Contact: A-888 | |
제작자 | Archeximus |
제작 날짜 | 2023년 2월 5일 |
최근 업데이트 날짜 | 2023년 4월 12일 |
최대 플레이어 수 | 6명 |
장르 | FPS |
기어 허용 | (X) |
1. 개요
An Anomaly in the Anomalous Field exhibits properties beyond the control of the A.O.F,
warping our reality, stealing its essence for itself to fit its horrific machinations.
Designation: A-888
(중략)
You are expected to fall, but the A.O.F will remember your sacrifices.
원문
변칙장의 변칙 개체는 A.O.F가 통제할 수 없는 특성을 보여주며, 우리의 현실을 왜곡시키고, 그것의 끔찍한 계획에 맞게 본질을 훔칩니다.
명칭: A-888
당신은 아마도 실패하겠지요, 그렇지만 A.O.F는 당신의 희생을 기억할 것입니다.
번역본
Roblox의 게임 개발자 Archeximus가 만든
Anomalous Activities의 스핀오프이며 서바이벌 형식의 FPS 게임이다.warping our reality, stealing its essence for itself to fit its horrific machinations.
Designation: A-888
(중략)
You are expected to fall, but the A.O.F will remember your sacrifices.
원문
변칙장의 변칙 개체는 A.O.F가 통제할 수 없는 특성을 보여주며, 우리의 현실을 왜곡시키고, 그것의 끔찍한 계획에 맞게 본질을 훔칩니다.
명칭: A-888
당신은 아마도 실패하겠지요, 그렇지만 A.O.F는 당신의 희생을 기억할 것입니다.
번역본
현재 플레이가 가능하다.
2. 특징
로블록스 게임들 치고는 상대적으로 어려우며, 게임 원리를 잘 모르면 죽기 십상이어서 진입장벽이 약간배경은 A.O.F라는 시설에서 변칙장을 통제하기 위해 용병을 보내서 변칙 개체들을 죽이거나 앵커라고 불리는 기계를 활성화시켜 변칙 활동을 조절하는 상황이다.
하지만 말이 좋아서 통제지 실상은 운이 좋으면 간신히 탈출하고 나쁘면 다 죽는게 현실이다.
어반 판타지처럼 현대~근미래[1]로 추정되는 배경을 하고 있다.
3. 조작법
MERC 진영 조작법 |
좌클릭 - 무기 발사, 장비 및 가젯 사용
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우클릭 - 줌, 레이저 포인트 사용(무기를 든 상태에서)[2][3]
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Shift + W - 달리기[4]
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V - 보이스 라인[5]
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Q - 밀치기
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E - 상호작용
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R - 재장전
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F - 보조 장비 들기(홀드), 보조 장비 사용(홀드 상태에서 마우스 클릭)
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P - GUI 숨기기
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Z - 경고 핑(홀드), 스쿼드 핑(탭)
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L - 들고있는 무기 혹은 장비 살피기
|
C - 가지고 있는 특수 장비 들기, 집어넣기
|
Backspace - 손 고치기
|
4. 적
인게임 내 설명들은 전부 전문번역이 필요합니다!4.1. Corpse-Walker
기본 | 갑옷 |
체력 | 225 |
데미지 | 20 |
공격속도 | 빠름 |
이동속도 | 빠름 |
인게임 원본 설명:"A shambling corpse of flesh, bones and nothing else. One of the most common Anomalies created by A-888 >although it has been encountered outside of A-888's influence. Their sharp claws and fast speed can be a dangerous threat >in numbers or against unaware personnel, caution should be exercised at all times. they only seem to only react in direct >vicinity and vision of nearby humans, which allows some special blinding items to 'stun' them so to speak.
Their design isn't anything unusual and if A-888 only produced these, perhaps our jobs would be a little easier; unfortunately the Dark Plane is just always one step ahead of our understanding."
번역:"살, 뼈 빼고는 아무것도 없는 시체. 비록 그것이 변칙장의 영향 밖에서 마주쳤지만, A-888에 의해 만들어진 가장 흔한 변칙 개체 중 하나다. 그들의 날카로운 발톱과 빠른 속도는 머릿수가 많거나 인지하지 못하는 사람들에 대해 위협이 될 수 있어 항상 주의를 기울여야 한다. 그들은 단지 직접적인 주변과 가까운 인간의 시야에서만 반응하는 것처럼 보이는데, 이는 일부 특별한 눈 먼 아이템들이 그들이 말할 수 있도록 할 수 있도록 한다.
그들의 외형은 특이한 것이 아니며, 변칙장이 이것들만 생산했다면 우리의 일은 조금 더 쉬웠을 것이다. 하지만 불행하게도 다크 플레인은 우리보다 한 수 앞을 내다보고 있다."
가장 기본적인 적으로, 가장 약하고 제압하기도 쉽지만 한번 사정거리내에 들면 몇초만에 두동강 날 정도로 공격속도가 빠르고 데미지가 세다. 하지만 이들이 여럿 뭉친다면 무시할 수 없는 위험이 된다. ai가 좋은편이 아니기에 어렵지 않게 죽일 수 있다.[6]Their design isn't anything unusual and if A-888 only produced these, perhaps our jobs would be a little easier; unfortunately the Dark Plane is just always one step ahead of our understanding."
번역:"살, 뼈 빼고는 아무것도 없는 시체. 비록 그것이 변칙장의 영향 밖에서 마주쳤지만, A-888에 의해 만들어진 가장 흔한 변칙 개체 중 하나다. 그들의 날카로운 발톱과 빠른 속도는 머릿수가 많거나 인지하지 못하는 사람들에 대해 위협이 될 수 있어 항상 주의를 기울여야 한다. 그들은 단지 직접적인 주변과 가까운 인간의 시야에서만 반응하는 것처럼 보이는데, 이는 일부 특별한 눈 먼 아이템들이 그들이 말할 수 있도록 할 수 있도록 한다.
그들의 외형은 특이한 것이 아니며, 변칙장이 이것들만 생산했다면 우리의 일은 조금 더 쉬웠을 것이다. 하지만 불행하게도 다크 플레인은 우리보다 한 수 앞을 내다보고 있다."
4.2. Grave-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 225 |
데미지 | 10 |
공격속도 | 매우 빠름 |
이동속도 | 매우 빠름 |
A familiar sight to personnel formerly assigned to the A-356 case. A rare offspring from the traditional corpse-walker Anomaly that appears to have their adrenaline levels completely spiked, aggressively pushing through all manner of pain to blitz against anything it deems hostile.
Knowing that A-888 can tap into offsprings of other Anomalies is a threat that must be contained at all costs, imagine it pulling multiple Class A anomalies out of its pocket; we simply cannot allow that to happen.
Take extreme caution, this Anomaly can inflict a debilitating wound which makes escaping extremely difficult, do not attempt to outrun one under any circumstance.
(번역)
이전에 A-356 사건에 배속되었던 직원들에게 익숙한 광경이다. 전통적인 Grave-walker Anomalies 사건의 희귀한 자손들로, 아드레날린 수치가 완전히 치솟아, 적대적이라고 생각되는 어떤 것에도 공격적으로 맞서려고 온갖 종류의 고통을 거침없이 밀어붙이는 것으로 보인다.
A-888이 다른 이상 징후들의 자손들을 이용할 수 있다는 것은 무슨 수를 써서라도 억제해야 할 위협이라는 것을 알고 있기 때문에, 그것이 여러 개의 A급[7] 이상 징후들을 끌어낸다고 상상해 보세요. 우리는 단지 그것이 일어나는 것을 허용할 수 없습니다.
극도의 주의를 기울이십시오. 이 변칙은 탈출을 극도로 어렵게 만드는 쇠약한 상처를 입힐 수 있습니다. 어떤 상황에서도 도망치려고 하지 마십시오.
이동속도가 빠르고 불구 디버프까지 거는 은근히 Knowing that A-888 can tap into offsprings of other Anomalies is a threat that must be contained at all costs, imagine it pulling multiple Class A anomalies out of its pocket; we simply cannot allow that to happen.
Take extreme caution, this Anomaly can inflict a debilitating wound which makes escaping extremely difficult, do not attempt to outrun one under any circumstance.
(번역)
이전에 A-356 사건에 배속되었던 직원들에게 익숙한 광경이다. 전통적인 Grave-walker Anomalies 사건의 희귀한 자손들로, 아드레날린 수치가 완전히 치솟아, 적대적이라고 생각되는 어떤 것에도 공격적으로 맞서려고 온갖 종류의 고통을 거침없이 밀어붙이는 것으로 보인다.
A-888이 다른 이상 징후들의 자손들을 이용할 수 있다는 것은 무슨 수를 써서라도 억제해야 할 위협이라는 것을 알고 있기 때문에, 그것이 여러 개의 A급[7] 이상 징후들을 끌어낸다고 상상해 보세요. 우리는 단지 그것이 일어나는 것을 허용할 수 없습니다.
극도의 주의를 기울이십시오. 이 변칙은 탈출을 극도로 어렵게 만드는 쇠약한 상처를 입힐 수 있습니다. 어떤 상황에서도 도망치려고 하지 마십시오.
이 적은 한번 맞으면 불구가 된다. 공격속도도, 이동속도도 빠르니 최대한 거리를 벌려 쏘거나 근거리에 있으면 밀치고 쏘자.
뉴비들이 가장 많이 죽는 이유중 하나이기도 하다.
4.3. Dread-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 225 |
데미지 | 15 |
공격속도 | 빠름 |
이동속도 | 다소 빠름 |
A terrifying and deaf-inducing amalgamation by A-888 made as if to purely spite our mere existence more than it already does. Warping the mere concept of 'hearing' to a distorted, painful, demented experience - ripping away a facet of life to us that is so important us as humans.
A-888 being able to even acknowledge that we can 'hear' in the first place says a lot about either its omniscience or intelligence, neither are optimal conclusions.
Personnel are advised to stay outside of the Anomalies radius of influence, hearing just one decibel of its screech can cause considerate disorientation, It seems to only trigger on reaction to external stimulus however, in this case, damage to its body.
(번역)
A-888에 의한 무섭고 청각장애를 유발하는 이 게체는 마치 순수하게 우리의 상태를 과하게 해치는 것처럼 만들었다. '청각'이라는 단순한 개념을 왜곡되고 고통스럽고 정신 나간 경험으로 왜곡시킴으로써, 인간으로서 우리에게 매우 중요한 삶의 한 단면을 찢어버리는 것이다.
A-888은 애초에 우리가 들을 수 있다는 것까지 인식할 수 있다는 것은 그것의 전지전능함이나 지능에 대해 많은 것을 말해주며, 둘 다 최적의 결론은 아니다.
직원들은 이상 징후의 영향 반경 밖에 있는 것이 좋다. 단지 1 데시벨의 끽끽거리는 소리를 들으면 방향감각을 크게 상실할 수 있지만, 이 경우에는 외부 자극에 대한 반응만 유발하는 것처럼 보이지만, 이 경우에는 신체에 손상을 입힌다.
A-888 being able to even acknowledge that we can 'hear' in the first place says a lot about either its omniscience or intelligence, neither are optimal conclusions.
Personnel are advised to stay outside of the Anomalies radius of influence, hearing just one decibel of its screech can cause considerate disorientation, It seems to only trigger on reaction to external stimulus however, in this case, damage to its body.
(번역)
A-888에 의한 무섭고 청각장애를 유발하는 이 게체는 마치 순수하게 우리의 상태를 과하게 해치는 것처럼 만들었다. '청각'이라는 단순한 개념을 왜곡되고 고통스럽고 정신 나간 경험으로 왜곡시킴으로써, 인간으로서 우리에게 매우 중요한 삶의 한 단면을 찢어버리는 것이다.
A-888은 애초에 우리가 들을 수 있다는 것까지 인식할 수 있다는 것은 그것의 전지전능함이나 지능에 대해 많은 것을 말해주며, 둘 다 최적의 결론은 아니다.
직원들은 이상 징후의 영향 반경 밖에 있는 것이 좋다. 단지 1 데시벨의 끽끽거리는 소리를 들으면 방향감각을 크게 상실할 수 있지만, 이 경우에는 외부 자극에 대한 반응만 유발하는 것처럼 보이지만, 이 경우에는 신체에 손상을 입힌다.
생각보다 자주 보이면서도 가장 많이 죽기도 하는 게체
꽤나 빠른 속도로 목표에 도달하기 때문에 관심을 기울일 필요가 있다.
4족보행을 하는 것이 특징으로, 괴성을 질러서 시야흐림,카메라 방향 전환을 일으킨다. 그런데, 이 괴성 디버프가 생각보다 거슬린다. 근접, 원거리 무관하고 카운터를 치기 때문에 조심해야 한다.
또한 얼굴에 기괴한 미소가 있다.
4.4. Thorns-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 225 |
데미지 | 15 |
가시 데미지 | 10 |
공격속도 | 약간 느림 |
이동속도 | 조금 느림 |
A-888's influence amalgamates even the very being it supposedly resides from, shifting its life forms to whatever machinations it desires; even we do not understand if this Anomaly is a plant or not.
It is capable of extending its thorn-like protrusions in the form of crippling stakes, personnel are advise to engage at range and have a back up plan in case the Anomaly strikes true.
(번역)
A-888의 영향은 그것이 살고 있는 것으로 추정되는 그것을 융합시키고, 그것의 생명 형태를 그것이 원하는 어떤 계략으로 바꾸게 한다; 심지어 우리는 이 변칙이 식물인지 아닌지 이해하지 못한다.
가시 같은 돌출부를 확장해 치명적인 말뚝 형태로 만들 수 있으며, 요원들은 변칙 개체가 가시를 날릴 것을 대비해 원거리에 참여하고 백업 계획을 세우라고 조언한다.
신체에 가시같은 무언가가 나있는 것이 특징으로 원거리 공격을 하는 몇안되는 게체이다.It is capable of extending its thorn-like protrusions in the form of crippling stakes, personnel are advise to engage at range and have a back up plan in case the Anomaly strikes true.
(번역)
A-888의 영향은 그것이 살고 있는 것으로 추정되는 그것을 융합시키고, 그것의 생명 형태를 그것이 원하는 어떤 계략으로 바꾸게 한다; 심지어 우리는 이 변칙이 식물인지 아닌지 이해하지 못한다.
가시 같은 돌출부를 확장해 치명적인 말뚝 형태로 만들 수 있으며, 요원들은 변칙 개체가 가시를 날릴 것을 대비해 원거리에 참여하고 백업 계획을 세우라고 조언한다.
원거리형 적으로, 가시를 던져서 맞으면 불구로 만든다.[8] 허나, 근접 빌드는 상관 없을지도 모르겠지만 원거리 빌드는 이러한 상황에 대처할 능력이 적기 때문에 주의해야 한다.
4.5. Rust-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 400 |
데미지 | 20 |
공격속도 | 매우 느림 |
이동속도 | 매우 느림 |
Rustbuckets were the first name coined although we decided 'Rustbucket-walker' is a bit too long. An odd amalgamation that seemingly goes against even the very nature of corpse-walker anomalies as a whole and even by A-888s standards.
We are aware that A-888 will attempt to inherit facets of our reality, but amassing so much chitinous armour onto on Anomaly that it even struggles to walk goes against the mere design of a corpse-walker; not even counting the fact that the armour dulls the claws to the point where they're nothing more then sluggish bludgeons.
Despite the odd design, personnel are advised to find a way behind it as it exposes a crucial weakspot-the armour is borderline impenetrable otherwise.
(번역)
러스트버킷은 우리가 '러스트버킷-워커'가 좀 너무 길다고 판단했음에도 불구하고 처음 만들어진 이름이다. 이 특이한 변칙개체는 전체적으로 그리고 심지어 A-888s 기준에서 가장 자연스러운 corpse-walker의 특징에 반하는 것처럼 보인다.
우리는 A-888이 우리 현실의 측면을 계승하려는 시도를 할 것이라는 것을 알고 있지만, 변칙 개체에서 너무 많은 키틴질 갑옷을 축적하는 것은 corpse-walker의 단순한 디자인에 반한다. 심지어 갑옷이 손톱을 둔하게 한다는 사실조차 고려하지 않아, 손톱들은 부진한 둔기에 지나지 않을 정도로 둔하다.
이상한 디자인에도 불구하고, 요원들은 방어구는 뚫을 수 없는 중요한 약점을 드러내기 때문에 그 뒤에서 방법을 찾는 것이 좋다고 조언한다.
일명 저거넛, 온몸이 갑옷으로 둘러져 있어 죽이기 힘들지만 스턴에서 회복하는 시간이 느리고, 뒷부분은 갑옷이 없기 때문에 밀치고 뒤를 노리면 된다.[9]We are aware that A-888 will attempt to inherit facets of our reality, but amassing so much chitinous armour onto on Anomaly that it even struggles to walk goes against the mere design of a corpse-walker; not even counting the fact that the armour dulls the claws to the point where they're nothing more then sluggish bludgeons.
Despite the odd design, personnel are advised to find a way behind it as it exposes a crucial weakspot-the armour is borderline impenetrable otherwise.
(번역)
러스트버킷은 우리가 '러스트버킷-워커'가 좀 너무 길다고 판단했음에도 불구하고 처음 만들어진 이름이다. 이 특이한 변칙개체는 전체적으로 그리고 심지어 A-888s 기준에서 가장 자연스러운 corpse-walker의 특징에 반하는 것처럼 보인다.
우리는 A-888이 우리 현실의 측면을 계승하려는 시도를 할 것이라는 것을 알고 있지만, 변칙 개체에서 너무 많은 키틴질 갑옷을 축적하는 것은 corpse-walker의 단순한 디자인에 반한다. 심지어 갑옷이 손톱을 둔하게 한다는 사실조차 고려하지 않아, 손톱들은 부진한 둔기에 지나지 않을 정도로 둔하다.
이상한 디자인에도 불구하고, 요원들은 방어구는 뚫을 수 없는 중요한 약점을 드러내기 때문에 그 뒤에서 방법을 찾는 것이 좋다고 조언한다.
갑옷 사이의 작은 틈을 노려도 된다.[10]
4.6. Ghost-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 200 |
데미지 | 15 |
공격속도 | 느림 |
이동속도 | 보통 |
Somewhere out there, a research developer is crying at the mere existence of this Anomaly. Years of development to design something that could even remotely fabricate half of the effects of these ghost-walkers; immediately achieved in less than a day of A-8885 appearance.
We would call it an amalgamation if it had anything remotely close to steal from our reality to achieve this or if we could even see more clearly what it even is.
Nonetheless, personnel are advised to listen out for its drawn out 'groans' that reveal that it is active, then keep a sharp eye out.
(번역)
외곽의 한 연구개발자가 이 '변칙'이 존재하는 것을 보고 울고 있는 것을 관찰했다. 원격으로 이 '이상현상'들이 일으키는 영향의 절반을 조작할 수도 있는 무언가를 설계하기 위해 수년간 개발해 온 것인데, 이 'A-8885 (ghost walker)'가 등장한지 하루도 안 되어 바로 달성한 것이다.
만약 이것을 달성하기 위해 우리의 현실에서 무언가가 멀리 떨어져 있거나 심지어 그것이 무엇인지 더 명확하게 알 수 있다면 우리는 그것을 합병이라고 부를 것이다.
그럼에도 불구하고 인력들은 적극적임을 드러내는 '고통'을 잘 듣고 예의주시하는 것이 좋다.
투명한 적으로, 주기적으로 울음소리와 실루엣을 드러내며 We would call it an amalgamation if it had anything remotely close to steal from our reality to achieve this or if we could even see more clearly what it even is.
Nonetheless, personnel are advised to listen out for its drawn out 'groans' that reveal that it is active, then keep a sharp eye out.
(번역)
외곽의 한 연구개발자가 이 '변칙'이 존재하는 것을 보고 울고 있는 것을 관찰했다. 원격으로 이 '이상현상'들이 일으키는 영향의 절반을 조작할 수도 있는 무언가를 설계하기 위해 수년간 개발해 온 것인데, 이 'A-8885 (ghost walker)'가 등장한지 하루도 안 되어 바로 달성한 것이다.
만약 이것을 달성하기 위해 우리의 현실에서 무언가가 멀리 떨어져 있거나 심지어 그것이 무엇인지 더 명확하게 알 수 있다면 우리는 그것을 합병이라고 부를 것이다.
그럼에도 불구하고 인력들은 적극적임을 드러내는 '고통'을 잘 듣고 예의주시하는 것이 좋다.
근접무기의 패링이 통하지 않는다!
요원의 카림빗 블레이드 같이 생긴걸 들고있다.
4.7. Tox-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 225 |
데미지 | 10 |
가스 데미지 | 20/초 |
공격속도 | 매우 빠름 |
이동속도 | 빠름 |
A horrific amalgamation in A-888's influence, the discovery of 'toxic' walkers which have been coined as Tox-walkers' confirms that A-888's amalgamation can involve non-solid items from our reality as well.
Highly acidic and lethal, this compound was the same one used by A.O.F for subsumation experiments, the chemical when exposed to air would immediately become noxious from a solid, to liquid, to gas state in an instant.
They seem to have little regards for any offensive capabilities, infact their claws seem more dull than usual, instead merely 'diving' towards personnel to expell the acidic compound as fast as possible with little care for their own safety, perhaps wanting to be eliminated as their corpses leave behind even more of this compound.
(번역)
A-888의 영향력에서 발생한 끔찍한 융합, 톡스워커(Tox-walkers)로 명명된 '유독한' 게체의 발견은 A-888의 융합이 우리의 현실에서도 고체가 아닌 것들을 포함할 수 있다는 것을 확인시켜준다.[11]
이 화합물은 A.O.F가 가정 실험에 사용한 것과 동일한 산성과 치명적인 것으로, 이 기체에 노출되면 고체에서 액체로, 순식간에 기체 상태로 유해해진다.[12]
그들은 어떤 공격 능력에 대해서도 별 신경을 쓰지 않는 것 같으며, 사실 그들의 발톱은 평소보다 더 둔해 보이고[13], 대신 자신들의 안전을 위해 별 신경을 쓰지 않고 산성 화합물을 최대한 빨리 내뿜기 위해 직원들을 향해 '다이빙'을 하는 것일 뿐인데, 아마도 그들의 시체가 이 화합물을 더 많이 남겨두기 때문에 제거되기를 원할 것이다.
가스를 분출하는 적으로, 죽을 때도 죽은 자리에 가스를 남기고 죽는다.Highly acidic and lethal, this compound was the same one used by A.O.F for subsumation experiments, the chemical when exposed to air would immediately become noxious from a solid, to liquid, to gas state in an instant.
They seem to have little regards for any offensive capabilities, infact their claws seem more dull than usual, instead merely 'diving' towards personnel to expell the acidic compound as fast as possible with little care for their own safety, perhaps wanting to be eliminated as their corpses leave behind even more of this compound.
(번역)
A-888의 영향력에서 발생한 끔찍한 융합, 톡스워커(Tox-walkers)로 명명된 '유독한' 게체의 발견은 A-888의 융합이 우리의 현실에서도 고체가 아닌 것들을 포함할 수 있다는 것을 확인시켜준다.[11]
이 화합물은 A.O.F가 가정 실험에 사용한 것과 동일한 산성과 치명적인 것으로, 이 기체에 노출되면 고체에서 액체로, 순식간에 기체 상태로 유해해진다.[12]
그들은 어떤 공격 능력에 대해서도 별 신경을 쓰지 않는 것 같으며, 사실 그들의 발톱은 평소보다 더 둔해 보이고[13], 대신 자신들의 안전을 위해 별 신경을 쓰지 않고 산성 화합물을 최대한 빨리 내뿜기 위해 직원들을 향해 '다이빙'을 하는 것일 뿐인데, 아마도 그들의 시체가 이 화합물을 더 많이 남겨두기 때문에 제거되기를 원할 것이다.
스킬 BL-'Agent'Gear 로 가스 데미지를 무시할 수 있다.
가스는 H.Y.D.R.A Shielding 을 발동시키지 않는다!
4.8. Blade-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 325 |
데미지 | 40 |
공격속도 | 빠름 |
이동속도 | 느림 |
An offputting amalgamation from A-888 once again proving the severity of this case and why it must be dealt with.
How A-888 can create an amalgamation of an Anomaly capable of doing more than recklessly flailing its arms around, learning to guard with a primitive chitinous shield before ruthlessly massacring those with a elongated >blade acting like a psuedo machete.. it's a lot smarter than it lets on.
Extremely lethal in close quarters, personnel are highly advised to not let this Anomaly get close at any circumstances.
(번역)
contact-888에서 제기된 이의 병합은 이 사건의 중대성과 그 처리되어야 하는 이유를 다시 한 번 입증한다.
어떻게 A-888이 무모하게 팔을 휘날리는 것 이상의 행동을 할 수 있는 변칙적인 것을 만들어낼 수 있을까요? 원시적인 키틴 실드로 경계하는 법을 배운 다음에, 긴 칼날을 가진 사람들을 무자비하게 학살하는 것을 배울 수 있을까요? 그것은 그것이 사용하는 것보다 훨씬 똑똑합니다.
가까운 곳에서 매우 치명적이기 때문에, 직원들은 이 변칙이 어떤 상황에서도 가까이 오지 않도록 하는 것이 좋습니다.그런데도 근접돌파하는 건...?
날붙이를 들고있는 적으로, 공격을 받으면 방패를 올린다. How A-888 can create an amalgamation of an Anomaly capable of doing more than recklessly flailing its arms around, learning to guard with a primitive chitinous shield before ruthlessly massacring those with a elongated >blade acting like a psuedo machete.. it's a lot smarter than it lets on.
Extremely lethal in close quarters, personnel are highly advised to not let this Anomaly get close at any circumstances.
(번역)
contact-888에서 제기된 이의 병합은 이 사건의 중대성과 그 처리되어야 하는 이유를 다시 한 번 입증한다.
어떻게 A-888이 무모하게 팔을 휘날리는 것 이상의 행동을 할 수 있는 변칙적인 것을 만들어낼 수 있을까요? 원시적인 키틴 실드로 경계하는 법을 배운 다음에, 긴 칼날을 가진 사람들을 무자비하게 학살하는 것을 배울 수 있을까요? 그것은 그것이 사용하는 것보다 훨씬 똑똑합니다.
가까운 곳에서 매우 치명적이기 때문에, 직원들은 이 변칙이 어떤 상황에서도 가까이 오지 않도록 하는 것이 좋습니다.
또한 이 적은 기절 후에도 즉시 콤보 공격을 쓸 수가 있다.
4.9. Knight-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 525 |
데미지 | 50이상 |
공격속도 | 플레이어 속도 |
이동속도 | 매우 느림 |
The most unusual amalgamation formed by A-888, a combination of steel, materials of an unknown origin and flesh. Despite having protruding claws, these so called 'Knights' of the Dark Plane actively wield a weapon and not only that, but capable of using them with humanoid-like techniques.
Observed to be nimble and with one of the rarest abilities seen across Anomalies: the ability to warp back into the Dark Plane, formerly only seen with Class A Anomalies.
It is a completely unknown, foreign being, it might not even be an Anomaly for all we know, it shares zero characteristics of one and defys all logical explanation. Stopping A-888 from designing more of these is a priority.
Personnel must be attentive at all times, their ability to warp between our planes of existence means it can and will engage without you knowing. If you see a warp, disengage and retreat immediately or you will not see the light of day again.
(번역)
기원을 알 수 없는 소재와 살이 합쳐진 강철의 조합인 A-888이 형성한 가장 특이한 합작품이다. 이른바 암흑면의 '기사들'이라고 불리는 이들은 돌출된 발톱을 가지고 있음에도 불구하고 적극적으로 무기를 휘두르며 그뿐만 아니라 휴머노이드 같은 기술로 사용할 수 있다.
이전에는 A급 이상에서만 볼 수 있었던 암흑면으로 되돌아오는 능력, 그리고 이상 징후에서 볼 수 있는 가장 희귀한 능력 중 하나로 민첩하게 관찰되었습니다.
그것은 완전히 알려지지 않은 이질적인 존재이며, 우리가 알고 있는 모든 사람들을 위한 변칙적인 존재가 아닐 수도 있다. 특징을 전혀 공유하지 않으며 모든 논리적인 설명을 거부한다. A-888이 이들 중 더 많은 것을 설계하는 것을 막는 것이 우선이다.
사람들은 항상 주의를 기울여야 하며, 그들이 우리의 존재의 평면 사이를 휘어지게 하는 능력은 당신이 모르는 사이에 그것이 관여할 수 있고 관여할 것이라는 것을 의미한다. 만약 당신이 휘어짐을 본다면, 즉시 손을 떼고 물러나라. 그렇지 않으면 당신은 다시는 낮의 빛을 볼 수 없을 것이다.
Observed to be nimble and with one of the rarest abilities seen across Anomalies: the ability to warp back into the Dark Plane, formerly only seen with Class A Anomalies.
It is a completely unknown, foreign being, it might not even be an Anomaly for all we know, it shares zero characteristics of one and defys all logical explanation. Stopping A-888 from designing more of these is a priority.
Personnel must be attentive at all times, their ability to warp between our planes of existence means it can and will engage without you knowing. If you see a warp, disengage and retreat immediately or you will not see the light of day again.
(번역)
기원을 알 수 없는 소재와 살이 합쳐진 강철의 조합인 A-888이 형성한 가장 특이한 합작품이다. 이른바 암흑면의 '기사들'이라고 불리는 이들은 돌출된 발톱을 가지고 있음에도 불구하고 적극적으로 무기를 휘두르며 그뿐만 아니라 휴머노이드 같은 기술로 사용할 수 있다.
이전에는 A급 이상에서만 볼 수 있었던 암흑면으로 되돌아오는 능력, 그리고 이상 징후에서 볼 수 있는 가장 희귀한 능력 중 하나로 민첩하게 관찰되었습니다.
그것은 완전히 알려지지 않은 이질적인 존재이며, 우리가 알고 있는 모든 사람들을 위한 변칙적인 존재가 아닐 수도 있다. 특징을 전혀 공유하지 않으며 모든 논리적인 설명을 거부한다. A-888이 이들 중 더 많은 것을 설계하는 것을 막는 것이 우선이다.
사람들은 항상 주의를 기울여야 하며, 그들이 우리의 존재의 평면 사이를 휘어지게 하는 능력은 당신이 모르는 사이에 그것이 관여할 수 있고 관여할 것이라는 것을 의미한다. 만약 당신이 휘어짐을 본다면, 즉시 손을 떼고 물러나라. 그렇지 않으면 당신은 다시는 낮의 빛을 볼 수 없을 것이다.
기원을 알 수 없는 에너지 칼을 들고있는 적으로, 기본적으로 좌우로 피한다.
데미지가 굉장히 세서 단 2대로도 죽는게 가능하다.[14]
또한 플레이어를 보면 텔레포트를 해서 플레이어 주변에서 등장하기에 각별한 주의가 필요하다. 다행히 이동속도는 느려서 대처할 시간은 있다.[그러나]
또한 패링 기절시간이 굉장히 짧아 기절한 후 바로 깨어난다.[16]
가끔씩 플레이어 근처에 순간이동을 한 후 얼음처럼 지면을 미끄러지듯 이동하는 물리엔진 버그가 있다.
4.10. Hell-Walker
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 3000 |
데미지 | 45[17] |
공격속도 | 약간 빠름 |
이동속도 | 약간 느림 |
frag를 쓰면 한방이긴 하나 이건 하자드 레벨이 10 이하 일때만 해당되고 10 이후 부턴 2개 이상씩 써야한다.
4.11. :-[@~-Walker
(이미지 없음) | |
체력 | ? |
데미지 | ? |
공격속도 | ? |
이동속도 | ? |
====# 진실 #====
인게임 설명:" H:u hivt*pugha)p.v/u a?o(ha tb%za il£$ js^lh*uz()lk h<a h.55 j_{vza, leay-#-Iti<sf kh"!un%&*yv)bz /t(vza sElpris%f vy)pnpuha<p@un my (!vt H&-888. KI_-s#lal, k#l+za=yvf hu7^k ly&hk(pj!hal v❘u z<pn>oa. K(v-uva s+la^ *pa spcl. Wluks!pu^n Js.h,z'z-H J@shz&zpm%^pjhafpvu. Jvuahpluntl`ua u%va* w(vzz-p+isl. Ol:s's pz [bw}vu b<z."
영어 번역:" An abomination that must be cleansed at all cost, extremely dangerous, most likely originating from A888. Delete, destroy and eradicate on sight. Do not let it live. Pending Class-A Classification. Containment not possible. Hell is upon us."
한글 번역:" 어떤 대가를 치르더라도 깨끗이 씻어야 하는 혐오감, 극도로 위험하며, 대부분 A888에서 비롯되었을 것이다. 눈에 보이는 대로 삭제, 파괴 및 근절하라. 살려두지 마라. 클래스 A 분류 보류 중. 봉쇄는 불가능하다. 지옥이 우리에게 닥쳤다."
그냥 보면 엄청난 무언가를 숨기고 있는것 같지만, 게임 내에서는 이 개체와 관련된 어떤 것도 찾을 수가 없다.영어 번역:" An abomination that must be cleansed at all cost, extremely dangerous, most likely originating from A888. Delete, destroy and eradicate on sight. Do not let it live. Pending Class-A Classification. Containment not possible. Hell is upon us."
한글 번역:" 어떤 대가를 치르더라도 깨끗이 씻어야 하는 혐오감, 극도로 위험하며, 대부분 A888에서 비롯되었을 것이다. 눈에 보이는 대로 삭제, 파괴 및 근절하라. 살려두지 마라. 클래스 A 분류 보류 중. 봉쇄는 불가능하다. 지옥이 우리에게 닥쳤다."
4.12. Acolyte
(이미지 추가 예정) | |
체력 | 225~325 |
데미지 | 20 |
공격속도 | 플레이어 속도 |
이동속도 | 느림[18] |
얘가 되려면 2명 이상의 플레이어들 중 어떤 플레이어가 Acolytes라는 광신도 집단에 가입하면 가입한 플레이어가 Acolyte로 태어나서 용병들을 죽일 수 있다. 물론 말도 할 수 있다.
유일하게 괴물들 중 가스 마스크를 끼고 있다.
여담으로 집단에 가입했다가 나간다면 이단자는 들어올수없다면서 재참가를 막아버린다
5. 아이템
자세한 내용은 Contact: A-888/아이템 문서 참고하십시오.6. 용병
M.E.R.C(Mobile Elimination Reconnaissance Corporation)이 게임에서의 주인공, 즉 플레이어다.
6.1. 스킬
Contact:A-888 용병의 스킬의 관한 설명이다. 크게 7가지로 나뉜다.스킬은 찍을 수 있는 수가 스킬 포인트에 따라 제한되어 있다.
최대 기본 스킬 포인트는 6인데, 스킬은 그 가치에 따라 스킬 포인트를 차지한다.
만약 Hazard 10단계에서 탈출에 처음 성공했다면, 최대 스킬 포인트가 1 오른다.
또 Hazard 20단계에서 탈출에 처음 성공했다면, 최대 스킬 포인트가 1 오른다.
6.1.1. Sharpshooter
"Training their aim, sharpshooters focuses their firearms for consistent firepower and precision."
"저격수들은 조준을 훈련하면서, 지속적인 화력과 정확성을 위해 총기에 초점을 맞춤니다."
주로 총과 관련된 스킬들이 있다."저격수들은 조준을 훈련하면서, 지속적인 화력과 정확성을 위해 총기에 초점을 맞춤니다."
-
Marksman Training
필요한 포인트:1
"Improved firearm recoil control by 60% and reload speed by 40% while standing still."
가만히 서 있을 때 반동이 60% 감소하고 재장전 속도가 40% 증가한다. -
Leg Meta
필요한 포인트:2
"Deal full damage and apply a short cripple on leg shots to Anomalies."
말 그대로 변칙 개체의 다리를 쏘면 대미지 감소를 무시하고 최대 피해를 주며, 짧은 기간동안 불구 디버프를 부여한다. -
Deadshot
필요한 포인트:1
"Headshots with firearms on Anomalies will ignore damage fall-off and deal 40% more damage."
(Does not apply to firearms with increased damage over range.)
변칙 개체의 머리를 쏘면 거리에 따른 데미지 감소 효과를 받지 않으며, 데미지를 40% 더 준다. 단, 유효 사거리를 벗어나면서 데미지가 증가하는 총기(Blackout-ILO, Wraith-TSBK 등)에는 적용되지 않는다. -
Ammo Pouch
필요한 포인트:1
"Gain 2 more Max Ammo for all Firearms."
모든 총기[19]의 최대 탄창 갯수[20]를 2만큼 늘린다. -
Restock & Resupply
필요한 포인트:3
"Gain 1 magazine for the currently held firearm after 4 Anomaly eliminations."
변칙 개체를 4마리 죽일때 마다 현재 들고있는 총기에 탄창을 1개 준다. -
Pinpoint Precision
필요한 포인트:1
"Gain full accuracy while Brace Aiming with firearms."
(Does not apply to firearms firing multiple pellets.)
조준사격을 하고 있을 때(레이저 조준) 탄퍼짐을 없앤다. 단, 한번에 펠릿이 여러개 쏴지는 샷건류 총기에는 적용되지 않는다. -
Focused Fire
필요한 포인트:1
"Improved overall firearm spread and recoil control by 30%."
반동 및 탄퍼짐이 30% 감소한다. -
Reload Drills
필요한 포인트:1
"Passively reload 20% faster."
재장전 속도가 20% 더 빨라진다.
6.1.2. Architect
"Dissastified with their existing equipments, Architects modify their tools to an exacting specification."
"건축가들은 기존 장비들에 불만족하여, 정확한 사양으로 그들의 도구를 개조합니다."
기본으로 주어지거나 트레이더에서 살수 있는 착용품들과 관련된 스킬들이 있다."건축가들은 기존 장비들에 불만족하여, 정확한 사양으로 그들의 도구를 개조합니다."
-
Emergency NAN-C.7
필요한 포인트:1
"M.T.I Stim MK2 will now fully restore Health and provide boosted Health regeneration for 4 seconds, however once this effect ends, you will take 50 Health damage."(The Health Damage effect will not be Lethal)
해당 스킬을 장착한 채 M.T.I Stim MK2을 쓰면 체력이 최대 체력만큼 채워지고, 4초간 체력 재생이 빨라지는 버프가 생긴다. 하지만 버프가 끝날시 체력이 50만큼 줄어든다. 단, 버프가 끝날때 체력이 50이하일 경우 체력이 감소하지 않는다. -
'FORT-6B' Designs
필요한 포인트:1
FRA-G MK. 2 and Improvised Explosive will no longer deal self damage."||
INJ-02 스팀을 썼을 때 스팀 지속시간 동안 50% 데미지 저항이 생긴다. 또한 FRA-G MK. 2와 Improvised Explosive로 부터 받는 자가피해를 무효화 한다. -
VOLATILE-C8 Schematics
필요한 포인트:1
Handle with care."||
SGD-Flash MK. 2와 FRA-G MK.2가 닿자마자 터지며, 특히 SGD-Flash MK. 2는 스턴 직후 섬광 잔해를 만든다.
*R.E.G.E.N Compounds
INVIL Combat Shot on use will now grant you 5 Health on Anomaly Eliminations for 30 seconds."||*R.E.G.E.N Compounds
필요한 포인트:1 |
Enforcer NANO Grenade에 들어가 있으면 체력이 회복된다.
추가로 INVIL Combat Shot효과가 적용된 상태로 적을 죽이면 체력이 5 회복되는 버프가 30초간 생긴다. 그러나 버그로 INVIL Combat Shot의 적 사살시 체력 회복 버프가 적용되지 않는다.
*'REFLEX' Package
SHADOW Throwing Daggers will now throw out a fan of Daggers which all deal Bleeding Damage to Anomalies."||추가로 INVIL Combat Shot효과가 적용된 상태로 적을 죽이면 체력이 5 회복되는 버프가 30초간 생긴다. 그러나 버그로 INVIL Combat Shot의 적 사살시 체력 회복 버프가 적용되지 않는다.
*'REFLEX' Package
필요한 포인트:1 |
-
C.E Tomahawk가 물체에 닿은 후 조금 뒤에 폭발한다.
SHADOW Throwing Daggers에 출혈 데미지가 추가된다. -
LS.7K LAS-GRID.png
필요한 포인트:1
"O.D.D F-Mine will now be converted to the LS.7K LAS-GRID device. It will no longer detonate on trigger and will instead deal rapid damage to any Anomalies that are currently crossing the Beam. Has limited charges before it expires."
O.D.D F-Mine이 LS.7K LAS-GRID장치로 바뀌며, 적이 레이저에 닿아도 폭발하지 않는다. 그대신 변칙개체가 레이저를 지나가면 레이저에 닿아있는 동안 피해를 준다. 그러나 최대 설치 갯수가 제한된다. -
Hydroxy-8 'SPICY' Pellets
필요한 포인트:1
"EM505 Pepperball and EM507 Scatterball will now inflicts Incendiary Damage."
EM505 Pepperball과 EM507 Scatterball에게 화염 데미지가 추가된다. -
Nitrathermite-04 Composite
필요한 포인트:1
급조 폭탄은 출혈 데미지를 입힘과 동시에 변칙개체의 갑옷을 파괴하고[21], 소이탄(유리병)은 폭발 후 주변에 불타는 테르밋을 남겨 테르밋에 닿는 변칙개체를 불태운다.
6.1.3. Frontliner
"Showing no fear, frontliners engage the enemies head to head to devastating effect."
"두려움을 보이지 않고, 프론티어는 파괴적인 효과로 향하는 적들과 싸웁니다."
주로 백병전과 관련된 스킬들이 있다."두려움을 보이지 않고, 프론티어는 파괴적인 효과로 향하는 적들과 싸웁니다."
-
Anarchist
필요한 포인트:2
"Eliminating 3 Anomalies will create a Light Explosion, dealing 175 damage to nearby Anomalies."
변칙 개체 3개를 제거하면 폭발이 발생하여 주변에 175의 데미지를 줄 수 있다. -
Blitzkrieg
필요한 포인트:2
상시 이동 속도를 90% 높여준다. 하지만 달릴 수 없게 된다.
*Gladiator
근접무기가 변칙 개체에게 +20% 데미지를 입히고 모든 근접무기의 기본 스태미나를 +50% 얻을 수 있다.
*Cerberus
In addition, on Anomaly Elimination within 20 studs, you gain 30% faster reload speed for 8 seconds."||*Gladiator
필요한 포인트:1 |
"Deal 20% more damage to Anomalies with Melee and gain 50% more Base Stamina for all Melee Weapons." |
*Cerberus
필요한 포인트:2 |
갑옷이 부숴질 경우, 20스터드 이내의 변칙 개체 하나당 30HP를 회복하며, 같은 거리 이내의 변칙 개체 제거에선 8초 동안 +30% 재장전 속도를 얻을 수 있다.
*Hellion
20 스터드 내에 있는 적에게 총기로 변칙 개체에 +45% 피해를 입히고 동일한 반경 내의 변칙 개체 제거 시 5hp를 회복한다.
*Savage
hp가 절반 이하일 때 15%의 데미지 저항력을 얻고 +20%의 데미지를 더 입힐 수 있다.
*Dexterous
장비와 무기를 65% 더 빠른 속도로 교체가 가능하다.
*Trackstar
+5% 기본 속도와 +20% 달리기 속도를 얻는다.
*Hellion
필요한 포인트:3 |
"Deal 45% more damage to Anomalies with firearms that are within 20 studs of you and restore 5 health on Anomaly Eliminations within the same radius." |
*Savage
필요한 포인트:1 |
"Gain 15% damage resistance and deal 20% more damage to Anomalies while under half health." |
*Dexterous
필요한 포인트:1 |
"Passively change equipment and weapons 65% faster." |
*Trackstar
필요한 포인트:1 |
"Passively gain 5% more movement and 20% more sprint speed." |
6.1.4. Utilitarian
"New techs and body enhancements allow the utilitarian to improve their raw core potential."
"새로운 기술과 신체의 향상은 유틸리티안들이 그들의 근본적인 핵심 잠재력을 향상시킬 수 있게 합니다."
주로 신체능력 강화와 보조 착용품과 관련된 스킬들이 있다."새로운 기술과 신체의 향상은 유틸리티안들이 그들의 근본적인 핵심 잠재력을 향상시킬 수 있게 합니다."
-
AP-B995 Rounds
필요한 포인트:1
"All Firearms will now penetrate Armour on Anomalies."
모든 변칙 개체의 갑옷을 뚫을 수 있게 된다.
생각보다 매우 중요한 스킬이니, 만약 내가 총잡이라면 하나쯤 투자하는 것이 좋다. -
A.U.X Implant
필요한 포인트:2
"Gain 1 Auxiliary Equipment after 6 Anomalies eliminations."
아무 변칙 개체 6마리를 죽이면 보조 착용품 하나를 얻을 수 있다. -
ARM Implants
필요한 포인트:1
근접무기의 밀치기 데미지가 50% 증가하고, 주먹을 들고 있을 때 20% 데미지 저항, 40% 데미지가 더 세진다.
어지간하면 잘 안 쓰이지만, 가끔씩 복서 컨셉으로 주먹에 몰빵할 때 종종 쓰인다.
*AUX-1.2x5 Carrier
추가적으로 보조 착용품을 2개 더 들고 다닐 수 있다.
*h.WORLD Transmitter
(Only applies to Interaction involving the M5.1 Tablet)"||어지간하면 잘 안 쓰이지만, 가끔씩 복서 컨셉으로 주먹에 몰빵할 때 종종 쓰인다.
*AUX-1.2x5 Carrier
필요한 포인트:1 |
"Gain 2 additional max Auxiliary equipments." |
*h.WORLD Transmitter
필요한 포인트:1 |
모든 상호작용이 0.5초만에 끝난다.(기존 타블렛을 사용하는 상호작용 한정임)
이 스킬은 보통 더이상 찍을 스킬이 없을 때 채용된다.
*LEG Implants
변칙 개체의 불구 디버프에 면역이 생기고, 지향사격시 반동제어가 20% 증가한다.
*ADRENAL Auto-Injectors
적에게 직접 맞으면 중첩 가능한 속도 버프가 '1초'동안 생긴다.아무래도
이걸 노린 것 같다(...)
만약 perk 중 'Dark Knight'가 있다면 쓰는 걸 고려해 볼 필요가 있다.
*BL-'Agent' Gear
Lose your Flashlight but instead use a high-powered Night Vision device that will highlight any Anomalies within 30 studs."||이 스킬은 보통 더이상 찍을 스킬이 없을 때 채용된다.
*LEG Implants
필요한 포인트:1 |
"Naturally become immune to slows from Anomalies and improve firearm recoil control while Brace Aiming by 20%." |
*ADRENAL Auto-Injectors
필요한 포인트:1 |
"Taking Direct Damage from Anomalies will grant you a Stackable Speed Boost for 1 second." |
만약 perk 중 'Dark Knight'가 있다면 쓰는 걸 고려해 볼 필요가 있다.
*BL-'Agent' Gear
필요한 포인트:3 |
패시브 스킬이며, 방향감각 상실 효과와 독가스에 면역이 생긴다.
손전등이 없는 대신, 자신의 위치를 기준으로 30스터드 이내가 밝아진다.
손전등이 없는 대신, 자신의 위치를 기준으로 30스터드 이내가 밝아진다.
6.1.5. Gunslinger
"Believing in the ways of the handguns, gunslingers gain exceptional mastery with pistols."
"권총을 사용하는 사람들은 권총의 특출난 숙달 능력을 얻습니다."
전부 권총만을 위한 스킬들이 있다."권총을 사용하는 사람들은 권총의 특출난 숙달 능력을 얻습니다."
-
Desperado
필요한 포인트:1
"Gain a 20% chance to score a Critical Hit with all Pistols."
모든 권총의 크리티컬 확률이 20% 오른다. -
Fistful of Dollars
필요한 포인트:1
"Gain 10 additional Credits when scoring Anomaly Eliminations with Pistols."
권총으로 적을 죽이면 10크레딧을 추가로 준다. -
Big Iron
필요한 포인트:1
"All Pistols no longer suffer from damage fall-off."
모든 권총의 낙하로 인한 데미지 감소가 사라진다.
하지만 sharpshooter 스킬에서 deadshot이 더 좋아서 잘 쓰이지는 않는다. -
Django
필요한 포인트:1
"All Pistols gain a 33% chance per shot to not consume ammo."
모든 권총이 33%확률로 쏠때마다 탄을 소모하지 않는다. -
Fan the Hammer
필요한 포인트:1
"Hip-fired Pistols gain 35% faster fire rate."
PARAGON Aegis-50같은 총의 노줌사격 속도가 35% 증가한다.
이 스킬을 낀 후 bulletstorm 효과까지 얻으면 리볼버임에도 불구하고 정말 미친듯한 데미지와 발사속도를 볼 수 있다. -
High Noon
필요한 포인트:2
"Pistols gain 50% improved Spread, 50% improved Recoil Control and 30% faster Reloads."
권총의 탄퍼짐 50% 감소와 반동제어 50% 증가, 재장전 속도가 30% 빨라진다. -
I Won The West
필요한 포인트:2
권총의 30%데미지 상승과 최대 탄창 갯수가 2개 증가하며, 쏴서 명중할 때마다 기본 데미지의 4%를 체력으로 회복한다.
하지만 장총을 사용하면 딸깍거리는 소리와 함께 쓸 수 없다.
하지만 장총을 사용하면 딸깍거리는 소리와 함께 쓸 수 없다.
6.1.6. Juggernaut
(추가예정)6.1.7. Wildcard
(추가예정)7. 맵
Contact: A-888의 맵들은 총 5개로 이루어져 있으며, 맵 선택은 무작위이다.-
High Rise(마천루)
맵 크기 보통
헬리콥터를 타고 진입한다. -
Shipping Docks(부두)
맵 크기 넓음
바닥이 모래인걸로 보아 원래 바다였던 곳으로 추측된다.
헬리콥터를 타고 진입한다. -
Redfield Elementary(레드필드 초등학교)
맵 크기 보통
이 맵은 종종 학교 종소리가 들리기도 한다.
밴(van)을 타고 문을 두드린 뒤 진입한다. -
Mall Mayhem(대형 마트)
맵 크기 보통
밴(van)을 타고 문을 두드린 뒤 진입한다. -
Asylum Of Dumb(정신병동)
맵 크기 넓음
이 맵은 상당히 층층마다 나뉘어져 있어 맵 특성상 적의 AI가 예측할 수 없는 행동을 하는 경우가 자주 있어 난이도가 상당하다.
또한 적들이 어딘가에 낑겨 있다가 갑자기 튀어나와 의문사 당하는 경우가 흔하다.
헬리콥터를 타고 진입한다.
8. 여담
- 원래 원작인 Anomalous Activities보다 늦게 출시됐지만 정작 인기는 이 게임이 더 많다.
- Decaying Winter의 시스템이나 애니메이션, 모델을 재활용한 것이 많다.
- 게임 시작시 헬기를 타고 내려오는 경우가 있는데, 가끔씩 헬기 모델 로딩이 덜 된 상태라면 조종사를 볼 수가 있다.[22]
- 핑의 상태와 관계없이 기본적으로 적들의 사거리가 매우 길다.[23]
- 이 게임에선 유일하게 플레이어만 점프를 할 수 없다.
- 변칙개체들의 갑옷은 보통 키틴질이나 끽해야 쇠보다 무른 금속으로 이루어져 있는데, 특정 스킬이 있지 않은 이상 스나이퍼로도 절대 뚫지 못하는 성능을 자랑한다.
9. 팁
공섭에서 하자드 레벨을 20까지 달성하고 나서 솔플을 하는것을 추천한다.[24]자신이 잘할 자신이 있다면 굳이 20까지 가고 나서 할 필요가 없다.
스킬 포인트에는 덱빌드 이/가 존재하는데 크게는 개인[25]과 범용[26]이다.
이런 덱빌드 들 중 자신이 탱커 및 대물량전을 할려고 하는 경우에는 Juggernaut의 H.Y.D.R.A Shielding[27] 이 자주 쓰인다.
[1]
사용되는 탄약의 구경이나 작중 총기들에 대한 언급(MAC-10이나 M1014 같은 총기들을 고대의 유산 이라고 묘사한다)을 보면 현대는 아니고 좀 뒤의 미래로 보인다.
[2]
원작인 Anomalous Activities와 다르게 키는데 시간이 안걸리며, 적대적 몹에게 레이저가 닿으면 레이저가 초록색에서 빨간색으로 변한다.
[3]
일부 총기는 레이저 포인트가 없다.
[4]
Decaying Winter를 많이 해보지 않았다면 이 달리기 시스템이 조금 익숙치 않을수도 있다.
[5]
Quatermaster 상점에서 보이스 팩을 사서, 무기고에서 보이스를 바꿀수 있다.
[6]
반대로 보면 ai가 좋지 않기에 생겨나는 족족 오지 않고 그 자리에 멈춰있는 경우가 있어 더 자주 뭉친다. 빠르게 돌아다녀서 잡아야 한다.
[7]
Contact: A-888 에는 위험도를 영어 등급으로 나누는 것으로 보인다.
[8]
근접무기로 막을수있다
[9]
사실 샷건이나 저격총 등으로 무작정 갈기면 데미지가 들어가긴 하나, 갑옷이 많은 데미지를 흡수해버린다..
[10]
근데 맞추기 겁나힘들다
[11]
즉, 기체와도 융합할 수 있다는 것이다.
[12]
녹아서 증발한다.
[13]
근접공격을 하지 않는 이유다.
[14]
데미지가 강해서 방패로도 막기가 어렵기 때문에 근접은 사용하지 말아야한다
[그러나]
이동속도가 느리다고해서 도망치거나 무시하면서 지나가다가 한방에갈수있기때문에 가능하다면 죽여야한다
[16]
내가 밀치기를하면 자신도 칼로 방어하며 사실상 스턴이 안먹힌다
[17]
방패를 들어도 의미가 없어질정도로 강하다
[18]
가끔씩 달리기도하는데 달릴때는 빠르다
[19]
트레이더에서 산 총기 포함
[20]
한발씩 장전하는 총기의 경우 해당 총기의 탄창 크기만큼의 총알 최대 갯수
[21]
단, Night Demon의 갑옷은 파괴하지 못한다.
[22]
밴으로 진입시에는 그냥 문을 닫는다
[23]
물론 핑이 너무 심하면 달라지기도 한다.
[24]
20까지 가고 나서 탈출 해야 스틸 포인트가 8이 되어 더 많은 스킬 포인트를 찍을 수 있기 때문이다.
[25]
한명한명이 극딜을 박아야 핼때나 솔플, 신박한 플레이를 할때 사용된다
[26]
주로 공섭 및 여러 사람들이서 할때 사용되며, 아군지원 이나 힐러 등등이 포함된다.
[27]
게체로부터 직접 피해를 입으면 1.5초 동안 일시적으로 피해를 입지 않게 된다. 또한 2초의 쿨타임을 가진다. 즉, 피격시 1.5초 동안 무적후 2초동안 쿨타임 이었다가 다시 피격시 1.5초... 이렇게 말이다