상위 문서: A Dance of Fire and Ice/세계
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1. 개요
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티저 트레일러 |
관련 사이트 | |
DLC 구매[1] | |
사운드 트랙 |
ADOFAI 정식 출시 2주년 기념으로 공개되고 2022년 5월 31일에 출시된 유료 DLC이다.[2] 모바일은 2023년 2월 22일에 출시하였다. 인앱 결제 방식으로 구매 할 수 있으며, PC버전보다 가격이 싸다.
NotITG와 UKSRT의 제작자 TaroNuke가 기존 7th Beat Games의 ADOFAI 개발팀과는 별도로 감독하였다.
기존의 세계와는 달리 스토리가 존재하며,[3] 새로운 기믹들이 대거 추가되었다. 개발진은 7~12번째 세계를 클리어한 플레이어를 위한 상급 DLC라고 언급하였다.
DLC와는 별도로 기존 ADOFAI 무료 업데이트 또한 지속될 것이라고 한다.
출시 이전에는 지속적인 출시 연기로 유저들에게 좋지 않은 인상을 보여주었지만, 이후 상당한 퀄리티로 출시되어 호평을 받았다.
2. 기믹
- 홀드 타일: Neo Cosmos 방에 진입하자마자 볼 수 있다. |=>나 |=처럼 생긴 누르는 판정과 X처럼 생긴 떼는 판정을 가지고 있으며 둘 중 하나라도 실패하면 죽는다.[4] 변속이나 소용돌이처럼 종류에 따라 색상이 정해지는데, 홀드 중에 한바퀴보다 많이 돌면 파란색, 그렇지 않으면 빨간색이 된다.
- 자유 이동 타일: T3번째 세계에서 처음 등장한다. 메뉴화면에서처럼 상하좌우 자유롭게 움직일 수 있다. 단 시간 제한이 있다.
- 행성 개수 조절: T4번째 세계에서 처음 등장한다. 행성이 3개로 늘어나며 회전 속도는 바뀌지 않는다. 이름은 개수 조절이지만 2개, 3개 외[5]에는 등장하지 않는다. 여담으로 세 번째 행성의 색은 플레이어가 직접 지정할 수는 없고, '두 개의 행성의 중간색의 보색' 규칙으로 색상이 지정되는 것으로 추정된다.[6]
- 구간과 메달: Neo Cosmos의 세계에만 있는 기능. 각 세계는 여러 개의 구간이 존재하며, 각 구간을 얼마나 정확하게 통과 했는지에 따라 메달을 받을 수 있다.[7]맵을 이미 깬 경우 일시정지에서 특정 구간의 메달을 눌러 그 부분으로 이동할 수 있다.
3. 등장인물
등장인물별로 행성과 색을 가진다. T5번째 세계에서 감독관은 행성으로 레이저를 쏘고, 찰라는 플레이어의 행성 중 하나를 대체하며, 세프는 3행성 기믹에서 3번째 행성의 역할을 한다.-
감독관 (Overseer)
Neo Cosmos에 처음 들어오면 등장하는 인물이다. 처음에는 플레이어를 반갑게 맞이하지만 T1~T2번째 세계를 클리어하면 플레이어가 뤼카 수열[8][9]을 다 센 것에 대해 경악하면서 후술할 찰라를 고위 수호자로 임명하는 척 플레이어를 내쫓으려한다. 하지만 찰라가 플레이어에게 달리기 시합을 제안하고, 플레이어가 이기자 플레이어에게 속임수를 썼다는 누명을 씌워 내쫓아버리게 된다.뭐 체크포인트를 사용했다면 속임수라고 볼순 있다.이후 플레이어가 세프의 도움으로 돌아오자 직접 플레이어를 파괴하려들지만 찰라와 세프의 난입으로 실패하며, 자신의 패배를 인정하고 주인공을 네오 코스모스의 신으로 임명하며 EX 세계들을 열어준다. 행성 색은 탁한 하늘색이다.
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찰라 탄
T2번째 세계 튜토리얼에서 난입하며, 플레이어에게 미드스핀 노트에 대해 가르쳐준다. 이후 T2번째 세계를 클리어하고 플레이어가 내쫓길 위기에 처하자 감독관의 "우주의 규칙에 따르면, 이러한 분쟁은 시합으로 해결해야 한다"는 말을 듣고 달리기 시합을 제안한다. 이후 T5번째 세계에서 플레이어가 행성 하나를 파괴당하고 죽을 위기에 처했을 때 직접 행성이 되어 플레이어를 도와준다. 행성 색은 연한 붉은색이다.
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세프
T4번째 세계에 등장하는 고위 수호자들 중 한 명. 처음에는 난데없이 나타난 플레이어를 적대하나 사정을 들은 후 관문을 열어 플레이어가 감독관에게 향하는 것을 돕는다. 이후 T5번째 세계에서 플레이어가 찰리와 합류한 후 "자신의 규칙을 어겨야 하지만, 이런 것도 나쁘지 않다"며 3번째 행성이 되어 플레이어 일행을 돕는다. 행성 색은 어두운 노란색이다.
4. 세계
4.1. 기본 버전
4.1.1. T1번째 세계: Neo Cosmos에 오신 것을 환영합니다
<colbgcolor=#22741C><colcolor=#FFFFFF> T1-X. NEW LIFE | ||
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테마 | 홀드타일, Neo Cosmos의 입구 | |
BPM | 166.25 | |
시간 | 1분 24초 | |
노트 수 | 223 | |
작곡가 | Canblaster 2K6 EX 버전 | |
도전과제 아이콘 |
홀드 라인 |
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해금 조건 | Neo Cosmos DLC 구매 | |
목표 배속 BPM |
1.3배 216.125 |
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튜토리얼 |
T1-1. 홀드를 소개합니다(Introducing The Hold) T1-2. 잡을 때와 놔줄 때(Catch and Release!) T1-3. 반복 홀드(Back To Back Holds) T1-4. 세로 홀드(Vertical Hold) |
얼불춤에서 최초로 홀드, 즉 롱노트의 개념이 등장하는 레벨이다. 처음하면 당황할 수도 있지만, 계속 시도하면 익숙해질 수 있다.
4.1.2. T2번째 세계: 모두 통틀어 가장 중요한 잡무
<colbgcolor=#B5B2FF><colcolor=#544725> T2-X. sing sing red indigo | ||
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테마 | 바다 위 하늘 | |
BPM | 114 ↔ 228 | |
시간 | 2분 7초 | |
노트 수 | 382 | |
작곡가 | Frums # | |
도전과제 아이콘 |
수리검 |
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해금 조건 | Neo Cosmos DLC 구매 | |
목표 배속 BPM |
1.3배 148.2 |
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튜토리얼 |
T2-1. 점분음표 상승(Dotted Climb) T2-2. 느린 상승(Cold Step Climb) T2-3. 빠른 상승(Hot Step Climb) T2-4. 좁은 방(The Cubicle) T2-5. 홀드 후 16분음(Sixteenths After Holds) T2-6. 늘어진 스프링(Dotted Spring) T2-7. 차가운 수리검(Cold Shuriken) T2-8. 뜨거운 수리검(Hot Shuriken) T2-9. 미드스핀 폴리리듬(Midspin Polyryhthm) |
튜토리얼에서는 찰리가 앞으로 보게 될 빨간색 타일인 불타일과 파란색 타일인 얼음타일 미드스핀을 설명해준다.
여담으로 클리어 시 '축하합니다!' 문구가 떴다 어느새 '축하합니다..?'로 바뀌고 처음 부분으로 돌아온다. 완벽한 플레이 역시 동일[10]. 감독관의 언급으로 미루어보아 원래 무한히 반복하는 레벨인데 모종의 이유로 플레이어가 클리어하게 된 듯하다.
4.1.3. T3번째 세계: 진짜 힌트 없음!!
<colbgcolor=#5C1DB5><colcolor=#ffffff> T3-X. 힌트 없음!! | ||
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테마 | 불과 얼음의 미니게임 모음집 | |
BPM | 140 ~ 215[11] | |
시간 | 5분 58초[12] | |
노트 수 | 868 | |
작곡가 | DM DOKURO # | |
도전과제 아이콘 |
자유 이동 타일 |
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해금 조건 | T1번째 세계와 T2번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.0배 140 ~ 215 |
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튜토리얼 | T3-1. 힌트 하나 정도는 드릴게요(OK Maybe One Hint Here) |
특이한 진행 방식과 기믹으로 인해 Neo Cosmos에서 사실상 가장 유명하고 인기가 많은 레벨.
연속 미니게임 수록형 레벨이다. 그래서 리듬세상이나 메이드 인 와리오 시리즈 같은 느낌을 받아볼 수도 있다. 설정상 이 레벨은 등장인물인 찰리가 직접 만든 것으로 보인다.
그러나, 곡의 길이와 노트 수는 가히 가공할 만큼 많은데, 그 개수는 현재까지의 공식 레벨 중에서 상위권에 달하는 868개이다. 미니게임 하나하나는 짧지만 그 개수가 아주 많기 때문에 체감상 곡의 길이는 거의 마라톤 급이다. 각 미니게임의 BPM이 다른데 배경에 있는 표지판에 몇 BPM인지 표시되어 있다.
얼불춤 공식 보스 레벨 중 유일하게 곡명이 한글로 번안되었다. 공식 곡명은 No Hints Here!이다. 또한 사운드트랙에서 미니게임 파트가 없는 음원을 다운받을 수도 있다.
여담으로 이 레벨의 모티브는 DLC의 감독을 맡은 TaroNuke가 이전에 만든 MAWARU 시리즈이다.[13] 첫 미니게임의 제목이 Warm Up!!인 것과 모든 미니게임의 제목이 느낌표 두 개로 끝나는 등, MAWARU 시리즈의 흔적을 찾아볼 수 있다. 이후에 TaroNuke가 이 스테이지의 동영상을 유튜브에 업로드 하였는데, 제목이 A Mawaru of Fire and Ice이다. #
- [ 등장하는 미니게임 펼치기 · 접기 ]
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준비운동!!(Warm Up!!)
BPM 140. 말 그대로 손풀기. 따로 기믹은 없으니 쉽게 넘어갈 수 있다. -
홀드와 미드스핀!!(Holds & midspins!!)
홀드 기믹이 뒤죽박죽으로 나타나는 미니게임. -
골을 넣으세요!(Score a goal!!)
행성들이 신발 모양으로 변한다. 미드스핀에 입력을 하여 슛을 해 공을 넣으면 되는 미니게임이다. 슛을 할 때 정확 판정이 뜨지 않으면 게임 오버 처리되니 주의.[14] -
까다로운 삼각형들!!(Tricky Triangles!!)
BPM이 155로 올라간다. 직각삼각형, 정삼각형 모양이 등장한다. 12-X와 XR-X를 클리어했다면 쉽게 느껴질 수 있다. -
하이파이브!!(High Fives!!)
움직이는 타일을 타고 위로 지나가는 손들에 맞춰 입력을 해 하이파이브를 하면 되는 게임이다. 여담으로 마지막에 나오는 손은 리듬 닥터에 등장하는 주인공 인턴의 손이다. -
3개를 모으세요!!(Collect 3!!)
자유 이동 타일이 최초로 등장한다. 코인이 4개 랜덤으로 배치된다. 3개만 모아도 클리어 처리되지만 4개를 모으지 못하면 금메달을 얻을 수 없으니 시간이 남으면 4개를 모두 모으는 것이 좋다. -
기억하세요!!(Remember this!!)
BPM이 170으로 올라간다. 암기 파트이며 처음은 타일이 보이지만 끝에 있는 360도 타일을 밟고 되돌아가는 동안에는 타일이 숨겨진다. NOTITG에 등장하는 고양이가 첫 사각형의 위치를 알려주니 참고. -
순간이동!!(Warp Tiles!!)
순간이동 타일이 등장한다. 박자가 꽤나 개박이고 판정 범위가 좁아지므로 여기서 고생할 수도 있다. -
정답은?!(Answer!!)
초등학교 저학년 수준의 수학 문제가 2개 출제된다. 둘 다 맞는 길로 가면 클리어된다. -
가속 타일!!(Speedy Floors!!)
BPM이 185로 올라간다. 가속 타일을 밟으면 BPM이 370으로 잠깐잠깐 올라간다. 빠른 속도에 익숙하지 않거나 B-X를 클리어하지 못한 플레이어라면 꽤나 고생할 수 있다.[15] -
표류하는 길!!(Drifting Floors!!)
말 그대로 타일들이 표류하듯이 떠다닌다. 다른 기믹은 없으니 쉽게 클리어할 수 있다. -
괴상한 박자!!(Drunk Rhythms!!)
일명 '개박'이 도사리고 있는 미니게임. 게다가 여기서도 타일들이 떠다닌다. 사실상 완벽한 플레이를 박살내는 주범이다.[sorry] 여담으로 배경에 떠다니는 돼지는 얼불춤 커스텀 레벨 제작자[17]이자 XI번째 세계의 레벨 디자이너인 Firestix의 XF-X Third Wave Flip-Flop but whoever made this level was drunk #에 나오는 돼지이다. -
성을 지키세요!!(Defend the Castle!!)
BPM이 160으로 내려간다. 성 가운데로 날아오는 운석들을 박자에 맞춰 파괴하면 된다. 판정 범위가 일반적인 미드스핀보다는 좁게 설정되어 있으며[18] 하나라도 놓칠 시 성이 파괴되면서 게임 오버. -
안개 조심!!(Fog!!)
BPM이 200으로 올라간다. 안개가 행성을 가려 플레이를 방해한다. -
사라지는 길!!(Disappearing Floor!!)
엇박으로 이루어져 있으며 타일이 밟기 몇 박자 전에 사라져버린다. -
정답은??!!(Answer!! Again!!)
전에 나왔던 미니게임의 강화판. 초등학교 고학년 수준의 문제 또는 중학교 1학년 수준 거듭제곱 문제가 2개 출제된다. -
들키지 마세요!!(Avoid Being Spotted!!)
BPM이 215로 올라간다. 12단계에서 등장하는 염소 드론이 홀드 타일에 도달할 때 플레이어를 감시하는데, 이때 홀드 타일을 꾹 눌러 발각되지 않아야 한다. 홀드를 놓칠 시 염소 드론이 플레이어를 레이저로 바로 쏴버리는 연출과 염소 울음소리가 나오면서 게임 오버[19].
홀드에서 공의 속도가 일정하게 움직이지 않아 어렵다. -
까다로운 삼각형, 두 번째!!(Tricky Triangles... Two!!)
엇박으로 올라가는 길에 첫 박자가 빠진 정박 정삼각형이 껴있어 박자가 더 어려워진다. 여담이지만 삼각형을 입력할때마다 11-X에 나오는 쥐들의 영혼이 삼각형에서 튀어나온다. -
거의 다 왔어요!! 집중!!(Almost there!! Don't get distracted!!)
길이 여러 개로 복제되어 마구 흔들리면서 읽기 힘들게 만든다. XH-X처럼 그냥 정박으로 누르면 된다. -
이제 막바지입니다!!!(Keep going! Final stretch!!)
BPM이 다시 170으로 내려갔다가 200까지 올라간다. 앞서 달리던 찰리가 보이기 시작하며 이제까지 거쳐온 모든 미니게임 기믹들이 총공격하기 시작한다. 여담으로 이 파트에서 성을 지키는 구간을 통과하면 성 위에 있는 공주가 "할 수 있어요!"(You can do it!)라고 한다. 또한 마지막 부분에서 죽을 시 찰라가 결승선에 통과하는 모습을 보인다. 물론 스토리에 변화를 주지 않는다. 맵 클리어시 찰라는 결승선 바로 앞에서 넘어진다(...).
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준비운동!!(Warm Up!!)
4.1.4. T4번째 세계: 세 개의 행성을 소개합니다[20]
<colbgcolor=#005500><colcolor=#CC723D> T4-X. Third Sun | ||
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테마 | 정글 속 비밀의 장소 | |
BPM | 150 → 225 | |
시간 | 2분 37초 | |
노트 수 | 600 | |
작곡가 | Ash Astral # | |
도전과제 아이콘 |
세 개의 행성 |
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해금 조건 | T3번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.1배 165 → 247.5 |
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튜토리얼 |
T4-1. J(The J) T4-2. 트릴과 함께하는 등산(Climbing Hills With Trills) T4-3. 빠르고 느린 하이파이브(Hot & Cold High Fives) T4-4. 리듬 게이밍(Rhythm Gaming) T4-5. 부등변 삼각형(Ah, The Scalene Triangle) T4-6. 몰아치는 삼연음(Seeing Triple) T4-7. 이제 대각선이 약박입니다!(Offbeats are slopes!) T4-8. 비뚤어진 등반(Staggered Climb) T4-9. 가리키는 손가락(Pointing the Finger) T4-10. 거대한 삼각김밥(Large Samosa) T4-11. 뒤집힌 삼각김밥(Inverted Samosa) T4-12. 행운을 빕니다(Good luck) |
행성이 3개가 되는 기믹이 처음 등장한다. 행성이 3개가 되면서 길의 겉보기 각도 대비 실제로 회전해야 하는 각도가 60˚ 줄게 된다. 따라서 기존 정박(겉보기 180˚, 행성 3개 : 회전각 120˚)이 연속해서 이어지는 형태를 기준으로 행성 2개와 3개를 비교하면 행성이 3개가 됐을 때 행성 자체 속도에 변화가 없어도 쳐야하는 빠르기가 1.5배 증가한 셈이 된다.
커스텀 레벨을 만들 때 행성 3개 상태로 엇박을 구현하려면, 정박의 회전각 120˚를 기준으로 곱하고 나눠준 뒤, 겉보기 각도를 만들기 위해 60˚를 더해주면 된다. 예시로 여기 Third Sun에 등장하는 겉보기 120˚ 길은 실제 회전각이 60˚이고 이는 120˚의 1/2이니까 1/2박=8비트 간격이고, 아래 T5-X Divine Intervention 하이라이트에 나오는 겉보기 90˚ 길은 실제 회전각이 30˚이고, 이는 120˚의 1/4이므로 1/4박=16비트 간격인 것이다.
이 세계와 그 이후의 세계[21]는 공식적으로 2키 플레이를 권장하고 있다.[22] 2키 플레이의 튜토리얼의 역할도 담당하고 있는 셈.
4.1.5. TP번째 세계: 퍼즐 방
T5번째 세계로 가기 위해 지나가야 하는 퍼즐 방이다. 자유 이동 타일로 구성되어 있으며 총 3개의 스테이지로 구성되어 있다. 닿으면 죽는 철구들이 배치되어 있다. 맵 곳곳에 배치되어 있는 소용돌이를 이용해 철구를 피해 도착 지점에 도달해야 된다.플레이 중에는 세계 코드를 찾아볼 수 없지만, 일시정지를 하고 난 뒤에 스테이지를 이동하는 버튼을 누르면 TP라는 세계 코드를 확인 할 수 있다.[23]
이후 네오코스모스 메인 화면 밑에 이 퍼즐 방을 다시 즐길 수 있는 버튼이 생긴다. 그리고 이미지 속의 철구들을 클릭해서 모두 없애고 실행하면 지뢰찾기를 할 수 있다!
4.1.6. T5번째 세계: 감독관의 도전
<colbgcolor=#5E4620><colcolor=#B3814E> T5-X. Divine Intervention | ||
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테마 | 네오코스모스 탈출구 | |
BPM | 200 → 150 | |
시간 | 4분 22초 | |
노트 수 | 680 | |
작곡가 | DM DOKURO # | |
도전과제 아이콘 |
가시 공 |
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해금 색상 |
탁한 하늘색
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해금 조건 | T4번째 세계 클리어 | |
목표 배속 BPM |
1.0배 체크포인트 없음 |
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튜토리얼 |
T5-1. 큰 지그재그(Big Zag) T5-2. 3과 2의 왕복(To Three To Two) T5-3. 루프 사각형(Place of Interest) T5-4. 미로 최신 버전 (최종) (진짜최종) (1)(My New Updated Maze (final) (1))[24] T5-5. 마지막 경고(A Final Warning) |
세 번째 자유 이동 타일 구간에는 타이머가 작동하는데, 13.5초 내로 완주해야 골드 메달을 준다.[27]올 참고로 출시 직후에는 없던 지름길이 생겨 원래 9.8초대가 최선이였던 기록이 9.3초까지 줄었다. 다만 극한으로 빠름을 띄우며 플레이하면 8초대도 가능할수 있다. 배속 플레이를 한다면 1.0배속 기준 시간과 실제로 걸린 시간이 따로 표시된다.
중간에 감독관이 플레이어의 행성 하나를 파괴하여 제압하자 찰라와 세프가 직접 행성이 되어 도와주는 연출이 있다.[28] 이때, 찰라와 세프의 공이 돌아갈때 노트를 놓쳤다면, 놓침...이 뜨며 자동으로 노트를 쳐준다. 이 도중에 죽으면 찰라는 울면서 밑으로 떨어지고, 세프는 공중에 떠다니다 사라진다.
이 곡을 클리어하면 탁한 하늘색 색상이 해금되는데, 감독관이 레이저를 발사할 때 사용하는 바로 그 행성의 색상이다. 즉 네오 코스모스의 황금색 포지션.
4.2. EX 버전
T5번째 세계를 클리어 하면 엔딩 크레딧과 함께 감독관이 "미뤄둔 일이 있었다, 네가 지금까지 지나온 세계들의 더욱 어려운 버전들이 있다."며 T1~T4번째 세계의 EX 버전이 드러나게 된다.[30][31]EX 버전을 플레이 하기 위해서는 일반 버전의 세계에서 골든 메달을 일정 개수 이상 획득해야 한다. 골든 메달의 획득 조건이 해당 구간에서 완벽한 플레이를 하는 것이기 때문에 꽤 난이도가 있는 편. 해금 조건 부터가 꽤 어려운 만큼, EX버전의 난이도 또한 만만치 않다.[32]
모든 EX 버전들은 개별적인 도전 과제가 존재하지 않으며, 모든 EX 스테이지를 클리어해야 별도의 도전과제 하나가 달성된다.
EX 버전을 클리어하면 5스테이지 아래에 균열이 생긴다. 이 균열은 각 EX 스테이지를 클리어할때마다 커지는데, 다음 업데이트 등의 떡밥으로 보인다.[33]
4.2.1. T1EX번째 세계: 아직 더 있으니 꽉 붙잡아요!
<colbgcolor=#22741C><colcolor=#FFFFFF> T1-EX. NEW LIFE | ||
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테마 | 홀드타일, Neo Cosmos의 입구 | |
BPM | 174 | |
시간 | 2분 14초 | |
노트 수 | 408 | |
작곡가 | Canblaster 2K6 # | |
해금 조건 | T5번째 세계 클리어 후 T1번째 세계에서 골드 메달 3개 이상 획득 | |
목표 배속 BPM |
1.3배 226.2 |
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튜토리얼 |
T1EX-1. 잡을 때와 놔줄 때 (심화편)(Catch and Release, Sixteenths!) T1EX-2. 도약(Island Hopping) T1EX-3. 홀드가 무제한!(No Holds Barred!) T1EX-4. 우주선과 도약(Starship Hopping) |
T1번째 세계보다 조금 더 빨라졌으며, EX에서 유일하게 기존 곡이 아닌 50초 연장 버전을 사용하는 세계이다. 연속으로 홀드를 쳐야하는 패턴을 비롯해 여러 패턴을 복잡하게 섞어두었으며, 난이도는 기존 구간보다 훨씬 높게 잡혀있으니 주의할 것.
4.2.2. T2EX번째 세계: 일상의 게임화
<colbgcolor=#0f0600><colcolor=#FFFFFF> T2-EX. sing sing red indigo | ||
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테마 | 바다 위 하늘 | |
BPM | 114 ↔ 228 | |
시간 | 2분 7초 | |
노트 수 | 436 | |
작곡가 | Frums # | |
해금 조건 | T5번째 세계 클리어 후 T2번째 세계에서 골드 메달 5개 이상 획득 | |
목표 배속 BPM |
1.3배 148.2 |
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튜토리얼 |
T2EX-1. 좁은 방, 복습 시간(The Cubicle Refresher Course) T2EX-2. 리듬 판독기(Rhythm Reader) T2EX-3. 소등 시간(Lights out!) T2EX-4. 마지막 시험(Final Exam) |
T2번째 세계에서 미드스핀이 더 추가되고, 추가로 좁은 방 파트에서는 암전과 동시에 미드스핀의 위치를 구별할 수 없게 되어[34] 아래에 있는 리듬 판독기라는 것을 보고 쳐야 한다. 그냥 외우는 게 쉽다. 또한, 저사양 기기에서는 렉이 심하게 걸리기도 한다.
하지만 암전파트 후에는 기존과 패턴이 달라진 부분이 거의 없어 난이도가 무난하다. 수리검 파트는 박자가 일정해서 더 쉬워졌다.
Frums의 곡 답게 괴상한 박자는 여전하다..
시계파트를 지난 마지막 암전 구간에서는 아예 가려버리는 부분이 생겨 감으로 쳐야 한다.
4.2.3. T3EX번째 세계: 플레이어 혹사 에디션
<colbgcolor=#5C1DB5><colcolor=#ffffff> T3-EX. 힌트 없음!! | ||
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테마 |
불과 얼음의 미니게임 모음집 플레이어 혹사 에디션 |
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BPM | 140 ~ 215[35] | |
시간 | 5분 58초 | |
노트 수 | 1093[36] | |
작곡가 | DM DOKURO # | |
목표 배속 | T5번째 세계 클리어 후 T3번째 세계에서 골드 메달 12개 이상 획득 | |
배속 조건 BPM |
1.0배 (체크포인트 없음) 140 ~ 215 |
T3-X에서 나오는 기믹들이 하나같이 대폭 강화된 레벨이다. 또한 공식레벨중 유일하게 튜토리얼이 없는 세계이다.[37]
기존의 T3-X의 타일 개수도 만만치 않게 많았지만, EX 버전은 그보다 더한 1093개이다. 공식 레벨 중에서 처음으로 타일 개수가 1000개를 넘은 레벨.
타일 순위는 XI-X It Go가 타일 1324개를 갱신하면서 1위의 자리를 내주었다.
명실상부 네오 코스모스의 최고난이도 레벨. XI-X를 제외한 다른 왕관섬 레벨들보다도 어렵다.[38] T3-X는 길긴 해도 각 구간은 할만 했는데 EX로 오면서 개박이 늘어 각 구간 난이도도 높아졌다. 하이파이브!! 뒤로는 하나하나가 어려워져 만만히 볼 구간이 없으며, 특히 하이파이브!!, 기억하세요!!, 가속 타일!!, 거의 다 왔어요!! 집중!! 파트는 특히 까다롭다. 초등학생 플레이어에게는 리듬을 잘 쳐도 의외로 2번째 수학 구간에서 발목이 잡히는데, 중3 수학에서 배우는 제곱근이 등장한다. 이를 모르면 찍는 수밖에 없다. 이는 1번째 수학이나 T3-X의 2번째 수학에서 나오는 중1 수준의 거듭제곱도 마찬가지. [39]
그나마 쉽게 하고 싶다면 홀드를 끄고 하는것을 추천한다.
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준비운동!!
중간에 삼각형 패턴 하나가 추가됐고, 카메라가 더 많이 기울어진다. -
홀드와 미드스핀!!
홀드 직후 미드스핀이 추가됐으며, 중간의 태양 미드스핀 부분이 2개에서 4개로 상승. -
골을 넣으세요!-> 골을 놓치지 마세요!!(Don't miss a shot!!)
차야 하는 공이 2개가 늘어나며, 공을 찰 때 '정확' 판정을 하나라도 내지 못하면 게임오버된다. -
까다로운 삼각형들!!
역삼각형 패턴이 반복되며 마지막에 홀드가 추가된다. 오히려 반복 패턴이기에 체감 난이도는 낮아진다. -
하이파이브!!
본격적으로 난이도가 높아지는 구간. 손의 개수가 3/3-1/1-3/3-2/6 순으로 늘어난다. -
3개를 모으세요!!
5X5 범위의 모서리 부분에 가시공 3개가 배치되며 방향 전환 타일도 배치된다. 가시공에 닿으면 게임 오버. 코인도 4개가 최대 개수가 아닌 3개이다.[40] -
기억하세요!!
1/4 박자가 주인 패턴으로 전부 바뀐다. 중간에 미드스핀 또한 추가된다. -
순간이동!!
거쳐야 하는 순간이동 타일이 10개로 상승한다.[41] 거의 즉시 응답해야 하는 패턴이 하나에서 셋으로 증가한다. -
정답은?!
전의 정답은??!!처럼 초등학교 고학년 수준의 문제 또는 중학교 1학년 수준 거듭제곱 문제가 2개 출제된다. -
가속 타일!!
가속 타일 부분에 계단 패턴이 추가되었으며, 가속 타일의 양이 증가했다.[sorry] -
표류하는 길!!
패턴이 전체적으로 달라졌다. 특히 박자가 까다로워졌다. -
괴상한 박자!!
패턴이 소량 증가하였고, 45도 미만 각도의 파란 소용돌이가 없어졌다.[sorry] -
성을 지키세요!!
성으로 날아오는 운석의 개수가 큰 폭으로 급상승. 16분박이 나오며 극후반부에는 셋잇단과 16분박이 연속으로 등장한다. -
안개 조심!!
처음부터 최대 수준의 안개가 끼며, 패턴이 소량 달라졌다. -
사라지는 길!!
중간에 홀드 패턴이 여럿 들어갔으며, 길이 사라지는 속도가 크게 증가하여 후반부에는 길을 외워놓는 것이 편하다. -
정답은??!!
중학교 3학년 수준의 문제가 2개 출제된다. 예를 들면 0으로 곱하기나 제곱근, 승수(거듭제곱) 등 기본적인 수학 지식 없이는 못 해쳐나가는 부분도 있다. 수학적 지식을 요구하는 문제의 예를 들면 √(2^6), √(15-6)[44], 2×3×4×5×0 등이 있다. 또는 세번 계산해야 하는 문제가 나오는데, 그 중에서 괄호 안을 계산하면 2분의 1이 나오는 복잡한 계산도 나온다. -
들키지 마세요!!
홀드 타일 1번째부터 3번째까지 다 4턴 기다리는 걸로 바뀌나, 점점 속도가 빨라져서 3번째는 1박 쉬는 수준이 된다. 4번째 홀드는 10부터 시작해서 8에서 사라지므로 직접 속으로 세야 한다.[45] -
까다로운 삼각형, 두 번째!
삼각형의 개수가 많아졌다. 45도 삼각형 또한 섞어 나온다. -
거의 다 왔어요!! 집중!!
흔들리는 것은 동일하나 중간에 가속 타일이 재등장한다. [sorry]가속타일 부분의 BPM은 215×2=430이다. -
이제 막바지입니다!!!-> 휴, 고비가 참 많았네요!(Whew! That was a lot, huh!!)
첫 구간은 블록이 춤을 추며 헷갈리게 만들지만, 박자는 원본과 같다. 두번째 구간은 미드스핀이 약간씩 추가됐고, 운석의 개수가 많아지고 [47]사라지는 타일이 없어진 대신 안개가 생겼다. 또한 마지막 부분도 미드스핀이 추가됐으며 3연속 미드스핀까지 추가되었다.
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준비운동!!
4.2.4. T4EX번째 세계: 더욱 빠른 유턴
<colbgcolor=#005500><colcolor=#CC723D> T4-EX. Third Sun | ||
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테마 | 정글 속 비밀의 장소 | |
BPM | 150 → 225 | |
시간 | 2분 37초 | |
노트 수 | 673 | |
작곡가 | Ash Astral # | |
해금 조건 | T5번째 세계 클리어 후 T4번째 세계에서 골드 메달 5개 이상 획득 | |
목표 배속 BPM |
1.1배 165 → 247.5 |
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튜토리얼 |
T4EX-1. 빠른 부등변 삼각형(Scalene Hot Step) T4EX-2. 빠른 유턴(Speedy Three Point Turns) T4EX-3. 파르팔레 파스타(Bowtie Pasta) T4EX-4. 수제 프레첼(Homemade Pretzel) |
T4번째 세계에서 박자가 더 복잡해져서 어려워진 세계이다. 하지만 기존과 크게 달라진 부분이 없어 체감난이도는 EX레벨중 낮다는 평가가 많다.
다만 배속 도전(체크포인트 없음)은 긴 길이와 난해한 연타 때문에 난이도가 확 뛰어오른다. XI-X에 견줄만한 정도.
행성이 3개가 된 상태에서 90˚ 연속패턴이 나오는데, 16비트로 연타해야한다.
[1]
Itch.io에서 구매 할 경우 DLC를 파일의 형식으로 배포한다. 해당 파일을 ADOFAI의 게임 파일에 넣어 DLC를 적용시키는 방식. 스팀에서 ADOFAI를 구매하고 DLC를 Itch.io에서 구매하여도 파일을 적용하여 플레이 가능하지만, 그 반대는 불가능하다.
[2]
본래 2021년 출시 예정이었으나 출시일이 2022년 4월로 연기되었고, 한 번 더 연기가 되어 5월로 미뤄졌다.
[3]
레벨 진행 도중 스토리가 진행되기도 한다. 본 레벨만이 아닌 튜토리얼도 마찬가지로, 이 때문에 첫 플레이시 튜토리얼을 스킵하는 것은 권장되지 않는다.
[4]
설정에서 홀드를 떼는 대신 끝 타일을 다른 키로 누르거나, 홀드 없이 시작과 끝에서만 누르는 것으로 설정할 수 있다.
[5]
에디터에서도 2개, 3개로만 설정 가능하다.
[6]
그래서 불과 얼음 행성이 보라색과 분홍색이라면 세 번째 행성은 초록색이, 빨간색과 주황색이라면 하늘색이 된다. 단, 불의 행성을 기본 빨간색, 얼음의 행성을 기본 파란색으로 설정하면 세 번째 행성은 어두운 초록색으로 예외적으로 색이 따로 지정된다. 반대로 불 행성을 파란색, 얼음 행성을 빨간색으로 바꿔 보면 세 번째 행성은 밝은 초록색(#00FF00)으로, 예외가 적용되지 않아 '두 개의 행성의 중간색의 보색' 규칙을 따르는 것이 확인된다. 황금이나 transrights와 같이 특수 행성 색이 끼어 있는 경우 또한 예외.
[7]
한 구간을 모두 '정확' 판정으로 통과했을 경우 골드 메달(구간 완벽한 플레이!), 한 구간에서 '빠름'이나 '느림' 판정을 한 번이라도 받고 구간을 통과했을 경우 실버 메달(구간 퍼펙트!), '빠름!', '느림!' 이하의 판정을 한 번 이상 내고 구간을 통과했을 경우 브론즈 메달(구간 통과!)을 얻게 된다. 한번의 플레이로 모든 구간에서 골드 메달을 획득하면 완벽한 플레이로 처리된다.
[8]
실제로 존재하는 수열이다. 루카스 수열이라고도 하며
피보나치 수열과 비슷한 성질을 가지고 있으며, 2, 1, 3, 4, 7, 11, 18, 29, 47, …와 같이 이어지며, 말 그대로 무한하다. T2번째 세계를 클리어하면 갑자기 처음으로 되돌아가는 것도 관련이 있는 것으로 추정.
[9]
하필이면 많고 많은 수열들 중 뤼카 수열이 나온 이유에 대해서는
Frums의 본명이 '
루카'이기 때문에 여기서 따온 것으로 추정되고 있다.
[10]
'완벽한 플레이!' -> '완벽한 플레이..?'
[11]
가속 타일 파트 포함시 최대 370.
[12]
공식 레벨 길이 1위인 XI-X보다 2분 30초나 더 길다.
[13]
해당 동영상은 시리즈의 마지막 작품인 MAWARU GOLD이며, 시리즈의 모든 테마들이 섞였다. 마지막에 얼불춤의 패러디가 나오는 것은 덤.
[14]
하나만 성공해도 된다. 하지만 T3EX에서는 골을 놓치지 마세요!! 라고 표시되며 하나라도 놓치면 게임오버.
[15]
심지어 화면에서 글리치 이펙트가 나오고 타일들의 이펙트는 어떤 타일은 올라가고 어떤 타일은 내려가는데 이 이펙트들 때문에 꽤나 고생할 수 있다. 그래서 프로는 XI번째, 아마추어~중급자는 XH번째 세계를 클리어한 뒤에 플레이하는 것을 추천.
[sorry]
이 부분에서 빠르게 처음 죽을 시 제작자도 좀 아니다 싶었는지 아래에 (미안해요), 영어에서는 (Sorry) 한 마디가 붙는다.
[17]
저주받은 공식맵 또는
게 맵으로 유명한 그 사람 맞다.
[18]
정확히는 이 미니게임 한정으로 완벽주의 모드가 강제로 활성화되며, 빠름!, 느림! 판정에서 운석을 파괴할 수 없다.
[19]
타이밍을 놓져서 홀드를 계속 누르고 있어도 이 연출과 함께 게임 오버(...)
[20]
모바일 버전에서는 처음으로 공개될 때는 ???로 표시되는데, 클리어 하고 나면 해당 제목으로 변경되어있다.
[21]
T5-X와 EX 레벨들.
[22]
나레이션曰 혹시 우리, 손가락 하나만 써서 여기까지 온거야? 이제부터 손가락 두 개를 써보자! 손가락을 서로 번갈아 눌러가며 패턴을 통과해보자.
[23]
튜토리얼도 볼수 있다. 튜토리얼 단계는 TP-1,TP-2
[24]
보통 컴퓨터 등의 전자기기를 사용할 때 같은 이름의 파일을 복수 저장하려고 할 때, 나중에 생긴 파일 순서대로 파일명 뒤에 (1), (2)... 가 붙는다. T5-2를 깨고 나면 T5-3에서 감독관이 그런 건(행성 개수 3개) 어디서 배운 거냐며 미로를 처음부터 다시 짜야 한다는 혼잣말을 하는데, 그 뒤에 등장하는 해당 스테이지의 명칭이 이러한 것으로 보아 감독관이 이 스테이지를 급조한 것이라고도 볼 수 있다(...).
[25]
홀드, 행성 추가, 비트 일시정지 등
[26]
중반에는 아예 11-X처럼 타일을 이용해 감독관을 공격하는 파트도 존재한다. 다만 공격받을수록 파괴되는 11-X의 쥐 석상과는 달리, 감독관은 공격받을 때 잠깐 얼굴을 찡그릴 뿐 외적인 변화는 없다. 또한 어째선지 연출을 끄면 공격이 날아가지 않는다.
[27]
네오 코스모스 레벨은 한 번의 플레이로 모든 골드 메달(구간 완벽한 플레이!)을 수집해야 완벽한 플레이를 얻을 수 있으므로 판정이 모두 완벽임에도 타임어택 실패로 완플에 실패하는 상황이 생길 수 있다.
[28]
컷신 버전 한정. 컷신이 없는 버전은 해당 연출이 나오지 않는다. 그러나 스토리를 진행할 때, 즉 첫 번째로 이 맵을 플레이할 시 스토리 진행 상 무조건 컷신 버전이 나온다.
[29]
심지어 이 때의 찰라는 공식 디스코드에서 이모지로 추가되기까지 했다(...).
[30]
T5번째 세계의 EX 버전은 감독관이 "
내 건 이미 너무 완벽하다(...)"며 만들지 않았다고 한다.그리고 덧붙이는 말이, 사실 있는데 잠금장치를 풀 열쇠를 잃어버렸다고.....
[31]
물론 T5가 연습하는 동안 난이도는 정말 끝판왕이긴 하다. 플레이어들이 처음으로 100번 죽으면 나오는 메시지를 보는 곳일 정도.
[32]
요약하자면 Neo Cosmos판 왕관섬. BPM은 원곡과 차이가 없지만 곡의 길이가 늘어나거나, 전체적인 박자가 상당히 꼬여 있어 난이도가 어렵다. 특히 이 중 가장 어렵다고 여겨지는 T3-EX는 본 게임의 왕관섬에도 전혀 꿇리지 않는 난이도를 가졌다.
[33]
영어로 플레이할 경우, 모든 EX 스테이지를 클리어한 후 균열 밑에 "Neo Cosmos..."라는 텍스트가 나타났다가,
글자 위치가 뒤섞이면서 Comes sooN...이라는 텍스트로 바뀐다.
[34]
처음에는 미드스핀이 보이지만 점점 안보이게 된다.
[35]
가속 타일 파트에서 370, 거의 다 왔어요!! 집중!!파트에선 심지어 430까지 올라가긴 하나 잠시동안 올라갔다 줄어들기 때문에 제외.
[36]
공식맵 중 최초로 노트 수가 1000개가 넘어간 곡이다.
[37]
PA-X도 예전엔 튜토리얼이 없었다가, 업데이트로 생겼다.
[38]
그나마도 배속플 기준으로는 XI-X가 0.9배로 약간 너프를 먹는 데 비해 이 맵은 정배속에 5분 58초라는 파괴적인 러닝타임이 그대로 적용되게 되는 탓에 개인차에 따라 XI-X마저 능가할 수 있다!
[39]
초등학교 6학년 수준으로 간략히 설명하자면 거듭제곱은 아래 수를 위 수번 곱하고, 제곱근은 □×□=(안에 있는 수)로 바꿔서 □를 구하면 된다. 예를 들어 3⁴=3×3×3×3=81, 루트 81은 □×□=81에서 □=9이다.
[40]
원래 코인 최대 개수가 똑같이 4개였으나, 너프를 먹어 지금과 같이 3개로 바뀌었다.
[41]
원래 색상 구분도 사라졌으나 이 또한 너프를 먹어 약간의 구분이 가능하게 바뀌었다.
[sorry]
[sorry]
[44]
게임 내에서는 마이너스 부호가 거의 곱셈을 의미하는 • 처럼 보여 루트 90으로 계산하고 실패하는 일이 발생하기도 한다.
[45]
참고로 이 구간 때문에 이 맵이 일반 3스테이지보다 살짝 더 길다.
[sorry]
[47]
박자는 ■□□□|■□■■|□□■□|■■□□|■□■■|□□■□|■■□□|■□□□