AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 2차 창작 목록 | ||
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제2세계 | 당신은 이세계에서 복수하고 싶은 모양입니다. |
제3세계 | '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다. | |
제4세계 | '당신'의 학교는 이세계에서 살아남으려 발버둥 치는 모양입니다. | |
제5세계 |
'당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯합니다. '당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다. |
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제9세계 | '당신'은 학교와 함께 납치당한 모양입니다. | |
제10세계 | 당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다 |
1. 개요
설노하양내◆Bfg/wCwvr.가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품.실업희망자◆zb1wG8Cj56가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 오리지널 AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 의 2차 창작이다.
1번 스레
스레 목록
이세계 생존 2차 창작 잡담판
2. 주의사항
3. 시스템
2차 창작인 만큼 기본적인 시스템은 원작을 따른다. 자세한 것은 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./시스템 참조. 여기서는 원작과는 다른 점을 작성할 것.- 스턴 상태일 경우 공격만 실패 회피는 가능 #
4. 프로파일
4.1. 당신
이름 : 당신 [현재 스테이터스] STR : 4(1), DEX : 4(1), INT : 22(7), CON : 20(6) HP : 60(60), SP 300(300) 공격력 : 1 방어력 : 6 명중 : 1 회피 : 1 보유 포인트 : 120P [어빌리티] 인과정립 (액티브 / B랭크) : 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. =해당 판정에 대해서 원할경우 하루 세 번 실패판정으로 할 수 있다. 파티원에게도 사용이 가능하다. =횟수를 하나 소비해서 1000보다 약한 현실 개변(실패하는 일로 한정)이 가능하다. =횟수를 전부 소비하여 해당 전투를 스킵하는 것이 가능하다. 창염의 서 (패시브 / D랭크) : 생명력과 마력이 올라간다. =HP와 SP가 각각 50%씩 상승한다.(소수점 올림) 보이지 않는 손 (액티브 / C랭크) : 수없이 많고 강대한 보이지 않는 손을 뻗어내는 힘. =INT * 2 만큼 대미지 추가. 사용시 SP 20 소비. =또한 손으로 할 수 있는 모든 동작을 보조해줄 수 있다. 사정거리는 눈에 보이는 곳까지.(순수 시력판정 - 도구, 어빌리티로 늘리기 불가) 마도사의 지혜 (패시브 / D랭크) : 높은 경지의 대마법사의 지혜. 자신의 INT를 30% 상승한다.(소수점 버림) [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. [스킬] 카리스마(Lv 1) : 사람을 이끄는 자질. 높을수록 사람들이 따르기 쉽다. 추리(Lv 3) : 추리를 하는 특징. 연마한다면 진실에 다가갈 확률이 높을지도 정수(Lv 1) : 물을 정수하는것과 관련된 판정에서 어드밴티지를 얻는다. |
4.2. IA
이름 : IA [현재 스테이터스] STR : 6(2), DEX : 5(1), INT : 6(2), CON : 8(2) HP : 60(60), SP 80(80) 공격력 : 2 방어력 : 2 명중 : 1 회피 : 15(1+스킬14) 보유 포인트 : 100P [어빌리티] 전장의 가호 (액티브 / C랭크) : 노래로 구현화하는 어빌리티. 이미 그녀의 심상에 닿아있다고 해도 좋다. =사용시 .dice 1 3. = 1 턴 간 아군 전원의 능력치를 30% 상승(소수점 버림). 사용시 20SP 소비 IA the WORLD(??/??) : ?? 공간 파열 (액티브 / D랭크) : 해당 공간을 찢어가르는 파동을 그 자리에 즉시 생성하는 마법 기술. =INT * 1 만큼 데미지 추가. 필중. 사용시 10SP 소비. [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. [스킬] 몸놀림(Lv 10) : 적의 공격을 보고 피하는 기술 예민한 청각(Lv 4) : 아이돌 관련 쪽으로 일을 하다 보니 어쩌다 습득하게 된 발달한 청각. 상당히 예리하다. 순간포착 (Lv 8) : 상대의 움직임을 파악할 수 있다. 비전투시 상대가 숨기려는 것을 잘 찾아낼 수 있다. |
4.3. 이슬비
이름 : 이슬비[현재 스테이터스]
STR : 10(3), DEX : 18(6), INT : 6(2), CON : 6(2)
HP : 100(100), SP : 60(60)
공격력 : 3 원거리 공격력 : 6(스탯3+스킬3) 방어력 : 2
명중 : 6 회피 : 6
보유 포인트 : 100P
[어빌리티]
청원의 화살편지 ㅡ 포이보스 카타스트 로피[액티브/B랭크] :하늘에 보이지 않는 화살을 쏜뒤 잠시후 갑자기 화살 비가 내린다.
= DEX * 4 데미지. 복수의 적에게 히트한다. SP 30소모.
마탄의 사수[액티브/B랭크] :
= 20SP를 소모해 다음 자신의 원거리 공격에 +50데미지와 명중률에 +20 추가. 10SP를 추가 소모하는것으로 필중.
게이트 오브 바빌론[액티브/C랭크] : 보이지 않는 화살등을 퍼붓는다.
= 10SP를 소모해 자신의 원거리 공격력에 +20을 추가하는 보이지않는 화살들을 추가한다. 중첩불가능.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[스킬]
사격술(Lv 3) : 원거리 공격에 추가 데미지
관찰안(LV 10) : 시야를 넓게, 그리고 정확하게 보도록 훈련된 눈. 탐색, 관찰등에 보정.
뛰어난 손놀림(LV 7) : 눈치 못채게 아이템 스틸에 보정
4.4. 카르나
이름 : 카르나 [현재 스테이터스] STR : 10(3), DEX : 7(2), INT : 7(2), CON : 5(1) HP : 200(200), SP : 50(50) 공격력 : 3 방어력 : 201(스탯1+어빌리티200) 명중 : 2 회피 : 2 [어빌리티] 성스러운 방어막 거울의힘(액티브/D랭크) : 상대방의 「공격」이라는 행동이 스위치가 되어 발동하는 함정 방패 = 사용시 다음턴의 공격을 무조건 막아내고 상대에게 30%의 데미지를 입힌다. 10SP소모. 금강불괴(패시브/A랭크) : 방어력이 + 200, HP가 + 100% 증가한다. 행동을 포기할때 만 방어력이 추가로 + 100올라간다.(중첩불가), 방어관통 무효 가시갑옷(패시브/D랭크) : 자신이 받은 데미지의 20%를 반사한다. 카바차 쿤달라(패시브/E랭크) : 전투가 끝나면 체력을 100% 회복하며 상태이상을 해제한다. [스킬] 인내(Lv 2) : 고통을 참아내는것 날렵한 발(Lv 8) : 동료가 위험할때 달려가서 대신 맞는데 보정 카리스마(Lv 1) : 사람을 이끄는 자질. 높을수록 사람들이 따르기 쉽다. |
4.5. 료우기 시키
이름 : 료우기 시키 [현재 스테이터스] STR : 9(3), DEX : 13(4), INT : 5(1), CON : 8(2) HP : 90(90), SP : 80(80) 공격력 : 53(스탯3+어빌50) 방어력 : 2 명중 : 9(스탯4+어빌5) 머리 명중 : 14(스탯4+어빌5+스킬5) 회피 : 4 [어빌리티] 뱀의 눈물(액티브/A랭크) : 뿌리면 지속적으로 약해지는 독을 생성한다. = 적에게 맞을시 적은 스탯 -25%, 턴당 HP -50의 약화를 받는다. SP 30소모 = 적의 스탯은 최대 -25%까지 깎이며 HP는 계속해서 깎여나간다. 명중률과 회피율은 -50%까지 깎인다. = 이는 2~5턴동안 지속되며 중첩은 불가능하다. HP -50은 효과데미지로서 독의달인의 계수에 영향을 받지않는다. 결 가르기(패시브/D랭크) : 상대의 결을 노려 공격한다. = 공격력 + 50, 명중률 + 5의 보정. 독의 달인(액티브/B랭크) : 다음 턴 동료들의 데미지 증가. = 다음 턴 해당 독을 맞은 상대에 대한 아군전체의 공격력이 계수 200%가 되는 독을 상대에게 뿌린다. SP 30소모 [아이템] 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. = 아이템 5개 수납 가능. [스킬] 혀놀림(Lv 6) : 상대를 속일때에 보정 대갈치기(Lv 5) : 머리를 노릴시 명중률에 보정 도축(Lv 3) : 도축기술. 레벨이 오르면 도축기술이 정교해진다. |
5. 등장인물
5.1. 방과후 근면성실부
방과후 근면성실부 | ||||
당신 | IA | 이슬비 | 카르나 | 료우기 시키 |
5일차 플레이어 카드 이벤트 수색에서 크리 대축제로 플레이어 카드 4장과 Dex 6 상승 카드를 습득했다.[1] 두 장은 당신이, 한 장과 Dex 카드는 이슬비가 나머지 한장은 새로 영입된 료우기 시키가 가지고 있다. 동료가 다 모이고 나서는 세력화를 선언했고, 거점은 학생회에 의해 2학년 4반으로 정해졌다. 허나 그곳은 [2]
부 이름에 대해선 '내가 서민샘플로 학교에서 살아남아야 하는 것에 대하여 부', '404 Not Found', '방과후 근면성실부',
아이템 : [도스팡고의 엄니] 4개 [도스팡고의 가죽] 2개 [도스팡고의 뼈] 20개 [도스팡고의 고기] 40개 → 28개
5.1.1. '당신'
누적 포인트 : 120P 잔여 포인트 : 120P이 스레의 주인공. AA는 페텔기우스 로마네콩티. AA선정부터 시작해서 0~10다이스 스탯 굴림이 1 1 0 0의 매트릭스 다이스를 뽑아내며 강렬하게 시작했다. 3년간 전교 1등. 전국 모의고사 1등에 빛나는 수재.
초기 플레이어 중 살인과 관련되지 않은 유일한 예외.
5.1.2. IA
호감도 +9(대 0)최후의 일선 : 동료와 함께 살아남는다.
누적 포인트 : 100P 잔여 포인트 : 100P
아이돌 지망생.
초기 플레이어 중 한 명. 스토커에게 납치당해 저항하던 중 소방도끼로 스토커를 죽여버렸다.
'당신'의 두뇌라면 이세계에서 살아남는데 유용할 것으로 판단해서 우리를 찾아왔다. 아무 확신 없이 여자의 감으로 '당신'를 찾아와 플레이어에 대한 걸 말해서 '당신'을 기겁하게 했다.
5.1.3. 이슬비
호감도 +5(중)최후의 일선 : 주최측에게 복수를 한다.
누적 포인트 : 100P 잔여 포인트 : 100P
'당신'에게 붙는 게 좋아 보이고, 친구인 IA가 걱정되어서 동료가 되기로 했다. 원래 육상부여서 달리기는 자신 있다고 한다. 선배들과 사이가 좋지 않아 동아리로 가지는 않는다고 한다. 빚보증서줘서 망하는 타입이었지만 주최측의 트롤로 변하고 복수만을 바라보고 있다.
5.1.4. 카르나
우리가 카드를 주기 전부터 플레이어였다. 초기 플레이어 인지는 불명. 말 한마디가 부족해 의미는 그게 아니지만 팩트폭력이 되는 모양.호감도 +4(중)
5.1.5. 료우기 시키
카르나와 함께 독보적이었던 인물이었기에 동료로 영입하였다. 카르나와는 본래 알고 지내던 사이 였던듯 하다. 본래 플레이어는 아니었지만 '당신'이 동료로 받아들이며 플레이어 카드를 넘김으로써 플레이어가 되었다.호감도 +4(중)
5.2. 앵커고등학교
'당신'이 다니는 사립고등학교. 각 반에 23명. 학년당 7반이다. 이세계 진입 전 총 학생 수는 483명.
전교생 수 : 483명
생존자 수 : 348명
사망자 수 : 135명
식량배급과 관련되어 학생 숫자에 의문이 제기되고 있다. 확정 정보가 아니므로 위의 숫자는 적용되지않은상태다.
학생동(가칭)은 3층 구조. 3학년이 3층, 2학년이 2층, 1학년이 1층 구조.
입구 위치는 정문과 후문으로 되어있고, 창문 앞뒤를 통해서 정문과 후문의 상황은 볼 수 있다.
정수기 7대. 정수기 관리 가능인원 27명.
당신의 의견으로 정수기를 이용해서 식수를 만들기로 했다. 단, 7대뿐이므로 비상용에 가깝다.
5.2.1. 학생회
학생회 | ||||
학생회장 | 부회장 | 회계 | 서무 | 서기 |
토모리 나오 | 이세리 | 야쿠모 유카리 | 치르노 | 아케미 호무라 |
앵커 고등학교의 학생회. 앵커 고등학교는 사립고등학교라 평소에는 학생회에 권한이 없었지만 이세계로 날려오면서 일에 치여 살고 있다.
첫 날 회장이 살해당하고, 7일차에 부회장이 독살당할뻔 하는등 박복한 집단.
세력 호감도 +3 → +5(중)
앵커고등학교의 학생회장. 돈이 많아 사비로 학생들의 복지를 책임지기까지 하던 아이돌 학생회장이었지만...
일단 그녀가 죽게된 장소는 이 학교 밖을 나가 동쪽으로 한시간을 걸으면 나오는 곳에 발견되었습니다.
어쩌다 그 장소에 갔는지는 비밀. 사인은 괴물에 의한 쇼크사.
직접적인 사인은 말이지.
▶아지무 나지미
어쩌다 그 장소에 갔는지는 비밀. 사인은 괴물에 의한 쇼크사.
직접적인 사인은 말이지.
▶아지무 나지미
학생회장임에도 대사 한마디 없이 첫날 사망했다. 방송 측에 의해 시체는 운동장으로 옮겨졌다.
학생회 부회장. 7일차 오전, 회의 휴정시간이 독살당할뻔 했으나 같이 차를 마시던 '당신'이 인과정립을 사용해 살아남았다. 당신의 일갈을 듣고 학생회장이 되어 학교를 바꾸기로 결심했다.
호감도 +1(소) → +5 → +6(중)
학생회 회계. '당신'에게 함부로 도와준다는 말을 하면 안 된다고 충고했다.
호감도 +3(소 0) → +3(소 1)
학생회 서무.
호감도+3(소 0)
학생회 서기.
호감도 +6(중 0)
5.2.2. 일진회
일진회 | ||||
일진회장 | 간부 | 간부 | 간부 | ??? |
쿠마가와 미소기 | 바쿠고 카츠키 | 호시가미 제나 | 마토이 류코 | ??? |
학생회의 식량배급에 항의하며 자기들 몫의 식량을 줄 것을 요구하고 있다. 5일차 플레이어 카드 이벤트에서 15장 중 1장을 습득했다.
일진회장. 초기 플레이어 중 한 명이자 당신의 숙적. 현재 인과관련 어빌리티가 B랭크라고 한다.
주최측의 본격게임 시작을 알릴 때, 아주잠깐 등장했다.
주최측의 본격게임 시작을 알릴 때, 검도부를 까며 아주잠깐 등장했다.
주최측의 본격게임 시작을 알릴 때, 검도부를 무시하며 아주잠깐 등장했다.
5.2.3. 검도부
첫 습격을 물리친 공로로 정식 세력으로 인정받았다. 체육관을 거점으로 삼고 있다. 첫 습격에 지원해서 나가거나 자체적으로 훈련하는 등 이세계 적응이 뛰어난 단체.검도부 | |||
검도부장 | 부부장 | 부원 | 부원 |
카자나리 츠바사 | 카와조에 타마키 | 시노노노 호우키 | 아카자 아카리 |
검도부 부장. 같은 반인 아티가 말하길 타인에게 벽을 친다고.
첫 습격 당시 다들 문을 걸어 잠그는 와중에 "내가 가지 않으면 대체 누가 가겠단거냐! 너냐! 라고 외치며 위풍당당하게 나갔다고 한다.
체육관에 '당신'이 찾아갔을 때 몬스터인줄 알고 공격할 뻔했다. 인과정립으로 첫 습격 때의 기억이 변질된 것에 혼란을 겪고 있었지만, '당신'의 말에 어느 정도 떨쳐낸 듯하다. 학급회의의 정치질과 이세계의 압박에 검도부를 그만둬버릴지 고민할정도로 지쳐있다.
호감도 +1(소)
검도부 부부장. 천재 검도소녀중 한 명.
첫 습격에 자원해서 싸운 네 명 중 한 명이기도 하다.
호감도 +4(중)
성격은 거칠지만 검도 실력은 최상급.
5.2.4. 학생들
- 유다
한가지 말해주자면, '당신들 가운데에 유다가 있습니다.'
이게 뭘 의미하는지, 알수있을까? 그래. 너희들 가운데에 배신자가 있다는 말이야.
ㅡㅡㅡ그리고 학생회장과 관련이 되어있지.
▶아지무 나지미
이게 뭘 의미하는지, 알수있을까? 그래. 너희들 가운데에 배신자가 있다는 말이야.
ㅡㅡㅡ그리고 학생회장과 관련이 되어있지.
▶아지무 나지미
1일째 방송에서 그 존재가 확인되었다. 학생회장과 관련 있다는 것 외에는 상세 불명.
- 1학년 3반
- 오우마 슈
- 1학년 6반
문제아. 품행의 문제가 아니라 남들과는 다른 살기를 짙게 흩뿌리고 다니는 문제아였다. 육체능력 또한 발군.
도덕적 규제가 필요해지지 않았다며 이세계에 온 것을 마음에 들어하고 있다. 강적과의 싸움을 바라고 있다.
호감도 +1(소)
- 2학년 2반
- 시노노노 호우키
- 2학년 3반
당신이 2일차 밤에 옥상에서 만난 소녀. 별이나 달을 보는 것을 좋아한다. 반에서는 빠져나와도 모를 정도로 존재감이 없다고 한다.
호감도 +3(소 0)
- 2학년 4반
- 이슬비
- 2학년 5반
- IA
- 아케미 호무라
- 2학년 6반
- 료우기 시키
- 2학년 7반
- 카와조에 타마키
반장. 학생회의가 답이 없다고 생각해 학생회장 선거로 신 학생회의를 만드는 것을 꾀하고 있다.
-
3학년 1반
토모리 나오의 죽음으로 충격에 휩싸였다. 부회장인 이세리가 없었다면 무슨 일이 일어났을지 모를 정도. 앞으로 학생회 이세리 부회장과 야쿠모 유카리 회계의 반으로서 특혜의혹을 받을 가능성이 있다. - 토모리 나오
- 이세리
- 야쿠모 유카리
-
3학년 2반
반장의 압도적인 설득력(물리)와 '당신'의 앵커등으로 월등하게 질서를 유지하고 있는 반. 일진회로 간 것도 동방죠죠를 포함해 2명뿐이다. 학생회 산하로 들어가려고 했지만, '당신'의 설득으로 협력관계를 유지하기로 했다. - 당신
-
동방죠죠히가시카타 죠스케
반장. 중재를 잘할 것 같아서 반장으로 뽑혔다고 한다. 작중에서 패닉에 빠지는 반 학생들을 압도적인 다이스로 진정시키고 있다.
부반장.
호감도 +1(소)
일진회로 이적했다.
평소에도 '당신'과 척을 지던 학생. '당신'의 단독행동에 대해 항의했다.
- 3학년 4반
- 카자나리 츠바사
- 아티
선생님같은 분위기를 풍긴다. 부반장 선거에서 떨어졌다고 한다.
호감도 +2(소)
- 3학년 6반
- 치르노
- 카르나
5.3. 방송측
조례와 종례를 맡은 방송 담당자. 참여자들에게는 보통 아지매라고 불린다.각종 정보를 제공하면서 동시에 학생들 간의 분열을 조장하려는 태도를 보인다. 방송으로 계속 밖으로 나갈 것을 유도하고 있지만, 학생들이 한 명도 나가지 않아서 절규하고 있다.
5.4. 호감도 목록
호감도 |
인물 목록 - ()의 수치는 누적치.
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||
소 | 0 | 토모리 나오, 쿠마가와 미소기 | |
1 | 카와조에 타마키, 나나야 시키, 토모에 마미 | ||
2 | 아티 | ||
3 |
(0) : 치르노, 카토 메구미 (1) : 야쿠모 유카리 |
||
해금 시: 최후의 일선 공개. +6부터 동료 영입 가능
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중 | 4 | 시노노노 호우키, 카르나, 료우기 시키 | |
5 | 이슬비 | ||
6 | (0) : 아케미 호무라, 이세리 | ||
해금 시: 최후의 일선을 꺾을 수도 있다. 아침 자유행동으로 부탁 가능.
|
|||
대 | 7 | 카자나리 츠바사 | |
8 | |||
9 | (0) : IA | ||
해금 시: 호감도의 대상이 최후의 일선보다 우선된다.
|
|||
극대 | 10 |
6. 설정
6.1. 플레이어
초능력, 마법, 그야말로 모든 것을 관장하는 힘으로서 어떤 것이든 될 수 있는 가능성의 괴물. 포인트만 있다면 뭐든지 가능하다고 한다.플레이어가 되는 방법은 총 4가지.
- 플레이어를 죽이는 것. 플레이어를 죽이고 카드를 빼앗으면 그대로 카드를 계승 받아 플레이어가 될 수 있다.
- 특정이벤트를 기다릴 것. 특정 이벤트에는 가끔씩 플레이어가 될수있는 찬스가 주어진다.
- 보스몬스터를 막타칠것.
- 현재 비공개. 이 방법을 이용할 수 있는 날에 알려준다고 한다.
위의 방법과 무관하게 플레이어로 선정된 학생들이 있는데, 그들을 초기 플레이어라고 한다.
6.1.1. 초기 플레이어
살인을 경험했거나 직간접적으로 영향을 준 사람. 딱 한명을 제외하고 말이죠.
▶아지무 나지미
첫날부터 플레이어였던 인물들. 1명의 예외를 제외하고 전원이 살인 관련자라서 플레이어가 되었다고 한다. 처음 12명이 선정되었다.▶아지무 나지미
시작부터 플레이어인 만큼 유용하며, 클리어에도 반드시 필요한 자들이지만, 방송에 의해 다른 학생들에게 불신의 대상이 되고 있으며, 초기 플레이어 중 1명이 아무도 모르게 혼자 탈주하면서 불신감이 커지고 있다.
- 초기 플레이어 12인
- 당신
- IA
-
??? 어빌리티로 탈출문을 찾아서 혼자 탈주했다(...)
아지무 : 어쩔 수 없네, 시말서 가즈아아아아아!! - 쿠마가와 미소기
- 나나야 시키
6.2. 클리어 조건
- 100일을 살아남는 것. 단, 12명의 초기 플레이어 중 5명 이상 살아있어야 한다.
-
탈출문을 찾는 것. 어떤 장치도 되어있지 않고, 나가면 바로 나갈수있다고 한다. 단, 나갈 수 있는 인원수가 제한되어 있다.
이 방법으로 최초의 플레이어들이 전원 나갈 경우, 그 시점에서 게임이 패배로 끝난다. - 비공개.
6.3. 지형
학교 주변은 풀숲, 동, 서, 남, 북으로 초원. 동서남북에 한시간거리까지는 몬스터같은건 볼수도 없다. 단, 일반학생에게는 짐승들만 해도 위험하니 주의가 필요하다.
동서남북으로는 각각 이스터에그가 존재한다. 얻는다면 강해지겠지만 이 또한 플레이어만이 누릴 수 있는 특권. 일반학생에게는 의미 없다.
6.4. 학급회의
학생회 임원들은 중립으로서 투표권 없이 진행을 맡으며 각반 반장, 부반장들이 투표권을 행사해 의제에 대한 찬반을 결정한다.
검도부의 세력화에 대해 일진회에 대한 견제, 동아리 부를 학생회 산하로 둬서 통제하려는등의 의도를 가지고 검도부에게 투표권을 주지 않고 발언권과 동행만을 허가해 검도부를 허수아비로 만들려고 했다. '당신'의 열변으로 재투표를 했지만, 꿈쩍도 하지 않았다. '당신'의 말에 용기를 얻은 카자나리 츠바사가 투표권을 주지 않으면 학급회의에 협력하지 않겠다고 선포하자 그제야 투표권을 주었다. 정작 자신들의 밥줄이 걸린 식량분배, 외부 탐사에 대해서는 빠른 찬성과 적극적인 참여를 보여주며 정치란 무엇인가 실감하게 했다.
6.4.1. 의제 목록
1. 검도부의 세력화와 학급회의의 참여권을 주는 것에 대하여.
- 결과 : 세력화와 참여권을 주되 투표권은 주지 않았다.
- 당신의 열변에 의한 재투표가 이루어졌으나 결과는 그대로
- 투표권 없이는 협력하지 않겠다는 츠바사의 선언으로 재투표. 검도부는 투표권을 획득했다.
2. 식량 부족으로 남은 식량을 하루에 1끼만 배분하는 것에 대하여- 당신의 열변에 의한 재투표가 이루어졌으나 결과는 그대로
- 투표권 없이는 협력하지 않겠다는 츠바사의 선언으로 재투표. 검도부는 투표권을 획득했다.
- 결과 : 과반수 동의로 가결.
3. 바깥 탐사에 대하여.
- 결과 : 21학급 중 17학급이 바깥 탐사를 결정. 4학급은 학교에 남아 바리케이드 점검 등을 했다.
6.5. 어빌리티
초능력등 이능에 영향을 끼치는 인간을 초월한 능력.2차 창작인 만큼 기본적인 설정은 원작을 따른다. 자세한 것은 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./설정참조.
여기서는 원작과는 다른 점과 이 스레의 어빌리티 목록을 작성할 것.
인과 정립 |
설명 | (액티브) - 인과에 간섭 할 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. | |
랭크 | C | 해당 판정에 대해서 원할경우 한 번 없었던일로 할 수 있다. | |
B |
해당 판정에 대해서 원할경우 하루 세 번 실패판정으로 할 수 있다. 파티원에게도 사용이 가능하다. 횟수를 하나 소비해서 1000보다 약한 현실 개변(실패하는 일로 한정)이 가능하다. 횟수를 전부 소비하여 해당 전투를 스킵하는 것이 가능하다. |
창염 의서 |
설명 | (패시브) - 생명력과 마력이 올라간다. | |
랭크 | D | HP와 SP가 각각 50%씩 상승한다.(소수점 올림) |
보이지 않는 손 |
설명 | (액티브) - 수없이 많고 강대한 보이지 않는 손을 뻗어내는 힘. | |
랭크 | C | INT * 2만큼의 데미지 추가. 사용시 SP 20 소비. | |
C+ | 또한 손으로 할 수 있는 모든 동작을 보조해줄 수 있다. 사정거리는 눈에 보이는 곳까지.(순수 시력판정 - 도구, 어빌리티로 늘리기 불가)[3] |
마도사의 지혜 |
설명 | (패시브) - 높은 경지의 대마법사의 지혜. | |
랭크 | D | 자신의 INT를 30% 상승한다.(소수점 버림) |
전장의 가호 |
설명 | (액티브) - 노래로 구현화하는 어빌리티. 이미 그녀의 심상에 닿아있다고 해도 좋다. | |
랭크 | C | 사용시 .dice 1 3. 턴 간 아군 전원의 능력치를 30% 상승(소수점 버림). 사용시 20SP 소비 |
IA the WORLD |
설명 | ??? | |
랭크 | ? | ??? |
공간 파열 |
설명 | (액티브) - 해당 공간을 찢어가르는 파동을 그 자리에 즉시 생성하는 마법 기술. | |
랭크 | D | INT * 1만큼 대미지 추가. 필중. 사용시 10SP 소비. |
청원의 화살편지 |
설명 | (액티브) - 하늘에 보이지 않는 화살을 쏜뒤 잠시후 갑자기 화살 비가 내린다. | |
랭크 | E | DEX * 0.5만큼 대미지 추가. 10SP소모 | |
B | DEX * 4 대미지. 복수의 적에게 히트한다. SP 30소모. |
마탄의 사수 |
설명 | (액티브) - 기를 모아 한턴간 쉬고 큰 데미지를 주는 기술 | |
랭크 | B | 20SP를 소모해 다음 자신의 원거리 공격에 +50데미지와 명중률에 +20 추가. 10SP를 추가 소모하는것으로 필중. |
게이트 오브 바빌론 |
설명 | (액티브) - 보이지 않는 화살등을 퍼붓는다. | |
랭크 | C | 10SP를 소모해 자신의 원거리 공격력에 +20을 추가하는 보이지않는 화살들을 추가한다. 중첩불가능. |
성스러운 방어막 거울의 힘 |
설명 | (액티브) - 상대방의 「공격」이라는 행동이 스위치가 되어 발동하는 함정 방패 | |
랭크 | D | 사용시 다음턴의 공격을 무조건 막아내고 상대에게 30%의데미지를 입힌다. 10SP소모. |
가시 갑옷 |
설명 | (패시브) - 자신이 받은 데미지의 20%를 반사한다. | |
랭크 | D | 자신이 받은 데미지의 20%를 반사한다. |
금강 불괴 |
설명 | (패시브) - 자신을 몸을 단단하게 | |
랭크 | A | 방어력이 + 200, HP가 + 100% 증가한다. 행동을 포기할때만 방어력이 추가로 + 100올라간다.(중첩불가), 방어관통 무효 |
카바차 쿤달라 |
설명 | (패시브) - 카바차 쿤달라 | |
랭크 | E | 전투가 끝나면 체력을 100% 회복하며 상태이상을 해제한다. |
뱀의 눈물 |
설명 | (액티브) - 뿌리면 지속적으로 약해지는 독을 생성한다. | |
랭크 | A |
적에게 맞을시 적은 스탯 -25%, 턴당 HP -50의 약화를 받는다. SP 30소모. 적의 스탯은 최대 -25%까지 깎이며 HP는 계속해서 깎여나간다. 명중률과 회피율은 -50%까지 깎인다. 이는 2~5턴동안 지속되며 중첩은 불가능하다. HP -50은 효과데미지로서 독의달인의 계수에 영향을 받지않는다. |
결 가르기 |
설명 | (액티브) - 상대의 결을 노려 공격한다. | |
랭크 | D | 공격력 + 50, 명중률 + 5의 보정. |
독의 달인 |
설명 | (액티브) - 다음 턴 동료들의 데미지 증가. | |
랭크 | B | 다음 턴 해당 독을 맞은 상대에 대한 아군전체의 공격력이 계수 200%가 되는 독을 상대에게 뿌린다. SP 30소모 |
6.6. 스킬
인간이 훈련해서 얻을 수 있는 범위내의 능력. 후천적으로 습득 가능한 기능이다.스킬은 어떤 상황에서 빼어난 업적을 이루었을때 주어지거나 랭크업할 수 있다.
카리스마 | 사람을 이끄는 자질. 높을수록 사람들이 따르기 쉽다. |
몸놀림 | 적의 공격을 보고 피하는 기술. |
예민한 청각 | 아이돌 관련 쪽으로 일을 하다 보니 어쩌다 습득하게 된 발달한 청각. 상당히 예리하다. |
순간포착 | 상대의 움직임을 파악할 수 있다. 비전투시 상대가 숨기려는 것을 잘 찾아낼 수 있다. |
추리 | 추리를 하는 특징. 연마한다면 진실에 다가갈 확률이 높을지도. |
사격술 | 원거리 공격에 추가 데미지 |
관찰안 | 시야를 넓게, 그리고 정확하게 보도록 훈련된 눈. 탐색, 관찰등에 보정. |
뛰어난 손놀림 | 눈치 못채게 아이템 스틸에 보정 |
날렵한 발 | 동료가 위험할때 달려가서 대신 맞는데 보정 |
인내 | 고통을 참아 내는 것 |
혀놀림 | 상대를 속일때에 보정 |
대갈치기 | 머리를 노릴시 명중률에 보정 |
도축 | 도축기술. 레벨이 오르면 도축기술이 정교해진다. |
6.7. 아이템
학생용 가방 |
설명 | 학생이라면 전원 지니고 있는 가방. | |
도구 | 노멀 | 아이템 5개 수납 가능. |
목검 | 설명 | 검도부에서 보유하고 있는 목검. | |
무기 | 노멀 | 공격력 +10 |
7. 1000
1. IA가 동료로 들어온다. # O1-2.(번외)IA등장.[4] # O
2. 보이지 않는 손의 응용력이 대폭 증가한다. # O
3. 이슬비가 새 동료로 들어온다. # O
4. 카르나(페이트)가 동료가 된다. # O
5. 료우기 시키가 동료가 된다. # O
5-2. 초기 플레이어캐릭터 앵커 - 질드레[5] # # #
6. 인과 정립이 랭크업 된다. # O
7. 인과 정립을 더 강화 시킨다. 스톡 추가. 본래 1000은 # 였지만 1000으론 동료추가가 안된다고 했기에 # 999와 1001중 다이스로 1001이 걸렸다. # O
8. 카르나 어빌리티 '카바차 쿤달라' 추가 # O
9. 이슬비의 어빌리티 A랭크 추가 # 였지만 대신 E→B랭크로 청원의 화살편지 랭크업 O
10. 숨겨진 플레이어 마슈 키리에라이트(Fgo)가 학생회에 실망하고 근면성실부에 추가합류한다. #
8. 타임 테이블
8.1. 1일차.
1. 스토리(1스레 0 ~ 1스레 807)수능이 끝난 어느 날. 고3인 당신은 학교와 함께 이세계로 전이되었다.
아지무 나지미라는 여성이 이세계임을 알리고, 함부로 나가는 건 위험하다며 학생회장 토모리 나오가 죽었음을 알렸다.
학생들은 혼란에 빠졌지만, 당신은 [당신은 플레이어로 선정되었습니다]라고 적힌 카드에 의해 강해지는 것을 느끼며 자신이 처한 상황을 냉정하게 받아들였다.
반장과 부반장이 학생들을 진정시키지만, 반장의 얼굴 때문에 공포에 질리자, 당신이 호소하며 학생들을 달랬다.
학생들을 진정시킨 후 시간이 지나자 3가지 사실을 알게 되었다.
- 선생들을 아무도 찾아 볼 수 없는 것.
- 운동장에 토모리 나오의 시체가 있는 것.
- 수도와 전기가 멀쩡한 것. 단, 휴대폰은 권외라고 나온다.
부회장 이세리는 학생들의 통제를 각 반의 반장에게 맡기겠다고 선언하며 토모리 나오의 명복을 빌어 달라고 부탁했다.
종례, 아지무 나지미가 토모리 나오의 죽음과 유다의 존재에 대해 알렸다.
학생들이 재차 혼란에 빠지는 사이 당신은 살아남기로 결의한다.
2. 선택지, 판정 다이스
2-1. 필사적으로 호소해주는 부반장과 당황하는 반장, 그 상황속에서 교실의 분위기는 삽시간으로 나빠지고 있었다. 당신은 지금이 행동해야 할때라고 생각했다. 무엇을 할까?
선택 : 부반장을 돕는다.
2-2. 반 진정 판정 : 80%진정.
3. 인물
항목 | 목록 |
학생 숫자 | 총원 : 483명(반당 23명, 7반, 3학년) 생존자 : 482명 사망자 : 1명 |
신규 등장 | 아지무 나지미(조례, 종례 방송 담당자) 헤라클레스(3학년 2반 반장) 토모에 마미(3학년 2반 부반장) |
호감도 변화 | 토모에 마미 : 1증가, 0→+1(소) |
사망 | 토모리 나오(학생회장, 3학년) |
4. 데이터 변화
항목 | 목록 |
능력치 | '당신' : 플레이어가 되며 STR 4, DEX 4, INT 22, CON 20로 시작. |
어빌리티 | '당신' : 인과정립(액티브/C랭크), 창염의 서(패시브/D랭크), 보이지 않는 손(액티브/C랭크), 마도사의 지혜(패시브/D랭크) 획득. |
스킬 | '당신' : 카리스마(Lv 1) 획득. |
아이템 | '당신' : 학생용 가방(도구/노멀)획득 |
정보 | 전교생 : 토모리 나오의 직접적인 사인(괴물에 의한 쇼크사)을 획득. 학생회장과 관련있는 배신자 유다의 존재에 대한 정보 획득. |
5. 기타 사항.
5-1. 스레주가 주인공의 어빌리티 선택 다이스에서 1도짓코해서 보상으로 IA가 출연하게 되었다. #