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등장 세력 | ||||
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기타 문서 | ||||
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1. 개요
Dune: Spice Wars의 첩보에 대한 문서이다.2. 작전 목록
- 비고에 세력 마크가 붙은 작전은 해당 세력의 고유 작전입니다.
첩보 작전 일람 |
|||
쉬운 난이도 작전 |
작전이 발동되었을 때 발각될 확률 15% 작전이 발각되었을 때 요원 나포 확률 0% |
||
보통 난이도 작전 |
작전이 발동되었을 때 발각될 확률 15% 작전이 발각되었을 때 요원 나포 확률 20% |
||
어려운 난이도 작전 |
작전이 발동되었을 때 발각될 확률 100% 작전이 발각되었을 때 요원 나포 확률 40% 조약을 맺은 상대에게 사용했으나 작전이 발각되었을 시 조약을 배신하게 됨. 단, 암살은 예외.[1]발각되지 않은 상태에서 발동하고 발각되어도 전용 팝업이 뜨지 발각 팝업이 뜨지 않기 때문.] |
||
작전명 | 작전 효과 |
요구 자원과 잠입 레벨 |
비고 |
정찰기 설치 (Probe Setup) |
지정한 지역의 모든 '?'를 드러내며, 해당 지역에 시에치가 있다면 감춰진 시에치를 드러냄 |
50 | - |
방어 사보타지 (Defense Sabotage) |
지정한 지역의 모든 미사일 배터리와 중심 기지 공격력 30% 감소 | 50 | - |
1 | |||
보급품 투하 (Supply Drop) |
지정한 지역의 모든 아군은 하루 당 80 보급 회복 보급품 투하 지역 내에서 보급이 소모되지 않음 |
100 | - |
1 | |||
해체꾼 팀 (Scavenger Team) |
작전이 발동된 지역에서 유닛이 사망 시 해당 유닛 공격력의 500%에 해당하는 솔라리 획득. 작전이 발동된 지역에서 마을 약탈 시 얻어들이는 자원량 20% 증가. |
100 | - |
1 | |||
(Leave Order) |
작전이 발동된 지역에서 해당 작전이 종료될 때 영토에 남아 있는 유닛 1기당 상대가 솔라리 100 상실. |
100 | 적 영토에 작전 사용 불가 |
1 | |||
조직 수색 (Cell Search) |
아군 마을에 사용하여, 수색한 마을 주변에 침투 조직이 없으면 아무 효과가 없음. 침투 조직이 의심되면 주변 모든 마을에 돋보기와 함께 의심(Suspicion) 팝업 출력. 침투 조직이 발견되면 해당 마을에 돋보기와 함께 발견(Found) 팝업 출력. |
200 |
상대방이 진행 중인 암살이 발각되었을 때만 해당 작전 준비 및 사용 가능. 랜드스래드 안건 통과 효과로 암살이 진행되지 않을 때에도 준비 및 사용 가능. |
정보 지원 (Support Intelligence) |
해당 지역에서 발동된 자신의 작전 당 모든 아군이 받는 데미지 5% 감소. |
100 | |
1 | |||
전투 약물 (Combat Drugs) |
작전이 발동한 지역의 모든 아군에게 이하의 효과 적용 : 매일 체력 10% 감소. 이동속도 10%, 공격력 30% 증가. |
100 | |
1 | |||
물자 오염 (Poison the Reserves) |
작전이 발동된 지역의 모든 적군 유닛의 이동속도 20% 감소 하루 당 체력 5%씩 감소. |
100 | |
1 | |||
프레멘 사보타주 (Fremen Sabotage) |
작전이 발동된 지역에 돌풍이 불어, 모든 적군 유닛의 공격력과 이동속도 10% 감소. |
100 | |
1 | |||
강화 (Consolidation) |
작전이 발동된 지역의 모든 아군 기계 유닛과 건물의 방어력 +2 상승. | 100 | |
1 | |||
대서사시 (Epic Quest) |
작전이 발동된 지역에서 가장 높은 공격력을 지닌 아군 유닛의 공격력 100% 증가. | 100 | |
1 | |||
주변 연결 (Ambient Connection) |
작전이 발동된 지역의 모든 아군 기계 유닛에게 즉시 'Tethered' 효과 부여. | 100 | |
1 | |||
미끼용 섬퍼 (Decoy Thumper) |
작전이 발동되는 동안 해당 지역에 무조건 샌드웜이 출현함. 작전이 발동되는 동안 해당 지역 주변은 샌드웜이 나타나지 않음 |
200 200 |
- |
2 | |||
EMP 폭탄 (EMP Bomb) |
작전을 발동한 지역의 모든 기계 유닛과 미사일 포대, 중심기지 이동속도 -20%, 공격 속도 -50% |
200 200 |
- |
2 | |||
아라키스 외교 (Arrakis Diplomacy) |
작전이 발동한 지역의 습격 / 반란 즉시 제거. 습격을 진행한 시에치와 거래하는 자원량, 우호도 상승 속도 200% 증가. |
200 200 |
|
2 | |||
잠복 요원 (Sleeper Agent) |
작전이 발동한 지역에서 피아구분 없이 비기계 유닛이 전투 중 죽을 시 50% 확률로 Sleeper Agent 유닛[2]이 생성됨. |
200 200 |
|
2 | |||
탈출 네트워크 (Extraction Network) |
작전이 발동되는 마을에서 다음 2일 동안 마을에 접근하는 모든 아군 유닛은 잠시 후에 중심기지로 이동함. |
200 200 |
|
2 | |||
숨겨둔 섬퍼 (Hidden Thumper) |
작전이 발동되는 지역에서 섬퍼 사용 시 섬퍼를 소모하지 않음. |
200 200 |
|
2 | |||
금지 구역 (Interdiction Zone) |
작전이 발동되는 지역에서 캐리올 호출 불가능. 공항과 셔틀 사용 불가능. |
200 200 |
|
2 | |||
라이브 공연 (Live Perfomence) |
작전이 발동된 지역에서 적 유닛을 처치할 때마다 영향력 5 획득. 유닛을 잃은 세력의 영향력 5 감소. |
200 200 |
|
2 | |||
경험적 데이터 (Empirical Data) |
작전이 발동된 지역에서 전투중인 유닛 1기당 지식 1 상승. |
200 200 |
|
2 | |||
침투 조직 (Infiltration Cells) |
지정한 지역 마을의 시야를 밝히며, 해당 세력의 요원 슬롯 1개 개방. 세력당 최대 설치 개수 2개. |
100 암살 대상 세력 정보레벨 1 |
암살 작전 진행 중에는 해당 작전 입안 불가능. 연구 개발을 통해 설치 최대치를 3회로 늘릴 수 있음. |
행정적 부담 (Administrative Burden) |
작전을 발동한 중심기지에서 다음 3일 동안 군사 유닛 훈련과 부속 건물 건설 시간 -80% 감소. |
500 500 |
중심기지에만 효과가 있음 |
2 | |||
방어 돌파 (Defense Breaches) |
작전을 발동한 중심기지에서 다음 3일 동안 받는 피해 30% 증가. |
500 500 |
중심기지에만 효과가 있음 |
2 | |||
암살 (Assasination) |
작전을 발동 시 해당 세력의 암살 타이머 활성화 : 최초 작전 발동 시에는 발각되지 않고 매일 정보 레벨과 상대의 방첩도에 비례하여 암살 진행도가 상승하며, 암살 진행도가 100%에 도달 시 대상 세력은 암살되어 즉시 몰수패 처리. 암살 대상은 암살 작전을 발견한 이후에 세포조직 수색 임무가 사용가능해지며, 암살 진행 중에는 침투 세포조직 작전 입안 불가능. 상대방이 세포 조직을 모두 제거할 시 암살 진행도 완전 정지. 암살 대상과 안전 보장 조약을 맺게 되면 진행 중인 암살 작전이 취소됨. |
500 1000 암살 대상 세력 정보레벨 3 |
제국 정상회담 안건 통과 상태에서는 해당 작전 실행 불가능. |
1 | |||
1 | |||
1 | |||
1 | |||
강제 휴전 (Cease Fire) |
작전을 발동한 지역에서 다음 3일 동안 모든 공격 판정이 즉시 해제되고 전투를 할 수 없음. |
500 500 |
|
2 | |||
독성 증기 (Toxic Vapors) |
작전을 발동한 지역에서 다음 3일 동안 모든 비기계 유닛은 하루 당 체력이 30% 감소하고 회복을 할 수 없음. |
500 500 |
|
2 | |||
통신 방해 (Communication Jamming) |
작전을 발동한 지역에서 다음 3일 동안 모든 작전을 사용할 수 없음. |
500 500 |
|
2 | |||
군민 궐기 (Awake the People) |
작전을 발동한 적 세력의 마을에서 즉시 반란이 일어남. |
500 500 |
|
2 | |||
궤도 폭격 (Orbital Strike) |
다음 3일 동안 작전을 발동한 지역에서 궤도 미사일 폭격을 시행하여 피아구분 없이 미사일에 적중당한 모든 유닛에게 피해를 주고 방어력을 감소시킴. |
500 500 |
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2 | |||
엘라카 안개 (Elacca Fog) |
작전을 발동한 지역에서 다음 3일 동안 전투를 시작한 모든 아군/적군 비기계 유닛은 조종 불가능. |
500 500 |
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2 | |||
숨겨진 백도어 (Hidden Backdoor) |
작전을 발동한 지역에서 다음 3일 동안 적군 기계 유닛은 조종이 불가능하며, 같은 편을 공격함. |
500 500 |
|
2 |