최근 수정 시각 : 2024-01-06 12:22:23

Blox Cards/격발 효과


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1. 개요2. 트리거의 주체3. 특수한 트리거4. 트리거 목록
4.1. 게임 진행4.2. 플레이어의 행동4.3. 카드 효과4.4. 아군 파이터4.5. 카드 자기 자신4.6. 추가 조건
5. 격발 효과 목록
5.1. 카드 대상
6. 플레이어 대상

1. 개요

로블록스의 TCG 게임 Blox Cards의 카드 효과 중 격발 효과(Triggered effects)를 서술하는 문서.
격발 효과는 카드가 소환되거나 카드를 버리는 등의 행동에 의해 격발(Trigger)되는 효과들이다. 카드 설명에서 패시브 효과 다음으로 온다.

2. 트리거의 주체

트리거를 발동시킬 수 있는 주체.

플레이어
  • You - 이 카드의 주인.
  • Your opponent - 상대방.
  • Each/a player - 양 플레이어.

카드 유형
  • A(n) fighter/action/terrain - 파이터/액션/지형 카드.
  • A(n) fighter/action/terrain (플레이어) controls - (플레이어)의 파이터/액션/지형 카드.
  • (A) card/ - 모든 종류의 카드.

카드 뒤에 패시브 등의 추가 조건이 붙는 경우도 있다.

격발 효과
  • An effect - 격발 효과.
  • An effect (플레이어) controls - (플레이어)가 대상을 지정할 수 있는 효과.
카드 효과
  • 대부분의 효과들(드로우, 대미지 등)

3. 특수한 트리거

몇몇 격발 효과들은 발동되기 위해서 특정한 행동을 여러 번 해야 한다. 이때는 보통 트리거 뒤에 'For the (횟수) time each turn,'이 붙는다. 'since your last end step'이 붙었다면 마지막으로 턴을 끝냈을 때부터 카운트를 시작한다.

몇몇 격발 효과들은 다른 격발 효과들보다 무조건 먼저 발동된다. 이때는 트리거 뒤에 'This triggers before other (트리거 종류) effects.'가 붙는다.

4. 트리거 목록

4.1. 게임 진행

  • At the start of (플레이어)'s turn(s) - 대상 플레이어의 턴이 시작할 때마다.
  • During (플레이어)'s end steps - 대상 플레이어가 턴을 끝낼 때마다.

4.2. 플레이어의 행동

  • Whenever (플레이어) cast(s) a (카드 유형) - (플레이어)가 (카드 유형)을 시전할 때마다.
  • Whenever (플레이어) discard(s) (카드 유형) - 대상 플레이어가 대상 카드를 버릴 때마다.
  • Whenever (플레이어) gain(s)/lose(s) life - (플레이어)가 라이프를 얻을/잃을 때마다.
  • Whenever (플레이어) draw(s) a card - (플레이어)가 카드를 드로우할 때마다.(밑의 'Whenever an effect draws (플레이어) a card'와는 다르게, 매 턴 자동으로 1장 드로우할 때도 발동된다.)
  • Whenever (플레이어) (카드 능력) - (플레이어)가 (카드 능력)을 발동할 때마다.
  • Whenever you enter Rage - Rage에 돌입할 때마다.

4.3. 카드 효과

  • Whenever (격발 효과) targets (a fighter) - (격발 효과)의 대상이 (파이터 카드로) 지정될 때마다.
  • Whenever (격발 효과) draws (플레이어) a card - (플레이어)가 격발 효과로 드로우할 때마다.

4.4. 아군 파이터

  • Whenever an allied fighter is cast/Whenever you cast an allied fighter - 아군 파이터가 시전되어 전장에 들어올 때마다.[1]
  • Whenever an allied fighter dies - 아군 파이터가 죽을 때마다.[2]
  • Whenever an allied fighter targets - 아군 파이터가 격발 능력의 대상을 지정할 때마다.

4.5. 카드 자기 자신

  • When this card is cast - 이 카드가 시전되었을 때. 대부분의 액션 카드에는 이 문구가 생략되어 있다.
  • When this card is discarded/When you discard this card - 이 카드를 버릴 때.
  • When this card dies - 이 파이터 카드가 죽었을 때.
  • Whenever (격발 효과)/(플레이어) (카드 효과)/targets this card - 이 카드가 (격발 효과) 혹은 (플레이어)에게 (카드 효과)를 받을 때/효과 대상으로 지정될 때.
  • Whenever this card attacks - 이 카드가 공격할 때마다 공격 전에 발동.
  • After this card attacks - 이 카드가 공격할 때마다 공격이 끝나고 발동.[3]
  • When this card is attacked - 이 카드가 공격받을 때마다.
  • Whenever this card attacks and destroys a fighter - 이 카드가 파이터 카드를 전투로 파괴할 때마다.
  • When this card is attacked and survives - 이 카드가 공격을 받았을 때 파괴되지 않았다면.
  • Whenever this card attacks directly - 이 카드가 상대를 직접 공격할 때마다.
  • When this card becomes locked - 이 카드가 잠금을 얻을 때마다.[4]
  • When this card is animated - Terrarian 카드 전용. 이 카드가 animate 효과로 필드에 소환되었을 때.
  • If an effect would (카드 효과) this card - 이 카드가 (카드 효과)를 받을 때. 해당하는 카드 효과에 면역이 있다면 이렇게 서술된다.
  • During combat - 다른 파이터 카드와 전투할 때. 입히는 전투 대미지를 바꿀 때 쓰인다.

4.6. 추가 조건

트리거를 만족하는 행위를 했을 때, 추가적으로 만족되어야 하는 조건들.
  • If (플레이어) control(s)~ - (플레이어)의 필드에 조건을 만족하는 파이터가 있다면. 혹은 파이터가 X명 이상 있다면.
  • If you're in Rage/Bliss - Rage/Bliss 상태라면.
  • If your Anthrestation is at X - Anthrestation이 X단계 상태라면.
  • If (플레이어) have (자원) - 특정 자원이 일정 이상 있다면.
  • If you have/haven't~ - 특정 행동을 했다면/하지 않았다면.
  • If (플레이어) have/has (수량) (카드 유형) in their/your (구역) - (플레이어)의 (구역)에 (카드 유형)이 (수량) 이상 있다면.[5]
  • If (플레이어) have/has more/less than (수치) life - (플레이어)가 (수치) 이상/이하의 라이프를 갖고 있을 때.
    • If (플레이어)'s life is over/below (수치)라고도 쓰인다.
  • (~cast/discarded) from a blessed hand space - Blessing이 있는 손 슬롯에서 이 카드가 소환됐/버려졌을 때.
  • If this card is in (구역) - 이 카드가 (구역)에 있다면.

5. 격발 효과 목록

격발되어 발동될 수 있는 효과들. 편의상 동사 뒤에 붙을 수 있는 s는 생략했다.

5.1. 카드 대상

  • Assign (This card assigns combat damage) - 명시된 만큼의 전투 피해를 입힌다.
  • Damage (Deal X Damage to 대상/대상 lose X health) - X만큼의 피해를 입힌다.
  • Heal (대상 gain X health) - X만큼의 체력을 회복한다.
  • Powergain 혹은 Strengthen (대상 gain X power) - X만큼의 공격력을 얻는다.
  • Powerloss 혹은 Weaken (대상 lose X power) - X만큼의 공격력을 잃는다.
  • Set (Set 대상's health/power/stats to X) - 체력/공격력/체력과 공격력을 X로 설정한다.
  • Recover (대상 recover its/their lost health/power) - 체력/공격력을 잃었다면 원본 스탯으로 되돌린다. Set 판정.
  • Reset (Reset 대상's stats) - 스탯을 원본으로 되돌린다. Set 판정.
  • Swap (Swap 대상's stats) - 체력과 공격력을 바꾼다.
  • Lock (Lock 대상 for X turns) - X턴 동안 잠근다.
  • Unlock (Unlock 대상) - 잠금을 전부 없앤다. 사실 9999턴만큼 Ready 효과를 주는 것이다.
  • Ready (Ready 대상)- 잠금을 1턴 없앤다. 여러번 없앨 경우 뒤에 'X times'가 붙는다.
  • Return (Return 대상 to its/their owner's hand(s)) - 필드에서 주인의 손으로 되돌려 놓는다.
  • Put(Move) (Put 대상 to 플레이어's 구역) - 대상을 (구역)에 넣는다.
  • Clone (Summon X copies of 대상) - X개만큼의 복제본을 소환(Summon)한다. 복제본은 대상 카드의 원본 스탯을 가졌다.
  • Divide (Divide 대상 into X copies of itself/themselves) - 대상 카드의 스탯을 X로 나눠 복제본을 X개 소환하고 원본 카드를 파괴한다.[6]
  • Give[7] (대상 gain (패시브)) - 대상 카드가 명시된 패시브를 얻는다.
  • Generate (대상 generate) - 대상 카드가 자신의 카드 색에 맞는 스터드를 만든다.
  • Transform (Transform 대상 into 카드) - 대상을 특정한 카드로 변신시킨다. 스탯은 유지된다.
  • Destroy (Destroy 대상) - 대상을 파괴해(죽음 관련 트리거 작동) 무덤으로 보낸다.
  • Obliterate (Obliterate 대상) - 대상을 어떤 구역에도 보내지 않고 완전히 삭제한다.(죽음 관련 트리거 작동 X)
  • Ransack (Ransack X) - 무덤에서 X장의 카드를 Obliterate한다.
  • Recur (Recur 대상) - 무덤에서 대상을 다시 손으로 되돌려 놓는다.
  • Inject (Inject 대상) - 대상이 Zombified 패시브가 없다면 파괴하고, 손에 대상을 Zombified {2C} 500/400 파이터로 추가한다.
  • Seance (Seance X cards from 플레이어's 구역) - (플레이어)의 (구역)에 있는 X장의 카드를 Terrified 100/100 파이터로, 잠금이 해제된 채로 소환한다.
  • Reveal - 상대/자신에게 보이지 않는 상태인 대상 카드를 공개한다.
  • Nurture - 지정한 파이터 카드에게 100/100을 준 뒤 Nurtured 패시브를 부여한다.
  • Incubate - 자신 필드에 Pet Egg가 없다면 하나 소환하고, 있다면 모든 아군 Pet Egg가 150/150을 얻는다.
  • Search (Search 대상 from 구역 / Search 구역 for 대상) - (구역)에서 손으로 대상 카드를 올려놓는다.
  • Summon (Summon 대상) - 대상 카드를 필드에 소환한다. Cast 관련 트리거를 발동시키지 않는다. 다른 구역에서 카드를 가져와 소환할 수도 있다.
  • SummonWithEffect (Summon 대상 as though it was cast) - 대상 카드를 소환한 후 시전시 발동 트리거가 있다면 발동시킨다.
  • ReplaceColor (대상 becomes 카드색상) - 대상 카드의 색을 바꾼다.

6. 플레이어 대상

  • Give (Give 플레이어 대상) - (플레이어)는 대상 카드를 손에 추가한다.
  • Put (Put 대상 into 대상's 구역) - (플레이어)는 대상 카드를 (구역)에 추가한다.
  • Put(AddHandModifier) (Put 대상 blessing onto X card spaces on your hand) - 대상인 blessing을 손의 X개/X번째의 카드 슬롯에 추가한다.
  • Lifegain/Lifeloss (플레이어 gain/lose X life) - 대상 플레이어가 X만큼의 라이프를 얻거나 잃는다.
  • SetLife (Set 플레이어's life to X) - 대상 플레이어의 라이프를 X로 설정한다.
  • Ban (Ban 플레이어 혹은 플레이어 lose the game/반대 플레이어 win the game) - (플레이어)는 즉사급 라이프 대미지를 받고 즉시 패배한다.
  • Draw (Draw X cards) - 덱에서 카드를 뽑는다.
  • Tax (대상 cost X additional/less 색상 studs) - 카드의 비용을 추가하거나 깎는다.
  • Gain/Lose(플레이어 gain/lose X 색상 studs) - (플레이어)가 지정된 색의 스터드를 X개 얻거나 잃는다. D-Force를 얻을 때에도 쓰이는 단어.[8]
  • Set[9] (Set 플레이어's 색상 studs to X) - (플레이어)의 지정된 스터드의 개수를 X개로 설정한다.
  • Anthrest (Advance your anthrestation/it to X) - Anthrestation을 X단계로 진행시킨다.







[1] Summon 효과로는 발동시킬 수 없다. [2] 전투와 효과 전부 가능하다. [3] 전투로 카드가 파괴되어도 발동한다. [4] 공격이나 시전 시 얻는 잠금으로도 발동된다. [5] 정확히 해당하는 숫자만큼의 카드가 있어야 한다면 'exactly'가 추가된다. 그 외의 상황에선 요구량 이상의 카드가 있어도 발동된다. 초보자들이 가끔 헷갈리는 부분. [6] 참고로, 이 효과로 소환되는 복제본은 원본 카드가 파괴되기 전까지는 필드의 파이터 수 제한을 무시한다. [7] 스터드를 주는 Give와는 다른 효과다. [8] Dragonforce를 잃게 만드는 카드는 현재 없다. [9] 위의 동명의 효과와는 다르다.