최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:10:48

Hackers


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플랫폼 안드로이드, iOS
제작 Trickster Arts
배급 Trickster Arts
장르 실시간 전략
공식 사이트 홈페이지
스토어 구글 플레이
위키 영문

1. 개요2. 계정3. 자원4. 프로그램5. 노드(시설물)6. 인공지능7. 방어 전략8. 스킨9. 미션10. 힌트

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1. 개요

미국 국적으로 추정중인 "Trickster Arts"가 개발한 실시간 정보 전쟁 게임. 유저가 크래커가 되어 컴퓨터 바이러스로 전세계 유저 중 한 명을 공격, 에르고를 해킹하고, 중요 자원인 달러와 비트코인을 빼앗아 온다. 달러와 비트코인으로 자신의 네트워크"(에르고)"에 노드들을 추가하면서 자신의 에르고는 지키고 상대방 에르고는 정복하는 실시간 정보 전쟁 게임이다.

기본적으로 자원 리젠량이 꽤나 느린 편이며, 바이러스 및 노드 업그레이드가 3레벨만 되어도 몇 시간 단위이고 고렙이 되면 한번 업그레이드에 4~5일은 기본으로 잡아먹는다. 급하게 생각하지 말고 웹게임처럼 느긋하게 매일 생각날 때 짬짬히 하는 게임이라는 느낌으로 접근하면 좋은 게임. 일꾼 개념인 빌딩 스레드를 한 노드에 여러개 할당하면 ('남은 시간'을 누르면 된다. ) 기다릴만한 수준도 될 수 있으니 크레딧을 열심히 모으자.

참고로 한글이 지원되며, 인게임 채팅 기능도 존재한다.

2. 계정

계정 레벨과 랭킹 점수(명점)가 존재하는데, 기본적으로 명점과 계정 레벨에 맞는 상대가 5명씩 매칭된다. 레벨이 낮은 초반에는 명점에 따라에서 +-5레벨까지 차이가 나지만, 대게 레벨이 높은 쪽인 경우가 많다. 유저가 적은 고명성 구역으로 올라갈수록 레벨이 무시되다시피 매칭이 되고 그게 아니더라도 레벨이 오르면 오를수록 더 넓은 레벨범위가 잡힌다.[1]

계정 레벨은 경험치가 누적되면 올라가는 형태로, 경험치는 노드를 제작/업그레이드 하거나 프로그램을 연구/업그레이드하면 점차 누적된다. 노드, 특히 자원생산 노드(팜광)의 경험치 누적량이 상당히 높기 때문에 팜광 위주의 노드 제작을 하게 되면 소위 뻥레벨[2]이 될 확률이 높다. 더군다나 저렙이면 몰라도 일정레벨 이상 올라가면 올라갈수록 생산되는 자원량으로 성장을 노리기에는 턱없이 부족한 시점이 오며, 사실상 상대를 털어야만 빠른 성장이 가능한 구조이다. 이런 특성 탓에 종종 노드 업그레이드에만 몰두해서 프로그램 업그레이드를 소홀히 한 유저들이 한계를 느끼게 되기도 한다. 다만 이 게임만의 유용한 팁이 있는데, 어떤 노드든 삭제하면 그 노드를 제작/업그레이드하면서 누적된 경험치가 전부 사라진다! 경험치가 상당히 많이 누적되었던 경우엔 노드 삭제로 레벨까지 내려가는 모습을 볼 수도 있다. 즉 노드 업그레이드에 의한 뻥레벨은 되돌릴 수 있다는 소리.

3. 자원

크게 달러, 비트코인, 크레딧으로 나뉘어진다.
  • 달러는 대부분의 노드의 제작과 업그레이드에 쓰이는 자원이다. 상대를 찾기 위해 목록을 갱신할 때도 소량의 달러가 사용된다.
  • 비트코인은 프로그램 업그레이드와 프로그램 컴파일에 필요한 자원이다. 일부 노드를 제작하거나 업그레이드 할 때도 소모된다. 매우 중요한 자원인데, 이 자원이 바닥날 경우 공격 자체를 못 할 수도 있다. 달러야 털려도 노드 제작이나 업그레이드가 조금 늦어지는 정도지만, 비트코인은 프로그램 업그레이드와 컴파일에 소모되는 탄환같은 자원이다. 달러와 비트코인 중 한 쪽이 전부 털릴 상황이라면 달러를 포기하도록 하자. 비트코인은 그만한 가치가 있는 귀중한 자원이다. 중반 이후엔 (40렙대) 달러가 상대적으로 점점 더 귀해진다.
  • 크레딧은 캐쉬와 같은 개념으로, 생산 및 업그레이드 시간 생략, 빌딩 스레드 증가, 스킨 구매, 일정기간 적 해킹 방지 등에 사용된다. 하루에 하나씩 나오는 데일리 퀘스트로 얻거나, 월드맵에서 랜덤하게 팝업되는 걸 얻으면 된다. 현질로도 얻을 수 있다. 만약에 상당 기간 많은 자원을 쌓아둬야 하는 리스크가 있을 때 하루치나 3일치 9sec를 구입하는 것도 나쁘지만은 않다.[3] 하루에 보통 20크레딧 정도를 벌 수 있다.

4. 프로그램

Hackers/프로그램 문서 참고.

5. 노드(시설물)

Hackers/노드 문서 참고.

6. 인공지능

Hackers/인공지능 문서 참고.

7. 방어 전략

Hackers/방어 전략 문서 참고.

8. 스킨

Hackers/스킨 문서 참고.

9. 미션

Hackers/미션 문서 참고.

PvP 외에도 PvE적인 개념으로 진행하는 미션도 있다. 한 판으로 얻어날 수 있는 보수는 중반까지 짭짤하게 써먹을 수 있는 수준이며, 미션을 성공할 때까지 계속해서 남은 자원을 갈취할 수 있다.[4] 초반에는 넘치도록 좋은 자원 수급원.

여담으로 은근히 의뢰 세력도 많고 스토리도 탄탄한 편. 그 중 하나는 극초반에 만났던 조력자와 함께 일을 벌이다가 어느 시점에서 은행 계좌를 털고, 얼마 후 다른 누군가의 의뢰로 그 조력자의 에르고를 해킹해서 감방에 넣고, 또 얼마 후에는 조력자의 다른 동료의 의뢰로 다시 경찰서를 해킹해 풀려나는 데에 도움을 주는 등... 흥미가 생긴다면 직접 파볼 것을 추천.

10. 힌트

<i> 버튼을 눌러 프로그램과 노드에 대한 자세한 정보를 보세요.

넷 커넥션 노드는 전체 노드 제한 숫자에 포함되지 않습니다.

넷 커넥션에 다른 노드를 재연결할 경우, 이전의 연결은 사라집니다.

노드에 적힌 빨간 번호는 업그레이드 준비가 되었다는 의미입니다.

노드들은 가장 가까운 넷 커넥션에서 9단계 이상 떨어질 수 없습니다.

더 완벽하게 해킹하려면, 각 노드가 각자 다른레벨에서 어떻게 보이는지 아는 것이 매우 유용합니다.

데이터리치는 데이터 다운로드 속도를 더 빠르게 합니다.

데이터리치는 액세스 프로그램으로 액세스 중인 노드에도 설치 가능합니다.

두 스캐너가 같은 활동을 감지하면 더 높은 레벨의 스캐너만이 작동합니다.

모든 노드에는 하나의 넷 커넥션만 연결됩니다.

배터링 램 프로그램은 코드게이트를 부수기 위해 제작되었습니다.

빌딩 스레드를 더 구매하여 동시에 더 많은 노드를 만들거나 업그레이드 하세요.

센트리 노드는 빨리 해킹할수록 좋습니다.

손으로 노드를 끌어서 네트워크를 재배열 할 수 있습니다.

쇼커 프로그램으로 한 곳에 연결된 모든 방어용 노드를 멈추세요.

슈리켄 프로그램은 주변의 모든 노드를 동시에 해킹합니다.

스캐너 노드는 액세스, 포탈, 레이스, 데이터리치 같은 스텔스 프로그램 활동을 감지합니다.

스텔스 프로그램이 아닌 프로그램 설치 시 즉각적으로 네트워크 경보가 울립니다.

스텔스 프로그램들은 역추적이 불가능합니다.

아이스월 프로그램을 사용해서 전투 중 노드를 잃는 속도를 줄이세요.

아이스월 프로그램은 이미 해킹완료한 노드를 지키기에 매우 좋습니다.

아이스월, 프로텍터 같은 방어형 프로그램은 전투 중에 슬롯이 없을 경우 다른 프로그램을 덮어씁니다.

액세스 프로그램 사용 중에는 센트리 경보가 더 천천히 울립니다.

업그레이드 된 컴파일러는 하나 이상의 프로그램을 동시에 컴파일 가능합니다.

월드맵을 살펴보면, 인터넷에 유출된 신용카드에서 크레딧을 얻을 수 있습니다.

은밀한 해킹을 원하신다면 더 가시성이 낮은 스텔스 프로그램을 사용하세요.

이볼버를 업그레이드 하면 개발을 위한 새로운 프로그램이 잠금해제 됩니다.

전투 중에는 노드 안에 있는 더 큰 프로그램이 작은 것들을 덮어씁니다.

점점 게임을 진행 할수록, 프로그램을 업그레이드하는 것은 매우 유용할 겁니다.

침입자 감지 시 백신 배포가 더 쉬울 수 있는 형태로 센트리 노드를 연결하세요.

코드게이트는 액세스 프로그램 설치 속도를 저하시킵니다.

코드게이트는 침입자의 침입속도 저하에 좋습니다.

코어노드의 레벨이 높을수록, 메인 데이터베이스 다운로드에 더 많은 시간이 걸립니다.

코어 데이터베이스를 받으면 ReadMe 파일 액세스가 가능합니다. 메시지를 남기는게 가능해지죠.

프로텍터는 공격적인 보안프로그램을 제거할 수 있는 시간을 벌어줍니다.

한 노드에 더 많은 빌딩 스레드를 넣어서 더 빨리 건설하세요.

[1] 물론 이는 말 그대로 그 구간에 해당하는 유저의 풀이 적기 때문이다. [2] 실속 없이 레벨만 높아, 공방을 나누는 상대에 비해 상대적으로 약한 것 [3] 다만 이 경우 해당 기간 동안 공격도 못 하게 된다. 공격을 시도할 경우 무적이 풀리는 방식. [4] 단, 자원이 리젠되는 것은 아니다.

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