<colcolor=#3f3e3d>
GT : NH GregTech : NewHorizons! |
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멀티블럭 |
모드별 가이드 |
티어별 가이드 |
전력 옵션 |
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자원 |
차원 |
자원 수급 |
Misc. |
멀티블럭탭 목차 | ||||||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 기본정보 | |||||||
구성 | 부속품 | GTpp 강화멀티블럭 | 홀로그램 프로젝터 | |||||
원시 멀티블럭 | ||||||||
물탱크 | 코크 오븐 | 물 펌프 | 벽돌 용광로 | 스팀 압착기 | 스팀 분쇄기 | 스팀 분리기 | 스팀 세척기 | |
스팀 혼합기 | ||||||||
LV - HV 멀티블럭 | ||||||||
전기 용광로 | ||||||||
EV - LuV 멀티블럭 | ||||||||
LuV - UHV 멀티블럭 | ||||||||
UEV - UXV 멀티블럭 | ||||||||
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1. 개요
Gregtech: New Horizon의 멀티블럭들을 소개하는 문서이다.===# 임시 목차 #===
1. 개요2. 멀티블럭 구성3.
멀티블럭 부속품4.
GT++ 멀티블럭5. 홀로그램 프로젝터6. 티어별 멀티블럭
6.1. 0티어: 스톤에이지 멀티블럭
7. 둘러보기6.1.1. 물 탱크
6.2. 0.5티어: 스팀 멀티블럭6.3. 1티어: LV 멀티블럭6.4. 2티어: MV 멀티블럭6.5. 3티어: HV 멀티블럭6.5.1. 클린룸6.5.2. 대형 화학 반응기
6.6. 4티어: EV 멀티블럭6.7. 5티어: IV 멀티블럭6.8. 6티어: LuV 멀티블럭6.9. 7티어: ZPM 멀티블럭6.5.2.1. 메가 화학반응기
6.5.3. 냉각기6.5.3.1. 메가 냉각기
6.5.4. 박테리아 배트6.5.5. 마이크로웨이브 그라인더6.9.1. 액티브 트랜스포머
6.10. 8티어: UV 멀티블럭6.11. 9티어: UHV 멀티블럭6.11.1. 통합된 광석 공장
6.12. 10티어: UEV 멀티블럭6.13. 11티어: UIV 멀티블럭6.14. 12티어: UMV 멀티블럭6.15. 13티어: UXV 멀티블럭6.15.1. 스타게이트
2. 멀티블럭 구성
멀티블럭은 하나 이상의 블럭으로 구성된 기계로, 일반적으로 컨트롤러와 케이싱, 그리고 각종 버스 및 해치들로 구성된다.2.1. 컨트롤러
컨트롤러는 멀티블럭 구조를 기계로 형성하는, 멀티블럭의 핵심 블럭이다. 컨트롤러는 열분해 오븐(Pyrolyse Oven)이나 전기 공기 필터(Electric Air Filter)와 같이 형성하는 기계에 따라 이름이 붙여진다. NEI나 인벤토리에서 컨트롤러 위에 커서를 두고 왼쪽 Shift를 누르면 유효한 구조를 형성하기 위해 컨트롤러가 예상하는 블록 목록이 표시된다.컨트롤러를 소프트 해머로 치면 기계를 켜거나 끌 수 있으며, 2.3.0 버전부터는 컨트롤러 GUI의 오른쪽 하단에 있는 전원 버튼으로도 멀티블럭을 켜거나 끌 수 있다. 전원 버튼 아래에는 일부 멀티블럭(예: 에어 필터)에서 소모품이나 교체 가능한 부품을 사용하기 위한 저장 슬롯이 있다. 멀티블럭에 따라서 GUI 중앙에 Void Mode, Input Separation, Batch Mode, Lock Recipe와 같은 기능을 활성화/비활성화할 수 있는 버튼이 존재하기도 한다.
일부 멀티블럭은 컨트롤러가 없으며, 예로는 물 탱크(Water Tank), 코크 오븐(Coke Oven), 레일크래프트 보일러가 있다.
2.2. 케이싱
케이싱 블록은 컨트롤러, 버스, 해치 및 기타 특정 기능 블록이 차지하지 않는 공간을 채운다. 일부 멀티블럭은 전용 케이싱 블록 타입이 있지만 대부분은 여러 멀티블럭 구조에서 동시에 사용된다. 예를 들어, 프로스트 프루프 머신 케이싱(Frost Proof Machine Casings)은 진공 냉각기, 하이드로 펌프, 하이드로 터빈, 메가 진공 냉각기에서 공용으로 사용된다. 케이싱은 구조를 채우거나 멀티블럭의 전체 효율성/용량을 조절하는 것 외에는 특별한 기능이 없다.2.3. 가열 코일
코일은 전기를 사용하여 가열하는 몇몇 멀티블럭에서 사용된다. 코일을 업그레이드하면 관련 멀티블록 구조의 효율성이 향상되거나 상위 등급의 레시피를 처리할 수 있다.2.4. 버스와 해치
멀티블럭에 아이템과 액체, 전기를 전달하기 위해선 버스와 해치를 사용해야 한다. 자세한 내용은 GTNH/멀티블럭 부속품 참조.2.5. 각종 문제와 해결법
문제 발생 문구 및 상황 | 실제 문제 | 영향 | 문제 해결 방법 |
HAS PROBLEMS | 메인터넌스 필요 | 효율 감소 | 메인터넌스 해치로 고장 해결 |
볼카누스에 파이로시움 부족 | 아이템 손실 및 고장 유발 | 파이로시움 공급 | |
크라이오 냉각기에 크라이오시움 부족 | 아이템 손실 및 고장 유발 | 크라이오시움 공급 | |
INCOMPLETE STRUCTURE | 멀티블럭 구조 오류 | 작동 불가 | 올바른 케이싱, 버스, 해치, 코일 등이 올바른 위치에 있는지 검토 |
Needs more power | 레시피 요구 전압 미충족 | 작동 안함 | 에너지 해치 및 부속품 업그레이드 |
overflowed | 코일/케이싱 티어 불일치 | 작동 안함 | 코일/케이싱 티어 조정 |
Not enough output space | 출력 버스/해치 가득 참 | 작동 안함 | 버스/해치 비우기, 혹은 void mode 활성화 |
No valid recipe found | 레시피 확인 안됨(일반적으로 정상 상태) | 작동 안함 | 서킷 번호 조절 및 레시피 재검토 |
3. 멀티블럭 부속품
자세한 내용은 GTNH/멀티블럭 부속품 문서 참고하십시오.4. GT++ 멀티블럭
자세한 내용은 GTNH/GT++ 보강형 멀티블럭 문서 참고하십시오.이름 | 대응 기계 | 티어 | 속도 보너스 | 전력 소모량 | 병렬 처리 | 케이싱 |
산업용 원심분리기 | 원심분리기 | EV | 125% | 90% | 6n | 6x Centrifuge Casing |
산업용 재료 프레스 |
금속 굽힘 기계 프레스기 |
EV | 500% | 100% | 4n | 6x Material Press Machine Casing |
산업용 전기분해기 | 전기분해기 | IV | 180% | 90% | 2n | 6x Electrolyzer Casing |
산업용 혼합기 | 믹서 | IV | 250% | 100% | 8n | 6x Multi-Use Casing |
Industrial Sifter | 체 분리 기계 | HV | 400% | 75% | 4n | 35x Sieve Casing |
광석 세척장 |
광석 세척기 Simple Washer 화학약품조 |
EV | 400% | 100% | 4n | 40x Wash Plant Casing |
Industrial Extrusion Machine | 압출기 | IV | 250% | 100% | 4n | 14x Inconel Reinforced Casing |
Industrial Cutting Factory |
Cutting Machine Slicing Machine |
IV | 200% | 75% | 4n | 14x Cutting Factory Frames |
Large Processing Factory |
Compressor 선반 Electromagnetic Polarizer Fermenter 액체 추출기 Extractor 정밀 레이저 조각기 결정 성장 촉진기 액체 고체화 기계 |
IV | 250% | 80% | 2n | 6x Multi-Use Casing |
분쇄스택 |
Macerator Pulverizer |
EV | 60% | 100% | 8n | 26x Stable Titanium Casing |
Wire Factory Controller | 선재 압출기 | IV | 200% | 75% | 4n | 14x Wire Factory Casing |
Amazon Warehousing Depot | Packager | LuV | ???% | 75% | 5n | 10x Supply Depot Casing |
Cryogenic Freezer | Vacuum Freezer | LuV | 100% | 100% | 4 | 10x Advanced Cryogenic Casing |
볼카누스 | Electric Blast Furnace | IV | 20% | 90% | 8 | 8x Volcanus Casing |
Advanced Implosion Compressor | Implosion Compressor | 100% | 100% | n/2+1 | 10x Robust Tungstensteel Casing | |
Zhuhai Fishing Port | Fish Trap | 2(n+1) | 64x Aquatic Casing | |||
Large Scale Auto-Assembler | 조립 기계 | 200% | 100% | 2n | 10x Bulk Production Frame |
5. 홀로그램 프로젝터
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 멀티블럭 구조물 홀로그램 프로젝터 Multiblock structure hologram projector |
|
유형 | 홀로그램 투사 및 자동 건축 |
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 홀로그램으로 투사된 Fluid Shaper 멀티블럭 |
GTNH의 모든 멀티블럭은 컨트롤러 블럭에 홀로그램 프로젝터를 우클릭하여 지어야 할 블록을 홀로그램으로 투사할 수 있으며, 쉬프트+우클릭하여 자동으로 지을 수 있다. 티어에 따라 형태가 변형되는 구조물의 경우 프로젝터를 겹쳐서 사용하면 그 수에 맞는 티어의 구조물을 지을 수 있다.
6. 티어별 멀티블럭
해금 시기를 기준으로 한다.6.1. 0티어: 스톤에이지 멀티블럭
6.1.1. 물 탱크
공기 중의 물을 모으며 저장하는 멀티블럭.인게임 화면의 좌측 상단에 표시되는 인게임 정보[1]에 표시되는 바이옴의 습도만큼 8틱마다 물이 차기 시작한다. 예를 들면 습도가 40%인 경우, 0.4 * 25 = 10(L/s)가 된다. 아무 곳이나 파이프를 연결하면 자동으로 물이 출력된다. 만약 지붕이 뚫려있지 않다면 생산량은 절반으로 줄어들고, 비가 오면 생산량은 세 배 늘어나며 눈이 오면 절반으로 줄어든다.
멀티블럭의 일부가 손실되어도 다시 복구하면 유체가 다시 생기지만, 만약 하단 레이어의 중앙 블록이 부서지면 유체 저장 데이터가 사라지기 때문에 복구해도 내부에 유체가 없는 채로 완성된다.
GTNH에서 무한물은 비활성화 되어 있고, 앞으로 계속 물을 사용해야 되기 때문에 습도가 높은 곳에서 터를 잡고 생활을 시작하는 것이 좋다. 만약 습도가 낮은 곳이라면 여러 개의 물탱크를 설치해야하기에 귀찮음이 배가 된다.
[clearfix]
6.2. 0.5티어: 스팀 멀티블럭
6.2.1. 벽돌 용광로
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 벽돌 용광로 (Bricked Blast Furnace) | |
해금 시기 | Steam |
유형 | 생산기계 |
크기 | 3x4x3 |
오염 생성 | 200/s |
약칭 | BBF |
모드 | GregTech |
생산 속도가 매우 느리고[2] 오염 또한 200/s 정도로 많이 나오는지라 가능하면 빠르게 전기 용광로(EBF)로 갈아타는 것이 좋다.[3] 전기 용광로가 완성되기 전까지는 이 멀티블럭으로 버텨야 하기에 벽 공유 기술을 이용해 여러 대 설치하는 것을 권장한다.
2대 이상 사용할 경우 오염이 쌓여 디버프가 생길 수 있으니 먼 거리에 설치하거나 네더에 설치하는 것을 권장한다. 청크 로딩이 필요한 경우 스팀 가이드 팁 참고.
만약 벽 공유 기술로 여러 대를 짓는 경우, 벽돌 용광로 컨트롤러의 개수 M에 따라 필요한 내화 벽돌의 수 N은 다음과 같다.
-
1열로 나란히 연결하는 경우
[math(N=\begin{cases} 32 & (M=1) \\32+20(M-1) & (M>1)\end{cases})] -
2열로 나란히 연결하는 경우 (M은 2씩 증가)
[math(N=\begin{cases} 84 & (M=4) \\84+32(M-2) & (M>4)\end{cases})]
[clearfix]
6.2.2. 스팀 압착기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 스팀 압착기 (Steam Squasher) | |
해금 시기 | Steam |
유형 |
압축기 원시 멀티블럭 |
크기 | 3x3x4 |
모드 | GregTech |
6.2.3. 스팀 분쇄기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 스팀 분쇄기 (Steam Grinder) | |
해금 시기 | Steam |
유형 |
분쇄기 원시 멀티블럭 |
크기 | 3x3x3 |
모드 | GregTech |
첫 해금은 Steam이지만 HV까지 쓰는 효자 멀티블럭.
6.3. 1티어: LV 멀티블럭
6.3.1. 전기 용광로
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 전기 용광로 (Electric Blast Furnace) | |
해금 시기 | LV |
유형 | 전기용광로 |
크기 | 3x4x3 |
오염 생성 | 400/s |
약칭 | EBF |
모드 | GregTech |
GTNH에서는 화로나 다름없는 범용성을 갖고 있는 멀티블럭으로, 이 이후의 거의 모든 금속재들은 전부 이걸로 제련한다고 생각하면 된다.
코일의 가열 한도에 따라 처리가능 레시피, 처리효율, 오버클락 효율이 달라진다.
- EBF의 가열 한도가 사용할 레시피에 명시된 가열 한도보다 900K씩 높아지면 EU 소비량이 0.95배로 줄어들어 효율을 5% 더 챙길 수 있다.
- 1,800K씩 높아지면 업그레이드된 오버클럭[4]이 제공된다.
[clearfix]
6.3.1.1. 메가 전기용광로
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 전기 용광로 (Electric Blast Furnace) | |
해금 시기 | HV |
유형 |
전기 용광로 메가 멀티블럭 |
크기 | 15x20x15 |
오염 생성 | 400*병렬화 계수/s |
최대 병렬화 계수 | 256 |
약칭 | MEBF |
모드 | BartWorks |
다만 그만큼 코일과 케이싱이 더 들어가며, 붕규산 유리로 감싸는것도 해야하기에 꽤나 만들기 번거로우나, 성능이 모든걸 커버해주는 기계. 기계 자체는 HV부터 뚫리지만 실질적인 사용은 레이저해치가 해금되는 ZPM~UV이상부터 권장.
[clearfix]
6.4. 2티어: MV 멀티블럭
6.4.1. 조류 농장
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 조류농장 (Algae Farm) | |
해금 시기 | MV |
유형 | 조류 농장 |
크기 | 9x3x9 |
모드 | GTpp |
전기 미사용 |
조류라는 특이한 고유 아이템을 만들어내는 기계. 전기를 안 쓰고 사용되는 케이싱의 티어에 따라 성능이 증가한다. 인풋해치 안에 물을 넣어주면 알아서 기계 안에 물을 채워넣고 작동을 시작한다.
지갑사정에 따라 적당한 케이싱으로 짓자.
6.4.2. 엑손모빌 화학반응기
자세한 내용은 엑손모빌 화학반응기(GTNH) 문서 참고하십시오.6.4.3. 기름/가스/액체 굴착기
6.4.4. 열분해 오븐
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 열분해 오븐 (Pyrolyse Oven) | |
해금 시기 | MV |
유형 | 생산기계 |
크기 | 5x4x5 |
오염 생성 | 300/s |
모드 | GregTech |
주로 나무원목류에서 다른 액체를 얻을때 사용하는 멀티블럭 기계이다. 코일 티어에따라 효율이 증가한다. 초반에 석유가공을 건너뛰고 플라스틱을 만들려면 이 기계로 에탄올을 만들어주면 된다.
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 코일 | 효율[7] |
50% | |
100% | |
150% | |
200% | |
250% | |
300% | |
350% | |
400% | |
450% | |
550% | |
600% | |
650% | |
700% | |
750% |
6.5. 3티어: HV 멀티블럭
6.5.1. 클린룸
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 클린룸 (CleanRoom) | |
해금 시기 | HV |
유형 | 특수환경 조성 |
크기 | 다양 |
모드 | GregTech |
일반적인 멀티블럭과 다르게 무언가를 직접 조합하는 등의 멀티블럭이 아닌, 내부를 청정구역으로 만들어주는 기능이 있으며, HV 반도체 제작의 많은 레시피 하단에 "Requires Cleanroom"으로 지정되어 이 멀티블럭의 청정구역 내에서만 작업이 가능하도록 되어있다.
멀티블럭에서 수행되는 레시피는 클린룸 조건을 무시할 수 있으므로 티어가 올라감에 따라 필요성이 극히 줄어들게 된다.[8] 하지만 고티어에서도 바이오 배양 과정때문에 클린룸을 사용하게 되니 굳이 해체해두진 말자.
6.5.2. 대형 화학 반응기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 대형 화학 반응기 (Large Chemical Reactor) | |
해금 시기 | HV |
유형 |
화학반응기 보강형 멀티블럭 |
크기 | 3x3x3 |
약칭 | LCR |
모드 | GregTech |
- 4/4 오버클록을 지원한다.
일반적인 기계는 오버클록 시 전력 소모 4배, 처리 속도 2배인 2/4 오버클록을 따르지만, LCR의 경우 항상 100% 효율로 오버클록된다. 높은 효율을 위해 저전압 기계를 도배할 필요가 없어진다.
- 레시피의 클린룸 요구를 무시한다.
'Cleanroom Required' 표시가 붙은 화학 반응기 조합도 문제 없이 해낼 수 있다. 대량 생산 공정에서 사용하면 상당히 편해진다.
- 액체를 직접 넣을 수 있다.
단일 블럭 화학 반응기는 액체 슬롯이 1개뿐이기에 여러개의 액체를 소모하는 조합은 액체 셀을 이용해야 했다. 그러나 LCR은 여러 액체를 직접 받을 수 있어 액체 셀을 쓸 필요가 없어진다. 이 장점을 더욱 살리기 위해 Quadruple Input Hatch의 이용이 권장된다.
6.5.2.1. 메가 화학반응기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 메가 화학 반응기 (Mega LCR) | |
해금 시기 | LuV |
유형 |
대형 화학반응기 메가 멀티블럭 |
크기 | 5x5x9 |
약칭 | MLCR |
모드 | BartWorks |
6.5.3. 냉각기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 냉각기 (Vacuum Freezer) | |
해금 시기 | HV |
유형 | 냉각기 |
크기 | 3x3x3 |
모드 | GregTech |
6.5.3.1. 메가 냉각기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 메가 화학 반응기 (Mega LCR) | |
해금 시기 | IV |
유형 |
냉각기 메가 멀티블럭 |
크기 | 15x15x15 |
모드 | BartWorks |
6.5.4. 박테리아 배트
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 박테리아 배트 (Bacterial Vat) | |
해금 시기 | HV |
유형 | 박테리아 배트 |
크기 | 5x4x5 |
모드 | BartWorks |
특수 행동패턴 보유 |
LuV부터 본격적으로 다루기 시작하고 UEV 후반까지 쉴 틈 없이 필요한 멀티 블록
해당 멀티 블록을 작동시키기 위해 필요한 페트리 접시는 일정 확률로 얻을 수 있기에 꽤나 큰 피로를 느끼게 한다. 특히, 제노젠 또는 라독스 폴리머를 대량으로 만들어야 할 때는 거의 악몽인 수준. NEI로 레시피를 볼 경우 터무니 없게 낮은 생산량을 보여주는데, 출력 해치에 쌓인 생산물이 차있는 정도에 따라 생산량은 최대 효율인 1,001배까지 오르게 된다.[9] 따라서 최대 효율로 계속해서 작동시키기 위해서는 일정량만 출력 해치에 남기고 나머지는 모두 추출하는 높은 수준의 자동화가 필수다.
6.5.5. 마이크로웨이브 그라인더
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 마이크로웨이브 그라인더 (Microwave Grinder) | |
해금 시기 | HV |
유형 |
몹 공격 호퍼 |
크기 | 5x4x5 |
모드 | TecTech |
사용이 상당히 까다롭다.
위더는 넣지 말라고 툴팁에서 신신당부하고있다.
6.6. 4티어: EV 멀티블럭
이 이후의 멀티블럭은 상당수의 효율을 지닌 멀티블럭이 대량으로 해금된다. 이 이후로 멀티블럭을 사용해서 라인을 짠다면 유지보수 면에서 훨씬 편하게 할 수 있다.6.6.1. YOTTank
자세한 내용은 YOTT(GTNH) 문서 참고하십시오.6.6.2. 엔티티 파쇄기
자세한 내용은 엔티티 파쇄기(GTNH) 문서 참고하십시오.6.6.3. 핵분열 원자로
자세한 내용은 핵분열 원자로(GTNH) 문서 참고하십시오.6.7. 5티어: IV 멀티블럭
6.7.1. 산업용 온실
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 산업용 온실 (Indust Green House) | |
해금 시기 | IV |
유형 | 전력 농장 |
크기 | 5x6x5 |
모드 | KubaTech |
6.7.2. 파워 스테이션 컨트롤 노드
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 파워 스테이션 컨트롤 노드 (Power Sub-Station) | |
해금 시기 | IV |
유형 | 축전기 |
크기 | 5xNx5 |
약칭 | PSS |
모드 | GTpp |
내부에는 바나듐 레독스 파워셀이라는 축전량에 직접 연관된 블럭이 들어가있다.
Y좌표로 길게 늘릴수 있다. 높이제한은 18m.
그리고 메인터넌스가 필요없다.
다만 축전능력은 전체적으로 LSC에게 밀리는편.
그리고 무선 EU 네트워크 접근도 못한다는 단점이 있다.
IV 초반에나 생각해볼 선택지이고, 그 후로는 LSC를 쓰는것이 좋다.
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 등급 | 축전량 | |
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> EV | 100,000,000EU | |
IV | 400,000,000EU | |
LuV | 1,600,000,000EU | |
ZPM | 6,400,000,000EU | |
UV | 25,600,000,000EU | |
UHV | 102,400,000,000EU |
6.7.3. 래포트로닉 슈퍼캐패시터
자세한 내용은 래포트로닉 슈퍼캐패시터(GTNH) 문서 참고하십시오.6.8. 6티어: LuV 멀티블럭
6.8.1. 조립라인
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 조립라인 (Assembly Line) | |
해금 시기 | IV |
유형 | 조립라인 |
크기 | 16x4x3 |
약칭 | AL |
모드 | GregTech |
특수 행동패턴 보유 |
6.8.1.1. 보강된 조립라인
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 보강된 조립라인 (Advanced Assembly Line) | |
해금 시기 | LuV |
유형 |
조립라인 보강형 멀티블럭 |
크기 | 16x4x3 |
병렬화 계수 | 16 |
약칭 | AAL |
모드 | GigaGramFab |
특수 행동패턴 보유 | |
특수 오버클락 | |
레이저 지원 |
양날의검.
조립라인보다 수십배는 다루기 어려우나, 16배수덕에 성능은 확실한 기계이다.
크게 DAAL[10], UAAL[11] 두가지로 나뉘며,
성능은 UAAL이 뛰어나다 평가받으나, 상당히 복잡하다.
UAAL은 수십 수백대가 레시피를 공유하기에 작업을 걸어두면 그 많은 AAL들이 수천개씩 조립을하니 당연한결과.
6.8.2. 정밀 조립기
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 정밀 조립기 (Precise Auto Assembler MT-3662) | |
해금 시기 | LuV |
유형 |
정밀 조립기 조립기 보강형 멀티블럭 |
크기 | 9x5x5 |
모드 | Good Generator |
오버클럭은 지원이 안되지만 TecTech의 레이저해치를 지원 가능해서 고점이 높다.
6.8.3. 핵융합로
자세한 내용은 핵융합로(GTNH) 문서 참고하십시오.6.8.4. 물 정제 관련
GTNH 2.7 이후에 선보이는 새롭게 개편된 물 정제시스템.상당히 복잡해지고 기계마다의 개성이 부여되었다.
자세한 내용은 개편된 물 정제 시스템(GTNH) 문서 참고하십시오.
6.9. 7티어: ZPM 멀티블럭
6.9.1. 액티브 트랜스포머
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 액티브 트랜스포머 (Active Transformer) | |
해금 시기 | ZPM |
유형 |
변압 전력전송 |
크기 | 3x3x3 |
약칭 | AT |
모드 | TechTech |
Laser Hatch 지원 | |
Wireless 접근 가능[12] |
특성이라면 엄청난 전송효율 2인자.
손실의 폭이 0.004% 내외로 사실상 무손실 전송이 가능하다.
주의할점이라면 전원이 켜진[13]상태에서 멀티블럭 컨트롤러를 뜯어낸다거나 손상을 낸다면 폭발한다.
[clearfix]
6.10. 8티어: UV 멀티블럭
6.10.1. 양자 컴퓨터
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 양자 컴퓨터 (Quantum Computor) | |
해금 시기 | UV |
유형 | 계산 생산 |
크기 | 2x4x16 |
약칭 | QC |
모드 | TecTech |
6.10.2. 연구소
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 연구소 (Research Station) | |
해금 시기 | UV |
유형 | 레시피 데이터 추출 |
크기 | 3x7x7 |
모드 | TecTech |
6.10.3. PCB 공장
자세한 내용은 PCB 공장(GTNH) 문서 참고하십시오.6.10.4. 우주 엘레베이터
자세한 내용은 우주 엘레베이터(GTNH) 문서 참고하십시오.6.10.5. 나노 포지
자세한 내용은 나노 포지(GTNH) 문서 참고하십시오.6.10.6. 산업적 양봉 적응기 및 벌 가축화 스테이션
자세한 내용은 IAADDS(GTNH) 문서 참고하십시오.6.11. 9티어: UHV 멀티블럭
6.11.1. 통합된 광석 공장
<colbgcolor=#d4d0cd><colcolor=#3f3e3d> 통합된 광석 공장 (Integrated Ore Factory) | |
해금 시기 | UHV |
유형 |
광석 재처리 All In One |
크기 | 6x12x11 |
약칭 | OP |
최대 병렬화 계수 | 1,024 |
모드 | GregTech |
6.12. 10티어: UEV 멀티블럭
6.12.1. 나콰다 원자로&나콰다 연료 정제기
자세한 내용은 나콰다 원자로(GTNH) 문서 참고하십시오.6.12.2. 차원 초월 플라즈마 제련소
자세한 내용은 DTPF(GTNH) 문서 참고하십시오.6.13. 11티어: UIV 멀티블럭
6.13.1. 다이슨 스웜 그라운드 유닛
자세한 내용은 다이슨 스웜 그라운드 유닛(GTNH) 문서 참고하십시오.6.13.2. 신들의 제련소
자세한 내용은 신들의 제련소(GTNH) 문서 참고하십시오.6.13.3. 반물질 발전기
자세한 내용은 반물질 발전기(GTNH) 문서 참고하십시오.6.14. 12티어: UMV 멀티블럭
6.14.1. 조화의 눈
자세한 내용은 조화의 눈(GTNH) 문서 참고하십시오.6.14.1.1. 레시피
자세한 내용은 조화의 눈 레시피 문서 참고하십시오.6.15. 13티어: UXV 멀티블럭
6.15.1. 스타게이트
<colbgcolor=#189cc4><colcolor=#3f3e3d> 스타게이트 (StarGate) | |
해금 시기 | Post UXV |
유형 | 텔레포터 |
크기 | 5x1x5 |
약칭 | SG |
모드 | SGCraft |
인게임에서 제공되는 모든 수단과 방법을 가리지 않고 자원을 극한으로 긁어모아 만들어야 하는 기계이다.
소모되는 재료, 시간, 에너지 전부 상상을 초월할정도의 양을 요구하며, 이는 시작부터 이걸 만들기 시작하는 때 까지 소모한 자원과 에너지의 양을 모두 합한 값보다 많다!
대략적으로 하위~상위 티어의 서킷류를 수십 억 단위로, 최상위티어의 서킷류를 수천 만 단위로, 기초자원들은 수백 조 단위, 고급자원들은 수 조 단위, 에너지는 수백 해 단위로 투자해야 만들 수 있다.[14]
모든 마인크래프트 모드팩들과 비교해봐도 정말 말도 안 되는 양의 재료, 에너지, 시간을 요구하니 극한의 시설 도배와 시설의 유지관리 및 자원 확보를 위한 온갖 테크닉을 부려먹어야한다. 때문에 페타, 제타, 경, 해 와 같은 일상생활에서 절대 쓸일이 없는 매우 큰 수 단위를 밥먹듯이 사용하는 자신을 볼 수 있다.
티어 확장같은 대규모 업데이트마다 레시피가 기하급수적으로 비싸지며 이 시즌마다 수많은 도전자들이 극한으로 비싸진 스타게이트 레시피를 보며 좌절을 한다. 무더기로 추가된 최후반 재료들과 요구되는 여러 멀티블럭들 때문에 이전에서의 대규모 업데이트 보다도 훨씬 더 비싸졌다.
극악의 난이도 때문에 스타게이트 건설까지 완료한 전세계에서의 유저들은 몇백명이 채 안 되는것으로 추정된다. 공식 디스코드에서 스타게이트 건설 인증을 하면 정말 열렬한 축하인사를 받을 수 있고, 스타게이트 레시피가 상향된 첫 버젼에서 처음으로 스타게이트 건설을 달성해서 인증하면 추후 버젼의 퀘스트북과 공식 위키에 달성자의 이름과 달성시간이 올라간다!
24년 11월 05일 기준, 한국에서는 5개의 월드에서 스타게이트가 건설되었다.
모티브는 스타게이트(스타게이트 시리즈)에서 가져왔다.
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[1]
IGI(InGame-Information), "/igi enable" 또는 "/igi disable" 커맨드로 키거나 끌 수 있다.
[2]
개당 석탄 계열로 6분, 코크스 계열로 4분걸린다.(...)
[3]
LV티어에 EBF로 강철을 모두 감당하는 것은 부담스러울 수 있으니 BBF를 곧바로 치우지 말고 함께 사용하자.
[4]
오버클럭(OC)은 기본적으로 2/4 OC를 제공하는데, 이는 전기를 4배 사용하는 만큼 속도는 2배 빨라진다는 것을 의미한다. 그리고 업그레이드된 오버클럭은 4/4 OC로, 전기를 4배 사용하는 만큼 속도 또한 4배로 빨라진다는 것을 의미하기에 최대 효율이라고 볼 수 있다.
[5]
단, EBF보다 효율이 좋은 GT++의 Volcanus는 보너스가 없다.
[6]
이 보너스는 나름 중요한데, 만약 보너스가 없으면 예를 들어 깨어난 드라코늄 코일을 만들기 위해 깨어난 드라코늄 코일이 필요(???)한 오류가 생기게 된다.
[7]
전력 소모는 변동이 없고, 처리속도가 빨라진다.
[8]
다른 필요조건도 대부분 무시할 수 있다.
[9]
출력 해치의 용량에 상관없이 정확히 절반만큼 차있을 경우가 최대 효율
[10]
단일레시피 처리
[11]
다중레시피 처리
[12]
자체기능이라기보단 무선해치를 통한 이용이다.
[13]
정확히는 PowerPass가 켜진
[14]
이는 스타게이트 자체 레시피 말고도 이를 뒷받침 할 인프라의 가격도 어느정도 포함되어있는 숫자이며 정확한 가격을 기술하기가 매우 까다롭다.
[15]
처음부터 끝까지 플레이한 기록을 연재 형식으로 남겨놓은 유저이기 때문에 GTNH의 전체적인 진행이 궁금하다면 한 번쯤 구경해 볼 수 있다.
[16]
멀티플레이 서버이지만 오픈한지 얼마안가 단 한 명을 제외한 모든 플레이어들이 극악의 난이도를 못버티고 도망가서(...) 사실상 싱글플레이와 다름없는 플레이를 했다고 한다.