영어판 명칭 | Karona, False God | |
마나비용 |
{1}{W}{U}{B}{R}{G}
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유형 | 전설적 생물 — 화신 | |
신속 각 플레이어의 유지단 시작에 그 플레이어는 Karona, False God을 언탭하고 조종권을 얻는다. Karona, False God이 공격할 때, 당신이 선택한 생물 유형을 갖는 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. |
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공격력/방어력 | 5/5 | |
수록세트 | 희귀도 | |
Scourge | 레어 |
스토리 도중 Akroma, Angel of Wrath, Phage the Untouchable라는 역대급 전설생물 둘에 Zagorka라는 듣보잡(…)이 합쳐진 결과물. 설정상 도미나리아 마법의 집결체라는 어마어마한 존재지만, 실상 게임 속 능력으로는 쓰레기나 다름없다.
이 세트의 수석 디자이너 Brian Tinsman이 아무도 조종하지 못하는 카드를 만들기 위해 만들어졌지만 기본적인 스펙이 너무 약하다. 6발비 5색 5/5의 구린 공방이라면 능력이라도 좋아야하는데 공격할 때 선택한 생물 유형에게 +3/+3을 주는 능력은 돌진도 주지 않는다. 블록 컨셉과는 맞다지만 뭔 방법을 써서 꺼내던간에 써먹을 방도가 없다. 차라리 2발비 생물인 Tribal Forcemage가 나을 지경.
혼자 나와 8/8 신속으로 크게 한 방 뽝하고 때리는 것도 생각해볼 수 있지만 그냥 아크로마 쓰자(…) 얘는 상대편에 넘어가지도 않고 경계라 공격해도 탭 안돼서 방어도 가능하다. 거기다가 스토리도 막장 of 막장을 달리고 있었다는 이유도 더해져 전설적 생물 중에 가장 인기 없는 전설 중 하나로 뽑히기도 하는 카드. 전설 인기 투표에서는 후보군에 들지도 못했다.
커맨더 룰에서 이 카드를 쓰는 경우도 있는데, 2인이면 Homeward Path로 돌려막는게 가능하고, 다인이면 계속해서 상대방 턴에 가져가고 때리고 가져가고 또 때리고가 반복된다. 냉정히 보면 그다지 강하지는 않지만, 어차피 커맨더는 재밌으라고 하는 거니까. 이런 식으로 괴악하게 다인전을 이끌어나가는 쾌감으로 이 카드를 커맨더로 쓰는 즐겜러들이 의외로 꽤 있다.