최근 수정 시각 : 2024-09-08 22:01:53

8-Bit Hordes

8비트 호드에서 넘어옴
파일:Cover_of_the_Game_8-bit_Hordes_by_Petroglyph_Games.jpg

1. 개요2. 게임 특징
2.1. 피해 유형 및 상성
2.1.1. 공격 유형2.1.2. 방어 유형
3. 인게임 유닛과 건물
3.1. 라이트브링어
3.1.1. 유닛3.1.2. 건물
3.2. 데스스원
3.2.1. 유닛3.2.2. 건물
4. 캠페인5. 관련 문서

1. 개요

페트로글리프 사가 2016년 8월 13일에 발매한 8-Bit Armies의 후속작 또는 스탠드 얼론 확장판. 제작사 공식 홈페이지

전작과 마찬가지로 레트로 스타일의 RTS 게임이다. 커맨드 앤 컨커의 구작을 계승한 듯한 현대-근미래전 컨셉의 아미즈와는 달리, 고전 워크래프트에서 모티브를 얻은 듯한 판타지 컨셉의 게임이다. C&C와 워크래프트 2를 혼합한 듯한 시스템.[1] 얼라이언스를 떠올리게 하는 라이트브링어와 호드를 연상시키는 데스스원의 두 진영이 등장한다. 유닛 구성도 중세풍 무장에 각종 괴물, 정령 등이 등장하는 전형적인 판타지물의 모습을 취하고 있다. 간소화된 게임의 특성상 마법 등 액티브 스킬을 쓰는 유닛이 등장하지는 않지만, 양 진영의 슈퍼 무기가 모두 마법의 형태로 구현되어 있다.

2. 게임 특징

8-Bit Armies와의 비교를 위주로 설명한다.
  • 두 작품 간 멀티플레이 완벽 호환
    단순한 후속작이 아닌 스탠드 얼론 확장팩으로 볼 수 있는 이유이다. 두 게임을 모두 보유하고 있다면, 아미즈에서 호드의 진영을 고를 수도 있고 그 반대도 가능하다. 즉, 호드의 진영과 아미즈의 진영이 서로 싸울 수 있는 것이다! 맵도 완전히 공유하기 때문에 아미즈 진영이 호드 맵에서 유닛 크레이트를 획득하면 호드에 등장하는 판타지 유닛을 조종하는 것도 가능하다.
  • 인구 수 시스템
    커맨드 앤 컨커처럼 전력 자원을 사용하는 아미즈와 달리, 호드에서는 워크래프트처럼 식량 자원, 즉 인구 수 시스템을 사용한다. 최대 인구 수 제한은 없으며, 모든 유닛과 방어 타워는 1의 인구 수를 차지한다. 인구 수는 농장(Farm)을 지어 확보할 수 있으며, 농장 하나당 20의 인구 수를 제공한다. 전력 자원이 부족할 때처럼 건물의 기능이 저하되거나 아예 멈추는 페널티는 없지만, 인구 수가 막히면 당연히 유닛을 생산할 수 없게 되므로 농장 건설에도 주의를 기울여야 한다.
  • 생산 및 건설
    유닛 생산 및 건물 건설은 아미즈와 거의 유사하다. 호드에서도 마찬가지로 하나의 메인 건물에서만 유닛이 생산되며, 동일한 건물이 늘어나면 생산 속도에 보너스를 받는다. 건설 역시 별도의 건설 유닛 없이 아미즈와 동일한 방식으로 건물을 건설한다. 다만, 호드의 진영들은 아미즈 진영과 달리 다수의 본부 건물을 건설할 수 있는데, 이것은 후술할 자원 시스템의 영향이고, 아무리 많은 본부 건물을 가지고 있어도 한 번에 하나의 건물만 건설할 수 있다.
  • 자원
    자원은 금 하나뿐이며, 맵 상의 파괴 불가능한 금광에서 채취할 수 있다. 호드의 진영들은 아미즈와 달리 따로 정제소를 가지고 있지 않다. 대신, 워크래프트처럼 본부 건물이 자원 수집 기능도 제공하며, 자원 수집 유닛인 광물 수레(Mine Cart)도 본부 건물에서 생산할 수 있다. 광물 수레는 아미즈의 하베스터보다 저렴하고[2] 더 빨리 자원을 채취하는 대신 한 번에 더 적은 양[3]을 채취하기 때문에 워크래프트의 일꾼처럼 다수를 운용할 필요가 있다. 본부 건물이 정제소의 역할도 수행해야 하므로 호드의 진영들은 다수의 본부 건물을 건설할 수 있으며, 다른 생산 건물과 동일하게 광물 수레 생산에 보너스를 받을 수도, 생산 메인 건물을 지정할 수도 있다. 멀티플레이 또는 스커미시 전투를 아미즈 맵에서 진행할 경우, 광물 수레가 유전에서 금을 캐오는 기현상을 볼 수 있다. 반대의 경우도 마찬가지로, 아미즈 진영의 하베스터는 호드 맵의 금광에서 석유를 채취한다(...). 본격 연금술 게임
  • 유닛 구분
    아미즈의 유닛은 보병/차량/공중으로 확실하게 구분할 수 있지만, 호드의 유닛은 아무래도 판타지 컨셉이다 보니 동일한 구분법이 적용되지 않는다. 하지만 호드의 공중 유닛들은 아미즈와 마찬가지로 모두 공중 아머를 가지며, 지상 유닛도 아미즈의 보병과 같은 경장갑, 아미즈의 차량과 같은 중장갑으로 방어 유형이 나뉘어져 있어, 멀티플레이에서 서로간의 대결이 일어나도 문제가 되진 않는다.
  • 수송
    아미즈의 레니게이드는 수송헬기, 가디언은 장갑수송차량을 보유하고 있지만, 호드의 두 진영에는 보병 수송 유닛이 존재하지 않는다.
  • 티어 업
    아미즈의 진영들은 커맨드 앤 컨커 시리즈처럼 기술 연구소(Tech Lab)를 지어 2티어로 넘어가지만, 호드의 진영들은 워크래프트 시리즈처럼 본부 건물 업그레이드, 속칭 홀업을 통해 2티어로 넘어간다. 홀업 역시 건물 건설의 일종으로 취급되어, 업그레이드 도중에는 건설이 불가능해지며 해당 본부에서는 광물 수레도 생산할 수 없게 된다.
  • 추가 시야 확보
    커맨드 앤 컨커 시리즈와 달리 아미즈에서는 미니맵이 기본적으로 제공되고 전장의 안개가 제대로 존재하기 때문에, 레이더가 고티어로 올라가 스타크래프트 2 감지탑 같은 기능을 제공하고 최종 테크 유닛을 해금하는 건물로 변경되었다. 호드에서도 미니맵은 동일하게 제공되지만, 판타지 컨셉상 레이더 기술은 사용할 수 없어 레이더도 존재하지 않는다. 대신, 선택한 지점 주변의 시야 확보 및 스텔스 유닛 탐지 기능[4]의 글로벌 마법을 사용할 수 있게 해주는 건물을 건설할 수 있다.

2.1. 피해 유형 및 상성

파일:type_table.jpg

본 게임에는 총 7가지의 공격 유형과 4가지의 방어 유형이 있다. 모든 유닛은 각각 자신의 공격/방어 유형을 지니고 있다. 모든 공격 유형은 각 방어 유형들에 특정한 상성을 지니고 있어 그에 따라 피해량이 늘어나기도, 줄어들기도 한다. 상성이 안맞는 유형으로 공격을 할 경우, 피해가 눈에 띄게 감소하게 되므로 각 유닛별 상성을 알아두는 것도 중요하다. 위의 표는 각 유형별 상성을 나타낸 것으로, 플러스 표시는 피해량 증가, 마이너스 표시는 피해량 감소, 등호 표시는 피해량 변동 없음을 각각 나타낸다. 공격/방어 유형 시스템은 8비트 아미즈에도 동일하게 적용된다.

2.1.1. 공격 유형

  • Light Damage(경량 피해)
    경장갑 유닛에게 추가 피해를 주지만, 중장갑과 구조물 상대로는 피해량이 감소한다.
  • Normal Damage(일반 피해)
    모든 유형에게 동일한 피해를 준다.
  • Heavy Damage(중량 피해)
    경장갑과 중장갑 유닛에게 추가 피해를 준다.
  • Piercing Damage(관통 피해)
    중장갑과 공중 유닛에게 추가 피해를 주지만, 경장갑 유닛 상대로는 피해량이 감소한다.
  • Siege Damage(공성 피해)
    구조물에 추가 피해를 주지만, 경장갑과 공중 유닛 상대로는 피해량이 감소한다.
  • Fire Damage(화염 피해)
    경장갑, 공중, 구조물에 추가 피해를 주지만, 중장갑 유닛 상대로는 피해량이 감소한다.
  • Explosive Damage(폭발 피해)
    경장갑, 중장갑 유닛에게 추가 피해를 주지만, 공중 유닛 상대로는 피해량이 감소한다.

2.1.2. 방어 유형

  • Light Armor(경장갑)
    아미즈의 모든 보병 유닛과 호드의 일부 지상 유닛. 관통, 공성 피해에 강하지만 다른 모든 유형에게는 취약하다.
  • Heavy Armor(중장갑)
    아미즈의 모든 차량 유닛과 호드의 일부 지상 유닛. 경량, 화염 피해에 강하고 중량, 관통, 폭발에 취약하다.
  • Air Armor(공중)
    모든 공중 유닛. 공성, 폭발 피해에 강하고 관통, 화염 피해에 취약하다. 하지만 게임 내 대공 공격 중 공성과 폭발은 없다시피 하므로 관리를 제대로 해주지 않으면 금세 터져나갈 수도 있다.
  • Structure Armor(구조물)
    모든 건물. 공성, 화염 이외의 공격에는 추가 피해를 받지 않는다.

3. 인게임 유닛과 건물

3.1. 라이트브링어

Lightbringers. 워크래프트 얼라이언스 풍의 진영. 인간을 중심으로 드워프와 자연의 정령 등이 연합한 형태의 세력이다.

3.1.1. 유닛

유닛의 생산 시간은 건물 1개일 때를 기준으로 한다.
  • 광물 수레(Mine Cart)
    생산 건물: 성, 요새 / 가격: $100 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 없음 / 방어 유형: 중장갑
    아미즈 진영의 하베스터에 대응되는 자원 채취 유닛. 금광에서 채취한 자원을 본부 건물로 나르는 역할을 한다. 게임 시작 시 1기가 주어진다.
  • 창병(Pikeman)
    생산 건물: 전쟁 의회 / 가격: $80 / 생산 시간: 5초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 중량 / 방어 유형: 경장갑
    기본 보병 유닛. 이름 그대로 창을 사용하며 대보병에 적합하다. 근접 유닛이므로 당연히 공중 유닛은 공격할 수 없다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 게임 시작 시 2기가 주어진다.
  • 공병(Sapper)
    생산 건물: 전쟁 의회 / 가격: $130 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 요새 / 공격 유형: 일반 / 방어 유형: 경장갑
    드워프 유닛. 몇 초 뒤 폭발하는 폭탄을 투척하며, 지면 공격이 가능하다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 높은 피해량의 범위 공격이 가능하지만, 공격 속도도 느리고 딜레이가 존재하는 무기 특성상 움직이는 유닛보다는 구조물 철거에 좀 더 적합한 유닛이다.
  • 성기사(Paladin)
    생산 건물: 전쟁 의회 / 가격: $150 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 마법사의 탑 / 공격 유형: 공성 / 방어 유형: 중장갑
    탱커 겸 힐러 유닛. 주변 유닛을 회복시켜주는 힐링 오오라를 내뿜는다. 한 유닛은 한 번에 한 성기사의 회복 효과만 받을 수 있다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있으며, 차량/대형 유닛에 밟히지 않는다. 게임 내 툴팁에는 보병 상대로 효과적이라고 나오지만, 정작 공격 타입은 경장갑 유닛 상대로 피해가 감소하는 공성 유형이다. 데미지 딜링보다는 중장갑 + 힐링 오오라의 탱킹 능력을 근거로 보병을 상대하는데 적합하다고 설명한 것으로 추측된다.
  • 여마법사(Sorceress)
    생산 건물: 마법사의 탑 / 가격: $60 / 생산 시간: 5초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 관통 / 방어 유형: 경장갑
    기본 원거리 유닛. 아미즈의 로켓 보병에 대응되는 유닛이다. 관통 공격을 하므로 중장갑과 공중 유닛을 상대로 가격 대비 우월한 성능을 보인다. 하지만, 이동 속도가 느린 편이고 경장갑 보병이므로 다수의 차량 유닛을 상대할 때에는 주의하여야 한다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 게임 시작 시 1기가 주어진다.
  • 물의 정령(Water Elemental)
    생산 건물: 마법사의 탑 / 가격: $90 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 요새 / 공격 유형: 경량 / 방어 유형: 중장갑
    아미즈 진영의 차량에 대응되는[5] 원거리 유닛. 대보병, 대공용으로는 괜찮은 성능을 보이나 대차량/중장갑 능력은 떨어진다. 빠른 기동성을 활용하는 것이 필요하다.
  • 나무정령(Treant)
    생산 건물: 마법사의 탑 / 가격: $230 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 사냥꾼의 오두막 / 공격 유형: 중량 / 방어 유형: 중장갑
    라이트브링어의 거대 유닛. 원거리 공격을 하지만, 공중 공격은 불가능하다. 대차량에 좋은 성능을 보인다. 보병을 밟고 지나갈 수 있지만, 아미즈 진영의 전차들과 달리 이동 속도가 느려서...[6] 전투에 참여하지 않고 가만히 있으면 천천히 체력이 회복된다.
  • 레인저(Ranger)
    생산 건물: 사냥꾼의 오두막 / 가격: $120 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 경량 / 방어 유형: 경장갑
    활을 사용하는 원거리 스텔스 유닛. 아미즈의 스나이퍼에 대응되지만 스나이퍼와 달리 대공용 무기가 따로 있어서 대공 성능도 우수한 편이다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다.
  • 발리스타(Ballista)
    생산 건물: 사냥꾼의 오두막 / 가격: $180 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 둥지 / 공격 유형: 중량 / 방어 유형: 중장갑
    최종 티어 지상 유닛. 큰 작살을 쏘는 노포. 작살이 지나가는 경로에 있는 모든 유닛이 피해를 입는다. 공중 공격은 불가능하다.
  • 바람의 정령(Air Elemental)
    생산 건물: 첨탑 / 가격: $150 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 일반 / 방어 유형: 공중
    기본 비행 유닛. 지상, 공중 모두 공격할 수 있다..
  • 불사조(Phoenix)
    생산 건물: 첨탑 / 가격: $280 / 생산 시간: 20초 / 요구 조건: 둥지 / 공격 유형: 화염 / 방어 유형: 공중
    최종 티어 공중 유닛. 지상과 공중에 범위 공격을 한다. 죽으면 한 번 부활한다.

3.1.2. 건물

건물의 방어 유형은 모두 '구조물'이므로 따로 기재하지 않았다.
  • 성(Castle)
    가격: $600 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 없음
    본부 건물. 광물 수레를 생산하며, 자원을 수집하는 정제소 역할도 같이 담당한다. 요새로 업그레이드할 수 있다.
  • 농장(Farm)
    가격: $350 / 건설 시간: 20초 / 요구 조건: 성
    20의 인구 수를 제공한다. 성을 요새로 업그레이드할 수 있게 해준다.
  • 전쟁 의회(War Council)
    가격: $350 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 성
    창병, 공병, 성기사를 생산하는 건물이다. 방어탑을 건설할 수 있게 해준다.
  • 마법사의 탑(Sorcerer's Tower)
    가격: $400 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 성
    여마법사, 물의 정령, 나무정령을 생산하는 건물이다. 전쟁 의회에서 성기사를 생산할 수 있게 해준다. 사냥꾼의 오두막, 성스러운 창을 건설할 때에도 필요하다.
  • 화살탑(Arrow Tower)
    가격: $300 / 건설 시간: 18초 / 요구 조건: 전쟁 의회 / 공격 유형: 일반
    방어 건물. 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 건설 시 인구 수 1을 차지한다.
  • 요새(Fortress)
    가격: $1200 / 건설 시간: 30초 / 요구 조건: 농장
    성을 업그레이드하면 완성되는 건물. 2티어 건물과 유닛을 사용할 수 있게 해준다.
  • 첨탑(Spire)
    가격: $500 / 건설 시간: 20초 / 요구 조건: 요새
    공중 유닛을 생산하는 건물이다. 이름은 첨탑인데 모양은 오히려 둥지에 더 어울리게 생겼다.
  • 사냥꾼의 오두막(Hunting Lodge)
    가격: $450 / 건설 시간: 20초 / 요구 조건: 마법사의 탑, 요새
    레인저와 발리스타를 생산하는 건물이다. 마법사의 탑에서 나무정령을 생산할 수 있게 해준다.
  • 둥지(Aerie)
    가격: $450 / 건설 시간: 25초 / 요구 조건: 요새
    최종 티어 유닛인 발리스타, 불사조와 슈퍼 무기를 생산할 수 있게 해준다. 특수 능력 '독수리 정찰(Eagle Scout)'을 사용할 수 있다. 둥지를 추가로 건설하면 독수리 정찰의 지속 시간이 늘어난다. Aerie를 사전에서 찾아보면 둥지 이외에 '높은 곳에 있는 요새'라는 뜻도 있지만, 건물 모양은 오히려 첨탑에 더 어울리게 생겼다.
    독수리 정찰(Eagle Scout): 글로벌 스킬. 일정 시간 동안 선택한 지점 주위의 시야와 스텔스 탐지 기능을 제공한다. 재사용 대기시간 1분 30초.
  • 성스러운 창(Sacred Spear)
    가격: $2000 / 건설 시간: 30초 / 요구 조건: 마법사의 탑, 둥지
    슈퍼 무기. '신성한 화살(Holy Arrow)'을 사용할 수 있다. 성스러운 창을 추가로 건설하면 신성한 화살의 재사용 대기시간이 감소하고 지속 시간이 늘어난다.
    신성한 화살(Holy Arrow): 글로벌 스킬. 공격 유형 일반. 선택한 지점에 화살이 떨어져 폭발하면 약간의 피해와 함께 신성한 영역을 생성한다. 지속 시간 동안, 영역 내의 적 유닛은 피해를 입고, 아군 유닛은 체력이 회복된다. 재사용 대기시간 3분.

3.2. 데스스원

Deathsworn. 워크래프트 호드 풍의 진영. 오크 및 각종 괴물들로 구성된 세력이다.

3.2.1. 유닛

  • 광물 수레(Mine Cart)
    생산 건물: 회관, 성채 / 가격: $100 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 없음 / 방어 유형: 중장갑
    자원 채취 유닛. 라이트브링어의 광물 수레와 동일하다.
  • 전사(Warrior)
    생산 건물: 막사 / 가격: $80 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 공성 / 방어 유형: 중장갑
    기본 근접 유닛. 오크 전사. 차량과 구조물을 상대할 때 효과적이다. 차량/거대 유닛에 밟히지 않는다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 라이트브링어의 성기사에 대응되는 공성/중장갑 유닛이지만, 1티어 유닛이므로 성능은 비교적 떨어지며, 회복 오오라도 없다. 하지만 데스스원은 힐러 유닛을 2티어 이후에 생산할 수 있기 때문에, 초반에 꽤 중요한 역할을 하는 탱커 유닛이다. 게임 시작 시 2기가 주어진다.
  • 궁수(Archer)
    생산 건물: 막사 / 가격: $60 / 생산 시간: 5초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 경량 / 방어 유형: 경장갑
    기본 원거리 유닛. 해골 궁수. 보병과 공중 유닛을 상대할 때 효과적이다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 이동 속도가 느린데 맷집도 약하고 경량 피해를 주기 때문에 가급적 차량은 상대하지 않는 것이 좋다. 게임 시작 시 1기가 주어진다.
  • 로그(Rogue)
    생산 건물: 막사 / 가격: $120 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 성채 / 공격 유형: 폭발 / 방어 유형: 경장갑
    스텔스 유닛. 종족 불명. 고블린일 수도 있다. 보병을 상대할 때 효과적이다. 하베스터에 붙이면 자원을 약탈할 수 있다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다.
  • 석궁병(Arbalist)
    생산 건물: 작업장 / 가격: $100 / 생산 시간: 10초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 관통 / 방어 유형: 중장갑
    원거리 대차량 유닛. 오크 기마 궁수. 차량과 공중 유닛을 상대할 때 효과적이다. 차량/거대 유닛에 밟히지 않는다. 이동 속도가 빠르기 때문에 보병 유닛들과 같이 운용할 때 주의하여야 한다.
  • 사이클롭스(Cyclops)
    생산 건물: 작업장 / 가격: $220 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 성채 / 공격 유형: 공성 / 방어 유형: 중장갑
    거대 유닛. 외눈박이 거인 퀴클롭스. 근접 광역 공격을 한다. 뭉쳐있는 다수의 유닛과 구조물을 상대할 때 효과적이다. 보병과 중립 건물을 밟고 지나갈 수 있다. 공중 유닛은 공격할 수 없다.
  • 투석기(Catapult)
    생산 건물: 작업장 / 가격: $150 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 예언의 소굴 / 공격 유형: 중량 / 방어 유형: 중장갑
    최종 티어 지상 유닛. 광역 피해를 주는 투사체를 느리게 발사한다. 뭉쳐있는 다수의 유닛과 구조물을 상대할 때 효과적이다. 공중 공격은 할 수 없다.
  • 용(Dragon)
    생산 건물: 바위 산 / 가격: $250 / 생산 시간: 20초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 화염 / 방어 유형: 공중
    커다란 용. 지상/공중 공격 모두 가능하다. 데스스원의 기본 공중 유닛이지만 라이트브링어와 비교했을 때 바람의 정령보다는 불사조에 대응되는 유닛이다. 공격 유형도 불사조와 같고, 가격도 불사조에 준하게 비싼 편.
  • 기구(Balloon)
    생산 건물: 바위 산 / 가격: $150 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 예언의 소굴 / 공격 유형: 일반 / 방어 유형: 공중
    최종 티어 공중 유닛. 지상의 단일 목표를 향해 폭격한다. 공중 공격은 할 수 없다. 최종 티어 유닛임에도 가격으로나 성능으로나 용에게 밀리는 느낌이다.
  • 주술사(Shaman)
    생산 건물: 영혼의 오두막 / 가격: $120 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 중량 / 방어 유형: 경장갑
    원거리 유닛. 오크 주술사. 광역 원거리 공격을 한다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다.
  • 망령(Wraith)
    생산 건물: 영혼의 오두막 / 가격: $220 / 생산 시간: 15초 / 요구 조건: 없음 / 공격 유형: 경량 / 방어 유형: 경장갑
    지원 유닛. 주변 일정 반경 내의 모든 아군 유닛을 치료한다. 직접 적을 공격할 수 없다. 대신, 반경 내에서 적 보병 유닛이 죽으면, 망령이 통제하는 궁수로 부활하여 싸운다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다.

3.2.2. 건물

  • 회관(Lodge)
    가격: $600 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 없음
    본부 건물. 라이트브링어의 성과 동일한 기능을 한다.
  • 농장(Farm)
    가격: $350 / 건설 시간: 20초 / 요구 조건: 회관
    20의 인구 수를 제공한다. 돼지 농장이다.
  • 막사(Barracks)
    가격: $350 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 회관
    전사, 궁수, 로그를 생산하는 건물이다. 작업장, 감시탑, 성채를 건설할 수 있게 해준다.
  • 작업장(Workshop)
    가격: $400 / 건설 시간: 15초 / 요구 조건: 막사
    석궁병, 사이클롭스, 투석기를 생산하는 건물이다.
  • 감시탑(Watch Tower)
    가격: $300 / 건설 시간: 18초 / 요구 조건: 막사 / 공격 유형: 일반
    방어 건물. 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다. 스텔스 유닛을 탐지할 수 있다. 건설 시 인구 수 1을 차지한다.
  • 성채(Stronghold)
    가격: $1200 / 건설 시간: 30초 / 요구 조건: 막사
    회관을 업그레이드하면 완성되는 건물. 2티어 건물과 유닛을 사용할 수 있게 해준다.
  • 바위 산(Crag)
    가격: $500 / 건설 시간: 20초 / 요구 조건: 성채
    공중 유닛을 생산하는 건물이다. 지붕이 있는 건물을 지어놓고 바위 산(crag)이라고 이름을 붙여놔서 의아할 수 있지만, 자세히 보면 바위 위에 건물이 지어진 형태이다.
  • 영혼의 오두막(Spirit Hut)
    가격: $450 / 건설 시간: 30초 / 요구 조건: 성채
    주술사와 망령을 생산하는 건물이다. 마나 수정 건설에 필요하다.
  • 예언의 소굴(Oracle Den)
    가격: $450 / 건설 시간: 25초 / 요구 조건: 성채
    최종 티어 유닛인 투석기, 기구와 슈퍼 무기를 생산할 수 있게 해준다. 특수 능력 '점술의 불빛(Scry Beacon)'을사용할 수 있다. 소굴을 추가로 건설하면 점술의 불빛의 지속 시간이 늘어난다.
    점술의 불빛(Scry Beacon): 글로벌 스킬. 일정 시간 동안 선택한 지점 주위의 시야와 스텔스 탐지 기능을 제공한다. 재사용 대기시간 1분 30초.
  • 마나 수정(Mana Crystal)
    가격: $2000 / 건설 시간: 30초 / 요구 조건: 영혼의 오두막, 예언의 소굴
    슈퍼 무기. '눈보라(Blizzard)'를 사용할 수 있다. 마나 수정을 추가로 건설하면 눈보라 재사용 대기시간이 감소한다.
    눈보라(Blizzard): 글로벌 스킬. 공격 유형 일반. 선택한 지역에 눈보라를 일으킨다. 모든 공중 유닛은 즉시 파괴되며, 모든 지상 유닛은 바로 얼어붙는다. 얼어붙은 지상 유닛은 피해를 입으면 바로 부서진다. 구조물은 얼어붙어있는 동안 받는 피해량이 증가한다. 재사용 대기시간 3분.

4. 캠페인

캠페인은 데스스원 → 라이트브링어로 이어지는데 데스스원은 미션이 비교적 쉽다. 초반이 좀 번거롭지만 레이스가 해금되는 순간 레이스를 엄청나게 많이 모으면서 사이클롭스를 포함한 병력으로 찍어누르면 가뿐하게 이긴다. 타임어택 미션도 껌이며 특히 드래곤이 해금된 이후엔 레이스 + 드래곤을 20마리 이상 모아서 가면 끝판 스테이지도 졸면서 깬다.

라이트브링어는 데스스원보다 어려운 편이다. 초반엔 그럭저럭 할만하고 에어 엘리멘탈이 해금되면 그걸로 찍어누르면 되지만, 아미즈 세력인 가디언즈와 레니게이드가 등장하는 순간부터는 피닉스를 가야한다. 특히 라이트브링어의 끝판 스테이지는 8-Bit RTS 시리즈 전체를 통틀어 손에 꼽힐 정도로 끔찍하게 어렵다. 이전 미션에서 데스스원이 이계 포탈을 열어서 아미즈 세력들을 불러왔다는 설정 때문에 레니게이드, 가디언즈, 데스스원 3개의 세력을 한꺼번에 상대해야하는데, 이들은 서로 동맹 관계이고 슈퍼 무기도 보유하고 있다. 레니게이드와 가디언즈는 무기가 충전될 때마다 아군에게 슈퍼 무기를 때려박으며 병력도 줄기차게 보낸다. 그나마 아미즈 세력들의 본진만 털면 끝나는 미션이긴 하지만 실제로는 슈퍼 무기가 있고 주기적으로 찌르기를 들어오는 데스스원 세력도 모조리 전멸시키는게 게임 난이도를 훨씬 낮춰준다. 정 못 이기겠다면 양쪽의 데스스원 지상병력 생산기지를 날리는 선택지가 있다. 이러면 데스스원은 거의 아무것도 안 하는 수준이 되므로 이후 남은 레니게이드와 가디언즈를 털면 된다. 피닉스가 별 도움이 안 된다 생각하면 에어 엘리멘탈 온리로 가자. 지상 병력 체제의 경우 아미즈 세력이 너무 압도적이라 지상으로 가면 무조건 망한다. 레이스와는 달리 팔라딘은 힐을 제대로 못 넣는 쓰레기 유닛이라 데스스원 캠페인을 클리어할 때처럼 팔라딘을 아무리 많이 섞어도 녹아내린다.

라이트브링어의 경우 동맹 A.I.가 같이 있는 미션도 있지만 하나도 도움되지 않는다. 그리고 보너스 목표가 보통 이 동맹 A.I.의 특정 건물이 파괴되지 않도록 지키는게 대다수다. 공격도 아주 조금씩만 들어간다.

5. 관련 문서



[1] 기본적으로 인터페이스는 C&C의 것이지만 자원 채취와 인구 시스템은 워크래프트의 그것. 제한적이지만 워크래프트 특유의 홀업 시스템도 있다. [2] 하베스터 $250, 광물 수레 $100. [3] 하베스터 1회당 $315 채취, 광물 수레 1회당 $80 채취. [4] 스타크래프트 테란의 통신위성 스캔과 유사. [5] 호드 맵에서 차량 크레이트를 먹으면 등장하는 유닛에 포함되어 있다. [6] 라이트브링어 어느 미션에서는 보조과제로 10분안에 나무정령으로 호드 보병판정 유닛 30기를 깔아뭉개는게 있다. 그런데 그렇다고 너무 나무정령만 뽑고 대공 방어를 소홀히 하면 용들한테 털린다

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