총 | 아이템 | 시너지 | 캐릭터 | ||||||||
적 | 총굴 및 보스 | 모드 |
1. 개요
총굴에 서식하고 있는 몬스터들로 대부분 총알이나 수류탄같은 무기에 얼굴과 손발이 달린 형태를 띄고 있다. 과거를 없애는 총을 얻기 위해 온갖 행성에서 온 사람들의 무기들과 아이템들이 쌓여 있으며 일부는 자신의 목적을 잊어버린채 총굴을 광신적으로 섬기는 사람들이 있다.던전에 빼놓을 수 없는 슬라임의 기원이 좀 특이한데 이 슬라임들은 '물컹물컹 제국'이라는 강대한 군사력을 지니고 있는 문명이 총굴 정복을 위해 왔지만 호되게 당해 남은 병력들을 버려두고 퇴각해 낙오된 슬라임들[1]이 총굴에 완전 적응한 개체가 현재의 물컹괴물들, 세계관 내 강대국인 헤게모니 제국도 총굴을 정복하려고 했지만 실패해 총굴의 기술력 향상에만 일조해버렸다.[2]
신규 플레이어에 대한 난이도 조정의 일환으로 플레이어가 5층 보스를 잡은 적이 없고, 5층에 도달한 것이 5회 미만일 경우 각 적들은 10% 확률로 스폰되지 않는다. 이 확률은 플레이어가 5층에 도달할 때마다 2%씩 깎여 5번째 도달했을 때 완전히 사라진다.
프리 알파판에는 존재했으나 디자인이 변경되거나 삭제된 적들이 있다. #
2. 목록
모든 몬스터는 다음 층으로 갈 시 체력배수가 점차 증가한다. |
리드 로드의 성채 : X1 |
총굴 본관 : X1.3 |
화약 탄광 : X1.6 |
공허 : X1.85 |
대장간&총탄 지옥 : X2.1 |
지하 감옥 : X1.3333 |
진정한 총의 수도원 : X1.6666 |
몬스터 | 플레이버 텍스트 | |
설명 | ||
일반적인 적 총탄 일족 |
총탄 일족은 가장 흔한 건데드입니다. 지각을 갖춘 이들 탄약은 수백년 전, 거대한 총탄이 충돌하여 총굴이 생겼을 때 생명을 얻었습니다. 단순한 괴물이지만, 경계심이 많고 충성스럽습니다. | |
기본 HP: 15 게임 내에서 가장 많이 보게 될 마스코트적인 적. 걸어다니면서 총알을 한 발씩 발사한다. 1층 기준으로 기본 총으로 세 발 맞으면 죽는다. 보통 매그넘을 들고 있지만 드물게 AK-47를 가진 총탄 일족이 있다. 이 경우 8발을 연달아 쏜다. 총탄일족계열 적들은 이 종류를 포함하여 특수한 인공지능을 가진다. 테이블을 뒤집어서 엄폐할 수 있으며 이 상태에서 가까이가거나 시간이 지나면 기습한다. 또한 플레이어 근처에 있는 폭발통을 쏴서 공격하기도 한다. 4.5층에서는 정장을 입고 있으며 몸에 폭탄을 두른 변종이 등장하기도 한다. |
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람보 반다나 총탄 일족 |
두려움 없이 표적을 향해 돌진하는 공격적인 총탄 일족입니다. 이들의 자동 권총에서는 총알이 '뿌려지듯' 완전히 제멋대로 발사됩니다. 반다나가 건데드 문화의 기본을 나타낸다는 이론을 제시하는 이들도 있습니다. 하지만, 가끔 착용하는 선글라스에 관해서는 증거가 없습니다. | |
기본 HP: 15 플레이어가 시야에 들어오면을 머신 피스톨을 난사해댄다. 체력은 총탄 일족과 같으니 먼저 정리하자. 대략 20번 정도 연속으로 난사한다. |
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데드아이 베테랑 총탄 일족 |
친족인 일반 총탄 일족보다 좀 더 경험이 많은 베테랑이며, 총격전에 관한 이해도가 더 높습니다. 술책이 뛰어난 이 건슬링거는 표적의 움직임을 예측하여, 현재 위치가 아닌 이동 예상 위치를 조준합니다. | |
기본 HP: 15 플레이버 텍스트의 내용대로 예측샷을 날려대는 적. 일반 총탄 일족과 다르게 빠르게 4번 연사하고, 캐릭터가 구르는 목적지로 총알을 쏴대니 주의. 정확히는 발사 시 플레이어가 이동하고 있는 방향으로 총을 쏘기 때문에 지속적으로 좌우무빙을 처주거나 제자리에 가만히 서있으면 어느 정도 무력화시킬 수 있다. 역시 체력이 적은 점이 그나마 위안이 된다. 총알이 날아오는 속도는 일반 총탄 일족과 같다. 사진은 이렇지만, 게임 중 등장할 때는 색이 갈색이고, 약간의 흠집이 나있다. |
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엄격함의 대명사! 탱커 |
탱커 총탄 일족은 고도로 훈련받은 고강도 총탄입니다. 군대 행렬로 늘어선 병사들이며, 공격적이고 내구성이 뛰어납니다. | |
기본 HP: 18.8 3층의 화약 탄광부터 출현하기 시작하는 적. 체력이 더 높고, AK-47을 들고 있기 때문에 화력이 더 높다. Ak-47을 든 일반 총탄 일족이 8발을 전부 연사한다면 이쪽은 한 발씩 끊어쏜다. |
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짧지만 튼튼하게 마인렛 |
마인렛은 단단한 모자로 몸을 감싸 정신없는 속사에 대비합니다. 내한성 수염이 자라나는 유일한 건데드인지라, 사촌들의 선망을 한몸에 받습니다. | |
기본 HP: 15 3층의 화약 탄광부터 출현하기 시작하는 적. 총을 사격하다 땅 속에 파고들어 무적상태가 된 뒤 튀어나오면서 총알을 원형으로 뿌린다. 무적상태일때 디트가 사방으로 발사하는 레이저에 맞으면 도탄되어 날라오는 경우도 있으니 주의하자. 베테랑 총탄일족처럼 예측샷을 하지만 탄속이 느리다. |
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총 중의 총 카디널 |
진정한 총의 기사단 고위 구성원입니다. 이 건데드는 칼리버의 축복을 받아 힘을 얻었으며, 건데드들에게 칼리버의 말씀을 전파하는 역할을 수행합니다. | |
기본 HP: 22.5 진정한 총의 수도원, 6층 총탄지옥에서 등장하는 적. 총탄일족보다 체력이 더 높으며 종종 유도성이 좋은 총알 5발을 뭉쳐서 발사한다. 매우 낮은 확률로 이외의 층에서 등장하는 경우도 있다. 칼리버는 올드킹과 전투시 해당 방에 2개가 세워져 있으며, 불기둥이 하나만 남았을 때도 칼리버로 변한다. |
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결함품 쉬루머 |
결함 있는 총탄 일족인 쉬루머는 너무 발사되었지만, 어쩐 이유인지 여전히 작동합니다. 피해망상에 취약합니다. | |
기본 HP: 30 지하감옥부터 보이기 시작하는 적. 플레이어를 피해가는 궤도로 두 갈래로 총알을 발사한다. 특성상 이 녀석의 총탄은 가만히 있으면 맞지 않지만, 다른 적들이 같이 있을 경우 이동궤도를 봉쇄해서 위협적이다. 체력이 총탄 일족의 2배로 샷건 일족 급으로 강해서 쉽게 처리하기 힘든 편. |
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재투성이 남자애 잿빛 총탄 일족 |
거대한 화염에 새까맣게 그슬린 총탄 일족으로, 별다른 훼방만 없다면 수십 년 동안 조용히 지낼 수 있습니다. | |
기본 HP: 15 5층 대장간부터 보이는 적. 체력이 더 적지만 빠른 연사속도와 탄속을 가졌다. 가끔씩 오브젝트인 척 누워있다가 습격하기도 한다. |
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오래된 역겨운 자들 돌연변이 총탄 일족 |
역겨운 총굴 지하 감옥에 갇혀 살던 건데드가 돌연변이를 일으킨 형태입니다. 고립 때문에 미쳐버리고 말았지만, 자신들의 정확한 목적을 잊지는 않은 것입니다. | |
기본 HP: 20 지하감옥과 총탄지옥에 등장하는 적. 총알을 쏘다가 독 장판을 토해낸다. 독에 면역이며 체력이 더 높다. |
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사악함 그 자체 타락한 총탄 일족 |
여섯 번째 방에 서식하는 이들로, 고통과 고뇌, 그리고 코스튬 파티를 즐깁니다. 이들이 사용하는 지옥의 마법을 조심하세요. | |
기본 HP: 20 6층 총탄 지옥에서 등장하는 적. 3-way 불꽃모양 총알을 발사한다. 사망 위치에 좁은 불 장판을 남긴다. |
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기회는 단 한번 기회 일족 |
열쇠총탄 일족과 친척 관계인 기회 일족은 자신들의 상자 머리 속에 유용한 물건들을 숨길 수 있습니다. 무시하면 지루해하며 커튼 뒤로 사라질 것입니다. 노련한 총굴 탐험가만이 그들이 제공하는 기회를 거머쥘 수 있습니다. | |
기본 HP: 15 AG&D 업데이트로 추가되었다. 열쇠 총탄 일족과 마찬가지 패턴을 보이지만 드랍하는 아이템은 열쇠를 제외한 픽업 아이템 중 랜덤하게 결정된다. |
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잡아보라구! 열쇠 총탄 일족 |
열쇠탄 일족은 장난기 어린 총탄으로, 악의 없이 엉뚱하고 기발한 행동을 펼치는 친구들입니다. 이들은 총격전 중에 반짝이는 외피와 열쇠 모양의 총알로 총굴 탐험가들을 도발하여 자신들을 뒤쫓아보라고 부추깁니다. 도발을 무시하면 따분함을 느끼고 이내 커튼 뒤로 사라져버립니다. 이들의 열쇠 모양 몸체는 총굴 곳곳에 있는 은색 자물쇠와 짝이 맞습니다. |
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기본 HP: 15 열쇠처럼 생긴 웃고있는 은색 총탄 일족으로, 플레이어로부터 빠르게 도망가며, 죽이면 열쇠를 드랍한다. 하지만, 빨리 죽이지 못하면 사라진다. 특히 저주 몹으로 나오면 잡기가 정말 힘든데, 잡으면 열쇠 1개를, 저주몹은 열쇠 2개를 드랍한다. |
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비밀 기사단 컨펌드 |
법복을 입은 총탄 일족. 이들은 총굴 내부를 휘젓고 돌아다니는 활동 특성상, 각종 조치를 통해 자신들의 변신을 숨겨왔습니다. 또한, 자신들에게 걸린 저주 덕분에 이상한 힘을 손에 넣었습니다. |
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기본 HP: 45 검은색 법복을 둘러 입은 총탄 일족으로, 앞쪽에서 무언가를 모으다가 4줄의 뱀처럼 휘는 총탄들을 발사한다. 각 줄당 8개의 휘는 총탄이 날아간다. |
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빨간색 건데드 빨간 산탄총 일족 |
빨간 총탄 일족은 산탄총 건데드 중에서 가장 뚱뚱하고 내구성이 높습니다. 산탄총 일족은 총탄 사회에서 자신들보다 작은 친족의 집행자 역할을 종종 맡아서 수행합니다. | |
기본 HP: 30 일반 산탄총을 들고 걸어다니며 5-way 총알을 발사하는 적. 이 적을 기점으로 슬슬 적의 체력이 늘어나기 시작하며, 죽을 때 일정확률로 자기를 중심으로 퍼지는 6-way 반짝이는 총탄을 발사한다. 가장 내구성이 높다면서 파란 산탄총 일족보다 체력이 적다. |
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파란색 건데드 파란 산탄총 일족 |
파란 총탄 일족은 파란 총탄 일족과 여러 면에서 비슷하지만, 움직임이 훨씬 재빠릅니다. 산탄총 일족은 공격자에 대한 마지막 복수로써, 사망하면서 폭발을 일으킨다고 합니다. | |
기본 HP: 40 윈체스터를 들고 걸어다니며 5-4 way 총알을 2연사하는 적. 빨간색 산탄총 일족보다 총알 사이의 간격이 더 넓고 체력도 높다. 이 적을 기점으로 슬슬 총알이 복잡해지기 시작한다. 역시 죽을 때 일정확률로 자기를 중심으로 퍼지는 6-way 반짝이는 총탄을 발사한다. 설명에 오타로 추정되는 '파랑 총탄 일족은 파란 총탄 일족과 여러 면에서 비슷하지만' 이라는 문장이 있다. |
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데드아이 베테랑 산탄총 일족 |
명사수의 예측 능력에 산탄총의 지역 제압 능력을 두루 갖춘 초강력 병사입니다. 불규칙한 움직임으로 혼란을 줄 수 있습니다. | |
기본 HP: 33.8 V자로 빠르게 날아오는 5-way 총알을 예측샷으로 날리는 적. 죽을 때 반짝이는 총탄을 여러 개 발사하는데 총알이 일정한 모양이 아니며, 속도가 조금씩 차이가 난다. 탄속도 빠르고 예측샷을 광역으로 해대기 때문에 최우선적으로 처리해야 할 적이다. 문제는 산탄총 일족답게 몸빵도 낮지 않다는 것. 빨간 산탄총 일족보다 미세하게 높다. |
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총은 떨지 않아! 돌연변이 산탄총 일족 |
형태가 일그러진 이 산탄총 일족은 돌연변이 친족과 마찬가지로 깊은 곳에서 변화를 맞이했습니다. 상위 층으로 돌아가는 것을 포기했으며, 지하 감옥의 축축한 어둠을 선호합니다. | |
기본 HP: 32 지하감옥에만 출현하는 적. 패턴은 빨간 산탄총 일족과 비슷하지만, 체력이 더 높고, 이동속도 및 탄속이 대폭 빨라졌다. 독에 면역이다. 아주 가끔식 다른 층에도 출현한다. |
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살인마 일족 사형 집행자 |
이들은 다른 산탄총 일족과 달리, 특수 처리가 되어 있어 총탄점의 마력을 약하게나마 보유하고 있습니다. 여럿이 있을 때 대단한 위력을 발휘하여 총탄의 주박으로 적의 발목을 묶어버리는 것으로 유명합니다. |
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기본 HP: 55 헌츠맨을 들고 다니는 커다란 검은색 산탄총 일족. 6-way 총탄을 불안정하게 발사하며[3] 가끔씩 헌츠맨을 휘두르는데 이후 중앙이 비어있는 총탄으로 이루어진 사슬을 총 3번 발사한다. 보이는 것과 다르게 체력은 빨간 산탄총 일족과 비슷하다. 죽을 시 가끔씩 자폭하며 자신을 중심으로 퍼지는 6-way 반짝이는 탄을 발사한 후 가운데가 비어있는 탄들이 생성하여 원 모양으로 회전시키다 플레이어에게 하나씩 발사한다. |
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창백한 총탄 잿빛 산탄총 일족 |
거대한 화염에 새까맣게 그슬린 산탄총 일족으로, 어떠한 외부의 의지에 따라 살아 움직입니다. 이 건데드를 장막 뒤에서 움직이는 자는 과연 누구일까요? | |
기본 HP: 20 탄속이 빠른 5-way 총알을 세번 연속으로 발사한다. 가끔씩 오브젝트인 척 누워있다가 습격하기도 한다. 몸빵은 산탄총 일족보단 약한 편. |
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아래에서 올라온 공포 샷그럽 |
산탄총 일족의 사악한 형태이며, 여섯 번째 방에 서식합니다. | |
기본 HP: 20 6층 총탄지옥에서 등장하는 적. 5-way 벌레알 모양 총알을 발사한다. 이 총알은 벽에 닿을 시 물결치며 날아가는 탄환 두발이 생성된다. 발사속도가 산탄총 일족치고 매우 빠르다. 벽에 닿을 시 갈라지는 탄환은 탄속도 빠르고 궤도가 너무 불규칙해서 보고 피하는 게 사실상 불가능하므로 아예 쏘기 전에 죽여버리는 게 최선이다. 보스를 제외한 적들 중 가장 위협적인 적이라고 해도 과언이 아니다. 그나마 몸빵은 약한 편이라 저격 무기가 있다면 쉽게 제압 가능하다. |
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날카로운 사격 기술 스나이퍼 총탄 |
매의 눈으로 표적을 노리는 스나이퍼 총탄은 혼자 있을 때는 상대하기 쉽지만, 이들이 다른 건데드를 엄호할 때는 굉장히 위협적인 존재가 됩니다. 이들과 조우한 모험가들의 건데드에 대한 견해는 두 가지로 나뉩니다. 하나는 건데드가 본인들이 원하는 무기와 비슷한 형태로 성장한다는 것, 다른 하나는 애초에 특정 무기 형태로 태어난다는 것입니다. | |
기본 HP: 18.8 캐릭터가 일직선상에 놓여져 있으면 레이저 포인터가 겨눠지는 것으로 조준되는 것을 알 수 있다. 발사 직전에 레이저 포인터의 색이 변한다. 탄속이 매우 빠르니 주의하자. |
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다들 주목! 프로페셔널 |
가장 재능 넘치는 스나이퍼 총탄만이 프로페셔널이라는 이름을 가질 수 있습니다. 날카로운 사격 기술을 갖춘 이들 처형자는 특별 처리한 대공포 포탄으로 산탄총을 업그레이드했습니다. 이 대공포 포탄은 충돌 시 치명적인 파편을 만들어냅니다. | |
기본 HP: 21 스나이퍼 총탄의 엘리트형 적. 스나이퍼 총탄과 다르게 초록색 레이저 포인터를 사용하며 벽에 닿을 시 원형으로 탄막이 생성되는 빠른 총알을 발사한다. |
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붕대를 감은 총탄 구미 |
살아 있는 총탄을 희생양으로 만드는 이들의 암흑 주문을 조심하게요. 올드킹이 지배하던 시절, 고대의 건데드들은 사용 완료한 총탄에 붕대를 탄탄히 감고 슬러그를 껍질 밖으로 뽑아냈었습니다. 이런 방식으로 총탄을 오랫동안 보존했던 것입니다. | |
기본 HP: 26.3 4층부터 등장하는 적. 빠른 연사력을 가졌으며 거대한 저주받은 스펜트를 소환한다. 이 거대한 저주받은 스펜트는 이동속도가 매우 빠르며 잠깐의 집중 후 전 방향으로 퍼지는 저주 탄환을 발사한다. 주로 소환에 집중하지만 소환하는 스펜트가 몸빵이 매우 약한 편이라 그리 까다롭진 않은 편. |
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뼈만 남은 자들 스컬릿 |
스컬릿은 어둠의 총탄점을 통해 재장전된 건데드이며, 공허의 무덤에서 끊임없이 불러낼 수 있습니다. | |
기본 HP: 15.8 4층부터 등장하는 적. 2~4발의 뾰족한 탄환을 퍼뜨려 두 번 발사한다. 독과 화염에 면역이다. |
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준비된 무장 병력 스컬메트 |
스컬메트는 무장을 마친 스컬릿이며, 훨씬 더 위협적입니다. 스컬릿은 해골 대비 몸체 비율이 높으므로, 투구는 이들에게 가장 효율적인 장갑 형태입니다. | |
기본 HP: 21.1 4층부터 등장하는 석궁을 들고있는 적. 패턴은 스컬릿과 같으나, 전체적으로 스컬릿보다 강하나 독과 화염에 대미지를 입는다. |
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비어 있는 공포 스펜트 |
스펜트는 영혼 없는 건데드이며, 영이 내재하지 않은 상태로 재장전됩니다. 이들은 총을 사용할 수 없게 된 대신, 홀로 돌아다니는 총굴 탐험가를 쉽사리 제압할 수 있습니다. | |
기본 HP: 4.2 4층부터, 또는 진정한 총의 수도원에서 등장하는 적. 4층의 암전되는 방이나 얼음동굴같은 방에서 자주 등장하며, 땅에서 좀비처럼 나와 빠른 속도로 플레이어에게 접근해 공격한다. 접촉 데미지는 없으나 빠른 근접공격 모션때문에 근접하면 데미지를 입기 쉽다. 대신 기본무기 2방이면 사망할 정도로 몸빵이 약해빠졌으니 빠르게 처리하자. 9저주 모드 플레이 시 암전되는 방이 나오면 주의하자. 원래 스펜트는 어둠 속에서도 안광이 보여서 암전돼도 쉽게 정리가 가능하지만, 저주에 걸려서 나오면 안광이 없어져 식별이 매우 힘들어진다. 구석에 등을 대고 화력을 퍼붓는 걸 추천. |
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가짜 산탄총 주의보 크리치 |
크리치는 산탄총 일족을 교묘하게 흉내 낸 괴물이며, 가짜 몸체 속에 마구 고동치는 눈알을 가득 숨겨놓았습니다. | |
기본 HP: 20 6층부터 등장하는 적. 공격 시 제자리에서 빨간 몸체를 벗겨낸 후 전 방위로 빠른 도탄을 난사한다. 탄막이 무시못할 정도로 많으므로 최우선으로 처치해야 할 적. 그나마 다행인 건 가짜답게 몸빵은 약한 편이다. |
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언데드 건데드 할로 포인트 |
마음대로 물질 상태와 비물질 상태를 오가는 이들 유령은 여전히 살아생전 맛본 전쟁의 유혹에 얽매여 있습니다. 총탄 일족은 사망 시 공허로 이동합니다. 사용한 총탄은 유령으로서의 능력을 갖춘 채 원래 있던 방으로 돌아오곤 합니다. | |
기본 HP: 25 1층부터 등장하는 적. 톰슨 서브머신건을 착용하고 있으며 장전시에 투명해진 후 근처에 워프 한 후 총을 빠르게 연사한다. 흰색이라 의외로 눈에 잘 안 들어오는 데다 워프 후 총을 발사하기까지의 간격이 매우 짧기 때문에 난전 중 통수를 맞는 일이 많다. |
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총격과 공포 밤쉬 |
공포탄의 주파수와 일치하는 비명을 뿜어내, 총굴 탐험가가 발사한 무기를 무효로 만들어 버립니다. | |
기본 HP: 45 하늘색의 큰 총탄으로 비명을 질러 플레이어의 총탄을 지워버린다. 사망 시 폭발하며 모든 적을 처치하면 플레이어에게 달려들어 자폭한다. 베타 이전 버전에서도 벽치광이의 몸체 오른쪽 위에 박혀있는 것을 볼수 있다. |
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하찮은 자들 고무탄 일족 |
고무탄 일족은 직접 대미지를 입히는 능력이 없음에도, 표적을 둘러싸고 마구 두들겨댑니다. 싸우고자 하는 열망은 강하지만, 총굴에서 펼쳐지는 총격전에는 어울리지 않는 친구들입니다. | |
기본 HP: 13 힘을 모은 뒤 플레이어에게 돌진해 멀리 밀어내는 적. 다만 맞아도 피해를 입지 않는다. 돌진 중 총알에 맞으면 돌진을 멈춘다. 다른 적이 쏘는 총알로 밀쳐지거나 함정이 주변에 가득하거나 하지 않는 이상 총알을 아낄 겸 기본무기로 죽이자. 저주에 걸려서 나올 시 닿을 경우 접촉 데미지가 생겨서 한 칸씩 깎이는 데다 이동속도도 대폭 빨라져서 난적이 된다. |
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강화형 고무탄 타찌 |
타찌는 고무탄 일족에 대한 무시와 차별을 뛰어넘어 강화된 공격력을 갖춘 채 탄생한 존재입니다. 빠르며 접촉에 따른 쇼크 능력까지 있어 굉장히 위험할 수 있습니다. | |
기본 HP: 12 고무탄 일족과 같은 패턴이나 돌진 공격에 피격당할 수 있다. 힘을 모을 때 파지직 소리를 낸다. |
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커다란 박쥐 총탄 대왕 총박쥐 |
알려진 총박쥐 종 중에서는 몸집이 가장 큽니다. | |
기본 HP: 26 집중 후 한번 튕기는 도비탄을 전 방위로 발사한다. 사망 시 랜덤한 종류의 총박쥐 2~4마리를 생성한다. 얼린 뒤 처치하면 총박쥐가 생성되지 않는다. |
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폭발 능력 핀헤드 |
핀헤드의 목적은 자신의 몸을 멋지게 불태우는 것입니다. 이들이 뛰어오를 때 조심하세요! 핀헤드는 총굴과 총굴 속의 보물을 지키기 위해 희생을 마다치 않는 무서운 괴물들입니다. | |
기본 HP: 13 자폭하는 적. 플레이어를 향해 걸어오다가 가까워지면 점프하면서 자폭한다. 넉백이 강한 총으로 맞추거나 타이밍 맞춰 구르면 폭발 범위에 들어가지 않거나 폭발 피해를 씹을 수 있긴 하다. 폭발에는 적들도 똑같이 데미지를 입으니 근처로 적들을 유인한 뒤에 터뜨리는 것도 나쁘지 않다. 플레이어가 가까이 갈시 점프하지 않고 제자리에서 빠르게 자폭하기도 하니 주의. |
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니트라 |
이 관 모양의 위협적인 존재는 퓨즈의 빛으로 공습 신호를 보냅니다. 니트라는 청소년기에 파괴적으로 활동하는 탓에, 성장이 끝난 모습을 보기가 매우 힘듭니다. 대부분의 니트라는 초기에 우편함이나 화장실을 폭발시키며 생을 마감합니다. |
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기본 HP: 10 더미 데이터로 남아있다가 AG&D에서 새로 추가된 적, 핀헤드가 수류탄이라면 이쪽은 다이너마이트. 폭발하면 플레이어가 있는 방향을 향해 5번 연속 폭발한다. 당연히 그 방향에 적이 있다면 팀킬이 된다. 플레이어에게 처치되면 플레이어의 반대 방향으로 폭발하지만 이걸로 폭발 각도를 맞추기엔 조금 빠르게 접근한다. |
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화살 일족 |
화살 일족은 고대에 활동하던 원시 형태의 총탄 일족입니다. 동굴에서 발견된 벽화는 고대의 총굴 탐험가들이 들소처럼 생겼다는 이론에 힘을 실어줍니다. | |
기본 HP: 15 서플라이 드랍 업데이트에서 추가된 적, 디볼버를 적에게 쏘면 일정 확률로 이 적으로 퇴화되어버린다. 화살을 쏘는데 화살의 탄속은 느리다. |
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질보다는 양 물컹 전사 |
물컹 전사는 물컹물컹 제국군의 최하위 계급입니다. 이들은 죽음을 두려워하지 않고 전투에 뛰어드는 광신적인 전사입니다. 굉장히 빠르지만, 그만큼 허약하여 쉽게 무너집니다. | |
기본 HP: 1 물컹 로이드에서 분화해 생성되거나 가끔 필드에서 보이는 매우 작은 물컹괴물. 이동속도가 매우 빠르지만 구르기로도 잡을 수 있을 만큼 체력이 낮다. 저주에 걸려서 체력이 구르기 한방보다 높아져도 잡을 수 있는 걸 보면 그렇게 돼있는 모양. 다만 이때는 충돌이 적용돼서 굴러서 잡기 힘들어진다. |
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수적 우위를 통한 승리 물컹괴물 |
물컹물컹 제국군 제3사단 소속의 돌격병입니다. 죽으면 몸이 갈라져서 늘어나며, 적을 수로 압도할 수 있습니다. 무시무시한 물컹물컹 제국은 한때 수천 개에 이르는 세계로 세력을 확장했지만, 한랭한 일부 우주 지역에서 벌어진 겨울 작전에서 처참하게 패배한 후로 그 기반이 흔들리기 시작했습니다. 피아 상관없이 호전적인 물컹괴물들은 총굴에서 영광스럽고 잔혹하던 과거의 치세를 재현할 수 있었습니다. | |
기본 HP: 20 무작정 플레이어에게 돌진해 오는 적. 일정 데미지를 주면 물컹로이드 두마리로 분화한다. 얼린 뒤 처치하거나 낙시시켜버리면 분화하지 않고 바로 처치할 수 있다. 물컹 괴물은 분화하면 로이드를 소환하므로 총 3형태를 가진 셈. 저주에 걸릴 시 분화하는 로이드나 전사도 모조리 저주에 걸린 상태로 분화한다. 대신 마지막에 갈라져나오는 물컹전사 4마리가 전부 저주에 걸릴 경우, 4마리가 전부 저주몹으로 판정되어 대량의 탄피를 뱉기 때문에 재정에 큰 도움을 준다. 낙사 등으로 갈라지지 않은 상태에서 처리하면 저주에 걸렸어도 탄피를 안 주니 상황에 맞게 선택하자. 물컹 괴물 시리즈가 오면서 뿌리는 점액은 평소에는 별 기능은 없지만 액체 취급이기 때문에 액체를 필요로 하는 건진 같은 무기를 재장전할 때도 사용 가능하다. |
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분열과 정복 물컹로이드 |
물컹괴물은 죽으면서 즉시 복수심에 가득한 물컹로이드 두 마리를 만들어냅니다. 어미보다 행동이 재빠른 물컹로이드는 양동 작전을 통해 희생양을 제압하는 것으로 유명합니다. | |
기본 HP: 10 물컹괴물에서 분화되어 생성되며 물컹 괴물보다 조금 더 빠른 이동속도를 가지고 있다. 일정 데미지를 주면 물컹전사 두 마리로 분화한다. 얼린 뒤 처치하면 분화하지 않고 바로 처치할 수 있다. |
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준비된 중독 전사 물컹 독전사 |
물컹 독전사는 물컹로이독 형태의 고통스러움에서 벗어난 존재입니다. 자유의 노래를 흥얼대며 진군하며, 아무나 공격부터 하는 호전성을 갖추었습니다. | |
기본 HP: 1 물컹로이독에서 분화된 적으로 독에 면역이며 이동속도가 빠르고 독장판을 남긴다. 구르기 한방에 잡을 수 있다. |
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독으로 이어진 인연 물컹로이독 |
인공 생명체인 물컹 독괴물에 의한 유전 과정은 복제물에 결함을 남겼습니다. 고통에 시달리는 이 물컹괴물들은 다른 것들과 융함하며 고통 외에는 아무것도 모릅니다. | |
기본 HP: 10.8 물컹 독괴물에 일정 데미지를 주면 생성되는 적으로 독에 면역이며 이동하면서 독 장판을 남긴다. 일정 데미지를 주면 물컹 독전사 두 마리로 분화한다. 얼린 뒤 처치할 시 바로 처치 가능. |
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화학전의 명수 물컹 독괴물 |
지나가면서 독성 물질을 뿜어내는 물컹 독괴물은 물컹물컬 제국군의 끔찍한 군사적 진보를 잘 보여줍니다. 물컹물컹 제국은 제네총 협약 조인국이 아니므로, 화학전에 대한 전통적인 규제에 얽매이지 않습니다. | |
기본 HP: 19.2 물컹 괴물과 같은 이동속도를 가졌다. 독에 면역이며 이동하면서 독 장판을 남긴다. 이를 역이용해 적들을 독에 중독시켜버리는 것도 가능하다. 일정 데미지를 주면 물컹로이독 한마리로 바뀐다. 얼린 뒤 처치하거나 낙사시켜버릴 시 바로 처치 가능. |
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복수는 재빨리 서리 물컹괴물 |
서리 물컹괴물은 몇 가지 표적 공격에 앞서 회전 공격을 수행하므로 조심해야 합니다. 원래 겨울 작전에 투입될 목적으로 물컹물컹 제국이 길러냈지만, 냉정한 서리 물컹괴물은 끔찍한 결말로 끝난 작전에 대해 일말의 연민도 느끼지 않습니다. | |
기본 HP: 21.1 전 방위로 뾰족한 총알을 발사하고 전방으로 뾰족한 3-way 총알을 두번 발사한다. 사망 시 얼어붙으며 오브젝트가 된다.[4] |
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끈적한 터미네이터 납 물컹괴물 |
납 물컹괴물은 물컹물컹 제국군의 중보병입니다. 납 물컹괴물은 질량이 커서 몸이 나뉘지는 않지만, 죽을 때 체내 온도가 놀라울 정도로 상승합니다. | |
기본 HP: 22.7 5층부터 등장하는 적. 평소에는 물컹전사처럼 플레이어를 따라다니다가 일정 데미지를 입으면 타오르면서 매우 빠른 속도로 달려온다. 이 때 불 장판도 남기면서 달려오며, 스스로에게 화염 피해를 입힌다. 체력이 적어질수록 작아진다. 적에게 공포 효과를 주는 돌머리가 하드카운터인데 장착만 해도 달려오다가 도주하기 때문에 알아서 타 죽는다. |
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거대한 힘 응가 물컹괴물 |
역겨운 쓰레기 방울로, 물컹괴물이 총탄 지옥에서 보낸 몇십 년 동안 타락한 형태입니다. | |
기본 HP: 20 지하감옥 또는 총탄지옥에 등장하는 적. 가끔씩 전 방위로 나선형으로 날아가는 총알을 무수히 난사한다. 한번 분사하면 피하기 까다로우므로 빠르게 처치하자. 몸빵은 약한 편이라 다행. 죽이면 가끔 귀여운 아기 총탄이 나와서 화를 낸다. 그냥 내버려둬도 문제는 없으나 거추장스러우므로 죽이자. 적 판정이여서 저주도 받고 충돌판정도 있으니 주의. 이름으로 보면 독 면역일 거 같지만 의외로 독 면역이 아니다. |
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전투를 갈구하는 괴물 핏빛 물컹괴물 |
물컹물컹 제국군 제1사단 소속의 정예 기사로, 전투를 무척이나 즐깁니다. 적의 피를 가득 채워 짙은 핏빛의 무거운 몸을 지닌 핏빛 물컹괴물은 모든 물컹괴물에 내재한 광전사의 분노에 완전히 굴복했습니다. | |
기본 HP: 30 3층부터 가끔씩 등장하며, 6층 총탄 지옥에서 자주 보이는 적. 플레이어를 쫒아오며 일정 데미지를 입을 때마다 조금씩 부풀어오르며 이동속도가 느려진다. 최대로 부풀어올랐을 때 한 대라도 맞으면 터지며 사방으로 총알을 막대형으로 발사한다. 커지는 동안 데미지는 누적되지만 죽지는 않으므로 즉사시키는 게 불가능하다. |
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화약의 힘을 지닌 해골 스커스켓 |
총굴 광산에 쌓인 화약 속에서 죽어간, 사라진 모험가들의 해골입니다. | |
기본 HP: 13 3층부터 등장하는 적. 자신을 중심으로 총알 5발이 앞뒤로 빙빙 도는 형태이며, 종종 유도성이 좋은 해골 총알을 발사한다. 이 총알은 벽에 닿거나 사거리가 다할 시 사방에 6발의 총알이 나간다. |
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건저러 마법 개론 서적 |
이 불타는 책은 초보 건저러들이 읽어야 할 필독서입니다. | |
기본 HP: 25 문자모양의 총탄을 만들어 한번에 발사한다. N(한 번에 플레이어 쪽으로 발사), R(한 발씩 플레이어 쪽으로 발사), Φ(사방으로 발사)모양을 생성 후 발사한다. |
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총탄점 201 파란 서적 |
이 물빛 서적은 총탄점 201 학습을 위한 필독서입니다. 독자를 총으로 쏘려고 하는 책인데도 이상하리만치 비쌉니다. | |
기본 HP: 25 문자모양의 총탄을 만들어 한번에 발사한다. '서적'과 패턴이 동일하며 종종 전 방위로 전진 및 후퇴를 반복하는 탄막을 발사한다. 이 패턴은 바로 발동하니 주의. |
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총문학 초록 서적 |
이 서적은 고급 건저러 마법을 공부하려는 학생들만을 위한 책입니다. | |
기본 HP: 25 문자모양의 총탄을 만들어 한번에 발사한다. 일반 '서적'과 동일한 패턴을 구사하고, 네잎 클로버 모양으로 전방위 탄환을 펼치는 추가 패턴이 있다. |
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엽기적인 그 새 지지 |
지지는 총탄으로 가득한 알을 낳는 괴상한 조류입니다. | |
기본 HP: 12 큰 총알을 한 발 발사한다. 이 총알은 작은 총알 여러발으로 분열해서 플레이어에게 구불거리며 날아온다. |
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재빠른 섬광 포섬광 위스프 |
가장 커다란 전장포를 발사할 때 발생한 밝은 포섬광 덕분에 실체화한 위스프입니다. 기사단 경전에 따르면, 거니메데를 위성으로 가진 별 자체가 위스프이며, 하늘에서 거대한 총탄이 발사되었을 때 태어났다고 합니다. | |
기본 HP: 19 1층부터 낮은 확률로 나오며, 2층에서 그 빈도가 높아진다. 전 방위로 불꽃 모양 총알을 발사한다. 이후 세번을 빠르게 이동한 후 다시 발사한다. 접촉 시 피격 대미지 대신 화상 디버프를 얻는다. 사망 시 바닥에 동그란 불장판을 남긴다. |
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이글거리는 푸른 빛 포섬광 플레어 |
어둠 속에서 빛나는 이들 야광 구슬을 과소평가하지 마세요. 다른 위스프보다 더 뜨겁게 타오르는 이들의 장엄한 고온 발광을 눈앞에 두고 살아난 이들이 거의 없을 정도니까요. 종종 총굴 깊은 곳에서 모습을 드러내는 포섬광 플레어는 정신없고 변덕스러우며, 자체적인 발광으로 하늘을 밝히기도 합니다. | |
기본 HP: 15.9 5층부터 등장하며 4층에서도 매우 낮은 확률로 나오는 적. 포섬광 위스프와 패턴이 같으나 세번 빠르게 이동할 때마다 플레이어쪽으로 3개의 불꽃 총알을 발사한다. |
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공포의 정사각형 큐브 물컹괴물 |
비행 기술을 손에 넣은 비상형 물컹괴물입니다. 강타 공격 시 발생하는 힘을 사용하여, 젤리 같은 몸통에 보관된 탄약을 맹렬하게 바깥으로 뿜어냅니다. 물컹물컹 제국군은 굉장히 실용주의적인데, 큐브 물컹괴물은 몸을 큐브 형태로 형성함으로써 정복 작전의 군용 수송 장치에 자신을 좀 더 효율적으로 격납할 수 있게 되었습니다. | |
기본 HP: 30 천천히 플레이어에게 다가오다가 제자리에 서서 전 방위로 총알을 마름모 형으로 발사한다. |
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블롭서커 찬스불런 |
찬스블런은 브로블리안 제국 특공대의 버서커 클래스입니다. 불규칙하고 폭력적인 공격 패턴으로 알려졌으며, 찬스블런과 우연히 마주친 사람들은 대부분 돌아오지 못했습니다. | |
기본 HP: 50 AG&D 업데이트에서 추가된 적, 20각형 주사위 형태의 적으로 모든 물컹괴물 형태의 적을 합쳐놓은 녀석이다. 낭떠러지 등에 떨어지지 않고, 각종 상태이상에 면역이다. 기본적인 행동 방식은 위의 큐브 물컹괴물과 동일하다. [패턴] 패턴의 종류가 많은 데다가 10, 11, |
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죽음의 자력 큐브리드 |
경화 상태에서는 대미지를 입지 않습니다. 큐브 형상을 유지한 큐브 물컹괴물이 단단해져서 원래의 물컹한 모습으로 되돌아갈 수 없게 된 형태입니다. 이러한 운명을 흔쾌히 받아들인 큐브리드는, 강철 같은 몸체를 자석화하여 자신이 발사한 발사체를 다시 불러올 수 있습니다. | |
기본 HP: 18.2 5층부터 등장하는 적으로 큐브 물컹괴물처럼 전 방위로 총알을 일정 거리 발사한 뒤 다시 본인쪽으로 끌어온다. 설명과는 다르게 데미지를 입지 않는 등의 특성도 없고 말랑말랑해서 맷집도 낮다. |
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총탄을 갈고 닦아 날카롭게 도제 건저러 |
동료인 아모맨서보다 경험이 부족한 도제 건저러는 총탄을 여러 가지 간단한 형태로 정리하여 기술을 갈고 닦아야 합니다. | |
기본 HP: 18.8 자기 주변에 원, 가위표, 삼각형, 사각형 모양의 총알을 만든 뒤 발사한다. 이 총알들은 회전하면서 날아오기 때문에 모퉁이에 숨어있어도 남아있는 총알이 꺾어지면서 데미지를 입을 수 있으며, 플레이어가 움직일 곳을 향해 예측샷을 하는 경향이 있어서 까다로운 적. 순간이동을 할 수 있다. |
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적마법사 건저러 |
건저러 마법 학교에서는 장막 너머로부터 총탄을 만드는 기술 '총탄점'의 신비한 유형을 가르칩니다. 건저러는 주문을 외는 동안 총탄을 회수하여 마법을 더욱 강화합니다. 현명한 모험가라면 이들의 마법원이 깨지는 순간을 기다렸다가 공격하는 것이 좋습니다. | |
기본 HP: 15.8 4층부터 등장하는 적. 마법진을 형성하여 총알을 6개 만든 뒤 발사한다. 순간이동을 할 수 있다. 마법진 사용 중에는 레이저형 공격을 제외한 모든 공격을 흡수하며 6발 이상이 되었을 경우 바로 발사하는데 소환 형식인 Bait launcher나 압축 공기 탱크를 사용한다면 맞추는 순간 플레이어에게 무조건 피해를 입힌다. 체력이 적은 편이므로 레이저형 무기로 공격하거나 마법진이 사라졌을 때 공격하면 쉽게 처치할 수 있다. 시전모션이 끝나도 잠시동안 흡수가 유지되니 조심할것. |
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청마법사 고위 건저러 |
붉은 망토를 입은 형제들보다 하나 더 많은 고위 건저러의 마법은 이들의 고유한 특징이기도 합니다. 원형 총탄 반지는 이들이 구사하는 풍수점을 보여주는 증거입니다. | |
기본 HP: 24 체력이 조금 더 높으며 커다란 O형 탄막을 만든 뒤 발사한다. 순간이동을 할 수 있다. 매우 까다로운 적 중 하나. 빠르게 처치하자. |
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건데드 계의 이야기꾼 로어 건저리 |
로어 건저러는 활동적인 친족과는 달리 총탄점 수행에 관한 고대 서적을 연구하기를 좋아합니다. 하지만 아무리 책에 몰두하는 이들이라도 놀랄 만한 위력을 지닌 마법을 은연중에 발사하므로 조심하세요! | |
기본 HP: 30 4층부터 등장하는 적. 다른 건저러들과는 달리 순간이동은 하지 않는다. 체력이 타 건저러보다 많으며 빠르게 쫓아오는 음유시인 총알과 전사 모양 총알, 플레이어를 향해 총알을 쏘는 마법사 모양 총알, 가까이 올 시 뒤로 순간이동을 하는 도적 모양 총알 등을 발사한다. 모두 플레이어를 지속적으로 추격하니 테이블이나 벽을 이용해 소멸시키자. |
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총탄 연대기를 기록하는 자 건싱어 |
건저러 마법 학교의 지원자인 이들 풋내기 마법사들은 상급자의 도움이 절실히 필요합니다. 건싱어는 굉장히 겁이 많지만, 다른 적을 더욱 강하게 만드는 힘이 있으므로 조심하는 것이 좋습니다. | |
기본 HP: 15 제자리에서 주문을 외어 해당 맵 내에 있는 적 한 명을 강화한다. 강화된 적은 체력과 이동 및 연사속도가 현저히 증가한다. 건싱어 근처에 가면 강화를 중단하고 냅다 도망친다. 평소에는 접촉 데미지가 없으나 건싱어 혼자만 남으면 눈이 빨개지며 달려든다. |
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총탄의 음유시인 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Aged_Gunsinger.png 연륜 있는 건싱어 |
건싱어는 가장 나약한 건데드에게서조차 강력함을 이끌어내는 능력을 갖추었습니다. | |
기본 HP: 17.5 3층부터 등장하는 적. 해당 맵 내에 있는 모든 적들을 강화한다. 근처에 가면 강화를 중지하고 도망친다. 평소에는 접촉 데미지가 없으나 건싱어 혼자만 남으면 눈이 빨개지며 달려든다. |
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지하 묘지를 지배하는 자 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ammomancer.png 아모맨서 |
아모맨서는 총굴 상위층에서 모습을 감춘 어둠의 건저러입니다. 종잡을 수 없는 성격이지만, 이들이 소환한 건데드는 굉장히 위험하며 끝없이 전투를 이어나갈 수 있습니다. | |
기본 HP: 20 제자리에서 집중하여 마법진을 만들고 일정시간 동안 방해가 없을 시 쉘레톤을 소환한다. 소환 중에는 경고음이 들린다. 이 경고음이 4번째로 울릴 때 소환된다. 쉘레톤을 처치하면 다시 소환 준비를 한다. 쉘레톤이 살아있을 때 아모맨서를 처치하면 쉘레톤은 해골머리 상태가 된다. 아모맨서 혼자 남았을 시 눈이 빨개지며 플레이어에게 달려든다. |
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잃어버린 기술 잼로멘서 |
금지된 총탄점을 사용하는, 저주받은 승려들. 이들은 총굴의 일반적인 생명체를 끔찍한 모습의 궁지에 몰린 자로 바꾸어 버립니다. | |
기본 HP: 15 푸른색 몸에 붉은 옷을 입은 건싱어와 비슷하게 생긴 적으로 방 안에 있는 자신을 제외한 적 하나를 궁지에 몰린 자 (저주몹)로 만든다. 이렇게 변한 궁지에 몰린 자는 머리위에 붉은 해골표시가 뜨고 특유의 소리가 들리므로 잼로멘서의 유무를 알 수 있다. 만약 플레이어가 주위에 있을 시 도망가며, 궁지에 몰린 자에서 다시 원래대로 도망가는 점, 자신을 제외한 나머지 적들이 전부 죽으면 플레이어를 추격해오는 점은 건싱어들과 같다. |
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피의 마법사 시총관 |
기괴한 형태로 진화해 그 정점에 오른 건슬링거 마법의 대가. 육중한 몸매를 자랑하는 아첨꾼으로, 방 형태의 공간을 건데드로 채워버립니다. | |
기본 HP: 15 잼로멘서과 비슷하지만, 자신을 제외한 방 안의 모든 적을 궁지에 몰린 자로 만든다. 다른 점은 다른 건싱어보다 몸이 크다. 방의 모든 적들을 저주몹으로 만들어 버리는 무서운 능력을 가지고 있지만, 반대로 저주몹이 돈을 더 많이 준다는 점을 이용해서 돈을 벌 수도 있다. |
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영적 능력을 갖춘 발사체 마법뻥 |
마법뻥은 영적 능력을 갖춘 발사체로 유명한데, 이러한 발사체는 치명적이며 에테르 차원을 가로지를 수 있습니다. 이들은 원래 건저러 마법 학교에 속했던 것으로 고려됩니다. | |
기본 HP: 25 4층부터 등장하는 적. 순간이동이 가능하며 자신과 똑같이 생긴 노란 마법뻥을 플레이어 근처에 생성한다. 노란 마법뻥은 잠시 후 사방으로 퍼지는 총알로 변한다. |
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깜짝 놀랐지! 흉내쟁이 |
흉내쟁이는 굉장히 위험합니다. 수많은 총굴 탐험가들이 보물 상자만 보이면 멍청하게 방심해버리기 때문이지요. 전문가 중에는 흉내쟁이보다 더 유명한 괴물이 없다는 이유로 이들이야말로 던전의 진정한 주인이라 주장하는 사람들도 있습니다. | |
기본 HP: 개별[6] 미믹형 적. 일정 확률로 상자가 미믹이 되어있다. 상자를 무심코 열거나 총알을 맞히면 공격한다. 첫 발은 벽에 닫으면 8방향으로 산탄이 되는 저주 탄환을 발사하며 그 뒤로 이리저리 움직이며 쌍권총을 3발씩 끊어서 발사한다. 등급이 높을수록 맷집이 좋으며 A급 이상 미믹은 기습을 하지 않지만 원형으로 탄막을 난사하며 이따금식 3발씩 조준사격을 동시에 한다.대신 이동속도가 현저히 느리고 공격 시 제자리에 고정된다. 안전하게 잡고 싶다면 상자방 밖에서 저격해서 잡자. 상자방의 상자뿐만 아니라 방 클리어 시 나오는 상자도 미믹일 때가 있으니 주의. 미믹은 일반 상자와 다르게 가만히 있을 때 상자 입 부분이 들썩인다. '흉내쟁이 우정 반지' 소지 시 미믹이 총알을 발사하지 않는다. '흉내내기 이빨 목걸이' 소지 시 모든 상자가 미믹이 된다. 처치 시 상자 색깔에 알맞은 아이템을 뱉는다.[7] 아이템이 구덩이로 떨어질 수 있으니, 구덩이 주변에서 미믹과 전투하는 것은 삼가자. 또한 보스방 보상 미믹도 있을 수 있는데, 탄을 사방으로 돌리며 공격하는 패턴과 휘어지는 궤적을 가진 아이템 모양 탄환을 쏜다. 보스방이 워낙 넓어서 공략 자체는 어렵지 않은 편. 벽 흉내쟁이도 추가되었다. 벽에 숨어있다 플레이어가 다가오면 정체를 드러내 벽에서 떨어져나와 공격한다. 플레이어를 향해 총을 발사하며 가끔 멈춘 뒤 엎어지며 정사각형 모양으로 탄막을 두 번 발사한다. 다행히 속도는 매우 느려서 지형지물을 잘 이용하면 쉽게 처치할 수 있으나, 처치 시 아이템을 드랍하지 않는다. AD&G 업데이트로 총 흉내쟁이도 추가되었다. 상자에서 총을 획득 시 미믹 모양의 총이 들고 있는 총을 대체하며(획득한 총은 유지), 버리거나 다른 총으로 교체할 수 없고 먹깨비에게 줄 수도 없다. 탄은 팩맨 모양이고 허공에 탄을 다 쓰더라도 총 흉내쟁이가 비웃으며 탄이 다시 꽉 찬다. 데미지도 미묘하고 총을 바꿀 수도 없어 매우 곤란한데, 더 큰 문제는 이 총의 발사체가 적의 발사체와 닿을 경우 적의 모든 발사체가 궁지에 몰린 몹들이 발사하는 검은 탄이 되어 하트 1칸의 데미지를 주게 된다. 손에서 떼는 법은 아모를 먹거나 이 총으로 적에게 일정 데미지를 주는 것뿐이며, 보스전 직전에 잘못 걸리면 보스전이 지옥이 된다. |
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항아리 흉내내기 총의 요정 |
총굴에서 찾은 항아리 속에 살고 있는 사악한 영입니다. 도자기를 부수는 자라면 누구에게든 무서운 공격을 가합니다. | |
기본 HP: 15 도자기를 부술시 보스 맵을 포함한 모든 맵에서 낮은 확률로 등장하는 적. 재장전 시간 없이 끝없이 총알을 발사한다. 체력이 적으나 총박쥐만큼 작고 이동속도가 빨라 잡기 까다롭다. 항아리라는 특성과 모습 등은 알 사람은 알 젤다의 전설에 나오는 요정, 나비의 패러디. |
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박쥐 총탄 총박쥐 |
한때 총굴에 서식하던 박쥐들이 거대한 총탄의 영향으로 탈바꿈한 괴물입니다. 고속으로 날아 공격할 수 있지만, 충격의 힘을 버텨내지 못합니다. | |
기본 HP: 1 날아다니다가 반짝거린 후 플레이어 방향으로 한 발의 총알이 되어 날아온다. 모든 총박쥐 계열 적은 예측샷을 한다. |
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박쥐 총탄 샷개트 |
샷개트는 두 개의 편대로 나뉘어 V자로 발사됩니다. 가만히 있으면 이들의 조준을 봉쇄할 수 있습니다. | |
기본 HP: 2 날아다니다가 반짝거린 후 플레이어 방향으로 두 발의 총알이 되어 날아온다. |
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박쥐 유탄 그레냇 |
그레냇은 충격을 받으면 폭발합니다. 이들에게서 떨어진 핀은 건저러 마법 구사를 위한 중요 재료입니다. | |
기본 HP: 3 날아다니다가 반짝거린 후 플레이어 방향으로 한 발의 폭발성 탄환이 되어 날아온다. 날아오기 전 처치해도 폭발한다. |
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박쥐 유령 스파이랫 |
용감히 죽음을 맞이한 총박쥐의 유령이며, 장막 너머로부터 돌아왔습니다. 유령 총탄은 충격을 받기 전에 위치를 변경할 수 있어, 수적 우세를 이용해 공격하는 것처럼 보입니다. | |
기본 HP: 5 날아다니다가 반짝거린 후 플레이어 방향으로 총알이 한발 날아가다 원 위치로 텔레포트 해서 세번 날아온다. 시간차를 두고 날아오므로 의외의 피격을 당할 수 있으니 주의. 총탄이 되돌아 가기 전에 벽에 막히거나 하면 바로 없어져 버린다. 다른 총박쥐보다 체력이 약간 더 많다. |
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난 불타고 있다! 코울러 |
코울러는 제련하지 않은 석탄 조각이 무장한 형태이지만, 건데드로서의 목적의식이 있는지는 분명하지 않습니다. 코울러는 쉽게 불이 붙으며, 한번 불이 붙으면 불규칙적으로 돌아다니므로 조심해야 합니다. | |
기본 HP: 19.2 3층부터 등장하는 적. 평소에는 느릿한 총알을 발사하나 피격 시 불이 붙고 사방으로 뛰어다니며 빠르게 불꽃 모양 총알을 발사한다. 체력도 적은 편이 아니라 한번 날뛰면 잡기 까다롭다. 단, 물 장판 위에 닿으면 불이 꺼지고 다시 평소처럼 되돌아온다. 물 장판을 만드는 총이 없다면 한 방에 잡아버리거나 얼려서 잡자. |
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공격의 에이스 개트 |
개트는 요령 좋은 모험가 몇 명이 수십 년 전에 설치한 보초용 기계입니다. 하지만 지금은 완벽하게 건데드의 일원이 되었으며, 과거의 주인에 대해서는 까맣게 잊었습니다. | |
기본 HP: 12 3층에 등장하는 적. 사선으로 움직이며 평소에는 공 모양으로 있다가 모습을 드러내며 4갈래 총알을 넓은 간격으로 무작위 발사한다. 공 모양일 때는 탄환이 튕겨나간다. 패턴이 꽤나 빡빡한 대신 체력이 적으니 빨리 처치하는 게 최선. |
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공격 더하기 작업 곱하기 디트 |
사방으로 레이저를 발사하고 죽을 때는 폭발합니다. 마인렛은 디트의 폭발성 성질을 활용하여 채굴 작업 속도를 높이는 것으로 알려졌습니다. | |
기본 HP: 18 3층에 등장하는 적. X자형이나 십자형으로 레이저를 발사한다. 대개 천천히 이동하는 형태이나 가끔 같은 위치를 고수하는 경우도 있다. 사망 시 폭발하며 주위 적에게 대미지를 준다. |
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거품 총탄 건주키 |
일부 거대한 괴물이 낳은 알의 미성숙 형태이며, 본능적으로 총격을 퍼붓습니다. 물론, 미성숙하며 자의로 총을 발사하지는 못합니다. | |
기본 HP: 15 입에서 거품 총알을 한 개 만들어낸다. 거품 총알을 오랫동안 가만히 두거나 맞출 시 예측샷 기능이 뛰어난 빠른 총알이 발사된다. |
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뜨거운 거품 건조키 |
일부 거대한 괴물이 낳은 알의 미성숙 형태입니다. 건조키는 진정한 총격을 내뱉을 수 있는 상태에 근접하긴 했지만, 아직 그 능력을 자유자재로 사용할 수는 없습니다. | |
기본 HP: 15 건주키와 같으나 입에서 거품 총알을 한번에 4개 만들어낸다. |
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사고는 없다 총탄 상어 |
총탄이 지나간 흔적을 남깁니다. | |
기본 HP: 15 1층부터 등장하며 느리게 날아다니다가 빠르게 돌진하며 양 갈래로 무수한 탄막을 발사한다. 탄막 중에는 반짝이며 빠르게 날아가는 총알도 몇몇 있다. 총탄 상어 정면에서는 전혀 위협이 되지 않으니 손쉽게 잡을 수 있다. |
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더욱 커다란 총탄 거대 총탄 상어 |
더 크고 빠르게 성장한 총탄 상어입니다. 총굴 어디에서나 이 상어들을 두려워하지만, 놀랍게도 상어와 관련된 죽음은 매년 몇 건밖에 없습니다. | |
기본 HP: 18.2 5층부터 등장하는 적. 총탄상어와 비슷하나 몸집이 훨씬 크며 한번 돌진하면 벽에 닿을 때까지 돌진한다. 그러나 체력이 적은 편이므로 빠르게 잡아주자. 플레이버 텍스트의 내용처럼 실제로 상어가 일으키는 인명피해사건은 굉장히 적은 편이다. |
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조정자 툼스터너 |
몸 전체에 감도는 대리석 빛이 특징적인 리치의 개인 경호원 겸 졸개입니다. 또, 조금도 방심하지 않고 리치를 보호하며, 적을 응징합니다. | |
기본 HP: 20 6층에서 낮은 확률로 등장하는 적, 리치 보스전에서 1페이즈에 소환되는 적이기도 하다. 십자가 모양의 총알을 예측샷 한다. |
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기사단의 마지막 보루 총 광신도 |
총굴을 떠나거나 과거를 바꾸려는 욕망을 포기한 채 총을 광신하는 미치광이가 된 이들은 변덕이 심하고 행동을 예측할 수 없습니다. 때때로 소극적이지만, 종종 건데드를 도와 총굴의 보물을 지키는 역할을 합니다. 여러 광신도들은 세르 마누엘에게 굴러서 회피의 비밀을 배웠습니다. | |
기본 HP: 22.7 5층 이상에서 등장하며 플레이어처럼 구르기를 사용한다. 구르기를 할 때는 반드시 2번 연속으로 구르니 참고. 예측샷을 쏘는 데다가 적지 않은 체력에 이동속도가 빠르고 구르기 중에는 무적이기에 한방 공격력이 높은 무기가 없다면 잡기 정말 까다롭다. 가끔씩 정신나간듯이 웃으면서 총을 난사하며 플레이어에게 돌진하는데 이 와중에도 예측샷을 하니 주의할것. 가장 좋은 방법은 넉백이 강한 무기로 구덩이로 밀어버리는 것. 피격 시 대부분 구르기를 사용하는데, 도트 대미지를 입으면 도트 디버프가 끝날때까지 계속 굴러다닌다. 매우 낮은 확률로 1층과 3층에서도 특정 장식이 있는 방구조에 한마리가 등장하는데 주변에 횟대와 총탄일족 시체가 가득한 방 한가운데에 있다. |
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골칫덩어리 눈알 떠다니는 눈알 |
주시총의 의지를 따르는 노예로, 주시총이 놈의 전매특허 무기인 눈알을 발사할 때마다 소환되는 역겨운 생명체입니다. | |
기본 HP: 20 보스 주시총이 생성하는 적으로, 간간히 총을 발사하므로 피격당할 위험이 높아진다. 소환되면 빠르게 잡아주자. 서플라이 드랍 이후로 필드에서 가끔씩 등장하기도 한다. 주시총의 눈 무기를 사용할 경우 각 탄창의 마지막 발에 떠다니는 눈알이 아군으로 소환된다. |
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어둠의 기사 건넛 |
건넛은 총탄 킹의 재가를 받아 하급 건데드를 이끌고, 순수한 총탄으로 빚어낸 강력한 검으로 총굴의 여러 회랑을 순찰하는 기사입니다. | |
기본 HP: 100 1층에서 처음 보았다면 상당히 애먹을 적. 큰 덩치에 걸맞게 체력도 대단히 많은 편이고 자신이 바라보는 방향에 90도 너비의 탄막을 날린다. 낮은 층에서 출현하면 웬만하면 같은 방에 테이블이 많이 놓여져있다. 만약 굴러서 피할 생각이라면 총알이 얇은 쪽을 파고들어서 건넛 쪽으로 구르자. 발사 방향 인식 후 선딜레이가 크므로 근접한 뒤 건넛이 집중하면 살짝 뒤로 돌아서 패주자. 귀찮다면 그냥 건넛을 중심으로 빙글빙글 돌기만 해도 된다. |
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약한 것들의 모임! 체인 거너 |
체인 거너는 독특한 무기로 유명한 옛 건넛 군단의 잔당입니다. | |
기본 HP: 90 1층부터 등장하는 적으로 약간의 집중 후 체인을 꺼내 돌린다. 체인은 체인 거너를 기준으로 일정한 거리를 360도 회전한다. 사거리는 긴 편이 아니니 약간의 거리를 두면 쉽게 잡을 수 있다. 건전 앤 드래건스 업데이트로 스테이지안에 자신 혼자만 있다면 체인을 돌리는 도중 가끔 눈에서 광채와 소리가 나고 체인을 끊어 날려버리는 패턴이 추가됐다. |
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차원의 건너에서 유령 건넛 |
완전히 너덜너덜해진 장갑을 걸치고 있지만, 계속해서 임무를 다하는 고위층 건넛입니다. | |
기본 HP: 54 5층부터 등장하는 적으로 잠깐의 집중 후 전방 약 90도 너비의 탄막과 플레이어 방향으로 커다란 저주 탄환을 한발 발사한다. 저주 탄환은 벽에 닿으면 사방으로 퍼지는 총알이 되므로 벽이나 엄폐물을 이용하자. 건넛 계열 중에선 체력이 가장 낮다. |
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치명적인 총탄 버섯총 |
총굴의 가호 아래 길러진 어린 버섯이며, 포자 대신 치명적인 총탄 구름을 발사합니다. 종종 훨씬 더 위험한 스포거의 형태로 관찰되기도 합니다. | |
기본 HP: 15 자신 주변의 넓은 곳에 제자리에 오랫동안 잔류하는 포자 총알을 분사한다. 본체가 살아있는 동안 포자 총알 중 일부는 잠시 후 플레이어에게 날아가는 것도 있다. 분사하기 전 처치해도 죽으면서 분사하는 경우도 있다. |
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거대하고 강력한 총탄 스포거 |
성체 버섯이며, 버섯총보다 훨씬 덩치가 큽니다. 또, 총탄구름 역시 커진 덩치만큼이나 거대합니다. | |
기본 HP: 60 버섯총보다 더 넓고 커다란 포자 총알을 분사한다. 분사하기 전 처치해도 죽으면서 분사하는데 버섯총보다 높은 확률이다. 거의 유일하게 냉동된 상태에서 죽으면 순순히 죽지않고 마지막 발악으로 포자 분출공격을 하는 녀석이다. |
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눈사태 주의보 마운틴 큐브 |
가로 또는 세로 어떤 방향으로든 침략자를 공격하여 저지해주는 튼튼한 방어 전력입니다. 마운틴 큐브는 총굴 밖에 서식하는 것으로 알려졌으며, 촌스러운 스웨터를 착용한 것으로 관찰되었습니다. | |
기본 HP: 21.1 4층에 등장하는 큐브형 적으로, 플레이어와 일직선상에 있을 시 빠르게 돌진해 온다. 접촉 타이밍에 정확하게 구르면 피격 회피 가능. 대미지를 주면 얼음폭발을 일으키며 사라진다. 또는 큐브를 제외한 적 전부 처치 시 저절로 녹아내린다. |
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거대한 괴물 납 큐브 |
죽이거나 멈출 수 없는 거대한 납 큐브입니다. 총격전 소리가 들릴 때만 활동을 멈추는 성질이 있습니다. | |
기본 HP: X 5층에 등장하는 큐브형 적. 위 설명과는 다르게 마운틴 큐브처럼 일직선 상에 있기만 하면 무조건 달려든다. 전투 중엔 피격을 받지 않아 특수한 상황[8]을 제하곤 죽지 않지만. 방을 클리어 하면 납 큐브는 잠든다. 이 때 처치할 수 있지만, 잠들었을 때에도 접촉시 피격될 수 있으니 주의. 사망 시 폭발까지 한다. |
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피부 덩어리 피부 큐브 |
살아 있는 생명체의 피부를 뜯어서 외부를 감싼 것으로 보이는 지옥의 기계입니다. | |
기본 HP: X 6층에 등장하는 큐브형 적. 이동하며 바닥에 불 장판을 남기며 벽에 부딫히면 사각형 모양으로 빠르게 날아오는 탄막을 발사한다. 납 큐브처럼 전투 중엔 무적이며 방 클리어 시 피부 큐브는 타버린다. |
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아이언 허틴 데드 블로 |
거대한 대장간을 가득 채우는 초고열 망치로, 총탄 일족을 만들어내는 데 중요한 과정을 담당합니다. | |
기본 HP: X 쥐갈공명의 은신처와 5층에서 등장한다. 내리찍을 곳에 에임과 효과음이 생긴 뒤 에임이 있는 곳에 망치가 나타나며 내려친다. 내려친 뒤에 사방으로[9] 불꽃 총알이 발사된다. 가장 쉽게 파훼할 수 있는 방법은 망치가 내려칠려 할 때 대각선으로 한번 굴러주면 된다. 특정 방에서만 나오는데, 적은 없지만 함정 사이를 건너가는 맵에서 주로 볼 수 있다. 특정 장소에 지속적으로 내리꽂는 부류와 플레이어에게 직접적으로 유도되는 부류 두 타입이 존재한다. 후자는 다른 적과 조합될 경우 매우 짜증난다. 직접적으로 죽일 수 없는 적 중 하나이다. |
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학살자의 딸 리드 메이든 |
닫히면 관통 공격이 불가능합니다. 건데드가 만든 고문 장치이며, 내부는 소형 무기와 연결되어 있습니다. | |
기본 HP: 60 2층부터 등장하는 아이언 메이든 모양의 난적. 콩콩거리면서 돌아다니다가 몸을 열고 총알을 발사하는데 자신을 중심으로 원형으로 세 번 뾰족한 총알을 발사한 뒤, 방 전체에 퍼진 총알이 플레이어를 향해 한 번에 돌아온다. 몸이 열려있을 때가 아니면 데미지를 입힐 수가 없는 데다가 패턴도 복잡한 편이기 때문에 꺼려지는 적. 특히 5층 대장간에서 위의 데드 블로와 합공하는 맵이 걸리면 답이 없어진다. 이동 중일 때는 고정형으로 판정되는 것인지 블랙홀을 발사하면 블랙홀을 끌고다니며 몸을 개방하면 블랙홀의 궤도가 바뀐다. 4.5층에서는 당근 모양 탄을 쏴대는 냉장고 모양 변종이 등장한다. |
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어디에도 없음 불발 야수 |
불발 야수는 강력한 총탄 채찍을 사용해 먹잇감을 공격하는 보이지 않는 포식자들입니다. 게다가 불발 야수들은 "투영"이라 불리는 특이한 형태의 발사를 이용합니다. 투영을 사용하면 멍청한 총굴 탐험가를 속이기 위한 불발 야수의 환영을 발사할 수 있게 됩니다. | |
기본 HP: 48 AG&D 업데이트에서 추가된 적, 자신과 똑같은 분신을 만들어내서 플레이어의 헛사격을 유도한다. 분신이 사라지면 본체는 도망가다가 다시 분신을 만들고 숨기 때문에 속전속결로 해야 한다. 분신이 맞게 되면 잘 안 보이는 어두운 곳에 반짝이는 본체가 잠깐 보이는데 이때 분신을 버려두고 본체를 공격하면 된다. |
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총에 거미 페이저 거미 |
페이저 거미는 총알을 발사하는 거미라는 두 가지 무서운 요소가 합쳐진 존재입니다. 방황하는 총굴 모험가를 끌어들이기 위하여 빛나는 총탄줄을 돌리는 페이저 거미인 마인 플레이어가 만든 커튼 속 틈을 통해 총굴의 차원으로 왔습니다. 또한 끈적끈적한 잔류물을 남기는 것으로도 알려져 있습니다. | |
기본 HP: 60 AG&D 업데이트에서 추가된 적. 총알과 함께 거미줄을 뿜으며 거미줄을 뿜은 후에는 잠시 사라졌다가 다시 나타난다. 거미줄 위에 지나가면 느려지며 한번 밟은 거미줄은 사라진다. 화염 공격으로 거미줄을 태워버릴 수 있지만 좁은 공간에서 거미줄로 뒤덮인 상태에서는 위험할 수 있다. |
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전술적 공포 행동 킬시드 |
킬시드는 물리적인 형태의 총기가 불필요한 초자연적 총격전 차원에 존재합니다. 이들은 햇빛을 혐오하며 총굴에서 가장 깊은 곳에 있는 방에서만 서식합니다. 킬리시드는 총굴이 생기기 전부터 있었으며, 이들의 마법은 우주에서 최초로 문서화된 것들 중에 하나입니다. |
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기본 HP: 45 이름은 kill+ Illithid 이지만 한글번역에선 왜인지 '킬시드'라고 읽는다. 플레이어 주변에 총탄을 사격하는 지점을 만들거나 자신의 분신을 2개 만드는 패턴을 사용한다. 본체가 분신보다 체력이 높으며 각자 지점을 만들게 되면 매우 까다로워진다. 특히 챌린지 모드에서 특정 디버프에 이 녀석이 강화몹이 되고 연륜 많은 건싱어가 나오면 방을 넘어가기가 힘들 정도. |
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총을 찾는 손 그립마스터 |
이 이상한 생물체는 총굴의 신비한 시간 조작 능력의 일부를 지니고 있습니다. 그립마스터의 손아귀에 걸린다면 어떠한 총굴 탐험가라도 최근에 실패한 과거가 조금 되살아날 것입니다. | |
기본 HP: 30 AG&D 업데이트때 추가된 적, 플레이어를 발견하면 머리 위에서 덮쳐 잡는데 잡힌 후에 손가락 총으로 이전에 클리어한 방으로 되돌아간다. 플레이어를 잡거나 플레이어를 놓쳐도 즉사하며 이 적에게 처음으로 잡히는 도전과제가 존재한다. 또한 회피하고 방을 클리어 했을 때 낮은 확률로 총을 들고 쏜다. |
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녹슨 벨트 타니셔 |
반은 권총집, 반은 괴물, 타니셔는 총으로 구성된 식사로 근근이 버텼습니다. 기묘하게도 그 덕에 타니셔는 총굴에서 밑바닥 인생이자 최고의 포식자가 되었습니다. 타니셔는 총을 좋아하지 않습니다. 총을 좋아하는 것들을 좋아합니다. | |
기본 HP: 30 AG&D 업데이트때 추가된 적. 그립마스터와는 반대로 플레이어의 발 밑에서 서성거리다 꿈틀거린 후 잡아먹는다. 문제는 체력만 깎을 뿐만 아니라 현재 장비한 모든 무기의 탄약도 깎아버려서 갖고 있는 무기의 최대 장탄수가 적을 경우 심각한 지장을 줄 수 있다. 꿈틀거릴 때 회피하면 어느 정도 가만히 있기 때문에 그 때 극딜해야 한다. 터보 모드의 경우 플레이어의 구르기 속도가 녀석의 이동속도보다 훨씬 빨라서 녀석을 능욕해줄 수 있다. |
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움직이는 우상 느릿느릿 탄환 |
무장한 일곱 탄환 여신을 숭배하기 위한 토템 제물입니다. 허물어지면 더욱 공격적으로 변합니다. 현명한 총굴 탐험가들은 전투 타이밍을 조절하며 싸웁니다. | |
기본 HP: 96 3층에서 등장한다. 공격 후 조금씩 이동하며, 총 세번의 패턴을 가지고 있다. 일정 대미지를 주면 다음 패턴으로 넘어간다. 첫 번째 패턴에는 점프한 뒤 착지하며 전 방위로 탄막을 발사한다. 두 번째 패턴에는 좌우로 번갈아가며 180도 탄막을 발사하며, 세 번째 패턴에는 전 방향으로 난사한다. 세 번째 패턴 뒤에는 잠시 반짝거린 뒤 폭발한다. |
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무덤의 지배자 쉘레톤 |
쉘레톤은 여섯 번째 방으로 사라진 어둠의 힘을 따르는 섬뜩한 종입니다. 폐기된 수백 개의 탄약 껍데기에서 탄생한 건데드의 영혼이며, 굉장한 힘을 휘둘러댑니다. 이들의 해골을 그대로 두면 완전한 힘을 갖춘 채로 돌아옵니다. | |
기본 HP: 78 탄피로 이루어진 해골.3층에서 매우 드물게 등장하며, 4층부터 등장빈도가 증가한다. 필드에 그냥 등장하거나 아모맨서가 소환하기도 한다. 움직이면서 레이저를 발사하거나 2중 180도 탄막을 발사한다. 레이저의 경우 적들에게도 데미지를 주는데, 문제는 레이저의 넉백으로 적들이 졸지에 플레이어 쪽으로 날아오는 경우가 있으므로 유의하자. 일정 대미지를 입히면 해골 머리만 남게 되며, 해골 머리가 된 뒤 일정 시간 동안 처치하지 못하면 재생한다. 낙사시킬 수 없는데 넉백으로 떨어뜨려도 탄피들이 다시 모여서 재생된다. 액티브 아이템 충전이나 백금 총탄 스택쌓는 것에 도움이 된다. |
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죽음의 가면 애거나이저 |
총탄 지옥으로 사라진 이들의 고통이 형체를 이룬 것입니다. | |
기본 HP: 50 주기적으로 비명을 지르며 제자리에서 사방으로 총알을 난사한다. 사망 시 폭발한다. 몸집이 크고 움직이지 않으므로 사거리가 긴 무기를 사용해 처치하는 것이 좋다. |
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리치 시종 리볼브넌트 |
총굴의 창조자 밑에서 총탄점을 수학한 무시무시한 마법 기사입니다. 건데드조차도 두려워하는 공포의 리볼브넌트는 리치돔을 향한 길고 복잡한 길로 첫 발을 내디뎠습니다. | |
기본 HP: 90 5층부터 등장한다. 두 가지 패턴을 가지고 있다. 첫 번째 패턴은 잠시 집중한 뒤 총알로 된 팔을 벽이 닿을 때까지 뻗고, 팔에서 좌우로 수많은 총알이 발사된다. 이 패턴은 리볼브넌트로부터 멀리 떨어져있을 때 주로 사용한다. 벽 또는 엄폐물 뒤에서 대기한 뒤 공격하자. 테이블로도 커버 가능. 두 번째 패턴은 어느 정도 근접했을 때 양 팔을 뻗으며 플레이어 주변에 작은 원과 톱니모양 총알을 두개 생성한다. 이 원은 플레이어를 따라 움직이고, 두개의 톱니모양 총알이 주변에서 돌다가 플레이어를 향해 한 발씩 날아가며, 그 후 작은 원이 전부 플레이어 방향으로 발사된다. 이 패턴은 침착하게 구르기를 사용하면 피격당하지 않을 수 있으나, 여러모로 까다롭기에 리볼브넌트를 상대할 때는 되도록 멀리서 싸우자. |
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총탄의 천사 건리퍼 |
누구에게나 죽음이 기다립니다. 칼리버의 의지가 인간의 모습으로 화한 것으로, 거침없는 결단으로 살아 있는 것들을 사냥합니다. | |
기본 HP: X 4층부터 등장하며, 등장시 맵 한가운데서 생겨난다. 유도성이 좋은 반달 모양의 탄막을 발사하는데, 벽 또는 엄폐물로 막거나 구르기로 탄막을 뛰어넘는 방식으로 회피하자. 직접 죽일 수는 없고 건리퍼를 제외한 나머지 적이 모두 죽으면 사라진다. 환경요소나 냉동 총으로 얼릴 수는 있다. 닭으로 변신시키는 총으로 쏘면 닭으로 변신시킬 수 있다.[10] |
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거침없는 추격 궁지에 몰린 자들의 지배자 |
궁지에 몰린 자들의 비명이 강하게 울려 퍼지면 장막 저편에서 감시병들이 모습을 드러냅니다. 이 불멸자들에게는 흥정이나 협상이 통하지 않으며, 이들은 조금의 자비도 없이 먹잇감을 사냥합니다. | |
기본 HP: X '저주' 스탯이 10 이상이 되면 나타난다. 게임을 클리어하기 전까지 플레이어를 따라다니며,[11] 플레이어를 인지한 상태에서는 주기적으로 전 방위로 탄막을 발사한다[12]. 어떤 방법으로도 죽이는 것 자체가 불가능하며, 이동속도가 느리므로 빠르게 움직이거나 먼 방으로 텔레포트를 타버리면 일시적으론 따돌릴 수 있으나 보스방에선 얄짤없다. 그나마 접촉 데미지는 없으나 이걸 달고 보스들을 무피격 클리어하는 건 거의 불가능에 가깝다. 이 적이 있는 채로 상점에 들어가면 그 층의 상점 주인은 숨어버리고 모든 아이템이 구매 불가능하게 된다. 단, 기동성이 좋다면 상점 주인이 숨기 전에 물건을 살 수 있지만, Npc 상점의 경우에는 바로 아이템이 없어지기 때문에 주의해야 한다. 이 적을 없앨 수 있는 방법은 단 하나밖에 없으며, 저주 스탯을 어떤 방법으로든 10 미만으로 내려주면 다음 층에서부터 나오지 않는다. 다만 다시 저주가 10 이상이 되면 재소환되므로 조심. 10+ 저주를 유지한 채 스테이지를 클리어 하고 엘리베이터를 타고 다음 스테이지로 내려가면 일시적으로 나타나지 않으나, 무기 교체(!), 적에 의한 피격(풀메탈 재킷에 의한 공포탄 격발 제외), 아이템 획득 시나 한 방에 너무 오래 있거나, 액티브 아이템을 교체하거나, 또는 아무것도 안 해도 랜덤의 확률로 재등장하게 되므로 10+ 저주에서 잠시라도 수월한 플레이를 원한다면 이 점을 유념해두자. |
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뜨거운 퓨즈 퓨즐리어 |
폭탄과 심지가 끔찍하게 융합된 이 떠다니는 생명체는 거대한 폭탄 안에 집을 짓습니다. 단호한 판단을 내릴 수 있지만 가끔은 폭탄을 만들기 위해 퓨즈 알을 쪼개야 합니다. | |
기본 HP: 450 AG&D 업데이트에서 추가된 중간보스. 중간보스 중에 가장 어렵다는 평을 받고 있으며 경우에 따라 1층 보스나 2층 보스의 난이도에 비견되기도 한다. 브록너의 경우에는 건넛이 사라져서 처음 상대할 때보다 쉬우며 그림자 마법사는 맵이 넓고 널널한 패턴이 많지만 퓨즐리어는 맵도 가로로 좁아터졌는데 퓨즐리어가 날아다니는 곳은 낙사지역에다가 뒤에는 가시 함정까지 있어서 이동조차 제한되며, 그 좁은 바닥에 화염탄도 뿌리고 잡몹 소환 패턴까지 존재한다. 탄 또한 거대탄환에 스스로 움직이는 탄환까지 쏘는데 퓨즐리어가 움직이는 사방으로 속도도 빨라서 탄속이 느리면 맞추기도 힘든 편이다. 탄이 큼직큼직한 편이니 신성모독 같은 탄 소거 아이템이나 폭발형 무기가 좋다. 도감 설명과 외형을 볼 때 마리오 시리즈에 등장하는 쿠파클라운의 패러디로 보인다. |
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배신자 브록너 |
과거에는 세르 브록너라고 불리던 자로, 총굴에서 홀로 영광을 얻고자 친구를 배신했습니다. 방패를 사용하는 것으로 알려졌으며, 모든 종류의 굴러서 회피를 무시하는 태도를 견지합니다. 결국 세르 마누엘의 제자 중 하나에게 죽음을 맞이함으로써 굴러서 회피에 대한 논쟁은 종결되었습니다. | |
기본 HP: 450 AG&D 업데이트에서 추가된 중간보스. 3층의 히든 보스인 브록너의 유령으로 패턴은 브록너와 동일하지만 건넛이 존재하지 않아 처음 상대할 때보다 쉽다. 배신자의 방패 연사 패턴이 너프먹어 훨씬 쉬워졌지만 저주 상태에서는 전성기의 모습을 보여준다. |
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악의 그림자 그림자 마법사 |
최근에 총굴의 각 방을 활보하기 시작한 의문의 존재입니다. 보이지 않는 자에게 지배당한 것처럼 보입니다. | |
기본 HP: 450 엔터 더 건전의 유일한 중간보스였으나, AG&D 업데이트 이후 중간보스가 둘 더 추가되었다. 패턴은 아구님과 비슷하지만 더 어렵다. 저주 상태에서는 무작위 졸개들을 두마리씩 주기적으로 불러낸다. 두마리 처치하면 보스방처럼 아이템과, 각종 픽업을 획득한다. 노미스 처치를 해도 탄환의 주인은 드랍되지 않는다. 최초로 처치시에는 유리병이 언락된다. |
[1]
장군조차도 총굴에 남아있는 것으로 보아 규모가 상당한 것으로 추측된다.
[2]
대표적인 예가 바로 3층 화약 광산의 트레드너트. 건데드가 노획하여 개조해서 탱커를 쏠 수 있게끔 개조해서 쓰고있다.
[3]
발사할 때마다 각도와 간격이 조금씩 차이가 난다. 그 점을 제외하면 빨간 산탄총 일족과 큰 차이가 없다.
[4]
참고로 오브젝트를 부수지 않고 놔두면, 다시 살아 움직인다.
[패턴]
1. 전방위로 빠른 마름모 모양으로 탄환 발사(큐브 물컹 괴물). 2. 전방위로 마름모 모양으로 발사 후 지간이 지나면 회수(큐브 리드). 3. 점프하는 형태의 탄 뭉치 1발 발사(물컹왕). 4~6. 다수의 슬라임 탄환 발사(물컹왕의 점프 착지 패턴과 동일하다. 각 슬라임 탄들이 독 장판이나 불을 남기며 나아가는 경우도 있다. 각각 일반/독/납 물컹괴물을 표현). 7. 속도가 서로 차이나는 4개의 탄을 1직선으로 발사하는 형태로 다수의 탄을 발사(핏빛 물컹 괴물). 8. 전방향으로 뾰족탄을 발사 후 이어서 더 빠른 3-way 표족탄을 플렝이어에게 2회 발사(서리 물컹 괴물). 9. 정사각형 형태의 탄 뭉치 발사[13]. 10. 계속 회전하면서 나선으로 휘는 난사(응가 물컹 괴물),. 11. 갑자기 주황색이 되고 웃으면 4,5,6,8번 패턴을 동시에 실행한다. 12. 갑자기 울며 사라진다.
[6]
D등급 100, C등급 120, B등급 140, A등급 160, S등급 180.
[7]
모든 등급 상자의 흉내쟁이를 따로 만들려 했던 것 같으나, 두 타입으로 통일되었다. 더미 데이터로 총탄 부활술서의 대표 사진은 갈색 상자 외에 다른 상자도 있다.
[8]
피의 제단 효과로 얻는 흡혈로 죽일수 있다.
[9]
정확히는 시계의 숫자가 적혀있는 12방향이라고 생각하면 된다.
[10]
이말인 즉슨, 스네이크 메이커 등으로 뱀으로 변신시키거나, 디볼버와 라운드로 화살 일족으로 변신시키는 것도 가능하다. 이는 납 큐브와 피부 큐브에도 해당된다.
[11]
심지어 리치를 처치한뒤 게임 크레딧이 전부 올라온뒤 엔딩씬이 나오기 전까지도 사라지지 않는다.
[12]
유일하게 딱 한 층, 쥐갈공명 3페이즈까지 클리어 한 이후, 다음에 있는 보상 스테이지까지는 공격을 하지 않는다.