최근 수정 시각 : 2024-01-05 22:02:54

Blox Cards/용어


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1. 개요2. 패시브 효과들3. 격발 효과(Triggered Effect)4. A5. B6. C7. D8. E9. F10. G11. H12. I13. K14. L15. M16. N17. O18. P19. R20. S21. T22. U-Z

1. 개요

로블록스의 TCG 게임 Blox Cards의 게임 용어들을 정리한 문서. 매직 더 개더링에서 온 용어들이 많다.
용어들은 ABC순으로 정리되어 있다. 중복서술을 방지하기 위해 이 문서에서는 간략하게만 설명을 추가했다.
매직 더 개더링에서 온 용어들이 많다.

2. 패시브 효과들

카드 설명에서 격발 효과 전에 오는, 카드의 특성. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

3. 격발 효과(Triggered Effect)

카드의 설명에 명시된, 특정 조건을 만족 시 발동되는 카드의 효과. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

4. A

  • Aggro - 상대방이 준비를 끝마치기 전 초반에 적을 최대한 빨리 끝장내는 종류의 덱들.
  • Alt-Art - 같은 카드인데 카드에 그려진 그림이 다른 카드. 당연히 덱에 넣을 수 있는 횟수 제한은 원본 카드와 공유하며, 인게임 성능에 영향이 없는 순수 수집용 카드들이다.
  • Alternate Cost - 특정 조건에서만 지불할 수 있는 카드의 소환 비용.
  • Animate - 현재 소환되어 있는 지형 카드를 그 지형에 해당하는 파이터 카드로 바꿔 자신 필드에 소환하는 것.
  • Answer - 위협요소를 제거하는 행동.
  • Archetype - 그룹의 옛날 이름으로, 몇몇 옛날 카드들의 플레이버 텍스트나 게임 코드에서 그 잔재를 확인할 수 있다.
  • Area of Effect - 광역기. 여러 카드들에게 동시에 영향을 끼치는 효과들.
  • Assign - 어떤 효과에 기반해 전투 대미지를 주는 것.

5. B

  • Bait - 상대가 특정 카드를 사용하도록 유도하는 것.
  • Ban - 플레이어를 즉시 패배시키는 효과. 발동시 대상 플레이어에게 즉사급 라이프 피해를 입힌다.
  • Berf - 'Buff'와 'Nerf'의 합성어로 어느 하나를 강화시키고 다른 것을 약화시키는 것.
  • Blessings - 손의 슬롯에 들어오는 버프/디버프. Blessing이 있는 슬롯에서 카드를 시전하면 효과가 발동된다.
  • Bliss - Necrosyndicates 팩에서 처음 나온 시스템으로, 시작 덱에 PLURRAL 카드가 1장 이상 있었을 때 자신의 턴에 아군이 4명 이상 파괴되었을 시 Bliss 상태에 영구히 돌입하고 동명의 검은색 토큰 카드가 베이스플레이트에 들어온다. 몇몇 카드들의 효과 발동 조건이다.
  • Board Advantage - 상대 필드의 카드보다 자신 필드의 카드들이 우수한 상태.
  • Boardwipe - 필드 전체를 파괴시키는 강력한 효과. 조건부일 경우 Softwipe, 무조건 발동일 경우 Hardwipe라고 한다.
  • Bomb - 매우 강력해서 게임의 판도를 가르는 핵심 카드들.
  • Bread - 파이터 카드들에게 효과 대미지를 주는 것. 또는 그런 카드. 또는 그런 카드들을 운용하는 덱.
  • Brick - 패 말림.
  • Buff - 말 그대로 개발자들이 카드를 버프하는 것, 혹은 게임 내에서 카드 효과로 다른 카드를 강화하는 행위.
  • Burn - 번 덱. 상대 플레이어의 라이프에 직접적으로 피해를 입히는 효과/덱. 주로 빨간색에 많은 카드가 포진되어 있다.

6. C

  • Card Advantage - 상대보다 카드를 많이 가지고 있는 것.
  • Card - 카드. 이 게임의 중심이 되는 자원. 자세한 건 해당 문서를 보자.
  • Cast - 손에서 어떠한 카드를 스터드를 지불하고 시전하는 것.
  • Clone - 대상이 된 카드의 원본[1]을 필드에 복제해 소환하는 것.
  • Control - 한 카드의 조종권을 갖는 플레이어.
  • Color - 한 카드의 색. 무색은 색이 아니다.
  • Colourless - 무색. 편하게 흰색(White)라고도 불린다.
  • Combat - 한 파이터가 다른 파이더를 공격할 때 Combat 상태가 된다. 공격하는 파이터는 공격받는 파이터에게 공격력만큼 피해를 주고, 공격받는 파이터는 공격하는 파이터에게 자신의 공격력만큼 반격(Counter)한다.
  • Control Deck - 상대방의 카드들을 지속적으로 견제하며(공격력을 낮추거나 잠그는 등) 싸우는 덱. 파란색에 관련 카드들이 많이 포진되어 있다.
  • Cost - 카드를 시전하는 데 드는 비용. 주로 스터드가 그 비용이 된다.
  • Counter - 전투(Combat)가 일어날 때 공격받은 파이터가 공격한 파이터에게 자신의 공격력만큼 되려 피해를 주는 것.
  • Creature - 파이터를 부르는 또 다른 명칭. 자주 쓰이지는 않는다.
  • Crowd's favour - 필드에 최대치인 8장까지 파이터가 존재할 때 영구히 Crowd's Favour 상태에 돌입하며 동명의 무색 토큰 카드가 베이스플레이트에 들어온다. 해당 토큰 카드는 정상적으로 무색 스터드를 만들 수 있으므로 매 턴 무색 스터드를 1개 더 얻을 수 있다.

7. D

  • Damage - 한 파이터가 특정한 수치만큼 체력을 잃는 것. 전투 대미지(Combat Damage)와 효과 대미지(Effect Damage)로 나뉜다.
  • Denial - 상대방의 승리를 막는 행동.
  • Destroy - 대상이 된 카드를 무덤으로 이동하는 효과.
  • Deck out - 덱의 카드가 다 떨어지는 것. 덱에 카드가 없을 때 드로우를 하면 라이프가 서서히 깎인다.
  • Discard - 우클릭/무덤(혹은 베이스플레이트)로 드래그로 카드를 버리는 것. 이 경우 그 카드는 자신의 색의 스터드를 생산하고 무덤/베이스플레이트(매 턴 첫 번째로 카드를 버리는 경우)로 들어간다.
  • Divide - 대상이 된 카드의 스탯을 지정된 갯수만큼 나눠 복제본을 소환한 뒤, 원본 카드를 삭제한다. 이 때 소환되는 복제본은 원본이 사라지기 전까지는 필드의 카드 수 제한에 걸리지 않는다.
  • Draw - 덱 맨 위에 있는 카드를 손 위에 올려놓는 것. 각 플레이어는 매 턴 시작에 1장 드로우한다.

8. E

  • Effect - 카드의 설명에 명시된 카드의 효과.
  • End step - 한 플레이어가 'End Turn' 버튼을 누르면 발동되는 종료단.
  • Engine - 콤보의 원동력이 되는 카드.

9. F

  • Face - 필드에 파이터가 없을 경우 나타나는, 플레이어의 라이프가 적힌 카드.
  • Fading - 패시브. 이 카드는 죽거나 사용되면 무덤에 들어가지 않고 사라진다.
  • Fatigue - 덱이 빈 상태에서 드로우 시 입는 라이프 대미지.
  • Field - 파이터들이 시전되면 들어가는 구역. 이곳에서 대부분의 파이터 효과와 전투가 일어난다.
  • Fighter - 체력과 공격력이 있는, 전투를 하는 카드.
  • Flagship - 그룹에 속해 있지만, 그룹 덱 밖에서도 실용성이 있는 카드.
  • Fleeting - 패시브. 이 카드는 손에 있을 때 턴이 끝나면 무덤으로 간다.

10. G

  • Generate - 지정된 카드의 색에 맞는 스터드를 만드는 효과.
  • Gigant - 체력+공격력이 1500 이상인 파이터 카드.
  • Give - 원래 존재하지 않았던 카드를 손에 추가하는 것.
  • Goldfish - 한 덱이 게임에서 승리하는 데 걸리는 평균 턴 수. 인게임 NPC 이름에서 유래했다.
  • Graveyard - 죽은 파이터, 사용된 액션, 파괴된 지형 카드, 그리고 플레이어가 버린 카드들이 들어가는 구역.
  • Group - 하나의 테마를 가진 카드들의 묶음. 해당 문서 참조.

11. H

  • Hand - 플레이어가 원하는 카드를 시전할 수 있는 구역.
  • Haste - 파이터 카드의 패시브 능력. 시전돼 필드에 들어오자마자 공격이 가능하다.
  • Hardwipe - 거의 무조건으로 대부분의 카드를 파괴하는 광역 효과.
  • Health - 파이터 카드의 스탯. 이게 0이 되면 파이터는 무덤으로 간다.
  • Highlander - 덱에 한 카드당 1장씩만 넣은 것.

12. I

  • Icon - 스터드의 옛 명칭. 이제는 게임 코드 정도에서만 볼 수 있다.
  • Immunities - 특정 효과를 무시하는 패시브.
  • Incubate - 아군 필드에 Pet Egg가 없을 경우, 하나 소환한다. 있다면, 모든 아군 Pet Egg가 150 체력과 공격력을 얻는다.
  • Inert(ia) - 패시브. 이 카드는 스터드를 만들어내지 못한다.
  • Inject - 지정한 카드가 Zombified 패시브가 없다면, 파괴하고 손에 그 카드의 500/400이고, 비용이 2C이며, Zombified인 버전을 추가한다.

13. K

  • Kavus - 일석이조가 가능한 카드. 예) Nikilis의 시전 효과로 파이터 하나를 파괴하고 Nikilis로 공격해 다른 카드를 파괴하는 것.

14. L

  • Lock - 카드가 지정된 턴 수 동안 공격하지 못하는 상태, 또는 그렇게 만드는 효과.
  • Liberate - 패시브. 이 카드가 무덤에 있을 때 아군 파이터가 적 파이터를 공격해 파괴하면 Fading과 Inert in all zones가 붙은 채로 다시 손으로 돌아온다.

15. M

  • Marked - 효과로 부여되는 패시브. 이 카드는 모든 종류의 대미지를 100 더 받는다.
  • Manifest - 액션이나 지형 카드에 체력 버프를 주어 파이터 카드로 바꾸는 것.
  • Midrange Deck - 스터드를 빠르게 모아 고스탯, 고효율 카드들로 우위를 점하는 덱.
  • Mono(색상) - 한 가지의 색만 쓰는 덱.
  • Moonward - 패시브. 이 카드는 효과 대미지를 받을 때 100 대미지만 받는다.

16. N

  • Nerf - 카드를 디버프로 약하게 만드는 것, 혹은 업데이트로 카드의 성능이 약화되는 것.
  • Netdeck - 미러전.
  • Nurture - 지정된 손의 카드를 적에게 공개하고 100/100 버프를 주는 효과.
  • Nurtured - 위 효과를 받을 시 부여되는 패시브.

17. O

  • Obliterate - 대상 카드를 게임에서 완전히 삭제하는 효과.
  • OTK - One Turn Kill. 1턴만에 이길 수 있는 콤보.
  • Overextend - 카드를(주로 파이터) 필요 이상으로 과도하게 시전하는 것.
  • Overload - 패시브. 파이터 카드에게 대미지를 주어 파괴하면, 초과된 대미지를 상대의 라이프에 준다.

18. P

  • Passive - 발동 조건 없이 카드에 존재하는 패시브 효과.
  • PBE - Private Beta Environment. 업데이트가 테스트되는 서버.
  • Picant - 체력+공격력이 500 이하인 파이터.
  • Power - 전투 시 해당 파이터가 주는 대미지의 양.
  • Pressure - 적이 대응하지 못하게 압박을 가하는 것.

19. R

  • Rage - Rageborne 카드가 아군 필드에 있는 채로 카드를 3장 버릴 때마다 얻는 효과. 발동될 때마다 동명의 검정 토큰이 베이스플레이트에 쌓인다. 매 턴 첫 번째 전투 공격을 강화시킨다. 매 턴 얻지 않으면 스택이 날아간다.
  • Rank - 베이스플레이트에 있는 카드의 개수.
  • Ransack - 무덤의 카드를 Obliterate하는 것.
  • Ready - 대상 파이터의 잠금을 1턴 줄이는 것.
  • Recur - 무덤의 카드를 손으로 옮기는 것.
  • Requirement - 카드를 시전하기 위해 필요한 조건.
  • Reset - 대상 파이터의 스탯을 원본 스탯으로 되돌리는 효과. Set 효과 판정이다.
  • Return - 대상 파이터를 주인의 손으로 되롤리는 것.

20. S

  • Seance - 무덤의 대상 카드를 Zombified, Terrified, 100/100인 파이터 카드로 잠금이 해제된 채 소환한다.
  • Set - 대상 파이터의 스탯을 지정한 수치로 바꾸는 효과.
  • Shuffle - 덱을 섞는 효과. 덱 맨 위에 카드가 있었다면 다시 덱에 섞인다.
  • Small - 체력+공격력이 700 이하인 파이터. Picant/Gigant와는 다르게 카드 효과와는 관련 없는 용어이다.
  • Softlock - 쓸모없는 파이터가 필드를 꽉 채워서 더 파이터를 소환하지 못하는 상황. 혹은 버그로 인해 매치가 멈춰서 플레이어들이 게임을 나갔다 들어와야 하는 상황.
  • Softwipe - 파이터들을 전부 죽이지는 못하는, 약한 광역기.
  • Soulbound - 2개의 서로 다른 카드가 쌍으로 가지는 패시브. 한 파이터가 소환된 채로 카드 3장을 버리면 Soulbound된 짝 카드를 덱에서 서치한다.
  • Splash - 기본적으론 단색 덱이지만 다른 색의 카드를 조금 섞어쓰는 덱.
  • Staple - 대부분의 덱에 들어가는 단골 카드. 현 메타에 따라 달라진다.
  • Starter - 비용이 1C~4C인, 게임 극초반에 소환되는 카드. 덱에 8장 이상 있으면 게임 시작시 반드시 1장 이상 손에 잡힌다.
  • Stat line - 파이터 카드의 체력과 공격력.
  • Steal - 대상 카드의 소유/조종권을 뺐는 효과.
  • Stealth - 패시브. 이 카드를 시전해도 시전 효과들이 발동하지 않는다.
  • Stud - 카드들을 시전할 때 드는 비용.
  • Suspend - 지정한 카드를 턴이 끝날 때까지 게임에서 제외시켰다가 턴이 끝날 때 되돌려 놓는 효과.
  • Swap - 대상 파이터의 체력과 공격력을 맞바꾸는 효과.

21. T

  • Terrified - 패시브. 이 파이터는 필드에 있을 때 턴이 끝나면 파괴된다.
  • Target - 효과의 대상으로 카드를 지정하는 행위. 또는 그렇게 지정된 카드.
  • Terrain - 액션처럼 스탯이 없지만, 시전시 전용 슬롯에 들어가 지속적으로 효과를 발동하는 카드.
  • Terrarian - Animate 효과로 파이터가 된 지형 카드.
  • Threat - 대응하지 않으면 패배하는 강력한 카드.
  • Topdeck - 필요한 카드가 타이밍 맞게 드로우되는 것.
  • Topdecking - 매번 드로우되는 카드에 의존해 싸우는 것. 추천되지 않는 행위이다.
  • Trade - 플레이어끼리 서로 카드를 맞바꾸는 시스템. 혹은 배틀 중 카드를 희생해 다른 카드를 처리하는 것.
  • Transform - 대상 카드를 지정된 카드로 바꾸는 것. 스탯은 유지된다.
  • Triggered Effect - 격발 효과. 특정 행동에 격발되어 발동되는 효과.
  • Type - 카드의 색.

22. U-Z

  • Unique - 패시브. Unique 패시브가 있는 파이터가 필드에 있으면 다른 Unique 카드를 시전할 수 없다.
  • Unlock - 대상 파이터의 잠금을 전부 제거하는 것.
  • Wincon(Win Condition) - 한 덱에서 승기를 굳힐 수 있는 핵심 카드.
  • X/X(X는 변수) - 카드의 스탯을 표현하는 방식. 왼쪽이 체력, 오른쪽이 공격력.
  • Xfor1(X는 변수) - X장만큼의 카드로 하나의 카드에 대응하는 것. 가끔 뒤에 오는 숫자도 바뀐다.
  • You - '이 카드의 소유자'를 나타내는 단어.
  • Zombified - 패시브. 이 카드가 필드를 어떤 이유에서라도 벗어나는 순간 삭제된다. 이 삭제는 OnDeath 트리거와 OnReturn, OnSuspend 트리거를 발동시킬 수 있다.
  • Zone - 카드가 존재할 수 있는 구역.

[1] 그 카드의 원본 스탯만을 복제하므로 버프로 얻은 스탯은 적용되지 않는다.