1. 개요
Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS를 본가에 맞춰 만든 단위인정.단위인정에선 일부 게이지 옵션과 배속, 서든/히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 기본적으로는 그루브게이지 선택 시 적용되는 단위인정 전용 서바이벌 게이지(이하 단위게이지)로 플레이하게 된다. 절대 하드게이지 기준이 아니지만, 실력 테스트 또는 심심풀이 삼아 하드게이지로 도전하는 유저들도 종종 있다.
단위인정 곡들을 모아놓은 GENOCIDE 스타터팩에서 비발광을 포함한 단위인정 전 코스를 받을 수 있다. 파일에 없는 일부 곡은 다운로드 링크를 따로 제시해 놨다. # 인터넷 홈페이지에서도 SP, DP 통상/발광 단위인정을 받을 수 있다. #
2018년 4월 15일부터 새로운 단위인정이 적용되었으며, 이 문서도 해당 단위인정을 기준으로 서술한다.
2. 목록
2.1. 발광 초단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂初段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 초단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | SOLROS | MX | ★2 | ▽12+ |
2 | Calamity Fortune | F | ★4 | sl2 / ▼4 |
3 | TURNDOWN | F | ★4 | |
4 | Dstorv | false_fix | ★4 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
구 초단보다 체감 난이도가 상당히 올라갔다. 난타 위주였던 구 초단과 달리 3스테이지의 TURNDOWN으로 인해 따닥이 속성이 심한 편.
여담으로, 본가와 비교했을 때 체감상 싱글 10단 조금 넘는 정도의 난이도로 평가받는다.
2.2. 발광 2단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂二段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 2단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 | ZOI | ★5 | |
2 | Engine | SP Insane | ★6 | |
3 | YAKUI | Benzene | ★5 | |
4 | Meteor Lights | JUDGMENT | ★7 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
구 2단의 난이도보다 다소 하락했다. 차분 대부분이 구 2단 차분의 하위호환인 형태. 첫 스테이지의 Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕는 동시치기 위주로 구성되어 있지만, 구 2단의 Her Majesty보다 훨씬 수월한 편이다.
원래 본가의 중전과 비슷하거나 살짝 어려운 수준이었으나, 현재의 중전은 기존에 비해 어마어마하게 강화되었기 때문에 발광 2단이 지금의 중전보다는 약간 쉽다.
2.3. 발광 3단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂三段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 3단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Trahison | E | ★6 | |
2 | Danse de Romani | Professional | ★7 | |
3 | UnFaked phantOm | EXTRA | ★8 | |
4 | CO5M1C R4ILR0AD | ON3 M0RE 3XTR4 | ★9 | sl5 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
차분의 대부분이 지력곡으로 이뤄져 있어 극심한 개인차를 보이던 구 3단과는 다른 경향을 보인다. 스크래치곡이라 개인차가 폭발했던 DTD Emperor와 즈레 속성이 있던 ZENITHALIZE가 전부 깡지력곡으로 대체되면서, 이런 개인차 속성에 약할 경우 구 3단보다 쉬울 수 있지만 지력이 부족한 경우에는 구 3단보다 어려울 수도 있다. 아무튼 직접적으로 비교하긴 어렵지만 대체로 구 3단과 비슷한 난이도 수준을 보여준다.
UnFaked phantOm의 정배치가 이상하게 까다롭기 때문에 주의.
2.4. 발광 4단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂四段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 4단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | 私のヒトミ | Na | ★10 | |
2 | suffruti | BLOODY FATE | ★10 | |
3 | Jack o' Lantern | UltimateRAVE | ★10 | |
4 | Le Reve | Luminous Dream | ★11 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
전체적으로 구 4단과 비교했을 때 곡들의 평균 난이도가 높아졌다. 실제로 난이도도 구 4단보다 어려운 편. 따라서 예전처럼 3단은 스킵하고 4단을 먼저 취득하는 경우는 거의 없어질 것으로 보인다. 하지만 지력 위주 구성으로 하드클리어 난이도는 구 4단보다 낮아졌다.
1스테이지 히토미는 정배가 웬만한 랜덤 황배보다 쉽다는 평이 많다. 여기서 게이지를 어떻게든 60~70퍼센트 정도 남겨서 2스테이지 초반의 회복 구간을 받아먹는 것이 중요하다.
2스테이지 suffruti는 초중반의 난타 구간에서 버티다가 회복을 조금 한 후 문제의 중반 동시치기 구간에 돌입하는데, 여기가 꽤나 까다롭다. 특히 동시치기가 계속 나오다가 갑자기 32비트 트릴이 나와서 여기서 죽는 경우가 많은 편. 단위게이지로는 트릴이 나오는 시점을 숙지하고 그 순간에 동시치기로 뭉개면 수월하게 넘길 수 있다. 워낙 순간적으로 트릴이 나오므로 하드클리어 도전 시에도 요주의 구간이라고 할 수 있다.
3스테이지 잭오랜턴은 스크래치의 활용이 많아서 어느 정도 대비를 해가야 하며, 후살 속성이 있기에 집중력을 잃지 않는 게 중요하다.
4스테이지 Le Reve는 동시치기와 딜레이 계단 위주의 패턴으로, 동시치기만큼은 정확히 눌러서 게이지를 벌고 버텨야 한다.
2P 기준으로는 1스테이지가 가장 어려울 수 있다. 정배치가 2P 기준으로 역분할에 가까운 배치를 가지기 때문이다. 대신 3스테이지는 다소 쉬워지므로 1P와 2P의 난이도 차이는 크지 않다.
2.5. 발광 5단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂五段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 5단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Y | F | ★12 | |
2 | Infinite Galaxy | HARDEST | ★11 | |
3 | SCARY BANQUET | BESESSENHEIT | ★12 | |
4 | Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) | Personality | ★13 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
발광 단위인정 개편에서 가장 크게 난이도가 하향당한 단위. 구 5단의 난민곡으로 악명을 떨치던 Angelic Snow와 극악의 스크래치 견제를 자랑하던 cold planet이 모두 지력 위주 곡으로 교체되었다. 특히 4스테이지가 Angelic Snow와는 비교가 안될 정도로 쉬워서 빼도 박도 못하는 너프 확정. 하지만 3스테이지 SCARY BANQUET의 따닥이는 조심해야 한다.
대충 GENOCIDE 발광 5단 정도가 본가의 개전과 비슷한 수준으로 추정된다. 물론 본가 개전에는 스크래치곡인 작열과 변속요소가 있는 히미코, 명이 있어서 개인차가 있지만, 순수 지력면에서는 5단 정도다. 물론 본가 개전을 발광 5단보다 더 어렵다고 느끼는 사람도 있겠지만, 발광 6단에 이르러서는 ★15~16이 튀어나오기 시작하므로 본가 단위인정과는 비교하기가 매우 힘들어진다.
2.6. 발광 6단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂六段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 6단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | IKAROS | ODYSSEA | ★16 | |
2 | Fairytale | Esimolp | ★15 | |
3 | Wizdomiot | ANOTHER | ★15 | ▼15 |
4 | 先天性エゴサ依存症候群 | Hide | ★15 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
구 6단과 비슷한 지력 위주 구성이다. Fairytale은 깔끔한 지력 위주라 은근히 포션곡이었던 구 6단의 furioso melodia와 달리 즈레 패턴이 주를 이루고, 뒤의 곡이 사실상 보스곡이기 때문에 게이지 보존을 잘 해야 한다.
발광 6단의 최고 난관은 단연 Wizdomiot의 중반 발광 구간인데, 트릴이 난잡하게 섞여 있는 발광이라 6단 도전자 수준에서 제대로 쳐내는 것은 사실상 무리인 패턴이 등장한다.
4스테이지 에고사는 변속만 없을 뿐 구 6단의 메이드를 계승한다고 보면 되는 채보.
2P 기준으로는 1, 2스테이지도 만만치 않다. 스크래치가 모두 1P 기준으로 짜여져 있기 때문에 스크래치가 따로 노는 경향이 매우 강하다.
2.7. 발광 7단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂七段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 7단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Inherited World | INSANE | ★17 | |
2 | We are the xxxx | ★17 | ||
3 | ATHAZA | INSANE | ★18 | |
4 | Dreadnought | Fragarach | ★18 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
구 7단 1스테이지에 있던 Poppin' Shower가 사라지고 나타난 Inherited World는 개인차가 발생할 여지가 적은 대신 지력면에서는 어려운 곡으로, 고속 폭타가 주를 이루기 때문에 이에 취약하다면 여기서 막힐 수 있다.
2스테이지인 We are the xxxx는 전형적인 지력에 거미줄 속성이 약간 있는 패턴으로 꾸준히 밀어붙이며, 극후반에 나오는 순간적인 스크래치가 나오는 폭타를 잘 처리해야 한다. 이 부분은 개인차가 갈리는데, 데님 속성이 섞인 고밀도 폭타가 나오는데 정배로는 상당히 누르기 까다롭기 때문에 여기만 넘기면 7단 위닝런이라고 주장하는 사람도 있을 정도. 3, 4스테이지는 발광과 회복구간이 번갈아 나와서 게이지 유지가 생각보다 어렵지 않은데, 2스테이지는 중반만 지나면 게이지를 깎아먹는 구간이 지속되므로 꾸준한 폭타에 약하면 고전할 수 있다.
3스테이지와 4스테이지는 미친 즈레의 AutumnBreeze와 후반 정신나간 발광의 VALLISTA가 없어지며 상당히 무난해졌지만... 키보드 유저들은 양손 가변으로도 처리하기 좀 애매한 ATHAZA의 스크래치 폭타에 주의해야 한다.
키보드 유저의 경우 ATHAZA를 넘기면 Dreadnought는 게이지 관리가 까다로운 구간이 적기 때문에, 보통 ATHAZA가 클리어 여부를 결정짓는다. 물론 Dreadnought 역시 고속 폭타에 취약하다면 어려울 수 있지만, 일단 여기까지 도달한 사람들은 Inherited World를 넘고 왔기 때문에 위닝런인 경우가 많다. 반면 비트콘 유저의 경우 스크래치를 처리하기가 그나마 용이하기 때문에, Dreadnought가 더 어렵다고 한다.
결론은 2~4스테이지 모두 까다로운 면모가 있으므로, 그나마 무난한 Inherited World를 비교적 수월하게 넘길 실력이 되지 못하면 7단 도전은 다소 시기상조라는 것이다. 다른 건 다 잘하는데 고속 폭타에 약해서 1스테이지에서 고배를 마시는 케이스도 있을 수 있으나, 이런 경우 1스테이지를 넘기더라도 3, 4스테이지에서 게이지가 날아갈 공산이 크다. 전반적으로 구 7단과 비교하면 다소 쉬워졌다는 평.
하드게이지 플레이를 기준으로 한다면 구 7단이나 현 7단이나 1, 2스테이지의 하드클리어 난이도는 비슷하나 구 7단 쪽이 개인차가 발생하는 패턴이 많이 나와 더 껄끄러운 편이며, 구 7단 3스테이지 AutumnBreeze는 ★18 중급 수준, 현 7단 3스테이지 ATHAZA는 ★18 중하급 수준이라 아무래도 구 7단 쪽이 더 어렵다는 의견이 많다. 4스테이지는 비교할 것도 없이 구 7단 쪽이 더 어려운 편이고...
2.8. 발광 8단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂八段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 8단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Lemuria | Tyrfing | ★19 | |
2 | 現実をカットアップしてみた | Realism | ★20 | |
3 | FIONA | Hi | ★19 | |
4 | FUXXING YOUR BRAIN | Mind Blast | ★19 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
동시치기 곡만 3곡이었던 구 8단과 달리, 현 8단은 비교적 평범한 구성이 되었다. 특히 개인차가 존재하긴 하지만 못 치는 사람들에겐 극악의 난이도를 자랑하던 真・千年女王이 빠지면서 난이도는 대체로 구 8단과 비슷하거나 쉬워졌다는 평이 많다. 구 8단의 진 천년여왕과 명계귀항 자체가 워낙 개인차가 갈리는 채보들이라, 8단을 거르고 9단을 따는 사람도 존재했을 정도였다. 하지만 순수한 지력 면에서 보면 ★20 하급이 들어가는 2스테이지 외에는 전부 어려워졌으므로[1], 진 천년여왕과 명계귀항에서 살아남을 수 있는 사람이라면 쉬워졌다는 생각은 딱히 들지 않을 수 있다.
1스테이지 레무리아는 반복해서 도전하다보면 이상한 버릇이 든다는 말이 있으므로, 1스테이지에서 게이지가 잘 안 남는다 싶으면 도전을 멈출 필요가 있다.
보통 2스테이지 현실컷업, 3스테이지 FIONA에서 개인차가 갈리는데, 현실컷업은 구 8단의 진 천년여왕이나 섭컨의 뒤를 잇는 동치곡이며, 더 세부적으로 분류를 해보자면 섭컨보다는 ★18 코이시짱, ★19 점선면입체에 가까운 자잘한 연타가 섞인 다중 동치곡이다. 연타를 전부 처리하려다가 4~5개 짜리 동시치기를 놓쳐버리면 단위게이지로도 치명적이므로, 연타보다는 전반적인 동시치기의 모양에 신경쓰며 치는 게 좋다.
3스테이지 FIONA는 각종 계단발광과 즈레패턴을 보여준다. BPM이 낮은 편이라 즈레발광을 대충 뭉개려다간 게이지가 뭉개지므로, 잘 안 맞는 것 같더라도 일일이 눌러주는 편이 낫다.
4스테이지 FUXXING YOUR BRAIN는 정배치 후살이 만만치 않기 때문에 방심하다간 죽을 수 있으니 주의해야 한다.
7단과 비슷하게 비교적 무난한 1스테이지 외에는 전부 어려운 요소가 하나씩은 껴있으므로 회복 구간을 최대한 받아먹는 것이 중요하다고 볼 수 있다. 네 곡 전부 완급조절 없이 몰아치는 곡은 아니라서 집중력을 유지하는 것도 어렵지는 않다. 7단, 9단과는 달리 노트 수가 3000개에 육박하는 물량곡도 없다. 2~3스테이지에서 게이지가 까이는 건 어쩔 수 없더라도, 4스테이지의 후살까지는 게이지를 50~60퍼센트 정도 벌어두는 게 공략의 요점.
2.9. 발광 9단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂九段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 9단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | 硬核機動 | Assault X | ★20 | |
2 | ひつぎとふたご | 7KEY/LUNATIC | ★20 | |
3 | hypocrite | SABOTHER | ★20 | ▼20 |
4 | CHMR | Automata | ★21 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
2스테이지의 히츠기를 제외한 3곡이 교체되었으며, 특히 정신나간 잡비트를 자랑하던 banana man이 빠졌다.
거미줄 패턴에 약하다면 데님과 연타가 지속되는 패턴이 이어지는 1스테이지 경핵기동이 고비일 것이다. 1스테이지를 넘기니 4스테이지까지 막힘없이 가는 유저들도 종종 있을 정도.
2스테이지 히츠기의 경우 단위게이지로는 게이지 유지가 쉬울 수 있으나, 해당 곡의 차분들이 가진 특유의 끊임없는 고속계단이 있어 개인차가 큰 경향이 있다. 보통 키보드 유저는 1스테이지를 넘겼다면 2스테이지도 무난히 넘어가는 경우가 꽤 많은 반면, 비트콘 유저는 2스테이지에서 상당히 고전할 수 있다.
3스테이지 hypocrite는 끝없이 나오는 연타 포함 지력 채보로 인해 체력적으로 큰 압박을 주기에 체력 관리가 필요한 편. 9단 도전자가 이 채보를 하나하나 정확히 치기엔 상당히 힘들 수 있으므로, 적당히 뭉개면서 게이지를 어떻게든 유지하는 노하우가 필요할 수 있다.
4스테이지 CHMR은 9단 내 유일한 ★21이며, 195bpm의 압박적인 속도와 배드말림을 유발하는 동치노트 및 폭타 배치가 주력 기믹이다. 마지막에 스크래치를 동반한 폭타에서 배드로 말릴 수 있으므로, 게이지를 충분히 남겨 판정이 말리더라도 버틸 수 있도록 대비해야 한다.
하드게이지로 도전 시에는 4곡 모두가 까다롭다. 히츠기는 단위게이지로 할 때와는 달리 잡미스로도 게이지가 숭덩숭덩 까이니 유지가 어렵고, CHMR은 후살에서 배드말림이 발생하면 게이지가 100%였어도 폭사할 수 있으며, 나머지 2곡은 단위게이지로도 어려운 곡이므로 4곡 모두 정배치 하드클리어가 될 때 도전하는 것이 바람직하다. 오히려 하드게이지로는 1스테이지가 가장 쉬운 편이다.
2.10. 발광 10단
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂十段 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 10단 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | 多重極展開 | yumether | ★22 | ★★2 / ▼22 |
2 | Altale | Mirage | ★22 | |
3 | 3.14 (TT mix) | yumether | ★22 | |
4 | 天空の城ヴェリエル | SABOTHER | ★22 | |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
★23 연옥과 ★23급인 ★22 Cynic으로 인해 준개전급 난이도로 평가되던 구 10단에 비해 다소 쉬워졌으며, 곡 구성 역시 지력곡 위주로 바뀌었다. 물론 현 10단 라인업도 ★22 내에서 못해도 중상급 이상은 되는 곡들이고, 특히 4스테이지 베리엘이나 3스테이지 3.14는 Cynic보다야 쉽지만 어찌됐든 ★22 최상급 수준이라서 구 10단과 비교해 체력적으로 더 힘들 여지는 있다.
단 키보드 유저의 경우 1스테이지의 스크래치와 연타에 고전할 수 있으며, 3스테이지는 키보드와 비트콘 유저 상관없이 개인차가 갈리는 편이다. 또한 조심하지 않으면 2스테이지 Altale의 딜레이가 심해서 이상한 버릇이 생기기 쉽다. 4스테이지는 220BPM에 순간적으로 45kps까지 올라가는 고밀도 부분이 중간이랑 끝에 있으니 체력을 잘 유지해야 한다.
1~2스테이지, 2~3스테이지가 앞곡 후살 - 뒷곡 초살 구성으로 이루어져 있고, 4스테이지 베리엘은 초반에 노트 몇 개 던져주다가 다짜고짜 냅다 달리기 시작하는 곡이라서 전체적으로 게이지를 벌기가 힘든 편이다. 물론 구 10단도 3, 4스테이지의 연옥 후살 - Ascension to Heaven 초살이라는 임팩트 구성이 있었지만, Cynic이든 연옥이든 초반엔 게이지를 어느 정도 벌게 해주므로 1~2스테이지와 2~3스테이지를 넘어가는 단계에서 비명횡사할 일은 생각보다 많이 없었다. 물론 구 10단은 그런 거 없이도 그냥 어려운 게 문제였지만...
2.11. 발광 개전
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GENOSIDE 2018 段位認定 発狂皆伝 GENOSIDE 2018 단위인정 발광 개전 |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Doppelganger | Hi | ★23 | |
2 | ダークサンバランド | LAST BOSS | ★24 | |
3 | キミとボクへの葬送歌 | Maybe kill | ★24 | dy0 |
4 | Love & Justice | GOD | ★24 | ★★4 / dy0 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
2024년 4월 LR2IR 기준 합격자는 702명이다. (하드클리어 22명, 그루브클리어 680명)
- Doppelganger : 원래 23레벨 내에서도 하드클리어가 빡세기로 악명이 높지만, 정배치가 저주에 걸리기 매우 쉬워 발광개전에선 다른 의미로 악명이 높다. 심하면 도전 횟수가 거듭될수록 첫 도전 때보다도 훨씬 못하는 웃지 못할 광경이 벌어진다. 하지만 개전을 몇 번 만에 합격하는 사람은 흔치 않기 때문에, 개전 장수생들은 대체로 도플갱어 저주를 안고 가는 게 현실.
- ダークサンバランド : 데님과 스크래치에 약하다면 상당히 고전할 수 있다. 특히 키보드 유저는 다크 삼바랜드에서 막히는 경우가 굉장히 많다. 스크래치를 전부 치려다 키파트까지 말아먹지 말고, 어차피 단위게이지는 나름 후하기 때문에 스크래치를 적당히 흘려넘기는 노하우를 익히면 좋다.
- キミとボクへの葬送歌 : 구 개전에 비해 현 개전의 난이도를 확 끌어올린 주범으로 평가받는다. 비트콘 유저나 키보드 유저나 어렵긴 매한가지지만, 특히 키보드 유저는 스크래치 파트에서 게이지를 많이 남기기 힘들기 때문에 그때부터 최후살까지 게이지를 얼마나 잘 유지하느냐가 관건이다.
- Love & Justice : 구 개전에서 그대로 넘어왔다. 장송가가 현 개전의 난이도를 끌어올렸기 때문에 럽저갓을 위닝런으로 여기는 사람들이 많지만, 고속 스트림을 치기 위한 손속도가 부족하다면 충분히 고전할 수 있다. 특히 오버조이는 인간이 쉽게 도전할 만한 게 아닌 만큼 개전을 최종 목표로 삼는 사람들이 많으므로, 장송가 최후살로 인해 바닥을 기는 게이지로 럽저갓까지 왔다는 그 긴장감 속에서 고속 스트림을 버텨낼 수 있는가가 가장 큰 문제.
2.12. Overjoy
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GENOSIDE 2018 段位認定 Overjoy GENOSIDE 2018 단위인정 Overjoy |
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순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | Legend of Seeker | FULL | ★★5 | |
2 | リジットXXパラダイス | osgjoy | ★★5 | |
3 | 運命論 | ディレイ易論 | ★★5 | |
4 | FREEDOM DiVE | FOUR DIMENSIONS | ★25 | ★★5 / st8 / dy3 |
Lunatic Rave 2 랭킹 |
2024년 4월 LR2IR 기준 합격자는 단 30명, 합격률은 약 3.85%.[2] 그 중에서도 몇 명은 핵이다.
구 오버조이보다 확실한 상향이라는 평가가 많으며, 4스테이지 프리덤 다이브는 완벽한 위닝런으로 전락했다. 이는 앞서 나오는 곡들의 배치가 상상을 초월하기 때문으로, 특히 가장 어려운 2스테이지는 데님을 굉장히 많이 깔아뒀다. 보통 2~3스테이지가 고비로, 2스테이지를 클리어하면 보통 게이지가 얼마 없는데 운명론 역시 초반부터 갑작스런 폭타와 빠른 계단을 선보인다. 그리고 이걸 넘기면, 중반부터는 가히 무한의 계단을 선보이는데, 운명론도 후살이 만만치 않아서 계단만 나오는 패턴들은 가볍게 넘겨 게이지를 쌓아야 겨우 안전해진다.
3. 번외 - Undefined
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Undifined 코스 AUTOPLAY 데모 영상 | ||||
순서 | 곡명 | 차분명 | 난이도 | 비고 |
1 | volcanic | 大噴火 | ★★2 | |
2 | 千年女王 | SHD | ★★5 | |
3 | ひつぎとふたご | 7KEY/PHANTASM | ★★7 | |
4 | electric butterfly | 7g | ★★6 | |
5 | L.D. | ★★7 |
Overjoy보다도 위에 있는 개념으로 만들었다는 번외 단위. 인간의 힘으로 절대 클리어할 수 없는 네타성 단위이다. 단위인정인 주제에 4곡이 아니라 5곡인 부분도 네타성 번외 단위임을 의미하는 것. 단위인정 체계 물갈이를 한 뒤로도 이 단위는 원래 번외 단위였기 때문에 처음 선정된 곡 리스트가 그대로 유지되고 있다. Overjoy 단위까지 단위인정 포맷이 처음으로 다 만들어진 뒤, 당시 통용되고 있던 차분들 중 롱노트/계단/순간밀도/스크래치 등의 난점 요소에서 가장 까다로운 곡들을 골라 번외로 구성한 것으로 추정되고 있다.
단위 자체의 상징성이 상징성인지라 관련 위키에서도 일단 번외 단위로 등재는 해 두고 있고, 니코니코 동화에서는 아예 니코니코 대백과에 독립 설명 페이지가 일찌감치 만들어졌다. 더 나아가서는 K-Shoot MANIA Skill Analyzer Lv:(^^)라는 헌정 영상도 만들어졌을 정도로 확고한 입지를 다지고 있다.
여기서 가장 문제인 게 마지막 곡인 L.D.로, 나머지 4곡은 조작 아닌 클리어자가 존재하지만 L.D.만큼은 이지판정+하랜이 아닌 통상적인 클리어자가 나온 적도 없고 나올 수도 없다. 이유는 초당 21.33타의 연타 속도를 인간의 뼈와 근육과 반사신경으로 감당하는 것이 물리적으로 불가능하기 때문에.
4. 관련 문서
- Be-Music Script
- 발광 BMS
- Be-Music Script/단위인정
- Be-Music Script/단위인정/통상 BMS
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS DP
- Be-Music Script/단위인정/제3기 LN
- Be-Music Script/단위인정/PMS
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구 8단 1스테이지 섭컨은 ★19 입문급이었는데 ★19 중하급인 레무리아로 교체되었고, ★18이 배치되던 3, 4스테이지도 전부 ★19로 교체되었다. 더군다나 FIONA는 ★19 최상급이고, FUXXING YOUR BRAIN도 ★19 상급이라서...
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이 합격률은 평범한 유저는 절대 도전하지 않을 정신나간 난이도의 단위인정이라 도전자 자체가 매우 적기 때문에 나오는 수치로, BMS에 등록된 곡 중 가장 많은 유저수를 자랑하는
星の器~STAR OF ANDROMEDA의 랭킹 인원을 기준으로 계산하면 상위 약 0.104%.