당되므로 왕국맹이 자리를 비웠을 때 점령하는 방법도 있다. 다만 왕국맹들은 보통 수비를 할수 있는 연맹원 10~20명정도를 남기고가며 적국의 연맹들도 이를 모르진 않기때문에 자신이 서버 랭킹에 있는 유저들중 상위 TOP 10중 하나정도를 이길수있을정도의 힘이 없다면 포기하는 편이 더 낫다. [62] 필드 몬스터의 전리품을 얻을 수 있는 상자를 수십개 단위로 받을 수 있다! [63] 이전에는 좌표까지 나왔으나 언젠가부터 소환 했다는 내용만 나오게 바뀌었다. [64] 말이 축제지 진짜 숙제나 다름없다. 왜냐하면 대부분의 연맹은 연맹축제 때 각 개인이 달성하는 점수에 대한 커트라인을 정해서 미달자는 강퇴시키기 때문이다. 이 커트라인이 높으면 대학교 수강신청과 유사하게 꿀빠는 임무를 선점하기 위한 경쟁이 벌어지고, 은근히 스트레스도 받는다. [65] 헤이데이의 이웃 더비와 비슷하다 리그도 그렇고 보상도 그렇고. [66] 수정으로 임무 기회를 1회 살 수 있으므로 실질적으로는 11번. 아래의 리그들도 마찬가지다. [67] 처음에 열렸을 당시에는 이것조차 유저가 직접 설정해야 했으나 패치로 군단 규모에 대해서는 신경쓰지 않아도 된다. 대신 그 이상의 효과 아이템은 적용되지 않는다. [68] 5,489원짜리 패키지로도 구입 가능 [69] 특히 섬이라던가, 강을 끼는 곳. 이런 곳은 연맹원들의 성이 촘촘하게 배치되어 있다면 바로 옆 칸에 지정 이전을 타고 와서 10초만에 테러하는 짓을 못 하기 때문에, 불시의 기습 시 대응할 시간을 벌 수 있다. [70] 대부분이 개활지다. [71] 농담이 아닌 것이 실제로도 무과금 주성 25렙 병력 30만 이후부터는 그 이상으로 강해지거나 유지하는 것이 상당히 힘들다. 4티어 병사들이 자원을 더럽게 많이 먹기도 하고, 보호막이 풀리면 바로 맛집이 되어 버리기 때문. [72] 광고의 종류가 제각각이다.예를 들어 한 광고는 땅을 파서 돈을 얻는 광고이고, 다른 광고는 군대를 모으는 광고 등