최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:57:59

GROOVE COASTER EX

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EX 로고 해외판인 리듬베이더스 로고

1. 개요2. 기체 성능
2.1. 그루브 스테이지
3. 플레이 방법
3.1. 타겟 종류
4. 플레이 요소
4.1. 난이도4.2. 점수/등급4.3. 커스터마이즈4.4. 수록곡
5. 한국 내 가동6. 마이 페이지

1. 개요

모바일 초대판 GROOVE COASTER ZERO의 기본 시스템을 가져오면서, 터치 방식에서 부스터라고 불리는 컨트롤러의 추가와 기타 기능을 추가한 아케이드 버전. 2013년 11월 5일 가동을 시작으로, 2014년 5월 26일에는 어펜드 개념의 EX 버전으로 업데이트가 이루어졌다.

본 문서에서는 아케이드 버젼의 전반적인 사항과 EX 가동종료까지의 내용을 다루고 있다.

2. 기체 성능

아케이드 게임기의 경우 타이토 Type X Zero 기판을 사용하며 세부적인 사양은 아래와 같다.

칩셋 : NVIDIA MCP7A-ION
CPU : Intel Atom 230 (싱글코어 + HT, 1.60 GHz)
GPU : NVIDIA GeForce 9400M G (MCP79MX)
OS : Windows XP Embedded
모니터 : 삼성 스마트 TV(어택)

2.1. 그루브 스테이지

투덱의 그것과 비슷한 진동판. EX버전부터 사용가능해졌다.
어디까지나 선택사항이기에 일본내에서도 진동판이 없는 경우가 많으며, 한국 내에는 존재하지 않는다.
여담으로 진동판 자체는 아케이드와 함께 개발되었으나, 진동의 세기를 자동적으로 인식하는 것에 대해 개발 프로듀서가 불만을 제기해 한곡 한곡마다 진동 타이밍과 세기를 설정하느라 가동이 늦어졌다고 한다.

아케이드 버전 역시 특허가 등록되어 있다.

3. 플레이 방법

  • {{{#!folding [아케이드 튜토리얼 영상]
}}}
  • {{{#!folding [EX 버전 플레이 영상]
}}}
카드 확인 - 아바타/칭호 확인 - 게임 모드 선택 - 플레이 - 플레이 결과 - 곡 해금 - 종료 순이다. 동영상 속의 플레이어는 해금곡을 전부 해금해서 언락 과정이 생략되었다. 국내 버전과 다른 점이 있다면 대기 화면 때 여성이 춤추는 화면은 국내판에 나오지 않으며, 언어는 곡 제목 등을 빼면 전부 영어이다. 이 외에는 전부 동일하다. 춤추는 화면 속 주인공은 후루카와 미린(古川未鈴). 2015년 현재 이 게임의 전속 모델이다. 비트매니아 실력이 10단이라고.

아바타가 타겟에 도달할때 부스터를 상황에 맞게 조작하면 된다. 이때 판정에 따라 GREAT/COOL/GOOD/MISS 중 하나가 나오며 MISS가 나올 경우에는 CHAIN수가 초기화가 되고 GROOVE가 일정수치 깎인다. 아이템에 따라 판정을 보정하는 경우도 있다. AD-LIB 타겟인 AD-LIB 판정도 같이 뜨며, AD-LIB의 경우는 치지 않는다고 CHAIN수가 초기화가 되지 않는다.

곡이 끝나고 GROOVE가 70% 이상인 경우에는 클리어가 되며 그 미만인 경우에는 FAILED가 나온다. 그루브 코스터 아케이드판의 경우 FAILED가 되더라도 1스테이지뿐 아니라 전 스테이지 보정이 되어있기 때문[1]에 기본적으로 업소에서 설정된 플레이 곡수는 전부 즐길 수가 있다.

3.1. 타겟 종류

각 타겟마다 정해진 색상도 있긴 하지만 일부 곡에서 다른 색으로 나오기도 하며, 곡에 맞게 타겟 모양 자체가 달라지는 경우도 있다.
  • HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 터치 혹은 버튼을 눌러주면 된다. 이 Hit 타겟은 다른 모양으로 대체되는 경우가 의외로 많으니 조심해서 봐야 한다.
  • HOLD - 타겟 시작점에서 터치를 도착점까지 유지한다.
  • BEAT - 시작점에서 도착점까지 연타를 한다.
  • SLIDE(=FLICK) - 특정 방향으로 슬라이드 한다. 아케이드판의 경우 부스터 두쪽 중 하나만 움직여도 상관없다.
  • SCRATCH - 시작점에서 도착점까지 부스터를 좌우로 흔든다.
  • CRITICAL - 버튼 2개를 동시에 입력한다.
  • DUAL HOLD - HOLD + CRITICAL. 두 버튼을 HOLD처럼 동시에 눌러줬다가 뗀다.
  • DUAL SLIDE - SLIDE + CRITICAL. 두 부스터를 동시에 정해진 방향으로 움직인다.
  • SLIDE HOLD - 정해진 방향으로 부스터를 움직이되 HOLD처럼 시작점에서 도착점까지 유지한다.

4. 플레이 요소

4.1. 난이도

난이도는 SIMPLE, NORMAL, HARD, EXTRA 4단계로 나뉜다.

SIMPLE, NORMAL, HARD 는 처음부터 선택할 수 있으며, SIMPLE, NORMAL, HARD 를 모두 S등급 이상을 기록하면 EXTRA 난이도가 해금된다. 만약 특정 곡에 EXTRA 난이도가 존재하는지 알고 싶으면 GROOVE COASTER AC/수록곡 항목의 E난이도에 레벨이 적혀있는지 보면 된다. 공백이면 그 곡은 EXTRA 난이도가 없는 것이다.

4.2. 점수/등급

모바일판과 다르게 모든 곡의 기본 점수(PLAY SCORE)가 850,000점 + 체인 점수(CHAIN SCORE) 100,000점 + 클리어 보너스(CLEAR BONUS) 50,000점으로 구성된다. 클리어 보너스의 경우 그루브 게이지가 70%이상을 넘어가면 무조건 50,000점이 지급되지만, 퍼펙트를 친다고 해도 곡마다 설정되어 있는 최대 체인 숫자에 미달되면 체인 점수에서 점수가 깎여나가 100만점이 나오지 않는다는 것이 특이한 점.[2]

상수 합계
10*HIT + 20*CRITICAL + HOLD의 틱수 + 5*HOLD의 끝판정 + 2*DUAL HOLD의 틱수 + 10*DUAL HOLD의 끝판정 + 2*BEAT의 틱수 + 10*BEAT의 끝판정 + 20*SLIDE + 40*DUAL SLIDE + 2*SLIDE HOLD의 틱수 + 10*SLIDE HOLD의 끝판정 + 2*SCRATCH의 틱수 + 10*SCRATCH의 끝판정 + 5*AD-LIB

상수 1당 점수
850000/상수
노트 종류/판정 GREAT COOL GOOD
HIT 10 7.5 5
CRITICAL 20 15 10
HOLD 처리 중
(체인마다 카운트)
1
HOLD 처리 5 3.75 2.5
DUAL HOLD 처리 중
(2체인마다 카운트)
2
DUAL HOLD 처리 10 7.5 5
BEAT 처리 중
(체인마다 카운트)
2
BEAT 처리 10 7.5 5
SLIDE 20 15 10
DUAL SLIDE 40 30 20
SLIDE HOLD 처리 중
(체인마다 카운트)
2
SLIDE HOLD 처리 10 7.5 5
SCRATCH 처리 중
(체인마다 카운트)
2
SCRATCH 처리 10 7.5 5
AD-LIB 5 3.75 2.5
등급 스코어
S++ 990,000~1,000,000
S+ 950,000~989,999
S 900,000~949,999
A 800,000~899,999
B 700,000~799,999
C 500,000~699,999
D 300,000~499,999
E 0~299,999

4.3. 커스터마이즈

아바타와 스킨이 존재하는데, EX때는 레벨 업을 통한 해금 방식이었다. 또한 이벤트 플레이에서 특정 조건을 달성하거나, 이벤트가 있는 특정 날짜에 게임을 플레이하면 획득할 수 있는 경우도 존재한다.

4.4. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 GROOVE COASTER AC/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

초창기에는 자체 오리지널곡과 자사의 게임음악을 편집수록 한 것이 대부분이었으나 리뉴얼판 이후로 VOCALOID악곡의 라이센스가 시작되었더니, 지금은 인기 판권곡도 제법 들어가고 보컬로이드 뿐이 아니라 동방 프로젝트 어레인지 악곡의 라이센스도 늘어났으며 이에 동인 음악계의 외주참여도 늘어났다. 그러니까 어째 시간이 갈수록 수록곡 라인업이 뮤직 건건!이나 사운드 볼텍스와 비슷하게 흘러가는 셈.

보컬로이드 수록측면에 있어서 천본앵도 수록 되다보니 이 게임의 정발을 바라는 이들에게 우려를 안겨주었으나, 한국에서 발매되었을땐 곡 자체가 삭제되진 않고 문제될만한 부분을 전부 수정해서 발매했다.

아케이드 버전 발표 이후로는 ZUNTATA 게임음악의 외부 아티스트 리믹스 곡도 발표되었다. 주로 동인쪽 아티스트들로 미노시마 마사요시, Tsukasa, 비트마리오, REDALiCE가 참여했으며 추후 늘어날 전망이다.

2014년 이후로는 세가 maimai GreeN, 반다이남코 태고의 달인 시리즈와 악곡 교환을 골자로 하는 <GAME MUSIC TRIANGLE> 삼각동맹을 결성. 서로의 게임음악 자산을 서로의 대표 음악게임에 수록하는 프로젝트를 시작했다. 그래서 그루브 코스터나 태고에 있던 게임음악 곡들이 이쪽으로 이식되는 경우도 생겼고, 그루브코스터 측에서는 다른 회사끼리의 게임음악들을 매시업해서 리믹스한 곡들이 수록되기도 하였다.

5. 한국 내 가동

  • 한국에서는 그루브 코스터가 아닌 "리듬베이더즈"라는 수출판이 들어와 있는 상태이다. 2014년 5월 28일 심의 통과, 2014년 6월 9일 일본과 동시에 EX 버전으로 업데이트가 되었으며, 2017년 3월에 업데이트 된 3EX 업데이트 또한 내수판과 수출판 업데이트가 같은 날 이루어졌다.
  • 그루브 코스터는 타이토 사의 자체 네트워크를 이용하는데, 이 네트워크는 남코 세가 사가 사용하는 데이터와는 달리 코나미 사의 e-amusement pass와 마찬가지로 수출판과 내수판의 데이터를 통합하여 운영하며, 수록곡도 수출판과 내수판이 같다는 점이 특징이다.[3]
  • 일본 내수판과 약간의 차이가 있는데
    • 케이스 상부 패널의 디자인이 다르다.
    • 사용 언어가 영어이다. → 그래서 네비게이터의 더빙이 린카 하나만 되어있고 나머진 없다.
    • 곡 제목 등은 일본어를 그대로 사용한다.
    • 일부 곡들의 연출이 없어지거나 완화된다. (Ex : 천본앵)
    • 플레이가 불가능한 곡이 일부 존재했었다. 해당 곡들은 월드 랭킹 집계가 되지 않았으나 3버전 이후로 해외판에도 플레이가 가능하게 바뀌면서 월드랭킹으로 통합되었다.
    • 일부 칭호의 이름표기가 달라진 것도 있다. (Ex : [GHOST] → [NO MISS X5])

  • #1
  • 2023.10.31 기준
  • 한국에 입고된 그루브 코스터는 총 9~11대로 대수가 적은 것에 비해 이상하게 행방불명인 것이 많다.
    • 수유 아케이드원 → 노원 노리존 : 1대 / 한국 최신 기체, 사실상 유일하게 정상으로 굴러가는 곳이었지만 노리존이 폐업공지를 올리고 기기를 판매하기 시작함.
    • 사당 모펀게임센터 경성대 게임D : 1대 / 최신버전 업그레이드 됨
    • ? → 성대 스타뮤 : 1대 / 알 수 없음
    • ? → 서현 게임파크 21 : 1대 / 업그레이드 중단
    • ? → 부천 어택 : 1대 / 고장나서 일본 가 있는 중이었다가 알 수 없음

  • 부산 모펀게임센터 → FOX-B 구매 : 1대 / 2022년 7월 기준 소유 중
  • 펀잇 구로점 → FOX-B 구매 : 1대 / 2022년 7월 기준 소유 중
  • 펀잇 구로점 → ? : 1대 / ?
  • 일산 게임토피아 → 일산 락앤롤 게임장 : 2대 / 폐업 후 알 수 없음
  • 망월사 아케이드원 → ? : 1대 / ?
  • 마석 샤인게임센터? : 1대 / ?

6. 마이 페이지

마이 페이지

마이 페이지에서 여러가지 정보를 확인 가능하며, 그루코를 사용하여 아이템 구입이나 곡 해금이 가능하다. 로그인을 하기 위해서는 카드 시리얼 넘버와 네시카넷 아이디의 비밀번호가 필요하기 때문에 네시카넷 가입이 필요하다.


[1] 스테이지 보정은 되어있지만, FAILED가 되면 클리어 보너스 5만점은 생략된다. 그래서 스코어를 노리기 위해선 클리어는 필수로 해야된다. [2] 한번에 길게 누르고 있는 부분이라던가 그런 부분이 약간 늦게 누를 경우 체인이 일부 깎여나가지만 그대로 NO MISS or FULL CHAIN이 가능하다는 점 때문이다. 물론 NO MISS여도 AD-LIP 쪽 체인이 다 안들어 갔으므로 체인 점수 100,000점을 고스란히 다 받을 수 없다(...). [3] 반면 반다이 남코 사와 세가 사가 사용하는 데이터가 수출판과 내수판이 별도로 관리되고 수출판의 경우 태고의 달인 모모이로~그린까지는 차별이라는 말까지 나올 정도로 수출판의 수록곡이나 기능이 빈약한 편이었다.


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