최근 수정 시각 : 2024-10-23 23:29:37

Clicker Heroes/인장 목록

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1. 들어가기 전에2. 스킬
2.1. Berserker, Ancient of Rage2.2. Chawedo, Ancient of Agitation2.3. Energon, Ancient of Battery Life2.4. Hecatoncheir, Ancient of Wallops2.5. Kleptos, Ancient of Thieves2.6. Sniperino, Ancient of Accuracy2.7. Vaagur, Ancient of Impatience
3. 대미지 증가
3.1. Argaiv, Ancient of Enchantment3.2. Bhaal, Ancient of Murder3.3. Fragsworth, Ancient of Wrath3.4. Juggernaut, Ancient of Momentum3.5. Morgulis, Ancient of Death
4. 골드 수급
4.1. Dogcog, Ancient of Thrift4.2. Dora, Ancient of Discovery4.3. Fortuna, Ancient of Chance4.4. Mammon, Ancient of Greed4.5. Mimzee, Ancient of Riches4.6. Pluto, Ancient of Wealth
5. 영웅혼 및 전생
5.1. Atman, Ancient of Souls
6. 게임 진행
6.1. Bubos, Ancient of Diseases6.2. Chronos, Ancient of Time6.3. Kumawakamaru, Ancient of Shadows
7. 방치
7.1. Libertas, Ancient of Freedom7.2. Nogardnit, Ancient of Moderation7.3. Siyalatas, Ancient of Abandon
8. 루비
8.1. Revolc, Ancient of Luck
9. 사용 불가능
9.1. Iris, Ancient of Vision9.2. Khrysos, Ancient of Inheritance9.3. Thusia, Ancient of Vaults9.4. Solomon, Ancient of Wisdom

1. 들어가기 전에

  • 유형별로 영문명 알파벳 순으로 정리했으며, Clicker Heroes 위키를 참조했다.
  • 인장끼리의 효과는 각자 적용되기 때문에, Mammon의 +5%와 Libertas의 +25%를 더해서 +30%가 아닌 105%×125%=131.25%와 같이 복리로 적용된다.
  • 레벨링을 할수록 효과가 어떤 값에 수렴하는 인장의 경우, 실제 최고 레벨 제한은 없지만 부동소수점 연산의 한계로 특정 레벨 이후로는 효과가 증가하지 않는다(사실상 최고 레벨). 각 인장 데이터에 '시스템상 최고 레벨'로 표시하였다.
  • 초월 패치로 Iris, Khrysos, Pluto, Thusia가 삭제되었다. 패치 이후 시작한 유저는 구매가 불가능하며, 패치 전 구매해 사용하던 경우에는 첫 초월 전까지 사용 가능. 이후 1.0e10 패치에서 Pluto가 부활하였고, Solomon이 삭제되었다.

2. 스킬

스킬의 지속시간을 늘리거나 쿨타임을 줄인다. 지속시간 증가 인장은 The Dark Ritual(암흑 의식), Energize(격려), Reload(재장전)의 3개를 제외하고 모두 하나씩의 스킬에 적용되며, Vaagur(바구르)는 모든 스킬에 적용된다.

2.1. Berserker, Ancient of Rage

당신의 피가 끓어오르기 시작하고, 시야에는 흰 빛만이 보인다.
버서커, 분노의 인장
어원 버서커
효과 Powersurge(파워분출) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Powersurge(파워분출) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.

2.2. Chawedo, Ancient of Agitation

숲의 선견자가 당신과 함께 걷고 있다. "이 인장은 염동력을 발산해서, 근처에 있는 것들을 여기저기로 흔들리게 만듭니다." 그가 설명했다. 그는 적당한 거리에서 멈췄고, "이제부터는 혼자 가셔야 합니다." 라고 말했다. 가까워질 때마다, 당신의 머리가 기분 나쁘게 진동하기 시작하고, 시간이 지날 때마다 이 자리를 뜨는 것이 점점 더 적절한 선택이 되어 간다.
차웨도, 불안의 인장
어원 알 수 없음[1]
효과 Clickstorm(클릭 폭풍) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Clickstorm(클릭 폭풍) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.

2.3. Energon, Ancient of Battery Life

마주가 당신과 동행한다. 다른 인장들과 다르게, 여기서는 어떤 이상한 것이 느껴지지 않는다. "내가 가 본 적 있는, 우리들의 세계에서 멀리 떨어진 세계에서는 이 인장의 마법을 훨씬 잘 사용할 수 있었을 걸세." 그가 당신에게 말했다. 그 세계에 존재하는 것은 뭘까...
에너곤, 배터리 수명의 인장
어원 에너자이저 혹은 에너존
효과 Metal Detector(금속 탐지기) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Metal Detector(금속 탐지기) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.

2.4. Hecatoncheir, Ancient of Wallops

당신은 상징물에 오기 전에 이반과 술잔을 나누었다. 당신과 이반은 둘 다 주먹을 쥐어들고 난투를 시작했고, 양쪽의 주먹이 오고간다. 이 인장 주변의 에너지는 둘 모두가 얻어터지면서도 싸움을 계속하도록 충동질한다.
헤카톤케이르, 격파의 인장
어원 헤카톤케이레스
효과 Super Clicks(슈퍼 클릭) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Super Clicks(슈퍼 클릭) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다. 원형이 된 헤카톤케이르가 손이 100개인 걸 생각해보면 적절한 적용.

2.5. Kleptos, Ancient of Thieves

당신과 방랑 어부가 상징물에 도착했다. 당신은 어부의 통에서 물고기를 훔쳐야 한다는 느낌이 들어, 그가 알아채지 못하게 재빨리 한 마리를 빼낸다. 당신은 등 뒤의 장물을 쳐다봤지만, 골드가 조금 사라진 것을 알았을 뿐이다. 당신은 재빨리 어부를 째려보지만, 그 어부도 당신을 똑같이 째려보고 있다.
클렙토스, 도둑의 인장
어원 κλέπτης(클렙토스, 그리스어로 '도둑')
효과 Golden Clicks(황금 클릭) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Golden Clicks(황금 클릭) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다. 여담이지만 인장의 이름인 'Kleptos'는 kleptomania(도벽)와 어원이 같다.

2.6. Sniperino, Ancient of Accuracy

알렉사가 당신이 상징물로 가는 길을 동행한다. "이 인장의 기운을 받아 내 시야가 나아졌어. 적들의 약점을 더 쉽게 찾을 수 있게 됐어." 그녀가 말한다.
스니페리노, 정확성의 인장
어원 스나이퍼
효과 Lucky Strike(행운의 공격) 스킬의 지속시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]초
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]

Lucky Strikes(행운의 공격) 스킬의 지속시간을 레벨당 2초씩 올려준다.

2.7. Vaagur, Ancient of Impatience

당신은 모든 것을 한 번에 할 수 있다면 모든 문제가 해결된다는 것을 깨닫는다.
바구르, 갈망의 인장
어원 레딧 유저 Vaagur[2]
효과 스킬의 쿨타임 감소
레벨 n에서 얻는 효과 수치 -[math(75(1 - e^{-0.026n}))]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 1440
목표 효과 필요 레벨 누적 영혼(레벨 1 제외)
-10% 6 124
-20% 12 8,188
-30% 20 2,097K (2.097e6)
-40% 30 2,147M (2.147e9)
-50% 43 17,592B (1.759e13)
-60% 62 9,223q (9.223e18)
-70% 105 81,130O (8.113e31)
-74% 167 374# (3.741e50)
-75% 1440 6.084e433

스킬의 쿨타임을 일정량 감소시킨다. 레벨 1에서는 약 -1.9%이며, 최종적으로 -75%(=4분의 1)에 수렴한다.

1.0 이전 한계 레벨은 15였으며, 현재보다 소울 요구량도 적고 정확히 -75%의 효과를 보았기 때문에 이를 이용해 단시간에 The Dark Ritual(암흑 의식)을 많이 찍는 플레이가 가능했다. 현재도 이러한 플레이가 가능하지만, 소울 요구량이 기하급수적으로 커져서 과거보다는 어려워졌다.

3. 대미지 증가

DPS(Argaiv, Morgulis) 및 클릭 대미지(Bhaal, Fragsworth, Juggernaut)를 올린다.

3.1. Argaiv, Ancient of Enchantment

당신은 음유시인들의 이야기에서 이 인장에 대해 수도 없이 들었지만, 사실이라고 믿지는 않았다. 당신이 맥동하는 수정에 다가가면서 무한한 힘에 휩싸이는 느낌을 받음에 따라, 당신의 의심은 빠르게 사라져 간다.
라그아이바, 강화의 인장
어원 viagra 역순으로 쓴 것
효과 금박의 대미지 증폭 효과 상승
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(2n)]%/개(합연산))
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

금박의 대미지 증폭 효과를 레벨당 2%p씩 올린다. 금박 하나당 애초 부여된 50%(합연산)의 대미지 증가 효과에 2%씩 추가되는 방식. 거기에 금박 숫자가 쌓일 시엔 저 추가된 대미지가 금박 개당 적용되어 더해지는 방식이다. 즉 레벨 1을 찍어서 금박 1개당 +52% 버프가 적용된다면, 금박이 2개 쌓이면 +104%, 3개 쌓이면 +156%와 같은 식으로 계산된다. 본격적으로 금박을 영웅에 몰아주기 시작할때 큰 효과를 볼 수 있는 인장으로 후반에 금박이 몇십, 몇백 개씩 쌓이는 상황에서 매우 꿀 같은 인장.

3.2. Bhaal, Ancient of Murder

얼마 전에는 죄책감을 느꼈을지도 모르지만, 이 인장 근처에 다가가니 당신이 죽인 몬스터에 대한 회한의 감정이 없어진다. 당신은 적을 타격하는 새로운 방법과 그것들을 더 효율적으로 죽이는 방법을 상상하기 시작한다.
바알, 살인의 인장
어원 포가튼 렐름 바알
효과 치명타의 대미지 배수 상승
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(15n)]%p
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

치명타의 대미지 배수를 레벨당 15%p씩 상승시킨다. 영웅 업그레이드를 마치면 치명타 자체 확률이 럭키 스트라이크 효과를 통해서 얻지 않으면 9%로 고정되기 때문에 그다지 높지 않아서 파밍 시에는 효과를 보기 힘들다. 그러나 보스전에서 클릭 대미지 강화를 한 후 럭키 스트라이크 콤보로 극대화가 가능하고 레벨 대비 효과도 초반에 큰 편이기 때문에 초반 진행에 상당히 유용한 편.

하지만 극초반에는 큰 의미가 없으며, 오히려 후반 진행에 필수적인 인장이다. 치명타 대미지가 수백만~수억 배 이상 상승하는 효과를 노려 Sniperino와 콤보로 빠른 진행을 가능하게 해준다.

3.3. Fragsworth, Ancient of Wrath

당신은 별다른 이유 없이 분노가 넘쳐 흐른다. 베티가 "당신 괜찮아요?" 하고 묻는다. 당신은 잠잠해졌다가 베티의 요리에 대한 비난 세례를 그녀가 쓰러져 울음을 터뜨릴 때까지 쏟아붓는다. 당신은 이 인장을 떠나고 시간이 꽤 흐르기 전까지 당신이 저지른 일에 대해 전혀 후회하지 않는다.
인성
프래그스워스, 복수의 인장
어원 제작자 Fragsworth
효과 클릭 대미지 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(20n)]%p
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

1레벨당 클릭 대미지를 20%만큼 상승시킨다. 당연한 이야기지만 초반에는 압도적으로 낮은 클릭 대미지가 찍을수록 DPS를 가볍게 초과하게 만드는 일등공신. 클릭 테크로 갈 경우 반드시 찍어야 하는 인장 중 하나이다.

3.4. Juggernaut, Ancient of Momentum

마지막으로 잠든 지 며칠이나 지났지만, 당신은 아직도 전혀 지친 느낌이 들지 않는다. 이 인장이 당신을 쭉 몰아가고 있다. 당신은 얼마나 더 갈 수 있을지 궁금해진다. 끝이 보이지 않는다.
저거넛, 여세의 인장
어원 저거너트
효과 클릭 콤보 횟수에 따른 DPS 상승
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(0.01n)]%/클릭
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n^{1.5})]

찍게 되면 클릭 수에 따른 콤보가 쌓이며, 이에 따라 DPS가 증가한다. 이 콤보 효과는 5분 동안 클릭하지 않으면 점점 줄어들면서 자연스럽게 사라지며, 충분히 레벨링을 한 상태에서 몇 번만 클릭을 하면 (클릭 관련 인장을 찍었다는 전제 하에) DPS가 평소의 두세 배는 가볍게 넘게 된다. 전생하기 전에 오토클리커와 연계해서 사용하면 그 효과가 빛을 발한다.

1.0e5 기준으로 이 인장의 클릭 콤보는 Idle 상태와 중첩되지 않는다. 1분을 기다려서 Idle 상태가 활성화되면 그동안 쌓았던 클릭 콤보는 비활성화된다.

3.5. Morgulis, Ancient of Death

상징물에 다가가면서, 당신은 몬스터를 죽이는 것이 자연스러운 행동인 듯한 느낌이 든다. 살육은 숨쉬는 것이나 먹는 것처럼 필수적인 것이다. 뒤쪽에서 누군가의 목소리가 당신을 놀라게 한다. "죽음이란 좋은 거야." 당신은 뒤를 돌아본다. 아바돈이 당신을 따라오고 있었다. "몬스터의 죽음은 네게 행복과 골드를 가져다 주지. 좋지, 안 그래?"
모르굴리스, 죽음의 인장
어원 얼음과 불의 노래 발라 모르굴리스(Valar Morghulis)
효과 영웅혼의 DPS 버프 추가(합연산)
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(11n)]%p
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(1)][3]

(여기에 소울을 찍은 개수)×11%p의 소울 DPS를 획득한다. 유일하게 레벨업해도 필요 코스트가 증가하지 않고 1로 고정된 인장이다. 이 개념이 좀 헷갈릴 수 있는데, 쉽게 말해 10%p짜리 소울을 넣어서 11%p의 DPS 버프를 얻는다. 즉 실질적인 DPS를 1%p 상승시키는 효과. 소울을 다 써도 여기에 찍은 만큼의 소울 DPS 버프는 남아있기 때문에 그만큼 안정적으로 인장 레벨링을 할 수 있게 된다.

얼핏 보면 약간 잉여같지만, 진정한 효능은 초월을 했을 때에서야 볼 수 있다. 초월해서 얻은 AS로 Chor'goloth(초골로스, 인장 가격 할인) 아웃사이더를 찍으면, 가격 할인이 이 인장에도 적용된다! 가격이 1이니 표기상으로는 할인이 없어 보이지만 Shift/Ctrl/Z/Q를 눌러서 한꺼번에 구매하면 할인된 가격이 적용된다.
기본적으로 초골로스 레벨 10을 찍어서 40% 할인을 받을 경우 대략 60소울에 100레벨을 올릴 수 있고 대미지 1100% 증가의 효과를 본다. 아웃사이더를 찍지 않았을 때의 660% 증가에 비해 약 1.7배의 효율을 보인다.

여담이지만, 이 인장을 레벨 몇만에서 몇십만 정도 찍으면 레벨 업 단위가 x1에서 x10, x100과 같이 10배씩 증가한다. Ctrl, Z 등의 키를 눌러 보면 그 때도 10배, 100배 커져 있는 것을 볼 수 있다.

4. 골드 수급

골드 수급량(Fortuna, Mammon) 또는 보물상자 출현률(Dora) 및 골드(Mimzee)를 올리거나, 골드 사용량(Dogcog)을 낮춘다.

4.1. Dogcog, Ancient of Thrift

당신의 영웅들은 당신이 이 인장을 소환할지도 모른다는 것에 대해 만장일치로 매우 불쾌하다는 의사를 표시한다.
도그코그, 절약의 인장
어원 개발자 Doogog
효과 영웅 구매 및 레벨 업 비용 감소
레벨 n에서 얻는 효과 수치 -[math(99.99999999(1 - e^{-0.01n}))]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 3743
목표 효과 필요 레벨 누적 영혼 (레벨 1 제외)
-10% 11 4,092
-20% 23 16,777K (1.678e7)
-30% 36 137B (1.374e11)
-40% 52 9,007T (9.007e15)
-50% 70 2,361Q (2.361e21)
-60% 92 9,904S (9.904e27)
-70% 121 5,317d (5.317e36)
-80% 161 5,846@ (5.846e48)
-90% 231 6.902e69
-95% 300 4.074e90
-99% 461 1.191e139
-99.9% 691 2.055e208
-99.99% 922 7.091e277
-99.99999999% 3743 1.138e1127

영웅의 구매 및 레벨링 비용을 감소시킨다. 업그레이드 비용은 해당되지 않는다. 레벨 1에서는 약 -1%이며, 최종적으로 -99.99999999%(=100억 분의 1)에 수렴한다. 플레이버 텍스트가 압권. 열정페이

원래 도그코그의 최대 효과는 -99%였지만, 1.0e10에 -99.99999999%로 증가하면서 1억 배 강력해졌다. 다만 인게임에서는 소수점 아래 2자리밖에 확인할 수 없다.

4.2. Dora, Ancient of Discovery

당신의 눈매가 예리해지고, 더 많은 것들을 감지할 수 있게 되었다.
도라, 발견의 인장
어원 도라 디 익스플로러 도라 마르케스
효과 보물상자 출현 확률 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 [math(+9900(1 - e^{-0.002n})+1)]%
초월 이후 Sen-Akhan(센아칸)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1+x)]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 18,715
목표 효과 (아웃사이더 효과 제외) 필요 레벨 누적 영혼 (레벨 1 제외)
+100% (2배) 6 124
+400% (5배) 21 4,194K (4.194e6)
+900% (10배) 48 563T (5.629e14)
+1900% (20배) 107 325N (3.245e32)
+2900% (30배) 174 47,890# (4.789e52)
+3900% (40배) 251 7.237e75
+4900% (50배) 342 1.792e103
+5900% (60배) 454 9.304e136
+6900% (70배) 597 1.037e180
+7900% (80배) 800 1.334e241
+8900% (90배) 1147 3.823e345
+9400% (95배) 1493 5.480e449
+9800% (99배) 2298 1.169e692
+9900% (100배) 18,715 1.195e5634

보물상자의 출현 확률을 올려 준다. 레벨 1에서는 약 +19.8%(출현 확률 1.2배)이며, 최종적으로 100배(=출현 확률 100%)에 수렴한다. 기본 출현 확률인 1%의 '1'에 곱해진다는 것에 주의.

어느정도 진행이 되다 보면 필수적인 인장으로 밈지와 함께 콤보로 쓰이게 된다. 후반으로 가면 갈수록 일반 몹을 잡아서는 전혀 골드 수급이 안 되며 보물상자의 골드만으로 영웅 레벨 업이 가능하게 된다.

4.3. Fortuna, Ancient of Chance

시드가 당신과 함께 상징물에 왔다. "이것 좀 봐." 그녀가 말하고, 동전을 던졌다. 앞면이었다. 그녀는 동전을 몇 번 더 던졌다. 앞면, 앞면, 앞면. "항상 이래." 그녀가 말했다. 순간적으로 카드 게임이라는 말이 엄청나게 솔깃하게 들렸다.
포르투나, 기회의 인장
어원 로마 신화의 운명의 여신 포르투나
효과 골드를 10배로 얻을 확률 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 [math(100(1 - e^{-0.0025n}))]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 14,972
목표 효과 필요 레벨 누적 영혼 (레벨 1 제외)
1% 5 60
5% 21 4,194K (4.194e6)
10% 43 17,592B (1.759e13)
20% 90 2,476S (2.476e27)
30% 143 22,301D (2.230e43)
40% 205 103& (1.028e62)
50% 278 9.713e83
60% 367 6.012e110
70% 482 2.497e145
80% 644 1.460e194
90% 922 7.091e277
95% 1199 1.722e361
99% 1843 1.257e555
100% 14,972 2.100e4507

일정 확률로 몬스터가 10배의 골드를 드랍하게 된다. 레벨 1에서는 약 0.25%이며, 최종적으로 100%에 수렴한다. 이 10배짜리 골드는 드랍될 때 금색이 아니라 백금색을 띠는 것으로 구분할 수 있다. 전체적인 골드 수급량이 늘고, 보물상자 같은 것에서 터지면 대박이 난다. Golden Clicks(황금 클릭)는 클릭할 때마다 일반/10배 판정이 다르다.

4.4. Mammon, Ancient of Greed

당신이 맘몬에게 가까이 다가갈수록 등뼈에 얼얼한 느낌이 들고, 손 안에 골드가 있다는 환영이 선명해진다. 더 가까이 다가갈수록 부에 대한 기이한 갈망이 당신을 지배한다. 저 멀리에서 미다스가 선을 넘나드는 듯한 표정으로 인장을 바라보고 있다. 갑자기 무언가가 느껴진다... 어? 주머니 속에 이거 혹시 금화인가?
맘몬, 탐욕의 인장
어원 7대 죄악 탐욕을 상징하는 마몬
효과 적 처치 시 골드 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(5n)]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

1레벨당 적이 떨어뜨리는 골드를 5%씩 증가시킨다. 레벨 5 기준 King Midas(미다스 왕)의 렙업 효과를 가볍게 받을 수 있기 때문에 반드시 찍어줄 필요가 있는 인장.

4.5. Mimzee, Ancient of Riches

Line your pockets with the spoils of war, for Mimzee grants booty far greater than before. You smile as she whispers into your ears, "Earn real money!"
밈지, 풍요의 인장
어원 영화 The Last Mimzy
효과 보물상자 처치 시 골드 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(50n)]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

보물상자가 떨어뜨리는 골드의 양을 1레벨당 50%씩 상승시킨다. 다만, 보물상자 자체가 그렇게 잘 안 나오기 때문에 Dora(도라) 같은 보물상자 출현률 상승과 조합하지 않으면 효과를 보기 힘들다. 50%라는 높은 증가율을 가지고 있기 때문에 어느 정도 레벨을 올릴 경우 보물상자가 나올 때마다 골드 소지량이 급증하고, 급기야 보물상자가 안 나와서 진행을 못 하는(...) 상황이 발생하기도 한다.

4.6. Pluto, Ancient of Wealth

당신이 상징물에 다가가자 인정받는 듯한 기분이 들었다. 당신의 노력과 헌신이 빛을 발하기 시작한다.
플루토, 부의 인장
어원 그리스 신화의 부의 신 플루투스
효과 Golden Clicks(황금 클릭)의 골드 수급량 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(30n)]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

Golden Clicks(황금 클릭)로 떨어지는 골드를 레벨당 30%씩 증가시킨다. 즉, 1레벨당 Golden Clicks가 떨어뜨리는 골드 양을 0.3%p(보스는 0.03%p)씩 올린다는 말이다. 레벨 1에서는 일반 몬스터 1.3%, 보스 0.13%이고, 레벨 2에서는 일반 몬스터 1.6%, 보스 0.16% ...와 같이 증가한다.

5. 영웅혼 및 전생

태고 보스 출현률(Atman)을 올린다. 원래 솔로몬도 여기에 분류되어 있었으나 1.0e10 패치로 삭제되었다.

소울 수급 경로의 대부분이 태고 보스이다 보니 영웅 레벨 등의 다른 경로에 관여하는 인장은 존재하지 않는다.

5.1. Atman, Ancient of Souls

당신이 상징물에 다가가자, 당신의 피부가 차가운 바람에 반응한다. 등 뒤에서 머리카락이 곧추서고, 허공에 있는 미지의 존재가 느껴진다.
아트만, 혼의 인장
어원 인도 신화 아트만
효과 Primal Boss(태고 보스)의 등장 확률 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(75(1 - e^{-0.013n}))]%p
초월 이후 Rhageist(라가이스트)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1+\frac{x}{4})]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 2880
목표 효과 (아웃사이더 효과 제외) 필요 레벨 누적 영혼(레벨 1 제외)
+10% 12 8,188
+20% 24 33,554K (3.355e7)
+30% 40 2,199B (2.199e12)
+40% 59 1,153q (1.153e18)
+50% 85 77,371s (7.737e25)
+60% 124 42,535d (4.254e37)
+70% 209 1,646& (1.646e63)
+74% 333 3.500e100
+75% 2880 1.851e867

Primal Boss(태고 보스)가 나올 확률을 늘려 준다. 레벨 1에서는 약 +0.97%p이며, 최종적으로 +75%p(=출현 확률 100%)에 수렴한다.
1.0 버전 이전에 비해 비용이 매우 비싸져 전체적인 효율은 낮아졌다. 하지만 효과가 워낙 강력하기에 여전히 어느 정도 우선순위를 두어 찍어줄 필요가 있다.

6. 게임 진행

도달할 수 있는 최고 레벨(Bubos, Chronos)이나 레벨 업 속도(Kumawakamaru)를 올린다.

6.1. Bubos, Ancient of Diseases

부패하는 죽음의 악취와 절망이 공중에 퍼져 나간다. 당신의 속이 뒤틀리고, 오래 견딜 수가 없다.
부보스, 질병의 인장
어원 페스트(bubonic plague)
효과 보스 몬스터의 체력 감소
레벨 n에서 얻는 효과 수치 보통 몬스터 -[math(5(1 - e^{-0.002n}))]마리
초월 이후 K'Ariqua(카리콰)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1+\frac{x}{2})]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 18,715
목표 효과 (아웃사이더 효과 제외) 필요 레벨 누적 영혼(1레벨 제외)
-0.5마리 53 18,014T (1.801e16)
-1마리 112 10,385N (1.038e34)
-2마리 256 2.316e77
-3마리 459 2.977e138
-4마리 805 4.268e242
-4.5마리 1152 1.223e347
-4.9마리 1957 2.611e589
-5마리 18,715 1.195e5634

(보통 몬스터의 체력으로 나타낸) 보스 몬스터의 원래 체력에서 일정한 수치를 깎는다. 레벨 1에서는 약 -0.01마리이며, 최종적으로 -5마리에 수렴한다.

원래 보스 몬스터의 체력에서 일정한 비율을 깎는 인장이었지만, 1.0e10 Zone Scaling 업데이트 이후 보통 몬스터 n마리만큼을 깎는 것으로 변경되었다.

6.2. Chronos, Ancient of Time

당신이 상징물에 몇 시간은 머무른 것 같지만, 당신이 떠날 때 지난 시간은 단 몇 분에 지나지 않았다. 당신의 불멸자 영웅들은 여기에 가까이 가려고 하지 않지만, 왜 그러는지 설명하지는 않는다.
크로노스, 시간의 인장
어원 그리스 로마 신화의 시간의 신 크로노스
효과 보스 전투 제한시간 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(30(1 - e^{-0.034n}))]초
초월 이후 Orphalas(오팔라스)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1+\frac{3}{4}x)]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 1101
목표 효과 (아웃사이더 효과 제외) 필요 레벨 누적 영혼(1레벨 제외)
+5초 6 124
+10초 12 8,188
+15초 21 4,194K (4.194e6)
+20초 33 17,180M (1.718e10)
+25초 53 18,014T (1.801e16)
+29초 101 5,071O (5.071e30)
+30초 1101 5.433e331

보스 전투 시간을 기존 30초에서 일정한 수치만큼 늘려준다. 레벨 1에서는 약 +1초이며, 최종적으로 +30초(=전투 시간 1분)에 수렴한다. 1.0 이전에 비해 비용이 매우 비싸지고 효과 또한 엄청나게 줄어들었다.

6.3. Kumawakamaru, Ancient of Shadows

상징물로부터 어둠이 뿜어져 나오면서, 많은 것들을 보기 힘들게 만들고 있다. 당신은 근처에서 순간적으로 무언가 움직인 것을 눈치챘다... 방금 그거 아바돈이었나? 이 인장을 업그레이드하면 당신이 탐험할 때 몬스터들을 지나쳐 갈 수 있을 것이다.
쿠마와카마루, 그림자의 인장
어원 히노 쿠마와카의 아명
효과 일반 스테이지의 필요 킬 수 하락
레벨 n에서 얻는 효과 수치 -[math(8(1 - e^{-0.025n}))]마리
초월 이후 Borb(보르브)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1+\frac{x}{8})]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 1498
목표 효과 (아웃사이더 효과 제외) 필요 레벨 누적 영혼(레벨 1 제외)
-1마리 6 124
-2마리 12 8,188
-3마리 19 1,049K (1.049e6)
-4마리 28 537M (5.369e8)
-5마리 40 2,199B (2.199e12)
-6마리 56 144q (1.441e17)
-7마리 84 38,686s (3.869e25)
-7.5마리 111 5,192N (5.192e33)
-7.9마리 176 192$ (1.916e53)
-8마리 1498 1.754e451

다음 라운드에 들어가는 요구 킬 수를 줄인다. 레벨 1에서는 약 -0.19마리이며, 최종적으로 -8마리(=레벨당 2마리, 진행 속도 5배[4])에 수렴한다.
1.0 이전에는 초반부터 많은 소울을 요구하고 레벨 5(-5마리)까지만 육성할 수 있었지만, 1.0이 되면서 초반의 요구 소울은 어느 정도 적어졌지만 효과가 소수점 단위로 올라가기 때문에 효율이 많이 낮아졌다. 어느 정도 소울 수급이 되는 시점에서 찍는 게 좋다.

필요 몬스터 수가 소수일 경우 가장 가까운 두 정수가 확률적으로 적용된다. 예를 들어 6.2마리면 80%의 확률로 6마리, 20%의 확률로 7마리가 된다.

7. 방치

Idle(방치) 상태에 관여하는 인장. 이때 Idle 상태는 60초 동안 클릭하거나 스킬을 쓰지 않으면 발동되며, 어떤 수단으로든 5분 안에 2회 이상 클릭하거나 스킬을 직접 발동시키면[5] 해제된다.

7.1. Libertas, Ancient of Freedom

공기가 갑자기 맑아지고, 태양이 더 밝게 빛난다. 이 인장 주변에 있으니 곧 당신이 바라는 무엇이든 이룰 수 있고, 이 세계에 지는 의무가 이전과 달리 무의미하다는 느낌이 든다. 레온은 언젠가 당신이 떠나고, 다시는 돌아오지 않을 것을 걱정하면서 슬픈 눈으로 당신을 바라본다.
리베르타스, 자유의 인장
어원 로마 신화의 자유의 여신 리베르타스
효과 방치 상태일 때 골드 수급량 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 레벨 ~9 +[math(25n)]%
레벨 10~19 +[math((24n+9))]%
레벨 20~29 +[math((23n+28))]%
레벨 30~39 +[math((22n+57))]%
레벨 40~49 +[math((21n+96))]%
레벨 50~59 +[math((20n+145))]%
레벨 60~69 +[math((19n+204))]%
레벨 70~79 +[math((18n+273))]%
레벨 80~89 +[math((17n+352))]%
레벨 90~99 +[math((16n+441))]%
레벨 100~ +[math((15n+540))]%
초월 이후 Xyliqil(자일리킬)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1.5^x)]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

1분 동안 클릭을 하지 않을 경우(방치 상태) 적을 죽여 얻는 골드량을 증가시켜 준다. 최초 구매 시 골드량 25% 증가로 시작하여 1레벨당 25%~15%씩(10레벨마다 1%씩 감소)의 효과를 본다. 풀어서 설명하자면, 레벨 9까지는 25%씩 증가하다가 레벨 10부터는 증가량이 24%로 깎이고, 레벨 20~29는 23%, ..., 레벨 100부터는 15%까지 증가량이 내려가게 된다.

자동 노가다의 효율을 올려주는 꿀 같은 인장이지만, 클릭하기 시작하면 잉여가 된다. 방치 테크에서(특히 초월 이후) Siyalatas(시얄라타스)와 같이 필수 요소이다.

7.2. Nogardnit, Ancient of Moderation

관습적인 지혜는 모든 것이 조정 상태로 들어가야 한다고 제안한다. 하지만, 이 관습적인 지혜는 64비트 레지스터에 들어가지 않는 수는 자주 다루지 않는다.
틴다그론, 중용의 인장
어원 Clicker Heroes 서브레딧의 운영자 TinDragon 아나그램[6]
효과 방치 상태일 때 현재 미사용 중인 오토 클리커 개수에 따라 골드 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(10n)]%/개
초월 이후 Xyliqil(자일리킬)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1.5^x)]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n^{1.5})]

1.0e6 업데이트에서 추가된 인장으로, 방치 상태에서 현재 사용 중이지 않은 오토 클리커에 대해 10%의 골드 보너스를 준다. 방치 테크를 탄다고 해도 오토 클리커를 구매하지 않았다면 쓸모 없는 인장. 레벨업에 사용하고 있는 오토 클리커도 보너스 적용 대상이 되지 않는다는 점에 주의하자. 대신 자일리킬 + 여러 개의 오토 클리커를 갖고 있으면 매우 효과적인 인장이다. 보통 오토 클리커를 여러 개 사게 되는 하이브리드 빌드에서 방치로 앞부분을 진행할 때 좋은 인장.

7.3. Siyalatas, Ancient of Abandon

몬스터 죽이기가 따분하신가요? 휴식이 필요하신가요? 어디 멀리 떠나고 싶지만, 남아있어야 한다는 의무감이 드나요? 이제 둘 다 하실 수 있습니다!
시얄라타스, 단념의 인장
유래 see-ya-laters(나중에 보자)를 소리 나는 대로 적은 것(...)
효과 방치 상태일 때 DPS 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 Libertas(리베르타스)와 같음
초월 이후 Xyliqil(자일리킬)의 부가 효과(레벨 [math(x)]에서 [math(1.5^x)]배) 적용
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n)]

1분 동안 클릭하지 않으면 1레벨당 25%~15%씩(10레벨마다 1%씩 감소) DPS를 상승시킨다. 방치 테크에서 Libertas(리베르타스)와 같이 필수적이다.
레벨 업을 너무 많이 하는 경우 렙업하는 데 드는 영혼이 너무 많아져 오히려 DPS가 감소하는 효과가 날 수 있으니 주의해야 한다. 다만, Siyalatas의 효과는 영혼의 DPS 증가 효과와 복리로 계산되고, 소울 DPS 효과도 전생해서 소울을 수급하면 회복되니 당장 DPS 수치가 떨어진다고 해서 걱정할 것은 없다.

8. 루비

8.1. Revolc, Ancient of Luck

Forged from a million lucky coins, this monument is the strongest lucky charm in existence. Place your bets, go toe to toe with death, fight with your mother-in-law and live to tell the tale! Nothing can possibly go wrong when you're in the vicinity of Revolc. Your heroes recommend you haul it with you for when you find clickables.
버로클, 행운의 인장
어원 clover 역순으로 쓴 것
효과 Clickables[7]의 루비 보상 2배 확률 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 [math(96(1 - e^{-0.01n}))]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(2^n)]
시스템상 최고 레벨 3743
목표 효과 필요 레벨 누적 영혼(레벨 1 제외)
10% 12 8,188
20% 24 33,554K (3.355e7)
30% 38 550B (5.498e11)
40% 54 36,029T (3.603e16)
50% 74 37,779Q (3.778e22)
60% 99 1,268O (1.268e30)
70% 131 5,445U (5.445e39)
80% 180 3,065$ (3.065e54)
90% 278 9.713e83
95% 457 7.443e137
96% 3743 1.138e1127

화면상에 돌아다니는 사탕을 클릭할 때 얻는 루비 수를 확률적으로 두 배로 늘려준다. 레벨 1에서는 약 +0.96%이며, 최종적으로 +96%에 수렴한다.
1.0 업데이트 이전에는 레벨 업 시 영혼 소모량이 [math(n^3)]으로, 가장 큰 증가폭을 자랑했다. 물론 1.0에 들어와 [math(2^n)]짜리가 왕창 생긴 지금은...

9. 사용 불가능

이 문단의 인장 초월 패치로 더 이상 사용할 수 없다. 기존에 이 인장을 보유하고 있었다면 초월 이전까지는 사용할 수 있다.

9.1. Iris, Ancient of Vision

이 인장은 당신에게 눈으로 볼 수 있는 것을 넘어서는 위대한 시야를 부여한다. 당신이 오래 깨어 있을수록 당신의 힘은 더 강력해진다. 잠은 이제 당신이 바라는 바에 방해가 된다. 무언가는 희생되어야 하는 법이다.
아이리스, 시야의 인장
어원 그리스 신화의 무지개의 여신 이리스
효과 전생 후 시작 레벨 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(n)]레벨
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n^{1.5})]

전생했을 경우 처음 시작하는 레벨을 이 인장의 레벨만큼 증가시킨다. 즉, 레벨 99를 찍었을 경우 전생했을 때 레벨 100부터 시작하는 식. 후반부에 빠른 레벨 진행을 원할 때 찍는 인장. 빠르게 소울을 모을 수 있게 해 주지만 계륵 느낌이 드는 건 어쩔 수 없다. 아무래도 딜을 올려주거나, 골드를 더 주거나 하는 건 아니기 때문에. Midas(미다스 왕)의 Golden Clicks(황금 클릭) 스킬 같은 것으로 골드를 모아 빠르게 높은 라운드로 진입하는 센스가 필요하다.

9.2. Khrysos, Ancient of Inheritance

죽고 나면 당신의 돈은 어떻게 될까? 당신의 자식에게 줄 수 있는 만큼 물려주자. 받을 자격도 없고 누군지도 모르는 멍청이에게 가지 않는다는 걸 알면 굉장히 만족스러워진다.
크리소스, 상속의 인장
어원 그리스 신화의 금의 신 크리수스
효과 전생 후 시작 골드 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 아래 표 참조
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량
최고 레벨 10
올릴 레벨 효과 수치 영혼 소모량
1 +50골드 -
2 +250골드 3
3 +1,000골드 5
4 +4,000골드 8
5 +20,000골드 11
6 +100K (1.000e5) 골드 15
7 +400K (4.000e5) 골드 19
8 +2,500K (2.500e6) 골드 23
9 +15,000K (1.500e7) 골드 27
10 +100M (1.000e8) 골드 32

전생 시 일정량의 골드를 지급한다. 최고 레벨은 10. 특이하게 레벨에 따른 상승 공식이 있는 것이 아니라 레벨마다 정해진 액수가 있다.

9.3. Thusia, Ancient of Vaults

미다스가 당신과 함께 걸어가면서 인장을 만나러 가는 길에, 자신의 지갑을 보여준다. 당신이 인장에 가까워지면서, 지갑이 점점 질겨져 간다. 갑자기 당신은 천 지갑이 가죽으로 바뀌었다고 확신할 수 있게 되었다. "이 인장을 업그레이드하면 아마 보물상자를 죽이기 어려워질 것이네. 저건 그냥 놔둬야겠어." 미다스가 말한다. "전혀 이득이 없어 보이잖나."
투시아, 금고의 인장
어원 θυσία( 그리스어로 '희생')
효과 Golden Clicks(황금 클릭) 스킬 발동 중 보물상자 HP 상향
레벨 n에서 얻는 효과 수치 +[math(100n)]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n^{1.5})]

Golden Clicks(황금 클릭)를 켜고 보물상자를 칠 때 상자의 체력을 1레벨당 100%씩 상승시킨다. 초기엔 잉여 같아 보이지만 Golden Clicks 90초 + Golden Clicks 골드드랍 상승 + 보물상자 골드드랍 상승 + 기본 골드드랍 상승을 모두 갖추고 사용하면 상당한 위력을 발휘한다. 단 이 콤보가 갖춰지기 전엔 그냥 잉여고 그 전에 살 건 많으니 주요 인장을 다 갖추고 나면 최후반에 구입하도록 하자.

9.4. Solomon, Ancient of Wisdom

이 인장은 접근하는 모두에게 눈에 띄는 효과를 남긴다. 솔로몬에게 다가가는 동안, 당신은 방금 했던 선택들을 되돌아보지 않을 수 없었다. 무엇 때문에 그렇게 많은 생명체가 죽어야만 했을까? 다른 우주의 몬스터들조차도 당신의 분노로부터 안전하지 않다. 당신은 몬스터를 모두 죽이고 골드를 싹쓸이하고 싶어한다는 것을 깨닫지만, 그 이유를 확실히 알지는 못한다... 당신은 여러 가지에 대해서 생각해 보려는 충동이 든다.
솔로몬, 지혜의 인장
어원 지혜의 왕 솔로몬
효과 Primal boss(태고 보스)의 영혼 수급량 증가
레벨 n에서 얻는 효과 수치 레벨 ~20 +[math(5n)]%
레벨 21~40 +[math((4n+20))]%
레벨 41~60 +[math((3n+60))]%
레벨 61~80 +[math((2n+120))]%
레벨 81~ +[math((n+200))]%
이전 레벨에서 레벨 n으로 올릴 때의 영혼 소모량 [math(n^{1.5})]

Primal boss(태고 보스)가 떨어뜨리는 소울을 증가시킨다. 증가 방식이 독특한데, 처음에는 5%씩 상승하지만 20레벨마다 증가량이 떨어진다. 레벨 1~20에서 +5%, 레벨 21~40에서 +4%, 레벨 41~60에서 +3%, 레벨 61~80에서 +2%, 레벨 81부터 레벨당 +1%의 효과를 얻는다. Atman(아트만)과 같이 소울 파밍에 필수적. 단, 레벨업에 요구되는 소울이 비교적 높기 때문에(레벨의 1.5제곱) 소울 수급이 적은 상황에서 얻을 경우 고레벨로 만들기 힘들다.

Ponyboy 레벨이 상승할수록 초반에 필수적으로 뽑아야 하는 인장이며, 초월 후 첫 전생 시 이 인장이 있고 없고에 따라 HS 수급량이 엄청나게 차이가 난다.


[1] '씹다'라는 의미의 영단어 'chew'에서 나왔을 것으로 추정된다. [2] 0.12를 왜 빨리 업데이트하지 않느냐는 꾸준글을 작성했다고 한다. [3] 가끔씩 2개의 소울을 요구하는 버그가 있다. 여러 레벨을 한꺼번에 올림으로써 우회할 수 있다. [4] 단, 몬스터 즉시 킬이 가능한 전생 초반부에는 약 9배. 이는 Progression Mode에서는 층별 마지막 몬스터를 죽인 다음의 리젠 시간이 생략되기 때문이다. [5] 용병 퀘스트로 발동된 스킬 제외. 이때도 Clickstorm이 발동된 경우 자동 클릭으로 인해서 방치가 풀린다. [6] 영문 명칭의 경우 거꾸로 쓴 것이지만, 한국어 명칭의 경우 Tindagron으로 완벽하게 거꾸로 쓴 것이 아니다. [7] 화면상에 가끔 생기며, 누르면 대량의 골드가 쏟아지는 버튼. 물고기와 귤이 섞인 듯한 모습이다.