1. 개요2. Fargo's Mutant Mod3. Fargo's Souls Mod
3.1. 이터니티 모드 (Eternity Mode)3.2. 일반 보스
4. Fargo's Souls Mod DLC3.2.1. 이탈체(Deviantt)3.2.2. 재목의 투사(Champion of Timber) ⓟ3.2.3. 땅의 투사(Champion of Terra) ⓟ3.2.4. 영혼의 투사(Champion of Spirit) ⓟ3.2.5. 생명의 투사(Champion of Life) ⓟ3.2.6. 그림자의 투사(Champion of Shadow) ⓟ3.2.7. 의지의 투사(Champion of Will) ⓟ3.2.8. 자연의 투사(Champion of Nature) ⓟ3.2.9. 대지의 투사(Champion of Earth) ⓟ3.2.10. 우주의 투사, 에리다누스(Eridanus, Champion of Cosmos) ⓟ3.2.11. 융합체(Abominationn) ⓟ3.2.12. 변이체(Mutant) ⓟ
1. 개요
Fargo's Mod의 주요 변경점과 시스템에 대해 서술한 문서이다.2. Fargo's Mutant Mod
편의성 모드의 끝판왕이라고 불릴 만큼 많은 변경점이 존재한다.- [ 변경점 펼치기 · 접기 ]
- * 우클릭해서 소환 무기로 변경할 수 있는 마법 무기 존재.
- 스택이 10보다 큰 아이템은 스택 9999로 변경.
- 실트 블록, 진창눈 블록, 사막 화석의 사용 시간이 매우 짧아져 추출기에서 빠르게 추출 가능.
- 포션을 30개 이상 들고 있으면 해당 버프 효과 무한 제공.
- 돈 여물통이 플레이어를 따라다님.
- 마법 거울, 불화의 지팡이 단축키 추가.
- 할로윈, 크리스마스 기간을 설정에서 토글 가능.
- 탄약이나 소모품이 3996개 이상이고 하드모드일 경우 소모되지 않음.
- 고중량 작업대는 이제 작업대의 역할도 함.
- 정보 제공 장신구는 돼지 저금통에 있어도 작동함.
- 물 분수가 해당하는 바이옴으로 바꿈.
- 배너로 그 몬스터가 드랍하는 아이템을 제작할 수 있음.
- 디버프를 플레이어의 머리 위에 보여줌.
- 4명의 NPC를 추가함.
- 썩은 달걀이 NPC에게 20배의 대미지 입힘.
- 아레나를 쉽게 제작할 수 있게 하는 아이템들 추가.
- 악마의/진홍색 제단을 제작할 수 있음.
- 여러 가구를 하나로 합친 가구 제공.
3. Fargo's Souls Mod
3.1. 이터니티 모드 (Eternity Mode)
Eternity Mode initiated! (이터니티 모드가 활성화됐습니다!)구 마조히스트 모드로, 칼라미티 모드의 리벤전스, 데스처럼 파르고 소울 모드에서 추가되는 상위 격의 난이도이다. 뮤턴트의 선물(Mutant's Gift)로 온/오프가 가능하다. 월드에서 처음으로 활성화 시 이탈체 NPC가 스폰된다.[마조히스트]
바닐라 테라리아의 여러가지 요소들을 '악랄할' 정도로 강화시켰다. 칼라미티 데스 난이도를 우습게 깨는 고수들도 혀를 내두르는 난이도.
참고로 칼라미티 모드의 리벤젼스 이상 난이도와 동시에 활성화할 시 바닐라 보스들의 각 모드의 적용되는 패턴 일부가 변경된다.[2]
3.1.1. 변경점
- 새로 생성된 월드의 스폰 근처에 돌연변이 조각상이 생성된다.
- 이터니티 모드를 활성화하면 자동으로 전문가 모드도 활성화된다.
- 데비안트는 플레이어에게 조언과 경고를 제공하기 위해 새로운 대화를 하며, 라인은 진행에 따라 바뀐다.
- 모든 적이 8초이상 데미지를 입지 않는다면 전체 체력의 2%씩 재생한다.
- 스폰율이 10% 상승하고, 최대 스폰이 25% 상승한다.
- 보스들은 보스가 살아 있는 동안 적은 수의 적이 소환되도록 NPC 슬롯을 추가로 차지한다.
- 한 번 보스를 잡을 때마다 체력이 2.5%, 공격력이 1.25%씩 상승한다. 하드모드 이전 보스들의 최대 보너스는 체력 +1400%, 공격력 +700%이고, 하드모드 이후 보스들의 최대 보너스는 체력 + 600%, 공격력 + 300%이다.
- 보스가 살아 있는 동안 다른 보스는 자연 스폰되지 않는다. 블러드 문일 때는 제외.
- 모든 몬스터 및 보스가 돈을 40% 더 떨어트린다. [3]
- 높은 곳에서 떨어지면 멍함 디버프에 걸려 몇 초간 이동속도가 현저히 느려지고 점프가 불가능해진다. 낙하 데미지를 무효화하는 아이템이 있을 경우 무효화된다.
- 물 속에 들어가면 무기력함 디버프에 걸린다.
- 별똥별이 플레이어에게도 피해를 입힌다. 제대로 맞으면 즉사한다.
- 슬라임 디버프가 플레이어의 이동속도를 줄이고 점프 높이를 낮춘다.
- 불과 관련된 트랩은 전부 불이야! 디버프를 입힌다.
- 고대의 군대의 웨이브 사이에 대기 시간이 없어진다.
- 보스전 중에 간호사에게 치료를 받으면 회복 중 디버프에 걸리고, 약 1분간 재사용이 불가능해진다.
- 자연적으로 발생하는 블러드 문이 취소될 확률이 생긴다. 블러드 문이 시작되는 대사 직후에 나오며, 이때 나오는 대사는 The Blood Moon changed its mind and left...(블러드 문이 마음을 바꾸고 사라졌습니다...)
무기 변경점
- 다음 무기들의 공격력이 25% 감소한다.
- 다음 무기들의 공격력이 33% 감소한다.
- 다음 무기들의 공격력이 50% 감소한다.
- 모든 화살, 총알, 다트의 공격력이 80% 감소한다.
- 다른 모든 종류의 탄환의 공격력은 20% 감소한다.
- 스켈레트론이 격파되기 전까지 워터 볼트는 일반 발사체 대신 공격력이 없는 물총의 발사체를 발사한다.
지형 디버프
지형에서 추가되는 디버프들. 보고 있으면 정말 온갖 수단이 다 있다(...)
- 비가 내리는 동안 지상에 있을 경우 젖음 디버프에 걸린다.
- 설원에서 밤에 지상에 있을 경우 한기 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 결빙 디버프에 걸린다.
- 정글에서 물에 빠지면 독 디버프에 걸린다.
- 우주에 있으면 공기 게이지가 생기고, 다 떨어지면 빠르게 체력이 하락한다.
- 지하세계에 진입하면 항상 불이야! 디버프에 걸린다. 흑요석 두개골이나 흑요석 피부 포션으로 막을 수 있다.
- 테라리아/지형의 거미줄에 닿으면 거미줄 디버프에 걸린다.
- 오염지대에 있을 경우 암흑 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 저주받은 불길 디버프에 걸린다.
- 진홍지대에 있을 경우 출혈 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 이코르 디버프에 걸린다.
- 신성지대에 있을 경우 중력이 반전되는 뒤집힘 디버프에 걸리고, 물에 빠지면 혼란 디버프에 걸린다.
- 블러드 문일 경우 물 양초 디버프에 걸린다.
3.1.1.1. 디버프
- 이터니티 모드 디버프
사진 | 이름 | 효과 |
끔찍한 송곳니 (Abominable Fang) |
방어력이 20 감소하고, 체력이 움직이는 동안 20, 움직이지 않을 경우 8 감소한다. 체력 재생과 흡혈이 불가능해진다. | |
끔찍한 존재 (Abominable Presence) |
방어력이 15 감소하고, DR이 15% 감소한다. 회피와 흡혈이 불가능해지고, 체력 재생이 감소하며, 혼돈 상태 디버프를 유발한다. | |
반사회적 (Antisocial) |
소환수, 펫, 광원 펫 사용이 불가능해지고, 소환수 공격력이 50% 감소한다. | |
시듦 (Atrophied) |
근접 공격력이 99% 감소하고, 크리티컬 확률이 감소한다. 근접 무기들이 조용해진다. | |
광분 (Berserked) |
플레이어가 강제적으로 공격하게 만든다. 현재 들고 있는 아이템이 사용 가능할 경우 들고 있는 아이템을 바꿀 수 없다. | |
피에 굶주림 (Bloodthirsty) |
스폰율이 대폭으로 증가한다. | |
부러진 날개 (Clipped Wings) |
날개와 로켓 부츠의 효과가 무효화된다. | |
절름발이 (Crippled) |
헤르메스 부츠 같이 달리는 효과가 무효화된다. | |
달의 저주 (Curse of the Moon) |
방어력이 10, DR이 10% 감소하며, 초당 12 데미지를 입는다. | |
무방비 (Defenseless) |
방어력이 30 감소하고, DR이 사라진다. 딱정벌레 등딱지 세트가 주는 버프, 십자가 목걸이, 코발트 방패의 효과가 무효화된다. | |
우주의 불꽃 (Flames of the Universe) |
그림자불꽃, 불이야!, 저주받은 불길, 서릿불, 작열의 효과들을 모두 가지고 있다. | |
뒤집힘 (Flipped) |
중력이 역전되며 디버프가 끝날 때까지 원래대로 되돌릴 수 없다. | |
점화됨 (Fused) |
디버프가 끝났을 때 폭발하면서 최대 체력에 따라 큰 피해를 입는다. 간호사가 안전하게 제거할 수 있다. | |
신을 먹는 자 (God Eater) |
모든 방어력과 DR이 제거된다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 터무니없이 높은 데미지를 입는다. | |
죄책감 (Guilty) |
공격력이 25% 감소한다. | |
마법에 걸림 (Hexed) |
공격이 적을 회복시킨다. | |
들끓음 (Infested))) |
시간이 지남에 따라 기하급수적인 피해를 입는다. 이 디버프가 짧은 시간 동안 적용된 상태에서 추가로 적용할 경우 원래의 지속시간에 가까워질수록 감소하는 기하급수적인 피해를 입고, 이후에는 다시 늘어나는 피해를 입는다. | |
덩굴독 (Ivy Venom) |
초당 체력 6 감소. 이 디버프가 이미 걸려 있는 상태에서 또 걸릴 경우 타이머가 추가되고, 20초를 넘기면 들끓음 디버프로 변한다. | |
고장남 (Jammed) |
원거리 무기가 무해한 색종이 조각을 발사한다. | |
무기력함 (Lethargic) |
모든 아이템의 사용 시간이 늘어난다. | |
피뢰침 (Lightning Rod) |
적대적인 번개 구름이 플레이어 위에 계속해서 스폰된다. | |
살아 있는 황무지 (Living Wasteland) |
시간이 지남에 따라 플레이어와 마을 NPC를 포함한 인근 NPC에게 데미지를 입힌다. | |
상사병 (Lovestruck) |
님프를 공격하면 데미지를 입히는 대신 체력을 회복시킨다. | |
저지대 (Low Ground) |
플레이어가 서 있는 플랫폼이 작동된다. 수상 보행 포션, 수상보행 부츠(업그레이드 포함)의 효과과 무효화된다. | |
죽음의 표식 (Marked for Death) |
모든 데미지를 3배로 받는다. | |
돌연변이 송곳니 (Mutant Fang) |
시간이 지남에 따라 높은 데미지를 받고, 체력 회복, 흡혈, 회피를 할 수 없게 된다. 방어력이 40, DR이 20%, 공격력이 10%, 최대 체력이 20% 감소하고, 돌연변이의 존재의 효과를 가지게 되며, 체력 포션 쿨타임이 증가한다. | |
돌연변이의 한 입 (Mutant Nibble) |
모든 회복을 완전히 무효화시킨다. 이것은 어떠한 방식으로도 피할 수 없다. | |
돌연변이의 존재 (Mutant Presence) |
방어력, DR, 체력 재생이 줄어든다. 모든 소울의 토글이 꺼지고, 혼돈 상태 디버프의 효과를 가진다. | |
무효화의 저주 (Nullification Curse) |
검은 허리띠, 티타늄 갑옷의 세트 효과(1.4 이전), 신성한 인챈트먼트의 방패가 무효화된다. 플레이어는 해당 등급의 무기로만 문로드에게 피해를 입힐 수 있다. | |
대양의 분쇄 (Oceanic Maul) |
방어력이 30, DR이 30% 감소하고, 적용 중 최대 체력이 감소한다. 이러한 감소는 이 디버프가 중첩될 때마다 증폭된다. | |
정화 (Purified) |
플레이어의 디버프를 제외한 모든 버프가 제거된다. | |
회복 중 (Recovering) |
간호사에게 치유받을 수 없게 된다. | |
마나 흐름 역전 (Reverse Mana Flow) |
마법 공격력이 150% 감소하고, 마법 무기 사용 시간이 줄어든다. 마법 무기를 사용할 경우 사용 마나량과 공격력에 따라 플레이어가 데미지를 입는다. | |
부패 (Rotting) |
시간이 지남에 따라 모든 능력치와 공격력이 조금씩 감소한다. | |
꽥꽥 장난감 (Squeaky Toy) |
모든 공격이 1 데미지를 입히며 끼익거린다. | |
기절 (Stunned) |
움직일 수 없게 된다. | |
벌떼 (Swarming) |
가까이의 모든 말벌이 지속 시간 동안 벽 너머로 플레이어를 공격할 수 있게 된다. | |
불안정 (Unstable) |
가까운 장소로 랜덤하게 텔레포트한다. |
- 더미 데이터
사진 | 이름 | 효과 |
대양의 봉인 (Oceanic Seal) |
Supersonic Soul의 고속 모드를 무효화하고 무효화의 저주, 문 리치의 효과를 가진다. 1.3.0 버전부터
피시론 공작 EX가 소환 불가능하게 바뀜에 따라 이 디버프도 덩달아 더미 데이터가 되었다. 모드 내에는 아직 남아 있다.
|
3.1.1.2. 공략
일단, 굉장히 어려운 모드다. 극초반 탐사부터 각종 어이없는 상황에 봉착하고 수십 차례 묘비를 세울 것이다. 지극히 정상이니 걱정하지 말자. 모드 이름부터 '마조히스트', 즉 고통을 즐기는 사람들을 위한 모드다. 죽고 죽고 또 죽은 끝에 간신히 깨는 맛으로 하는 모드다. 모드 개발자의 말대로, 포기만 하지 않는다면 언젠가는 깰 수 있다. 그 언젠가가 언제일지는 모르지만...모든 공략은 전문가 이상 기준이다.
- 초반 탐사
모든 몬스터와 접촉하거나 공격받으면 한, 두 개 정도 디버프가 걸린다고 생각하면 편하다. 때문에 원거리 무기를 강력 추천한다.
탐사의 목적은 하트 크리스탈, 상자, 그리고 파르고 모드에 추가된 몇 가지 초반 Enchantment 제작이다. 자신이 깔고 있는 모드에 따라 Enchant의 종류가 달라지므로 무엇을 만들 수 있는 지부터 파악하자. 자주 쓰이는 건 마호가니.
물 속에 잠기면 'Lethargic' 디버프 때문에 플레이어의 모든 행동이 엄청나게 느려진다. 정글 지형의 물은 여기에 독 디버프까지 걸어버린다. 가능한 빨리 폭탄을 확보해 폭탄으로 채굴하자.
지하에서 마주치는 모든 슬라임은 죽이면 분열한다. 가능한 무시하고 가는 게 최선.
하드 이전에도 미믹이 나온다. 미믹을 죽이면 나오는 하트 또한 가시공 비슷한 함정이므로 피하는 게 최선이다.
함정, 특히 돌 함정의 경우 돌이 분열하기 때문에 점프로는 못 피한다.
대동굴에서도 반드시 피해야 할 장소가 있는데, 바로 거미굴이다. 거미굴 지형에서 거미줄에 접촉하면 'Web' 디버프에 걸려 몇 초간 못 움직인다. 이 상태에서 공격을 받으면 당연히 죽는데다가, 그렇다고 딱히 주는 것도 없다.
물 속에 스폰되는 상어는 공격을 받으면 뛰어올라서 플레이어에게 유도된다. 지형 관통이므로, 상어를 공격하면 반드시 끝을 보자.
지하에서 마주치는 모든 특수 몬스터 - 님프, 팀 등등... - 는 무시하자. 엄청나게 버프를 먹은 탓에 일반 몬스터보다는 미니보스라고 보는 게 편하다. 전부 지형 관통 공격을 하는데다가 특수한 방어막까지 두르고 있어서 이기기 힘들다.
사막 지하와 정글은 피가 최소 300이 되기 전에는 가지 말자. 사막 지하의 툼 크롤러는 돌진 한 방에 피를 150 가까이 날려버리고, 낮은 확률로 하드 모드에서 등장하는 듄 스플라이서가 나온다. 초반 장비로는 도저히 뚫고 갈 수 있는 방법이 없다. 정글도 마찬가지다.
설원 지역은 밤 시간대에 영구 한기 디버프에 걸린다. 배경이 설원이고 시간이 밤이면 무조건 걸리므로, 가능한 피하자.
정글 지하의 가장 골칫거리는 시도 때도 없이 걸리는 출혈 디버프와 지형 관통으로 달려드는 말벌들. 출혈 디버프에 걸리면 몇 초간 플레이어에게 피라냐가 지형 관통으로 날아온다. 높아진 데미지 때문에 3 - 4방에 비석을 세워버린다. 맨 이터 또한 나오면 2 - 3마리가 떼를 지어 나오므로 헌터 포션이 반 필수다.
오염 지역은 온갖 디버프의 천국이다. 시야를 가려버리는 건 기본, 이코르에 저주받은 불꽃을 쏴대고 몬스터들이 지형 관통으로 달려든다. 메테오가 스켈레트론 이후로 조정된 마조히스트 모드에서는 딱히 얻을 게 없으니 피하는 게 좋다.
일정 고도 이상 올라가면 산소 게이지가 나타나고, 다 닳으면 체력이 빠른 속도로 줄어든다. 하늘섬 파밍을 할 때는 일단 위치만 확인하고 밧줄로 올라가거나, 아니면 가능한 빨리 상자를 털고 내려가자.
마조히스트 모드의 초반 보스는 체력 400으로도 순삭당한다. 자연 스폰당한 보스에게 허무하게 죽고 싶지 않다면, 한계 체력 밑에서 크리스탈을 모았다가 한 번에 쓰자.
당연하지만 포션은 가능한 확보하자. 포션, 아레나 없이 깰 수 있는 보스들이 아니다.
보스는 체력 400, 금/플래티넘 갑옷, 좋은 무기와 악세가 갖춰지기 전에는 도전을 미루는 게 좋다.
- 킹 슬라임
자주 쓰이는 편법인 밧줄에서 공격은 절대로 하지 말자. 플레이어가 킹 슬라임보다 높은 곳에 일정 시간 이상 머무르면 광폭화한다.
길게 아레나를 짓고 한 쪽으로 도망치면서 쏘는, 정석적인 방법이 가장 효율적이다.
점프 후에 슬라임 가시를 대량으로 쏘는데, 데미지도 데미지지만 여기 맞으면 이동 속도가 현저하게 느려진다. 접촉 데미지가 엄청나므로 가능한 피하자. 이 때문에 근접 공격으로 덤비다간 뭐 해보지도 못하고 끔살당한다.
죽이면 허브 가방과 나무 크레이트, 그리고 파르고 전용 악세를 추가로 드랍한다. 킹 슬라임을 가능한 많이 잡아서(보스 상인이 있으니) 허브 가방을 대량으로 확보해 안정적인 허브 농사를 짓는 방법도 좋다. 크레이트는 하드 모드를 대비해 남겨놓는 것도 좋다.
(칼라미티 모드 리벤전스 이상일 경우) 보석 빔과 함께 젤 덩이를 추가로 쏜다. 여기 맞으면 슬라임 가시에 맞은 것과 마찬가지 디버프에 걸린다. 적당히 거리를 조절하자.
- 크툴루의 눈
첫 번째 벽. 악랄할 정도로 강화된 마조히스트 모드의 보스를 체험할 수 있는 첫 번째 보스다.
바닐라 테라리아에서 어렵잖게 잡히던 크툴루의 눈을 생각하고 덤비면 바로 썰린다.
당연하지만 돌진 속도가 엄청나게 빨라졌다. 헤르메스로 도망가도 순식간에 따라올 정도.
또한 모든 공격에 '버서커'[5], '가려짐', '달의 저주[6]' 디버프를 건다.
여기에 돌진도 그냥 안 한다. 텔레포트로 플레이어 근처에 나타나서 돌진한다.
가장 악랄한 패턴이 데몬 낫 패턴인데, 돌진을 할 때마다 데몬이 쓰는 낫과 비슷한 투사체를 돌진 경로에 남긴다. 금 갑옷 기준 5대 안에 비석을 세운다.
평소 하던 대로 가로로 뛰면 당연히 텔레포트 돌진 + 낫 콤보에 죽기 때문에(...) 아레나를 스켈레트론처럼 층층이 쌓고 갈고리를 사용해 이동해야 한다.[7]
하수인이 살아있으면 보스 체력을 회복시키기 때문에, 제스터 애로우를 써서 한 방에 처리하는 전법이 편하다.
체력이 6% 이하로 떨어지면 엄청나게 빠른 속도로 위아래로 6번 돌진하는 패턴을 쓴다. 다만 이동 경로 사이에 틈이 생기므로 잘 들어가면 돌진을 피할 수 있다. 낫 후속타에 주의하자.
칼라미티의 리벤전스+ 난이도와 함께하면 별별 이상한 각도로 자리 잡아서 돌진하는데 너무 가까울 경우엔 천천히 내려가면서 피하자.
3.2. 일반 보스
모든 보스들은 이터니티 모드 비활성화 상태에서 소환 시 스펙이 약화된다.[8]투사 보스들이 드랍하는 인챈트먼트는 상위 장신구인 소울 오브 테라리아의 재료로 들어간다. 인챈트먼트를 직접 제작하기 귀찮거나, 재료가 나오지 않을 경우 참고하자.
3.2.1. 이탈체(Deviantt)
Deviantt
이탈체 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 이탈체 AI | ||||
공격력 | 64 | ||||
체력 | 21,000 (총합) | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 불이야!, 한기, 질식, 무기력함, 부러진 날개 | ||||
BGM | dance of deviance | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px; " |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
이탈 에너지 | 100% | 1-20 | |||
반짝이는 흠모 | 100% | 10-20 | |||
치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
이탈체 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px; " | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
집에 이탈체 NPC가 거주하는 경우, 이탈체의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
이탈체의 패턴은 강공격과 약공격으로 나뉘며, 강공격을 할때는 주위에 넓게 하트 모양의 배리어가 나온다.
- 약공격
- 랜덤한 수만큼 플레이어 주위를 순간이동한 후, 주변에 팔라딘의 망치를 부메랑같이 뿌린다.
- 님프의 하트 탄막을 뿌려 플레이어를 조준해 발사한다. 페이즈 2에서는 탄막이 2겹이 되며, 더욱 빠르게 날아온다.
- 3번에 걸쳐 와이번의 빛 공을 나선형으로 발사한다. 페이즈 2에서는 2개의 나선이 겹치게 날아온다.
- 플레이어의 머리 위로 미믹을 몇번 날리고, 바로 5~6개의 미믹 다발을 뿌린다. 페이즈 2에서는 바이옴 미믹으로 바뀌며, 미믹이 먹으면 피해가 오는 가짜 하트를 드롭한다.
- 룬 마스터의 투사체 3개를 날린다. 페이즈 2에서는 동시에 5개의 투사체가 이탈체 주위를 빙빙돈다.
- 나방의 가루를 두른 채로 플레이어에게 돌진한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 돌진한다.
- 강화된 던전 해골 마법사들의 섀도우빔, 인페르노 블래스트, 스펙터 투사체를 순서대로 발사한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 날린다.
- 이탈체가 불에 휩싸이고 베이비 가디언 무리들이 아래에서 솟아나오는 동시에 베이비 가디언 벽이 날아온다. 페이즈 2에서는 가디언 벽이 2개에서 4개가 된다.
- 강공격
- 위로 하트를 엄청나게 뿌린 후, 하트 탄막이 비스듬하게 차례대로 낙하한다. 페이즈 2에서는 하트가 땅에 닿으면 그 자리에 수직 레이저가 남는다.
- 플레이어에게 에너지 하트를 뿌린다. 에너지 하트는 짧은 시간 후 십자형 레이저로 분리된다. 페이즈 2에서는 에너지 하트의 개수가 더 많아진다.
- 나비 무리를 소환한다. 나비들은 플레이어 위 주변을 서성이며 빛 구를 낙하시킨다. 페이즈 2에서는 떨어지는 빛 구가 더 많아진다.
- 3번에 걸쳐 에너지를 모으고 플레이어에게 메두사의 석화를 건 후, 플레이어의 방향에 거대한 레이저 스파크를 날린다. 페이즈 2에서는 이에 더해 원형으로 하트 탄막을 뿌린다.
- 페이즈 2 전용으로, 거대한 도끼를 소환해 플레이어에게 휘두른다. 휘두른 지점에 에너지 하트가 생기고 짧은 시간후 십자형 레이저로 분리된다.
상당수의 공격이 Lovestruck을 유발하므로 님프의 향수를 챙기고 상대하는 것이 권장된다.
이탈체를 처치할 시, 각종 정수와 포스를 결합할 수 있는 이탈 에너지를 얻을 수 있다.
3.2.2. 재목의 투사(Champion of Timber) ⓟ
재목의 힘의 재료들을 드랍하며, 낮일 때 지상에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
드랍하는 인챈트먼트
나무 인챈트먼트(28%)
아한대나무 인챈트먼트(28%)
진한 마호가니 인챈트먼트(28%)
칠흑나무 인챈트먼트(28%)
그늘나무 인챈트먼트(28%)
야자나무 인챈트먼트(28%)
진주나무 인챈트먼트(28%)
3.2.3. 땅의 투사(Champion of Terra) ⓟ
땅의 힘의 재료들을 드랍하며, 동굴에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
구리 인챈트먼트 (33%)
주석 인챈트먼트 (33%)
텅스텐 인챈트먼트 (33%)
철 인챈트먼트 (33%)
납 인챈트먼트 (33%)
흑요석 인챈트먼트 (33%)
3.2.4. 영혼의 투사(Champion of Spirit) ⓟ
영혼의 인챈트먼트의 재료들을 드랍하며, 사막 지하에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
화석 인챈트먼트(40%)
금지된 인챈트먼트(40%)
신성한 인챈트먼트(40%)
티키 인챈트먼트(40%)
유령의 인챈트먼트(40%)
3.2.5. 생명의 투사(Champion of Life) ⓟ
생명의 힘의 재료들을 드랍하며, 낮일 때 할로우에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
호박 인챈트 먼트(40%)
꿀벌 인챈트 먼트(40%)
거미 인챈트 먼트(40%)
거북 인챈트 먼트(40%)
딱정벌레 인챈트 먼트(40%)
3.2.6. 그림자의 투사(Champion of Shadow) ⓟ
그림자의 힘의 재료를 드랍하며, 밤일 때 오염지대/진홍지대에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
고대의 그림자 인챈트먼트 (40%)
네크로 인챈트먼트 (40%)
오싹한 인챈트먼트 (40%)
시노비 잠입자 인챈트먼트 (40%)
어둠의 예술가 인챈트먼트 (40%)
3.2.7. 의지의 투사(Champion of Will) ⓟ
의지의 힘의 재료들을 드랍하며, 바다에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
황금 인챈트먼트 (33%)
백금 인챈트먼트 (33%)
검투사 인챈트먼트 (33%)
빨간 망토 인챈트먼트 (33%)
발할라 기사 인챈트먼트 (33%)
마법사 인챈트먼트 (33%)
3.2.8. 자연의 투사(Champion of Nature) ⓟ
자연의 힘의 재료들을 드랍하며, 설원 지형 지하에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
진홍 인챈트먼트 (33%)
녹아내린 인챈트먼트 (33%)
비 인챈트먼트 (33%)
서리 인챈트먼트 (33%)
녹조류 인챈트먼트 (33%)
쉬루마이트 인챈트먼트 (33%)
3.2.9. 대지의 투사(Champion of Earth) ⓟ
대지의 힘의 재료들을 드랍하며, 지하세계에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
코발트 인챈트먼트 (33%)
팔라듐 인챈트먼트 (33%)
미스릴 인챈트먼트 (33%)
오리할쿰 인챈트먼트 (33%)
아다만타이트 인챈트먼트 (33%)
티타늄 인챈트먼트 (33%)
3.2.10. 우주의 투사, 에리다누스(Eridanus, Champion of Cosmos) ⓟ
전우주의 힘의 재료들을 드랍하며, 우주에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
또한 처치 시 루나 크리스탈 10개를 확정적으로 드랍하며, 총 15개를 조합하여 에리다누스 갑옷을 제작할 수 있다.
태양 인챈트먼트 (40%)
소용돌이 인챈트먼트 (40%)
성운 인챈트먼트 (40%)
소성단 인챈트먼트 (40%)
운석 인챈트먼트 (40%)
루나 크리스탈 (10개, 100%)
3.2.11. 융합체(Abominationn) ⓟ
Abominationn
융합체 |
|||||
정보 | |||||
AI 타입 | 융합체 AI | ||||
공격력 | 260 | ||||
체력 | 1,500,000 (총합) | ||||
방어력 | 80 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | On Fire, Chilled, Suffocation, ,Lethargic, Clipped Wings, Mutant Nibble, Oceanic Maul | ||||
BGM | Stigma | ||||
드랍 아이템 | |||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px; " |
아이템 | 확률 | 수량 | ||
치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
융합체 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px; " | {{{#fff | }}} | }}}}}} | ||
집에 융합체 NPC가 거주하는 경우, 융합체의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
융합체는 기본적으로 패턴 순서가 정해져 있으며. 이탈체처럼 페이즈 2가 존재한다.
3.2.12. 변이체(Mutant) ⓟ
Mutant
변이체 |
||||
정보 | ||||
AI 타입 | 변이체 AI | |||
공격력 |
360 (강화 이전) 720 (강화 이후) |
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체력 |
11,550,000 (총합, 강화 이전) 565,500,000 (총합, 강화 이후) |
|||
방어력 |
360 (강화 이전) 1,800 (강화 이후) (10% 피해 감소) |
|||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | Sadism, Clipped Wings, Mutant Nibble, Oceanic Maul, Time Frozen | |||
BGM |
Red Steel(1페이즈) rePrologue(2페이즈, 마조히스트 1페이즈) Storia(마조히스트 2페이즈) |
|||
드랍 아이템 | ||||
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-top: -6px; margin-bottom: -16px; " |
아이템 | 확률 | 수량 | |
무한의 에너지 | 100% | 15-30 | ||
변이체의 분노 | 100% | 1 | ||
변이체의 눈 | 100% | 1 | ||
강화 치유 물약 | 100% | 5~15 | ||
변이체 트로피 | 10% | 1 | ||
spawn sack | 100%(조건 만족 시)[1.3]/25%[1.4] | 1 | ||
환영 에너지 | 10%/100%(조건 만족 시) | 1 | }}}}}} | |
이터니티 모드의 최종 보스. 총 두 페이즈로 이루어져 있으며, 패턴 순서가 정해져 있어 패턴을 외울수록 클리어가 쉬워진다.[11][마조]
보스전이 시작되면 장막이 형성되며, 보스전이 끝날 때까지 이 영역 밖으로 나갈 수 없다.[13]
칼라미티 모드가 활성화된 상태라면 강화 상태가 되어 모든 스펙이 대폭 상승했으나, 현재는 삭제되었다.[14]
*1페이즈[15][16]
*창 투척 : 창을 5번 던진다. 창이 날아간 자리에 환영 눈알이 생기며, 플레이어의 이동 방향을 예측하므로 선이 사라지는 순간 방향을 바꿔주자.[17]
[18]
*환영 눈알 방출 : 거의 움직이지 않으며 환영 눈알 탄막을 방출한다. 눈알 사이의 간격이 매우 넓고, 속도도 느려 쉽게 피할 수 있다.[19]
*미니어처 크툴루의 눈 : 긴 돌진을 두 번 하며 작은 진정한 크툴루의 눈 3마리를 소환한다.[20][21]
*돌진 : 5번 돌진한다. [22] 지나간 자리에 환영 눈알이 생긴다.[23]
*데스레이 : 보스 주변에 사방으로 작은 환영 눈알이 나타나고, 그 위치에서 데스레이를 두 번 발사한다. 광선이 나올 자리가 선으로 미리 표시되니 보고 피하자. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어져 피하기 쉬워진다.[24]
*눈알 탄막 방출 : 작은 눈알 모양 탄막을 방출한다.[25][26]
*환영 눈알 대검 : 환영 눈알로 이루어진 대검을 내리친다. 검 패턴의 데미지가 굉장히 높으므로 회오리 탄막을 피했다고 방심하지 말고 바로 검 패턴에 대비하자.[27][28]
[18]
*환영 눈알 방출 : 거의 움직이지 않으며 환영 눈알 탄막을 방출한다. 눈알 사이의 간격이 매우 넓고, 속도도 느려 쉽게 피할 수 있다.[19]
*미니어처 크툴루의 눈 : 긴 돌진을 두 번 하며 작은 진정한 크툴루의 눈 3마리를 소환한다.[20][21]
*돌진 : 5번 돌진한다. [22] 지나간 자리에 환영 눈알이 생긴다.[23]
*데스레이 : 보스 주변에 사방으로 작은 환영 눈알이 나타나고, 그 위치에서 데스레이를 두 번 발사한다. 광선이 나올 자리가 선으로 미리 표시되니 보고 피하자. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어져 피하기 쉬워진다.[24]
*눈알 탄막 방출 : 작은 눈알 모양 탄막을 방출한다.[25][26]
*환영 눈알 대검 : 환영 눈알로 이루어진 대검을 내리친다. 검 패턴의 데미지가 굉장히 높으므로 회오리 탄막을 피했다고 방심하지 말고 바로 검 패턴에 대비하자.[27][28]
*2페이즈 : 체력이 50% 이하가 되면 장막이 좁아지고 뮤턴트가 체력을 모두 회복하며, 이때부터 거의 모든 소울 장신구의 효과가 사라진다.[활성화][30]
*데스레이 : 1페이즈의 그 데스레이지만 간격이 훨씬 좁아졌다. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어지는 것은 동일.[31]
*예측 돌진 : 창을 휘두르며 눈알 유도탄을 방출한 후 돌진[32]한다. 돌진 직전 가는 선이 표시되고 이동 경로에 레이저가 남으며, 플레이어의 움직임을 예측하므로 조심하자.[33] 마지막으로 던질 때는 울음소리를 내며 잠시 대기하고, 궤도 양쪽으로 추가적인 환영 눈알이 생긴다.[34]
*눈알 탄막 : 1페이즈의 그것이나 간격이 더욱 좁아졌다.
*환영 눈알 대검 : 1페이즈의 그 대검 패턴이나, 휘두른 직후 폭발하여 8방향으로 녹색 구름이 퍼진다.[35]
*천체의 기둥 투척 : 네 개의 분신을 만들고 천체의 기둥 4개를 하나씩 던진다. 시계 방향/반시계 방향 순서대로 투척하므로 처음으로 기둥을 생성하는 두 개의 분신 위치를 파악하면 피하기 쉽다.[36] 기둥은 폭발하여 여러 조각으로 분열된다.[37]
*크툴루의 눈 : 플레이어 주변을 지그재그로 돌진하는 크툴루의 눈 1체를 소환한다. 지나간 자리에 악마의 낫들이 남아 별 모양을 그리며, 별의 꼭짓점에 있던 낫들이 날아오고[38] 나머지 낫들이 움직이며 사방으로 흩어진다. 꼭짓점의 낫을 피한 뒤, 별 중심에서 머무르면 모든 공격을 피할 수 있다.[39]
*일반 돌진 : 창을 휘두르다가[40] 다섯 번 돌진한다. 돌진 속도가 빨라짐과 동시에 간격이 짧아졌고, 레이저가 길을 막기 때문에 타이밍을 정확히 맞춰서 피해야 한다.[41][42]
*파괴자 + 창 투척 : 파괴자 다섯 마리를 소환한 뒤 잔상을 남기는 창을 투척한다. 창의 이동 경로가 표시되며, 1페이즈의 창 투척과 마찬가지로 움직임을 예측하므로 천천히 피해주자.[43][44]
*붉은 데스레이 + 스켈레트론 프라임 : 보스 주변에 붉은 원이 잠깐 생긴 뒤, 부채꼴 모양으로 위험지대가 표시되고 그 방향으로 데스레이를 방출한다.[45] 데스레이 자체는 틈이 있어 쉽게 피할 수 있지만 그 틈새로 프라임 머리가 곧바로 날아오므로 방심하지 말자.[46][47] 1.4에서는 프라임 머리가 조금 일찍 나오는 대신 레이저를 더 오랫동안 발사하도록 소소하게 바뀌었다.[48]
*듀크 피슈론 : 듀크 피슈론들을 소환한다. 플레이어 기준 가로 방향, 혹은 세로 방향으로 나오므로 빈 공간으로 피하자.
*미니어처 크툴루의 눈 : 작은 진정한 크툴루의 눈 3체를 소환한다. 1페이즈와 패턴이 동일하다.[49]
*거대 로켓 : 대형 로켓[50]을 쏘아올린 뒤, 뮤턴트 옆에 안전지대가 표시되고 공간 전체에 광역 피해를 준다. 시전 속도가 꽤 빠르므로 바로 뮤턴트에게 가자. 당연하지만 접촉 시 피해를 입으므로 조심.[51]
*슬라임 비 : 공간 전체에 슬라임 비 탄막을 3번 뿌린다. 붉은 데스레이 패턴처럼 피할 수 있는 공간을 알려준다.[52][53]
*환영 눈알 탄막 : 주변으로 환영 탄막을 방출한다. 환영 눈알은 이동 경로 사이에 작은 길이 있으니 그곳으로 피하면 되지만, 틈새가 꽤 좁으므로 잘 보고 찾아야 한다.[54]
*창 투척 : 잠시 기를 모으다가 잔상을 남기는 창을 투척한다. 이때 뮤턴트가 원 모양으로 이동하므로 똑같이 원을 그리며 이동하면 된다.[55]
*쌍둥이 부메랑 : 쌍둥이 부메랑[56] 탄막을 사방으로 방출하며, 조금 뒤 4개의 녹조류 크리스탈 투사체를 차례대로 방출한다. 부메랑은 잠시 이동 경로가 표시되며, 안전지대에서 녹조류 크리스탈을 차례대로 피해주면 된다.[57]
*영원의 창 : [58]직각으로 교차하는 탄막을 4번 생성한다. 빛의 여제의 그것처럼 투사체 이동 경로가 표시되고, 직후 사방에서 영원의 창들을 생성하여 공격한다.[59]
*예측 돌진 : 창을 휘두르며 눈알 유도탄을 방출한 후 돌진[32]한다. 돌진 직전 가는 선이 표시되고 이동 경로에 레이저가 남으며, 플레이어의 움직임을 예측하므로 조심하자.[33] 마지막으로 던질 때는 울음소리를 내며 잠시 대기하고, 궤도 양쪽으로 추가적인 환영 눈알이 생긴다.[34]
*눈알 탄막 : 1페이즈의 그것이나 간격이 더욱 좁아졌다.
*환영 눈알 대검 : 1페이즈의 그 대검 패턴이나, 휘두른 직후 폭발하여 8방향으로 녹색 구름이 퍼진다.[35]
*천체의 기둥 투척 : 네 개의 분신을 만들고 천체의 기둥 4개를 하나씩 던진다. 시계 방향/반시계 방향 순서대로 투척하므로 처음으로 기둥을 생성하는 두 개의 분신 위치를 파악하면 피하기 쉽다.[36] 기둥은 폭발하여 여러 조각으로 분열된다.[37]
*크툴루의 눈 : 플레이어 주변을 지그재그로 돌진하는 크툴루의 눈 1체를 소환한다. 지나간 자리에 악마의 낫들이 남아 별 모양을 그리며, 별의 꼭짓점에 있던 낫들이 날아오고[38] 나머지 낫들이 움직이며 사방으로 흩어진다. 꼭짓점의 낫을 피한 뒤, 별 중심에서 머무르면 모든 공격을 피할 수 있다.[39]
*일반 돌진 : 창을 휘두르다가[40] 다섯 번 돌진한다. 돌진 속도가 빨라짐과 동시에 간격이 짧아졌고, 레이저가 길을 막기 때문에 타이밍을 정확히 맞춰서 피해야 한다.[41][42]
*파괴자 + 창 투척 : 파괴자 다섯 마리를 소환한 뒤 잔상을 남기는 창을 투척한다. 창의 이동 경로가 표시되며, 1페이즈의 창 투척과 마찬가지로 움직임을 예측하므로 천천히 피해주자.[43][44]
*붉은 데스레이 + 스켈레트론 프라임 : 보스 주변에 붉은 원이 잠깐 생긴 뒤, 부채꼴 모양으로 위험지대가 표시되고 그 방향으로 데스레이를 방출한다.[45] 데스레이 자체는 틈이 있어 쉽게 피할 수 있지만 그 틈새로 프라임 머리가 곧바로 날아오므로 방심하지 말자.[46][47] 1.4에서는 프라임 머리가 조금 일찍 나오는 대신 레이저를 더 오랫동안 발사하도록 소소하게 바뀌었다.[48]
*듀크 피슈론 : 듀크 피슈론들을 소환한다. 플레이어 기준 가로 방향, 혹은 세로 방향으로 나오므로 빈 공간으로 피하자.
*미니어처 크툴루의 눈 : 작은 진정한 크툴루의 눈 3체를 소환한다. 1페이즈와 패턴이 동일하다.[49]
*거대 로켓 : 대형 로켓[50]을 쏘아올린 뒤, 뮤턴트 옆에 안전지대가 표시되고 공간 전체에 광역 피해를 준다. 시전 속도가 꽤 빠르므로 바로 뮤턴트에게 가자. 당연하지만 접촉 시 피해를 입으므로 조심.[51]
*슬라임 비 : 공간 전체에 슬라임 비 탄막을 3번 뿌린다. 붉은 데스레이 패턴처럼 피할 수 있는 공간을 알려준다.[52][53]
*환영 눈알 탄막 : 주변으로 환영 탄막을 방출한다. 환영 눈알은 이동 경로 사이에 작은 길이 있으니 그곳으로 피하면 되지만, 틈새가 꽤 좁으므로 잘 보고 찾아야 한다.[54]
*창 투척 : 잠시 기를 모으다가 잔상을 남기는 창을 투척한다. 이때 뮤턴트가 원 모양으로 이동하므로 똑같이 원을 그리며 이동하면 된다.[55]
*쌍둥이 부메랑 : 쌍둥이 부메랑[56] 탄막을 사방으로 방출하며, 조금 뒤 4개의 녹조류 크리스탈 투사체를 차례대로 방출한다. 부메랑은 잠시 이동 경로가 표시되며, 안전지대에서 녹조류 크리스탈을 차례대로 피해주면 된다.[57]
*영원의 창 : [58]직각으로 교차하는 탄막을 4번 생성한다. 빛의 여제의 그것처럼 투사체 이동 경로가 표시되고, 직후 사방에서 영원의 창들을 생성하여 공격한다.[59]
*발악 : 체력이 1이 되면 무적 상태가 되고 아래 패턴을 순서대로 사용한다. 이때 플레이어의 체력이 일정량 회복된다.[60]
여기까지 버티면 모든 탄막이 사라지고 보스에서 거대한 데스레이가 방출되며, 이후 "Mutant has been defeated!"라는 메시지와 함께 보물 가방을 떨구며 보스전이 끝난다.
만약 이 보스를 무적 시간을 발동시키지 않고[66] 격파했을 경우 spawn sack[67]이라는 아이템을 준다.[68] 또한 10%의 확률로 주던 환영의 에너지[69]를 확정적으로 제공한다.
4. Fargo's Souls Mod DLC
현재 Thorium Mod, Calamity Mod, Shadows of Abaddon Mod, Dragon Ball Terraria Mod와 호환된다. 또 판도라의 상자와 사실상 조크 보스인 시크릿 보스 4종을 추가한다. 단, 개발자는 이터니티 모드와 다른 모드의 추가 난이도[70]를 같이 활성화하지 않는 것을 권고하고 있다. 밸런스가 무너질 뿐만 아니라 바닐라 보스의 패턴이 겹쳐서 깨기가 사실상 불가능한 경우가 종종 생기기 때문.4.1. 시크릿 보스
4.1.1. 건테라(Guntera) ⓟ
Guntera
건테라 |
||||
정보 | ||||
출현 | 정글 지하 | |||
AI 타입 | 건테라 AI | |||
공격력 |
375 / 500 (근접) 500 / 1000 (총에 접촉) 2000 ~ 7000 (총알) |
|||
체력 | 1,500,000 / 3,000,000 | |||
방어력 | 100 | |||
넉백 저항 | 100% | |||
면역 | - | |||
BGM | Plantera | |||
드랍 아이템 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px; " |
아이템 | 확률 | 수량 | |
소형 치유 포션 | 100% | 7-15 | }}}}}}}}} | |
판도라의 상자를 플랜테라의 구근 옆에서 사용 시 소환 가능한 시크릿 보스이다. 생김새처럼 총을 미친듯이 난사하는 탄막 보스. 특히 페이즈 2의 촉수가 매우 매우 단단하다.
4.1.2. 달의 군주의 천장(Ceiling of Moon Lord) ⓟ
4.1.3. 피시론 공작 EX(Duke Fishron EX) ⓟ
4.1.4. Echdeath ⓟ
[마조히스트]
모드로더 1.4에서 마조히스트 모드가 따로 추가되었으며, 활성화하려면 이터니티 모드가 활성화된 마스터 모드 월드에서 뮤턴트를 격파해야 한다. 혹은 치트로 꺼낼 수 있는 잊혀진 선물(Forgotton Gift)을 우클릭하여 수동으로 해당 월드에서 마조히스트 모드를 활성화/비활성화할 수 있다.
[2]
예를 들어, 골렘은 데스 모드만 활성화할 시 머리가 주먹을 모두 부수기 전까지 무적 상태가 되지만, 이터니티와 같이 활성화할 경우 머리를 바로 공격할 수 있게 된다. 다만, 머리가 파괴되도 주먹이 매 초마다 체력을 9,999씩 회복하여 작정하고 아드레날린+분노를 통한 폭딜을 넣지 않는 이상 잘 부서지지 않는다. 결과적으로 몸통이 무적이 되어버려서 격파가 매우 어려워진다.
[3]
전문가 모드의 돈 보너스와 중첩되어 총 3.5배가 된다.
[4]
세상을 먹는자,
크툴루의 뇌 격파 이후 원래대로 돌아간다.
[5]
일정 시간 동안 들고 있는 아이템을 제외한 다른 아이템을 쓸 수 없다. 무기를 들고 있다면 디버프가 사라질 때까지 공격이 나가며, 블록을 들고 있었다면 그대로 설치될 수 있으므로 주의.
[6]
방어력 10, 피해 경감이 10% 감소하고 초당 체력이 10씩 감소한다.
[7]
보스는 텔레포트 시 대개 플레이어가 움직이는 방향에서 나타난다. 그러므로 돌진이 끝나고 보스가 사라질 때 방향을 바꿔 주면 따돌리기 쉽다.
[8]
예를 들어 이탈체와 변이체는 2페이즈 시작 시 체력을 회복하지 않고, 일부 패턴을 사용하지 않는다. 투사 보스들의 경우 재목의 투사의 2페이즈가 나오지 않고, 의지의 투사가 전용 아레나를 생성하지 않는 등 일부 패턴이 약화된다.
[1.3]
[1.4]
[11]
1페이즈 한정. 2페이즈는 패턴이 무작위로 선택된다.
[마조]
1페이즈 패턴도 무작위로 섞인다.
[13]
1페이즈 한정으로 나갈 수 있긴 하나, 체력이 깎이는 디버프에 걸린다.
[14]
보스 격파 이후 제공하는 변이체의 분노로 칼라미티 모드 없이 강화된 뮤턴트와 싸워볼 수 있다. 다만 이렇게 강화된 뮤턴트는 보스전을 시작할 때 모든 보스들을 차례대로 소환한다.
[15]
만약 이터니티 모드에서 10번 이상 연속으로 격파 실패할 경우, 1페이즈를 생략하고 2페이즈부터 시작한다.
[16]
마조히스트에서는 페이즈 생략이 없고, 처음부터 대부분의 소울 장신구의 효과가 사라진다.
[17]
투척 방향이 공격하기 직전까지 가는 선으로 표시된다.
[18]
마조히스트에서는 선으로 방향이 표시되지 않는다. 이 패턴을 포함하여, 후술할 모든 창 투척 패턴과 돌진 패턴이 강화된다. 창이 지나간 자리에 레이저가 남고 폭발하는 환영 눈알이 생성되며, 창에 직격당하면 보스가 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복한다.
[19]
마조히스트에서는 간격이 매우 좁아지고 속도도 전체적으로 빨라진다.
[20]
각각 레이저, 환영 볼트, 환영 눈알 투척 공격을 하고 사라진다.
[21]
마조히스트에서는 3마리 대신 여섯 마리를 소환한다.
[22]
이때 플레이어의 위/아래로 이동한다. 녹색 빛이 눈에 모이는 연출로 돌진 타이밍을 파악 가능하다.
[23]
마조히스트에서는 돌진 시 레이저와 폭발성 환영 눈알이 남으며, 창에 맞으면 보스 체력이 회복된다.
[24]
마조히스트에서는 예고선이 없다. 따라서 눈알 위치를 보고 자리를 잡아야 한다. 또한 레이저를 세 번 발사한다.
[25]
회오리 모양을 그리다가 흐트러진다. 잘 보고 피하자.
[26]
마조히스트에서는 이터니티와 반대로 전개된다.
[27]
보스 아래로 내려가서 반대 방향으로 내려가면 쉽게 피할 수 있다.
[28]
마조히스트에서는 2페이즈의 대검 패턴으로 변경된다.
[활성화]
철 인챈트 자석, 주석 인챈트 치명타 효과, 타비 대시, 네뷸라 부스터, 반짝이는 연모의 그레이즈, 자동공격 활성화 장신구, 안정화된 중력
[30]
전문가 모드가 아닌 세계에서 소환했다면 2페이즈가 나오지 않고, 이터니티 모드 비활성화 시 2페이즈에 돌입하나 체력을 회복하지 않는다. 양쪽 다 보물 가방을 드랍하긴 하나 이터니티 모드가 아니라면 이터널 에너지를 주지 않는다.
[31]
마조히스트에서는 1페이즈와 마찬가지로 예고선이 없고, 세 번 발사한다.
[32]
시전 직전 눈이 파란색으로 빛난다. 준비모션이 후술할 일반 돌진과 흡사하므로 주의.
[33]
너무 빨리 움직이면 높은 확률로 얻어맞는다. 천천히 움직여서 엉뚱한 방향으로 던지도록 유도하자.
[34]
마조히스트에서는 모든 공격에 환영 눈알이 생기며, 예고선이 사라진다.
[35]
마조히스트에서는 대검을 3번 휘두른다.
[36]
기둥이 나타나는 방향을 보고 그 순서대로 움직이면 된다.
[37]
마조히스트에서는 기둥 여섯 개를 던진다.
[38]
이때 금속질의 날카로운 '틱' 소리가 난다.
[39]
마조히스트에서는 돌진 대기시간이 더 짧아진다.
[40]
시전 직전 눈이 녹색으로 빛난다. 예측 돌진과 준비 동작이 흡사하므로 잘 보고 판단하자.
[41]
한쪽 방향으로 날면서 위/아래로 번갈아 움직이면 피하기 쉽다.
[42]
마조히스트에서는 돌진 딜레이가 더 짧아졌다.
[43]
사실 좀 더 빨리 던지고 레이저가 추가된 것만 빼면 1페이즈와 거의 같다.
[44]
마조히스트에서는 환영 눈알이 남는다. 이 때문에 이터니티처럼 피하면 얻어맞기 쉽다. 물론 예고선도 없다.
[45]
1.4버전에서는 이때 배경이 붉은색이 된다.
[46]
두 패턴 모두 시전 직전에 안전지대를 표시해준다.
[47]
그러나 이 안전지대가 거의 끄트머리에 가야 아슬아슬하게 피할 수 있을 만큼 좁다...
[48]
마조히스트에서는 붉은 원이 생기자마자 패턴이 전개되며, 레이저가 반대방향에서도 나온다.
[49]
마조히스트에서는 6체를 소환한다.
[50]
뉴크 피슈론 무기의 투사체와 똑같이 생겼다.
[51]
마조히스트에서는 로켓이 더 빨리 떨어진다.
[52]
파란색 원이 가로로 생성되는데, 한 칸이 비어 있다. 그곳으로 가자.
[53]
마조히스트에서는 대기시간이 짧아지고, 세 번째 탄막은 가로 방향으로 이동한다. 맞춰서 움직이면 맞지 않고 넘길 수 있다.
[54]
마조히스트에서는 탄막을 더 오랫동안 방출한다.
[55]
마조히스트에서는 창을 엄청나게 빠른 속도로 던진다.
[56]
쌍둥이 격파 시 드랍하는 부메랑 무기와 동일하게 생겼다.
[57]
마조히스트에서는 부메랑 예고선이 없고, 녹조류 크리스탈이 여섯 개가 된다.
[58]
모드로더 1.4에서 추가되었다.
[59]
마조히스트에서는 탄막이 양방향으로 생성되고, 마지막 탄막 위치가 더 랜덤하게 결정된다.
[60]
마조히스트에서는 체력 회복이 없다.
[61]
마조히스트에서는 4번 발사한다.
[62]
마조히스트에서는 시전 시간이 길어진다.
[63]
마조히스트에서는 시전 시간이 길어진다.
[64]
시전 직전 선들이 한데 뭉치는 연출이 나온다.
[65]
마조히스트에서는 연출 없이 데스레이를 발사하고, 이후 연출이 나오며 데스레이를 더 빠르게 한번 더 발사한다. 또한 환영 눈알을 포함한 모든 공격에 피격 시 5초 동안 시간 정지 디버프에 걸려 그대로 공략 실패로 이어진다. [[https://www.youtube.com/watch?v=Cs94umqws3Q]|테라리아의 영혼의 시간정지를 사용하면 일시적으로 시간 정지 디버프에 걸리지 않으니 참고하자.]
[66]
데미지를 받거나 마스터 닌자 기어 등의 대시로 인한 무적 시간 등
[67]
사용 시 펫 아이템을 준다.
[68]
모드로더 1.4에서는 그냥 25%의 확률로 준다.
[69]
변이체가 투척하던 무기 제작에 사용된다.
[70]
예시로
Calamity Mod의
리벤전스 모드