<colcolor=#f8f3f0>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #003333, #000000); border-radius:10px;text-align:center" {{{#!wiki style="margin:" {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 | <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 몬스터 |
탈렌트 | 보스 | |
주요 등장인물 | 무기 | |
인챈트 | 원소 | |
방어구 | 맹세 | |
레조넌스 | 종족 | |
만트라 | 무르무르 |
1. 개요
Deepwoken의 보스들을 정리한 문서.2. 오버월드 보스
2.1. 프리마돈 (Primadon)
프리마돈 (Primadon) |
HP : 40000 |
체력이 40000으로 에시론의 후예에 맞먹는 수준에다 공격력 또한 강해서 자칫 타격을 허용해준다면 체력이 죽죽 닳는다.
패턴으로는 3번 짓밟기, 짓밟기, 발차기[패링불가], 돌 던지기, 펀치, 잡기[패링불가], 백스텝[4]이 있다. 또한 체력이 50% 이하로 떨어지면 2페이즈에 돌입해 공격 속도가 2배로 빨라진다.
프리마돈에게 죽은 플레이어는 즉시 뎁스로 보내진다.
{{{#!folding [공략]
패링만 숙지한다면 큰 어려움 없이 잡을 수 있다. 단, 내구가 생각보다 매우 단단한 편이라 체인 오브 퍼펙션과 몬스터 데미지 옵션이 있는 장비들을 챙겨가는 편이 권장된다.기본적으로 프리마돈은 데미지가 높고 사정거리 밖으로 벗어나기가 쉽지 않기 때문에 패턴을 모르는 상태로 덤볐다간 죽기가 매우 쉬우므로 아이템을 잃을 위험이 없도록 뱅크에 중요한 물건들을 넣은 뒤에 도전하거나 죽어도 상관 없는 새 캐릭터로 패링 타이밍을 익히는 것이 좋다.}}}
프리마돈을 처치할 경우 16개의 상자와 지식 2개[5], 보물 상자를 얻는다. 보물 상자에서는 엄브랄 옵시디언과 딥 젬이 나오며, 16개의 상자에서는 뎁스의 상자와 같은 수준의 장비들이 나온다. 단, 파이어키퍼와 스톰즈아이를 제외한 전설 무기들은 이 상자에서 나오지 않으므로 참고할 것.
2.2. 드레드 서펀트 (Dread Serpent)
드레드 서펀트 (Dread Serpent)[6] |
|
HP : 50000 |
The devouring of the Drakeheart had not lead to infinite wisdom, but an overwhelming sensation of dread. Countless memories of dark history, strife, tragedy, filled the head of the Steward. In his very place, he began to become a creature most grotesque. And thus, the first Dread Serpent was born, corrupted by the will of a thousand dead eras, a mind drowned with only histories of tragedy.
드레이크하트를 먹음으로서 얻은 것은 무한한 지식이 아니라, 감당할 수 없는 공포(Dread)였다. 수없이 많은 불행, 고난, 비극이 그 항해사의 머리를 채웠다. 그 자리에서, 그는 가장 기괴한 생물체로 변하기 시작했다. 그렇게, 수천개의 지나간 시대의 의지로, 비극뿐인 역사로 인해 타락해 버린 최초의 드레드 서펀트가 탄생하였다.
Lumen's Folklore: Volume 'North'
이 괴물의 이야기는 책에서 찾아볼 수 있는데, 원래 세상을 심해로 가라앉는 걸 막기 위해 연구하던 인간 학자[7]였다. 하지만 고대의 Wyrmn이라는 용 종족의 장로에게 파도는 막을 수 없으며, 주어진 운명을 따르라는 말에 분노하여 장로를 죽이고 지식을 위해 심장을 흡수했지만 그 지식이란 것이 인류사의 모든 슬픔, 절망, 불행들이였고 미쳐버린 학자는 기괴한 용의 모습으로 변하고 말았다는 기록이다.드레이크하트를 먹음으로서 얻은 것은 무한한 지식이 아니라, 감당할 수 없는 공포(Dread)였다. 수없이 많은 불행, 고난, 비극이 그 항해사의 머리를 채웠다. 그 자리에서, 그는 가장 기괴한 생물체로 변하기 시작했다. 그렇게, 수천개의 지나간 시대의 의지로, 비극뿐인 역사로 인해 타락해 버린 최초의 드레드 서펀트가 탄생하였다.
Lumen's Folklore: Volume 'North'
Voidsea에서 낮은 확률로 스폰하거나 Ardour Manifestation으로 스폰할수 있는 보스이다.
자연 스폰의 경우 브레인서커, 라이언피쉬랑 다르게 매우 커다란 방울이 올라오며 스폰한다.
피가 매우 높으며 일반적인 상황에선 바다에서 싸우기 때문에 많은 음식을 들고오는게 필수다.[8] 또한 바다에 있으면 피를 채워주는 Fishman 탈렌트가 있다면 도움이 된다.
직접 스폰은 보스를 잡으면 확률적으로 지급되는 Ardour Manifestation을 들고 Void Sea로 가 사용하면 Ardour Scream의 이펙트가 나오며 스폰한다. 그리고 이 방법을 통해 치즈를 할수있다. 일단 Boatman's Watch로 이동하여 Ardour Manifestation으로 소환 후 근처 바위에 올라간다. 그다음 위에서 카이도를 때리면 공격을 맞지 않고 손쉽게 잡을수 있다. 다만 얼음 빔은 가끔씩 맞을수 있으니 주의.
잡으면 Murmur: Ardour를 준다. 자세한 능력은 후술. 이게 있어야 후속 탈렌트로 Ardour Scream을 먹을수 있으니 스크림을 먹을 것이라면 만렙 이전에 잡는 것이 편하다.[9]
보상으론 운이 좋은 경우엔 Petra's Anchor나 Dread Serpent's tooth(몬스터 만트라 쟤료)를 얻을 수 있다.
2.2.1. 패턴
얼음 브레스 | ||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
X | X | O |
고개를 젖힌 뒤 얼음 브레스를 이리저리 뿜어댄다. 가까이 있거나 너무 멀리 있을 경우 맞지는 않지만, 대미지는 만렙 플레이어의 체력도 순식간에 닳는 수준이다.
피하기 쉬운 만큼 절대로 맞지 않도록 하자. 또한, 플레이어들이 드레드 서펀트를 잡을 때 비싼 배를 타고 가지 않는 결정적인 이유다. 이 공격에 맞으면 얼마 안 가 침몰해버리기 때문.
피하기 쉬운 만큼 절대로 맞지 않도록 하자. 또한, 플레이어들이 드레드 서펀트를 잡을 때 비싼 배를 타고 가지 않는 결정적인 이유다. 이 공격에 맞으면 얼마 안 가 침몰해버리기 때문.
할퀴기 | ||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
O | X | O |
총 2번 할퀸다. 첫타를 맞으면 래그돌 상태가 되어버리기 때문에 후속타를 무조건 맞게 된다. 굉장한 넉백을 갖고 있으니 유의하자.
꼬리치기 | ||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
O | X | O |
꼬리로 플레이어를 후려친다. 할퀴기 이후 연계기로 사용하는 경우가 많다. 이 패턴 역시 굉장한 넉백을 갖고 있으니 유의하자.
2.3. 에리시아 공작/듀크 (Duke Erisia)
에리시아 공작 (Duke Erisia) |
|
HP : 15000[10] |
There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.
뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.
뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.
패턴[특징] | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
크리티컬 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
평타 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
페인트 | 패링 X | 가드 X | 회피 X |
벤트 [12][2페] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
스트롱 레프트 [14] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
에리시아의 기둥 [15] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
에어로 스페어 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
바인딩 템페스트 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
사이클론 밤 [16][2페] | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ○ |
카운터[18][2페] | 패링 X | 가드 X | 회피 X |
하인 소환[20][2페] | 패링 X | 가드 X | 회피 X |
에리시아에 숨어있는 보스이다. 에리시아의 Burning Stone Garden의 끝자락에 있는 거대한 문을 지나거나, The Garden Reservoir를 통과한 후 근처에 있는 포탈에 들어가면 듀크의 저택으로 들어 올 수 있다.
듀크의 저택을 들어오면 철창문으로 막힌 입구가 있는데, 이 문은 Lord Regent가 주는 열쇠로 열 수 있다.
철창을 열어 안으로 들어가면 듀크의 실험체와 브레인서커, 강화된 골렘이 나오며, 잡몹들을 전부 처리하고 들어가면 메인보스인 듀크가 있다.
듀크는 유저와 대화하기 전까지는 공격하지 않으며, 대화를 끝까지 하면 듀크의 웃음소리와 함께 전투를 시작한다.
듀크는 Legion Kata와 게일브레스 만트라를 쓰면서 유저를 공격한다.
처음 듀크는 바람 보호막을 사용하여 모든 공격을 튕겨내니, 유저는 보호막을 듀크의 공격을 패링하며 보호막이 벗겨질때 까지 공격하면 된다.
듀크의 저택을 들어오면 철창문으로 막힌 입구가 있는데, 이 문은 Lord Regent가 주는 열쇠로 열 수 있다.
철창을 열어 안으로 들어가면 듀크의 실험체와 브레인서커, 강화된 골렘이 나오며, 잡몹들을 전부 처리하고 들어가면 메인보스인 듀크가 있다.
듀크는 유저와 대화하기 전까지는 공격하지 않으며, 대화를 끝까지 하면 듀크의 웃음소리와 함께 전투를 시작한다.
듀크는 Legion Kata와 게일브레스 만트라를 쓰면서 유저를 공격한다.
처음 듀크는 바람 보호막을 사용하여 모든 공격을 튕겨내니, 유저는 보호막을 듀크의 공격을 패링하며 보호막이 벗겨질때 까지 공격하면 된다.
보호막이 벗겨지면 듀크는 2페이즈로 돌입한다.
듀크는 잡몹을 소환하고, 광범위한 스킬을 사용하지만, 대부분 선딜이 있어 피할 수 있다. 하지만 대미지가 대부분 강력하기 때문에 듀크를 잡을때는 주의가 필요하다.
듀크는 광범위한 기술을 가지고 있지만 스킬을 쓰는 빈도가 적기 때문에 솔로가 아니면 듀크의 방에 캠프파이어 여러개를 깔아서 한명이 딜을 하고 한명은 회복하면서 계속 교대로 잡는 방법이 있다.
듀크는 잡몹을 소환하고, 광범위한 스킬을 사용하지만, 대부분 선딜이 있어 피할 수 있다. 하지만 대미지가 대부분 강력하기 때문에 듀크를 잡을때는 주의가 필요하다.
듀크는 광범위한 기술을 가지고 있지만 스킬을 쓰는 빈도가 적기 때문에 솔로가 아니면 듀크의 방에 캠프파이어 여러개를 깔아서 한명이 딜을 하고 한명은 회복하면서 계속 교대로 잡는 방법이 있다.
여담으로 헤비 무기와 Murmur:Ardour + 헤비 핸즈 링을 사용해 듀크 가드를 최대한 빨리 부수어 쉽게 잡는 방법이 있다.[24]
여담으로 듀크를 잡고 Lord Regent 에게 돌아가 보고하면 무단침입을 했을 때랑 비슷하게 찢어 죽인다.[25] 다만 레이어 2 업데이트로 인해 이제 The Ministry 세력의 평판도 좋으면 죽이지는 않는다.
매우 낮은 확률로 그립 시 Stoneheart라는 전설등급의 망치가 나온다.
가장 많은 유물을 얻을 수 있는 보스이다.(Smith alloy/Moonseye torm/Idol of yunshul/Sinner's Ash)
- [대화]
- 첫 번째 조우
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - The Lord Regent sent me to retrieve the Forge.(리젠트 군주가 The Forge를 탈환하기 위해 나를 보냈다.)
에리시아 공작 - That thing is finally making its move. hm? I'd thought it would come personally, but the Lord Regent must see me as a mere agent's workload. ('그것'이 마침내 뭐라도 하려고 하는 군. 하, 개인적인 이유로 온 줄 알았더만. 리젠트 군주는 날 요원 하나의 잡일로 취급하는 겐가?)
플레이어 - That 'thing'? Agent?('그것'이라니? 요원?)
(듀크가 당신을 한 번 쓱 보더니 미친듯이 웃기 시작한다.)
플레이어 - What?(무슨 짓이지?)
(플레이어가 Castaway, Lone Warrior일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some notable Etrean adventurer or something? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 유명한 에트리안 탐험가인가 보지? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Deepbound일 경우)
에리시아 공작 - The Duke Smiles* I'd thought for sure you were an agent, but you're what- let me guess, some accursed fool the Divers have made their latest charity project? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 확실히 요원일 것이라고 생각했더만, 네놈은 그냥.. 그래, 다이버들이 자선사업으로 써먹는 저주받은 멍청이인가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
(플레이어가 Voidwalker일 경우)
에리시아 공작 - *The Duke smiles.* Etrea has really stooped to hiring the blades of its enemies? That island's prospects are certainly grim...(*듀크가 웃음지었다.* 에트리아가 심지어 적의 군사를 고용한 겐가? 그 섬의 운명은 참으로 참담하구나...)
플레이어 - What are you talking about?(도대체 무슨 뜻인데?)
에리시아 공작 - There's no real point in explaining further, as this is the end of the line. Even if you gave up on the Forge, I'm not about to let one who's seen this Manor's layout roam free.(뭐 더 할 말이 있겠나, 달리 도망칠 곳도 없으니 말일세. 유물을 찾는 것 따윈 진작에 그만뒀다 해도 이 장원의 구조를 아는 이상, 살아나갈 순 없을 게야.
첫 번째 조우(플래이어가 Contractor 맹세를 한 경우))
에리시아 공작 - So you're the one running about tripping my alarms. Care to explain yourself?(그래, 네놈이 내 신경을 긁으려고 안달이 난 이군. 어디 변명이라도 해 보겠나?)
플레이어 - Let's skip the pleasantries, you know why I'm here.(농담은 집어치우지. 내가 왜 여기 왔는지 알잖아.)
에리시아 공작 - You're right, there's no reasoning with a monster like you. For Lumen's salvation, I will be the one to slay you.(그래. 너같은 괴물에게는 해줄 말이 없구나. 루멘의 구원을 위해, 내가 너를 죽이겠다.)
- [에리시아 공작의 스토리]
- 에리시아 공작의 본명은 Ishamon Erisia이며, 이 자는 원래 셀터 시에 살던 공작이였다. 셀터 시가 가라앉은 후 그는 도시를 다시 살려내기 위해 자신의 저택에 틀어박혀 연구에 매진했으며, 자신의 공명으로 골렘을 만들어 그 주위를 지켰다. 자신이 Forge of Sin으로 하는 광기 어린 행위들을 인류를 구원할 필요악이라고 착각하고 있으며, 이 때문에 아무리 좌절당하더라도 돌아오고 있다. 듀크의 입에서도 나온 말이지만, 죽여도 항상 돌아오는 이유는 죽을 때마다 심해를 탈출하고 있기 때문이다.
2.4. 뱃사공/페리맨 (The Ferryman)
페리맨/뱃사공 (The Ferryman) | |||
HP : 30000 * (인원 수) |
You measured risk, you took the chance, Now what awaits, guess, in advance -
DANCE, puppet, dance! Dance if you can!
The flames have called the Ferryman!
"넌 위험을 무릅쓰고, 기회를 잡았다, 무슨 일이 일어 날 지 생각해보라 -
춤추어라, 꼭두각시여, 춤추어라!
그 불꽃들이 뱃사공(Ferryman)을 불렀으니까!"
Boatman's Watch 에 있는 제단에 4개의 캠프파이어를 설치한 뒤 불을 붙이면 원이 생성되며 그 안에 있는 유저들을 페리맨 보스룸으로 순간이동시킨다. 듀크의 보스룸처럼 별개의 던전이라 보이드존 취급이 되지 않아서 죽더라도 곧바로 뎁스로 보내지지는 않는다.DANCE, puppet, dance! Dance if you can!
The flames have called the Ferryman!
"넌 위험을 무릅쓰고, 기회를 잡았다, 무슨 일이 일어 날 지 생각해보라 -
춤추어라, 꼭두각시여, 춤추어라!
그 불꽃들이 뱃사공(Ferryman)을 불렀으니까!"
제단의 중앙에 서있는 페리맨에게 대화를 걸면 전투를 시작할 수 있다. 1 페이즈에는 해당 브금이 나오며 전투가 시작된다.
1 페이즈의 패턴은 라이트닝 스트라이크, 라이트닝 어썰트, 라이트닝 클론 3가지. 라이트닝 클론과 라이트닝 어썰트는 패턴 이후에 공격을 시도하면 페리맨이 순간이동으로 도망쳐버려서 딜타임이 주어지지 않는다. 단, 라이트닝 어썰트 3타를 모두 패링할 경우 페리맨이 잠시 행동하지 않아 딜타임이 생긴다. 라이트닝 클론을 사용한 이후엔 다가가서 공격하지 않으면 다음 패턴까지 잠시 공백이 생기기 때문에 캐릭터 스펙이 딸려 체력 관리가 어렵다면 모닥불을 피우고 체력을 회복할 수 있다. 포스쳐 피해가 큰 라이트닝 어썰트에만 주의한다면 큰 어려움 없이 2 페이즈로 넘어갈 수 있다.
페리맨의 체력이 절반 이하로 떨어진다면 2 페이즈가 시작되며 음악이 바뀐다. 페리맨이 이동할 때 주위에 감전 효과를 부여할 확률이 생기며, 라이트닝 어썰트의 시전 속도와 라이트닝 스트라이크의 시전 속도 및 횟수가 증가하는 동시에 라이트닝 클론 패턴이 그랜드 자벨린 패턴으로 대체된다. 그랜드 자벨린을 4번 연속으로 시전하는데, 단 한 대만 맞아도 체력 바가 눈에 띄게 닳는다. 투사체 속도도 느리고 판정이 좁아서 이동 경로로부터 살짝만 옆으로 비켜 서주면 피할 수 있다. 패링이나 회피도 할 수 있긴 하지만 위험을 감수하고 싶지 않다면 굳이 시도하지 말자. 자벨린도 시전 이후에 딜타임이 주어지지 않지만 기존 클론 패턴과 같이 공격을 가하지 않으면 잠시 동안 행동하지 않기 때문에 모닥불에서 체력을 회복할 수 있다. 그 외에 딱히 신경 쓸 요소는 없고, 1 페이즈와 같이 페리맨을 계속 두들겨 패주면 클리어할 수 있다.
- [페리맨의 스토리]
- 페리맨은 Krulian이라는 자칭 반신 종족의 일원으로, Higher Krulian보다는 떨어지지만 여전히 일반인을 한참 초월하는 Lower Krulian이다.[29] 까마득하게 이전인 세월부터 그를 불러내면 선물을 받을 수 있다는 전설의 주인공이였지만, 실은 인간을 자신과 놀아주는 장난감 쯤으로만 여기고 있으며 선물이란 걸 받기 전에 자신과 전투을 춰야 한다는 것은 숨기고 있다.[30]
2.4.1. 패턴
라이트닝 클론 1 페이즈 한정 |
||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
O | O | O |
클론을 두 명씩 두 차례로 소환한다.
한 번 때리거나 패링할 경우 바로 사망하고 대미지도 크지 않지만, Chains of Perfection 스택을 끊어버릴 수 있다는 점에서 성가신 패턴이다.
라이트닝 어썰트 | |||||
1 페이즈 | 2 페이즈 | ||||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | |||
O | O | O |
번개와 비슷하게 지그재그로 돌진하여, 플레이어를 3번 공격한다. 플레이어가 얻을 수 있는 2성 번개 만트라 Lightning Assault의 상위호환.
3번의 돌진을 전부 다 패링할 경우 순간이동을 잠시 하지 않고 플레이어의 공격을 몇 대 맞아준다.
2 페이즈에서는 공격 사이사이의 텀의 길이가 대폭 감소한다.
3번의 돌진을 전부 다 패링할 경우 순간이동을 잠시 하지 않고 플레이어의 공격을 몇 대 맞아준다.
2 페이즈에서는 공격 사이사이의 텀의 길이가 대폭 감소한다.
라이트닝 볼트 | |||||
1 페이즈 | 2 페이즈 | ||||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | |||
O | O[31] | O |
넓은 범위의 지역에 번개들을 내리꽂는다. 번개의 위치들은 플레이어의 위치와 움직이는 방향을 기준으로 결정된다.
시전 중 페리맨을 때릴 경우 내리꽂는 이펙트는 유지되나 맞아도 아무 일도 일어나지 않게 된다. 시전 도중에는 절대로 순간이동을 사용하지 않기 때문에 많이 때릴 기회.
2 페이즈에서는 번개 하나하나의 타이밍이 제각각으로 바뀐다.
시전 중 페리맨을 때릴 경우 내리꽂는 이펙트는 유지되나 맞아도 아무 일도 일어나지 않게 된다. 시전 도중에는 절대로 순간이동을 사용하지 않기 때문에 많이 때릴 기회.
2 페이즈에서는 번개 하나하나의 타이밍이 제각각으로 바뀐다.
그랜드 볼리 2 페이즈 한정 |
||
파일:ferryvolley.gif | ||
패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
O | X | O |
4연속으로 번개의 창을 던진다. 플레이어가 얻을 수 있는 3성 번개 만트라 Grand Javelin의 상위호환.
느리고 뻔한 모션 덕분에 피하는 것이 굉장히 쉽지만, 한 대 한 대가 엄청난 대미지를 갖고 있어 절대로 맞아서는 안 되는 패턴이다.
느리고 뻔한 모션 덕분에 피하는 것이 굉장히 쉽지만, 한 대 한 대가 엄청난 대미지를 갖고 있어 절대로 맞아서는 안 되는 패턴이다.
2.5. 마에스트로 (Maestro Evengarde Rest)
마에스트로 (Maestro Evengarde Rest) | |||
]]
|
|||
HP : 15000 |
...Your movements lack discipline.
...절제되지 않은 동작들이군.
...절제되지 않은 동작들이군.
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
기본공격 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
강공격 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
벤트[32] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw: Floating Passage[33] | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
Mortal Draw: Dharma Descent[34] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw: One Mind[35] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw: Wind Slash[36] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw: Etrea Cross[37] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw: Pressure[38] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Mortal Draw:Maestro's Flourish[39] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Tempest Eye[40] | 패링 X | 가드 X | 회피 X |
로드 리젠트의 퀘스트를 완료하고 레벨이 16 이상일 때 에트리아에서의 평판이 Ally 이상[41]이라면 비질에서 무기 해방 퀘스트를 끝낸 이후 마에스트로와의 추가 대화 선택지가 생기게 된다. 이를 통해 마에스트로와 결투를 할 수 있다. 페리맨 전투와 비슷하게 플레이어는 패배할 경우 죽지만 마에스트로는 지더라도 죽지 않는다. 전용 드랍으로 "Purple Cloud", "Pale Briar", "Cerulean Thread"로 총 세 가지 무기가 있다. 순서대로 게임에 추가되었으며, 각각 미디움, 헤비, 라이트 웨폰으로 마에스트로의 최초 처치 시 확정적으로 드랍된다.
다른 보스들과 차별화되는 점이 많은데, 확실하게 정해진 패턴과 행동양식이 존재하는 체이서나 페리맨 같은 보스들과 달리, 마에스트로는 실질적으로는 듀크와 비슷하게 휴머노이드 몹 특성을 가진다. 즉, 스턴을 받을 수 있지만 벤팅을 시전하거나 플레이어의 공격을 가드하거나 패링할 수 있다는 소리다. 방어막이 사라지면 위 특성에 의해 사실상 샌드백이 되어버리는 듀크와 다르게, 마에스트로는 역으로 이 특성이 굉장히 위협적으로 작용한다. 일단 근접전 능력부터가 듀크는 따위로 만들어버릴 정도로 차원이 다르기 때문.[42] 오직 1인 입장만이 가능하며, 듀크마냥 방어막이나 소환 등의 기믹이 없기 때문에 시간을 끌지도 않는다. 때문에 다른 보스들에 비해서도 확실히 회피, 가드, 패링과 콤보 능력의 중요성이 부각되는 보스이다. 플레이어가 앞서 말한 기능들을 연습하는데 있어 최적의 장소가 Isle of Vigils인 것을 생각하면 은근히 어울린다.
마에스트로는 기본적으로 셰터드 카타나와 게일브레스 만트라를 갖고 있다. 스트롱 레프트에 게일브레스 속성을 조합했던 듀크와 비슷하게 마에스트로의 참격 스킬 대부분은 게일브레스 만트라와 흡사한 이펙트를 갖고 있다.
마에스트로에게 죽을 경우 마에스트로를 이기기 전까지 에테르와 체력의 재생 속도가 감소하는 단점을 얻기 때문에 플레이어 본인이 패턴에 점점 익숙해지더라도 무조건 1트보다 2트가 더 어려울 수 밖에 없다. 가능하면 첫 시도에 잡을 수 있도록 만반의 준비를 갖추어 도전하자.
3. 심해 레이어 2 보스
3.1. 체이서 (Chaser, Scholar of the Burning Blood)
불타는 피의 학자 체이서 (Chaser, Scholar of the Burning Blood) |
|
HP : 25000 + 2500*(인원 수) |
"Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could - " - Chaser
"진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수- "[43] - 체이서
"진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수- "[43] - 체이서
패턴[44] | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
피 부속물 날리기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
잡아던지기[45] | 패링 ○ | 가드 ○[46] | 회피 ● |
불타는 피 폭발 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
3연 충격파[47] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ |
종유석 떨구기 | 패링 ○ | 가드 ●[*] | 회피 ●[*] |
핏빛 반발[50] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
최후의 발악[51] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
레이어 2 1층의 보스. 어드렛 종족의 젊은 학자이자 전 블랙 다이버다.
Bloodrend 만트라를 통해 피를 조작하는 능력을 사용한다. Bloodrend가 출시되기 이전엔 체이서가 힘을 얻은 방식을 생각해 보았을 때 컨트렉터 같은 맹세에 가깝다는 추측이 일반적이였으나 별개의 속성이 존재했던 것으로 밝혀졌다. 세계관 내에서 또한 이런 인식이 일반적인지 블러드렌드의 트레이너가 '대부분의 사람들이 이 능력을 미니스트리의 맹세라 생각한다'고 언급하기도 한다.[52]
보스전: 체이서 보스전은 여타 보스전들과는 다르게 맵에 있는 피가 담긴 병을 깨야 한다.
1페이즈 : 피 병을 깨뜨리다 보면 체이서가 기절을 하는데, 이때가 체이서의 딜 타임이다. 체이서가 기절에서 깨어나면 근처에 있는 플레이어를 밀친 뒤 웃으면서 체력을 회복한다.이후 새로운 피가 담긴 병을 깨서 계속 반복하는데, 체이서가 10000 HP를 잃을 경우 천장이 뚫리며 맵이 바뀐다. 이후 병을 전부 깨면 2 페이즈에 돌입한다.
2페이즈: 체이서가 자신의 HP를 소모해 패턴을 강화한다. 그리고 병이 전부 깨졌기 때문에 체이서는 체력 회복을 하지 못한다. 스킬을 계속 사용하다가 지쳐 내려올 때 딜을 넣을 수 있다. 체이서의 HP 가 8000 이하가 되면 발악 페이즈로 돌입한다.
발악 페이즈: 체이서가 폭주한 피에 이끌려 공중으로 떠오르며, 아래에 피로 문양이 표시된다. 원 문양 밖으로 나가면 지속 데미지를 받지만, 안으로 들어가면 패리하기 어려운 돌진 공격을 받는다. 25개의 스킬을 사용한 후, 곧 체이서는 자멸하게 된다.
{{{#!folding [체이서의 스토리]
체이서가 입고 있는 옷을 보면 알겠지만 본래 블랙 다이버였다.옛날에 체이서는 레이어 2의 원주민 Kyrsgarde라는 존재와 동맹을 맺고 레이어 2의 탐험을 이끌도록 자원하였으나, 힘을 탐해 The Ministry에 붙어 같이 탐험하던 원정대를 배신해 죽이고 이후에도 원정대가 오는 족족 죽이고 다녔다.[53] 레이어 2 내에서 찾을수 있는 다이버 저널에서 체이서에 관한 정보가 적혀있다.
저널 I에서는 체이서와 Kyrsgarde가 미쳤다는 얘기를 통해 존재를 알리고 저널 II에서는 체이서랑 같이 간 원정대가 어떻게 되었는지 암시하고 있으며 지금 체이서가 있는 Cathedral of Ethiron에 대해 얘기하고 있고, 저널 III에서는 다른 원정대원이 체이서 몰래 빠져나가려 나간 이후로 사라졌다는 얘기를 한다. 이걸로 체이서가 벨을 6개나 소지하고 있는 이유는 원정대의 레조넌스 사용자들에게서 강탈한 것이라는 결론이 나온다.
뺏은 벨이라서 그런지 자신이 사용할 순 없는 듯.
}}}
{{{#!folding [대화]
첫 번째 조우
체이서 - Oh, a human? Far from home are we?(아, 인간이네? 우리 참 고향에서부터 멀리도 왔지?)
플레이어 - What happened here?(무슨 일이 있던 거지?)
체이서 - Oh here? Well, first I disposed of my mutinous team, now I am searching for the City.(여기? 음, 일단 내 고집불통인 동료들을 버리고, 이제 도시를 찾고 있지.)
1 : 플레이어 - They mutinied?(고집불통이라니?)
체이서 - Mm, yes. It's always such a shame when the greed of foolish men overcomes their survival instincts. I suppose they just weren't meant to reach the City.(그래. 멍청한 인류의 탐욕이 본능을 억누르는 꼴들은 항상 안타까워. 그들은 아무래도 도시에 닿지 못할 팔자였나 봐.)
2 : 플레이어 - The City?(도시?)
체이서 - Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could-(진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수-)
(체이서가 공격한다.)
체이서 - You don't belong here kid, falling for the oldest trick in the book... I'll make quick work of this.(넌 여기에 어울리지 않아, 꼬맹아. 가장 교과서적인 계략에 당하다니...빨리 끝내주지.)
체이서 - Oh, a human? Far from home are we?(아, 인간이네? 우리 참 고향에서부터 멀리도 왔지?)
플레이어 - What happened here?(무슨 일이 있던 거지?)
체이서 - Oh here? Well, first I disposed of my mutinous team, now I am searching for the City.(여기? 음, 일단 내 고집불통인 동료들을 버리고, 이제 도시를 찾고 있지.)
1 : 플레이어 - They mutinied?(고집불통이라니?)
체이서 - Mm, yes. It's always such a shame when the greed of foolish men overcomes their survival instincts. I suppose they just weren't meant to reach the City.(그래. 멍청한 인류의 탐욕이 본능을 억누르는 꼴들은 항상 안타까워. 그들은 아무래도 도시에 닿지 못할 팔자였나 봐.)
2 : 플레이어 - The City?(도시?)
체이서 - Oh you don't know? This tower sits atop New Kyrsa, the Sleeping City. There lies the so-called bedchambers of the Drowned God Ethiron. Together perhaps we could-(진짜 모르는 거야? 그 탑은 잠자는 도시, 뉴 키르사의 꼭대기에 있지. 가라앉은 신 에시론의 침실이라 불리는 곳, 아마 우리라면 같이할 수-)
(체이서가 공격한다.)
체이서 - You don't belong here kid, falling for the oldest trick in the book... I'll make quick work of this.(넌 여기에 어울리지 않아, 꼬맹아. 가장 교과서적인 계략에 당하다니...빨리 끝내주지.)
두 번 이상 조우
체이서 - How strange... Time truly does run amok when drawn into Ethiron's Wake. To have memories of a previous encounter, yet to be standing here now... Fascinating, isn't it?(이상해라... 시간은 에시론의 발자취 안에선 확실히 신기하게 흘러가는군. 만난 기억이 있으면서, 아직도 여기 살아 있다니... 흥미롭지, 안 그래?)
1 : 플레이어 - Ethiron's Wake?(에시론의 자취?)
체이서 - This close to the Drowned God Ethiron, time itself is drawn into the Gale. The natural rules of causality, of cause and effect, all start to fray at the seams.(이리 가라앉은 신 에시론에게 가까우니, 시간 그 자체도 돌풍에 이끌리지. 자연적인 인과의 법칙은 금이 가기 시작하고 말이야.
(체이서가 공격한다.)
체이서 - Ha? Really?! Gods below, you really are such a FOOL.(하? 진심이야?! 신이시여, 넌 진짜 멍청이구나.)
2 : 플레이어 - I won't be fooled again.(또 속진 않을 거야.)
체이서 - Again? It hasn't happened yet. Not in my time. There's still time left to talk this through, no? After we met in your time, did you make it to the-(또라니? 아직 일어나지도 않았는데. 적어도 내 시간에는. 아직 대화할 시간이야 많지 않아? 네 시간에서 만났을 땐, 넌 그곳에 닿-
(체이서가 공격한다.)
체이서 - How strange... Time truly does run amok when drawn into Ethiron's Wake. To have memories of a previous encounter, yet to be standing here now... Fascinating, isn't it?(이상해라... 시간은 에시론의 발자취 안에선 확실히 신기하게 흘러가는군. 만난 기억이 있으면서, 아직도 여기 살아 있다니... 흥미롭지, 안 그래?)
1 : 플레이어 - Ethiron's Wake?(에시론의 자취?)
체이서 - This close to the Drowned God Ethiron, time itself is drawn into the Gale. The natural rules of causality, of cause and effect, all start to fray at the seams.(이리 가라앉은 신 에시론에게 가까우니, 시간 그 자체도 돌풍에 이끌리지. 자연적인 인과의 법칙은 금이 가기 시작하고 말이야.
(체이서가 공격한다.)
체이서 - Ha? Really?! Gods below, you really are such a FOOL.(하? 진심이야?! 신이시여, 넌 진짜 멍청이구나.)
2 : 플레이어 - I won't be fooled again.(또 속진 않을 거야.)
체이서 - Again? It hasn't happened yet. Not in my time. There's still time left to talk this through, no? After we met in your time, did you make it to the-(또라니? 아직 일어나지도 않았는데. 적어도 내 시간에는. 아직 대화할 시간이야 많지 않아? 네 시간에서 만났을 땐, 넌 그곳에 닿-
(체이서가 공격한다.)
대화 도중 공격
체이서 - Aha, the first strike? Not one to mince words are we?(아하하, 선공이라니? 우리가 말을 섞을 사이는 아닌가보지?)
}}}체이서 - Aha, the first strike? Not one to mince words are we?(아하하, 선공이라니? 우리가 말을 섞을 사이는 아닌가보지?)
이 보스한테서만 독점적으로 나오는 Flareblood Kamas와 Bloodforged Crown이 있다. 가치가 있으니 챙겨두자. 유물로는 Sinner's ash, Moonseye Tome, Void/Rain spire를 얻을 수 있다. 그리고 Krys류 무기들과 많은 딥 젬들을 준다.
3.2. 에시론의 후예 (Scion of Ethiron)
에시론의 후예 (Scion of Ethiron) |
|
HP : 40000 |
"Wake". - ???
"깨어나라."[54] - ???
"깨어나라."[54] - ???
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
눈부신 질풍 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
엘드의 뼈대 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ○ |
베헤멘스 밴투스[55][56] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
가압풍 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ●[57] |
채찍질 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ●[58] |
뼈 성장 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
뼈 스트림 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
레이어 2 2층의 보스.
에시론의 보스전은 체이서와 비슷한 기믹으로 이루어져있다.
뼈를 날릴 때 패링하여 1층에 있는 재단에 각각 3개씩 뼈를 꽂아 다음 층으로 갈 수 있고 이를 반복하여 3층에 있는 재단까지 뼈를 꽂게 되면 실 같은 것이 에시론을 구속하며 그로기 상태에 걸린다. 그로기는 일정 시간이 지나면 구속한 실을 풀고 다시 공격을 시작하며 층마다 재단에 있는 뼈들이 하나씩 사라진다. 이 세 곳만 다시 채우며 그로기를 걸고, 이것을 반복하여 잡으면 된다.
참고로 재단 근처에는 Kyrsgarde Lancer가 스폰되니 피가없다면 죽여서 채우자.
에시론을 쓰러트리면 이후 2분의 제한시간[59]과 함께 필드에 메달리온을 얻을 수 있는 상자가 리젠된다.[60] 하지만 탈출하러 가는 길 중간중간에 대량의 Kyrsgarde Lancer 들이 단체로 창을 들고 죽이려 드니, 옆으로 빠져서 넘어가거나 창에 맞아 생기는 레그돌을 캔슬하면서 탈출 지점까지 질주하면 된다. 그리고 평소랑 다르게 주기적으로 하얀 구체가 근처에 생성되는데, 그 구체에 닿으면 그대로 죽기 때문에 조심하면서 탈출하면 된다.
많은 사람들이 이 보스가 제일 어렵다고 하지만, 그건 단순히 레이어2 2층이라는 위엄과 인상깊은 디자인과 크기, 그리고 제일 큰 경험부족이 문제일 가능성이 크다.[61] 에시론은 패턴만 익힌다면, 오히려 레이어2 1층 보스인 체이서보다 더 쉬운 존재가 된다. 그리고 만일 처음이라면 적어도 사람 한명을 대리고 가자. 보스전때 서로 대미지를 나눠 받으며 잡몹을 잡아 서로 힐을 할 타이밍을 내주고 더 빨리 딜을 할 수 있는 인력이 늘어나는 것이니 한번도 안해본 사람이라도 대리고 가면 훨씬 쉽게 깰 수 있다. 솔로 플레이의 경우 포탈 벨이 있다면 베헤멘스 벤투스 패턴을 키보드 입력 한번으로 파훼할 수 있기 때문에 난이도가 대폭 하락하게 된다.
이 보스는 전용 무기인 Kyrsieger[62], 유물로는 Void/Rain Spire, 그 외 Kyrs류 무기들을 드랍한다.
[1]
레조넌스가 있을 경우 5개
[패링불가]
[패링불가]
[4]
4월 5일 패치로 생겼다. 뒤로 점프하고 돌을 던진다.
[5]
최초 처치 이후로는 1개
[6]
주로 kaido라고 부른다.
[7]
타락하기 전에도 정신상태가 메롱이였는지, 책에서 언급되는 그의 이명은 The Mad Steward(미친 항해사)이다.
[8]
드레드 서펜트는 피 때문에 강제로 장기전이 되는데 만약 배고픔과 갈증 모두 떨어지면 헤엄을 치지 못해 공격에 대응도 하지 못하고 죽을수 있기 때문.
[9]
만렙 이후 잡았다면 Fort Merit에 있는 Deep Shrine에서 거래를 통해 탈렌트 하나를 포기하는 대신 Ardour Scream을 얻을 수 있다.
[10]
인당 15000씩 늘어난다.
[특징]
스트롱 레프트를 제외한 듀크의 만트라는 딸피거나 넉다운 됐을 때 즉시 상대방을 죽인다.
[12]
유저들이 템포 게이지가 가득 차면 쓰는 평범한 벤트다.
[2페]
2페이즈 한정.
[14]
일반적인 스트롱 레프트랑 달리 이펙트가 초록색이고 대상에게 순간이동하여 사용한다. 이걸 사용하고 약 30초동안 평타와 크리티컬을 사용한다.
[15]
땅을 발로 쳐 앞에 바람을 일으킨다
[16]
바람을 모은 다음 밑으로 던져 폭파시킨다.
[2페]
2페이즈 한정.
[18]
듀크에게 바람 장막이 생기며, 이때 때릴시 입힌 데미지를 그대로 입고 멀리 날아간다.
[2페]
2페이즈 한정.
[20]
저택 가는 길에도 있는 마음 잃은 하인(Mindless Servant) 3명을 소환한다.
[2페]
2페이즈 한정.
[1회]
[23]
예전에는 전설등급 아이템도 많이 떴지만 현재는 아키라링과 딥파이어 링 같은 전설등급의 반지를 준다.
[24]
굳이 저 3개를 같이 쓸 필요는 없지만 듀크의 방어막 체력은 포스쳐 게이지와 관계되므로 무기의 포스쳐 데미지가 높을수록 더 빨리 방어막을 부술수 있다.
[25]
이것의 문제는 Lord Regent 에게 열쇠를 받기 전에 먼저 듀크를 잡아 한계해방을 해버리면 이후 퀘스트 막바지에서 열쇠를 받으려고 할 때 주지 않고 죽여버린다.
[26]
Armorer's Needle, Moonseye Tome, Smith's Alloy 등.
[27]
번개 속성 대미지를 크게 경감 시켜주고, 들어오는 만트라 피해를 일정 확률로 번개 속성 피해로 바꾼다. 썬더콜이 아닌 다른 만트라에도 내성을 얻을 수 있다는 소리.
[28]
Minitrysa의 Valley of Heroes를 겨울 이외의 계절에 갔을 시 나오는 이벤트를 통과했을 때의 보상이다. 물론 보상은 처참하다.
[29]
과거 디스코드에서 제작자 중 한 명의 말에 따르면, Krulian들은 심해에서 전투력이 크게 향상된다. 왕좌의 버프를 받은 리젠트 군주와 페리맨이 대결했을 때 지상에서는 패배하지만 심해에서는 쉽게 이긴다고.
[30]
이는 심해에서 노틸로던트의 고정 스폰장소 바로 옆에 쭈그려 앉아있는 NPC와 대화하면 알 수 있다. 그는 전설을 믿고 의식을 통해 페리맨을 불렀다가 그에게 살해당하여 심해에 온 것이기 때문.
[31]
포스쳐를 굉장히 많이 깎는다. 어차피 페리맨을 공격하면 시전이 취소되니 패링하거나 방어로 버티기 보다는 구르기로 빠르게 붙는 편이 권장된다.
[32]
마에스트로가 일정 체력 이상 감소하면 랜덤한 곳으로 텔레포트 한 후 사용한다. Mortal Draw: Pressure와 연계될 확률이 매우 높다.
[33]
마에스트로가 검을 크게 휘둘러 1,2타를 사용하고 한바퀴 돌며 가드와 패링이 불가능한 3타를 사용한다. 쿨다운이 없으며, 재수 없으면 3번 연속 난사하기도 한다.
[34]
Heavenly Wind 와 비슷하게 마에스트로가 하늘로 올라가 아래쪽으로 충격파를 날리며 내려온다. 확정 가드브레이크가 아니지만, 방패로도 방어가 어려울 정도의 포스쳐 피해를 준다.
[35]
마에스트로가 Wind Carve 와 비슷한 공격을 사용한다.
[36]
마에스트로가 준비 자세를 취한후 커다란 돔을 만들어 공격한다.
[37]
wind passage 와 비슷한 공격을 사용한다.
[38]
플레이어가 떨어져있을시 텔레포트하며 Ankle Cutter와 비슷한 공격을 사용한다.
[39]
마에스트로가 Master's Flourish와 비슷한 공격을 사용한다. 만일 맞는다면 이후 Mortal Draw: Pressure로 연계될 확률이 높다.
[40]
전투 시작전이나 전투중에 마에스트로에게 침을 뱉을 시 사용된다. 발동되었을시 화면의 마에스트로의 눈이 나오고 플레이어를 질책하며(This is how you treat my generosity?(내 선의를 이딴 식으로 대하는 건가?)) 플레이어의 머리가 초고속의 참격으로 잘리며 즉사한다. 동시에 Etrea의 평판이 크게 하락한다.
[41]
로드 리젠트 퀘스트의 선행 조건이 Friend 이상이므로 조금만 더 올리면 된다.
[42]
듀크의 경우 제대로 된 공격의 시도조차 하지 않고 어줍잖게 뒷걸음질하는 모습을 굉장히 많이 볼 수 있다. 이와 반대로 마에스트로는 끊임없이 플레이어에게 달라붙어 쉴 틈을 주지 않는다.
[43]
대사가 끊기는 이유는 저기까지만 말하고 공격을 준비해서(...)
[44]
체이서의 모든 공격엔 즉시 처형이 붙어있다.
[45]
맞으면 체이서쪽으로 끌려온다.
[46]
가드는 가능하지만 여전히 끌려오며 데미지도 있지만 대신 적게 들어간다.
[47]
회피를 포함해 어떤 방법으로든 방어하는 것이 절대로 불가능하다. 점프로 피하거나 기둥 등에 매달려 공격 범위 밖으로 나가야 한다.
[*]
가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다.
[*]
가드나 회피는 가능하지만 여전히 넉백이 있다.
[50]
피 병을 깨트려 쓰러진 후 몇초 뒤 주변 플레이어들을 튕겨내며 데미지를 준다.
[51]
종유석 떨구기를 제외한 모든 패턴을 사용해 공격하며 지속적으로 총 25번의 공격을 한다.
[52]
사실 능력을 사용하기 위해 별도의 맹세가 필요한 것은 맞으나, 플레이어가 트레이너에게서 전수받는 블러드렌드는 트레이너가 맹세를 파기한 이후 편법을 통해 유지시킨 것이라 사실상 체이서가 사용하는 것과는 별개로 개량된 것이라 봐야 한다.
[53]
체이서가 있는 맵을 유심히 보면 갈고리에 다이버들의 시신이 꽂혀있다. 이들 중엔 블랙 다이버로 추정되는 이도 한 명 있다.
[54]
이후 뎁스에서 In Combat 상태에 들어갈때 나는 소리가 낮은 피치와 느린 소리로 들리며 에시론의 후예가 등장한다. 이 ???의 정체는 에시론이거나 에시론이 설정해둔 어떤 기제라고 추정되는 중.
[55]
패링 가드 회피가 모두 되지만 패링은 실패하면 죽고 가드는 깨지고 회피는 고스트가 거의 필수다. 포탈 벨이 있다면 이 패턴을 안전하게 넘길수 있다.
[56]
원래 이 패턴을 쓸때 맵에 스폰되는 바람들을 공격해서 없애면 캔슬이 가능하지만 일반적으로 그걸 없애는데 시간이 부족한데다 그냥 피하는게 더 나아서 잘 하지 않는다.
[57]
회피가 가능하나 유도이기 때문에 다시 맞는다
[58]
가능은 하나 대부분 맞는다.
[59]
이 시간이 지나기 전에 탈출해야 한다. 탈출하지 못하면 2층 내에서 30분이 지났을때랑 유사하게 화면이 하얘지며 죽는다.
[60]
보스를 상대하기 전에도 필드 곳곳에서 획득할 수 있으니 위험을 무릅쓰고 전부 획득하려 하지 않아도 된다.
[61]
사실 가장 큰 문제는 사실상의 즉사기인 베헤멘스 밴투스 패턴의 존재다. 대처할 줄 모르면 바로 캐릭터 새로 파러 가야한다.
[62]
게임 내 무기 중에서 매우 드문 카리스마 스케일링을 가지는 무기다.