최근 수정 시각 : 2019-07-20 09:49:06

Hackers/AI

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1. 개요2. 매3. 딱정벌레4. 오징어

1. 개요

각각의 인공지능은 노드로부터 떨어져나와 일정 영역(노드로부터 3칸) 안에서 매 순간' 1개의 노드'에 영향을 준다. AI들은 쇼커의 영향을 받지 않아 쇼커를 AI노드에 쏴도 노드의 자체 회복력과 센트리 확산만 멈추고 AI의 활동을 멈추지는 않는다. 그러기 위해서는 노드를 점령해야 한다. 인공지능 프로그램의 경우 해킹에서 한번 쓰면 다시 부활해야 또 쓸 수 있으며, 부활하지 않아도 방어 시에는 지장이 없다. 부활시간은 컴파일이나 다른 인공지능과는 완전히 독립적이여서 영향을 받지 않는다.

2.

공격형 인공지능이다.
3칸 내의 적대적 노드를 공격한다.

매 노드는 쇼커의 영향을 받지 않아 범위 내에 초크포인트가 있으면 공격자가 아월이나 매 프로그램을 써야만 뚫을 수 있다.
매 프로그램은 설치노드 기준으로 3노드 이내로 떨어진 노드를 공격한다. 공격력이 강해 가끔(아주 가끔) 블래스터 대신 고렙 매를 쓰기도 한다.

공격시 한 타겟에 0.5초에 한번씩 7번, 즉 첫발부터 마지막발까지 총 3초, 타겟 감지부터 재면 3.5초동안 있는다.

3. 딱정벌레

방어형 인공지능이다.
3칸 내의 우호적 노드의 방화벽을 수리한다.

가디언+비틀의 합주로 공격자를 답답하게 만들 수도 있다. 특히 코어를 4가디언과 연결하고 비틀 범위 안에 놓으면 4가디비틀코어가 만들어지는데, 코어의 높은 방화벽과 비틀의 회복과 가디언의 보호막이 한데 어우러져 엄청난 시간지연을 만든다. 크라켄이나 블래스터가 없거나 충분히 강하지 못하면 뚫지 못하게 만들 수 있다. (근데 이게 만렙 5크라켄이나 만렙 블래스터면 몇초 안돼 함락된다. 말 그대로 "충분히 강하지 못하면"인 것이다.)

타겟 변경시 3초에 한번 변경한다.

4. 오징어

스텔스형 인공지능이다.
스텔스 모드에서만 활동한다.

오징어 노드는 3초에 한번씩, 현재위치에서 2칸 이내이면서 노드에서 3칸이내의 노드로 랜덤하게 옮겨가 그 노드를 스캔한다. 스캔에 성공하면 3초가 지났어도 프로그램이 깔리고 있을때는 계속 그 자리에 있는다.

오징어 프로그램은 3칸이내 노드들 중 무작위로 돌아가면서 무력화한다. (참고로 코드게이트, 스캐너, 까만노드(센트리, 터렛, 블아)는 다른 노드보다 우선되고 위의 노드가 범위에 없으면 설치 위치에서 가까운 곳이 우선인 것으로 추측된다.) 무력화의 효과는 레이스와 동일하다. 설치시간은 3초, 무략화시간은 5초이다.

이 친구는 몇 가지 주의사항이 필요한데, 오징어를 스캐너와 동급으로 보면 절대 안된다. 오징어는 쓰레기로 널리 알려져 있고 매니악처럼 오징어 프로그램을 쓸 일은 없다고 봐도 좋다.
오징어 노드는 공격자가 조금만 조심해서 피해가면 시간지연의 효과밖에 거두지 못하고, 오징어 프로그램을 쓸 바에는 액세스+레이스가 훨씬 낫다. 그래도 시간지연이라도 하면 좋고 1렙초크로 쓰기에 다른 초크보다는 못하지만 쓸만하니 지어놓기는 하는 게 좋다.