최근 수정 시각 : 2024-09-07 13:40:55

GTFO/아이템


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<colbgcolor=#000><colcolor=#dadbd8> 파일:GTFO 로고.png
게임 정보 등장인물 · 무기 및 장비 · 아이템 ·
RUNDOWN #001 · #002 · #003 · #004 · #005 · 6.0 · 7.0 · 8.0

1. 개요2. 자원3. 기타 장비 및 소모품4. 해킹 툴5. 부스터
5.1. 완화 부스터5.2. 증폭 부스터5.3. 공격적 부스터
6. 중요 아이템(가칭)

1. 개요

게임 GTFO의 아이템. 소모되는 탄약 및 도구를 보충하는 자원, 일회용이지만 강력한 효과를 발휘하는 소모형 도구, 특정 맵에서 등장하는 특수 아이템, 탐사 시작 전 어드밴티지를 받을 수 있는 부스터 아티팩트로 구성되어 있다.

2. 자원

공통 터미널 검색 태그: RESOURCES

5번 슬롯에 배정되는 소모품들로써, 오직 락커와 상자에서만 나온다. 한 명당 한 종류만 소지할 수 있고 1회분부터 6회분까지 존재하며, 맵의 구역별로 나오는 자원량은 정해져 있다.

아군을 보고 사용하면 아군의 자원을 채워줄 수 있다.

탄약 팩과 도구 탄약팩은 부스터 보급 효율 옵션, 의료 팩은 의료 팩 효율 옵션을 이용해 보급량을 늘릴 수 있다.
파일:AmmoPackRender.webp
Ammunition Pack
터미널 검색 태그: AMMOPACK_???
주 무기와 특수 무기 탄약을 보충한다. 주 무기의 경우에는 약 17.5%, 특수 무기는 약 30% 전후라고 보면 되는데, 무기마다 차오르는 비율이 다른 것 같지만 실제로는 모든 무기가 같은 비율의 탄약을 보급받는다. 게임 내 인터페이스에 표시되는 잔탄%는 <보유탄/장탄수+휴행탄>이고 실제로는 단순히 휴행탄의 일부 비율만을 채우는 시스템이기 때문이다.

주의할 점으로 아모 팩을 사용하기 전에는 무기를 장전해 두는 것이 좋은데, 휴행탄을 넘어선 보급량은 그대로 증발하기 때문이다. 예를 들어 리볼버의 휴행탄은 46발, 탄창 내 탄약은 6발이라 합쳐서 52발이 최대 보유 가능한 탄약이지만, 장전하지 않은 상태로 사용한다면 46발 이상을 보유할 수 없다.
파일:ToolRefillRender.webp
Tool Refill Pack

터미널 검색 태그: TOOL_REFILL_???
도구 탄약 20% 충전. 지뢰 살포기의 경우 1발, 2발, 1발... 씩 충전된다. 바이오 트래커는 도구 탄약을 소모하지 않기 때문에 충전이 불가능하다. 수감자에게 직접 사용하지 않고 설치된 상태의 센트리에 쓸 수도 있다.
파일:MedPackRender.webp
Medical Pack

터미널 검색 태그: MEDIPACK_???
체력 20% 회복. 기본적으로 체력 20%까지는 자동으로 회복되기 때문에 급한 상황이 아니라면 체력이 20% 미만인 사람은 기다렸다 치료하는 것이 좋다. 또한 감염도가 너무 높다면 메디팩을 먹어도 체력이 다시 내려가기 때문에 아끼는 게 좋지만, 임시로 버티는 용도로는 사용할 수 있다.
파일:DisinfectionPackRender.webp
Disinfection Pack

터미널 검색 태그: DISINFECT_PACK_???
20%의 감염도 제거. 독안개나 스피터 등이 없어서 감염될 일이 없는 맵에서는 스폰되지 않는다. 감염 제거팩의 효율을 높이는 부스터 옵션은 없다.

3. 기타 장비 및 소모품

획득 시 6번 슬롯에 배정되는 아이템으로, 개별 코드명이 부여되어 있지 않아 터미널 검색은 불가능하다. 자원과 같이 락커나 상자에 들어있을 수도 있으며 선반이나 탁자, 심지어는 그냥 바닥에 놓여져 있는 경우도 있다.

작중 터미널에서 확인할 수 있는 로그에 따르면 이 장비들은 지하에서 작업하던 광부들이 사용하던 장비라는 것을 알 수 있다. 즉 몇 년은 된 물건들을 수감자들이 재활용하고 있다는 것.
  • 장거리 손전등 (Long Range Flashlight)
    기본 장착된 손전등보다 더 넓게, 멀리 비춘다. 다만 슬리퍼를 자극하는 범위도 넓어져서 사용에는 주의해야 하며 사용 중에는 무기를 쓸 수 없다. 해당 맵이 암실일 경우에 유용하며, 이외에도 스피터가 터지지 않게 하는 데에도 쓸만하다.
  • 안개 제거기 (Fog Repeller)
    투척하면 70초 동안 주변의 안개를 제거한다. 한번에 3~4개 분량이 드롭되며, 직접 들고 다녀야 하는 터빈과 다르게 투척하여 사용하기에 전투에 지장을 주지 않으므로 안개가 자욱한 곳에서 시야 확보[1]나 독안개로 인한 감염수치가 올라가는 것을 막을 수 있다. 또한 마더와 전투 시 한 번에 잡지 못할 때를 대비해서 챙겨가는 것도 좋다. 작동 중인 안개 제거기에서는 노란색 빛이 작게 방출된다.
  • C-폼 수류탄 (C-Foam Grenade)
    대량으로 압축된 C-폼이 든 수류탄. 투척 시 C-폼 런처 40% 분량에 해당하는 C-폼을 생성한다. 문을 한 번에 얼릴 수 있으며, 마더 또한 한 번에 얼어붙기 때문에 상당히 유용하다. 최대 묶음 개수는 1개.
  • 글로우 스틱(Glow Stick)
    투척하면 1분 동안 약한 광원을 제공한다. 슬리퍼에게 직접 맞추거나 빛을 비춰도 자극하지 않아서 빛 하나 없는 암실 구역에서 스텔스 플레이 시에는 이거라도 감지덕지지만 다른 지역에서는 그냥 던지고 노는 쓰레기 취급. 한 묶음 당 12번씩 사용 가능하다. 평소에는 초록색 빛을 내지만, 시즌에 따라 붉은색, 노란색, 주황색 빛이 나올 때도 있다.
  • 록 멜터(Lock Melter)
    문 스위치와 상자, 락커에 걸려 있는 자물쇠나 전자 잠금 장치에 사용하면 소음 없이 자동으로 잠금을 해제한다. 주변에 슬리퍼가 있는 상황에서 몰래 자물쇠를 열어야 하거나, 부스터의 부정적 효과로 인해 해킹을 하기 어려울 때 유용하며, 경우에 따라서는 그냥 해킹하기 귀찮아서 사용할 때도 있다. 시간을 효율적으로 사용해야 하는 미션에서는 해킹에 소요되는 시간을 줄일 수 있어 한 명 쯤 보유하고 있는 게 좋다.
  • 트립 마인(Explosive tripmine)
    런다운 #003 패치로 추가된 소모품. 도구로 들고 다니는 지뢰 설치기로 설치할 수 있는 지뢰와 완전히 같은 성능의 지뢰를 설치한다. 다만 이쪽은 한 번 설치하면 회수가 불가능해서 신중하게 설치해야 한다.
  • C-폼 트립 마인(C-Foam tripmine)
    지뢰와 동일하게 벽에 설치하여, 터지면 피해를 입히는 대신 C-폼을 흩뿌린다. 대상이 있다면 그 만큼 C-폼 용량이 소모되고 남은 용량은 일반적인 C-폼 접착제로 변해 설치 방향으로 날아간다. 총 250 용량의 C-폼을 뿌리는데 이는 C-폼 런처 약 83발에 이르는 값으로, 100이 필요한 탱크와 200이 필요한 빅 마더까지 한번에 얼릴 수 있는 유일한 수단이다. 그 외에는 아깝지만 문 강화에 쓰는 방법이 있는데,구조물을 활용해 문을 바라보게 설치 후 총으로 터트리거나 적이 밟으면 자동으로 강화되는 위치 등 꼼수가 많은 편이다.
  • I2-LP 주사기(I2-LP Syringe)
    붉은색의 주사기. 사용시 무작위로 3~10%만큼 감염도를 얻고 무작위로 8~15%만큼 체력을 회복한다. 일부 한정된 맵에서만 드랍된다.
  • IIx 주사기(IIx Syringe)
    황색의 주사기. 사용시 무작위로 3~10%만큼 감염도를 얻고 8초 안으로 하는 최초 1회의 근접 공격력을 3배 증가시킨다. 사용시 보스급 슬리퍼들을 제외한 모든 슬리퍼를 혼자 암살할 수 있다. 일부 한정된 맵에서만 등장한다.

4. 해킹 툴

GTFO에서 등장하는 전자식 잠금 장치를 풀 때 자동으로 등장하는 장치로, 인게임에는 표시되어 있지 않으나 7번 슬롯에 배정되어 있다. 해킹 툴을 사용하여 전자식 잠금 장치를 해제할 때는 간단한 미니게임을 통해서 해제하는데, 각각 9칸, 6칸, 3칸의 푸른 칸에 맞춰서 마우스 좌클릭을 누르면 된다. 만약에 어긋난다면 소음과 함께 전단계로 넘어가게 되는데, 이 때 나는 소음은 슬리퍼가 감지한다. 때문에 슬리퍼들이 주변에 있다면 어지간하면 슬리퍼들을 다 처리하고 난 뒤에 해킹을 시도하거나, 아니면 록 멜터로 전자식 잠금 장치를 해킹 없이 없애는 게 좋다.

부스터 중에 해킹 스킬 효과가 있는 상태에서 해킹 시 나타나는 푸른 칸의 범위가 달라진다. 해킹 스킬 효과가 긍정적이면 푸른 칸이 넓어지고 부정적이면 좁아지는 방식.

5. 부스터

탐사 시작 전 사용하여 다양한 어드밴티지를 얻을 수 있는 소모형 아이템으로, 설정상 뇌에 주입하는 일종의 강화제.

부스터 파밍을 위해서는 탐험 시작 후 각 맵 내부에 있는 보급상자, 선반, 심지어는 바닥에서까지 랜덤으로 드랍되는 아티팩트를 주워야 한다. 아티팩트 등급은 완화(노란색 아티팩트), 증폭(보라색 아티팩트), 공격적(빨간색 아티팩트) 세 가지로, 완화 등급이 제일 흔하고 공격적 등급이 제일 희귀하다. 아티팩트를 주워 부스터 진척도라는 목표 파밍 비율 수치를 획득할 수 있고, 수치가 1.00이 될 때마다 탐사 성공 유무에 상관없이 로비에서 부스터를 받을 수 있다. 1.00을 초과한 부스터 진척도는 사라지지 않고 저장된다. 등급마다 아티팩트 부스터 진척도는 별개로, 예를 들어 증폭 등급의 아티팩트를 줍는 것은 완화 또는 공격적 등급의 아티팩트 진행 상태에 아무런 연관 없이 오직 증폭 부스터 진척도만을 올린다.

탐험 시작 전 아티팩트 온도(Artifact Heat)를 확인할 수 있는데, 이는 해당 맵에서의 아티팩트 파밍 효율을 의미한다. 처음 하는 맵이라면 100%로 시작하여 해당 맵에서 아티팩트를 1개 파밍할 때마다 해당 맵의 아티팩트 온도는 1%씩 감소하고, 그 맵을 제외한 다른 맵들의 아티팩트 온도는 0.33% 증가한다. 아티팩트 온도는 20% 이하로는 떨어지지 않는다.
온도 100%에서는 주운 아티팩트 하나당 0.15만큼의 부스터 진척도를 채워주고, 20%에서는 0.03만큼의 부스터 진척도를 채워준다.

맵에 상관없이 스폰하는 아티팩트의 개수가 30개 안팤으로 정해져 있기 때문에 아티팩트 파밍이 목적이라면 넓은 맵보단 좁은 맵을 이용하는 것이 좋다.

만약 중간에 탐험을 중단하는 경우, 게임 종료 또는 강제 종료로 게임을 종료하면 그 맵에서 획득한 부스터 진척도가 증발하기 때문에 로비로 복귀를 이용하여 진척도를 저장한 후 종료하는 것이 좋다.

종류별로 최대 20개의 부스터를 보관할 수 있고, 20개를 초과하여 받은 부스터는 버려진다. 부스터 버리기를 이용하여 보관 중인 쓰레기 부스터를 버려 좋은 옵션인 부스터를 모아둘 수 있다.

모든 부스터의 증가치는 비율로 적용된다. 예를 들어 기본 상태에서 20%의 체력을 회복시키는 의료 팩은 의료 팩 효율 10% 적용 시 20%+10%=30%가 아닌 20%*110%=22%의 체력을 회복시킨다.

완화 부스터 항목에 부스터 옵션이, 증폭 부스터 항목에 부스터 효과를 받기 위한 조건의 자세한 수치가 정리되어 있다.

5.1. 완화 부스터

노란색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 얻을 수 있는 효과의 수치는 제일 낮지만 패널티로 따라오는 사용 조건 및 부정적인 효과가 없다.

사용 가능한 횟수는 1회.

||<bgcolor=#f4a34a> 이미지 ||<bgcolor=#f4a34a> 명칭 ||<bgcolor=#f4a34a> 긍정적 효과 1, 2 [ 최솟값 - 최댓값 ] ||<bgcolor=#f4a34a> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Muted_Heart.webp 회복 재생 속도 [ +5% - +15% ]
재생 한도 내에서 자연 회복되는 속도를 증가시킨다.
8.33%
보호 근접 저항력 [ +5% - +15% ] 또는 원거리 저항력 [ +5% - +15% ]
근접 또는 원거리 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.
11.11%
보호+ 근접 저항력 [ +5% - +10% ]
원거리 저항력 [ +5% - +10% ]
근접 또는 원거리 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.
11.11%
보급 소생 속도 [ +10% - +13% ]
쓰러진 아군을 되살리는 속도를 증가시킨다.
보급 효율 [ +10% - +15% ] 또는 의료 팩 효율 [ +10% - +15% ]
탄약 팩, 도구 탄약 팩 또는 의료 팩으로 보급되는 수치를 증가시킨다.
5.56%
디톡스 감염 저항력 [ +15% - +25% ]
감염되는 수치를 감소시키며, 100%일 경우 감염에 면역을 가진다.
2.78%
파일:Booster_Icon_Muted_Brain.webp 튼튼함 주 탄약, 특수 탄약, 도구 탄약 중 1개의 시작 시 보유량 [ +10% - +20% ] 또는 재생 한도 [ +15% - +25% ]
재생 한도는 자연 회복되는 한도를 증가시킨다.
11.11%
파일:Booster_Icon_Muted_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력 [ +5% - +15% ]
1번 슬롯 근접 무기들의 공격력을 증가시킨다.
5.56%
스팀 샷 기본 공격력 [ +5% - +15% ] 또는 특수 공격력 [ +5% - +15% ]
기본 공격력은 2번 슬롯 총기, 특수 공격력은 3번 슬롯 총기의 공격력을 증가시킨다.
19.44%
파일:Booster_Icon_Muted_Wrench.webp 하급 손재주 글로우 스틱 출력 [ +20% - +30% ]
또는
안개 제거기 출력 [ +20% - +30% ]
소모형 아이템인 안개 제거기와 중요 아이템인 안개 터빈의 효과 범위를 증가시킨다.
또는
트래커 CPU 속도 [ +5% - +10% ]
4번 슬롯의 바이오 트래커가 적을 탐지하는 속도를 증가시키고 재사용 대기시간을 감소시킨다.
5.56%
손재주 C-폼 용량 [ +15% - +25% ]
4번 슬롯 C-폼 런쳐의 C-폼의 양을 증가시킨다. 최대로 충전해서 쏘는 경우에만 적용되며, 끊어서 쏘는 경우 효과 없음
또는
센트리 CPU 속도 [ +10% - +15% ]
4번 슬롯의 센트리 건이 적을 탐지하는 속도, 회전 및 발사 속도(RPM)를 증가시킨다.
또는
센트리 공격력 [ +5% - +10% ]
스나이퍼 센트리를 제외한 센트리 건의 공격력을 증가시킨다.
또는
SR 센트리 공격력 [ +10% - +15% ]
스나이퍼 센트리의 공격력을 증가시킨다.
또는
트립 마인 피해량 [ +20% - +30% ]
4번 슬롯의 지뢰 설치기와 소모형 아이템인 트립 마인의 피해량을 증가시킨다.
11.11%
파일:Booster_Icon_Muted_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬 [ +20% - +40% ]
해킹 툴을 이용하여 해킹할 때 나오는 푸른 칸의 범위를 넓힌다.
2.78%
순수 바이오 스캔 속도 [ +13% - +18% ]
보안 문 등을 열 때 나오는 스캔 진행 속도를 증가시킨다.
5.56%

  • 1티어(범용성이 높거나 매우 유용)
    보급: 자원의 보급 효율과 소생 속도를 늘려주는 무난하게 좋은 옵션
    스팀 샷: 총기 피해량을 늘려주는 좋은 옵션으로, 특히 총 별로 효율이 급증하는 구간을 맞춰서 세팅하면 높은 효율을 보여준다. 예를 들어 DMR의 경우 공격력 3%+를 받으면 스트라이커를 헤드 1탭에 죽일 수 있어 두 배의 효율을 뽑게 된다.
    순수: 바이오 스캔 속도를 늘려 적 웨이브를 덜 볼 수 있게 도와주는 좋은 옵션
    디톡스: 완화 등급만으로는 큰 의미가 없고, 다른 부스터와 조합하여 100%의 감염 저항력을 얻는 경우 감염에 면역을 얻을 수 있어 유용하다.
  • 2티어(조건이 맞춰지면 유용한 효과 또는 없는 것보단 나은 효과)
    하급 손재주 - 트래커 CPU 속도
    하급 손재주 - 안개 제거기 출력
    손재주 - 모든 옵션
    튼튼함 - 시작 시 보유량
    튼튼함 - 재생 한도: 완화 옵션의 경우 최댓값의 옵션을 뽑아도 재생 한도 체력을 25%까지밖에 못 올려줘 큰 의미는 없으나, 패널티를 안 받기 때문에 쓸 만하다. 의료 팩이 없는 경우 체감될 정도로 유용하다.
    보호, 보호+: 받은 해당 유형의 공격 100%당 (보호 수치)의 체력을 회복하는 것과 동일한 효율이라고 생각하면 된다.

    회복: 자체로는 쓸모가 없고, 높은 수치의 재생 한도 증가와 조합한다면 유용하다.
    스테로이드: 자체로는 쓸모가 없고, 부스터와 조합하여 특정 수치 이상으로 근접 공격력을 올려 효율을 뽑거나 높은 등급의 부스터로 받는 패널티를 상쇄하는 데 쓸 수 있다. 근접 공격력을 낮추는 패널티는 생각보다 체감이 크게 되기 때문에 상쇄해 주면 좋다.
  • 3티어(효과를 체감할 수 없거나 쓸모없음)
    하급 손재주 - 글로우 스틱 출력
    전자 제어

5.2. 증폭 부스터

보라색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 완화 부스터보다 높은 수치의 긍정적 옵션을 제공하나 옵션이 활성화되려면 특정한 조건을 만족해야 하는 경우가 있다. 튼튼함 옵션에 한하여 부정적 효과를 받는다.

사용 가능 횟수는 1-2회로 획득할 때 무작위로 정해진다.

특정한 조건은 다음과 같다.
조건 명칭 조건
사람 근처 다른 아군과 최소 7m 인접[2]
적 거리 적과의 거리 최소 20m 이상
20m 밖의 적을 때리는 경우 적용되는 것이 아니다. 20m 안에 적이 없으면 적용된다.
적과 가까움 적과의 거리 최소 5m 인접
5m 안에 적이 있으면 5m 밖의 적에 대해서도 적용된다.
적이 사거리에 들어온 후 효과가 활성화되기까지 약간의 딜레이가 있다.
체력 > 50% 체력 > 50%

||<bgcolor=#b3a7dc> 이미지 ||<bgcolor=#b3a7dc> 명칭 ||<bgcolor=#b3a7dc> 긍정적 효과 1 ||<bgcolor=#b3a7dc> 긍정적 효과 2 ||<bgcolor=#b3a7dc> 사용 조건/부정적 효과 ||<bgcolor=#b3a7dc> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Bold_Heart.webp 회복 재생 속도 [ +60% - +100% ] - 사람 근처 5.88%
보호 근접 저항력 [ +15% - +20% ]
또는
원거리 저항력 [ +15% - +20% ]
- - 11.76%
보호+ 근접 저항력 [ +10% - +15% ] 원거리 저항력 [ +10% - +15% ] 사람 근처
또는
체력 > 50%
5.88%
보급 소생 속도 [ +20% - +30% ] 보급 효율 [ +20% - +30% ]
또는
의료 팩 효율 [ 20% - +30% ]
- 2.94%
디톡스 감염 저항력 [ +40 - +60% ] - - 2.94%
파일:Booster_Icon_Bold_Brain.webp 튼튼함 주 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
특수 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
도구 탄약 보유량 [ +25% - +35% ]
또는
재생 한도 [ +40% - +60% ]
- 재생 속도 [ -13% - -20% ]
또는
해킹 스킬 [ -17% - -29% ]
20.59%
파일:Booster_Icon_Bold_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력 [ +20% - +30% ] - 사람 근처
또는
체력 > 50%
5.88%
스팀 샷 기본 공격력 [ +15% - +20% ]
또는
특수 공격력 [ +15% - +20% ]
- 사람 근처
또는
적 거리
또는
적과 가까움
20.59%
파일:Booster_Icon_Bold_Wrench.webp 손재주 C-폼 용량 [ +40% - +60% ]
또는
센트리 CPU 속도 [ +20% - +25% ]
또는
센트리 공격력 [ +15% - +20% ]
또는
SR 센트리 공격력 [ +20% - +30% ]
또는
트립 마인 피해량 [ +45% - +55% ]
안개 제거기 출력 [ +20% - +30% ]
또는
트래커 CPU 속도 [ +12% - +18% ]
또는
글로우 스틱 출력 [ +30% - +40% ]
- 14.71%
파일:Booster_Icon_Bold_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬 [ +60% - +100% ] - - 2.94%
순수 바이오 스캔 속도 [ +13% - +18% ] - 사람 근처 5.88%

  • 1티어(범용성이 높거나 매우 유용)
    보급
    스팀 샷: 사용 조건에 따라 사용하기 힘든 총이 있음에 주의.
    순수
    디톡스: 공격적 부스터와 조합하여 100%의 감염 저항력을 얻는 경우 감염에 면역을 얻을 수 있어 유용하다.
  • 2티어(조건이 맞춰지면 유용한 효과 또는 없는 것보단 나은 효과)
    손재주 - 모든 옵션
    튼튼함 - 시작 시 보유량: 패널티로 따라오는 부정적 효과 중 재생 속도 감소에 주의.
    튼튼함 - 재생 한도: 증폭 옵션부터는 재생 한도를 꽤 늘려주기 때문에(최소 28% - 최대 32%) 의료 팩이 없는 경우 체감될 정도로 유용하다. 패널티로 따라오는 부정적 효과 중 재생 속도 감소에 주의.
    보호, 보호+: 완화 부스터보다 수치가 높지만 따라오는 사용 조건 때문에 크게 좋아지진 않는다.
    회복: 수치가 높아 이 옵션 자체로도 유용하다. 높은 수치의 재생 한도 증가와 조합하면 좋다.
스테로이드: 자체로는 쓸모가 없고, 부스터와 조합하여 특정 수치 이상으로 근접 공격력을 올려 효율을 뽑을 수 있다. 사용 조건 때문에 패널티 상쇄 용도로는 좋지 않다.
  • 3티어(효과를 체감할 수 없거나 쓸모없음)
    전자 제어

5.3. 공격적 부스터

빨간색 아티팩트를 통해 획득하는 부스터. 모든 등급 중 가장 높은 수치의 긍정적 옵션을 제공하나 옵션 활성화를 위한 특정한 조건이 달려 있는 경우가 있고, 패널티로 따라오는 부정적 효과에 주의해야 한다.

사용 가능 횟수는 2-3회로 획득할 때 무작위로 정해진다.

||<bgcolor=#b22222> 이미지 ||<bgcolor=#b22222> 명칭 ||<bgcolor=#b22222> 긍정적 효과 1 ||<bgcolor=#b22222> 긍정적 효과 2 ||<bgcolor=#b22222> 부정적 효과 ||<bgcolor=#b22222> 사용 조건 ||<bgcolor=#b22222> 획득 확률 ||
파일:Booster_Icon_Aggressive_Heart.webp 회복 재생 속도
[ +120% - +150% ]
- 바이오 스캔 속도
[ -5% - -10% ]
또는
해킹 스킬
[ -5% - -15% ]
사람 근처 4.54%
보호 근접 저항력
[ +30% - +40% ]
또는
원거리 저항력
[ +30% - +40% ]
- 근접 공격력
[ -5% - -9% ]
사람 근처 9.09%
보호+ 근접 저항력
[ +20% - +30% ]
원거리 저항력
[ +20% - +30% ]
바이오 스캔 속도
[ -5% - -19% ]
또는
해킹 스킬
[ -5% - -9% ]
사람 근처
또는
체력 > 50%
9.09%
보급 소생 속도
[ +80% - +100% ]
보급 효율
[ +40% - +50% ]
또는
의료 팩 효율
[ +40% - +50% ]
근접 공격력
[ -5% - -9% ]
또는
근접 저항력
[ -13% - -20% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -20% ]
- 9.09%
디톡스 감염 저항력
[ +80% - +100% ]
- 근접 공격력
[ -5% - -9% ]
- 2.27%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Brain.webp 튼튼함 주 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
특수 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
도구 탄약 보유량
[ +40% - +53% ]
또는
재생 한도
[ +80% - +100% ]
- 원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
또는
감염 저항력
[ -29% - -38% ]
또는
해킹 스킬
[ -38% - -44% ]
- 15.91%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Impact.webp 스테로이드 근접 공격력
[ +50% - +60% ]
- 원거리 저항력
[ -10% - -17% ]
체력 > 50% 2.27%
노련함 기본 공격력
[ +25% - +30% ]
또는
특수 공격력
[ +25% - +30% ]
- - 사람 근처
또는
적 거리
또는
적과 가까움
또는
체력 > 50%
15.91%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Wrench.webp 손재주 C-폼 용량
[ +80% - +100% ]
또는
센트리 CPU 속도
[ +30% - +40% ]
또는
센트리 공격력
[ +25% - +30% ]
또는
SR 센트리 공격력
[ +35% - +40% ]
또는
트립 마인 피해량
[ +70% - +100% ]
안개 제거기 출력
[ +35% - +40% ]
또는
트래커 CPU 속도
[ +20% - +30% ]
또는
글로우 스틱 출력
[ +35% - +40% ]
근접 공격력
[ -17% - -23% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
또는
감염 저항력
[ -29% - -38% ]
- 13.64%
파일:Booster_Icon_Aggressive_Chip.webp 전자 제어 해킹 스킬
[ +100% - +120% ]
센트리 CPU 속도
[ +30% - +40% ]
또는
트래커 CPU 속도
[ +20% - +30% ]
또는
보급 효율
[ +40% - +50% ]
근접 공격력
[ -17% - -23% ]
또는
원거리 저항력
[ -13% - -17% ]
- 13.64%
순수 바이오 스캔 속도
[ +20% - +25% ]
- - 체력 > 50% 4.54%

  • 1티어(범용성이 높거나 매우 유용)
    보급
    전자 제어 - 보급 효율: -17% 이하의 근접 공격력 패널티에 주의.
    노련함: 사용 조건에 따라 사용하기 힘든 총이 있음에 주의.
    순수
    디톡스
  • 2티어(조건이 맞춰지면 유용 또는 없는 것보단 나은 효과)
    손재주 - 모든 옵션: -17% 이하의 근접 공격력 패널티에 주의.
    튼튼함 - 시작 시 보유량: 패널티로 따라오는 부정적 효과에 주의. 긍정적 효과의 이점보다 부정적 효과의 단점이 클 수 있다.
    튼튼함 - 재생 한도: 늘어난 재생 한도는 최소 36% - 최대 40%.
    보호, 보호+
    회복: 수치가 높아 이 옵션 자체로도 유용하다. 높은 수치의 재생 한도 증가와 조합하면 좋다.
    스테로이드: 최소 +50%의 공격력을 올려주기 때문에 무기의 효율을 크게 올려준다. 예를 들어 망치를 사용하는 경우 거인을 후방 머리 1방 + 등 1방으로 잡거나 차저를 정면에서 1방에 잡을 수 있다.

6. 중요 아이템(가칭)

특정 미션에서 등장하는 물건들로, 반드시 챙겨가거나 사용 구석이 있는 아이템이다. 시작부터 주어지기도 하지만 대부분은 맵에 배치되어 있기에 찾아서 사용해야 된다. 일부 중요 물건들의 특징으로 들고 있는 동안 뛰지 못하며 슬롯 장비들의 사용이 불가능하다.
  • pMOTHER 샘플 (pMOTHER Trial Sample)
    R2A1에서만 등장. 들고 있는 동안 뛰지 못하며 슬롯 장비들의 사용이 불가능하다.
  • 안개 접근 방지 터빈 (Fog Repeller Turbine)
    안개 제거용 터빈으로 소모품 대신 무한대로 사용 가능하나 범위는 소모형 안개 제거기보다 좁다. 무조건 누군가가 들고 있어야만 작동된다. 소모형 안개 제거기와는 다르게 오로지 탐사용으로 사용되며 알람 보안문까지 도달하면 자연스럽게 내려두게 된다. 들고 있는 동안 뛰지 못하며 슬롯 장비들의 사용이 불가능하다.
  • 전지 (Cell)
    발전기에 사용되는 전지. 통칭 셀, 배터리. 주변에 가면 특유의 위잉거리는 소리가 나는 특징이 있다. 주로 발전기(Generator)에 삽입하여 문의 전력을 회복하는 용도로 쓰인다. 들고 있는 동안 뛰지 못하며 슬롯 장비들의 사용이 불가능하다.
  • 신생아 포드(Neonate HSU)
    런다운 #002부터 등장한 가장 중요한 물건. R2E1에서 처음 얻을 수 있으며 본의 아니게 난이도를 높이는 주범이 된다. 런다운 #003에서는 A1, B2, D1에서 들고 다니게 되는데, A1에서는 장시간 수분 동면 장치에 있던 아기를 소생시키기 위하여, B2에서는 포드를 감압하기 위하여, 마지막 D1은 아기를 신경 프레임에 결합시키기 위하여 들고 다닌다. D1을 제외한 나머지 미션은 탈출을 위해서는 꼭 신생아 포드가 있어야 되며 다른 물건들과 마찬가지로 아기를 든 수감자는 못 뛰고 공격도 못 하므로 무조건 호위를 해 줘야 된다. R3에서는 무슨 진공 포장이 되어있던 것 마냥 내용물을 알 수 없었는데, R7D1에서 진짜 신생아가 들어 있었음이 밝혀진다.
  • 냉각 용기 (CRYO[3] case)
    R4A2부터 등장하는 물건으로, 보통 특정 구간에 랜덤으로 배치되어 있으며 이것을 회수해 출발 지점까지 갖고 와서 최후반부 스캔을 하면서 방어전을 할 때 쓰이는 물건이다.
  • 데이터 구(Data Sphere)
    R4C1부터 등장하는 물건으로, R4C1의 신경 프레임에 집어넣어 데이터를 회수하는 데에 쓰인다. 들고 있는 동안 뛸 수 없고 슬롯 장비들을 쓸 수 없다.
    맵 상에 장식으로 있는 데이터 구들도 볼 수 있는데, 장식으로 나오는 데이터 구들은 청록색인 반면 플레이어가 들고 다닐 수 있는 데이터 구는 초록색이다.
    {{{#!folding 런다운 8.0에서도 등장하는데... [스토리 스포일러 주의]
The Project Insight archives requires an access key, which is stored on datasphere 741. The Warden has resources looking for it now. Head to extraction. Once we find the datasphere, we'll send you back in to recover the key.
프로젝트 Insight 아카이브에 접속하려면 접속 키가 필요해. 그게 데이터 구 741에 있어. 교도관이 지금 그걸 찾고 있지. 탈출 지점으로 가. 데이터 구를 찾으면, 자네들을 다시 파견해서 접속 키를 복구하지.
R8B2에서 존 셰퍼가 언급하기를, 데이터 구 741에 프로젝트 Insight의 아카이브에 접속할 수 있는 접속 키가 있으며, 데이터 구를 교도관이 찾고 있다고 언급한다.
We've had no luck finding datasphere 741. The Warden traced it's approximate location to this area, but it's not responding when pinged. It's not where it's supposed to be. You'll just have to start searching. Once you find the datasphere, run an extraction routine on it and download the Project Insight archive key to a microdrive. Good luck.
데이터 구 741을 찾을 수가 없었어. 교도관이 이 지역 내에 그게 대략 어디에 있는지 위치를 추적하긴 했지만, 신호를 보내도 반응이 없어. 원래 있어야 할 자리에 그게 없다는 거야. 너-너희들이 그걸 직접 찾아내야 해. 데이터 구를 찾으면, 추출 과정을 거쳐서 마이크로 드라이브에 프로젝트 Insight의 아카이브 접속 키를 다운로드해. 행운을 빌겠네.
그런데 정작 다음 미션인 R8C1에 가면 데이터 구를 찾을 수 없었다며 당황하는 셰퍼의 모습을 볼 수 있다. 그리고 실제로 인게임 내에서도 R8C1에서는 플레이어가 가져갈 수 있는 데이터 구를 찾을 수가 없다.}}}
  • PID(Personal ID), 암호 해독기(Decoder), 하드 드라이브(HDD), OSIP 호르몬 용기 (OSIP Hormone), GLP-1 통 (GLP-1 Canister), 식물 표본 (Plant Sample)
    각각 R1A2, R1C2, R4A1, R4A3, R4C2, R5A1부터 등장하는 물건으로, 보통 보급상자에 랜덤으로 들어가 있으며 목표 개수를 채우고 출발 지점으로 복귀하는 임무에 많이 나온다. 보급 상자에 있다는 점 때문에 온갖 구역을 돌아다니게 된다.
  • 고급 보안 상자(HISEC[4] Crate)
    R5A2부터 등장하는 물건으로, 보통 특정 구간에 랜덤으로 배치되어 있으며 이것을 회수하면 보통 무한알람이 시작되고, 슬리퍼 젠을 막으면서 출발 지점으로 복귀하는 임무에 나온다.
  • 물질파 투사기(Matter Wave Projector)
    R6A1부터 등장하는 물건으로 수감자들이 이걸 해당 점프 게이트에 넣는 순간 외부 세계로 이동하게 된다. 이 물건 덕분에 런다운 6부터 GTFO 세계관 스케일이 점차 커졌다는 것을 대략 짐작할 수 있다.
  • 데이터 큐브(Data Cube)
    R6C1부터 등장하는 물건으로, 위의 물질파 투사기랑 마찬가지로 잡는 순간 외부 세계로 이동한다.

[1] 탐사용보다는 알람 때 주로 사용한다. 터빈이 없다면 탐사용으로 쓰는 편. [2] 말만 보면 쓸만할 것 같지만 7m가 상당히 가까운 거리라서 팀원이 모여 스캔을 밟을 때를 제외하면 활성화되는 경우가 잘 없다. 원자로 재가동 등 팀이 모여서 웨이브를 막는 경우는 쓸만하다. [3] Cryogenic의 약어. [4] High Security의 약어다.

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