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연구 다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그 |
1. 개요
다이슨 스피어 프로그램에 등장하는 건물을 정리한 문서.건설 가능한 모든 건물은 HP를 갖고 있다. 다크 포그 세력에 의해 피해를 입을 수 있으며 HP가 0이 되면 파괴된다.
2. 티어표
정렬 순서는 화물 정거장에서 아이템 선택 시 나타나는 목록을 기준으로 하였다.
아이콘을 누르면 해당 아이템으로 이동합니다. |
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Ⅰ |
Ⅱ |
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Ⅲ |
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Ⅳ |
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Ⅴ |
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==# 티어별 설명 #==
표 양식이며, 내용의 통일성을 위해 새로운 항목을 추가할 시에 아래 내용을 복사하여 작성하는 것을 권장합니다.
아이콘 | 이름 | 분류 |
[이미지] |
[이름] | [분류] |
필요기술 | [해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구] | |
입수방법 | HP | 비고 |
[입수방법 상세] | [해당 건물의 HP] | [비고] |
[설명] |
2.1. 1티어
아이콘 | 이름 | 건물 분류 |
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테슬라 타워 (Tesla Tower) |
전력 |
필요기술 |
전자기학 (Electromagnetism) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 2 + x 2 + 1초 = x 1 | 130 | |
생산되는 전기를 건물에 무선으로 연결하는 전신주. 크기가 작아서 생산시설 사이에 잘 들어간다. 특히, 일부 위도를 제외하고 붙어있는 조립기 사이에도 건설이 가능하다. |
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무선 동력 타워 (Wireless Power Tower) |
전력 |
필요기술 |
고효율 플라즈마 제어 (High-Efficiency Plasma Control) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 1 + x 3 + 3초 = x 1 | 160 | |
테슬라 타워보다 전력 공급 영역은 작지만 전력 연결 거리는 훨씬 길어서 대개 장거리 송전에 사용된다. 또한 메카 이카루스가 전력 공급 영역에 있으면 최대 4.8 MW의 속도로 메카의 동력을 충전시킨다.[1] 둘 이상의 무선 동력 타워 영역이 겹치는 곳에서는 전력을 그만큼 더 소모해서 동력 충전도 그만큼 빨라지므로 연료 변환 효율이 낮은 초반에는 여러개를 배치한다면 빠르게 메카의 동력을 충전시킬 수 있다. 최대 12개까지 배치할 수 있으며 관련 도전과제도 있다. |
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위성 변전소 (Satellite Substation) |
전력 |
필요기술 |
위성 송전 시스템 (Satellite Power Distribution System) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 1 + x 10 + x 2 + 5초 = x 1 | 250 | |
매우 넓은 영역에 있는 건물에 전력을 전달할 수 있는 대규모 송전 시설. 전력이 공급되면 위성형 장치가 하늘로 올라 전개된다. |
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풍력 발전기 (Wind Turbine) |
전력 |
필요기술 |
전자기학 (Electromagnetism) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 6 + x 1 + x 3 + 4초 = x 1 | 200 | |
가장 처음에 해금되는 발전 시설이다. 풍력 효율 100% 기준으로 발전량이 300kW밖에 되질 않아 화력 발전기가 해금되면 곧 자리만 차지하는 잉여 신세가 된다. 극초반용 혹은 새 행성을 개척할 때 채굴기나 화력 발전기 등을 가동시키기 위한 최소한의 전력 공급을 위해 급하게 몇개 설치하는 경우 말곤 거의 안 쓰이게 된다. 게다가 발전기 초기 가동도 이카루스가 몇개 캐서 발전기에 넣어주면 되니 굳이 다이소를 만들 필요는 없다. |
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화력 발전기 (Thermal Power Plant) |
전력 |
필요기술 |
화력 발전 (Thermal Power) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 10 + x 4 + x 4 + x 4 + 5초 = x 1 | 270 | |
소형 핵융합 발전소가 해금되기 전까지 주로 사용되는 초중반부의 주력 발전 시설이다. 출력은 2.16MW이며, 연료로 투입되는 아이템에 따라 태우는 속도가 달라지는데 기본적으로 에너지 효율 80%가 붙어있어서 투입될 아이템에 표시되어 있는 에너지에 0.8을 곱하고 그걸 화력 발전기의 출력량인 2.16MW로 나누면 아이템 1개당 발전 속도가 나온다. 예를 들어
석탄의 경우 1개당 에너지가 2.7MJ인데 여기에 0.8을 곱하면 딱 2.16MJ이 되고 2.16MW로 다시 나누면 1초가 되므로 석탄 1개당 화력 발전기 1개를 1초간 가동시킬 수 있다는 말이 된다. |
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태양 전지 패널 (Solar Panel) |
전력 |
필요기술 |
태양광 집전 (Solar Collection) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 10 + x 10 + x 5 + 5초 = x 1 | 160 | |
기본 출력이 360kW라서 한두개 설치해선 효과를 보기 힘들지만 적도를 따라서 한바퀴 둘러버리면[2] 약 60MW 정도의 적지 않은 상시 전력을 확보할 수 있다. 전력 과부하 여부에 관계없이 항상 일정한 출력을 기대할 수 있으므로 태양광 벨트를 두를 경우 블랙아웃 위기가 오더라도 모든 것이 멈춰버리는 사태까지는 막을 수 있다. |
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지열 발전기 (Geothermal Power Plant) |
전력 |
필요기술 |
지열 추출 (Geothermal Extraction) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 15 + x 20 + x 4 + x 1 + 6초 = x 1 | 480 | |
용암 위에 지을 수 있는 발전 시설로 풍력이나 태양광을 이용한 발전 시설처럼 유지비가 들지 않는다. 기본 출력은 4.8 MW로 설치하는 지역의 용암의 양에 따라 발전량이 % 단위로 증감한다. |
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소형 핵융합 발전소 (Mini Fusion Power Plant) |
전력 |
필요기술 |
소형 핵융합 발전 (Mini Fusion Power Generation) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 12 + x 10 + x 8 + x 4 + 10초 = x 1 | 270 | |
중후반부의 주력 발전 시설이다. 화력 발전기와 마찬가지로 지속적으로 연료인
중수소 연료봉을 투입해줘야 하지만 연료의 단위당 지속 시간이 짧은 편인 화력 발전기와는 달리 중수소 연료봉 하나의 지속시간이 40초인지라 갑자기 전력 수요가 튀더라도 블랙아웃까지 이어지는 일은 사실상 없으며, 출력이 15 MW라 급격한 전력 수요 상승에 대응하기도 쉽다. 때문에 유지 보수가 번거롭고 안정성이 떨어지는 화력 발전기를 빠르게 대체해나가게 된다. |
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에너지 교환기 (Energy Exchanger) |
운송 |
필요기술 |
행성 간 송전 (Interstellar Power Transmission) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 40 + x 40 + x 40 + x 8 + 15초 = x 1 | 800 | |
연결된 전력망으로부터 54MW의 속도로 빈 축전지를 충전하거나 충전된 축전지를 방전시키는 건물로 분류기 없이 벨트를 직접 연결시킬 수 있다. 기본 상태는 대기이며, 충전 상태에서는 전력망으로부터 최대 54MW의 속도로 최대 540 MJ의 에너지를 저장하며, 방전 상태에서는 충전되어 있는 에너지를 최대 54MW의 속도로 방전시킨다. 안에는 빈 축전지 칸과 충전된 축전지 칸이 있는데, 충전 상태에서 빈 축전지를 넣으면 540 MJ이 주입되어 즉시 충전된 축전지로 나오며 다시 스스로를 충전시킨다. 반대로 방전 상태에서 충전된 축전지를 넣으면 즉시 축전지 안에 담겨진 에너지 540 MJ을 스스로에게 가져와 빈 축전지로 돌려놓는다. 입력 벨트에서는 아무 축전지를 받으며, 출력 벨트에서는 방전 상태일 경우 빈 축전지를, 충전 상태에서는 충전된 축전지를 내놓는다. 대기 상태일 경우에는 어떤 축전지든 바로 내보낸다. 에너지 교환기의 충전 및 방전 속도는 54 MW이며, 축전지 하나는 최대 540 MJ의 용량을 충전할 수 있으므로 축전지 하나로 완전 충전하거나 방전하는데 10초가 소요된다. |
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축전지 (Accumulator) |
전력 |
필요기술 |
에너지 저장 (Energy Storage) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 6 + x 1 + x 3 + 3초 = x 1 | 250 | |
축전지는 에너지를 임시로 저장한 뒤 필요할 때 방전하는 시설이다. 전력망 안에 있어야 하며 평소에는 잉여 전력을 최대 1.5 MW의 속도로 저장하고, 모든 발전 시설의 공급보다 수요 전력량이 더 높을 경우 최대 2.25 MW의 속도로 방출한다. 축전지 하나는 최대 540 MJ의 에너지를 저장할 수 있으므로 하나의 축전지를 최대 속도로 저장하는 데 360초 (6분)가 소요되고, 최대 속도로 비우는 데 240초 (4분)가 소요된다. |
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광선 수신기 (Ray Receiver) |
COSMO |
필요기술 |
광선 수신기 (Ray Receiver) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 40 + x 20 + x 10 + x 5 + x 20 + 8초 = x 1 | 700 | |
광선 수신기는 다이슨 스피어에서 흡수된 태양 에너지를 전송받는 시설이다. 기본적으로 행성 내 건물에 전력을 공급하기 위한 목적으로 사용되며 후에 훨씬 더 많은 에너지를 전송받아 임계 상태의 광자를 생산하는 데 사용될 수 있다. 행성 전리층 활용 기술을 연구하면
중력 렌즈를 투입해 전송 효율을 두 배로 늘리고 다이슨 스피어의 가시성에 거의 관계 없을 수준으로 작동하도록 할 수 있다. 가속제 Mk.3을 분포한 중력 렌즈를 투입하면 투입하지 않았을 때 대비 전송 효율이 네 배로 늘어난다. |
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인공 태양 (Artificial Star) |
COSMO |
필요기술 |
인공 태양 (Artificial Star) |
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입수방법 | HP | 비고 |
x 20 + x 20 + x 10 + x 10 + 30초 = x 1 | 500 | |
인공 태양은 반물질 연료봉 혹은 기묘체 소멸 연료봉을 연료로 사용하여 막대한 에너지를 공급한다. 반물질 연료봉을 공급 시 72 MW, 기묘체 소멸 연료봉을 공급 시 144 MW의 에너지를 공급한다. |
2.2. 2티어
2.3. 3티어
2.4. 4티어
2.5. 5티어
아이콘 | 이름 | |
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가우스 포탑 | 방어 |
필요기술 | 무기 체계 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 8 + x 8 + x 2 + x 4 + 4초 = x 1 | 420 | |
기초적인 보호용 포탑 시설로 총탄 상자 (매그넘 총탄 상자, 티타늄 총탄 상자, 초합금 총탄 상자)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최대 44m 내에 있을 경우 최대 전력 210 kW를 소비하여 초당 6회 공격한다. 대기 전력은 9000 W이다. |
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미사일 포탑 | 방어 |
필요기술 | 미사일 포탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 8 + x 6 + x 12 + x 6 + 6초 = x 1 | 560 | |
미사일을 발사하는 포탑 시설로 미사일 세트 (미사일 세트, 초음속 미사일 세트, 중력 미사일 세트)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공, 고공, 우주이며 적이 반경 최대 60m 혹은 우주 한정으로 4,200m 내에 있을 경우 최대 전력 600 kW를 소비하여 초당 2.5회 공격한다. 대기 전력은 18 kW이다. |
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폭발탄 포탑 | 방어 |
필요기술 | 폭발탄 포탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 10 + x 8 + x 10 + x 2 + 5초 = x 1 | 600 | |
포탄을 발사하는 포탑 시설로 포탄 세트 (포탄 세트, 고폭발성 포탄 세트)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최소 12m, 최대 58m 내에 있을 경우 최대 전력 750 kW를 소비하여 초당 1회 공격한다. 대기 전력은 30 kW이다. |
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레이저 포탑 | 방어 |
필요기술 | 행성 방어 시스템 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 9 + x 6 + x 6 + x 2 + 6초 = x 1 | 500 | |
레이저로 공격하는 포탑 시설로 모든 포탑 중 유일하게 전력을 탄약으로 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최대 40m 내에 있을 경우 최대 전력 3 MW를 소비하여 초당 120의 피해를 가한다. 대기 전력은 120 kW이다. |
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플라즈마 포탑 | 방어 |
필요기술 | 플라즈마 포탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 20 + x 10 + x 10 + x 5 + x 5 + 10초 = x 1 | 800 | |
에너지 캡슐을 발사하는 대공용 포탑 시설로 에너지 캡슐 (플라즈마 캡슐, 반물질 캡슐)을 사용한다. 공격 가능 영역은 고공, 우주이며 적이 반경 최대 6,500m 내에 있을 경우 최대 전력 1.68 MW를 소비하여 초당 1회 공격한다. 대기 전력은 84 kW이다. |
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지상 플라즈마 포탑 | 방어 |
필요기술 | 플라즈마 포탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 15 + x 5 + x 5 + x 5 + 8초 = x 1 | 380 | |
에너지 캡슐을 발사하는 대지용 포탑 시설로 에너지 캡슐 (플라즈마 캡슐, 반물질 캡슐)을 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최소 8m, 최대 55m 내에 있을 경우 최대 전력 4.2 MW를 소비하여 초당 0.6회 공격한다. 대기 전력은 2.1 kW이다. |
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전장 분석 기지 | 방어 |
필요기술 | 전장 분석 기지 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 12 + x 18 + x 6 + x 12 + 6초 = x 1 | 750 | |
적에 의해 파괴된 주변 기지 복구 및 보호, 그리고 처치된 다크 포그의 세력 잔해로부터 전리품을 회수하여 다양한 방면에서 이카루스를 전투에서 대신 지원하는 시설이다. |
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지상 플라즈마 포탑 | 방어 |
필요기술 | 플라즈마 포탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 15 + x 5 + x 5 + x 5 + 8초 = x 1 | 380 | |
에너지 캡슐을 발사하는 대지용 포탑 시설로 에너지 캡슐 (플라즈마 캡슐, 반물질 캡슐)을 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최소 8m, 최대 55m 내에 있을 경우 최대 전력 4.2 MW를 소비하여 초당 0.6회 공격한다. 대기 전력은 2.1 MW이다. |
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재머 타워 | 방어 |
필요기술 | 재머 타워 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 12 + x 9 + x 6 + x 3 + 5초 = x 1 | 450 | |
재밍 캡슐을 사용해 적을 교란하는 지원형 포탑 시설로 재밍 캡슐 (재밍 캡슐, 억제 캡슐)을 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최대 55m 내에 있을 경우 최대 전력 1.2 MW를 소비하여 기본적으로 초당 0.2회 공격한다. 대기 전력은 90 kW이다. |
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신호탑 | 방어 |
필요기술 | 신호탑 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 2 + x 12 + x 6 + 6초 = x 1 | 3000 | |
테슬라 타워보다 넓은 범위에 전력을 제공하며 범위 내의 이카루스를 충전시키고 미사일 포탑의 사거리를 확장해주는 시설이다. 미사일 포탑은 지상과는 별도로 4,200m의 우주 사거리를 가지고 있는데, 이 범위 내에 신호탑를 배치할 경우 타워의 반경 64m는 미사일 터렛이 사격할 수 있는 영역이 된다.[3] 테슬라 타워보다 더 넓은 14m의 전력 공급 범위를 가지며 이 전력 공급 범위 내에 메카 이카루스가 있을 경우 최대 9.6 MW의 속도로 동력을 충전시킬 수가 있다. 대신 대기 전력이 무려 1.35 MW나 되기에 여러 대를 배치하려면 전력 공급이 충분해야 한다. |
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행성 보호막 생성기 | 방어 |
필요기술 | 행성 방어 시스템 | |
입수방법 | HP | 비고 |
x 20 + x 20 + x 5 + x 5 + 10초 = | 1500 | |
행성 내에 배치해 많은 전력을 소비하여 넓은 보호막을 생성하는 장치이다. 전력 공급을 받은 행성 보호막 생성기는 최대 24 MW를 소비하여 에너지를 저장하기 시작한다. 약 1.44 GJ 이상의 에너지가 모이기 시작하면 에너지 보호막이 중앙에서부터 솟아오르듯이 형성되고 형성된 에너지 보호막은 행성 외부에서 들어오는 공격으로부터 보호해준다. 2.88 GJ 이상 모이면 에너지 보호막은 최대에 이르며 이후는 강력하거나 연속적인 피해를 막기 위해 에너지를 추가적으로 완충하고 점차 모으는 전력량이 줄어든다. 행성 보호막 생성기 하나만으로도 충분히 많은 영역을 보호하지만, 전체를 보호하지 못 하므로 행성 전체를 보호하기 위해 여러개의 행성 보호막 생성기를 배치해야 한다. 피해를 받으면 에너지가 줄어들게 되고 과도한 피해로 에너지가 고갈될 수 있다. 한 행성에는 최대 80개의 행성 보호막 생성기를 배치할 수 있다. 행성 보호막 생성기는 충전 상태의 에너지 교환기보다 우선순위가 높다. |
[1]
테슬라 타워와 번갈아 가며 설치하면 무선 동력 타워를 아낄 수 있다.
[2]
적도의 그리드가 1000칸이고 태양 전지 패널의 크기가 3x3칸이므로 적도에 총 333개를 설치할 수 있다.
[3]
다중위성계에서는 행성끼리 4.2km 내로 접근하는 경우가 많아 행성간 사격도 가능하다.
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