최근 수정 시각 : 2024-09-15 14:40:10

ENDER LILIES: Quietus of the Knights/적



ENDER LILIES: Quietus of the Knights
등장인물 | 스킬 | 보스/ | 유품 | Tips | 도전과제

ENDER LILIES: Quietus of the Knights의 적 목록들을 적어두는 문서입니다.

적들에 대한 명칭 정보가 공개되지 않아 가칭으로 작성되었습니다.
지역별 분류는 해당 적이 첫 등장한 위치를 따라 작성하였습니다.

1. 개요2. 성당
2.1. 기도하는 자2.2. 호퍼 [가칭]2.3. 하급 기사2.4. 죄수 병사2.5. 수호자 [가칭]2.6. 죄수 궁수
3. 벼랑 마을
3.1. 타락한 새3.2. 들개3.3. 벼랑마을의 농민 (남성)3.4. 벼랑마을의 농민 (여성)3.5. 폭발 타락자3.6. 미믹
4. 마법 협회
4.1. 숲의 마법사4.2. 마녀4.3. 지네4.4. 어인4.5. 수중 가시덤불
5. 카타콤
5.1. 오염된 말벌5.2. 오염된 말벌집5.3. 광신도5.4. 오염된 살덩이
6. 끝자락 왕성
6.1. 상급 기사6.2. 켄타우로스6.3. 왕의 방패
7. 쌍둥이 성채
7.1. 타락한 새(강화)7.2. 도끼 투척병7.3. 가고일 위병7.4. 눈알 타락자7.5. 부룡
8. 지하감옥
8.1. 오염된 쥐8.2. 오염된 쥐 둥지8.3. 암부 처형인8.4. 단검 살인마8.5. 썩은 살덩이
9. 금단의 영역
9.1. 비행형 종양9.2. 독구름 마법사9.3. 살아있는 살덩이9.4. 강화 어인9.5. 원주민 전사
10. 최심부
10.1. 대형 비행 종양
11. 기타
11.1. 가시 함정

1. 개요

모든 적들은 오염의 영향으로 다크 소울 시리즈의 망자처럼 불사자들이다. 이 때문에 쉼터에서 한 번 쉬면 모두 다시 부활한다.

처치 시에는 경험치에 해당하는 오염 수치만 얻을 수 있고, 별다른 드랍템은 없다. 따라서 100레벨 달성을 목표하는 것이 아닌 이상 쓰러뜨리지 않고 지나치는 것이 유리할 수도 있다.[1]

일부 적은 서브 보스로 강화형 적이 존재한다. 또한 모든 적이 어느 정도 레벨 스케일링이 있는 듯, 초반 지역이라도 차후 되돌아왔을 때는 제법 피통이 커지기도 한다.

또한 수중에 있는 적을 제외한 지상에 있는 적들은 물에 닿을 시 즉사하며 오염 수치도 지급하므로 적을 물에 빠뜨리도록 유도하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.

참고로 지역 명칭은 해당 지역에 처음 진입했을 때 화면 상단에 짧게 띄워준다.

2회차부터는 모든 적들의 어마무시하게 강화되어 등장한다.[2] 패턴도 바뀌어서 레벨 100을 찍은 뒤에도 처음 2회차에 진입하면 잡몹인 해골 병사에게 조차 쉽게 죽는다.

2. 성당

튜토리얼 지역. 앞으로 주구장창 써먹을 전투기술들을 연습하기 위해 다양한 적들이 등장하지만, 비행형 적은 아직 등장하지 않는다.

2.1. 기도하는 자

백교의 신도들로, 의식을 잃었지만 백무녀에게 기도하는 것만은 잊지 않았다.
가장 먼저 조우하게 되는 녹색 누더기를 뒤집어 쓴 적. 적으로 분류되지만 적대하지 않으며, 릴리가 다가가면 두 손을 모아 기도를 올린다. 다만 선공몹이 아닐 뿐이지, 엄연히 적으로 취급되기 때문에 접촉 시에는 대미지를 입는다.

2.2. 호퍼 [가칭]

전체적인 생김새는 기도하는 자와 비슷하지만, 몸에 뾰족한 돌기가 자랐고 팔이 없으며, 녹색 누더기가 없이 검은 몸체가 그대로 드러나 있다.

점프 : 릴리가 근처에 다가오면 기어오다가 점프해서 달려든다.

휴면 : 모든 적은 릴리가 범위 내에 없을 때 활동을 멈춘 채로 있는다. 공격 패턴은 아니지만 접촉 대미지가 있으며, 그 중에서도 호퍼는 덩치가 작다보니 게임을 하다보면 못 봐서 대미지를 받는 경우가 많다.
강화형 적이자, 서브 보스로 벼랑 마을 소년이 있다. 이를 보아 호퍼들은 어린이, 혹은 덩치가 작은 사람들이 타락자가 된 개체로 추정된다.

2.3. 하급 기사

방패를 들고 직검으로 무장한 타락자로, 불사의 기사단의 하급 기사단원들이다.

가드 : 큰 방패로 전방에서 들어오는 공격을 무시한다. 가드를 무시하는 공격은 어느정도 진행된 후[3]에나 얻을 수 있다보니 초반부 적치고는 귀찮은 면이 있다.

찌르기 : 방패를 내리고 빠르게 찌르는 공격을 구사한다. 회피나 점프로 후방으로 넘어가 공격하거나, 강력한 공격으로 스태미나를 깎아[4] 피로상태에 빠뜨리면 전방에서도 데미지를 줄 수 있다. 스태미나를 확실히 깎아낼 자신이 있다면 공격 타이밍에 역으로 선빵을 갈겨도 된다.

초반부 적이다보니 공격할 때는 가드를 내리는 것은 물론, 어느정도 선딜을 가지고 있어 빈틈을 노리기 쉽다.

2.4. 죄수 병사

낡은 검과 흉갑을 입은 타락자.

베기 : 릴리에게 다가와 크게 한번 벤다.

난도질 : 제자리에서 여섯 번 난도질을 한다. 난도질의 경우에는 해골검사의 바로 후방에도 공격판정이 있으므로 조심하는게 좋다.

2.5. 수호자 [가칭]

원형 톱날을 들고있는 수녀복같은 복장을 착용한 타락자. 인간치고는 다소 거대한데, 메인 보스인 수호자 시그리드와 실바처럼 오염의 영향으로 신체가 거대화한 것으로 보인다.

화염장판 : 릴리가 서 있는 자리에 작은 불길을 일으킨다.

톱날 휘두르기 : 근처에 다가가면 들고있던 톱날로 벤다.

톱날 투척 : 카타콤에서 등장하는 수호자는 톱날을 던져 부메랑처럼 쓰는 패턴이 추가되는데, 제자리에서 돌다가 돌아가며 다단히트 판정이라 체력이 빠르게 갈려나간다. 짧은 거리로 던진 후 후방을 견제하거나 먼 거리로 던지는 2종류의 패턴이 있다.

강화형 적이자, 서브 보스인 수석 수호자가 있다.

2.6. 죄수 궁수

죄수 병사와 비슷하게 생긴 타락자. 머리에 어두운 색감의 두건을 쓰고 있다.

화살 발사 : 인식 범위에 들어오면 화살을 쏜다. 탄속은 느리지만 사거리가 굉장히 길고, 다른 적들을 상대하고 있는데 한두 발씩 날아오면 회피하기도 쉽지 않으니 주의.

근접 공격 : 화살을 쏠 수 없을 정도로 가까이 접근하면 빠르게 세 번 근접 공격을한다.

강화형 적으로 서브 보스 타락한 궁수가 있다.

3. 벼랑 마을

본격적으로 적의 수가 늘어나기 시작하는 구간. 공중 공격을 해 오는 타락한 새, 장판형 도트딜 패턴을 지닌 거대 화염 타락자 등 단순히 정면전으로 상대하면 까다로워지는 적들이 편성되기 시작한다.

3.1. 타락한 새

날아다니며 마법탄을 쏘는 타락자. 공격력이나 맷집은 위협적인 수준은 아니지만 다수가 나오는 일이 많고, 해골궁수와 달리 Y축으로도 자유자재로 움직이기 때문에 근접무장으로 때려잡기 성가신 적이다.

마법탄 : 유도성을 지닌 마법탄을 발사한다.

강화형 적으로 서브 보스 서쪽 상인이 있으며, 왕성에도 강화형 적이 나온다.

2회차에 진입하면 마법탄을 한번에 두개씩 발사한다.

3.2. 들개

배경에 가려 잘 보이지 않는 들개형 타락자.

돌진 : 빠르게 달려와 할퀸다. 돌진 중에는 약한 슈퍼아머가 있어 맞상대를 하다간 맞게 된다. 돌격 거리가 길기 때문에 회피 직후에 흑기사나 겔로드같이 공격범위가 짧은 공격으로 반격하면 빗나가는 경우가 많다. 가능하면 패링으로 끊어버리거나, 원거리 스킬로 미리 밀어버리는 편이 유리하다.

3연격 : 잠시 기를 모은 뒤 짧은 거리 전진하면서 3번 할퀸다. 시전 도중 방향 전환을 하지 않으므로 뒤를 잡기 좋다.

지하감옥 구역에 나오는 경우에는 뒤를 잡으려고 시도하며 울부짖으며 주변을 공격하는 패턴이 추가된다.

강화형 적으로 서브 보스 성 밑 지역 여인이 있다.

3.3. 벼랑마을의 농민 (남성)

죽음의 비로 인해 가축의 시체와 섞여버린 뚱뚱하고 거대한 타락자이다.

근접 공격 : 느릿느릿하게 두 번 공격한다. 느리고 피하기 쉬운만큼, 꽤 아픈 대미지를 가지고 있다.

점프 : 인식 범위에 들어오면 호퍼처럼 몸을 날려온다. 다만 스태미나가 적은 편이니 겔로드로 두 번 정도 때리면 그로기가 된다.

강화형 적으로 서브 보스 벼랑 마을 촌장이 있다. 외관상의 차이는 머리카락과 목 주변에 남아있는 옷의 유무.

3.4. 벼랑마을의 농민 (여성)

체형은 비슷하지만, 검푸른 피부를 가지고 있어 남성형과는 상당히 다른 느낌을 준다. 인식 전까지는 바닥에 다리뻗고 앉아 있다.

지면 브레스 : 지면으로 브레스를 뿜어 불장판을 깐다. 범위는 좁지만, 꽤 오랫동안 남아있으니 주의.

도약 찍기 : 공중으로 뛰어올랐다 내려찍으며 주위로 불장판을 깐다. 전/후방 모두 깔리지만 여전히 공중에서는 피격되지 않는다.

3.5. 폭발 타락자

붉은 좀비형의 타락자. 게임 내 유일한 자폭형 적으로, 한 눈에 봐도 복부에 붉게 발광하는 종양이 자폭병이라는 느낌이 들게 생겼다.

가까이 접근하거나 대미지를 입으면 무적상태가 되며 자폭을 시도한다.

3.6. 미믹

큼직한 항아리, 상자, 술통 등에 숨은 미믹.[5] 처치해도 아이템은 주지 않는 주제에 이녀석도 매번 되살아난다. 이동 속도는 느리지만 공격 속도가 빠르기 때문에 목 없는 기사의 패링이 유용하다.

물어뜯기 : 몸을 빠르게 앞으로 뻗어 물어뜯는다. 그냥 항아리인 줄 알고 접근하거나 가까이에서 선빵을 때리면 항아리에서 나오며 바로 물어뜯으니 주의.

새 게임+에서는 바로 앞에 투사체 3개를 뱉는 패턴이 추가된다.

강화형 보스로 서브 보스 은신 실험체가 있지만, 어디까지나 외형만 닮았을 뿐이다.

4. 마법 협회

이전 지역의 몹은 거의 등장하지 않는 구간. 초입에 타락한 새가 다수 나타나긴 하지만 그를 제외하면 모두 마법사와 마녀, 지네와 어인만 나타난다. 대신 어인을 제외한 모든 적이 원거리 패턴을 사용하기 때문에 방심하면 순식간에 쉼터로 전송된다.

4.1. 숲의 마법사

지상형(적색)과 비행형(청색) 두 종류가 있다.

지상형(적색)은 붉은색의 모자를 썼으며, 제자리에서 이동하지 않는 특징을 가지고 있다. 비행형 (청색)은 보라색 모자를 썼으며, 적극적으로 이동한다.

지상형 (적색) : 가볍게 점프하며 유도성이 있는 마법탄을 날리거나 독안개를 깐다. 독안개의 경우 범위는 좁아도 틱댐이 장난 아니니 주의.

비행형 (청색) : 지상형과는 다르게 유도성이 없는 4개의 마법탄을 포물선으로 발사한다.

강화형 보스로 포자 마법사 멜빌이 있다.

4.2. 마녀

숲의 마법사와 마찬가지로 두 종류가 있다. 외형상 가장 큰 차이점은 색깔로, 각각 보라색 (숲의 마녀), 녹색 (가시덤불의 마녀)을 띄고있다. 두 종류 모두 고정형이다.

가시덤불 소환 (녹색) : 녹색마녀의 인식 범위에 들어가면 릴리를 인식한 위치에 가시덤불을 생성한다. 생성되는 순간에만 피격 판정이 있다.

마법탄 (보라색) : 유도성이 있는 마법탄 세 발을 흩뿌리듯 발사한다.

화염 회오리 (보라색) : 기를 모으는 듯한 소리를 내다가 몸 주변에 화염 회오리를 일으킨다.

보라색 마녀의 강화형으로 꽃의 마녀가 있다.

4.3. 지네

플레이어를 인식하면 뛰쳐나오는 적. 큰 턱으로 보이는 부속지 사이로 촉수나 나뭇가지 비슷한게 너덜거리는 걸 보면 지네가 아니라 식충식물이 모티브일지도.

다른 플랫폼으로 뛰어넘거나 떨어지지 못하고 반드시 한 플랫폼에서만 나타난다.

공격패턴 2가지와 이동패턴이 1가지 존재한다.

좌우로 빠른 마탄 3개씩을 날리는 패턴은 2단 점프로 회피 가능. 느린 추적탄을 쏘는 패턴은 대미지도 막강하지만 추적 성능이 어마어마하다. 두 마리가 같이 나오는 구간에서는 주의해야 한다.

공격이 맞던 안맞던 일정 시간 후에는 사라진 뒤, 다시 플레이어 가까운 위치[6]에서 다시 나타난다. 만일 플레이어가 해당 플랫폼에 없을 경우 모습은 사라지지만 피격 판정은 그대로 남는다.

4.4. 어인

수중에서 돌진해오는 타락자. 마녀의 거품 동작을 얻기 전에는 서쪽 상인과 시그리드 외에 타격이 불가능한 성가신 적이고, 그나마도 서쪽 상인은 소환한 채 뭍에 올라앉아 있어야 한다는 걸 감안하면 사실상 전투 불가능한 적. 일레인 처치 후 수중전을 시작해도 여러모로 귀찮은데, 플레이어의 스킬 중 수중에선 사용 불가능한 스킬이 굉장히 많기 때문이다.

다행히 이동 속도는 느리고, 공격 패턴도 수중 돌진 하나 뿐이기 때문에 상대하거나 따돌리기는 것은 어렵지 않다.

강화형으로 연구소에서 등장하는 서브보스 미숙한 죄인과, 같은 장소의 일반 몹들이 있다.

4.5. 수중 가시덤불

수중에 고정되어 느린 마법탄을 쏘는 덤불. 완만한 원을 그리는 유도탄을 쓰는데, 발사 각도가 꽤 높기 때문에 가까이 붙어 있으면 공격에 맞지 않는다.

5. 카타콤

5.1. 오염된 말벌

다크 소울 병자의 마을 밑바닥에 날아다니는 모기와 닮은 몹. 말벌집과 별개로 몇 마리씩 돌아다니며, 말벌집 주위에서도 일정 시간마다 소환된다.

소환된 말벌은 말벌집을 부수면 사라지지만, 원래 존재하는 말벌들은 그대로 남아있으니 주의.

5.2. 오염된 말벌집

주기적으로 오염된 말벌을 소환한다. 단순한 소환 구조물같지만, 접촉 데미지가 존재하는데다가 위치도 쉽게 다가갈 수 없는 곳에 있는 경우가 종종 있어 분노를 유발한다.

5.3. 광신도

카타콤에 있는 뼈와 죽음의 비를 맞은 인간이 거미의 형태로 융합된 타락자로, 지상형과 거미줄형의 두 종류가 있다.

지상형은 소리를 질러 근처의 거미줄형 광신도들을 불러 모은다. 그 이후에는 엉덩이에서 투사체를 발사하거나, 앞다리로 근접 공격을 한다.

거미줄형은 공중에 매달린 채로 등장한다. 세 발의 유도성이 있는 투사체를 발사하거나, 앞다리로 근접 공격을 한다. 거미줄형은 공중 유닛으로 취급받아, 스태미나를 깎으면 낙하 대미지를 먹일 수 있다.

강화형 적이자, 서브 보스로 고대 묘지기가 있다.

5.4. 오염된 살덩이

붉은 안광을 뿌리는 눈이 군데군데 박힌 커다란 붉은 살덩이. 근접 시 어수선하게 불똥을 날린다. 조준사격이라기보다는 화산탄처럼 아무렇게나 퍼지는 식으로, 쏘는 패턴은 하나 뿐인데다 탄착군 형성이 안되기 때문에 침착하게 대응하면 저스트가드 1,2회 정도로 패턴을 넘길 수 있다.

6. 끝자락 왕성

기존 몹들의 강화형 적들이 출현하기 시작한다. 또한 방패를 든 적의 비중이 크게 늘어난다. 적극적으로 뒤치기와 스태미나 공격, 혹은 가드 무시 공격을 활용하게 될 구간.

6.1. 상급 기사

해골 방패병의 강화형로 일반 방패병과 달리 붉은색 망토를 두르고 있다. 돌진 공격, 2연타 추격베기 패턴이 추가되어 있다.

강화형 적으로 서브 보스 목 없는 기사가 있지만, 외형만 유사할 뿐 일반 기사는 패링 스킬을 구사하지 않는다.

6.2. 켄타우로스

말과 융합된 것으로 보이는 기병 타락자. 기본 이동 속도가 빠르며, 창기병과 궁기병으로 나뉜다.

창기병: 돌진하면서 찌르거나 잠시 기를 모은 뒤 여러 차례 찌르는 공격을 하며, 뒤쪽에 있으면 뒷발차기로 후방 견제를 한다.

궁기병: 돌진해 오다가 빠르게 플레이어를 조준하고 화살을 쏘는 파르티안 샷을 시전한다. 조준하는 동안 가만히 있지 않고 계속 움직이지만, 접촉 판정은 사라진다. 가끔씩 움직이지 않고 화살을 쏘거나 기를 모은 뒤 화살 여러 발을 한번에 쏘기도 한다.

6.3. 왕의 방패

끝자락의 왕국 왕실 직속 부대로, 무기에 따라 세 종류로 나뉜다.
  • 대검과 대방패: 해골 방패병의 강화형. 쌍둥이 성채에서도 등장한다.
    가드: 기본 스텐스. 대방패라서 그런지 가드 중 스태미나는 거의 깎이지 않는다.
    전방 내려베기: 1회 공격으로 끝날 때도 있지만, 기본 공격을 포함해 세 개의 공격 패턴 중 하나로 딜레이 없이 바로 연속 발동할 때도 있으니 주의.
    백스텝: 플레이어의 공격을 피하며 중거리 회피기동.
    방패 치기: 후방 견제. 창을 든 녀석에 비해 시전 확률은 낮다.
    충격파: 약간의 선딜 후 검을 강하게 내려찍어 전방 넓은 범위와 후방 초근접 범위까지 커버하는 충격파를 발산한다. 공격을 회피하자마자 뒤통수를 때리려는 플레이어를 견제하는 패턴이다.
  • 창과 대방패: 방패에 종양 가시가 잔뜩 돋아나 있다. 중갑병 중 가장 위험한 녀석이니 조심해서 처리하는 것이 좋다.
    가드: 마찬가지로 대방패라서 그런지 가드 중 스태미나는 거의 깎이지 않는다.
    전방 찌르기: 평범한 전방 공격. 대검과 거리는 거의 비슷하다.
    백스텝: 플레이어의 공격을 피하며 중거리 회피기동. 대검 중갑병보다 자주 사용하며, 때때로 아예 벽에 붙어서 단데기를 시전하기도 한다.
    방패 치기: 후방 견제. 플레이어가 후방으로 붙으면 높은 확률로 시전한다.
    종양 가시 날리기: 약간의 선딜 후 방패에 붙은 종양 가시를 여러 개 발사한다. 거리가 꽤 멀고 타격 횟수가 많지만, 얼마 안되는 딜타임이라 바로 뒤통수를 때려주기 좋다. 다만 가시를 발사할 때 반동으로 인해 약간 밀려나므로 너무 붙어있으면 몸박당하기 쉽다.
  • 대형 철퇴: 방패 없이 큰 메이스 하나만 들고 있는 중갑병. 방패가 없기 때문에 차지 중에 때리면 아무것도 못하고 얻어맞으며, 이 때문에 혼자만 있으면 높은 확률로 샌드백이 된다. 다만 다른 중갑병이나 정예 기사 등과 함께 나오면 다른 녀석을 상대하는 동안 계속 마법탄을 차지하기 때문에 골치아프다.
    마법 충전: 원거리에서 메이스를 높이 들어올리고 긴 시간 차지한다. 차지가 끝나면 원형으로 빽빽하게 약한 유도 성능을 가진 마법탄을 날리는데, 속도가 매우 빠르고 대미지도 엄청나서 두세 대 동시에 맞으면 즉사할 때도 있다. 하지만 차지가 시작되면 절대로 스스로는 취소하지 않으므로 달려가서 때려 그로기를 걸어주면 좋다. 겔로드로 2~3회 때려주면 무리 없이 패턴을 끊을 수 있다. 취소시키지 못하더라도 탄속이 빠르다 보니 회피하기 쉽다.
    근접 충격파 : 근접 시에는 짧은 선딜 후 메이스를 내려찍어 중심으로 원형 충격파를 일으킨다. 대미지는 없지만 멀리 넉백된다.
    메이스 휘두르기 : 전방 견제 패턴. 사실 차지 스킬 위주로 사용하기 때문에 잘 보기 어려운 패턴.

7. 쌍둥이 성채

수직으로 길게 뻗은 맵 특성상 공중으로 이동하는 적의 비중이 크다. 지형의 난해함이 겹쳐져 난이도가 크다.

7.1. 타락한 새(강화)

릴리가 인식 범위에 들어오면 사라졌다가, 후방에서 나타나 발톱으로 긁는 공격을 구사한다.

여럿이 몰리면 은근 짜증 나긴 하지만 한번 긁어주면 게이지 바를 통해 어디서 나올지 대략 볼 수 있고 강력한 한방형 공격을 통해 예측 샷을 날려준다면 쉽게 잡을 수있다.

7.2. 도끼 투척병

북방 분위기에 걸맞은 바이킹스러운 적. 도끼를 포물선 궤도로 던져 원거리 공격을 하며, 근접시에는 들고 있는 도끼를 휘둘러 공격한다. 원거리 공격 중에서는 대미지가 상당히 강력한 편. 천천히 올라가는 엘리베이터에서 이 도끼 투척병들이 위쪽에서 여럿 등장하는 구간이 있는데, 수가 쌓이면 도끼 피하기가 굉장히 골치아프니 빠르게 수를 줄여줘야 한다.

7.3. 가고일 위병

날아다니다가 접근한 뒤 근접 공격을 가하는 타락자. 검을 든 녀석과 창을 든 녀석이 있으며, 쌍둥이 성채의 난이도를 올리는 데 한몫하는 강적이다. 더구나 중간중간, 진입 시 문이 잠겨 안의 적을 모두 전멸시켜야 열리는 방이 연속으로 배치되어 있는데 그 때마다 방패병이나 중갑병과 페어로 두 마리씩 나오니 더더욱 귀찮다. 공중형 치고 맷집도 강하지만, 스태미나가 적으니 겔로드로 때려주는 편이 좋다. 사실 공격할 때 목 없는 기사로 패링만 해주면 악명에 비해 쉽게 잡히는 편이다.

검: 접근한 뒤 한 차례 내려베고, 다시 더 큰 범위로 올려베는 패턴을 구사한다.

창: 가까이 있으면 창으로 내려찌르고, 멀리 있을 때는 돌진해서 찌른다.

강화형 보스로 타락한 위병이 있다.

7.4. 눈알 타락자

특유의 징그러운 소리를 내는 붉은 눈알 모양 타락자. 접근 시 붉은 원형으로 공격범위를 예고하고 범위 다단히트 공격을 날린다. 공격 주기도 짧고 다른 적과 함께 등장해 진행을 가로막는 적.

일레인의 마탄은 거리 밖에서도 여유롭게 닿는다. 겔로드나 실바는 약간의 위험을 감수해야 한다. 다만 프리티아의 반지 착용 시에는 회피 키를 연타하는 것으로 모든 공격을 방어할 수 있다.

7.5. 부룡

쌍둥이 성채 상층부에 등장하는 용으로, 왕국 북부 산악지대에 서식하고 있었다. 용이라는 설정 답게 맷집도 상당하고 스태미나도 높아 쉽게 다운 되지는 않는다. 패턴이 다양하기 때문에 짜증나는 녀석.

외관상의 차이는 피부색이 회색이냐 녹색이냐 차이 뿐인데, 게임 상에서는 잘 드러나지 않는다.

회색 개체는 산의 부룡, 녹색 개체는 산의 독룡이다.

근접 찌르기 (공통) : 전방에서 근접시 발톱으로 플레이어를 향해 내려찍는다. 패링해서 딜타임을 노리기 좋은 패턴.

독 발사 (독룡): 일반 개체만 시전하며 거리가 벌어져 있으면 유도 성능이 강하며 느린 속도로 날아오는 독 탄환을 발사한다.

회전베기 (독룡) : 일반 개체만 시전하며 근접할 시 공중제비를 돌며 꼬리로 넓은 범위를 벤다. 패링 타이밍이 까다롭고 범위가 매우 넓으며 대미지도 강력하다.

마탄 발사 (부룡) : 최상층에 있는 개체들만 시전하는 패턴. 유도성이 없는 마탄 4발을 발사한다.

브레스 (부룡) : 최상층에 있는 개체들만 시전하는 패턴. 아래로 강력한 브레스를 뿜으며 넓은 범위를 휩쓴다.

강화형 보스로 버려진 부패룡이 있다.

8. 지하감옥

8.1. 오염된 쥐

바닥에 바짝 붙은 쥐. 폭발 타락자와 마찬가지로 붉은 발광 종양을 품고 있지만 다행히 자폭은 하지 않는다. 대신 어마어마한 쪽수로 밀어붙이는데, 넓은 범위를 휩쓰는 공격으로 쉽게 처리 가능.

말벌과 마찬가지로 둥지에서 소환된 쥐는 둥지 처치 시 사라진다.

8.2. 오염된 쥐 둥지

생긴 것은 말벌집과 똑같다. 쥐가 나온다는 것만 제외하면 특성 역시 동일하지만, 말벌집과는 달리 모두 바닥에 붙어있으니 처리하기는 간단한 편.

8.3. 암부 처형인

커다란 할버드를 들고 다니는 집행인 타락자. 마법 협회의 지네와 마찬가지로 텔레포트 패턴이 있어 짜증을 유발한다.
내려치는 공격과 휩쓰는 공격 2가지 패턴이 있으며 휩쓰는 공격은 약간 엇박자가 있으니 패링 타이밍에 유의.

강화형 적으로 서브 보스 암부 집행인이 있다.

8.4. 단검 살인마

양 손에 단검을 들고 있는 타락자. 플레이어를 인식하면 먼 거리에서도 빠르게 접근해 근접 공격을 시도하거나 긴 선딜후 쌍수베기를 사용한다.

8.5. 썩은 살덩이

일부 수중 지역에 존재하는 커다란 살덩이로, 곳곳에 발광하는 붉은 눈이 박혀있다. 다가가면 사방에 독을 뿌리지만 직접 공격 패턴은 없으며, 독안개 역시 정해진 위치에만 사용하기 때문에 크게 어렵지는 않은 상대다.

9. 금단의 영역

맵 대부분의 영역에 오염의 안개가 드리워져 서 있는 것만으로도 엄청난 피해를 입는다. 오염 지속딜을 대폭 감소시키는 이단자의 가면 착용이 필수. 그래도 가랑비에 옷 젖듯 피해량을 무시하긴 어려운 만큼 회복 스톡용 흰 꽃이 군데군데 많이 있다.

맵이 수직으로 이리저리 꼬여있어 헤메기 쉬운데다, 적들의 스펙도 만만찮다.

9.1. 비행형 종양

어두운 적갈색의 비행형 적. 중간 속도의 투사체를 쏘는 패턴 하나 뿐이지만 거의 반드시 다른 몹, 혹은 종양 다수가 페어를 이루어 나타나기 때문에 성가시다.

9.2. 독구름 마법사

마법 협회의 마법사가 버섯에 완전히 뒤덮여버린 듯한 형태. 거미처럼 실에 매달려 등장하며, 독성 투사체를 쏘거나 독안개를 설치한다. 체력이 깎이면 자폭하며 원형으로 독탄을 뿌린다.

9.3. 살아있는 살덩이

썩은 살덩이와 비슷하게 생겼지만 움직임이 훨씬 크고, 곳곳에 얼굴 형태의 살점이 남아있다. 고정형과 이동형, 두 종류가 있다.

고정형은 접근 시 촉수를 길게 늘린 후 후려치는 패턴이 있으며, 중거리에서는 전방위로 가시를 뻗어 찌르는 패턴을 사용한다. 전방위 찌르기는 플랫폼 높이에 따라 낮은 2층까지도 닿으니 주의. 고정형의 경우 대시 회피로는 대미지를 입지 않고 넘어갈 수 없지만, 공격 딜레이를 익혀 회피 후 딜을 넣으면 노 대미지로 쓰러뜨릴 수 있다. 지하 연구소 3~4층에 엄청나게 포진해 있으니 상대하는 법을 반드시 익히는 것이 좋다.

이동형은 지하 연구소 4층에서만 나타나며, 고정형과 달리 빠른 속도로 이동하며 플레이어를 인식하면 전방위 찌르기를 사용한다. 이동형의 경우 대시 회피로 뚫고 지나가면 피격판정 없이 지나칠 수 있다.

9.4. 강화 어인

수로지역의 어인과 같지만, 돌진 공격의 빈도는 매우 적다. 추가로 두 개의 패턴이 생겼다.
수중 브레스 : 중거리 패턴으로 물거품을 동반한 수중 브레스를 발사한다.
섬머 솔트 킥 : 수중에서 원을 그리며 발로 차는 패턴. 근거리에서 주로 사용하며 전방위를 커버하기 때문에 거리를 두는 편이 좋다.

강화형 적이자 서브 보스로 미숙한 죄인이 있다.

9.5. 원주민 전사

녹색과 검은색의 두 종류가 있다.

근접형 녹색 개체는 플레이어에게 접근한 뒤 최대 4번까지 손톱으로 할퀴는데, 매 타격마다 플레이어가 있는 방향을 조준하니 조심해서 피해야 한다. 또한 기를 모으다가 점프하며 크게 올려베는 공격을 시전하기도 하는데, Y축 판정이 상당히 크며 대미지도 강력하지만 뒤로 피하면 확실한 딜타임이 나온다.

원거리형 검은색 개체는 앞쪽으로 가시가 차례대로 솟아나게 하는 공격을 시전하고, 플레이어가 후방에 있으면 등에 붙은 종양에서 가시를 발사해 후방 공격을 가한다.

강화형 적으로 서브 보스 금역의 전사가 있다.

10. 최심부

보스방과 쉼터, 석판방을 제외하면 딱 두 공간이 나오는데 해당 구역 중에서도 적이 등장하는 장소는 실질적으로 한 곳 뿐이다. 해당 장소에도 등장하는 적은 하술할 대형 비행 종양 한 종류밖에 없으며 최후반부의 레벨링을 제외하면 별다른 볼 일이 없기 때문에 빠르게 돌파하는게 상책이다. 해당 구역에는 독안개 등 도트 대미지를 주는 요소가 없으며 물도 일반 물이다. 또한 이곳에 존재하는 꽃은 전부 오염된 붉은 꽃이다. 적이 존재하지 않는 구역에는 연구소보다 더 강력한 도트 대미지를 입히는 지형과 곳곳에 배치된 가시 함정만이 존재하는데 이 역시 전용 세팅을 하고 빠르게 지나가야 한다.

10.1. 대형 비행 종양

최종보스를 제외하고 최심부에 등장하는 유일한 적. 지하 연구소에서 나오는 종양의 강화형으로, 크기가 더 크고 붉은색을 띠고있다.

공격패턴은 투사체 발사 뿐이지만, 대미지는 100 이상으로 최종 지역의 적답게 엄청나게 강력하다. 발사 직후에는 약간 느리지만 급가속을 받아 엄청나게 빨라지니 주의. 다만 접촉 대미지는 의외로 높지 않다.

최종보스전에서도 소환돼서 나오는데, 세 마리 이상 쌓이면 엄청나게 위험해진다. 스태미나를 빠르게 깎아 격추시킨 후 처치하는 방법이 추천된다.

11. 기타

11.1. 가시 함정

벼랑마을 지하나 수로지역 및 지하 연구소, 최심부 등 일부 지역에서 등장하는 장애물. 상시 전방위 가드 판정이라 일반적으로는 대미지가 들어가지 않지만 거인의 철퇴나 마창 돌진의 대미지는 들어간다.[7] 이외에도 가드 불가 공격[8]은 정상적으로 대미지가 들어가 치워버릴 수 있다. 다만 반드시 이런 식으로 길을 열 필요나 조건이 갖춰진 곳은 지하수로에서도 딱 한 지점 뿐이다.
[1] 물론 달아나려다 포위 당하면 매우 위험하다. [2] 1회차의 마지막 스테이지 이상으로 강화된다. [3] 가드를 무시하는 공격유형으로는 수호자 실바와, 미친 기사 울브의 차징 공격이 있다. [4] 노전사 겔로드같이 한방이 강력하거나, 꽃의 마녀같이 타격횟수가 많은 공격이 스태미나를 잘 깎는다. [5] 다른 파괴 가능한 오브젝트들에 비해 색이 어둡고 짙으며 생김새가 좌우로 반전되어 있다. [6] 상술했듯 해당 플랫폼 한정 [7] 정확히는 이들도 발동 방법이 특수할 뿐 실바나 울브처럼 '차지 공격'이기 때문에 넓은 의미에선 가드 불가 공격에 해당한다. [8] 대표적으로 포자 마법사의 독구름/실바, 울브의 차지 공격 등