최근 수정 시각 : 2024-07-20 04:10:08

Dyson Sphere Program/다이슨 스피어

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다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그

1. 개요2. 다이슨 스웜3. 다이슨 스피어4. 에너지 수신5. 광자 생성

1. 개요

다이슨 스피어 프로그램에 등장하는 주요 전력생산 시설인 다이슨 스피어에 관한 문서이다.

다이슨 스피어는 가장 효율적인 전력 생산 시설로, 초기 건설 비용을 지불하고 나면 아무 추가 비용 없이 항성으로부터 전력을 얻을 수 있다. 또는 추가 비용(중력 렌즈, 반물질 연료봉 등)을 지불하여 더욱 공간 효율적으로 전력을 생산할 수도 있다. 다이슨 스피어에서 직접 전력을 생산하지 않더라도 마지막 연구 아이템인 우주 매트릭스를 생산하기 위해 다이슨 스피어를 조금이라도 건설할 필요가 있다.

기본 설정 Y 키를 눌러서 현재 체류하는 항성계의 다이슨 스피어의 설계를 편집할 수 있다. 좌상단에서 항성의 이름을 선택하여 현재 체류하지 않는 항성계의 다이슨 스피어도 편집할 수 있다.

2. 다이슨 스웜

새 다이슨 스웜을 생성하려면 다이슨 스피어 편집 화면에서 '궤도 추가' 버튼을 누르면 된다. 궤도 반지름, 경사, 승교점 경도를 설정할 수 있으며 다이슨 스웜의 성능에는 영향을 끼치지 않는다.

솔라세일은 다이슨 스피어 셸의 재료가 되지만, 단순히 솔라세일만 발사하여 우주에 부유시키는 것으로도 다이슨 스피어와 비슷하게 전력을 생산할 수 있다. 이를 다이슨 스웜이라고 한다. 하지만 다이슨 스피어 셸에 결합되지 않은 솔라세일은 수명을 가져 일정 시간 후 사라지므로, 다이슨 스웜은 지속적인 재료 소모를 발생시킨다.

솔라세일을 발사하려면 에너지 매트릭스(빨간색 큐브)를 연구한 뒤에 연구할 수 있는 '솔라세일 궤도 시스템'을 연구하여 솔라세일을 양산하고 전자기 레일 발사기를 제작한 뒤, 전자기 레일 발사기에 솔라세일을 넣고 다이슨 스웜 궤도를 설정하면 전자기 레일 발사기가 솔라세일을 발사하여 다이슨 스웜을 형성한다. 전자기 레일 발사기는 수직으로 최소 5도에서 최대 60도 안에 있어야 발사가 가능하며 만약 각도 범위를 벗어날 경우 (너무 높거나 지표면 밑에 있어서 보이지 않는 경우) 솔라세일을 발사하지 않는다. 때문에 일반적인 행성에서는 하루에 일정 시간 동안만 발사하며, 조석 고정 행성의 경우 특정 영역 안[1]에서만 모든 시간에 솔라세일을 발사할 수 있다.

하나의 솔라 세일은 1.000광도 당 36 kW만큼의 에너지를 얻는다.

3. 다이슨 스피어

새 다이슨 스피어를 생성하려면 다이슨 스피어 편집 화면에서 '새 층 추가' 버튼을 누르면 된다. 마찬가지로 궤도 반지름, 경사, 승교점 경도를 설정할 수 있으며 궤도 반지름은 다이슨 스피어의 면적에 영향을 끼친다. 다이슨 스피어 스트레스 시스템의 업그레이드를 마치지 않았을 경우 경사값에 따라서 다이슨 스피어를 설계할 수 있는 면적에 일부 영향을 끼친다.

다이슨 스피어는 노드(점)과 프레임(선), 셸(면)으로 구성된다. 플레이어가 직접 다이슨 스피어의 디자인을 설계할 수 있다. 프레임의 길이는 일정 길이를 넘을 수 없으므로, 다이슨 스피어는 여러 작은 셸들이 모여 이루어지게 된다. 반드시 노드, 프레임, 셸이 모두 지정되어야 유효한 다이슨 스피어로 인정되지만, 다이슨 스피어가 반드시 완전한 구나 원 형태를 이룰 필요는 없다. 항성 궤도를 떠다니는 작은 조각이어도 점, 선, 면을 갖추면 유효한 다이슨 스피어가 된다.

정보 매트릭스(보라색 큐브)를 연구한 뒤에 연구할 수 있는 '수직 발사대'를 연구하여 소형 운반 로켓과 수직 발사대를 생산하고, 수직 발사대를 소형 운반 로켓에 넣고 다이슨 스피어 궤도를 설정하면 수직 발사대가 소형 운반 로켓을 발사한다. 발사된 소형 운반 로켓은 설계한 다이슨 스피어 노드의 위치에 안착하여 노드가 되고, 노드가 완공되면 그 후 노드 인근의 프레임이 된다. 건설이 완료되기 위해 필요한 소형 운반 로켓의 개수는 설계 화면에서 노드와 프레임을 클릭하여 확인할 수 있다.

노드가 일정 수준 이상 설치 완료된 경우, 이제 셸을 지정할 차례이다. 노드와 프레임만 지정된 상태인 경우 자동으로 셸이 형성되지 않으며, 반드시 설계 화면에서 셸을 지정해야 한다. 노드에서 프레임으로 연결된 다른 노드 사이의 중간 지점까지 셸이 설치되며, 셸을 클릭하면 설치 정도를 확인할 수 있다. 셸을 설정하면 다이슨 스웜 중 수명이 가장 긴 솔라세일을 흡수하여 셸을 형성하기 시작한다.

노드와 프레임이 많을 수록 소형 운반 로켓이 많이 소모되며, 궤도 반지름이 클수록 더 많은 프레임에 따라 소형 운반 로켓과 솔라세일이 많이 소모된다(면이 넓어지므로). 하나의 노드에는 소형 운반 로켓이 30개, 프레임은 세그먼트 당 10개씩 필요하다. 프레임의 경우 노드와 노드 사이는 언제나 짝수이며 서로 절반씩 나눠서 세그먼트 당 소형 운반 로켓 10개씩 노드에 들어간다. 예로, 노드와 노드 사이의 프레임 세그먼트가 총 20개일 경우 한 노드가 차지하는 프레임의 개수는 10개이며, 하나의 노드에는 완공된 노드를 제외하고 하나의 노드에 100개의 추가적인 소형 운반 로켓이 투입되어야 한쪽의 프레임이 모두 완공된다. 셸의 경우에는 각 노드가 이루는 다각형 모양에서 노드가 나누어 계산된다. 예로, 간단히 네 개의 노드와 설계된 프레임으로 닫혀 있는 직사각형 내부를 셸로 지정 시 노드 네 개가 거의 1/4씩 나눠서 셸 포인트를 차지하게 되며 요구되는 셸 포인트는 노드에서도 확인할 수 있다. 솔라세일이 셸로 흡수되려면 먼저 노드가 완공되어야 하지만, 프레임의 완공 여부는 관계 없다.

하나의 구조 포인트(소형 운반 로켓)은 1.000광도 당 96 kW만큼의 에너지를 얻으며, 하나의 셸 포인트(흡수된 솔라세일)는 15 kW의 에너지를 얻는다.

4. 에너지 수신

건설된 다이슨 스웜 또는 다이슨 스피어는 항성으로부터 에너지를 받아 감마선을 방출하는데, 에너지 매트릭스를 연구한 뒤 '광선 수신기'를 연구하여 광선 수신기를 생산하고, 설치한 광선 수신기는 다이슨 스피어로부터 에너지를 받을 수 있다.

광선 수신기가 작동하려면 지표면 위로 다이슨 스피어가 보여야 하므로, 태양 발전처럼 낮 시간에만 발전할 수 있다. 광선 수신기가 오랫동안 연속 작동할 수록 '광선 수신 연속성'이라는 값이 늘어나며, 광선 수신 연속성이 100%일 때 수신기가 온전히 작동한다. 행성의 극지방에서는 낮이 매우 오래 지속되는 백야 현상이 일어나므로, 광선 수신기를 극지방에 설치하면 광선 수신 연속성을 높게 가져갈 수 있다. 또한 '조석 고정' 행성에서는 '영원한 낮' 지역에 광선 수신기를 설치하면 항상 수신기를 온전히 작동시킬 수 있다.

행성이 다이슨 스피어의 안쪽에 있을 수 있다면 어느 지역에서도 광선 수신기를 항상 작동시킬 수 있으며 지표면 위에 다이슨 스피어의 실제 조각이 보이지 않더라도 상관없다. 그러나 이 경우 행성이 항성으로부터 다이슨 스피어의 최대 반지름 거리 안쪽에 있어야 한다. 각 항성별로 건설할 수 있는 최대 다이슨 스피어의 크기가 다르지만 보통 주계열성 항성계의 첫 번째 행성은 대개 이 조건을 만족하므로, 다이슨 스피어 반지름과 첫 번째 행성의 위치를 확인한 뒤 다이슨 스피어를 최대한 크게 건설하고 첫 번째 행성에 광선 수신기를 설치하는 편이 유리하다. 가장 쉽게 확인하는 방법은 다이슨 스피어 설계 화면에서 행성 궤도와 비슷한 반지름의 다이슨 셸 층을 건설할 수 없다는 것을 이용하는 것으로, 궤도 반지름 슬라이더를 천천히 움직이면서 건설 불가능한 반지름 길이보다 더 큰 다이슨 셸 층을 생성하면 된다.

중력 매트릭스(녹색 큐브) 연구 후 연구할 수 있는 '행성 전리층 활용' 연구를 수행하면 중력 렌즈를 광선 수신기에 투입할 수 있게 되며, 광선 수신기가 다이슨 스피어로부터 감마선을 수신하는 범위가 넓어진다. 그래서 밤이 되어도 일시적으로 작동할 수 있으며, 극지방에서 '극야' 상태가 되더라도 광선 수신기를 항상 작동시킬 수 있다. 또한 중력 렌즈를 사용하면 기본 최대 출력값이 늘어나므로 더 적은 수신기로 더 많은 에너지를 수신할 수 있다. 설명상으로는 대기가 없는 행성에서 작동하지 않는 것으로 보이지만, 현재 다이슨 스피어 프로그램에 대기가 없는 행성은 존재하지 않는다.

광선 수신기는 연속성 100%일 때 개당 15MW를 발전하며, 다이슨 스피어가 건설되어 에너지를 생산하는 만큼만 최대 수신할 수 있다. 다크 포그의 하이브가 있는 경우 최대 생산량 중 일정 비율의 에너지를 가로챈다.

5. 광자 생성

'디랙 변환 메커니즘' 연구를 수행하면 광선 수신기의 '광자 생성' 모드를 활성시킬 수 있다. 광자 생성 모드의 광선 수신기는 전력 발전 모드의 8배인 120MW의 에너지를 소모하여 '임계 광자' 아이템을 분당 6개 생산한다. 임계 광자 아이템은 소형 입자 충돌기에서 반물질과 수소로 만들 수 있으며, 반물질은 반물질 연료봉이나 우주 매트릭스의 재료가 된다.

광자 생성 모드로 반물질을 만들어 발전하는 것이 공간 효율이 높지만, 반물질 연료봉 2개를 만들기 위해 소멸 통제 구체, 티타늄 합금이 각각 1개씩 들어가므로 유지비가 완전히 무료인 전력은 아니게 된다. 또한 반물질 연료봉이라는 형태로 전력을 저장하게 되므로 행성의 상태에 따라 전력이 튀는 일은 없지만 반대로 반물질 연료봉의 재료가 고갈될 경우 수동으로 다시 전력 발전 모드로 전환시켜 주기 전까지 블랙아웃의 위험이 생기게 된다.


[1] 조석 고정 행성도 자전축이 조금이라도 틀어져 있는 경우 1년동안 행성 표면에서 바라보는 항성의 위치가 달라질 수 있으며 이는 수직 발사각이 시간이 지남에 따라 조금씩 달라질 수 있음을 의미하므로 오차를 감안해 수직각 10도 ~ 50도 내가 안정적이다.