최근 수정 시각 : 2025-01-05 17:25:43

ATI/GPU




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2D 그래픽 출력 세대 (1985~1991년)
<colbgcolor=#cccccc,#4d4d4d>(불명) Color Emulation Card
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2D 그래픽 가속 세대 (1991~1998년)
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1. 개요2. 컬러 에뮬레이션 카드(Color Emulation Card) (1985년)3. 그래픽 솔루션(Graphics Solution) 시리즈 (1986~1988년)4. 원더(Wonder) 시리즈 (1987~1992년)
4.1. EGA 시리즈4.2. VGA 시리즈
5. 마하(Mach) 시리즈 (1991~1996년)
5.1. Mach 8 시리즈5.2. Mach 32 시리즈5.3. Mach 64 시리즈
6. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)
6.1. Rage 시리즈6.2. Rage II 시리즈6.3. Rage PRO 시리즈6.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈6.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈
7. 라데온(Radeon) 시리즈 (2000~2006년)
7.1. gfx100 마이크로아키텍처
7.1.1. R100 / 초대 시리즈7.1.2. R100 / 7000 시리즈7.1.3. R200 / 8500 & 7500 시리즈
7.2. gfx200 마이크로아키텍처
7.2.1. R300 / 9000 시리즈7.2.2. R400 / X000 시리즈7.2.3. R500 / X1000 시리즈

[clearfix]

1. 개요

ATI GPU 목록. AMD한테 인수합병된 이후의 Radeon 그래픽 카드는 Radeon RX 문서 참조.

2. 컬러 에뮬레이션 카드(Color Emulation Card) (1985년)

1985년에 출시된 것으로 추정되는 ATI 최초의 그래픽 카드.

IBM이나 코모도어 인터내셔널같은 완제 PC 납품용으로만 설계된 그래픽 카드로 알려졌지만, 실물이 알려지지 않아 사진도 없고, ATI 그래픽 카드들 중 가장 기록이 적으며, 1985년 10월에 판매 준비했었다는 언급만 구전되고 있을 뿐 정확한 출시 일정은 알려져 있지 않다. 16 KB 이상의 그래픽 카드 메모리 용량, DE-9 규격의 단자가 탑재되었을 것으로 추측되며, TTL(Transistor-Transistor Logic) 모니터로 텍스트 출력하는 용도였을 것으로 추정되고 있다.

3. 그래픽 솔루션(Graphics Solution) 시리즈 (1986~1988년)

파일:external/upload.wikimedia.org/220px-ATI_Hercules_Card_1986.xcf.png
(사진은 MDA/CGA 기반의 그래픽스 솔루션 Rev.3 모델이다.)

1986년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 MDA 또는 CGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm. 이때부터 더 이상 대기업 완제 PC용 그래픽 카드만 취급하는 OEM이 아닌 소매 시장에 진출한 독립적인 팹리스 기업이 되었다.
  • Graphics Solution (1986년)
  • Graphics Solution Plus (1987년)
  • Graphics Solution SR ( SRAM) (1987년)
  • Small Wonder Graphics Solution (1988년)
  • Graphics Solution SC (Single Chip) (1988년)

4. 원더(Wonder) 시리즈 (1987~1992년)

4.1. EGA 시리즈

1987년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 EGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm. 그래픽 프로세서는 Chips and Technologies의 것이 탑재되었다.
  • Wonder EGA Series
    • EGA Wonder (1987년)
    • EGA Wonder 800 (1988년)
    • EGA Wonder 800+ (1988년)
    • EGA Wonder VIP (VGA Improved Performance) (1988년)

4.2. VGA 시리즈

1988년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 VGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm. 그래픽 프로세서가 Chips and Technologies가 아닌 독자적인 칩으로 탑재되었다.
  • Wonder VGA Series
    • VGA Wonder (1988년)
    • VGA Edge 8
    • VGA Wonder 16 (1988년)
    • VGA Edge-16
    • VGA Wonder+ (1990년)
    • VGA Integra (1990년)
    • VGA Basic-16 (1990년)
    • VGA Charger (1991년)
    • VGA Wonder XL (1991년 5월)
    • VGA Stereo·F/X - Sound Blaster 1.5 사운드 칩셋이 포함된 칩셋. 그 외에는 VGA Wonder XL과 동일.
    • VGA Wonder XL24 (1992년)

5. 마하(Mach) 시리즈 (1991~1996년)

5.1. Mach 8 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TDP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Graphics Vantage Mach8
(800㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
10 32 DRAM 10 1 ? ?
Graphics Ultra 1:1
(4)
10 32 VRAM 10 1 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1991년 1월부터 출시된 ATI 1번째 Mach 그래픽 카드 제품군. ISA 슬롯과 MCA 슬롯을 지원.

5.2. Mach 32 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Graphics Wonder Mach32
(800㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
10 64 DRAM 10 1 ? ?
Graphics Ultra Pro 1:1
(4)
10 64 VRAM 10 2 ? ?
Graphics Ultra Pro PCI 1:1
(4)
66 64 DRAM 83 1 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1992년 1월부터 출시된 ATI 2번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 800nm. PCI와 EISA 등의 슬롯을 지원하기 시작했다.

파일:attachment/mach32.jpg
(사진은 마하32 PCI 모델이다.)

5.3. Mach 64 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red> Graphics Xpression Mach64
(600㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
40 64 EDO 40 2 ? ?
Video Xpression 1:1
(4)
62 64 EDO 62 1 ? ?
Video Xpression+ 1:1
(4)
62 64 EDO 62 2 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1994년 1월부터 출시된 ATI 3번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 600nm 공정. 마하 시리즈의 최종 모델.

6. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)

6.1. Rage 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>3D Xpression Rage
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1, 4)
44 64 EDO 57 2 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1996년 4월에 출시된 ATI 1번째 Rage 시리즈이자 첫 3D 그래픽 카드. 칩셋 공정은 500nm.
8개월 전에 내놓았던 NVIDIA NV1처럼 3D 그래픽 처리와 디스플레이 출력이 가능한 그래픽 카드를 모토로 1995년 11월에 발표되었으나, 실제 판매는 1996년 4월에 이루어졌다. 3D 그래픽 성능이 동세대에 출시된 Voodoo와는 상대가 될 수 없는 성능이었고 2D 그래픽 성능도 이전의 Mach 64 시리즈의 상위 모델보다도 떨어졌다. 그나마 장점이라면 자체 API를 밀었던 경쟁사의 NV1과는 다르게 DirectX를 밀어준 정도. CIF 라는 독자 API도 있긴 했다.

6.2. Rage II 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>3D Xpression+ Rage II
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 4
2
? ?
3D Xpression+ PC2TV 1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 4
2
? ?
3D Pro Turbo Rage II+
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 8
4
? ?
3D Pro Turbo PC2TV 1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 8
4
? ?
Rage IIC Rage IIC
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 83 4
2
1
? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1996년 9월부터 출시된 ATI 2번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 500nm.
기존 3D Rage의 단점이었던 낮은 코어 클럭과 메모리 대역폭을 Mach 64 시리즈의 상위 모델 수준으로 상향되고 메모리 용량도 2배로 증설되었지만, 1달 뒤에 나온 3dfx Voodoo에게 처참히 발렸다(...). 결국 TV-out 등의 기능에 주력하여 멀티미디어 부분의 이점과 저렴한 가격을 무기로 시장 점유율을 어느 정도 보유하는데 성공했다. OEM이나 메인보드용 내장 그래픽 칩셋으로는 꽤 인기가 있어 서버용 보드 등에 온보드 되기도 하였다.

6.3. Rage PRO 시리즈

파일:attachment/RAGE.jpg

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Xpert @Play Rage Pro
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8
4
? ?
Xpert @Work 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8
4
2
? ?
Xpert @Play 98 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8 ? ?
Xpert 98 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8 ? ?
Xpert XL 1:1:1
(1:4)
? 64 SDR ? 4 ? ?
Rage Pro Turbo Rage Pro Turbo
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? 64 SDR ? 8 ? ?
Xpert @Play 98 Rage LT Pro
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR 100 8 ? ?
Xpert 98 1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8 ? ?
Xpert LCD 1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8
4
? ?
Rage XC Rage XC
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? ? ? ?
Xpert 98 Rage XL
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1997년부터 출시된 ATI 3번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 350nm.
공정 미세화로 코어 클럭이 상승되었으나 반대로 메모리 대역폭이 떨어져서 결과적으로 Rage II 시리즈 대비 성능 향상 폭이 크지 않아 Voodoo 시리즈에게는 물론이고 1달 뒤에 나온 NVIDIA RIVA 128조차 밀리는 저조한 3D 그래픽 성능을 보여주었다.
대신, 2D 그래픽 성능에서는 색감이 NVIDIA의 RIVA 시리즈 보다 화사하고 가독성이 우수해서 이 당시에 NVIDIA 보다 ATI를 선호하는 사람도 종종 있었다. 일부에서는 아날로그 출력 기준으로 구형 라데온보다 RAGE 시리즈가 색감이나 가독성이 더 우수하다고 평가할 정도.
저가형 모델로 내놓은 레이지 XC, XL은 2000년대 중반까지도 저가형 보드 및 화면만 나오면 되는 서버 보드에 주로 탑재하고 화면만 나오면 되니까 8MB의 비디오 메모리를 칩 옆에 박아뒀다. 게다가 ES1000이라는 이름으로 리네이밍되어서 서버 보드에 상당히 오랫동안 살아남았다. 무려 2010년대 초반 아이비브릿지 세대까지도 상당히 많은 서버용 보드에 탑재되어 나왔다.

6.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Rage Fury Rage 128
(250㎚)
(70㎟)
2:2:2
(1:8)
80 64 SDR 120 32
16
? ?
Rage Magnum 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32 ? ?
Xpert 2000 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32
16
8
? ?
Xpert 128 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 16 ? ?
Xpert 99 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 8 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1998년부터 출시된 ATI 4번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.

6.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈

파일:attachment/Rage128Pro.jpg
사진은 Rage 128 Pro, 이때까지 3dfx Voodoo3나 NVIDIA TNT2에 쳐발리는 신세 드라이버 때문에 분노해서 Rage라 카더라

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Rage Fury MAXX Rage 128 Pro
(250㎚)
(70㎟)
2:2:2
(1:8)
×2
125 64
×2
SDR 143 32
×2
? ?
Rage Fury Pro 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32 ? ?
Xpert 2000 Pro 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32
16
8
? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1999년부터 출시된 ATI 5번째이자 마지막 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.
100MHz 코어 클럭을 돌파했지만, 3D 그래픽 성능 면에서는 당시 경쟁 플래그십 모델이었던 Voodoo 3 3500, RIVA TNT2 Ultra와 경쟁하기엔 역부족이었다. 마지막으로 1999년 말에 내놓은 레이지 Fury MAXX는 경쟁사의 GeForce 256을 겨냥한 플래그십 라인으로, 무려 단일 PCB에 Rage 128 Pro 칩셋이 2개 장착되는 등 나름 중무장된 채 시장에 투입되어서 절대 성능 면에서 그나마 주목 받았지만 Windows 98에서만 듀얼 그래픽 프로세서를 지원하였고 Windows 2000에선 2개중 1개만 동작하는 드라이버만 존재했다... 까탈리스트의 시작 이름도 분노-분노-MAX 3단 콤보다

7. 라데온(Radeon) 시리즈 (2000~2006년)


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7.1. gfx100 마이크로아키텍처

파일:ati-r100-microarchitecture.gif
라데온 DDR에 사용된 R100의 블록 다이어그램

파일:ati-r200-microarchitecture.gif
라데온 8500에 사용된 R200의 블록 다이어그램

7.1.1. R100 / 초대 시리즈

파일:attachment/R100ddr.jpg
(사진은 R100 코어를 쓴 Radeon SDR 32 MB 초기 모델이다.)사진 속 쿨러가 펜티엄 MMX 쿨러로 보이는 건 기분탓이다

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
VP:PP:TFU:ROP
(TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon VIVO R100
(Rage 6C)
(180㎚)
(97㎟)
1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
183 128 DDR 183
(366)
64 ? ?
Radeon VIVO SE 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
187 128 DDR 180
(360)
64 ? ?
Radeon 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
166 128 DDR 166
(332)
32
64
? ?
Radeon LE 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
143 128 SDR 143 32 ? ?
Radeon VE RV100
(Rage 6)
(180㎚)
(97㎟)
1:1:3:1
(1, 4, 1, 4)
183 64 DDR 183
(366)
32 ? ?
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Vertex Pipeline = VP
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2000년 8월부터 출시된 1번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 R(V)100. 칩셋 공정은 180nm.

DirectX 7.0을 지원하는 첫 ATi 그래픽 카드이기도 하며, 브랜드 네이밍이 2000년 4월 초를 기점으로 레이지(Rage)에서 라데온(Radeon)으로 변경되었다. 레이디언으로 읽기도 하나 일반적으로 라데온으로 표기한다. 자세한 내용은 라데온 참조. 2000년 4월 하순에 처음 발표되었으며, 당시에는 6번째 RAGE라고 해서 GPU 이름을 Rage 6, 그래픽 카드 모델명은 지포스 256의 256을 따와서 라데온 256으로 명명하려고 했으나, GPU 이름은 R100으로 확정되고, 그래픽 카드 모델명도 네이밍 선점 효과 때문인지 출시 직전에 라데온 DDR로 바꿔서 내놓게 되었다.
이 때부터 지포스에는 없는 것은 물론이고, 일부 기능은 DirectX 8.0에 대응될 정도로 라데온만의 독자적인 기술들이 탑재되기 시작했다. Direct3D 7.0의 주요 기능인 하드웨어 좌표 변환(Transform), 하드웨어 조명 처리(Lighting)뿐만 아니라 하드웨어 클리핑(Clipping)까지 확장된 기능이라서 '하드웨어 TCL' 기능이 탑재된 '카리스마 엔진(Charisma Engine)'이라는 이름으로 홍보했었지만, Direct3D 7.0에는 없는 비표준인데다 대다수 게임 개발사들이 지포스 기준으로 개발하는 바람에 하드웨어 클리핑까지는 잘 활용되지 못 했다.
또한, 라데온에 사용된 R100의 '픽셀 태피스트리(Pixel Tapestry)'에 포함되어 있는 텍스처 유닛은 지포스 2 GTS, Pro, Ultra의 8개보다는 2개 적지만 지포스 256, 지포스 2 MX의 4개보다 2개 많은 6개로 이루어져 있는데, 구성 비율이 지포스와는 다른 비율이라 역시 제대로 활용되지 못하는 바람에 사실상 지포스 2 MX급 스펙으로 저평가되곤 했었다. 그리고 HyperZ의 도입으로 메모리 대역폭 효율이 향상되어 이론상 지포스 2 GTS까지 넘볼 수 있는 스펙이었지만 아쉽게도 당시 벤치마크에서는 뚜렷한 성능 우위를 보여주지 못했다. 기능적으로도 3D 텍스처, 버텍스 스키닝, 키 프레임 보간 등 지포스 2조차 소개되지 않았던 앞선 기능들까지 탑재되었으나, 너무 앞서가는 바람에 제대로 활용되지 못 했다.
결과적으로 지포스 2 시리즈의 실 성능에 밀려 시장에서 별 재미는 보지 못했지만, 지포스 2 시리즈의 독주를 견제할 수 있었던 유일한 시리즈이기도 했고 OEM으로는 그럭저럭 나가는 덕분에 한때 홈쇼핑 컴퓨터에 라데온 VE로 은근히 많이 들어갔다.
  • R100 Radeon 32/64MB - 이 모델부터 DirectX 7.0과 OpenGL 1.3을 지원하기 시작.
    • Radeon LE - 다운그레이드 버전(다운클럭, 하이퍼Z 기능 제거) 그러나 상위 Radeon 바이오스 입히기가 출동하면 어떨까?
    • R100 Radeon 64MB
  • RV100 Radeon VE - 듀얼모니터 지원
    • R100 Radeon AIW
    • RV200 Radeon AIW VE
  • RV200 Radeon LE - Radeon 칩셋에 레이지 씨어터 칩셋을 내장하고 클록을 높인 버전.
    • R200으로의 변경을 위한 과도기적 모델인 RV200 기반의 Radeon LE는 예외적으로 R100 계열로 분류한다.

7.1.2. R100 / 7000 시리즈

파일:attachment/R100SDR.jpg
(사진은 R100 코어를 쓴 Radeon SDR 32 MB의 리네이밍 보급형 Radeon 7200 SDR 모델이다.)

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
VP:PP:TFU:ROP
(TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon 7200 VIVO R100
(180㎚)
(97㎟)
1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
183 128 DDR 183
(366)
64 ? ?
Radeon 7200 VIVO SE 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
187 128 DDR 180
(360)
64 ? ?
Radeon 7200 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
166 128 DDR 166
(332)
32
64
? ?
1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
143 128 SDR 143 32 ? ?
Radeon 7000 RV100
(180㎚)
(97㎟)
1:1:3:1
(1, 4, 1, 4)
183 64 DDR 183
(366)
32 ? ?
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Vertex Pipeline = VP
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2001년 상반기에 출시된 2번째 라데온 시리즈...이지만 사실상 리네이밍 제품군.

7.1.3. R200 / 8500 & 7500 시리즈

파일:attachment/R200ddr.jpg
(사진은 R200이 사용된 라데온 8500이다.)

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TFU:ROP
(TF, TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon 8500 R200
(150㎚)
(68㎟)
2:4:8:4
(1, 1, 8, 1, 16)
275 128 DDR 275
(550)
64 ? ?
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Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
TRUFORM = TF
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Vertex Unit = VU
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
VP:PP:TFU:ROP
(TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon 7500 RV200
(150㎚)
(68㎟)
1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
290 128 DDR 230
(460)
64 ? ?
Radeon 7500 LE 1:2:6:2
(1, 4, 1, 8)
250 128 DDR 175
(350)
64 ? ?
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Vertex Pipeline = VP
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2001년 8월부터 출시된 3번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 Chaplin. 칩셋 공정은 150nm.
6개월 먼저 나온 지포스 3와 본격적으로 경쟁한 칩셋으로 시기적으로는 늦었지만 늦은 만큼 당시 최신 API인 DirectX 8.1과 OpenGL 1.4를 지포스 시리즈보다 먼저 지원했다. 초대 라데온은 지포스에는 없는 독자 기술들이 제대로 활용되지 못했지만 ATi는 여기서 포기하지 않았다. 이전에 선보인 하드웨어 TCL 구조를 계승하여 '카리스마 엔진 II'라는 이름으로 발전되었고, DirectX 8.1를 완벽 지원하는 '픽셀 태피스트리 II'를 통해 프로그래밍 가능한 셰이더로 발전되었으며, Hyper-Z II의 도입으로 오클루전 컬링을 지원하면서 z-버퍼 클리어 속도와 압축 속도가 향상되었다.
이번에도 역시 최초의 하드웨어 테셀레이션 기능인 TruForm이라는 독자 기술이 발표되었는데 발표 당시 화제가 되었지만 아쉽게도 DirectX 8.1이 지원하지 않는 비표준이라서 몇몇 게임들만 지원하고 사장되었다. 그리고 히드라비전이라는 이름의 듀얼 디스플레이 출력도 지원했으나 지금과는 달리 듀얼 모니터 환경이 흔한 편이 아니어서 널리 이용되지 못했다.
그래도 지포스 3에 비해 비교적 저렴한 가격과 적절한 성능을 무기로 시장에서 점유율을 어느 정도 얻는데 성공하지만, 드라이버 문제가 불거지기 시작했다. 사실 드라이버 문제는 레이지 시절이 훨씬 악명높다.
  • R200 Radeon 8500 - 지포스 3와 상위 모델인 지포스 3 Ti 500, 후속 메인스트림 모델인 지포스 4 Ti 4200에 대응되는 제품. 대체로 지포스 3을 살짝 앞서는 성능이다.
    (최초 출시가 30만원 이상의 괴물 가격을 자랑했으나 이후 16만원이라는 저렴한? 가격으로 판매되어 호평을 받았다. 사실 어쩔 수 없었던 게, 8500 출시 당시만 해도 당대 최강이었던 지포스 3를 이기는 플래그십 성격의 제품이었으나, 지포스 3보다 너무 늦게 나오는 바람에 곧바로 신공정을 앞세운 지포스 3 Ti 500에 발리며 3일천하 비슷한 꼴이 되었다. 그 후로 지포스 3 Ti 200의 팩토리 오버클럭된 비레퍼 제품에도 치이고, 지포스 4 Ti 4x00 시리즈는 물론 Ti 4200 팩토리 오버변종들의 참한 가성비에 아무런 대응 제품도 못 내놨으니 떨이라도 할 수 밖에. 사실 이 때문에 훗날에 출시될 9700의 충격이 더 컸다. 8500이 한창 떨이할 때까지만 해도 지포스 천하가 영원할 것 같았는데... 어떻게 되었는지는 바로 아래 항목의 9700 이야기 참조. 하지만 나중에 같은 가격으로 8500LE를 9100으로 리네이밍하여 판매했다가 번호장난 소리를 들으며 혹평을...)
    • R200 Radeon 8500 LE - 8500에서 2차 램댁이 빠짐.
  • RV200 Radeon 7500
    • RV200 Radeon 7500 LE

7.2. gfx200 마이크로아키텍처

파일:ati-r300-microarchitecture.gif
라데온 9700 PRO에 사용된 R300의 블록 다이어그램

파일:ati-r300-microarchitecture-vertexpipelines.gif 파일:ati-r300-microarchitecture-vertexengine.gif
라데온 9700 PRO에 사용된 R300의 버텍스 셰이더 파이프라인 블록 다이어그램과 그 내부 블록 다이어그램

파일:ati-r300-microarchitecture-pixelpipelines.gif 파일:ati-r300-microarchitecture-pixelengine.gif
라데온 9700 PRO에 사용된 R300의 픽셀 셰이더 파이프라인 블록 다이어그램과 그 내부 블록 다이어그램

파일:ati-r420-microarchitecture.jpg
라데온 X800 XT에 사용된 R420의 블록 다이어그램

파일:ati-r520-microarchitecture.jpg
라데온 X1800 XT에 사용된 R520의 블록 다이어그램

파일:ati-r580-microarchitecture.png
라데온 X1900 XT에 사용된 R580의 블록 다이어그램

7.2.1. R300 / 9000 시리즈

파일:attachment/9550.jpg
(사진은 RV350이 사용된 Radeon 9550 모델이다.)

파일:attachment/RV250.jpg
(사진은 RV250이 사용된 Radeon 9000 모델이다. 그런데 저가형에 쓰이는 64-bit 메모리 버스 스펙)

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TFU:ROP
(TF, TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon 9700 R300
(150㎚)
(218㎟)
4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
275 256 DDR 270
(540)
128 ? ?
Radeon 9700 PRO 4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
325 256 DDR 310
(620)
128 ? ?
Radeon 9800 R350
(150㎚)
(218㎟)
4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
325 256 DDR 290
(580)
128 ? ?
Radeon 9800 PRO 4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
380 256 DDR 340
(680)
128 ? ?
R360
(150㎚)
(218㎟)
4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
380 256 DDR 340
(680)
256 ? ?
Radeon 9800 XT 4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
412 256 DDR 365
(730)
256 ? ?
Radeon 9800 XXL 4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
390 256 DDR 338
(676)
128 ? ?
Radeon 9800 SE R350
(150㎚)
(218㎟)
4:4:4:4
(1, 1, 16, 1, 16)
378 256 DDR 297
(554)
128 ? ?
4:4:4:4
(1, 1, 16, 1, 16)
331 128 DDR 290
(540)
128 ? ?
Radeon 9500 R300
(150㎚)
(218㎟)
4:4:4:4
(1, 1, 16, 1, 16)
275 256 DDR 270
(540)
64
128
? ?
Radeon 9500 PRO 4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
275 128 DDR 270
(540)
128 ? ?
Radeon 9550 RV350
(130㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9550 SE 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 64 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9600 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
324 128 DDR 189
(378)
64 ? ?
Radeon 9600 PRO 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 128 DDR 300
(600)
128 ? ?
Radeon 9600 XT RV360
(130㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
500 128 DDR 300
(600)
128 ? ?
Radeon 9600 SE RV350
(130㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
325 64 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9600 TX R300
(150㎚)
(218㎟)
4:8:8:8
(1, 1, 16, 1, 32)
297 128 DDR 270
(540)
128 ? ?
Radeon 9250 RV280
(150㎚)
(81㎟)
1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
240 64 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9250 PCI 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
240 64 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9200 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
128 ? ?
Radeon 9200 PRO 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
239 128 DDR 164
(328)
128 ? ?
Radeon 9200 PCI 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
128 ? ?
Radeon 9200 LE 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9200 SE 1:4:4:4
(1, 4, 1, 16)
250 64 DDR 166
(332)
64 ? ?
Radeon 9200 SE PCI 1:4:4:4
(1, 4, 1, 16)
250 64 DDR 166
(332)
64 ? ?
Radeon 9100 R200
(150㎚)
(68㎟)
2:4:8:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 128 DDR 250
(500)
64 ? ?
Radeon 9100 PCI 2:4:8:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 128 DDR 250
(500)
64 ? ?
Radeon 9000 RV250
(150㎚)
(81㎟)
1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon 9000 PRO 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
275 128 DDR 275
(550)
64 ? ?
Radeon 9000 LE 1:4:4:4
(1, 1, 4, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
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Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
TRUFORM = TF
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Vertex Unit = VU
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2002년 7월부터 출시된 4번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 Khan. 칩셋 공정은 130~150nm. ATi가 2000년 인수했던 ArtX[1] 소속이었던 설계팀들이 주축이 되어 설계하였다.

DirectX 9.0, OpenGL 2.0을 지원하며, 라데온 9700 Pro를 첫 주자로 출시되었다. 주 경쟁상대는 지포스 FX 시리즈였는데 NVIDIA에게 계속해서 밀리던 ATI가 내놓은 회심의 일격으로 출시되자마자 하이엔드 시장을 장악했다. NVIDIA는 부랴부랴 FX 5800 Ultra를 출시했지만 성능, 소비전력, 발열까지 그 무엇을 비교하더라도 9700을 따라잡기는 커녕 엄청난 발열과 떨어지는 성능으로 제 무덤만 팠다.

해외에서는 FX 시리즈 시절은 물론이고 무려 지포스 6800 Ultra 출시 뒤에도 한 동안 라데온이 확실히 더 높은 점유율을 가지고 있었다. 단 국내시장은 제외. 지포스 FX 5600과 FX 5700이 이미 시장을 선점하고 있을 때로, 점유율이 꽤 오르긴 했지만 여전히 지포스의 강세였다. 국내 시장에서는 리니지 2의 지포스 FX 지원 선언과 함께, 지포스 계열의 OEM 납품량이 압도적으로 많았다. 당시 국내 홈쇼핑 채널에서 팔던 PC들은 지포스 FX 5200, 5500으로 도배될 정도였다(...)홈쇼핑 물량공세 라데온 9550 시리즈의 변종 모델들이 출시된 것은 보급형 FX 시리즈가 이미 시장에 보급된 이후였고, FX 시리즈 중에서도 변종 모델이 등장한 시점은 카탈리스트의 악명이 드높아졌던 그 무렵이었다.

이 시기 라데온과 지포스 FX의 성능 차는 마치 지포스 2 시리즈와 Voodoo 4, 5 시리즈의 대결과 비슷했다. 당연히 라데온 쪽이 지포스 2의 입장이었다. 하지만 엔비디아 3dfx의 차이점이라면 엔비디아는 가격 정책을 어느 정도 성공했고 홍보전에서도 밀리지는 않았다는 것이다.

9700은 지포스 4 시리즈, 지포스 FX 시리즈를 모두 상대했고, 지포스6 시리즈 보급형인 6600 대결에도 밀리지 않는 모습을 보여준다. 무려 3세대를 상대해버리는 ATi 그래픽 카드 중 희대의 명품.

9500은 R300 코어를 기초로 하기 때문에, 보급 모델 주제에 고급 모델인 9700의 기능을 거의 대부분 가지고 있어 회로 개조나 오버클럭 등을 통하여 고성능화로 사용하는 파워유저들이 꽤 있었다. 특히 9500 NP는 아주 약간의 개조를 통하여 간단히 9500 Pro로 변경되었다. 기판의 어느 부분을 이어 주기만 하면 간단히 개조가 되었다. 흑연이 전기가 통한다는 점을 이용하여 연필로 슥슥 그어 주기만 해도 되는 개조법연필 신공까지 등장했다. 이렇게 하면 바이오스 상으로는 9700이지만 스펙은 9500 Pro와 같다.

문제는 너무 개조가 쉬워지면서 제품군의 경계가 붕괴될 지경이 되었고, 이에 ATI는 9500과 9700 시리즈를 단종시킨 후 2003년에 이 문제를 해결한 R350 기반의 9800 시리즈와 RV350 기반의 9600 시리즈를 내놓게 된다. 본래 9500 시리즈가 9700 시리즈 단종 이후 9600 시리즈로 이어갈 계보였으나, 2004년에 9600과 같은 RV350 기반에 9550이라는 이름의 모델이 나온 것 때문에 그래픽카드 제조사에서는 이를 처음 상태에서 오버클럭을 하여 판매하거나, 9600 XT의 기판에 9550을 붙이고 오버클럭하여 판매하는 등, 수많은 변종 모델이 출시되었다. 하지만 이것은 지포스쪽의 FX 5700 LE라는 변종 모델의 등장으로 생각 외로 별 재미를 못 봤을 뿐더러, 라데온 9600 Pro와 XT를 팀킬 해버려서 회사에 이득은 별로... 그나마 빈곤했던 지포스 FX의 2003년 4분기 ~ 2004년 상반기 점유율은 FX 5700 시리즈 덕분에 무너지지 않았던 것이다. 그러나 9550 모델의 팬층이 있을 정도로 베스트셀러 카드인 것은 분명하다.

여담으로 VIVO 제품군이 있는데 이는 Video In Video Out의 약자로, 일반적인 그래픽카드가 비디오 출력만 가능한데, 이 제품군은 비디오 입력도 가능하다. 즉 TV카드나 그에 준하는 비디오 입력 장비가 없더라도, 다른 기기에서 컴퓨터에 영상을 보내 녹화를 하거나 볼 수 있던 제품이다. 그 중 9700 VIVO가 압도적이었다. 게이밍 성능도 성능이지만, Video in을 담당하는 칩셋 차이 때문에 화질의 차이가 심했다. ATI는 자체 제작 칩셋을 사용했고, NVIDIA는 타회사 칩셋을 사용했는데, NVIDIA는 화질 열화가 무척이나 심했다.

동세대 NVIDIA 그래픽카드를 뛰어넘는 성능을 가지고 있는데다가 드라이버가 오픈 소스로 공개되면서 2024년 까지도 성능 향상 드라이버가 출시되고 있다. #
  • R300 Radeon 9700 - 9800 출시 이후 단종.
    • R300 Radeon 9500 - 9700과 같은 코어를 사용하여 약간의 개조를 통한 9700급 활용으로 인기가 높았으나 9700의 단종으로 9550으로 대체.
    • R300 Radeon 9500Pro - 같은 이유로 단종
  • R350 Radeon 9800 - 9700의 마이너 업그레이드 버전
    • RV350 Radeon 9600 - 9500의 미세공정판
    • RV350 Radeon 9550 - 라데온 사상 희대의 베스트셀러. 원래 9600과 같은 코어에서 클럭을 약간 낮춰 내놓은 것이었는데 이러다 보니 오버클럭이 너무 잘 됐다. 아예 제조사들이 발 벗고 오버클럭한 변종을 내놓았고, 결과적으로 9600보다 더 성능이 좋은 제품이 쏟아져 나왔다. 아예 9600Pro나 XT에 쓰이던 RV360코어와 기판을 이용했던 제조사도 있었다. 때문에 성능이 9600XT 수준이라 당연히 반응은 폭발적. 9000 시리즈 끝물에 그야말로 선풍적인 인기를 누렸다.
    • RV360 Radeon 9600Pro, 9600XT - 픽셀 파이프라인과 TMU는 오히려 절반인 각각 4개로 잘려나갔지만 코어클럭을 큰 폭으로 상승시켜 성능을 만회하였고 하이엔드인 9800과는 아예 구역을 나누어 팀킬을 방지했다.
  • RV250 Radeon 9000 - 이전 세대인 8500의 중가형 모델이기 때문에 DirectX 8.1, OpenGL 1.3까지만 지원하며, 지포스 4 MX나 지포스 3 Ti 200에 대응.
    • R200 Radeon 9100 - 이전 세대인 8500 LE의 리네이밍 버전으로, 이게 나온 이유는 9000대 그래픽 카드가 이전과는 달리 성능을 차등화한 여러 제품을 하나의 제품군으로 묶어서 한꺼번에 내놨기 때문이다. 이 과정에서 전 세대의 그래픽카드인 8500과 현 세대 그래픽카드의 저가형 제품인 9000과의 성능 역전 현상이 벌어졌고, 설상가상으로 8500 그래픽카드의 가격이 크게 떨어져 9000과 비슷해졌기 때문에 사용자들이 9000이 아닌 8500을 사는 기현상이 벌어졌다. 따라서 브랜드 네임 조정의 목적으로 8500 LE를 9100으로 리네이밍해서 내놓은 것.
    • RV280 Radeon 9200 - 9000에서 AGP 8x를 추가한 버전. 다만 대부분 64-bit 메모리버스 구조로 다운그레이드. 지포스 2 MX나 TNT2 M64아직도 팔리냐에 대응하는 저가형으로 팔림

7.2.2. R400 / X000 시리즈

파일:attachment/R410ddr.jpg
(사진은 R410이 사용된 Radeon X700Pro 모델이다.)

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TFU:ROP
(TF, TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon X800 XT AGP R420
(AGP)
(130㎚)
(281㎟)
6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
500 256 GDDR3 500
(1000)
256 ? ?
Radeon X800 XT AGP Platinum Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
520 256 GDDR3 560
(1120)
256 ? ?
Radeon X800 VE AGP 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
425 256 GDDR3 398
(796)
256 ? ?
Radeon X800 PRO AGP 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
475 256 GDDR3 450
(900)
256 ? ?
Radeon X800 SE AGP 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
450 256 DDR 400
(800)
256 ? ?
Radeon X800 XT R423
(PCIe)
(130㎚)
(289㎟)
6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
500 256 GDDR3 500
(1000)
256 ? ?
Radeon X800 XT Platinum Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
520 256 GDDR3 560
(1120)
256 ? ?
Radeon X800 CrossFire Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
500 256 GDDR3 500
(1000)
256 ? ?
Radeon X800 SE 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
425 256 DDR 350
(700)
128 ? ?
Radeon X800 XL R430
(PCIe)
(110㎚)
(240㎟)
6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
400 256 GDDR3 490
(980)
256 ? ?
Radeon X800 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
400 256 DDR 350
(700)
256 ? ?
Radeon X800 GT 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
475 256 DDR 493
(986)
128 ? ?
Radeon X850 XT R480
(PCIe)
(130㎚)
(297㎟)
6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
520 256 GDDR3 540
(1080)
256 ? ?
Radeon X850 XT Platinum Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
540 256 GDDR3 590
(1180)
256 ? ?
Radeon X850 CrossFire Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
520 256 GDDR3 540
(1080)
256 ? ?
Radeon X850 PRO 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
507 256 GDDR3 520
(1040)
256 ? ?
Radeon X800 GTO 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
400 256 GDDR3 490
(980)
256 ? ?
Radeon X800 GT 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
475 256 GDDR3 493
(986)
256 ? ?
Radeon X850 XT AGP R481
(AGP)
(130㎚)
(297㎟)
6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
520 256 GDDR3 540
(1080)
256 ? ?
Radeon X850 XT AGP Platinum Edition 6:16:16:16
(1, 1, 24, 1, 64)
540 256 GDDR3 590
(1180)
256 ? ?
Radeon X850 PRO AGP 6:12:12:12
(1, 1, 24, 1, 48)
500 256 GDDR3 500
(1000)
256 ? ?
Radeon X700 AGP RV410
(110㎚)
(156㎟)
6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
400 128 DDR 250 128 ? ?
Radeon X700 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
400 128 DDR 250
(500)
128 ? ?
Radeon X700 PRO AGP 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
425 128 DDR 236
(472)
128 ? ?
Radeon X700 PRO 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
425 128 GDDR3 430
(860)
128 ? ?
Radeon X700 XT 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
475 128 GDDR3 525
(1050)
128 ? ?
Radeon X740 XL 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
425 128 GDDR3 450
(900)
128 ? ?
Radeon X700 LE 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
400 128 DDR 350
(700)
128 ? ?
Radeon X700 SE 6:4:4:4
(1, 1, 24, 1, 16)
400 64 DDR 250
(500)
128 ? ?
Radeon X600 RV370
(110㎚)
(74㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 128 DDR 250
(500)
256 ? ?
Radeon X600 PRO 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 128 DDR 300
(600)
128 ? ?
Radeon X600 SE 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
325 64 DDR 250
(500)
128 ? ?
Radeon X600 XT RV380
(130㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
500 128 DDR 370
(740)
128 ? ?
Radeon X550 RV370
(110㎚)
(74㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 128 DDR 250
(500)
128 ? ?
Radeon X550 Hyper Memory 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 128 DDR2 250
(500)
256 ? ?
Radeon X550 XT RV410
(110㎚)
(156㎟)
6:4:4:4
(1, 1, 24, 1, 16)
400 128 GDDR3 300
(600)
128 ? ?
Radeon X550 XTX 6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
400 128 DDR 300
(600)
128 ? ?
Radeon X300 RV370
(110㎚)
(74㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
375 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon X300 SE 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
325 64 DDR 200
(400)
64 ? ?
Radeon X300 SE Hyper Memory 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
325 64 DDR 300
(600)
128 ? ?
Radeon X300 LE 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
325 128 DDR 200
(400)
64 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Vertex Unit = VU
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2004년 5월부터 출시된 5번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 Loki. 칩셋 공정은 110~130nm.
DirectX 9.0b, OpenGL 2.0을 지원했지만 엔비디아에서 이보다 1달 먼저 DirectX 9.0b가 아닌 9.0c를 완벽 지원하는 지포스 6 시리즈의 기술력과 가격을 앞세워 결국 ATI의 점유율이 다시 떨어지기 시작했다.

스펙으로만 보면 6 버텍스 파이프라인, 16 픽셀 파이프라인, 16 텍스처 유닛, 16 렌더 백엔드[2]로 경쟁하던 지포스 6800에 전혀 부족함이 없어 하이엔드 시장에선 그럭저럭 경쟁했지만 메인스트림 시장에선 DirectX 9.0c를 앞세운 지포스 6600에게 시장을 내주고 만다. (사실 ATI의 원래 계획대로라면 6600을 이길 수 있었지만, 6600GT를 이기기 위한 X700XT가 끔찍한 수율로 출시 자체를 포기하면서 모든게 꼬였다. 결국 절치부심하여 이후 세대에서 만회하기로 하였지만, 아래 항목들에 서술되어 있다시피 이후 세대들도...)

크로스파이어를 지원하기 시작했으나, 이때의 크로스파이어는 CF 전용 마스터 카드와 케이블이 필요했기 때문에 별로 실용성 있진 않았다. 최후반기에 나온 X800GTO2라는 변종 모델이 존재하는데 바이오스 개조를 통해 최상위급 모델인 X850XT로 변신이 가능해서(...) 꽤 주목을 받았었다. 비슷한 시기에 나왔던 지포스 6800LE도 이것이 가능했지만 그쪽은 인터페이스가 AGP인 모델만 지원해서...

테크데모에 지금도 ATI의 캐릭터로 유명했던 루비가 등장했다.

Xbox 360의 2004년 버전 알파 개발킷( Power Mac G5 기반이다)에 라데온 X800 Mac Edition이 장착되어 있었다.
  • R480 Radeon X850XT
  • R430 Radeon X800XT
  • R420 Radeon X800XL
  • RV410 Radeon X700
  • RV380, RV370 Radeon X600
  • RV410, RV370 Radeon X550
  • RV370 Radeon X300

7.2.3. R500 / X1000 시리즈

파일:attachment/RV530ddr.jpg
(사진은 RV530이 사용된 Radeon X1600 Pro 모델이다.)

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=red><rowcolor=white><rowbgcolor=red> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> GPU ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=white> 이름
(공정)
(면적)
PVSP:PPSP:TFU:ROP
(TF, TCL, VU, RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=red>Radeon X1800 XT R520
(90㎚)
(288㎟)
8:16:16:16
(1, 1, 32, 1, 64)
600 256 GDDR3 700
(1400)
512 ? 549$
Radeon X1800 XL 8:16:16:16
(1, 1, 32, 1, 64)
500 256 GDDR3 500
(1000)
256 ? ?
Radeon X1800 CrossFire Edition 8:16:16:16
(1, 1, 32, 1, 64)
600 256 GDDR3 700
(1400)
512 ? ?
Radeon X1800 GTO 8:16:12:12
(1, 1, 32, 1, 64)
500 256 GDDR3 495
(990)
512
256
? ?
Radeon X1900 XT R580
(90㎚)
(352㎟)
8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
625 256 GDDR3 725
(1450)
256 ? 299$
Radeon X1900 XTX 8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
650 256 GDDR3 775
(1550)
512 ? 399$
Radeon X1900 CrossFire Edition 8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
625 256 GDDR3 725
(1450)
512 ? ?
Radeon X1900 GT 8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
575 256 GDDR3 600
(1200)
256 ? ?
Radeon X1950 XT R580+
(90㎚)
(352㎟)
8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
625 256 GDDR3 900
(1800)
256 ? ?
Radeon X1950 XT AGP 8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
625 256 GDDR3 703
(1406)
256 ? ?
Radeon X1950 XTX 8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
650 256 GDDR4 1000
(2000)
512 ? 449$
Radeon X1950 CrossFire Edition 8:48:16:16
(1, 1, 32, 1, 192)
650 256 GDDR4 1000
(2000)
512 ? ?
Radeon X1950 PRO RV570
(80㎚)
(230㎟)
8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
575 256 GDDR3 690
(1380)
256 ? ?
Radeon X1950 PRO AGP 8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
575 256 GDDR3 690
(1380)
512 ? ?
Radeon X1950 PRO DUAL 8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
×2
575 256
×2
GDDR3 690
(1380)
512
×2
? ?
Radeon X1950 GT 8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
500 256 GDDR3 600
(1200)
256 ? 140$
Radeon X1950 GT AGP 8:36:12:12
(1, 1, 32, 1, 144)
500 256 GDDR3 600
(1200)
256 ? ?
Radeon X1700 SE RV560
(80㎚)
(230㎟)
8:24:8:8
(1, 1, 32, 1, 96)
500 128 DDR2 500
(1000)
512 ? ?
Radeon X1700 FSC RV535
(80㎚)
(131㎟)
5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
587 128 GDDR3 695
(1390)
256 ? ?
Radeon X1600 XT RV530
(90㎚)
(150㎟)
5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
590 128 GDDR3 690
(1380)
256 ? ?
Radeon X1600 PRO 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 GDDR3 390
(780)
256 ? 199$
Radeon X1600 PRO AGP 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 GDDR3 390
(780)
256 ? ?
Radeon X1600 RV516
(80㎚)
(100㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
635 128 DDR2 400
(800)
512 ? ?
Radeon X1650 XT RV560
(80㎚)
(230㎟)
8:24:8:8
(1, 1, 32, 1, 96)
525 128 GDDR3 700
(1400)
256 ? 199$
Radeon X1650 XT AGP 8:24:8:8
(1, 1, 32, 1, 96)
540 128 GDDR3 680
(1360)
512 ? ?
Radeon X1650 XT DUAL 8:24:8:8
(1, 1, 32, 1, 96)
×2
525 128
×2
GDDR3 700
(1400)
256
×2
? ?
Radeon X1650 GT 8:24:8:8
(1, 1, 32, 1, 96)
400 128 GDDR3 400
(800)
128 ? ?
Radeon X1650 PRO RV535
(80㎚)
(131㎟)
5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
600 128 GDDR3 700
(1400)
256 ? ?
Radeon X1650 PRO AGP 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
600 128 GDDR3 700
(1400)
256 ? ?
Radeon X1650 RV530
(90㎚)
(150㎟)
5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 DDR2 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1650 AGP 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 DDR2 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1650 GTO 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
587 128 DDR2 392
(784)
256 ? ?
Radeon X1550 RV515
(90㎚)
(100㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
600 128 DDR2 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1550 AGP RV505
(90㎚)
(100㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
600 64 DDR2 330
(660)
256 ? ?
Radeon X1550 PCI RV516
(80㎚)
(100㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
452 64 DDR2 266
(532)
256 ? ?
Radeon X1300 XT RV530
(90㎚)
(150㎟)
5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 DDR 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1300 XT AGP 5:12:4:4
(1, 1, 20, 1, 48)
500 128 GDDR3 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1300 PRO RV515
(90㎚)
(100㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
600 128 DDR 400
(800)
128 ? ?
Radeon X1300 PRO AGP 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
600 128 DDR 400
(800)
256 ? ?
Radeon X1300 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
450 128 DDR 250
(500)
256 ? ?
Radeon X1300 AGP 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
450 128 DDR 250
(500)
256 ? ?
Radeon X1300 PCI 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
450 128
64
DDR
DDR2
250
(500)
128 ? ?
Radeon X1300 LE 2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
500 128 DDR2 400
(800)
64 ? ?
Radeon X1050 RV410
(110㎚)
(156㎟)
6:8:8:8
(1, 1, 24, 1, 32)
400 64 DDR 200
(400)
128 ? ?
RV370
(110㎚)
(74㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
400 64 DDR2 333
(666)
128 ? ?
Radeon X1050 AGP RV360
(110㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 128 DDR 203
(406)
128 ? ?
RV350
(130㎚)
(92㎟)
2:4:4:4
(1, 1, 8, 1, 16)
250 128 DDR 200
(400)
128 ? ?
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Programmable Vertex Shading Pipeline = PVSP
Programmable Pixel Shading Pipeline = PPSP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Transform, Clipping, Lighting = TCL
Rasterizer = RZ
Vertex Unit = VU
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


2005년 10월부터 출시된 6번째 라데온 시리즈. 개발 코드네임은 R(V)5xx. 전작처럼 별다른 명칭이 없다. 칩셋 공정은 80~90nm.
라데온 그래픽카드에서도 그제서야 DirectX 9.0c를 지원하게 되었다. 당시 ATI는 XBOX 360의 GPU Xenos 설계에 집중하느라 PC 시장에 다소 소홀해지는 바람에 지포스 7 시리즈보다 늦게 출시했다. 설상가상으로 7800GTX보다 개선된 90nm 공정으로 제조했음에도 불구하고 비슷한 성능으로 R400에 이어 실망감을 주었다. 게다가 메인스트림 제품인 X1300과 X1600은 지포스 7300, 7600과 경쟁은 커녕 전세대 메인스트림인 6200과 6600과 엎치락 뒤치락하는 수준이라 그냥 대차게 말아먹었다... X1300은 지포스 6200에서, X1600은 지포스 6600에서 TMU와 ROP를 줄이고 픽셀 셰이더를 늘린 미래지향형에 가까운 스펙이었다. 현 세대 게임에서 TMU와 ROP 수가 발목 잡아서 제 성능이 안 나오는 단점 또한 실성능으로 그대로 이어졌기에 전체적으로 앞선 스펙을 내세운 7300/7600 시리즈의 상대가 될 수 없었다.

2006년 1월 R520 코어를 아예 뜯어고친 R580이 공개되었다. 스펙은 무려 3배가 늘어난 48 픽셀 셰이더!! 물론 기존의 픽셀 파이프라인과는 조금 다른 개념으로 지금까지는 엔비디아나 ATI나 한 개의 픽셀 파이프라인 안에는 픽셀 셰이더 유닛+TMU로 구성되어 있었는데 TMU를 분리하여 그대로 두고 픽셀 셰이더 유닛을 16개에서 무려 48개로 늘렸다. 사실 RV530과 RV515도 이런 구조였다. 12 픽셀 셰이더+4TMU라는 조잡한 구조였지만 R580을 위한 실험작으로 보인다. 경쟁 제품인 지포스 7600 시리즈가 12 픽셀 파이프라인(12 픽셀 셰이더+12 TMU)이었기 때문에 경쟁이 되지 않았던 것인데 그 당시엔 생소한 개념이라 그냥 제품 설명에도 12 픽셀 파이프라인으로 되어 있었고 사용자들도 왜 같은 12 픽셀 파이프라인인데 밀리느냐 하고 어리둥절했다.

여기서 ATI의 개발철학을 알 수 있는데 ATI는 미래에는 TMU보다 PSU가 더 중요해질 것이라고 판단하여 이런 아키텍처를 개발했다고 한다. 놀랍게도 당시 게임에서는 7900이나 X1900이나 별 차이가 없었지만 Futuremark 사의 3Dmark05에서는 X1900이 7900을 압도했으며 추후에 출시된 게임일수록 X1900이 7900을 이기는 경향이 있었다. (이런 경향 자체는 X1600이나 X1300도 혜택을 받긴 했지만, 이 때쯤이면 이미 구세대 보급형은 플레이 가능한 프레임 자체가 안 나오게 된 후라, 경쟁 지포스가 3프레임 나오는걸 9프레임으로 쳐바르는 식으로 아이고 의미없다.) 하이엔드만 사랑하는 바보 그리고 R580을 약간 개선한 R580+를 출시했다.

2006년 8월, ATI는 AMD와 인수합병 후 공정 개선판 모델이 출시되었다. 제조 공정이 80nm로 미세화되었으며 최초로 네이티브 크로스파이어를 지원하는 RV570과 RV560. X1950 Pro는 X1900 GT을 대체하여 보다 좋은 성능과 낮은 발열, 소비전력, 그리고 DirectX 10 초기에도 9.0c 버전의 영향력이 여전히 강력했기 때문에 공격적인 가격으로 지포스 8 시리즈에 다시 뺏긴 시장에서 홀로 선전했었다. 다나와 기준으로 판매량 상위 2~5위 모두 NVIDIA 시리즈였지만 1위는 X1950 Pro였던 시기도 있었다. X1650 XT는 24 픽셀 셰이더, 8 TMU, 8 버텍스 셰이더, 8 ROP로 지포스 7600 GT보다 조금 나은 모습을 보여 주었지만 메인스트림 시장을 빼앗기엔 시기가 너무 늦어버렸다. (출시 당시만 보면 7600GT를 이기기에 충분했으나, 나온지 오래돼서 이미 본전 뽑은 지 오래인 7600 GT는 가격인하로 도망가 버렸다. 혼자 20만원 가까운 가격대에 남겨져 벙쪄있던[3] X1650 XT는 결국 X1900 GT와 8800 GS의 가격인하 전쟁에 새우등 터지는 식으로 실패.) AMD는 여기서 또 병크를 저지르는데 X1650 Pro와 X1650 XT는 완전히 다른 GPU였고 X1600 XT = X1650 Pro였던 것. 전에도 X1300 XT = X1600 Pro로 이름 장난질을 쳤는데 이런 모습은 좋지 않다. 또 다른 병크로는 X1950 Pro 초기 일부 제품의 전원부 쿨러 유격문제로 추정되는 불안정문제로 삐그덕대기도 했다.

여담으로 핀란드의 한 오버클러커 팀이 X1800 XT를 이용하여 GPU 최초로 코어클럭 1GHz를 달성했다.
  • R580 Radeon X1900
    • R580 Radeon X1900 XTX
    • R580+ Radeon X1950 XTX - 리테일용 그래픽카드 최초로 1000MHz 메모리 클럭의 GDDR4 VRAM을 지원.
    • RV570 Radeon X1950 Pro
  • R520 Radeon X1800
    • R520 Radeon X1800 XT
  • RV530 Radeon X1600
    • RV560 Raeon X1650
    • RV530 Radeon X1300 XT
  • RV516 Radeon X1550
  • RV515 Radeon X1300
  • RV410 Radeon X1050


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[1] 실리콘 그래픽스 Nintendo 64 칩 설계팀이 독립해서 1997년 설립한 회사로, 닌텐도 게임큐브의 GPU 역시 이 기업이 설계하고 있었다. [2] 양대 회사가 서로 부르는 명칭이 다른데 NVIDIA에서는 ROP라 부르고 ATI에서는 렌더 백엔드라고 불렀다. AMD로 인수합병된 현재는 ROP들의 묶음 단위로써 취급하고 있다. 1개의 렌더 백엔드 안에 4개의 ROP이 구성되어 있는 식. [3] 출시 직후인 제품은 이미 들어간 개발비를 벌어야 되기 때문에 함부로 인하하기 힘들다.

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