<colcolor=#f8f3f0>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #003333, #000000); border-radius:10px;text-align:center" {{{#!wiki style="margin:" {{{#!folding[ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#003333><colcolor=#f8f3f0> 장소 | <colbgcolor=#000,#1f2023><colcolor=#fff> 몬스터 |
탈렌트 | 보스 | |
주요 등장인물 | 무기 | |
인챈트 | 원소 | |
방어구 | 맹세 | |
레조넌스 | 종족 | |
만트라 | 무르무르 |
1. 개요2. 머드스키퍼3. 메갈로던트
3.1. Megalodaunt (메갈로던트)3.2. Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트)3.3. Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트)3.4. Mechalodaunt (메카로던트)
4. Deep Owl (올빼미)5. Terrapod (테라포드)6. Lionfish (라이온피쉬)7. 쓰레셔8. Deep Widow (거미)9. 돌 골렘10. Brainsucker (브레인서커)11. Golem Constructs (골렘 건설체들)12. 나이트13. Gigamed (해파리)14. Crustaceous Rex (갑각류 렉스)15. Angel (천사)16. Nautilodaunt (노틸로던트)17. Enforcer (집행자)18. Bounder (바운더)19. Bone Keeper (본 키퍼)20. 기생충21. 키르스가드1. 개요
Deepwoken의 몬스터들에 대해 설명하는 문서이다.대부분의 몬스터들은 체력이 소진되면 즉시 사망해 처형할 필요가 없으며, 일부 예외[1]를 제외하면 패링과 가드, 회피를 전혀 하지 않고, 상시 슈퍼아머 상태라 공격을 받아도 스턴에 걸리지 않는다.
상당수의 몬스터들은 방어력이 존재하며, 방어력의 강도는 몬스터들마다 각각 다르다. 또한 일부 몬스터들[2]은 그와 더불어 추가적인 패시브를 가지고 있다.
몬스터의 포스쳐를 다 깎으면 자세가 무너지고 붉은색 효과와 함께 수 초 동안 스턴 상태가 된다. 추가적으로 방어력도 0이 되기 때문에, 이 순간이 딜을 때려박을 수 있는 절호의 기회다.
2. 머드스키퍼
2.1. Mudskipper (머드스키퍼)
머드스키퍼 (Mudskipper) | |
HP : 150 | |
오염된 HP : 375 | |
출몰지 |
에리시아 머드스키퍼 섬 (랜덤 섬 이벤트) 낚시 심해 1층 |
드랍 아이템 |
Gale Stone (일부 개체 한정) 1단계 만트라 개조 아이템 |
에리시아 동굴 또는 이벤트로 스폰하거나, 심해에서 이벤트로 스폰하거나, 심해에 있는 다이버 캠프에서 샤코와 함께 이벤트로 스폰한다.
낮은 대미지와 패링을 할 줄 모르기에 뉴비가 잡기 쉽지만, 평타 스턴이 길어서 패링을 잘 못하면 계속 스턴에 걸린다. 그래도 뉴비가 레벨을 올리기에 가장 쉬운 몹이다.
낮은 대미지와 패링을 할 줄 모르기에 뉴비가 잡기 쉽지만, 평타 스턴이 길어서 패링을 잘 못하면 계속 스턴에 걸린다. 그래도 뉴비가 레벨을 올리기에 가장 쉬운 몹이다.
설정상 이들은 노틸로던트에게 살해당해 기생충에 감염된 인간이다.
2.2. Mudskipper Brute (머드스키퍼 브루트)
Mudskipper Brute (머드스키퍼 브루트) | Mudskipper Broodlord (머드스키퍼 브루드로드) | ||
HP : 1000 | HP : 6000 | ||
오염된 HP : 2500 | 오염된 HP : 15000 | ||
출몰지 |
머드스키퍼 섬 (랜덤 섬 이벤트) 심해 1층 Diluvian Mechanism |
머드스키퍼 섬 (랜덤 섬 이벤트, Aratel Sea 한정) Voidsea 심해 1층 Diluvian Mechanism |
|
드랍 아이템 |
Umbral Obsidian 만트라 개조 아이템 Martial Artist (갑옷) Coral Cestus |
패시브 (브루드로드 한정) | 설명 |
부패 | 브루드로드의 공격들은 80% 치유량 감소 디버프와 약간의 광기를 부여한다. |
강골 | 브루드로드는 다른 몬스터들에 비해 경직되는 시간이 짧다. |
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
오른손 훅 | 패링 ● | 회피 ● |
왼손 훅[3] | 패링 ● | 회피 ● |
오른손 스트레이트 | 패링 ○ | 회피 ● |
도약 공격 | 패링 ○ | 회피 ● |
포효[4] | - | - |
브루드로드 한정 패턴 | ||
머드스키퍼 투척[5] | 패링 ○ | 회피 ● |
2024년 4월 13일경 신규 업데이트로 추가된 몬스터이다. 이름에서 알 수 있듯 머드스키퍼의 강화판이며, 설정상 돌연변이라고 한다.
공격 속도가 꽤나 빠르고 패턴의 종류가 굉장히 다양한데, 이 점이 노틸로던트와 유사하다.[6] 허나 가드를 전혀 하지 않기 때문에 노틸로던트 수준으로 어렵게 느껴지진 않을 것이다. 하지만 맷집이 강한 브루드로드의 경우 노틸로던트보다 까다롭다는 평이 대부분이다.
하지만 브루드로드의 경우 다양한 패턴이 강력한 깡스텟과 더해져 심해 2층에서나 나오는 몬스터들에 버금가는 수준으로 악랄하다는 평가를 받는다. 추격 속도도 일반 브루트에 비해 빠를 뿐더러, 80% 치감이라는 패시브는 브루드로드이 소환한 머드스키퍼 등 다른 몬스터를 잡으면서 회복하는 전략마저 무용지물로 만든다.
이런 평가를 받으면서도 지상과 심해 양쪽에서 출몰하기 때문에 싸우게 될 일이 상당히 많을 것이다.
특유의 생김새 때문에 외국에서는 마허라로 불리는 경우가 잦다.
3. 메갈로던트
플레이어, 미끼 상인 Mortus에게||
돌고래와 사람을 합친듯이 생긴 몬스터이다. 유저들 사이에서는 주로 샤코라는 별명으로 불린다. 초보자들이 자주 진입하는 지역에서도 스폰되기 때문에 일반적으로 가장 먼저 만나는 몬스터들 중 하나며, 이외에도 정말 다양한 장소에서 스폰되기 때문에 꽤 자주 마주치는 몬스터이다.
몬스터들 사이에서도 패턴이 매우 간단한 편이지만 대미지가 강하기 때문에 패링이나 회피 등을 제대로 숙지하지 못한 뉴비들에게는 사실상 뉴비 절단기 취급을 받는다. 추격 능력은 후반부 몬스터들에 비해서도 꿇리지 않는 편이라[7] 도망치는 것도 쉽지 않다.
어그로가 끌리지 않은 메갈로던트는 가끔씩 이유 없이 포효를 하며, 때때로 Authority 병사를 뜯어먹고 있는 모습으로 발견되기도 한다. 움직일 때마다 발소리를 크게 내는데, 발소리를 내는 몬스터들 중에서는 걸음걸이가 유독 빠르기 때문에 소리만 들어도 알아챌 수 있다.
3.1. Megalodaunt (메갈로던트)
Megalodaunt (메갈로던트) | |
HP : 1000 | |
오염된 HP : 2500 | |
출몰지 | <-1> 드랍 아이템 |
에리시아 Songseeker Wilds (랜덤 이벤트) 심해 1층 Aratel Sea (랜덤 이벤트) 메갈로던트 미끼 Diluvian Mechanism |
Megalodaunt Hide Megalodaunt Coat Megalodaunt Coral Umbral Obsidian 만트라 개조 아이템 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
포효 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
발차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
산호 발사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
|
패턴이 매우 간단하지만 대미지가 강력하여 패링을 할 줄 모르는 뉴비한테는 그야 말로 뉴비 절단기 취급 받는다. 대신에, 체력이 1000으로 굉장히 낮아서 레벨이 어느 정도 오른 뒤에는 발차기와 가시 발사에만 주의하면 맞딜만 해도 쉽게 잡을 수 있다.]
3.2. Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트)
Alpha Megalodaunt (알파 메갈로던트) | |
HP : 1600[8] | |
오염된 HP : 4000 | |
출몰지 |
Starswept Valley 심해 1층 Diluvian Mechanism |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
포효 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
발차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
산호 발사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Tacet 덮치기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
Tacet 드롭킥 | 패링 ? | 가드 ? | 회피 ● |
어두운 푸른색을 띄는 아종으로, 게임 내 찾아볼 수 있는 책인 '메갈로던트 연구 일지'에 따르면 리더격인 개체라고 한다. 어처구니없게도 무르무르인 Tacet를 사용할 줄 알며, 이를 이용한 패턴이 두 가지 존재한다.
3.3. Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트)
Crimson Megalodaunt (진홍색 메갈로던트) | |
HP : 3000 | |
오염된 HP : 7500 | |
출몰지 |
Songseeker Wilds (랜덤 이벤트) Starswept Valley 메갈로던트 미끼 Diluvian Mechanism |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
화염의 포효 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
발차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
산호 발사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
Tacet 덮치기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
Tacet 드롭킥 | 패링 ? | 가드 ? | 회피 ● |
진홍색을 띄는 아종으로, 설정상 메갈로던트들 사이에서도 취급이 좋지 않은지 다른 메갈로던트도 공격하는 모습을 게임 내에서 볼 수 있다.
체력 등 스펙은 일반적인 메갈로던트를 훨씬 상회하며, 알파 메갈로던트와 똑같이 무르무르인 Tacet를 사용할 줄 안다.
이 아종만의 특징으로는 변형된 포효를 가지고 있다는 점인데, 일반적인 포효의 효과와 더불어 포효 이펙트가 주황색이며 하늘에서 불타는 검들이 떨어진다.
이는 진홍색 메갈로던트를 죽였을 시 낮은 확률로 나오는 무기 First Light의 크리티컬 공격과 일치한다.
3.4. Mechalodaunt (메카로던트)
Mechalodaunt (메카로던트) | |
HP : 3500 | |
오염된 HP : 8750 | |
출몰지 |
Miner's Landing Saramaed Summit (보이드존) Diluvian Mechanism |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
포효 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
발차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
로켓 킥[9] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
산호 발사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
머신건 난사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
레이저 폭발 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● |
메갈로던트를 본떠 만들어진 이그니션 유니온의 기계병기이다. 본래 의도와는 다르게 Summer Company의 사보타주로 인해 완성되지 않은 상태에서 발동되어, 게임 내 마주치는 대부분의 메카로던트는 피아식별을 하지 않는 폭주 상태이다. 레이저를 쏠 수 있는 코어에 어깨에 큼지막한 기관총까지 달려있어 처음 마주치면 상당한 위압감을 선사하나, 새로 추가된 패턴들도 변칙성이 조금 늘었지만 충분히 대처 가능한 수준이다.
이그니션 유니온과의 관계가 Hunted 이하로 떨어질 경우 유니온에서 때때로 기습을 해오는데, 이 때 Arcwarder 맹세를 맺은 여러 명과 같이 출현하기도 한다. 이 때 출현하는 개체들은 제대로 통제되고 있는 듯하다.
4. Deep Owl (올빼미)
Deep Owl (올빼미)[10] | |
HP : 1800 | |
오염된 HP : 4500 | |
출몰지 |
에리시아 심해 1층 The Lordsgrove |
A little mouse comes squeaking into my nest. What possesses it to do so? Please, do sate my curiosity.
쥐새끼 한 마리가 내 둥지에 기어들어 오는군. 무슨 용무가 있는가? 부디, 내 호기심을 해소시켜 주게.
쥐새끼 한 마리가 내 둥지에 기어들어 오는군. 무슨 용무가 있는가? 부디, 내 호기심을 해소시켜 주게.
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
할퀴기 | 패링 ● | 회피 ● |
돌진 | 패링 ● | 회피 ● |
잡아 올리기 | 패링 ○ | 회피 ● |
깃털 날리기 | 패링 ● | 회피 ● |
|
올빼미는 스폰할 시 스폰 장소에 검은 깃털이 떨어진다. 그 깃털에 가까이 가면 하늘에서 올빼미가 떨어지며, 유저한테 말을 건다.
총 3개의 선택지가 있는데 사실상 어느 선택지를 골라도 싸워야 한다. 만약 싸우고 싶지 않다면 말 걸릴때 나가거나, 올빼미와 대화후 등을 보이지 않고 올빼미를 바라보면서 도망가면 된다. 이미 스폰된 올빼미는 무조건 싸우려고 한다.
올빼미는 강력하기 때문에 대부분 잡는 공략을 숙지 한 채로
Power 12 부터 잡는편이며, 나중에 가면 거의 대부분 갑옷에 올빼미 드랍템이 필요하기 때문에 반드시 한번은 잡아야한다. 갑옷 외에도 Visionshaper 맹세를 얻으려면 Void Feather 가 필요하기 때문에 사람들이 꽤 자주 찾는다.
5. Terrapod (테라포드)
Terrapod (테라포드) | Crimson Terrapod (진홍색 테라포드) |
HP : 1200 | HP : 2500 |
오염된 HP : 3000 | 오염된 HP: 6250 |
출몰지 | |
에리시아 심해 1층 Diluvian Mechanism 테라포드 미끼 |
|
드랍 아이템 | |
(볼드체로 쓰여진 아이템들은 오염된 개체만 드랍한다.) Strange Claw Terrapod Shell 만트라 개조 아이템 Evanspear Hand Axe Crescent Cleaver Razor Cutlass |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
1번 할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
3번 할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★★☆ |
10번 할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★★★ |
패시브 (진홍색 한정) |
진홍색 테라포드의 모든 공격들은 출혈 대미지를 추가적으로 가한다. |
4개의 다리를 가진 거대한 게다.
테라포드는 대미지가 강력하지만 패턴이 그냥 휘두르기가 끝이기 때문에 레벨만 충분하다면 매우 쉽게 잡을 수 있다. 다만 대왕 쓰레셔와 비슷하게 시도때도 없이 앞뒤로 움직이기 때문에 패링 타이밍이 굉장히 난잡해질 수 있으니, 저렙으로는 상대하는 걸 추천하지 않는다. 진홍색 테라포드의 경우 더더욱.
여담으로 처형 속도가 매우 빠르다.[11]
6. Lionfish (라이온피쉬)
Lionfish (라이온피쉬)[12] | Glacial Lionfish (얼음 라이온피쉬)[13] |
파일:화이트_라이언피쉬.webp | |
HP : 2000 | HP : 6000 |
오염된 HP : 5000 | 오염된 HP : 10500 |
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
물기 | 패링 ● | 회피 ● |
숨기 | 패링 ○ | 회피 ○ |
빔 쏘기 [14] | 패링 ○ | 회피 ● |
|
사자 머리와 갈기를 가진 생선이다. 스폰은 Aratel Sea와 Voidsea를 떠돌아 다니다 보면 스폰되고, 뎁스에서도 스폰한다, 강력한 대미지와 계속 움직여서 잡기가 어렵다.
뎁스와 오버월드 버전이 다른데, 뎁스에서는 무려 기절시 즉사 시키는 빔을 발사한다 맞으면 매우 강력하니 빔을 발사하려고 머리를 숙일 때 구르기로 피하면 된다. 변형 버전은 색이 하얘지며 빔에 맞으면 얼음 속성 만트라에 맞은것 처럼 상태 이상 효과에 걸린다.(빔은 벽뒤에 있으면 맞지않는다)
뎁스와 오버월드 버전이 다른데, 뎁스에서는 무려 기절시 즉사 시키는 빔을 발사한다 맞으면 매우 강력하니 빔을 발사하려고 머리를 숙일 때 구르기로 피하면 된다. 변형 버전은 색이 하얘지며 빔에 맞으면 얼음 속성 만트라에 맞은것 처럼 상태 이상 효과에 걸린다.(빔은 벽뒤에 있으면 맞지않는다)
드물게 얼음 라이온피쉬라는 변종이 등장하는데, 이는 희귀한 무기 중 하나인 True Seraph Spear를 드롭할 확률이 있다.
7. 쓰레셔
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 기분 더러운 악어같이 생긴 녀석들. 플레이어, 미끼 상인 Mortus에게 |
눈이 없고 날카로운 이빨과 발톱을 가진 사족보행형 몬스터이다. 이들은 설정상 The Boundary라고 하는 심해와 지상 사이의 애매한 장소에 서식하다 심해의 영향으로 뒤틀린 존재들로, 이 과정에서 시각을 잃은 대신 힘을 얻었다.
7.1. Thresher (쓰레셔)
Thresher (쓰레셔) |
HP : 1200 |
오염된 HP : 3000 |
패시브 | 쓰레셔의 모든 공격들은 방어력을 100% 무시한다. |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
굴파기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
꼬리치기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
물어뜯기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
|
Starswept Valley와 The Depths 에 스폰되는 파충류 몬스터다. 일명 땅개.
초록빛이 감도는 피부를 하고 있다. 하이브 지역들에서는 심심찮게 만나 볼 수 있는데, 땅개는 체력이 낮지만 공격력이 강하다. 하지만 선딜이 꽤나 있어서 패링 난이도는 쉬운 편이다.
상세한 원인은 불명이나, Voidsea에서 스폰하는 쓰레셔들은 몸에 하얀 핏줄이 튀어나와 있다. 이름도 다르지만, 스탯상으로는 차이가 없는 듯.
초록빛이 감도는 피부를 하고 있다. 하이브 지역들에서는 심심찮게 만나 볼 수 있는데, 땅개는 체력이 낮지만 공격력이 강하다. 하지만 선딜이 꽤나 있어서 패링 난이도는 쉬운 편이다.
Void Thresher |
7.2. King Thresher (대왕 쓰레셔, 어미 쓰레셔)
King Thresher (대왕 쓰레셔) |
HP : 2900 |
오염된 HP : 7250 |
패시브 | 대왕 땅개의 모든 공격들은 방어력을 100% 무시한다. |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
굴파기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
꼬리치기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
물어뜯기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
브레스 뿜기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
몸통 찍기 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
The Hive와 The Depths 에서 가끔식 스폰한다.
어미 땅개는 일반 땅개와 비교했을때 매우 거대하다. 체력도 3배 가까이 차이 나기 때문에 잡기 어려울 수 있으나, 일단 땅개와 패턴이 비슷하기 때문에 패턴에 적응했다면 어느정도 잡기가 쉽다. 어미 땅개는 브레스를 뿜는 기술이 존재한다. 패링이 불가능하고 무조건 구르기로 피해야 한다. 뎁스에서 오염된 어미 땅개를 잡으면 일정 확률로 희귀템인 Acheron's Warspear나 True Seraph Spear를 드랍한다.
어미 땅개는 일반 땅개와 비교했을때 매우 거대하다. 체력도 3배 가까이 차이 나기 때문에 잡기 어려울 수 있으나, 일단 땅개와 패턴이 비슷하기 때문에 패턴에 적응했다면 어느정도 잡기가 쉽다. 어미 땅개는 브레스를 뿜는 기술이 존재한다. 패링이 불가능하고 무조건 구르기로 피해야 한다. 뎁스에서 오염된 어미 땅개를 잡으면 일정 확률로 희귀템인 Acheron's Warspear나 True Seraph Spear를 드랍한다.
- [공략]
- 위 서술한 땅개와 같지만, 브레스가 있어 몸을 뒤로 뺀다면, 구르기를 이용해 피해보자. 다른 방법으로는 소리를 들어보는 방법인데, 크르릉 소리가 난다면 구르고, 소리가 안난다면 패링하면 된다. 숨고 튀어 오르는 패턴이 그냥 구르기만 하면 되던 기존 땅개와는 다르게 판정 범위가 매우 크며 타이밍을 확실히 맞춰야 한다.일반적인 땅개와 다르게 꼬리 휘두르기 이후로 바로 패턴을 연계하기 때문에 꼬리 휘두르기를 시전했다고 막 때리지 말자.
7.3. Nightmare Thresher (악몽 쓰레셔)
Nightmare Thresher (악몽 쓰레셔) |
HP : 1200 |
오염된 HP : 5600 |
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
꼬리 치기 | 패링 ● | 회피 ● |
땅굴 파기 | 패링 ○ | 회피 ● |
물어뜯기 | 패링 ● | 회피 ● |
할퀴기 | 패링 ● | 회피 ● |
불 뿜기 | 패링 ○ | 회피 ● |
멀리뛰기 | 패링 ● | 회피 ● |
기존 땅개에 불 뿜기와 멀리 뛰기만 추가된 변종.
8. Deep Widow (거미)
Deep Widow (거미) |
HP : 6000 |
오염된 HP : 15000 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
거미줄 감기[15] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
물기[16] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
할퀴기[17] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
찌르기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
The Hive 에 있는 거미의 굴이나 The Depths 에 있는 거미의 굴에 있다. 뎁스에 있는 거미는 상자 템이 더 좋다.
이 거미는 매우 거대하고 강력하다. 앞발 휘두르기가 상당히 아프고, 깨물기가 도트 대미지를 가지고 있기 때문에 상당히 아프다.
18렙쯤이면 맞딜로 솔플이 가능하다. 이 거미는 매우 거대하고 강력하다. 앞발 휘두르기가 상당히 아프고, 깨물기가 도트 대미지를 가지고 있기 때문에 상당히 아프다.
잡기도 쉽고 꼼수도 쓸 수 있는데다 경험치도 많이 줘 갱크가 자주 일어나는 곳이다.
9. 돌 골렘
골렘들은 일반적인 몬스터 취급을 받지 않는다. 레갈리아 중 하나인 몬스터에게 어그로가 끌리지 않고 선제 공격 받지 않는 애니멀킹의 영향을 받지 않기 때문이다. 같은 골렘인 Stone knight에게도 적용된다.패시브 | 설명 |
돌멩이 | 골렘들은 25%의 베기 저항을 가진다. |
인공구조물 | 골렘들을 상대로 Bloodless Gem을 통한 흡혈은 통하지 않는다. |
9.1. Rock Golem (골렘)
Rock Golem (골렘) | |
HP : 1500[18] | |
오염된 HP : 3400 | |
출몰지 |
에리시아 Burning Stone Gardens Diluvian Mechanism |
드랍 아이템 |
Dying Embers Great Maul 2단계 만트라 개조 아이템 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
레이저 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
내려치기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
밟기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
어퍼컷 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
급속회전[19] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
포효 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ |
|
듀크의 발명품인, 바위로 이루어진 사람 형체의 골렘이다. 주로 버닝 스톤 가든에 스폰되고 가끔 Lower Erisia 에 스폰되기도 한다.
골렘의 공격은 대부분 위력적이다. 하지만 모션이 큰 편으로 샤코와 같이 대처하면 이길 수 있다. 베기 저항이 25%라 주먹과 같은 둔기를 사용하지 않는다면 생각보다 체력이 많은 느낌을 받을 수 있다.
골렘의 공격은 대부분 위력적이다. 하지만 모션이 큰 편으로 샤코와 같이 대처하면 이길 수 있다. 베기 저항이 25%라 주먹과 같은 둔기를 사용하지 않는다면 생각보다 체력이 많은 느낌을 받을 수 있다.
설정상 영혼이 담겨져 있어 몬스터인데 Jar of Souls의 영혼을 채워 준다. 사람들은 듀크가 자신이 죽인 이들로 골렘을 만드는 것으로 취급하는 중.
이와 반대로 듀크의 보스전에 등장하는 하수인들은 Vacant, 즉 영혼이 없는 상태이다.
9.2. Golem Prime (골렘 프라임)
Golem Prime (골렘 프라임) | |
HP : 3000 | |
오염된 HP : 6400 | |
출몰지 |
듀크 에리시아의 저택 Diluvian Mechanism |
드랍 아이템 |
Dying Embers Great Maul 2단계 만트라 개조 아이템 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
레이저 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
레이저 난사 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
내려치기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
밟기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
어퍼컷 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
초급속회전[20] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
포효 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ |
10. Brainsucker (브레인서커)
Brainsucker(브레인서커) |
HP : 600 |
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
할퀴기 | 패링 ● | 회피 ● |
내려치기 | 패링 ● | 회피 ● |
모든 바다에서 스폰되며 가끔 The Hive 나 Ministry 에서도 2마리씩 스폰된다. 체력도 600이기 때문에 사실상 1렙이여도 잡을만하다.
11. Golem Constructs (골렘 건설체들)
Hive Construct (하이브 건설체) | Rogue Construct (폭주 건설체) |
HP : 3000 | HP: 3300 |
X | 오염된 HP : 8250 |
DON'T STAND IN THE WAY OF TRUE PROGRESS.
진정한 발전을 방해하지 마라.
진정한 발전을 방해하지 마라.
패턴 | 패링 여부 | 회피 여부 |
메테오 펀치 [21] | 패링 ● | 회피 ● |
던지기 | 패링 ○ | 회피 ● |
나무소환 [22] | 패링 ● | 회피 ● |
펀치 | 패링 ● | 회피 ● |
갑옷을 입은 Vesperian 느낌의 모양을 한 골렘이자, Hive의 기계(혹은 생체)병기이다.[23] 일반적인 개체들은 Hive와의 관계가 중립 이상이라면 선제공격을 하지 않지만, 폭주 개체의 경우 무조건 선제공격을 한다. 공격 패턴 자체는 느려서 그리 치명적이지 않으나, 메테오 펀치가 순식간에 HP 절반을 깎아버리는 대미지를 가지고 있고, 나무를 자라나게 하며 시야를 방해하기 때문에 상대하기 버거울 수 있다. 패턴마다 틈이 있기 때문에 거리를 벌리면서 치고 빠지는 게 가장 안전하다.
본인이 실력이 있다면 패링이 불가능한 던지기를 제외하고 전부 패링하면서 틈틈이 평타를 섞는 식으로 잡는 것도 가능하다.
Minityrsa(눈섬)에 나오는 골렘을 잡으면 드문확률로 헤비 종결무기중 하나인 Hivelord's Hubris를 준다.
12. 나이트
빼빼마른 몸에 빛나는 눈을 가졌고, 기다란 검을 들고 있다.대부분이 운석과 함께 떨어지면서 등장한다는 점과 일부 개체들의 말을 보았을 때 이들은 정황상 셀레스티얼과 연관이 깊은 것으로 추정된다.
그와 더불어 이들은 인공적으로 만들어진 존재들이기 때문에 애니멀 킹의 영향을 받지 않는다.
12.1. Stone Knight (스톤 나이트)
Desert Knight (사막 기사) | Blizzard Knight (눈 기사) |
HP : 3000[24] | HP : 9000 |
패시브 | 설명 |
돌멩이 | 스톤 나이트들은 55%의 베기 저항을 가진다. |
인공구조물 | 스톤 나이트들은 모든 흡혈 효과를 무시한다. |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
기둥 소환 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
발 차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
검기 날리기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
칼 휘두르기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
|
Blizzard knight는 Minityrsa의 Valley of Heroes 에서 겨울에 운석이 떨어지며 5마리가 스폰되는데 개체별로 패시브와 더불어 체력이 무려 9000이기 때문에 버거울 수 있다. Desert Knight는 Starswept valley에서 떨어지는 운석에서 나오거나, 알파 메갈로던트와 싸우는 모습으로 등장한다. 잡을 시 일정 확률로 Relic axe를 드랍한다.
12.2. Astral Knight (아스트랄 나이트)
Star Knight (별의 기사) | Moon Knight (달의 기사) |
HP : 10000 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
기둥 소환 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
발 차기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
검기 날리기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
칼 휘두르기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
칼날비 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
스톤 나이트 계열 적들의 강화판으로, 더욱 맷집이 강하고 추가적인 패턴이 존재하는 대신 더 좋은 아이템을 드랍하는 몹들이다.
Star Knight의 경우 Resonant Dawn으로 불리는 극히 희귀한 이벤트에서만 스폰되며[25], 악랄한 스폰 조건을 가졌지만 처치 시 확정적으로 Astral 인챈트 스톤을 드랍하고, 몹과 함께 생성된 운석과 상호작용할 시 레조넌스를 얻을 수 있다.[26]
Moon Knight의 경우 똑같은 장소에서 주기적으로 두 마리를 처치할 수 있지만, Astral 인챈트 스톤을 드랍할 확률이 훨씬 적고 Astruline와 같은 별로 가치가 없는 광물들을 떨구는 경우가 많다. 그러나 이는 몹 자체의 드롭만을 따졌을 경우이며, 처치 후 나오는 상자의 아이템까지 포함한다면 전설 무기인 Soulthorn이나 그에 준하는 Nocturne을 얻는 것이 가능하다.
13. Gigamed (해파리)
Gigamed (해파리) | King Gigamed (어미 해파리) |
HP : 250 | HP : 2400 |
X | 오염된 HP : 6000 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
충격파 방출[27]
|
패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
해파리 소환 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
어미 해파리는 보라색깔 그라이데이션을 가진 큰 해파리이다. 일단 해파리 보다 체력이 무려 12배[28]나 많고 잡몹소환과 충격파 넉백 플레이어와 가까워지면 도망치는 습성 때문에 상대하기 짜증나는 몹이다.
14. Crustaceous Rex (갑각류 렉스)
Crustaceous Rex (갑각류 렉스)[29] |
HP : 2500 |
오염된 HP : 6250 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
거품 발사 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
잡기 | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ● |
도약 공격 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● |
2번 할퀴기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
내려찍기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
엄청나게 큰 파란색 게다. 엄청 크지만 패턴이 적고 레벨만 충분하다면 대미지도 약하기 때문에 잡기 쉬운 편이다. 하지만 도약 공격에 의해 떨어지거나 잡기로 스턴을 먹어서 낙사할 수 있으니 주의해야한다.
공격 판정이 별난 편으로, 밑으로 들어가서 왔다갔다 하면 헛손질만 한다. 예외로 도약 공격이 있는데, 경고음도 있을뿐더러 속도가 매우 느리기 때문에 보고 굴러도 여유롭게 피할 수 있다.
공격 판정이 별난 편으로, 밑으로 들어가서 왔다갔다 하면 헛손질만 한다. 예외로 도약 공격이 있는데, 경고음도 있을뿐더러 속도가 매우 느리기 때문에 보고 굴러도 여유롭게 피할 수 있다.
15. Angel (천사)
Lesser Angel (하위 천사) | Greater Angel (고위 천사) |
HP : 400 | HP : 900[30] |
X | 오염된 HP : 2700 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
평타 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
크리티컬 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
Glare | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
Gaze | 패링 ○ | 가드 ● | 회피 ○ | ★★☆ |
Light Piercer (탄막 공격) | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★★★ |
Exhaustion Strike[31] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● | ★★★ |
페인트 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ★★☆ |
Dash | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ☆☆☆ |
Depths 와 Temple of the Forgotten Flame 에서 감시자한테 걸릴 시 스폰 되는 몬스터이다. 2마리가 스폰되며, 완전히 검은 창을 들고있다. 고위 천사를 비롯한 천사들은 레조넌스 중 하나인 Crazy Slots의 창을 살짝 변형한 무기를 사용한다.
천사는 패링을 계속 한다. 계속 패링 트레이드를 하다 보면 천사가 가드 브레이크가 될때가 있는데, 이때 만트라를 사용하여 빠르게 잡자.
천사는 Posture이 매우 많다. 크리티컬 공격으로 방어 게이지를 조금이나마 빠르게 깎을 순 있지만, 평타를 교환하는 식으로 싸우는 것이 더 편하다.
Trial Of One 에서 등장하는데, 이 천사는 고위 천사(Greater Angel)이다.
천사는 패링을 계속 한다. 계속 패링 트레이드를 하다 보면 천사가 가드 브레이크가 될때가 있는데, 이때 만트라를 사용하여 빠르게 잡자.
천사는 Posture이 매우 많다. 크리티컬 공격으로 방어 게이지를 조금이나마 빠르게 깎을 순 있지만, 평타를 교환하는 식으로 싸우는 것이 더 편하다.
Trial Of One 에서 등장하는데, 이 천사는 고위 천사(Greater Angel)이다.
2023년 11월 말~12월 초 쯤에 일어난 업데이트 때문에 전투력 면에서 큰 버프를 받았다. 플레이어와 같은 만트라를 사용할 수 있게 되면서 대시와 노려보기 등의 패턴까지 추가되었기 때문.
16. Nautilodaunt (노틸로던트)
Nautilodaunt (노틸로던트)[32][33] | Fury Nautilodaunt (격노 노틸로던트) |
HP : 1000 | HP : 1800 |
오염된 HP : 2500 | 오염된 HP : 4500 |
패시브 (격노 한정) | 격노 노틸로던트의 모든 공격들은 전기 상태이상을 걸기 때문에 슈퍼아머를 무시하고 항상 스턴을 건다. |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
평타 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
발차기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★★☆ |
공중제비 킥 | 패링 ● | 가드 ? | 회피 ● | ★★★ |
드롭킥 | 패링 ● | 가드 ? | 회피 ● | ★★★ |
그랜드 스톰프[34] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● | ★★★ |
페인트 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ★★☆ |
벤팅 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ★☆☆ |
Depths 중앙 도시에 있는 시가지에 서식하는 미니 보스이다. 시가지에서 짐을 찾는 모습으로 스폰되며, 가까이 갈 시 전투가 시작된다. 한 번 싸움이 시작된 노틸로던트는 짐을 찾지 않고 가만히 서 있는데, 인식범위가 굉장히 넓고 뒤쪽에서 접근해도 알아차린다.
평타 하나하나의 대미지와 Posture 피해는 그렇게 강하진 않으나, 노틸로던트는 페인트를 자주 사용하고 공격속도 역시 Dagger 수준으로 빠르기 때문에 잡기 까다롭다.
결정적으로, 휴머노이드 몬스터와 비슷하게 공격이 스턴을 걸기 때문에 한 번 패링에 실패하면 여러 대는 맞은 뒤에야 패링을 다시 할 수 있다.
평타 하나하나의 대미지와 Posture 피해는 그렇게 강하진 않으나, 노틸로던트는 페인트를 자주 사용하고 공격속도 역시 Dagger 수준으로 빠르기 때문에 잡기 까다롭다.
결정적으로, 휴머노이드 몬스터와 비슷하게 공격이 스턴을 걸기 때문에 한 번 패링에 실패하면 여러 대는 맞은 뒤에야 패링을 다시 할 수 있다.
노틸로던트는 인간 적들과 비슷하게 방어와 패링이 가능하기 때문에 신중한 플레이를 강제한다. 공격은 가드하거나 패링으로 막으면서, 크리티컬 공격이 Posture 피해가 크다면 최대한 활용하는 것이 좋다. 노틸로던트에게 페인트를 사용하면 거의 무조건적으로 패링을 실패하는데, 사용하는 무기에 따라 목숨줄이 될 수도 있는 기능이니 기억해두자.[35] 또한, Strong Left 등 방어를 깨는데 특화된 만트라들의 경우 벤팅을 사용해서 무시해버리기 때문에 통하지 않는다.
과거에는 오염된 올빼미처럼 사신 취급을 받던 몬스터지만, 유저들의 전체적인 실력이 향상된 현재는 사용하는 무기에 따라 사신이 될 수도, 물몸 샌드백이 될 수도 있다. 헤비 무기의 경우 크리티컬 한 방에 뻗어버리는 경우가 대다수이기 때문.
웬만한 경우 도망치는 것은 권장하지 않는다. 달리는 속도가 매우 빠르고 점프력도 굉장해서 어지간한 장애물들은 전부 뛰어넘긴다. 정말 도망치는 것 말곤 할 수 있는 게 없는 상황이라면 어떻게든 노틸로던트가 장애물에 끼게 하면 된다. 건물 꼭대기로 도망치면 쫓아오던 노틸로던트가 벽에 막히는 때가 많으니 기억해두자. 만약 도망치는 데 성공했다 하더라도 In Combat 상태가 끝나고 게임을 나갈 수 있게 되기 전까지 안전한 장소에서 벗어나선 안 된다. 노틸로던트는 Tacet 같은 무르무르를 사용하지 않는 이상 어그로가 거의 안 풀리고, 작은 체구 때문에 발소리조차 내지 않아 소리소문없이 갑툭튀할 수도 있다.
과거에는 오염된 올빼미처럼 사신 취급을 받던 몬스터지만, 유저들의 전체적인 실력이 향상된 현재는 사용하는 무기에 따라 사신이 될 수도, 물몸 샌드백이 될 수도 있다. 헤비 무기의 경우 크리티컬 한 방에 뻗어버리는 경우가 대다수이기 때문.
웬만한 경우 도망치는 것은 권장하지 않는다. 달리는 속도가 매우 빠르고 점프력도 굉장해서 어지간한 장애물들은 전부 뛰어넘긴다. 정말 도망치는 것 말곤 할 수 있는 게 없는 상황이라면 어떻게든 노틸로던트가 장애물에 끼게 하면 된다. 건물 꼭대기로 도망치면 쫓아오던 노틸로던트가 벽에 막히는 때가 많으니 기억해두자. 만약 도망치는 데 성공했다 하더라도 In Combat 상태가 끝나고 게임을 나갈 수 있게 되기 전까지 안전한 장소에서 벗어나선 안 된다. 노틸로던트는 Tacet 같은 무르무르를 사용하지 않는 이상 어그로가 거의 안 풀리고, 작은 체구 때문에 발소리조차 내지 않아 소리소문없이 갑툭튀할 수도 있다.
스토리상으로도 꽤나 강력한지, 괴물 미끼를 파는 NPC, Mortus의 아내에게 무슨 일이 일어났냐는 선택지를 고를 시 이 녀석을 사냥하려다 도리어 자기들이 사냥당했다고 말을 한다. '노틸로던트'가 아니라 그냥 '문어같이 생긴 것'이라고 언급하지만, 이 게임에서 문어같이 생긴 몹은 이 녀석 말고는 없으니 노틸로던트가 확실하다.
가끔씩 Depths Trial에서 엔포서를 대체하고 대신 출현한다. 난이도가 뻥튀기되는 것은 덤.
-
이외에도 Fury Nautilodaunt라는 강화판이 존재하는데, 생김새가 검어지고 눈 색깔이 노랗게 바뀐다. 이들은 체력이 1800으로 거의 2배에 가깝게 많아질 뿐만 아니라 모든 공격에 전기 상태이상을 부여하기 때문에 슈퍼아머를 이용해 때려잡는 전략이 잘 통하지 않게 된다. 악랄하게도, 심해에 20번 이상 죽어서 갔을 경우나 Vow of Thorns를 발동했을 경우 Depths Trial에서 1/3 확률로 이들이 나온다.
생김새의 유사성을 보아 모티브는 주술회전의 다곤이나 크툴루 신화의 크툴루로 추정된다.
17. Enforcer (집행자)
집행자 (Enforcer)[36][37] | ||
|
||
대검 | 도끼 | 망치 |
HP : 3700 | HP : 4000 | HP : 4100 |
오염된 HP : 10250 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 |
평타 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
발차기 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● |
훨윈드[38] | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ○ |
페인트 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ |
끌어당기기[39] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ |
|
Depths 에서 탈출을 위한 시련을 받을 때, 만약 자신의 레벨(최소 15 이상)+심해에 간 횟수를 더해 16 이상이라면 나온다. 엔포서는 검은 갑옷에다가 붉은 눈과 도끼를 든 기사처럼 보인다.
엔포서의 공격패턴은 잡아당기기, 무기 휘두르기, 회전베기 밖에 없지만, 엔포서는 무려 공격을 페인트 할 수 있다.
엔포서의 공격패턴은 잡아당기기, 무기 휘두르기, 회전베기 밖에 없지만, 엔포서는 무려 공격을 페인트 할 수 있다.
때문에 뉴비가 잡기 어려워 하는 몹이며, Hp 도 4000 이기 때문에 딜이 약하다면 잡는데 상당히 오래걸린다.
하지만 집행자는 잡는 요령만 얻으면 쉽게 잡기때문에 고인물들이 보는 지금 집행자는 그냥 좋은 무기 주는 NPC 정도이다.[40] 모든 공격이 패링만으로 대처가 가능하며, 노틸로던트처럼 공격 속도가 빠른 것도 아니기 때문에 페인트 이후에도 구르거나 막는 것으로 피해를 무시할 수 있고 훨윈드와 끌어당기기 모두 조건이 만족됐을 때에만 사용하는 패턴이라 정석대로 잡는다면 변칙 요인이 전혀 발생하지 않는다.
하지만 집행자는 잡는 요령만 얻으면 쉽게 잡기때문에 고인물들이 보는 지금 집행자는 그냥 좋은 무기 주는 NPC 정도이다.[40] 모든 공격이 패링만으로 대처가 가능하며, 노틸로던트처럼 공격 속도가 빠른 것도 아니기 때문에 페인트 이후에도 구르거나 막는 것으로 피해를 무시할 수 있고 훨윈드와 끌어당기기 모두 조건이 만족됐을 때에만 사용하는 패턴이라 정석대로 잡는다면 변칙 요인이 전혀 발생하지 않는다.
뎁스의 헬 모드가 켜지면 스폰 리스트에 들어가는데, 무려 오염된 엔포서를 볼수 있다! 체력은 12000 정도. 플레이어를 끌어당기는 패턴은 여전히 남아있어 보이드로 떨어지는 와중에 끌어당겨져 초기화를 당하는 불상사가 드물게 생겼으나 패치로 헬모드에서 스폰되는 엔포서는 끌어당기기 패턴이 사라졌다.
여담으로 엔포서들은 뎁스의 심판에서 사망한 이들이 고문받아 뒤틀려, 일반적으론 구원받을 수 없게 된 영혼들의 말로이다. 보이는건 한둘이나 무기가 제각각 달라 수는 엄청나게 많을 수 있다.
코럽트 엔포서는 주로 에코 모디파이어로 딥 챔피언을 활성화했을 때 나온다. 아주아주 가끔 일반 트라이얼에서 나오기도 한다.
18. Bounder (바운더)
Bounder (바운더) | |
HP : 5000 | |
출몰지 |
심해 2층 (Eternal Gale) Diluvian Mechanism |
패시브 | 바운더들은 50%의 물리 피해 저항을 가진다.[41] |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 위험도 |
할퀴기[42] | 패링 ● | 가드 ● | ★☆☆ |
도약 공격 | 패링 ○ | 가드 ○ | ★★☆ |
박치기 | 패링 ○ | 가드 ○ | ★★★ |
레이어 2, 특히 Nest Corridor에서 자주 등장하는 몬스터이다.
다른 몬스터들과 비교해도 상당히 흉측한 외형을 하고 있다.
패턴은 할퀴기, 박치기, 도약 공격 3가지 뿐이지만, 깡딜이 꽤 강한 편이고 할퀴기를 제외하면 방어와 패링이 불가능하기 때문에 싸우기 까다로울 수 있다.
이외에도 바운더를 만나게 되는 상황은 주로 바람 때문에 낭떠러지로 추락하거나 Nest Corridor에 진입해 무더기로 나오는 등, 대부분 유저가 패닉할 가능성이 높은 상황들이기 때문에 은근히 위험한 몬스터이다. 패닉하고 있지 않더라도 십중팔구 여러 마리가 공격하는 상황이기 때문에 상대하기 힘들다.
19. Bone Keeper (본 키퍼)
Bone Keeper (본 키퍼) | |
HP : 10000 | |
오염된 HP : 25000 | |
출몰지 |
심해 탈출 시련 심해 2층 (Eternal Gale) |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
드릴 공격 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
도약 공격[43][44] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ★★☆ |
잡기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● | ★★★ |
박치기 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
대퇴골 투척 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
뼈 가시[45] | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ○ | ★★☆ |
레이어 2와 Depths Trial에서 등장하는 미니 보스이다.
패턴은 타이밍이 이상할 때가 있는 박치기를 제외하면 숙달됐을 경우 대처하기 쉬운 편이다.
하지만 숙달되더라도 방심해서는 안 된다. 프리마돈과 비슷하게 본 키퍼들은 깡딜이 엄청나기 때문에 유효타를 조금만 내줘도 체력이 바닥나게 된다.
심해에 20번 이상 죽어서 갔을 경우나 Vow of Thorns를 발동했을 경우 Depths Trial에서도 등장하게 된다. 이 때는 레이어 1의 특성상 오염된 상태로 나올 가능성이 있다.[46]
과거에는 초당 20 HP, 오염됐을 경우 초당 60 HP를 회복하는 답도 없는 능력을 가지고 있었으나, 너무 사기적이라고 판단했는지 삭제되었다.
20. 기생충
레이어 2 1층, 영원한 바람 (The Eternal Gale)에서는 항상 눈이 내리고 있는데, 이들은 우리가 알고 있는 눈이 아니라 기생충이다. 플레이어 이전에 이곳에 왔다가 사망한 다이버들의 일기장 등을 보면 몸에 달라붙은 뒤 떨어지지 않는다고 묘사되어 있다.이 기생충들이 몸에 너무 많이 달라붙으면 결과적으로 숙주의 몸을 갉아먹고 침식하기 시작하며, 몸에서 애벌레들이 튀어나오는 것으로 시작해서[47] 이후 중간 단계로 다이버 허스크와 같은 몬스터가 되고, 최종적으로 완전히 장악당해 카벙클이 된다.
다행히도 현재는 이그니션 유니온의 기술력으로 기생충 제거 장치가 개발돼 곳곳에 설치되어 있는 상태이다. 레이어 2의 유니온 기지 내 NPC의 말에 따르면 이 장치는 순간적으로 매우 강한 열로 기생충 감염 부위를 타격해 떨어뜨리는 방식이라고 한다.
20.1. Diver Husk (다이버 허스크)
Diver Husk (다이버 허스크) |
HP : 2000 |
Help...
살려줘...
살려줘...
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
평타 | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
크리티컬 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
스트롱 레프트 | 패링 ● | 가드 ●[48] | 회피 ● | ★★★ |
레이어 2 곳곳에서 등장하는 몬스터이다.
설정상 완전히 침식되지 않은 기생충의 숙주들이 다이버 허스크들이며, 실질적으로 카벙클의 중간 단계라고 볼 수 있다.
외형은 카벙클과 굉장히 흡사하나, 다이버 허스크는 등에 돋아난 팔이 2개밖에 없고 이름에 맞게 다이버의 옷을 입고 있다.
완전히 침식되지 않은만큼 의식이 조금은 남아있는 것으로 보이는데, 죽기 직전 살려달라는 말을 하기도 한다.
분류는 휴머노이드 몬스터지만 실질적으로 오버월드 등에서 흔히 마주칠 수 있는 도적과 같은 인간 적들과 동일하게 봐도 상관이 없다. 패링과 가드가 가능하고, 무기와 만트라까지 사용하기 때문.
20.2. Carbuncle (카벙클)
Carbuncle (카벙클) |
HP : 1400 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
4번 할퀴기[49] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
도약 공격[50] | 패링 ● | 가드 ● | 회피 ● | ★☆☆ |
레이어 2와 오버월드의 보이드존인 Crypt of the Unbroken에서 등장하는 몬스터이다.
머드스키퍼와 같은 휴머노이드 몬스터이다.
설정상 레이어 2의 기생충에 침식당한 숙주의 최종 형태가 이것으로, 등에 눈이 여러 개 달려있고 이빨이 돌출된 흉측한 입이 있으며, 숙주의 팔다리는 사용하지 않고 등에서 자라난 3개의 팔들을 사용한다.
패턴은 할퀴기와 도약 공격 뿐이지만, 노틸로던트나 인포서와 비슷하게 공격 하나하나가 스턴을 걸기 때문에 패링이 중요하다.
그와 별개로 공격 자체는 느리기에 이 둘보다는 훨씬 쉽다.
하지만 3마리 이상이 한꺼번에 달려드는 건 차원이 다르다. 패리 자체는 어렵지 않은데 맞으면서 가드가 안되니 패리 한번 실패하면 바로 히트스턴 때문에 무콤 당하기 일쑤다..
공격을 할 때마다 괴성을 지르는데, 이 괴성은 테라리아의 보스인 광신도의 피격 효과음을 가져온 것이다.
21. 키르스가드
" It began with a sound. Ah in the ways of the Song... A Tone. And then the Gale came. Gods above, it deafened us all. And when our hearing returned... They're puppets now, just like him. Eternally bound to guard his shrine... and to allow his arrival. " " 처음에는 소리가 들렸어. 아아, 『노래』의 방식대로 말하자면... 『음』 하나가 들렸지. 그리고 『바람』이 찾아왔다. 우리 모두의 귀를 멀게 했지. 우리의 청각이 되돌아왔을 땐... 모두가 『그』와 같은 꼭두각시가 되어 있었다. 『그』가 찾아올 수 있도록 영원히 신전을 지키는... 그런 존재 말이야. " Naerotiv |
레이어 2 2층, New Kyrsa (뉴 키르사)의 몬스터들은 대부분 인간과는 다른 레이어 2에 서식하는 다른 지적 생명체인 키르스가드 (Kyrsgarde)로 이루어져 있다. 1층에서는 시야를 넓혀주는 탈렌트를 주는 등 플레이어를 도와주기까지 하던 종족이 적대적으로 변한 이유는 익사한 신인 에시론과 그의 세뇌의 영향 때문이다.
키르스가드들은 HP 자체는 1층의 몹들에 비해 높은 편이 아니나 래그돌시키거나 움직임을 봉쇄하는 등의 패턴들이 많고, 깡딜은 1층 이상으로 강력하기 때문에 싸우는 것을 추천하지 않는다. 2층 자체가 이들이 지은 도시로 주로 이루어져 있기 때문에 무리로 나타나는 경우가 잦고, 공교롭게도 드랍템인 Frozen Membrane 은 좋은 탈렌트[51]를 지닌 마스터 등급의 갑옷 Ignition Deepdelver를 만들 때 쓰이는 게 아니면 음식 재료 정도로나 쓰이는 게 전부이기에 일단 싸울 가치가 거의 없다.
뉴 키르사에서 대화가 가능한 키르스가드는 세 명 뿐이다.[52] 그 중 하나[53]는 대화를 하려고 할 시 특수한 대사[54]와 함께 공격하기 시작한다.
출몰지 |
뉴 키르사 Diluvian Mechanism |
21.1. Kyrsgarde Lancer (키르스가드 랜서)
Kyrsgarde Lancer (키르스가드 랜서) |
HP : 3000 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
삼단 콤보[55] | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
창 투척 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
도약 이후 창 투척 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
어두운 갈색의 머리가 특징인 키르스가드이자, 모든 키르사가드 중에서도 가장 버거운 종류이다.
근, 중, 원거리 공격을 모두 가지고 있고, 래그돌 판정의 기술들이 대부분이기에 싸우기 어렵다. 한 마리 이상일 경우 도망가는 것을 추천한다.
21.2. Kyrsgarde Crawler (키르스가드 크롤러)
Kyrsgarde Crawler (키르스가드 크롤러) |
HP : 3000 |
알파 메갈로던트와 비슷하게 투명화 능력을 가지고 있기 때문에 경계를 늦춰선 안 된다.
다른 키르스가드와 다르게 짐승과도 같은 괴성을 내는데, 이 괴성은 로블록스의 다른 게임 DOORS에 등장하는 피규어의 울음소리와 정확히 일치한다.
21.3. Kyrsgarde Sniper (키르스가드 스나이퍼)
Kyrsgarde Sniper (키르스가드 스나이퍼) |
HP : 2000 |
소환 HP: 900 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
창 투척 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
도약 이후 창 투척 | 패링 ● | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
푸른색 머리가 특징인 키르스가드이다.
키르스가드 랜서의 하위호환에 가까우며, 근접전이 가능한 랜서와 달리 창을 던지는 것밖에 못 한다.
에시론의 후예 보스전에서 소환된 스나이퍼들은 HP가 일반적인 스나이퍼들보다 더 낮다.
21.4. Kyrsgarde Brute (키르스가드 브루트)
Kyrsgarde Brute (키르스가드 브루트) |
HP : 4000 |
패턴 | 패링 여부 | 가드 여부 | 회피 여부 | 위험도 |
잡기 및 드릴 공격 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● | ★★★ |
내려찍기 | 패링 ○ | 가드 ○ | 회피 ● | ★★☆ |
붉은색 머리와 거대한 체구가 특징인 키르스가드이자, 랜서에 버금갈 정도로 까다로운 종류이다.
입구에 있는 키르스가드에게 말을 걸지 않았을 경우 일반적으로 제일 처음 만나게 되는 적대적인 키르스가드이다.
기술 하나하나가 수 초 동안 래그돌 및 스턴을 부여하는데다 잡기 패턴의 경우 우클릭으로 캔슬조차 불가능하기 때문에 여러 마리의 키르스가드에게 쫓길 때 가장 조심해야 하는 적이다. 특히 에시론의 후예 처치 이후 탈출할 때 당한다면 시공간 붕괴[56]에 휘말릴 가능성이 매우 높아진다. 이들에게 잡히면 운이 따라주지 않는 이상 죽는다고 보는 게 낫다.
거대한 체구에 걸맞게 움직일 때마다 걸음소리를 낸다.
[1]
천사와 다이버 허스크와 같은 휴머노이드 몬스터들이 이에 해당한다. 이들은 분류상으로만 몬스터이지 실질적인 특성은 인간 적들과 동일하다. 이외에도 노틸로던트와 엔포서 같은 몬스터들 역시 예외에 속한다.
[2]
머드스키퍼 브루드로드와 스톤 나이트 계열 적들 등이 이에 해당한다.
[3]
오른손 훅에 비해 속도가 빠르다.
[4]
주변에 있는 모든 몹들이 플레이어를 인식하게 되며, 동시에 머드스키퍼 두 마리를 소환한다.
[5]
머드스키퍼 한 마리를 던지며, 이 머드스키퍼는 무언가에 부딪히면 폭발한다.
[6]
둘 다 인간형 몬스터라는 공통점이 있으며, 차이점이라면 공격에 좀 더 특화된 브루트/브루드로드과 달리 노틸로던트는 공수 양면에서 뛰어난 올라운더라는 점이 있다.
[7]
높은 곳으로 도망쳐도 도약으로 따라오고, 바다에 뛰어들어도 헤엄쳐서 따라온다. 달리는 속도 역시 플레이어와 비슷한 편.
[8]
Trial of One에서의 HP는 300
[9]
일반적인 발차기보다 선딜레이가 약 0.5초 더 길며, 피격 시 불에 탄다.
[10]
드랍탬으로는 Dark Feather, Void Feather는 코럽트 올빼미는 확정 드롭이며 아닌 경우는 아주 가끔 드롭한다.
[11]
몸통 아래의 입으로 그대로 흡입해 플레이어를 갈아버린다.
[12]
드랍템으로는 Lionfish Scale
[13]
드람템으로는 Lionfish Scale와 True Seraph Spear
[14]
심해에서만 사용한다. 얼음 라이언피쉬의 경우 지상에서도 사용할 수 있다.
[15]
플레이어를 향해 거미줄을 뱉어서 감는다, 그후 플레이어를 거미의 앞으로 당긴다 이때, 정신력도 감소한다.
[16]
기절해있을때 맞으면 확킬이다.
[17]
한 번 할퀴기도 하지만, 세 번 할퀴기도 한다.
[18]
Trial of One에서의 HP는 400
[19]
총 30회 타격한다.
[20]
총 40회 타격한다.
[21]
땅에 주먹을 날려 땅을 녹이는 모션을 가졌다.
[22]
폭주 건설체는 사용하지 않는다.
[23]
생명력을 조작하는 Lifeweave로 만들어진 존재들인 만큼 일반적인 기계와 같다고 보긴 힘들다.
[24]
Trial of One에서의 HP는 400
[25]
Voidsea, Minityrsa, Starswept Valley 등 일부 지역에 한정해서 일어나는 이벤트이다.
[26]
현 시점으로 게임 내에서 심해에 가지 않고 레조넌스를 얻는 유일한 방법이다.
[27]
어미 해파리일 경우, 밀치는 충격파도 방출한다.
[28]
말이 12배이지 사실상 쉬운 몬스터에 속한다.
[29]
외국에선 Crabbo라고 하기도 한다.
[30]
Trial of One에서는 200
[31]
이 기술로 타격 시 천사의 Posture가 회복되기 때문에 조심해야 한다.
[32]
외국에선 Squibbo라고 하기도 한다.
[33]
드롭템으로는 Odd Tentacle, Elite Pathfinder가 있다.
[34]
지면을 밟아 노틸로던트의 앞쪽 일직선으로 물기둥이 여러 개 솟아오른다. 이 기술에 당해 체력이 0이 될 경우 바로 죽는다.
[35]
페인트를 사용하지 않을 경우 평타를 패링하는 빈도가 천사 이상으로 많아지기 때문에 유효타를 주기 힘들다.
[36]
드랍탬으로는 엔포서 도끼(Enfrocer's axe) 엔포서 블레이드{Enforcer's blade) 엔포서 해머(Enforcer hammer) 엔포서 눈(Enforcer eye)[57] 상위 만트라 개조 아이템
[37]
Trial of One에서의 HP는 500
[38]
발차기를 맞았다면, 이 패턴을 사용한다.
[39]
헬모드에서 자연스폰된 엔포서는 이 패턴이 비활성화된다.
[40]
집행자가 드랍하는 무기는 집행자의 도끼, 집행자의 대검, 집행자의 망치인데 이 3개 모두 헤비 무기계열에서 종결무기 취급받는다. 따지고 보면 더 좋은 장비들도 있지만, 수급 난이도 면에서 봤을 때 집행자의 무기들보다 가성비가 좋다고 할 수 있는 것은 드물다.
[41]
물리 피해는 평타도 포함되기 때문에 굉장히 버거운 패시브이다. 헤비 웨폰으로 맞딜을 했을 때 못 잡을 수준은 아니지만, 문제는 바운더와 마주치는 대부분의 상황에서 상대해야 할 바운더가 둘 이상일 가능성이 아주 높다.
[42]
때때로 두 번 할퀸다.
[43]
드릴 공격 직후에만 이따끔씩 사용한다.
[44]
패링, 가드, 회피 3가지 모두 통하지 않기 때문에 유일하게 피하는 방법은 타격 판정 범위에서 벗어나는 것이다.
[45]
지면을 밟아 본인 앞으로 뼈 가시들을 솟아오르게 한다. 점프를 통해 피할 수 있다.
[46]
오염됐을 경우 460 정도의 체력을 기준으로도 잡기 한 방에 전체 HP의 절반이 증발해버릴 수 있기 때문에, 아예 한 대도 안 맞는단 마음으로 싸워야 한다.
[47]
오랜 시간 기생충들을 방치할 경우 플레이어 캐릭터가 이렇게 죽는다.
[48]
포스쳐 피해가 매우 크기 때문에 경우에 따라 방어가 불가능할수도 있다..
[49]
사용 시 낮은 괴성을 낸다.
[50]
사용 시 높은 괴성을 낸다.
[51]
메갈로던트의 발차기 등 일반적으로 패링이 불가능한 공격들을 패링할 수 있게 해준다. 이런 공격들을 패링할 경우 갑옷의 내구도가 조금 감소한다.
[52]
플레이어에게 왜 키르스가드가 적대적으로 변했는지 설명해주는 Naerotiv, 그의 형이자 전설 무기 중 하나인 키르스윈터를 제공해주는 Frosviernr Jorealnaero, 그리고 이름이 알려지지 않은 적대적인 키르스가드 한 명.
[53]
뉴 키르사의 숲에 앉아있다.
[54]
"Waheit... Yaere fraeum aboeave!". 번역하면 "잠깐만... 네 놈, 위에서 왔구나!" 정도가 되겠다.
[55]
창을 소환하여 베기 1번, 찌르기 1번 이후 창을 던진다.
[56]
보스 처치 이후 곳곳에서 하얀 구체가 생성되고 폭발하는데, 매우 느린 대신 휘말릴 경우 즉사한다.