<colbgcolor=#3a4a6e> DUNGREED
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<colcolor=#e1f0ff> 개발 | <colbgcolor=#fff,#1f2023>TEAM HORAY[1] |
유통 |
PS4, NS [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 대원미디어 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 니칼리스 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Pikii |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
macOS[2] PlayStation 4 | Nintendo Switch 안드로이드 | iOS |
ESD | Steam | Google Play | App Store |
장르 | 로그라이트(Rogue-lite), 플랫포머, 액션 |
출시 |
PC 2018년 2월 15일 PS4, NS 2020년 9월 24일 모바일 2022년 12월 26일 |
플레이 인원 | 1~2인 |
엔진 | 유니티 |
심의 등급 | 12세 이용가[3] |
링크 | [4] 스팀 상점 페이지 OST 스팀 상점 페이지 |
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1. 개요
한국 인디 게임 제작 팀 'TEAM HORAY[5]'에서 개발한, 로그라이트 요소가 가미된 횡스크롤 액션 플랫폼 게임. 2017년도 BIC 행사에서 공개되었으며, 텀블벅에서 크라우드펀딩 프로젝트를 진행한 바 있다. 이름은 '던전'(Dungeon) 과 '탐욕'(Greed)의 합성어이다.Nintendo Switch와 PS4 버전은 비교적 일찍 발표되었으나 발매되기까지 상당히 오랜 기간이 걸렸으며, 2020년 9월 24일 발매된다. 스위치 버전은 패키지로도 발매되었다.
그리고 2022년 12월 26일 모바일로 출시했다. 가격은 안드로이드 6500원, iOS는 6600원이다.
2. 특징
횡스크롤 플랫폼 게임으로, 던전에 입장해서 무기를 얻고 능력치를 향상시키는 식이다. 픽셀이 큰 도트 그래픽으로 인터페이스나 폰트 사용에도 SNES 게임 형태를 따랐다고 보인다.테라리아나 스타바운드와 비슷한 조작감과 전투감이며 영향을 받았다고 추정된다. 한국판 데드셀 또는 로그 레거시라고도 불린다. 특히 로그 레거시가 연상되는 점들이 많으며, 실제로 제작사 측이 로그 레거시의 영향을 많이 받은 게임이라고 발표했다.
던전은 매번 입장시마다 1층부터 시작한다. 2층 단위로 보스 배틀이 있으며, 이후 테마가 전환된다. 던전의 구조는 랜덤하지만, 테마의 순서는 항상 같다. 각 방의 형태는 일정성이 있어 반복하여 어느 정도 패턴을 익힐 수 있다. 매 층마다 상점과 식당이 존재하며, 상점에서는 랜덤으로 주어지는 무기, 액세서리(방어구는 액세서리에 포함)를 구입할 수 있다. 식당은 음식을 판매하며 캐릭터의 능력치를 상향하는 역할이다. 음식으로 버프된 능력치는 탐험 종료시 사라진다.
던전에서 사망하거나 중도 포기하면 업적이 정산되고 보상으로 플레이어의 레벨과 초기 소지금 상한치가 증가한다. 단, 게임을 강제 종료하면 마을로 돌아가고 보상은 사라진다. 레벨은 최대 30이고 던전의 마지막 층은 15층이다. 훈련소를 짓고 나면 레벨을 통해 능력치를 성장시킬 수 있다. 골드는 기본 2000 골드가 지급되며 레벨 상승 시 100 골드씩 추가로 가져갈 수 있다. 상한치보다 적은 골드만 가지고 탐험을 종료하면, 그만큼만 가지고 귀환한다. 가져온 골드로 건물을 짓고 구출된 주민으로 마을을 복원할 수 있다. 건물을 하나씩 지을 때마다 구출했던 NPC 외의 다른 NPC들도 모습을 드러내고 마을이 풍요로워진다. 구출 NPC 외에는 대화가 불가능하며 역할도 없다. 이 NPC들은 크라우드 펀딩 고액 후원자들 한정 보상으로 만들었다고 한다.
대부분의 인디 게임들이 그렇듯, 이 게임도 DLC가 사운드트랙 하나뿐이다. 니플헤임전 테마인 4번 트랙 Frozen Time이 굉장히 인기가 좋다. 그리고 그것을 증명하듯 유튜브의 공식계정에 등록된 OST 중 조회수가 제일 많다.
3. 게임 정보
3.1. 던전 구조
<colbgcolor=#39486c><colcolor=#e0f0ff> 층수 | <rowcolor=#e0f0ff> 층 이름 | BGM | 비고 |
- | 마을 | Towngreed | |
1층 | 지하 감옥 | Skeleton Dance | |
2층 | 벨리알의 관문 | Pixel Adventure | |
3층 | 얼음 동굴 | Dorian Frost | |
4층 | 니플헤임의 은신처 | Frozen Time | |
5층 | 늪지대 | Where's My Swamp | |
6층 | 투낙의 소굴 | Jungle of Steel & Stone | |
7층 | 불타는 왕국 | Petrogenesis | |
8층 | 엔비록의 복도 | Spinifex Texture | |
최종 시련 | ??? | Hypocenter | 선택 사항 |
9층 | 초원 지대 | Little Forest | |
10층 | 슬라임 메이커의 비밀기지 | Arcade Days | |
11층 | 달빛 사막 | Silent Moonlight | |
12층 | 라슬리의 요새 | Consuming Darkness | |
13층 | 던전 깊숙한 곳 | Inner Square | |
13.5층 | 황혼 저택 | New Monsters on the Ice Block | 선택 사항 |
13.6층 | 황혼 저택 (보스방) | Inner Square | |
14층 | 봉인된 공간 | Worlds Collide | |
15층 | 던전 심장부 |
Crystallized Fusion (1~2페이즈) Metamorphosis (3페이즈) |
선택 사항 |
1.7.5 버전(2023년 10월 10일) 기준, 던전은 1층부터 15층으로 구성되어 있으며, 일반적으로 2개 층이 한 테마로 되어 있다. 홀수층은 여러개의 방으로 구성되어 있으며 각종 몬스터를 비롯해, 스탯을 강화하거나 아이템을 판매하는 NPC 등이 등장한다. 짝수층과 최종 시련, 13.6층, 15층에서 보스가 등장한다. 하드 모드(2단계 이상)를 활성하면 홀수층(11층까지)의 방에서 엘리트 몬스터와 각 테마별 중간 보스가 등장한다.
2019년 1월 8일 업데이트부터 보스를 처치하고 다음 테마로 진입하면 포만감이 40 감소되도록 설계되었다. 13층부터는 적용되지 않으나, 예외적으로 13.5층에 진입해도 적용된다.
13층까지 진행하여 아르샤와 대화 및 전투를[6] 마친 후 마을로 돌아가는 것이 챕터 1의 전개이며, 1회차 엔딩 후 2회차 플레이부터 14층에 진입할 수 있게 된다. 14층에 위치한 카미넬라를 처치하는 과정이 챕터 2에 해당된다.
15층은 특정 조건을 갖춰야 진입이 가능하다. 마을 NPC 이오너스가 주는 "에피소드 : 시련"의 첫 번째부터 네 번째 시련을 클리어,[7] 8층 보스 엔비록을 처치하고 나서, 다음 테마로 넘어가는 복도 아래에 위치한 최종 시련장의 에르타 알레와의 전투에서 승리해야 한다. 에르타 알레를 처치하고 나면 다음 방의 가판대에서 4000 골드로 '불타는 고대의 망치'[8]를 구입하여야 한다. 이 망치를 소지한 채로 14층의 카미넬라를 처치한 다음, 아르샤와 대화하여 마을로 돌아가지 말고 방 오른쪽 금이 간 벽을 부수면 15층에 진입할 수 있고 진 최종 보스와 대결할 수 있다. 진 최종 보스를 클리어하면 진 엔딩을 볼 수 있다.
1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일)로 추가된 13.5층은 "에피소드 : 황혼 저택"과 연결되어 있다.[9] 13층에서 90% 정도 등반하면 오른쪽에 방에 들어갈 수 있는 통로가 나온다. 방에 들어가면 공간 분광기가 설치되어 있는데, 레드, 그린, 퍼플[10] 총 3개의 다이아몬드를 구해서 분광기에 박으면 활성화되어 13.5층으로 진입할 수 있게 된다.
최종 시련장이 있는 ???층과 13.5층, 15층은 선택 사항으로, 모든 에피소드 클리어를 한 다음에는 자신의 플레이 현황에 따라 선택하면 된다.
3.2. 등장인물
자세한 내용은 던그리드/등장인물 문서 참고하십시오.3.3. 보스
자세한 내용은 던그리드/보스 문서 참고하십시오.3.4. 의상
자세한 내용은 던그리드/의상 문서 참고하십시오.3.5. 아이템
자세한 내용은 던그리드/아이템 문서 참고하십시오.3.6. 오브젝트
던전에 등장하는 오브젝트를 다룬다.3.6.1. 상자
던그리드에서 아이템을 얻을 수 있는 주요 수단. 방에 있는 모든 몬스터를 쓰러트리면 확률적으로 등장한다.[11] 방 생성 패턴에 의해 고정적으로 스폰되는 상자는 19년 1월 대규모 업데이트 이전의 노란색/갈색 외형을 가지고 있다.-
회색 상자
조그만한 회색 상자. 확정적으로 일반 아이템을 드랍한다.
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파란색 상자
조금 큰 파란색 상자. 확정적으로 고급 아이템을 드랍한다.
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금색 상자
장식이 된 더 큰 금색 상자. 확정적으로 희귀 아이템을 드랍한다.
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분홍빛 수정
공중에 떠있는 분홍빛 수정. 확정적으로 전설 아이템을 드랍한다.
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노란색 상자
조그만한 노랑색 상자. 일반/고급 아이템을 드랍한다. 낮은 확률로 희귀 아이템도 드랍한다.
19년 1월 대규모 업데이트 이전에는 회색 상자의 역할로 있었다. 현재는 일부 방에서 지정된 곳에 위치한다.
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갈색 상자
조금 큰 갈색 상자. 일반/고급/희귀 아이템을 드랍한다. 낮은 확률로 전설 아이템도 드랍한다.
2019년 1월 대규모 업데이트 이전에는 파란색 상자의 역할로 있었다. 현재는 일부 방에서 지정된 곳에 위치한다.
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돈 상자
조그만한 골드색 상자. 일정량의 골드를 드랍한다.
2021년 2월 6일 1.5 패치로 상자 등장 확률도 소폭 낮아지고, 골드 드롭양도 줄어들었다.
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저주 상자
저주 상자는 상호작용시 대부분 저주를 받았다는 문구와 함께 패널티를 받게 되는데, 보통 강한 적이 출현하거나 현재 체력 또는 최대 체력이 깎인다. 낮은 확률로 갇혀있던 요정이 선물을 주었다거나 아무 일도 일어나지 않았다며 패널티를 받지 않는 경우도 있다. 확정적으로 희귀/전설 아이템을 드랍한다.
패치 전에는 적이 나올때는 항상 큰 해골과 큰 얼음 해골이 등장했는데 패치후 다양한 종류의 적이 등장한다.
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보스전 보상 상자
2/4/6/8/10/12층의 보스를 격파하면 등장하는 상자. 상자를 열면 3개의 보상이 공중에 소환되고 그 중 하나를 선택할 수 있다. 첫 번째 보상은 무조건 모든 등급의 아이템이 나오고 나머지는 다음 보상 중 랜덤으로 2개가 주어진다. - 아이템 : 모든 등급의 아이템 중 하나가 나온다. 만약 세트 효과를 완성하지 못한 아이템이 있으면 높은 확률로 해당 세트에서 미획득한 세트 아이템이 소환된다.
- 티타임 : 호레리카를 소환한다. 이 때 소환된 호레리카는 기존 호레리카와 달리 "+10 위력, +10 크리티컬, +10% 공격속도, -25 포만감"의 옵션 중에 3개만 등장하고 그 중 하나만 선택할 수 있다. -25 포만감을 제공하는 레모네이드를 제외한 음식은 기본적으로 -5 포만감을 갖는다.
- 하트 : 최대 체력이 10 ~ 20까지 증가한다.
- 모루 : 기존 던전에 등장하는 모루와 동일한 것이 등장한다.
- 골드 : 골드를 획득한다. 획득량은 변동되는 것으로 보인다.
2021년 2월 6일 1.5 패치 전에는 아이템만 랜덤하게 등장해서 창렬한 보상을 줄 때가 많았지만, 이번 패치로 선택권이 늘어나면서 이런 문제점은 해결됐다.
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에르타 알레전 보상 상자
8층 2번째 보스 에르타 알레를 격파 후 비석을 상호작용하면 등장하는 상자. 보스전 보상 상자와 같은 보상이다.
3.6.2. 비밀통로
매 층마다 방에 설치되어 있다. 모든 방에 설치되지 않고 랜덤하게 설치된다. 하지만, 시작 지점, 다음 층 관문이 있는 방, 음식점, 상점에는 반드시 설치되어있다.
3.6.3. 빈 상자
방에 곳곳에 배치되어 있다. 작은 빈 상자, 큰 빈 상자 외에 오크통, 해골 책상[12]도 있다. 파괴하면 10 골드, 체력 10을 회복할 수 있는 요정을 확률적으로 발견할 수 있다. 3층 얼음 동굴, 4층 니플헤임의 은신처 한정으로 눈으로 덮인 빈 상자, 오크통이 배치되어 있다.
3.6.4. 요정
던전에서 체력을 회복할 수 있는 주요 수단으로, (좌측부터) 소형은 체력 10, 중형은 체력 20, 대형은 체력 40, 초대형 붉은색 및 초록색은 체력 80을 회복할 수 있다. 초대형 노란색 요정은 차원 연구소의 시옥스에게 신비의 돌 25개를 주면 '대요정'을 잠금 해제하면 보스 처치 후 보상으로 등장하는데, 체력 회복없이 포만감 10을 감소시켜준다.
1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일) 후 보스 처치 후 요정을 먹는 방식이 달라졌는데, 대요정을 잠금 해제한 상태에서 초대형 초록색과 노란색 둘 다 등장하고 원하는 요정을 선택하여 다음 방으로 이동하면 적용하는 방식으로 바뀌었다.
초대형 초록색 및 노란색을 제외한 모든 요정들은 방 클리어 시 확률적으로 등장하기도 하며, 소형 요정은 빈 상자를 파괴하면 간혹 등장하기도 한다.
3.7. 능력치
던그리드 내에 존재하는 능력치는 기본 설정값으로 키보드 C 단추를 눌러 나오는 능력치창을 통해 확인할 수 있으며, 대부분이 호레리카에게서 음식을 사먹거나 아이템 장착 및 특정 의상을 착용하여 변경할 수 있다. 능력치창으로 확인 가능한 목록에는 무기 공격력, 위력, 방어력, 강인함, 크리티컬, 회피, 이동속도, 공격속도, 포만감이 있다.각 능력치는 상황에 따라 무엇이 좋은 능력치인지가 다르기 때문에 절대적인 티어를 매기는 것은 불가능하다. 예를 들어 고정대미지는 공속이 높은 무기를 사용할 경우에는 효율이 좋지만, 공속이 낮은 무기를 사용한다면 효율이 떨어진다. 강인함 역시 방어력이 높을수록 효율이 올라가기 때문에 높은 방어력을 갖춘 상황에서는 사기급 성능을 보여주지만[13], 범죄자 코스튬 사용 등 방어력이 낮은 경우에는 효과가 거의 없다.
일반적으로는 공격 능력치(위력, 크리티컬, 공격속도, 크리티컬 대미지, 고정대미지)와 방어 능력치(최대체력, 방어력, 회피, 강인함) 둘 다 골고루 투자하는 것이 효율이 좋다. 물론 실력이 된다면 공격 능력치 위주로 투자하는 것도 나쁘지 않다.
공격 능력치 중 위력, 크리티컬, 공격속도, 크리티컬 대미지는 최종 DPS를 구할 때 서로 곱해지므로 골고루 올리는 것이 가장 좋다. 따라서 이 중에서 얻기 힘든 공격속도와 크리티컬 대미지(단, 크리티컬이 30~40 이상은 되어야 효율이 나온다.)의 가치가 높고 가장 얻기 쉬운 위력의 가치가 낮다. 물론 자신에게 부족한 능력치를 올리는 것이 베스트이다. 사실 공격 능력치의 끝판왕은 위 능력치 분류에 속하지 않으면서 대미지를 증가시키는 아이템들인데, 이러한 아이템들은 무조건 다른 능력치와 곱연산으로 적용되므로 다른 능력치를 잘 올려뒀다는 가정 하에 DPS가 뻥튀기된다.대표적으로 스프링신발, 마법의 돋보기, 갈래총탄, 일부 세트 효과와 아이템에 붙어있는 최종 공격력 효과, 방어 관통 효과 등이 있다.[14] 물론 이 아이템들은 잠재적인 공격력이 뛰어난만큼 페널티가 존재하므로 상황에 맞게 사용해야 한다. 고정대미지를 올릴 경우, 공격속도와 갈래총탄 효과를 제외한 다른 공격 능력치와 시너지가 전혀 나지 않는다(곱연산이 아닌 합연산이 된다). 따라서 고정대미지로는 딜을 올리는데 한계가 있으므로, 주 무기가 공속이 높은게 아니라면 후반으로 갈수록 그냥 방어력 높은 적에게 효율 좋은 보너스 대미지 느낌으로 큰 비중을 두지 않는 것이 좋다. 완전히 고정대미지 위주의 플레이를 할 경우에는 공격속도와 재장전 속도 정도만 올리고 방어 능력치에 투자하는 것이 낫다.
방어 능력치는 방어 능력치에 많이 투자한다면 방어력이, 적게 투자한다면 회피가 효율이 좋다. 수치가 낮을 때는 회피가 증가량이 더 높지만, 수치가 높아질수록 방어력은 효율이 점점 올라가는데 비해 회피는 효율이 점점 떨어진다.[15] 이와 함께 최대체력도 적절히 올려주어야 한다. 강인함은 방어력과 시너지가 매우 좋으므로 어느 정도의 강인함을 확보했다면 방어력 위주로 아이템과 음식을 투자해보자. 한편 능력치라고 보기엔 애매하지만 보호막 효과(TAANA-방어 도우미, 마스터 셰프 코스튬)의 경우, 다른 방어 능력치와는 상관없이 항상 일정량의 피해만을 방어하므로, 회피율을 제외한 다른 방어 능력치와 시너지가 전혀 나지 않는다. 따라서 보호막의 효율을 올리기 위해 방어 능력치는 회피율만 올리고, 공격 능력치 위주로 투자해 방어막이 다 소모되기 전에 빠르게 적을 죽이는 전략도 있다. 또한 갈망 어빌리티를 찍었을 경우 회피가 떴을 때 상대의 데미지를 피흡으로 전환할 수 있으므로 회피가 훨씬 중요하다. 정리하자면 공격 능력치 위주로 투자할 때는 회피가, 수비 능력치 위주로 투자할 때에는 방어력이 효율이 좋고, 강인함이 높다면 방어력에, 보호막이 있거나 갈망 어빌리티를 찍었을 경우에는 회피율에 투자하는게 좋으며, 최대체력은 보스전에서 죽지 않을 정도로 올려둬야 한다.
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포만감(Satiety)
음식을 먹으면 요구 포만감만큼 채워지고, 맵의 탐사하지 않은 구역으로 이동하거나 몬스터와의 전투 시 2씩 줄어든다. 즉, 새로운 맵에 들어갈 때마다 -2, 방 안의 모든 몬스터를 잡으면 다시 -2이다.[16] 플레이어로 하여금 던그리드의 던전에서 맵 전역을 돌아다니게 하는 주요 원인이다. 맵에 따라선 특정 위치에 갔을 때 추가로 몬스터가 나오기도 하는데 이 경우 원래 나오던 몬스터와는 별개로 또 -2가 되는데다 상자나 요정도 똑같이 나올 수 있기 때문에 샅샅이 뒤질 필요가 있다.
보스방을 클리어하고 다음 층으로 넘어가면 40이 감소한다.
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무기 공격력(Weapon Strength)
말그대로 무기로 몬스터에게 입히게 되는 공격력을 결정한다 공식은 "무기 공격력×(1+위력÷100)"이다. 다만 몬스터의 방어력은 고려하지 않았다.
활이나 새총 등의 충전형 원거리 무기의 성능은 최대 충전 기준으로 피해량이 표시되며, 한 번의 공격으로 여러 번 타격하는 방식의 무기는 타격 횟수를 고려하지 않고 1회 타격 시의 피해량을 기준으로 표기된다.
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위력(Power)
위력 수치 1마다 피해량이 1% 상승하며 획득한 그대로 합연산으로 적용되는 심플한 능력치. 현재는 일반 음식에 위력이 기본적으로 붙어있기에 (특수 음식이 아닌) 요리를 먹으면 먹을수록 조금씩 캐릭터가 강해진다는 것을 체감할 수 있다. 초반에는 주 딜링 증가 수단이라 위력을 많이 챙기게 되지만, 합연산이라 조금씩 효율이 낮아지게 되니 후반부에 높은 위력을 챙기게 되었다면 크리티컬, 내구 관련같은 다른 스텟에 투자를 더 많이 하는 것이 좋다.
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방어력(Defense)
공격을 받았을 때 방어력에 따라 최종적으로 받는 피해량이 결정된다. 방어력이나 강인함으로 인해 피해량이 1 이하로 줄더라도 최소 1의 피해는 받는다. 수치가 낮을 때는 피해 감소 수치가 높게 오르다가, 수치가 높아질수록 점점 상승량이 낮아진다. 그렇다고 해도 수치가 높을 때의 효율이 오히려 더 좋다. 내구 상승에 많이 기여하므로 여유가 되면 찍어주자. 특히 강인함 능력치와 궁합이 좋다. 대략적인 수치는 방어력 10일 때 피해감소 10.5%, 방어력 20일 때 피해감소 20.1%, 방어력 40일 때 피해감소 36.8%, 방어력 80일 때 피해감소 63.6%이다. 최대 수치는 방어력 100.5일 때 피해감소 75%이며 그 이상의 방어력 수치는 더 이상 적용되지 않는다.
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공격속도(Attack Speed)
초당 공격 횟수이다. 캐릭터 고유의 공격 속도는 호레리카에게서 사먹는 음식으로만 올릴 수 있다. 올리기 힘든 수치이므로 올릴 수 있다면 대부분(공속이 '당신의 손에 달려있음'인 무기를 제외하고) 무조건 올리는 것이 좋다.
활이나 새총 등 충전형 원거리 무기의 경우 충전하지 않고 연사한 경우를 기준으로 표기되며,[17] 장탄수를 지닌 원거리 무기의 장전속도는 고려하지 않는다.
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이동속도(MoveSpeed)
말그대로 이동 속도. 음식으로도 올릴 수 있으며, 라이더 H 의상이나 특정 아이템[18]을 장착하여 올릴 수 있다. 빠르고 시원시원한 진행에 도움이 많이 되지만 이동 속도가 너무 빨라질 경우 섬세한 조작이 어려워진다는 단점도 있다.
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회피(Evasion)
함정을 포함한 모든 종류의 공격을 받게 되었을때 이로 인한 피해를 받지 않게 될 확률이다. 피격 판정이어서 맹독 미니모어의 효과가 발동하고 최속의 레이피어 횟수가 초기화 된다. 회피 수치가 실제 회피율을 의미하지 않고 방어력과 마찬가지로 획득할 수록 오르는 회피율이 점감하는 방식이다. 방어력에 비해 수치가 낮을 때의 증가량은 높지만 수치가 높을 때의 증가량은 낮다. 대략적인 수치는 회피 10일 때 회피율 12.5%, 회피 20일 때 회피율 22.2%, 회피 40일 때 36.8%, 회피 80일 때 56.5%이다. 최대 수치는 회피 138.2일 때 회피율 75%이며 그 이상의 회피 수치는 더 이상 적용되지 않는다.
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막기(Block)
기능 자체는 회피와 같다. 방패를 장비하는 것으로 능력치를 올릴 수 있지만 이 외에는 현자의 축복으로만 올릴 수 있기 때문에 회피에 비해서는 선호도가 낮다. 활성화 되면 플레이어 캐릭터 위로 BLOCK 표시가 나타나며, 강철 장화를 신고 가시형 함정을 밟는 경우에도 나타난다.
4월 5일 업데이트 이후 다른 스텟들이 점감형으로 바뀐 이후에도 막기만은 표기 수치가 그대로 확률로 적용된다. 하지만 막기를 올릴 방법은 방패를 끼거나 장비의 보조 옵션 밖에 없어서 높은 수치를 낼 수가 없다.
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강인함(Toughness)
방어력과 달리 고정값만큼 받는 피해가 줄어든다. 피해를 %로 깎는 방어력에 비해 캐릭터의 탱킹 능력을 크게 올려주는 좋은 스탯이지만 획득할 수 있는 방법이 제한적인 것이 흠. 방어력이 적용된 후에 강인함이 적용되므로 방어력이 높을수록 강인함의 효율이 크게 올라간다. 따라서 강인함을 얻었다면 방어력에 투자하는 것이 좋다. 중독이나 화상으로 인한 지속 피해는 줄여주지 못한다.[19]
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고정 대미지(True Damage)
무기의 공격력, 상대의 방어력과 별개로 매 타격마다 고정값의 피해를 추가해준다. 당연히 높은 공격력의 무기보다는 낮은 공격력으로 연타 혹은 빠르게 연사할 수 있는 아이템과 조합해야 진가가 드러난다.
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크리티컬(Critical Chance)
공격 시 피해가 치명타 피해로 들어갈 확률이다. 회피와 마찬가지로 출시 초기에는 능력치가 곧 %치명타율이었지만 패치 후 습득할 수록 적용되는 수치가 점감하게 되었다. 그래도 70~80정도까지는 투자 효율이 어느 정도 나오고 올리기도 쉬우므로 적절히 투자하자. 대략적인 수치는 크리티컬 10일 때 13.8%, 크리티컬 20일 때 24.8%, 크리티컬 40일 때 43.9%, 크리티컬 80일 때 70.5%이다. 최대 수치는 크리티컬 146.8일 때 크리티컬 확률 100%이다.
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크리티컬 대미지(Critical Damage)
치명타가 발생하였을때의 추가 피해량 배율이 증가하며 기본 수치는 100%(2배)이다. 출시 초기에는 올리는 수단이 제한되었지만 음식과 집중 스킬 트리 투자를 통해 이 능력치를 증가시키는 것이 수월해졌고, 조금만 투자해도 일정 수치는 보장되는 크리티컬 확률과 함께 캐릭터의 실질적인 DPS 증가에 많이 기여하게 되었다.
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대쉬 공격력(Dash Power)
대쉬 공격 시의 피해량. 기본적으론 무기 공격력의 50%이다. 창이나 레이피어 계열 무기는 대쉬 공격력 추가 효과가 붙어있어 대쉬 플레이에 적합하지만, 기본 공격력이 높은 일부 무기는 대쉬 공격력을 오히려 감소시켜서 돌진보다는 직접 휘두르는 플레이로 유도한다. 음식으로는 얻을 수 없고 아이템과 '혜성' 어빌리티, '곡괭이의 왕' 코스튬으로 얻을 수 있다.
3.8. 음식
던전 내 음식점 NPC 호레리카에게 골드를 지불하고 구매할 수 있다. 플레이어를 성장시킬 수 있는 유일한 시스템으로, 일부 특수 음식의 고정된 특수 효과를 제외하고 모든 수치는 랜덤이며 매 층수를 올라갈수록 보다 높은 능력치를 올려줄 확률이 높아지만. 물론, 그만큼 가격도 상승한다. 기본적으로 한 층에선 랜덤한 일반 음식 3개~5개를 판매하며 때때로 특수 음식이 나오기도 한다.모든 음식은 섭취 시 기본적으로 n%의 체력 회복을 할 수 있으며, 구매를 위해 랜덤한 금액의 골드와 일정 수치 이하의 포만감을 가질 것을 요구한다. 기본적으로 최대 포만감을 넘는 상태의 음식을 구매할 수 없다. 마을 NPC 시옥스에게 신비의 돌을 주고 얻을 수 있는 영구 퍽 중 '과식' 기능을 얻게 되면 최대치를 넘어도 구매할 수 있게 된다. 대신 최대 포만감에서 10 이하로 초과한 경우 '더부룩함' 상태가 되어 이동속도 및 공격속도 -10% 페널티를, 20을 초과하면 '소화불량' 상태가 되어 이동속도 및 공격속도-20%, 위력 -25' 페널티를 얻게 된다. 후반으로 갈수록 해당 페널티들은 크게 작용할 가능성이 크기 때문에 주의할 필요가 있다.
일반 음식(#ffb290)과 특정 효과를 가진 특별 음식(#a6ff90)으로 구분된다. 또, 보스 처치 후 보상상자에서 호레리카를 소환하여 디저트를 먹을 수도 있다. 다음은 각 음식에 대한 소개다.
[일반 음식]
위력, 방어력, 회피, 최대 체력, 크리티컬, 크리티컬 대미지를 올려준다. 음식마다 성장시킬 수 있는 스탯이 정해져 있다.
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빵: 위력, 방어력
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계란 프라이: 위력, 최대 체력
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구운 버섯: 위력, 크리티컬 대미지, 크리티컬
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토마토 수프: 위력, 크리티컬
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양파 수프: 위력, 최대 체력(%)
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완두콩 수프: 위력, 회피
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야채 살사 수프: 위력, 최대 체력, 크리티컬
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디럭스 버거: 위력, 최대 체력, 방어력
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매운 치킨 스튜: 위력, 방어력, 회피
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양념된 작은 새: 위력, 방어력, 크리티컬
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양배추: 무료, 위력(10 미만), 낮은 포만감
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오트밀 수프: 회피, 크리티컬, 중독 중첩
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야채 한 접시: 위력(10 미만), 최대 체력(10 미만), 낮은 포만감
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양념치킨: 위력, 크리티컬, 화상 대미지
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매운 소스 미트볼: 위력(15 이상)
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탄산수: -40 ~ -50 포만감
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탄산수(햇폭탄맛): 최대 체력 감소, -30 ~ -40 포만감
[특별 음식]
일반 음식에 포함된 다섯 가지의 스탯 외에 공격속도, 재장전 속도 등의 스탯을 올려준다. 특별 음식은 음식점 리스트에 랜덤 확률로 등장한다.
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레모네이드: +20 ~ 40% 재장전 속도
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초콜릿 쿠키: 골드 획득 시마다 추가로 4골드를 더 획득, 위력
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라즈베리 쿠키: +20 ~ +40% 공격속도
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그리핀 알 오믈렛: +1 대쉬 횟수
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양파 소스 미트볼: +20 위력, +5 방어력, +5 크리티컬, +5 회피
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비빔밥: 액세서리 슬롯 1개 추가, 위력(10 이하), 최대 체력(10 이하)
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미노타우루스 스테이크: 쓰러지면 절반의 HP로 부활
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특제 고기 요리: 위력(10 이하), +2 강인함
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딸기 파이: 위력(10 이하), +2 고정 대미지
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맥주: 무기 교체 시 6초동안 위력 40 증가 (재사용 대기시간 12초)[20], 위력(10 미만)
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콤비네이션 피자: +20 ~ +45% 크리티컬 대미지
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훈제 연어: 새로운 방으로 이동할 때마다 줄어드는 포만감 +1[21]
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새우 튀김[22]: 방어력, 크리티컬, +1 강인함, +1 고정 대미지, 최대 체력
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장어 구이: +20 ~ +45 최대 체력, 대량 체력 회복(20 ~ 30%)
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시나몬롤: +5 ~ +10% 이동속도, +20 ~ +40% 공격속도, +20 ~ +40% 재장전 속도
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초코바나나: 중독 대미지, 중독 중첩
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감자 핫도그: +150 ~ +200% 화상 상태이상 속도
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수플레 팬케이크: 위력(10 이하), +20% 스킬 쿨다운 감소
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티라미수 아이스크림: 추위 강화 : 추위에 걸린 적들의 위력이 25 감소, +50% 추위 효과, +100% 추위 지속시간
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바움쿠헨: 위력, +100% 재장전 속도
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크루아상: 위력(10 이하), 대량 체력 회복(20 ~ 30%)
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바닷가재 버터구이: 위력(10 이하), 소지 골드 2000당 대미지 +2% (최대 +60%)
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치미창가: 위력, +10% 무기로 직접 공격 시 대미지
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추로스: 위력, +20% 골드 드랍, +10% 원거리 피해 방어
[디저트]
보스 처치 후 보상상자에서 호레리카를 소환하여 먹을 수 있는 음식이다. 디저트는 총 4종이 있으며, 그 중 3종만 리스트에 등록되어 하나의 디저트만 먹을 수 있다. 또, 모든 디저트는 기본적으로 포만감 5를 줄여준다.
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커피 한 잔: +10% 공격속도
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곤약: +10 위력
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딸기 크레페: +10 크리티컬
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톨 사이즈 레모네이드: -25 포만감[23]
- [ 음식 개편 이전 내용 펼치기 · 접기 ]
- * 출시 초창기에는 차지하는 포만감은 높으면서 위력(+10), 방어력(+5) 상승폭이 고정이었기에 캐릭터 성장의 한계가 명확했었다.
- 19년 5월 28일 패치 이전에는 모든 음식이 음식점에 죽 나열되어 원하는 음식을 골라먹는 시스템이었다. 음식별로 10~50의[24] 포만감을 차지했으며, 한 음식당 지정된 능력치 하나만 올려주었다. 어느 능력치를 올릴지 자유로워서 특정 능력치에 몰빵하는 플레이가 가능했지만, 회복용 음식과 능력치 증가 음식이 나뉘어 있어 체력을 많이 잃어 회복을 하면 그만큼 능력치를 올리지 못한다는 제약도 존재했다. 미트볼 종류가 상태이상 확률을 올려줬는데, 높은 층에서 감전 확률을 30% 넘게 올려주는 것을 한 번 먹으면 너도나도 적의 방어력을 무시하는 플레이가 가능하기도 해 광선검의 주가가 상당히 내려갔었다.
- 19년 5월 28일 패치 이후 시스템이 대폭 변경되었다.
- 특수 음식이 추가되었다. 일반 음식과는 달리 위력 증가가 기본으로 붙어있지는 않지만, 과거엔 상상도 하지 못했을 효과를 음식 구매만으로 충당할 수 있다. 4월 5일 패치로 사라졌던 음식들도[25] 새로운 효과를 얻어 복귀했다.
- 신규 기본 음식도 대량으로 추가되었다.
3.9. 어빌리티
1.7.n 버전(2023년 9월 8일 이후) 기준, 어빌리티는 총 9종이 있으며 각 어빌리티는 특별한 능력을 보유하고 있다. 어빌리티의 레벨을 올리려면 포인트를 획득해야 하고 플레이어의 레벨마다 1 포인트를 준다. 플레이어의 레벨은 최대 30이라서 30 포인트를 얻을 수 있으며, 사제 로젠의 시스템인 페리누의 가호[26]에서 5포인트, 하드 모드를 10단계까지 클리어하면 15 포인트를 얻을 수 있다. 앞서 서술한 3가지를 모두 완성했다면 총 50 포인트를 얻을 수 있다.각 어빌리티는 최대 20 레벨(포인트)까지 올릴 수 있는데, 보통 가장 매력적인 20레벨 효과에 투자하고 나머지 30 포인트를 다른 어빌리티에 분산 투자하거나, 다른 어빌리티를 20레벨에 투자하고 나머지 10을 또 다른 어빌리티에 투자하는 방법 등 개인 취향에 따라 선택할 수 있다. 보통 5/10/20 단위로 투자해야 특별 능력을 챙길 수 있어서, 20/20/10, 20/20/5/5 등으로 분배하는게 좋다.
분노 더 큰 피해를 줄 수 있는 능력을 훈련합니다. 1레벨당 +2 위력 (최대 40) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 점프할 때 주변에 공격력 8만큼 피해를 줍니다.[27] |
10 | 적을 처치하면 15초동안 위력이 10 증가합니다.[28] |
20 |
체력이 60% 미만일 때 무기의 최대대미지로 공격합니다. 20% 방어 관통 대쉬 횟수 +1 |
원거리 무기를 주로 사용하는 플레이어라면 분노보다는 후술할 "집중" 어빌리티에 투자하는게 더 좋다. 당장 5레벨만 찍어도 최대 체력 증가와 방어력 증가를 크게 챙길 수 있어서 안정적인 플레이에 큰 도움을 주기 때문이다.
신속 날렵함에 특화된 능력을 훈련합니다. 1레벨당 +0.5% 이동속도, +0.5% 공격속도 (최대 10%/10% ) |
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레벨
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특별 능력
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5 |
이단 점프를 할 수 있게 됩니다. 대쉬 횟수 +1 |
10 |
체력이 80% 이상일 때 공격속도 10% 상승합니다. 대쉬 재충전 속도가 35% 빨라집니다. |
20 |
대쉬를 하면 0.2초간 무적상태가 됩니다. 대쉬 횟수 +1 |
인내 받는 피해를 감소시키는 능력을 훈련합니다. 1레벨당 +1.5 방어력 (최대 30) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 마법 방패를 획득합니다. |
10 | 죽음에 이르는 피해를 받을 시 4초 동안 무적상태가 됩니다. (던전 안에서 한 번만 발동) |
20 |
현재 체력이 28 이하일 때 방어력이 증가하고 지속해서 회복합니다. 대쉬 횟수 +1 |
최대 레벨 시 무려 방어력 30을 챙길 수 있다는 점도 큰 기여를 한다. 대미지를 고정적으로 경감해주는 강인함이 붙어있는 액세서리까지 결합한다면 엄청한 내구성을 지니게 된다. 스탯 개편으로 회피의 가치가 크게 낮아짐에 따라 방어력의 가치가 높아졌다.
물론 장점만 있는 것은 아니다. 10레벨 능력은 앞서 언급했듯이 던전 안에서 한 번만 발동되어 컨트롤 미숙이나 아이템을 제대로 갖추지 못한 상태에서 컨트롤 미숙 등으로 이 피해를 초반에 입는다면 사실상 무용지물이나 다름없다. 20레벨 능력도 일반 모드에서는 크게 문제되지 않으나, 적들이 강해지는 하드 모드에서는 적의 강력한 공격에 28 이상의 대미지를 맞을 상황도 발생하기에 마냥 좋다고 볼 수 없다.[31] 또, 대미지 부족 등으로 인해 반드시 초반에 강력한 무기나 액세서리가 요구된다.
신비 각종 마법적인 도구를 연구합니다. 1레벨당 +0.5 크리티컬, +0.5 회피 (최대 10/10) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 상점 가격이 40% 할인됩니다. |
10 | 아이템 스킬의 쿨타임이 20% 감소합니다. |
20 |
죽을 때 아이템을 1개 가지고 올 수 있습니다. 대쉬 횟수 +1 |
포인트를 투자할 때 올라가는 스탯이 회피와 크리티컬이라는 것도 장점이다. 스탯 개편 이후 최대 레벨 시 약 20% 이상의 크리티컬 확률, 회피율을 가지고 시작하는 것이라서 여러모로 쓸모가 많다.
디멘션 볼트와 관련하여 유의사항이 있는데, 반드시 가지고 올 아이템을 지정해야 마을로 가져올 수 있고 모루나 대장장이를 통해 강화된 아이템[32]은 디멘션 볼트에 저장할 수 없어 마을로 가지고 올 수 없다. 다음 플레이에도 원하는 아이템으로 플레이하고 싶다면 강화하면 안된다.
탐욕 던전 안에서 안전하게 사는 법을 터득합니다. 1레벨당 +2 최대 체력 (최대 40) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 골드 드랍율이 20% 증가합니다. |
10 | 최대 포만감이 25 증가하여 음식을 더 먹을 수 있게 됩니다. |
20 |
음식을 먹을 때 7% 만큼 덜 배부르게 먹을 수 있습니다. 액세서리 슬롯이 1개 늘어납니다. 대쉬 횟수 +1 |
기본 능력과 5/10레벨의 능력도 꽤 괜찮은데, 최대 체력에 페널티가 있는 코스튬들의 초반 안정성을 올려주는데다[33] 전반적인 포만감이 증가함에 따라 10포인트 효과가 포만감 관리에 도움을 주기 때문. 전체적으로 후반을 바라보는 스타일이며 최종적으로 음식을 3~4개 정도나 더 먹을 수 있다.
집중 원거리 무기를 더 잘 다루는 방법을 훈련합니다. 1레벨당 +2.5% 크리티컬 대미지 (최대 50%) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 원거리 무기 장착 시 최대 체력 +20, 방어력 +10 을 획득합니다. |
10 | 재장전 속도가 +15% 증가하고, 방의 모든 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 체력을 +2 회복합니다. |
20 |
12초마다 무기 재장전을 바로 해주는 "재장전 도구"를 획득합니다. (최대 3개) 대쉬 횟수 +1 |
'무한탄창' 효과의 등장으로, 10/20레벨 능력의 가치가 하락하여 집중 5레벨만 투자하고 '무한탄창' 효과가 있는 데이지 반지를 신비 20레벨의 디멘션 볼트로 마을로 가지고 오는게 더 효과적이다.
갈망 더 공격적으로 전투하는 방법을 훈련합니다. 1레벨당 +1 위력 (최대 20) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 적 직접공격 시 10% 확률로 "약화" 상태이상을 부여합니다. (적에게 지속 대미지) |
10 | 약화 상태의 적 직접공격 시 입은 대미지만큼 회복할 수 있습니다. 회복할 수 있는 양은 빠르게 줄어듭니다. (초록색 게이지로 표시됨) |
20 |
위력을 +15 증가시키고 "약화" 확률을 100%로 증가시킵니다. 대쉬 횟수 +1 |
코스튬 중 ' 범죄자 실루엣'와 궁합이 괜찮은 편이다. 체력 회복 능력은 방어력과 강인함이 높아 체력이 적게 다는 상황에서는 비효율적이나, 한방 한방이 매우 아픈 범죄자 실루엣으로 플레이하는 경우에는 반대로 힐량이 그만큼 증가해 보스전에서 기사회생을 노릴수 있게 해준다. 심지어 회피도 피격으로 인정하기 때문에 회피가 뜨면 공짜로 힐을 할 수 있고 보스전에서 한방에 죽지만 않는다면 회피를 이용한 어마어마한 힐량으로 맞으면서 맞딜을 하는 흉악한 코스튬이 되어버린다.
초반만 성공적으로 버텨 방어력, 회피, 체력을 어느정도 갖추었다면 보스전에선 절대로 죽지않지만, 하드 모드에서는 초반에 도움이 전혀 안되는 10레벨 특성과 기본 능력의 위력 +1이라는 낮은 상승폭[35], 하드 모드로 인해 체력이 대폭 증가해 약화의 간접적인 대미지 감소 등으로 발목을 잡아서 제단의 전설무기가 없다면 1층을 올라가기도 힘들다. 물론 성공적으로 성장을 마친다면 죽지않고 오히려 피가 차는 괴물을 만들 수도 있다.
원소 상태이상 피해를 잘 다룰 수 있는 능력을 배웁니다. 1레벨당 +4% 상태이상 피해량 (최대 80%) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 적에게 상태이상 피해를 주는 보조무기 2종을 얻습니다. |
10 | 화상, 중독, 감전, 추위의 지속시간이 100% 증가합니다. |
20 | 전설 액세서리 " 아이테라"를 얻습니다. |
상태이상 위주의 플레이를 할 것이 아니라면 단 1 포인트도 투자하지 않는 것을 추천한다.
혜성 적에게 돌진하여 피해를 주는 방법을 수련합니다. 1레벨당 +2% 대쉬 공격력 (최대 40%) |
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레벨
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특별 능력
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5 | 대쉬 횟수 +1 |
10 | 새로운 층에 입장할 때마다 랜덤한 효과를 획득합니다. (다음 층 이동 시 초기화) |
20 | 3번째 대쉬공격마다 특수한 공격을 가합니다. |
3.10. 하드 모드
2019년 1월 8일 대규모 업데이트로 추가된 콘텐츠로, 기존 통상적인 던전 플레이를 보다 높은 난이도로 즐길 수 있다. 카미넬라를 3회 격파 시 하드 모드 기능이 잠금 해제되며, 마을 중앙 제단 아래에 위치한 흰색의 나무 오브젝트를 통해서 하드 모드의 단계를 조정할 수 있다. 하드 모드는 총 10단계로 구성되어 있으며 인게임에서 "하드 개방의 열쇠"라고 표현한다. 한 단계를 클리어할 때마다 플레이어를 중심으로 열쇠가 따라다는 것을 확인할 수 있다. 던전 내에서는 따라다니는 열쇠는 보이지 않지만 스탯 창에서 현재 내가 어떤 하드 모드 단계로 플레이하는지 확인할 수 있다. 매 단계마다 보다 강화된 적들, 새로운 페널티 등이 있으며 각 단계별 난이도는 다음과 같다.10단계로 나뉘기 전의 하드모드는 지금의 4단계에 해당한다.
<rowcolor=#e0f0ff> 단계 | 난이도 | 보상 |
<colbgcolor=#e0f0ff><colcolor=#f00> I/공통 |
속성 몬스터 등장 몬스터 HP +10%(Ⅰ)/20%(Ⅱ,Ⅲ)/30%(Ⅳ,Ⅴ)/40%(Ⅵ)/50%(Ⅶ)/60%(Ⅷ)/70%(Ⅸ)/80%(Ⅹ) 몬스터 위력 +10(Ⅰ)/20(Ⅱ,Ⅲ)/30(Ⅳ,Ⅴ)/40(Ⅵ,Ⅶ)/50(Ⅷ,Ⅸ)/60(Ⅹ) 몬스터 방어력 +2(Ⅰ)/4(Ⅱ)/6(Ⅲ)/8(Ⅳ)/10(Ⅴ~Ⅹ) |
+1 추가 어빌리티 포인트 |
II | 엘리트 몬스터 등장 | +1 추가 어빌리티 포인트 |
III | 새로운 방 추가 | +2 추가 어빌리티 포인트 |
IV | 보스 능력치와 패턴 강화 | +1 추가 어빌리티 포인트 |
V | 상점과 음식점의 가격이 +25% |
+1 추가 어빌리티 포인트 어빌리티 "혜성" 해금 |
VI | 몬스터의 이동 속도 +25% | +2 추가 어빌리티 포인트 |
VII | 요정의 회복량 -25% | +1 추가 어빌리티 포인트 |
VIII | 함정이 고정 피해로 전환됨 | +2 추가 어빌리티 포인트 |
IX | 모든 적 방어 관통 +20% | +2 추가 어빌리티 포인트 |
X | 액세서리 슬롯 -1 | +2 추가 어빌리티 포인트 |
1단계부터 3단계는 엘리트 몬스터(중간 보스) 추가를 제외하면 적들이 조금씩 강해진다는 느낌만 있지만 4단계부터는 보스도 강화되어 난이도가 크게 상승한다. 5단계부터 주어지는 상점 및 음식점의 가격 25% 증가 페널티도 꽤 까다로운데, 카미넬라와 에피소드 "황혼 저택"에서 등장하는 보스까지 처지하려면 최소 9000골드도 필요한데 비싼 아이템 및 음식 등으로 골드 부족으로 허덕일 수도 있다. 마지막 10단계는 무려 액세서리 슬롯 하나를 제거하기 때문에 아이템을 통한 성능 향상이 제한되어 더욱 어려움을 느낄 수 있다.
다음단계를 해금하기 위한 조건이 6단계 까지는 카미넬라 처치가 요구되나, 7단계 부터는 카미넬라가 아닌 에리차 처치가 요구된다. 참고로 카미넬라 클리어가 조건이라면, 에리차에서 끝나거나 포기해도 다음 난이도가 열린다.
보스의 강화 패턴에 대한 내용은 각 보스 문단을 참조.
후술할 보스러쉬에서도 하드 모드를 즐길 수 있는데, 위 난이도가 그대로 적용되지 않고 독자적인 난이도로 설정되어 있다.
3.11. 보스러쉬
1.6.0 업데이트(2022년 4월 28일)로 추가된 콘텐츠로, 던전에서 만나는 보스들만 빠르게 클리어하는 스코어링 및 타임어택 모드다. 카미넬라 3회 처치 후, 마을 NPC 율포드를 통해 "아르샤의 흔들의자"를 건설하면 잠금 해제된다. 이후 마을 NPC "야르샤"와 대화하여 보스러쉬를 활성화할 수 있다.등장하는 보스의 순서는 "벨리알", "니플헤임", "투낙", "엔비록", "슬라임 메이커", "라슬리", "아르샤", "데바나", "카미넬라", "에리차". 최종 시련장의 보스 "에르타 알레"와 엘리트 몬스터(중간 보스)는 등장하지 않는다.
보스러쉬에서는 기본 무기[37]로 시작하게 되며 다음 방에서 돈 상자를 열어 5000골드를 얻을 수 있다. 디멘트 볼트로 가져온 아이템을 사용할 수 없고 디멘션 볼트로 아이템을 가지고 나올 수 없다. 보스 방에 진입하기 전 방에서는 상점과 음식점을 이용할 수 있다. 상점과 음식점은 골드를 지불하고 리스트를 갱신할 수 있는 리롤 기능이 제공된다. 리롤은 매 번 사용할 때마다 금액이 2배로 늘어난다.
보스러쉬 모드에서도 하드 모드를 활성할 수 있는데, 하드 개방의 열쇠를 한 개라도 가지고 있으면 입장할 수 있다. 하드 모드는 "몬스터 HP +10%, 몬스터 위력 +10, 몬스터 방어력 +10, 보스 능력치와 패턴 강화"로 고정되어 있다.
보스러쉬를 클리어하면 약소한 보상이 주어지는데, 일반 모드 클리어 시 숏소드와 쌍쌍검의 칼날이 골드로 변경, 하드 모드 클리어 시 숏소드와 쌍쌍검의 칼날이 플래티넘으로 변경된다.
참고사항으로, 코스튬 중 ' 인간 라슬리' 보스러쉬에 도전할 수 없으며[38], 1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일)부터 추가된 사용자가 제작한 커스튬 코스튬도 보스러쉬에 도전할 수 없다.[39]
4. 대규모 업데이트
4.1. 2018년 4월 5일
#전반적인 밸런스 변경, 레벨 디자인 변경, 아이템 밸런싱 및 신규 아이템 추가가 이루어진 패치.
음식 및 스탯 밸런스 조정으로 인해, 스탯을 적절히 배분해주면 예전보다 플레이어 캐릭터는 훨씬 강해질 수 있게 되었다.[40] 한편 레벨디자인 면에서는 기존에 너무 약했던 몬스터는 상향되고, 같은 층에서 나오는 적의 강함이 평준화되고, 새로 추가된 잡몹방 패턴이 다분히 악의적이라 할만큼 난이도가 높아서 어느정도 밸런스가 맞게 되었다. 하지만 보스의 난이도는 그대로여서 강해진 캐릭터에 비해 상대적으로 보스전이 쉽게 되었다.
기존에 전설급 희귀템으로 평가가 좋았던 일부 아이템이 전설급으로 승격되었고, 신규 추가 아이템중에서도 전설급 뺨치는 강력한 희귀템들이 대거 등장했다. 특히 대시 실드는 핫픽스 대상이 되었을 정도.
4.2. 2018년 5월 28일
음식 시스템에 큰 폭의 변화가 있었고, 그 외에 몇 종류 아이템이 추가되며 어빌리티 밸런싱이나 아이템 외관 개선 등 다양한 변경점들이 적용되었고, 특정 아이템끼리는 시너지가 추가되는 세트 옵션도 추가되었다. 또한 만렙 이후 컨텐츠로서 레벨 초기화를 대가로 기본 능력치를 향상시키는 '가호' 시스템이 추가되었다.특히 음식의 경우 1)HP회복용 음식이 삭제되고 대다수의 음식이 HP회복 효과를 동반하게 되었으며, 2)음식마다 각각 몇 가지의 혼합된 능력치를 주도록 바뀌어 계획적으로 특화하는 빌드 방식은 어렵게 되었다. 3)음식 하나가 올려주는 스탯이 다양해지고 회복이 기본옵션이 된 만큼 포만감 요구치가 많아졌다. 또한 4)스페셜 음식이 등장하여 액세서리 수준의 특이한 효과를 얻을 수 있게 되었다.
4.3. 2018년 8월 8일
- 새 보스 2개 추가
- 6개의 새로운 몬스터 추가
- 20개 이상의 새 방 추가
- 7개 항목 추가
- 구조될 수 있는 3명의 새로운 NPC 추가
- 2가지 새로운 어빌리티 스킬 추가
- 던전에 새 오브젝트 2개 추가
- 7가지 스팀 성과 추가
4.4. 2019년 1월 8일
#- 던전 생성 로직 변경 (일반층 2개가 1개로 통합되며, 그에 맞게 방의 갯수도 조절.)
- 새로운 형태의 방 100종 이상 추가
- 던전 내 새로운 이벤트 추가 (아이템 포드의 슬롯머신 기능, 괴짜 의사 등.)
- 일부 몬스터들과 보스 몬스터의 AI개편. 좀 더 공격적이어지고, 적극적으로 플레이어를 추격하게 되었다. 전반적으로 난이도를 올리는 패치.
- 신규 아이템 20종 이상 / 아이템 효과 8종 이상 / 세트효과 10종 이상 추가.
- 잠금 해제 가능한 신규 코스튬 2종 추가
- 카미넬라 3회 이상 처치로 언락 가능한 '하드 모드'추가
- 각 시련의 난이도 조정
- 신규 코스튬 중 1종을 이용해 만날 수 있는 신규 보스 1종 추가
- 각 층별로 새로운 중간보스 추가[41]
- 이외에도 음식과 어빌리티의 수치 조정, 공격 도중 무기 스왑과 같은 전투 관련 편의 기능 패치. 버그 수정 등.
4.5. 2021년 2월 6일
던그리드 버전 1.5 패치자세한 내용은 위 링크를 참고.
- 신규 언어 추가 (스페인어, 러시아어, 독일어)
- 로컬 코옵 모드 추가
- 던전 관련 업데이트 (진입 시간 소폭 감소, 던전 오브젝트 2종 등)
- 하드 모드 일부 조정
- 신규 몬스터 4종 추가 및 일부 몬스터 공격 준비모션 추가
- 보스 격파 후 보상 다양화
- 아이템 관련 사항
- 신규 아이템 18종 추가
- 기선 제압, 풀 스윙, 무한 탄창 등 아이템 옵션 추가
- 우유부단 아이템 삭제[42]
- 그 외 일부 아이템의 공격/스킬 방식 변경, 성능 조정.
- 신규 세트 효과 12종 추가 및 일부 성능 조정
- 신규 NPC 1종 추가
- 신규 음식 7종 추가
- 어빌리티 분노 20레벨 효과 조정
- 그 외 UI, 사운드, 컨트롤, 게임 플레이 개선
2019년 10월에 올해 업데이트될 것이라는 개발자 답변이 있었지만, 오랜 기간 업데이트가 이루어지지 않았다가 2020년 12월 18일 핫픽스에서 다시 한 번 업데이트를 예고, 2021년 2월 6일 업데이트가 이루어졌다.[43]
닌텐도의 업데이트는 7월 말에 이루어진다고 한다.
4.6. 2022년 4월 28일
던그리드 1.6.0 패치자세한 내용은 위 링크를 참고
- 보스러쉬 추가
- 중간저장 추가
- 던전에서 아이템을 선택시 옵션이 보이는 기능 추가
- 플레이어 근처의 골드와 신비한 돌이 플레이어에게 끌려오는 기능 추가
- 신규 아이템 12종 추가
- 몬스터, 보스 밸런스 조절. 특히 늪지대의 보스 투낙은 패턴을 통째로 갈아엎었다.
- 방을 클리어할 시 방 안의 모든 함정이 정지
- 모루에서 강화를 할 때 3개의 옵션중 하나를 선택 가능
- 곡괭이의 왕 특수능력 변경
- UI개선
4.7. 2023년 9월 8일
던그리드 1.7.0 업데이트자세한 내용은 위 링크를 참고.
- 하드모드 개편
- 던전 내 일부 테마에 새로운 방 추가
- 에피소드 "황혼저택" 추가
- 차원 연구소 신규 능력 5종 추가
- 신규 코스튬 추가, 커스텀 스프라이트 코스튬 가능
- 신규 아이템 19종, 세트 효과 8종, 새로운 태그 1종 추가
- 신규 스팀 도전과제 8종 추가
- 신규 어빌리티 2종(원소, 혜성) 추가
- 일부 어빌리티, 아이템, 음식, 세트 효과, 코스튬 변경
- 편의성 개선
5. 평가
6. 스팀 도전과제
<colbgcolor=#31343e><colcolor=#dcdedf> 감옥의 수문장 | <colbgcolor=#23262e><colcolor=#b8bcbf> 벨리알을 쓰러뜨리세요. |
얼음 마녀 | 니플헤임을 쓰러뜨리세요. |
리자드맨의 왕 | 튜낙을 쓰러뜨리세요. |
악마 소공자 | 엔비록을 쓰러뜨리세요. |
융합된 기계 | 슬라임 메이커를 쓰러뜨리세요. |
마검의 포로 | 라슬리를 쓰러뜨리세요. |
챕터 1 | 아르샤와 이야기 하세요. |
챕터 2 | 카미넬라를 쓰러뜨리고 봉인하세요. |
대식가 | 한번의 탐험에서 음식을 13번 이상 먹으세요. |
호레리카의 단골 손님 | 여관에 등장하는 음식을 20종 이상 드세요. |
재건 완료! | 율포드에게 9번 이상 건물 건설을 요청하세요. |
넘치는 축복 | 신전의 보석을 모두 채우세요.[44] |
탐욕의 화신 | 세트 효과를 10종 이상 해금하세요. |
주연 배우 | 4종의 코스튬으로 카미넬라를 쓰러뜨리세요. |
시련 통과 | 에르타 알레를 쓰러뜨리세요. |
챕터 2.5 | 마을에 진실한 평화를 가져다주세요.[45] |
두 번째 입 | 보스 러시를 클리어 하세요 |
다이어트 중! | 음식을 5종 이하로 먹고 탐험을 완료하세요. |
디멘션 로드 | 시옥스가 연 차원의 문을 모두 닫으세요. |
수석 훈련생 | 동시에 두 가지의 어빌리트를 마스터하고 카미넬라를 쓰러뜨리세요. |
마스터 모험가 | 하드 모드 8단계를 클리어하세요. |
장인 | 한 아이템을 두 번 강화하세요.[46] |
VIP | 상점에서 모든 아이템을 구입하세요.[47] |
저택의 주인 | 로엘린을 쓰러뜨리세요. |
7. 버그 및 오류
- 적을 모두 죽이기 전까지 못 나가는 맵에서 몬스터를 전부 처치하고나면 맵을 이동하는 포탈이 없어지는 버그가 있다. 맵 이동 문이 없는 경우 도망치기나 메인화면으로 나가지 않는 이상 탈출 불가능.
- 다음 맵으로 가는 문을 통과할 때 가끔 껴서 맵아래로 떨어지는 걸 미니맵으로 볼 수 있다.
- 벽쪽으로 대쉬를 하다보면 벽에 박힌다.
- 엔비록이 소환하는 나무에 끼는 등, 가끔 체력이 0이 되었을 때 죽지 않는 버그가 있다. 물론 한 대 더 맞으면 죽는다.
- 강화를 할때 나오는 흰색 화면에서 알트탭을 누르면 그 상태로 게임이 멈춘다.
- 특정 아이템 조합으로 탄막을 대량 생성하면 바로 렉이 걸린다. 탄 30개만 나와도 10프레임대를 찍는다. 특히 맹독 미니모어 들고 두 대만 맞으면 버벅임 확정이다.
- 쿨다운 속도를 아무리 늘려도 2초보다 짧아지지 않는다.
- 고급 피스톨로 아이템 조합 시 드물게 무한 복사가 된다. 이 때 피스톨 3개로 조합하면 확정적으로 코인건이 나온다.
-
직접공격 외 공격(대쉬, 스킬 등)이 화상 피해를 줄 때가 있다.
- 던전에서 플레이 도중 게임을 끄고 키면 세트효과를 볼 수 없다.
8. 기타
- 맨 처음 튜토리얼에 멀리 점프하는 키를 스페이스 바를 길게 늘려놓는 그림으로 소개하는 깨알같은 개그성 연출이 있다. 해외 유저들은 숏소드가 무한으로 쏟아지는 연출과 더불어 마음에 들어 하는 반응이 많다.
- 2018년 3월 인벤과의 인터뷰를 통해 소회를 밝혔다. 당초 1만 장만 팔려도 소원이 없겠다라고 생각했는데, 예상보다 훨씬 잘 나와서 놀랐다고 밝혔다.[49] 2023년 9월 Steamspy 기준, 총 판매량은 50만~100만으로 집계되고 있다. #
- 팀 호레이의 기획자 문지환은 인벤게임컨퍼런스(IGC) 2018에서 발표자로 나서면서 "차기작은 실패해도 괜찮을 것 같다"고 말할 정도로 도전의 중요성을 강조했다. #
- 발매 이후 여러 트위치 스트리머에 의해 입소문을 타면서 흥행을 견인했는데, 본인이 던그리드의 개발자라며 행세하고 다니는 사람이 있어 진짜 개발자 Horay가 자신의 트위터에 모든 개발자는 모니터링을 하지 않는다는 말과 함께 트위터에 사칭을 자제해달라는 트윗을 올린 일도 있었다. 트위터 잘못된 정보로 인해 개발자와 유저들이 패치 후에 받을 혼란을 일으키지 말아달라고 호소하였다. 2018년 4월 OGN의 트레블 메이커 인터뷰에서는 게임이 막 발매되었을 때는 풍월량, 연두, 머독의 방송을 시청했지만 그 뒤로는 스트리머들의 영상을 보고 있지 않다고 한다.
- 2018년 9월 13일부터 16일까지 개최된 '부산 인디게임 페스티벌'에서 스트리머 머독과 콜라보가 이루어진 외전작 독그리드(Docgreed)가 공개되었다. 일반 사용자들에게는 2019년 4월 18일부터 2019년 12월 31일까지 무료 배포를 진행한다. 사이트에 이메일을 입력하고 마케팅 메일 수신에 동의하면, 이메일로 다운로드 링크를 전송해주는 방식. 오로지 머독의, 머독에 의한, 머독을 위한 던그리드로 이 게임의 특징은 전용 캐릭터 머독이 추가되는데 이 캐릭터는 음식을 무한대에 가깝게 먹을 수 있는 대신[50] 칼로리량에 비례해 보스전 때 입는 피해가 더 들어간다. 개발 당시 머독이 한창 다이어트할 시기여서 추가된 NPC와 이벤트 및 아이템들은 그 때의 머독과 머독과 관련된 요소가 가득 담겨져 있다. 이 게임 한정으로 음식의 변화가 가장 눈에 띄는데 특수 요리가 방어력, 골드 드랍확률, 중독 상태이상 등 다양한 요리가 나왔으며 레몬에이드가 재장전속도를 줄여주는 것이 아닌 체력 회복 아이템으로 바뀐 것이 보인다. 다만 어디까지나 콜라보인 관계로 패러디가 너무 많아 저작권적인 문제로 독그리드의 요소가 본편에 구현되지는 않을 것이라 언급했다. 단, 예외적으로 유일하게 머독의 상징적인 가면과 키보드를 조합한 골드스타 키보드는 본편에도 구현되었다.[51]
- 미국의 인디게임 전문 유통사 니칼리스[52]에서 던그리드의 닌텐도 스위치 이식작이 발표될 것임을 예고하였다. 실제로 올해 BIC에선 니칼리스 부스에 던그리드가 있었다. 다만 컨트롤러 조작감 문제가 꽤나 있어서 그걸 주시중이라고 한다. # 이후 닌텐도 스위치와 PS4로 정식 출시되었다.
- METALLIC CHILD와 콜라보가 결정되어 해당 게임에서 본작의 의상을 입을 수 있다. [53]
- 팀 호레이는 BIC 2020에서 '페어리라이츠'라는 신작 게임을 공개하였다. #트레일러 인벤과의 인터뷰에서 던그리드2의 개발도 계획 중이라고 밝혔다. 당시 팀 호레이의 프로그래머 안태현이 군입대로 부재 중이었는데, 한동안 소식이 없다가 BIC 2023에서 '세피리아'라는 신작 게임을 공개하였다. #트레일러 루리웹과의 인터뷰에서 '페어리라이츠'는 개발 취소되었다고 밝혔다. 두 작품 모두 던그리드와 비슷한 그래픽 스타일을 가졌다.
- 로컬 코옵을 지원하여 최대 2인까지 플레이가 가능하다. 별도의 컨트롤러를 연결하고 마을 내 플레이어를 따라다니는 강아지(멍멍이)와 대화하면 활성화된다.
[1]
게임 실행 시의 로고를 보면 알겠지만 '호레이', 즉
호랑이를 뜻한다.
[2]
1.6.5 마이너 업데이트(2022년 12월 20일)를 통해
Apple Silicon이 탑재된 제품도 지원한다.
[3]
PC/심의정보,
PS4/심의정보,
NS/심의정보
[4]
팀원 Horay의 트위터는
링크 참고.
[5]
프로그래밍: 안태현, 이현우 / 아트: 한우경 / 기획: 문지환 / 음악: 한승탁
[6]
아르샤와 최초 대화 후 포탈을 열어주는데, 이 포탈로 마을로 돌아가면 던전에서 도망친 걸로 간주, 패배하기 때문에 반드시 3번 대화하여 아르샤와의 전투를 진행해야 한다.
[7]
첫 번째부터 네 번째 시련은 클리어 후 다시 등장하지 않는다.
[8]
던전의 심장부 입장 열쇠로서의 용도 이외에도, 화상지속시간 30% 효과를 가지고 있다.
[9]
하드 모드 1단계를 클리어해야 이 에피소드가 해금된다.
[10]
"붉은 이름의 음식을 먹고 싶어진다..."라는 힌트를 주는데, NPC 호레리카가 판매하는 음식 중 붉은색의 볼드체 및 별 표시된 음식을 모두 먹으면 얻을 수 있다.
[11]
플레이어가 접근해야 스폰되기 시작하는 몬스터는 별개.
[12]
해골이 올려져있지 않은 책상은 파괴 불가능.
[13]
예를 들어 메긴기요르드+전투 경찰 세트로 강인함 10을 맞췄고 방어력 100(=데미지 75% 감소. 현재 하드모드에서는 60% 감소.)을 찍었다면, 기본 데미지가 40 이하인 피해는 모두 1로 받는다. 사실상 화상, 독 등 상태이상과 에르타 알레, 에리차 등 고정 피해가 섞여있는 일부 보스를 제외하고는 거의 무적이라고 보면 된다.
[14]
예를 들어 위력이 200인 경우, 최종 공격력 50%는 위력 150과 동일한 효과이다.
[15]
회피가 방어력에 비해 수치를 올릴수록 실질 수치 증가량이 점감하는 비율이 훨씬 높다.
[16]
호레리카의 식당에서 확률적으로 등장하는 훈제 연어를 먹을 경우 새 맵에 들어갈 때마다 -3이 된다. 소화제 액세서리를 착용했을 경우에도 -3이 되며, 둘을 함께 사용할 경우 -4가 된다!
[17]
전설 장신구인 준비만전을 장비하여 충전없이 발사할 수 있게 될 경우 공격 속도에 맞게 연사할 수 있다.
[18]
속도의 반지[+15%], 황금 사탕[+50%], 호랑이 권법가(세트 효과)[+20%], 샴쉬르[+10%], 현상금 사냥꾼[+10%], 광기의 창[+10%], 차크람[+10%], 붉은 반다나[+15%], 소가죽갑옷[+5%], 딸기[+10%]
[19]
해당 피해들을 강인함이 줄여줄 경우 상태이상의 페널티가 완전히 사라질 것이다.
[20]
우측 하단 HUD에 맥주 아이콘이 표시된다.
[21]
액세서리
소화제와 동일한 효과의 음식으로, 중복 적용도 가능하여 새로운 방 이동 시 최대 4까지 포만감을 줄일 수 있다.
[22]
여담으로, 음식 설명에 '결혼한 사람만 먹을 수 있다'고 소개되어 있는데, 이는
루리웹 새우튀김 사건을 언급하는 것이다.
[23]
기본 -5 에 추가로 -20 된 것이다.
[24]
5의 배수로 딱 떨어졌다.
[25]
대표적으로 출시 초창기에 화상 저항, 중독 저항, 감전 저항을 부여했다가 사라진 비빔밥.
[26]
레벨을 초기화하고 능력치를 받는 페리누의 가호를 수행할 때마다 스킬을 찍을 수 있는 포인트를 하나씩 획득할 수 있고, 최대 5 포인트를 추가적으로 얻을 수 있다. 어빌리티 포인트 외에도 추가로 여러 능력치를 얻을 수 있기에 전부 찍는 것이 좋다.
RPG 장르에서 주로 사용되는
환생 시스템과 같다.
[27]
위력과 크리티컬이 적용된다.
[28]
중첩되지 않는다.
[29]
5레벨 능력은 대미지 자체가 미미하며, 점프 자체가 지상에서만 적용되기에 공중전에서는 효과를 볼 수 없다. 날개라도 끼고 있다면 없는 옵션이나 마찬가지. 게다가 근접무기라면 기본적으로 대쉬 데미지를 넣을 수 있기에 메리트가 상당부분 떨어진다. 위력이 100을 넘긴다고 해도 16 대미지, 몬스터의 방어력을 고려하면 더 줄어들기에 그닥 효과를 보지 못하며 근접해야 데미지가 들어가기에 접근성도 떨어진다.
[30]
10레벨 능력 자체는 나쁘지 않을지 모르나 중첩이 불가능하고 소환 몬스터가 없는 벨리알, 슬라임 메이커, 카미넬라 등에게는 없는 옵션이며 라슬리의 경우 부활 텀, 니플헤임의 경우 마지막 기둥 파괴 시, 엔비록의 경우 망령 패턴이 아니라면 보스전 자체에 부적합하다.
[31]
과거엔 현재 체력이 30% 로 설정되어 있어 최대 체력에 따라 현재 체력이 변동되어 큰 성능을 발휘했으나, 1.7.0 업데이트에서 28 로 고정되도록 변경되어 너프되었다.
[32]
강화됨, 강화됨(장인) 태그가 붙은 아이템
[33]
마검사 제외
[34]
대표적으로 탄창 100발의 개틀링 기관총, 탄창 80발의 화염 방사기
[35]
20레벨의 위력 15를 포함하더라도 분노보다 5 낮다.
[36]
난류 발생으로 발생하는 효과는 "적에게 피해를 주면 중독 상태이상 부여", "위력 10 증가, "재장전속도 20% 증가", "크리티컬 대미지 30% 증가", "골드 드랍율 25% 증가", "크티티컬 10 증가", "모든 상태이상 면역", "공격속도 15% 증가", "막기 10 증가" 등이 있다.
[37]
특정 무기를 기본으로 사용하는 일부 코스튬을 제외한 모든 코스튬은 숏소드, 조악한 손쇠뇌로 시작한다.
[38]
아르샤에게 대화를 걸면 "..."이라고 표시되며 대화에 응하지 않는다.
[39]
원래는 도전이 가능했으나, 1.7.4 업데이트(핫픽스 09-25)로 도전할 수 없도록 변경되었다.
[40]
특정 스탯에 몰빵하는 특징적인 스탯 빌딩은 효율이 떨어졌기 때문에, 밸런스형 캐릭터가 '정답'이 되어 다양성이 줄어들었다.
[41]
하드 모드 플레이 시 확률 생성.
[42]
현재 문제가 있어 비활성화 상태이며, 추후 해결 후 재등장 예정
개발자 답변
[43]
인벤과의 인터뷰에서 팀 호레이의 프로그래머가 군입대를 했다는 밝혔는데, 아무래도 이 영향이 있는 것으로 보인다.
[44]
축복 5번을 모두 받으면 해금
[45]
에리차를 격파하면 해금
[46]
한 아이템에 모루 강화, 장인 강화를 모두 하면 해금
[47]
마을의 상점이 아니라, 던전 내 크록의 상점을 말한다.
[48]
일부 아이템이나 구 재장전 UI 등에 그 흔적이 남아있다.
[49]
당시 전세계 랭킹은 32위까지 오르기도 했으며, 인디게임이라는 것을 감안하면 충분히 높은 순위다.
[50]
정확히는 최대 포만감 수치가 519,510로, 당시 머독의 유튜브 구독자 수이다.
[51]
2023년 9월 8일 추가된 황금 사탕과의 세트 효과인 아제르 또한 머독을 영어로 치면 나오는 'ajehr'을 음차대로 읽은 방식으로 나온다.
[52]
아이작의 번제 리버스,
동굴 이야기+ 등의 유명 인디게임들의 유통사이다.
[53]
METALLIC CHILD의 개발자 한대훈은 이 게임에 크라우드펀딩에 참여하기도 했었다.