상위 문서: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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진영 BGM
1. 설명
Dungeon. 전작의 워락 계보를 잇는 진영으로 악성향에, 땅속에 굴을 파고 지하에서 사는 진영. 에라시아 침공의 주역인 나이혼의 세력이다.전체적으로 HOMM2의 워락을 계승하는지라 여전히 최강급 진영 자리를 꿰차고 있다. 7레벨 유닛 블랙 드래곤도 그렇지만 전체적으로 스콜피코어만 빼고 모두 좋아서 버릴게 거의 없다. 사격 유닛들도 죄다 근접전 페널티가 없어서 상대가 쉽게 잡기도 힘들다. 마법사 길드는 5레벨까지 오르며 주로 나오는 마법들이 번개, 아마게돈과 같이 전체적으로 공격적인 데다가 특수 건물에는 마나를 2배로 뻥튀기시켜주는 '마나 소용돌이'라는 것이 존재해 공격 마법들을 펑펑 쏴갈기며 다닐 수 있다. 초보부터 고수까지 두루 쓸 수 있는 진영.
타르넘이 마지막으로 지휘했던 진영이기도 한데, 그전까지는 선 성향이나 중립 성향의 군대를 이끌다가 악 성향의 종족들을 통솔하다보니 부하에게 뒤통수를 맞아 중상을 입기도 하고 지금까지 써왔던 리더십이 안먹혀서 냉혹한 방식으로 통솔하기로 결심하는 등 가치관의 변화를 겪기도 했다.[1] 캠페인에서 자기 입으로 자신의 부하를 잔학하게 다루면서 목구멍에서 수치심이 넘어오는 걸 참아야 했다는 말까지 했다.[2]
2. 영웅
영웅은 무력 영웅 오버로드(Overlord)와 마법 영웅 워락(Warlock) 두종류가 있다.워락(Warlock) 영웅은 게임 상에 나오는 마법 영웅 중에서 최강급의 능력치를 자랑한다. 부활 마법 특기인 워락 영웅 제다이트/알라마, 유성우 폭풍 특기인 데머, 마법학 특기인 말레키스의 네 영웅은 모든 진영의 마법 영웅 전체를 손에 꼽아도 최상위권에 드는 스타 영웅.[3] 세핀로스는 수정이 급한 램파트와 스트롱홀드에서 환영받는다.
오버로드(Overlord)는 워락만큼은 못해도 나름 탄탄하다. 오버로드 중에서 최강은 병참술 특기인 거너. 그외에 시작시 동굴인 100마리를 들고 나오는 동굴인 특기 샤크티, 미노타우르스 특기에 공격술을 들고 나오는 데이스 정도가 자주 보이며, 금 +350 특기인 다마콘 또한 우수한 시작 스킬을 가지고 있어서 임파서블 난이도 맵에서는 선 영웅으로 사용된다.
여담으로 말레키스(Malekith)는 Warhammer의 등장인물 말레키스의 이름을 따온 것이다.
2.1. 오버로드
오버로드 Overlord | 공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 |
기본 능력치 | 2 | 2 | 1 | 1 |
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) | 35% | 35% | 15% | 15% |
능력치 상승 확률 (레벨 10~) | 30% | 30% | 20% | 20% |
던전의 무력 영웅으로, 우수한 성능을 보유하고 있다. 전술을 배울 확률이 모든 영웅진 중에서 가장 높고 기본으로 가지고 있는 영웅도 많아서 주력 유닛인 미노타우르스를 활용하기 매우 좋다. 다만, 아주 눈에 띄는 영웅이 거너 말고는 존재하지 않기 때문에 워락보다는 낮게 평가된다. 기본적인 능력치 상승 폭도 무력 영웅계에서는 평범한 수준. 던전의 유닛들이 대체적으로 비싼 데다 던전 자체가 악성향 진영 내에서도 마법 진영이라, 공방 스탯을 바탕으로 유닛들을 강화하여 이를 바탕으로 게임을 운영하는 무력형 영웅을 사용하기 쉬운 일은 아니지만, 그래도 제대로 활용한다면 괜찮은 영웅진. 스킬의 획득률이 상당히 좋은 편이라 특기를 버리는 조건에서도 데려가서 주력으로 삼는 경우도 있다.
로렐라이 - 인간 여성
- 보유 : 초급 지도력, 초급 정찰
- 특기 : 하피/하피 핵 - 하피/하피 핵 속도 +1, 영웅 레벨 2부터 공/방 증가(영웅 레벨 18일 때 공+3/방+2, 레벨 34일 때 공+6/방+5, 레벨 52일 때 공+9/방+7)
- 일대기: 로렐라이는 어린 시절에 집을 떠나 지하동굴로 사라지자마자 방황했습니다. 마녀 하피가 그녀를 발견하고 그녀를 양육했고, 결국 그녀는 에라시아 침공이 개시되기 직전에 던전 오버로드를 위해 일하겠다고 자원했습니다. 그녀는 자신의 부모가 누군지 전혀 기억하지 못합니다.
시작 보유 스킬이 보조 영웅용인 정찰인데서 이 영웅의 운명은 결정되었다. 하피는 나쁜 유닛이 아니긴 하지만, 스킬이… 하피를 다수 들고 나온다는 이유로 종종 고용은 되지만 하피를 주력 영웅에게 전달해주는 시점에서 역할이 끝난다.
멀티에서는 던전의 시작 영웅으로 가장 많이 선택되는 게 샤크티가 되면서 동굴인과 주시자없이 하피만 들고오는 로렐라이는 지뢰영웅 취급을 받는다.
반대로 샤크티가 아닌 로렐라이를 주력으로 쓰는 빌드도 있는데 이 경우에는 샤크티와 아지트가 지뢰영웅이 된다. 다만, 로렐라이를 주력으로 사용할 경우에는 사냥에 시간을 상당히 많이 사용하게 되므로 턴당 시간이 짧은 게임에서는 잘 사용되지 않는다.
알라크 - 동굴인 남성
- 보유 : 초급 공격술, 초급 포술
- 특기 : 노포 - 영웅 레벨 4부터 노포 공/방 증가(영웅 레벨 25일 때 공+3/방+3, 레벨 55일 때 공+6/방+6)
- 일대기: 알라크는 나이혼의 선봉부대를 신뢰하는 몇안되는 동굴인들 중 한명입니다. 그는 쇠뇌를 매우 능숙하게 다루는 능력을 가지고 있으며, 적군의 요새를 공격하는 임무에 자주 투입되었습니다.
평범한 노포 영웅. 초급 공격술 기본 보유인 건 좋지만 노포의 파워를 극대화하는 건 궁술이다. 거기다 던전의 초반 확장은 보통 마나 소용돌이를 통해 뻥튀기시킨 마력을 기반으로 하는 마법 난사이기 때문에 쇠뇌 영웅의 장기인 초반 확장력 우위도 다른 진영처럼 강하지 않다. 던전에는 좋은 영웅이 많아서 더 무시당하는 비참한 영웅. 간혹 대충 쓰다가 농성 보조용으로 쓸만하다. 그래서 농성 전문가 "알라크 선생"이라는 재미있는 별명도 있다.
데이스 - 미노타우로스 남성
- 보유 : 초급 전술, 초급 공격술
- 특기 : 미노타우로스/미노타우로스 왕 - 미노타우르스/미노타우르스 왕 속도 +1, 영웅 레벨 5부터 공/방 증가(영웅 레벨 15 일 때 공+3/방+3, 레벨 35일 때 공+6/방+6, 레벨 55일 때 공+9/방+9)
- 일대기: 데이스는 전사의 가문에서 태어나서 어려서부터 전투기술을 배웠습니다. 그는 나이혼에서 지도력이 뛰어난 영웅이며, 특히 미노타우르스를 통솔할 때는 더욱 그러합니다.
블랙 드래곤과 함께 던전의 최고 주력 유닛인 미노타우르스를 더욱 강화시켜 준다는 건 대단한 장점이다. 거기다 전술과 공격술이라는 기본 보유 스킬은 지상 근접유닛인 미노타우르스와 절묘한 궁합을 자랑한다. 주력으로 굴릴 만한 A급 영웅. 5편에서는 키스라라는 특기 영웅이 등장한다. 멀티에서는 보유 스킬이 좋기 때문에 다른 진영에서 주력이 없을 경우에 무특기 주력 영웅으로 활용하기도 한다.
아지트 - 인간 남성
- 보유 : 초급 지도력, 초급 저항
- 특기 : 주시자/악마의 - 주시자/악마의 눈 속도 +1, 영웅 레벨 3부터 공/방 증가(레벨 18일 때 공+3/방+3, 레벨 36일 때 공+6/방+5, 레벨 54일 때 공+9/방+7)
- 일대기: 아지트는 실수로 주시자와 악마의 눈을 만들어낸 엔로스의 멍청이 마법사 아갈의 업적을 주의깊게 연구하여, 그가 지금 지휘하고 있는 주시자와 악마의 눈을 보다 강하게 훈련시키고 있습니다.
우수한 사격 유닛인 주시자/악마의 눈이 특기인 만큼 초반에 주시자를 다른 영웅보다 좀 더 많이 들고 나올 수 있다. 거기다 에라시아의 배신자라는 설정으로 캐슬 무력 영웅의 기본 스킬인 지도력까지 가지고 있는 것은 좋은데, 두번째 스킬이 마법 저항이라는 게 문제. 마법 저항이 아니라 궁술이나 공격술 같은 것이였다면 중상급 정도를 가는 영웅일텐데 이 정도로는 하급이라서 주력으로 써먹을 일이 거의 없다. 초반 주시자 확보용으로 고용하고 나서 수송이나 맡는 게 일반적인 영웅.
파일:external/www.heroes3.eu/damacon.gif 다마콘 - 동굴인 남성
- 보유 : 중급 공격술
- 특기 : 매일 금 +350
- 일대기: 다마콘은 손쉽게 금의 냄새를 맡을 수 있습니다. 그는 마음이 내키는 목적이라면 돈을 투자하는 것을 아끼지 않습니다.
보조 영웅의 숙명을 타고난 금 영웅이라지만 기본 스킬이 너무 괜찮아서 많이들 아쉬워하는 영웅. 초반부터 중급 공격술 보유는 놀라운 장점이다. 적당히 경험치 건물로 레벨 확보 좀 해 놓으면 유사 시에 의외의 전투력으로 후방을 든든하게 해준다. 특히 선 영웅이 금 영웅인게 정석인 임파서블 난이도에서는 던전의 희망이라 부를 수 있는 수준까지 도달한다.
거너 - 미노타우로스 남성
- 보유 : 초급 전술, 초급 병참술
- 특기 : 병참술 - 병참술 기술의 효과가 (레벨×5)% 만큼 상승
- 일대기: 거너는 처음에는 던전 오버로드의 정찰대원과 고위 장군들의 경호원으로 일했습니다. 현재 그는 나이혼 변경 지역의 수비대를 지휘하고 있습니다. 비록 지혜가 모자라지만, 그의 뛰어난 직감은 이러한 단점을 보충하고도 남습니다.
멀티플레이 금지 영웅이었다. 멀티플레이 최강 영웅 중 하나. 멀티플레이의 규칙이 정립되면서 실전에서 자주보게 되었다. 병참술 특기는 이 게임에 단 3명만 갖고있는 특기로 병참술 특기영웅은 레벨 20정도만 되어도 다른영웅의 2배가량 이동한다. 1일 차이가 매우 큰 전략게임에서 이는 매우 크게 작용하는데 극단적인 예시로는 걸어서 3일거리에 있는 영웅이 이동력 관리를 위해 속도가 느린 유닛을 빼고있을 때, 차원의문과 비행같은 마법을 이용하여 최대전력으로 기습공격할 수도 있다. 거너라는 이름만 보면 포술이나 공성술 특기 영웅같은데 원문은 Gunner가 아니라 Gunnar다.
멀티플레이의 높은 선호도를 증명하듯 보유 스킬도 아주 좋은데, 병참술은 게임 초반부터 후반까지 활약하는 특기이고 전술은 원거리유닛 보호, 견제에 아주 뛰어나고 한타에서도 크게 활약하는 기술이다. 하지만 이런 거너도 던전에서는 샤크티에 밀려 시작영웅으로 선택되지 않는다.
싱카 - 인간 여성
- 보유 : 초급 지도력, 초급 교육
- 특기 : 만티코어/스콜피코어 - 만티코어/스콜피코어 속도 +1, 영웅 레벨 6부터 공/방 증가(영웅 레벨 18일 때 공+3/방+3, 레벨 42일 때 공+6/방+5, 레벨 66일 때 공+9/방+8)
- 일대기: 싱카는 원래 이 세계의 주민이 아니었습니다. 던전 오버로드를 위해 일하고는 있지만, 그녀는 좁고 습기찬 나이혼의 동굴을 더 좋아합니다.
던전의 구멍인 만티코어/스콜피코어 특기인데 뭐 볼일이 있겠는가? 심지어 비주얼도 나쁘고 특기도 그다지 보잘것없다. 최악의 던전 영웅으로 손꼽힌다.
샤크티 - 동굴인 남성
- 보유 : 초급 공격술, 초급 전술
- 특기 : 동굴인/지옥의 동굴인 - 동굴인/지옥의 동굴인 속도 +1, 영웅 레벨 1부터 공/방 증가(영웅 레벨 11일 때 공+3/방+2, 레벨 26일 때 공+6/방+4, 레벨 41일 때 공+9/방+7)
- 일대기: 비록 눈이 없기는 하지만, 샤크티는 전투에 임하면 예민한 시각을 사용합니다. 그의 동굴인 부대는 나이혼의 어두운 터널을 경외하고 있습니다.
시작 기술 자체는 괜찮지만, 1레벨 유닛 영웅은 몇몇을 제외하면 유닛 확보용 이상은 되지 못한다. 1레벨 유닛 특기 영웅 중에도 들고나오는 유닛이 가장 많은축에 속한다는 것이 최대의 장점. 운에따라 다르지만 최대 120마리까지 들고 나올 수 있다. 선술집의 다른 영웅들이 별 볼일 없다면 그냥 주력 영웅으로 써도 충분히 쓸만하고, 보조용이라 해도 다수의 동굴인 물량 확보용으로 쓸만하다. 이런 특성 때문에 네크로폴리스에서도 선호되는 영웅. 고용 후, 동굴인을 모두 해골로 갈아버리면 2500골드만으로 3자리수 해골 물량이 탄생한다. 고수들끼리 할 때는 최강의 영웅 중 하나로 취급받는 좋은 영웅.
HotA에서는 동굴인의 물량으로 인한 뛰어난 확장성이 사기성을 인정받아 들고 나오는 동굴인의 숫자가 확 줄었다.[4]
멀티에서 사기영웅 거너를 누르고 가장 많이 주력으로 키워지는 던전 영웅. 던전의 지형 보너스는 지하인데, 멀티에서 시작 지형은 진흙이라 초반에 중요한 경험치원인 좀비나 해골이 지형보너스를 받는다.[5][6] 이를 샤크티의 동굴인 물량+동굴인 추가 속도로 커버가 가능하기 때문이다. 거너로는 초반사냥이 매우 힘들다. 게다가 비슷한 이유로 시작 영웅으로 선택되는 칼, 발래스카와는 다르게 시작 스킬과 스킬 획득 확률마저 좋다.[7] 때문에 멀티에서 샤크티로 시작한 던전의 빌드는 주로 1주 1일에 동굴인 강화로 시작한다.
인간형 / 드래곤형 |
- 보유 : 초급 재산, 초급 전술
- 특기 : 드래곤 - 모든 드래곤(레드/블랙/그린/골드/4대 중립 드래곤 전부) 공격력+5, 방어력+5
-
일대기:
뮤테어 - 전장에서 드래곤을 다루는 그녀의 기이한 능력 때문에, 많은 사람들은 뮤테어가 나이혼의 오버로드들 중에서 급성장 하는 것에 관심을 가져왔습니다.
드레이크 - 드래곤의 피 약병을 마신 뮤테어는 고대의 드래곤의 모습이 되었습니다. 그녀의 변신에 대해 드래곤들의 신이 나타날 조짐이라고 말하는 사람도 있습니다
아마게돈 블레이드, 크로니클스 시리즈에 등장하는 캠페인 전용 영웅. 캠페인 전용 영웅 치고는 특기가 살짝 부족하다. 다른 유닛 특기 영웅은 대미지도 10씩 올라가는데. 기본 보유 스킬도 보조영웅틱한 재산 스킬이라 스킬창 하나가 부족하다는 게 느껴진다. 그래도 강력하긴 강력한 영웅이다.
아마게돈 블레이드의 전용 캠페인인 드래곤 블러드 3번째 미션까지는 인간이었지만, 네번째 캠페인과 크로니클스 시리즈에서는 드래곤이 되어 나온다. 네번째 캠페인 인트로 동영상에서 아티팩트인 드래곤의 피 약병의 내용물인 선조 드래곤의 피를 마시고 드래곤이 되어버린다.
모바일 게임 에라 오브 카오스에서는 그녀가 주인공인 캠페인 스토리를 재활용한 메인 스토리가 있으며, 던전 유닛들이 각성 퀘스트를 통과한 후 상위직으로 전직할 때 뮤테어 드레이크가 의식을 시작하라는 지시를 내리고 제단에 서있는 여섯 마리의 하피들이 축복을 내리면서 전직이 완료된다. 아마게돈 블레이드 확장팩 던전 캠페인을 재활용한 에라 오브 카오스 뮤테어 스토리에서는 부관인 세핀로스와 함께 나이혼을 장악하기 위해 정복전쟁을 벌인다. 설정상 나이혼의 맹주인 오스왈드가 에라시아의 부흥 스토리에서 이오폴, 데이쟈와 손잡고 침략전쟁을 벌였다가 실패한 후 입지가 이전보다 못하게 되자 나이혼의 몇몇 영주들이 그를 끌어내리고 새로운 맹주가 되려고 군대를 움직였다고 언급된다. 자기 힘만으로 권좌를 유지하기 어렵게 되자 오스왈드는 데이쟈의 비도미나에게 도움을 요청했지만 뮤테어와 세핀로스는 비도미나를 격퇴하고 정복한 영토들의 지배권을 굳혔다. 오스왈드는 자기가 실력으로 뮤테어의 상대가 못된다는 걸 잘 알아서 전세를 뒤집기 위해 돈과 시간을 드래곤 파더의 피가 담긴 약병을 찾는 일에 올인했고, 때문에 소수의 병력만 자기 땅에 남겨두고 부하들을 시켜 뮤테어 일행에게 뒷공작을 펼쳐 시간을 벌도록 했다. 뮤테어는 오스왈드가 이때문에 소모된 탄알 같은 상태가 되었기 때문에 자신은 오스왈드를 추적하는 일에 집중할 거라고 말한다. 부관인 세핀로스는 그래도 뒤통수를 맞을 걸 대비해서 우리가 점령한 땅을 지킬 병력은 남겨두라고 조언했다. 부하인 롬멜 장군이 다른 영주들도 오스왈드의 공작원들이 배포한 루머에 따라 드래곤 피의 약병을 찾기 시작했다는 소식을 전한다. 그나마 컬헴과 바이롯의 영지는 뮤테어의 영지 주변부에 있어서 경쟁하는 다른 영주들을 막느라 뮤테어 일행을 방해하지 못할 것이라는 소식에 뮤테어는 기분이 좋아졌다. 그러나 다른 많은 영주들이 뮤테어에 대해서 손을 잡고 공동전선을 피려는 움직임을 보였고 세핀로스는 이때문에 군대의 장교들이 동요하고 있다고 우려했다. 뮤테어는 그들은 다 꿍꿍이가 있어서 그런 거라며 자신은 그 점을 이용해 동맹군을 와해시키면 된다고 대답했다. 세핀로스는 일단 우리의 판단과 동맹군의 배치상태를 장교들에게 전할 것이고 적의 동맹군이 뮤테어 말대로 와해되길 바란다고 대답했다. 그렇게 승승장구하며 승기를 굳혀갈 때 세핀로스는 뮤테어가 원하는 목표를 이루면 자신이 에라시아의 왕좌를 차지하는 걸 돕는다는 약속을 지켜주길 바란다고 말한다. 작품 후반부에는 오스왈드를 추격하는 뮤테어의 앞을 제다이트가 가로막고 그녀가 나이혼의 균형을 깼으니 막아야 겠다고 공격한다. 세핀로스는 그는 많은 것이 수수께끼의 베일에 쌓인 존재로 브라카다의 스파이란 소문이 있고 이오폴의 권력자들과 긴밀한 관계라는 소문도 있다고 말했고, 뮤테어는 그런 건 아무래도 좋고 자신의 앞을 가로막으면 가만두지 않을 거라며 전투에 나섰다. 제다이트까지 꺾은 후 그녀는 사실상 나이혼의 맹주가 되었고 원작처럼 드래곤 파더의 피가 담긴 약병을 손에 넣었다. 그리고 마지막으로 자신은 용들을 지휘하는 재능을 타고 난 사람으로 드래곤 파더의 피를 마시고 그 힘으로 적룡, 흑룡, 녹룡, 금룡까지 모든 용들을 자신의 발밑에 둘 것이고 나이혼을 통일하고 부흥시킬 것이라고 자신의 포부를 밝힌다. 이후 방해꾼이 모두 평정되었고 그녀는 드래곤 파더의 피가 보관된 곳으로 가면서 오스왈드의 부하들에게 공격당하는 주시자들을 도와줬는데 이들은 뮤테어에게 감사하면서도 힘을 현명하게 사용하지 않으면 안좋은 결말을 맞을 거라고 뼈있는 충고를 했다.
2.2. 워락
워락 Warlock | 공격력 | 방어력 | 마력 | 지력 |
기본 능력치 | 0 | 0 | 3 | 2 |
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) | 10% | 10% | 50% | 30% |
능력치 상승 확률 (레벨 10~) | 20% | 20% | 30% | 30% |
무시무시한 마력 상승폭을 지닌 탑 클래스 마법 영웅진. 공격 마법이 잘 뜨는 던전의 마법 길드 특성에 미친듯이 올라가는 마력과 배울 확률이 최고로 높은 마술 스킬까지 더해지니 마법의 화력이 무시무시하다. 거기다 마나량은 던전의 고유 건물인 마나 소용돌이로 뻥튀기시킬 수 있으니 오히려 넉넉하게 느껴지기까지 한다. 진영의 특성과 영웅의 특성이 강력한 시너지 효과를 내기 때문에 마법 영웅진 중에서도 1, 2위를 다투는 영웅진이라 할 수 있다. 강력한 영웅 넷, 자원 영웅 하나, 잉여급 영웅 셋으로 확실하게 나누어지며, 중간 수준의 영웅이 없다.
알라마 - 인간 남성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 교육, 부활 마법
- 특기 : 부활 주문 - 부활 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 증가
- 일대기: 알라마는 왕위 계승전쟁에서 아치발드 아이언피스트를 위해 싸웠고, 아치발드의 패전 직후, 간신히 엔로스를 탈출했습니다. 이후로 그는 나이혼에서 던전 오버로드를 위해 일하고 있습니다.
스토리 상으로 과거 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 1에서 엔로스의 패권을 놓고 모글린 아이언피스트와 대결하면서 이름을 날려서인지 특기를 좋게 넣어줬다. HOMM2에서도 워락 진영에서 등장했다. 제다이트의 열화 카피판이라지만 다른 타운에서는 이 정도만 해도 주력급이다. 교육은 부하들에게 부활 마법을 전달해주는 용도라고 할 수 있다. 만약 캠페인하다가 나오면 레벨을 올려 고급 교육술로 하여금 주력영웅이 부활을 배울 수 있게끔 해주자.
3편의 엔진으로 2편을 리메이크 한 석세션 워즈 모드에서는 제다이트가 없어져 유일한 부활특기 영웅이 되었다. 워락의 초기 보유스킬인 마술에다가 지혜를 들고나온다. 해당 모드에서 지혜를 기본으로 달고다니는 진영이 위저드임을 고려하면 엄청난 스킬셋이다. 모바일 게임 에라 오브 카오스에서는 젊고 잘생긴 꽃미남으로 환골탈태했다.
재가 - 동굴인 남성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 명상, 방패 마법
- 특기 : 명상 - 명상 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
- 일대기: 재가는 숙련된 마법사로서의 능력을 입증했습니다. 매일매일의 사색이 승리의 비결이라고 그는 주장합니다.
명상 자체가 잉여 스킬인데다 던전은 마나 소용돌이 건물이 있어 더더욱 잉여가 되었다. 그래도 게온보다는 낫다. 게온보다는.
말레키스 - 미노타우로스 남성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 마술, 피의 굶주림 마법
- 특기 : 마술 - 마술 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
- 일대기: 말레키스는 최강의 마법사에 맞먹는 분노의 마법을 사용합니다.[8]
전 진영을 통틀어 최강의 공격 마법 대미지를 적에게 때려박을 수 있는 영웅. 공격 마법 대미지 들어가는 게 살인적이다. 타 진영에도 인퍼노의 자이다나 네크로폴리스의 산드로처럼 마술 특기를 가진 영웅이 있으나, 영웅진 능력치 상승 특성상 동렙에서 말레키스의 마력을 따라잡는 게 매우 어렵다. 때문에 특기의 시너지가 최고수준이다. 5레벨 마법인 내파를 특기를 하는 영웅은 없지만 똑같은 환경에서 레벨이 올랐다고 가정했을 때 제일 높은 내파의 대미지를 때려박는 영웅은 던전의 말레키스다. 렘파트의 토그림처럼 마법 자체에 대한 저항을 준비하지 않으면 피를 보기 십상이다. 만약 말레키스가 어느정도 마력을 확보했는데 마법사 길드에서 아마게돈이 뜬다면 사실상 게임이 끝났다고 봐야한다. 블랙 드래곤과 함께하는 아마게돈 테러를 막으려면 금지의 구슬 같은 아티팩트라도 가져오거나 피닉스를 잔뜩 보유한 컨플럭스가 있어야 하기 때문이다. 여담으로 이름의 유래는 워해머의 말레키스
제다이트 - 인간 남성
- 보유 : 중급 지혜, 부활 마법
- 특기 : 부활 주문 - 부활 마법을 쓸 때 부활량이 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승
- 일대기: 제다이트는 살아있다고 합니다. 제다이트는 그에 관한 소문들을 긍정도, 부정도 하지 않습니다.
교육술 같은 잉여 특기를 들고있는 알라마도 A급 주력 영웅인데, 제다이트는 알라마의 상위호환이다. 기본 보유 스킬이 쓸데없는 스킬 없이 중급 지혜 뿐이니 잠재력도 무시무시. 땅마법 스킬을 익혀 부활 효과를 영구지속이 되게하면 부대의 손실은 없어진다. 보급도 필요없이 홀로 적들을 개박살내는 강력함을 뽐내는 최강급 마법 영웅.
일대기가 굉장히 이상한데, 한국어 번역에서 이상할 정도로 많은 부분이 잘려나가서 무슨 내용인지 이해할 수 없다. 영어 원문의 내용은 다음과 같다. "어떤 사람들은 제다이트가 제노펙스의 얼굴을 봤다고 말하지만, 대부분의 사람들은 제다이트가 여전히 살아있기 때문에 이런 루머는 사실인지 확인할 수 없다고 주장한다. 제다이트는 이 루머를 긍정도 부정도 하지 않는다.(Some say that Jeddite has seen the face of Zenofex, but many contend that since Jeddite is still alive, the rumor of a meeting could not possibly be true. Jeddite has never confirmed nor denied the rumor.)" 영어 원문에 보이는 제노펙스란 인물은 인퍼노 진영인 크리건의 왕이다. 이 원문 내용 탓인지 6편에서는 인퍼노 영웅으로 등장한다.
참고로 이름의 유래는 제다이. 초상화를 봐도 범상치 않은 포스를 풍긴다. 캠페인에서는 늙은 워락 에드릭을 스승으로 모시고 있다는 설정인데, 네크로폴리스 영웅 산드로 역시 과거 에드릭의 제자였기 때문에 서로 동기다.[9] 저주받은 갑옷과 언데드 왕의 망토를 얻은 산드로 앞을 가로막고, 아이템을 빼앗아 스승에게 바치려고 하지만 실패한다. 에라 오브 카오스에서는 그의 부활 마법 특기는 '생명윤회' 라는 필살기로 구현되었는데 적에게 피해를 주면서 동시에 아군을 회복시킨다. 그를 선택하면 '누구나 영생을 원하지' 하고 철학적인 느낌의 말을 한다. 한국판과 달리 영어판에는 그의 과거사를 볼 수 있는 영웅전기가 있는데, 사랑하는 여성이 살해당했다는 사연이 있는 아저씨로 나온다. 영웅전기를 클리어하면 죽은 아내를 껴안고 있는 사진을 볼 수 있다.
게온 - 동굴인 남성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 독수리의 눈, 마법
- 특기 : 독수리의 눈 - 독수리의 눈 기술의 효과가 (레벨 × 5)% 만큼 상승
- 일대기: 게온의 마법 기술은 다른 마술사들의 마음을 읽어들이는 능력에서 온다고 합니다. 다른 마술사들이 마법을 사용할 때, 그는 그들의 생각을 읽어내고, 그 마법을 자신의 것으로 만들어 버립니다.
특기가 독수리의 눈인지라 완벽하게 쓸모없는 영웅이다.
데머 - 미노타우로스 남성
- 보유 : 초급 지혜, 중급 정찰, 소나기 운석 마법
- 특기 : 소나기 운석 주문 - 소나기 운석 주문을 쓸 때 대미지가 (영웅의 레벨/목표 유닛의 레벨) ×3% 만큼 상승
- 일대기: 데머는 젊었을 때, 마법 능력을 통제하지 못해서 거의 죽을뻔 했습니다. 그후로 그는 자신의 마력을 통제하는 법을 공부하여 보다 강력한 능력을 보유하게 되었습니다.
소나기 운석 주문의 기본 대미지 계수 자체가 마력× 25인데다 워락이라는 영웅 클래스 자체가 마력이 미친듯이 올라가 무시무시한 화력을 자랑하는데, 특기 효과까지 받아 그 화력이 한층 더 강화된다. 정찰 스킬은 이 영웅이 개사기가 되지 않게끔 하는 봉인인 셈.
세핀로스 - 인간 여성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 지식, 대기마법 방어 마법
- 특기 : 매일 수정 +1
- 일대기: 세핀로스는 그리폰하트 왕의 사생아라고 합니다. 그리폰하트 왕은 그녀가 자신의 딸이라는 것을 인정하지 않았기 때문에, 그녀는 에라시아의 왕좌에 대한 깊은 증오심을 가지게 되었습니다. 그녀는 유일한 여자 워락입니다.
걸어다니는 수정 광산. 램파트와 스트롱홀드가 좋아한다. 물론, 던전 자체도 자원 소모가 만만찮으니 선호되는 영웅이다. 지혜와 지식이라는 좋은 스타팅 기술과 던전의 마나 소용돌이, 93.75%의 높은 확률로 번개가 등장하는 2레벨 마탑 등 강력한 마법건물이 시너지 효과를 발휘하므로 멀티플레이시 확장 영웅으로 선택되기도 한다.
니콜라스 그리폰하트 왕의 사생아라고 주장했으나, 4편의 영웅 일대기에서 밝혀진 사실에 의하면 돈을 뜯어내기 위한 속임수였다고 한다. 4편 번역판에서는 번역이 잘못되어 해당 내용이 짤렸다. HOMM3 스토리를 차용한 모바일 게임 에라 오브 카오스의 영웅선택 화면에서 세핀로스를 선택하면 '에라시아는 내것이다!' 하고 외친다. 그녀의 수정생산 특기는 적을 공격하면서 석화 저주를 적에게 거는 수정대지라는 필살기로 구현되었다. 일반적인 석화 저주가 아니라 수정화 저주라서 마법저항력도 50% 깎아버린다. 뮤테어가 주인공인 아마게돈 블레이드 확장팩 던전 캠페인을 리메이크한 모바일 게임 에라 오브 카오스 던전 스토리에서는 뮤테어의 부관으로 등장한다.
다크스톰 - 미노타우로스 남성
- 보유 : 초급 지혜, 초급 학습, 마법
- 특기 : 석갑 주문 - 석갑 마법을 쓸 때 방어력이 추가로 1~2레벨 유닛에게는 +3, 3~4레벨에게는 +2, 5~6레벨에게는 +1
- 일대기: 다크스톰은 나이혼의 전사로서 전쟁에 뛰어들었고, 전투에서 승리하기 위해 남몰래 마법을 사용했습니다. 그는 자신의 진정한 힘을 발견했고, 그 후로 그에게 아무도 도전하지 않았습니다.
비주얼은 폭풍간지를 뽐내지만, 특기는 그다지 가치가 없다. 비주얼처럼 번개 내지는 연속번개 특기라도 들고 나왔다면 타워의 솔미르 마냥 아주 인기있었을지도.
실제로 3편처럼 영웅 개개인의 특수능력을 구현한 4편의 모드 베이직 모드에서는 라이트닝 계열 주문 특화로 등장하는데, 솔미르가 혼돈 마법 슬롯 하나를 잡아먹는 패널티가 있고 반드시 게임 끝날 때 까지 라이트닝 스톰[10]을 배운다는 보장이 없다는 단점이 존재하는 반면 다크스톰은 그런거 없고 모든 번개 주문의 데미지가 50% 증가라 체인 라이트닝 외길인생 솔미르의 상위호환이 되어버렸다.
3. 유닛
2사격 3비행 2근접의 구성이나 실질적으로는 3사격 2비행 2근접. 왜냐하면 하피 핵은 사실상 비행 유닛이 아니라 사격 유닛이니까. 사격 유닛 모두 근접전 페널티가 없어 크게 보호가 필요하지 않고, 비행 유닛 중 하나는 저 블랙 드래곤이니 유닛 구성이 실로 막강하다. 뚜벅뚜벅 걸어가 때리는 우직한 유닛이 거의 없다는 것이 특징. 2헥스를 차지하는 유닛은 셋이다.영웅의 최고 이동속도를 보장하는 속도인 11 이상 유닛은 스콜피코어(11), 레드(11)와 블랙 드래곤(15) 총 3가지다.
3.1. 1레벨: 동굴인 / 지옥의 동굴인
동굴인 Troglodyte |
지옥의 동굴인 Infernal Troglodyte |
|
공격 / 방어 / 체력 피해 / 속도 |
4 / 3 / 5 1~3 / 4 |
5 / 4 / 6 1~3 / 5 |
가격 | 금 50 | 금 65 |
특수 능력 | 눈멀기 면역 | |
생산 건물 / 생산량 | 사육장 Warren / 14[생] [12] |
평범한 스탯을 지닌 1레벨 유닛. 1레벨 평균치에서 살짝 밑돈다. 특수능력은 눈멀기 마법에 면역이라서 초반에 마법 길드에 눈멀기가 떴다고 좋아서 러시 갔다가 동굴인이 우글우글하면 그것은 그것대로 곤란하다…[13] 생산량 추가 건물이 있어 좀 많이 뽑을 수 있다는 것이 장점이다. 특기 영웅인 샤크티가 운만 좋다면 거의 백 단위로 끌고 나오기 때문에 이를 노리고 초반에 고용해 대량으로 굴리며 확장 용도로 써먹기도 한다. 네크로폴리스로 하는데 선술집에 얘가 나오면 당장 고용해서 해골로 갈아버리는 용도로 사용하기도 한다. 선술집의 말에 따르면 눈이 없어도 사물을 볼 수 있는 존재라고 한다.
멀티에서 샤크티를 이용한 초반 운영이 대세가 되면서 특기+업그레이드로 속도 6을 맞춰 사용한다.
3.2. 2레벨: 하피 / 하피 핵
하피 Harpy |
하피 핵 Harpy Hag |
|
공격 / 방어 / 체력 피해 / 속도 |
6 / 5 / 14 1~4 / 6 |
6 / 6 / 14 1~4 / 9 |
가격 | 금 130 | 금170 |
특수 능력 | 공격 후 제자리 복귀 |
공격 후 제자리 복귀 무반격 |
생산 건물 / 생산량 | 하피 둥지 Harpy Loft / 8[생] |
비행 유닛. 업그레이드 전 스탯은 2레벨에서 약체에 속하나 하피 핵이 되는 순간, 무반격 특수능력이 붙어 반쯤 원거리 유닛처럼 운용되며 다용도로 사용이 가능한 좋은 유닛. 무반격 공격 후에 복귀하므로 피해없이 대미지를 줄 수 있고, 적에게 포위당하지도 않는다. 피해가 1~4로 편차가 대단히 커서, 저주 마법에 걸리면 고자가 되며, 축복 마법은 큰 효과를 본다.[15] 하지만 또한 속도는 그럭저럭 빠른 편이래도 맵을 끝에서 끝까지 이동할 수 있는 속도는 아니기에 전술 기술을 활용해 전진배치하지 않으면 한턴 낭비하는 게 아쉬우며, 게다가 사격 유닛 견제 시에는 공격을 한차례 포기하고 들러붙어야 한다는 단점도 있다.[16] 근접 공격을 하기 때문에 궁술 스킬 효과를 받지 않는 것도 단점이나, 이건 공격술 효과를 받는 것으로 상쇄된다.
멀티에서 로렐라이를 주력으로 쓰는 전략 또한 존재한다. 무반격과 높은 속도, 제자리 복귀를 이용하면 무피해로 확장이 가능하기 때문인데 턴당 시간을 엄청나게 잡아먹게 되므로 턴당 시간이 매우 길게 설정되어 있는 경우에 사용한다.
히어로즈 시리즈 5탄에서는 짤렸으나 공격방식은 던전의 아이언 메인든이 물려받았는데 비행 유닛이 아니라서 하피보다는 덜 유용하다. 히어로즈 시리즈 6탄부터는 돌아왔으며 빛나는 영광, 얼굴없는 자, 빛 정령, 어둠의 정령들의 여러 유닛이 하피의 공격방식을 물려받아서 개성은 좀 약해졌다.
3.3. 3레벨: 주시자 / 악마의 눈
주시자 Beholder |
악마의 눈 Evil Eye |
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공격 / 방어 / 체력 피해 / 탄약 / 속도 |
9 / 7 / 22 3~5 / 12 / 5 |
10 / 8 / 22 3~5 / 24 / 7 |
가격 | 금 250 | 금 280 |
특수 능력 | 근접전 페널티 없음 | |
생산 건물 / 생산량 | 주시의 기둥 Pillar of Eyes / 7[생] |
눈에서 빔 공격 모션을 가진 3레벨 사격 유닛. 그러나 그 스탯은 동레벨 우수한 근접전 유닛과 비교해 결코 못하지 않다. 체력도 괜찮고 공격력도 좋다. 근접전 패널티가 없기 때문에[18] 어지간한 원거리 견제 유닛은 단독으로 처리할 수도 있다. 초반에 주력으로 삼을만한 유닛이고 후반 가서도 결코 뒤떨어지지 않는 3레벨 상위권 유닛이다. 다만 3레벨 사격 유닛에는 원톱으로 꼽히는 그랜드 엘프에게는 약간 밀리는 편. 체력이 조금 더 우수하고 이쪽은 근접전 페널티가 없으니 근접전으로 붙는다면야 못이길 것도 없겠지만... 가격이 약간 비싸고, 생산건물이 모든 자원을 1씩 요구해서 초기 자원이 없는 임파서블 난이도에서는 3레벨부터 끊기다니하는 쇼크를 주기도 한다는 단점이 있다. 이 유닛은 히어로즈 1과 2에서 워락 영웅으로 등장하던 엔로스의 멍청이 마법사 아갈이 실수로 만들어낸 생물이라고 한다. 이것을 던전에서 써먹고 있는 것.
멀티에서 수많은 던전의 최종테크다. 멀티에서 대다수의 던전이 7레벨 서식지만 먹으면 소환의 문을 바로 올리고 테크가 끝나기 때문.
3.4. 4레벨: 메두사 / 메두사 여왕
메두사 Medusa |
메두사 여왕 Medusa Queen |
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공격 / 방어 / 체력 피해 / 탄약 / 속도 |
9 / 9 / 25 6~8 / 4 / 5 |
10 / 10 / 30 6~8 / 8 / 6 |
가격 | 금 300 | 금 330 |
특수 능력 | 석화, 근접전 페널티 없음 | |
생산 건물 / 생산량 | 침묵의 회당 Chapel of Stilled Voices / 4[생] |
근접 유닛과 사격 유닛을 적당히 섞어놓은 듯한 유닛. 사격 유닛인데 업그레이드를 안하면 탄약 4발, 업그레이드를 해도 탄약 8발이라는 매우 부족해보이는 탄약수도 그렇고, 사격 유닛 주제에 근접전에서 발동하는 특능인 석화[20]가 붙은 것도 그렇고, 거기다 공격, 방어, 체력 모두 근접 유닛에서 볼 수 있는 능력치이다. 바로 전 레벨과 전전레벨인 하피 핵과 주시자와 비교해 본다면, 하피 핵은 근접 유닛인데 사격 유닛의 특성을 보이고 주시자는 사격 메인에 근접전도 못하진 않는 정도인데 메두사는 대놓고 사격 유닛 특성과 근접 유닛 특성을 섞어놨다. 그래도 어지간하면 탄약수레를 구매하고 나서 운용하는 것이 좋다. 던전 대장간에서 탄약 수레 구매가 불가능하다는 게 문제지만. 원거리와 근접 두가지의 특성을 동시에 갖추었기 때문에 기본 능력이 상당히 부족하다는 것이 단점. 사격 유닛이라 어지간한 건 넘어갈 수 있다고는 하지만 역시 아쉬운 부분이라 하겠다. 여담이지만 메두사 여왕으로 업그레이드 하기 전의 외형을 더 선호하여 일부러 업그레이드를 하지 않고 게임을 하는 사람[21]도 있다.
특이한 점으로, 던전 성의 포탑에서 화살을 발사하는 역할을 맡은 유닛이 바로 이녀석이다. 이게 왜 특이한 점이냐면 일반적으로는 각 타운에서 가장 레벨이 낮은 비 업그레이드 궁수가 이 역할을 맡는데,[22] 던전은 바로 아래 레벨에 주시자라는 궁수가 있는데도 메두사가 포탑에서 화살을 쏘기 때문.
3.5. 5레벨: 미노타우로스 / 미노타우로스 왕
미노타우로스 Minotaur |
파일:external/www.heroesofmightandmagic.es/94.jpg
미노타우로스 왕 Minotaur King |
|
공격 / 방어 / 체력 피해 / 속도 |
14 / 12 / 50 12~20 / 6 |
15 / 15 / 50 12~20 / 8 |
가격 | 금 500 | 금 575 |
특수 능력 | 항상 사기가 높음(사기가 1 이하로 내려가지 않음) | |
생산 건물 / 생산량 | 미궁 Labyrinth / 3[생] |
실로 사나이다운 강력함을 지닌 유닛. 일반적으로 5레벨 최강자로 평가되며, 강력한 고르곤을 굳이 5레벨로 집어넣는다면 고르곤 다음가는 랭킹 2위 유닛이다. 5레벨을 뛰어넘어 6레벨에 아슬아슬하게 미치지 못할 정도로 높은 스탯을 지녔으며, 특수능력인 '항상 사기가 높음'은 어떤 상황에서도 사기가 1 이하로 내려가지 않는 능력으로, 다양한 진영 유닛과 섞여도 아무 페널티가 없는 유닛이 되어 선호받는다. 거기다 심심하면 높은 사기로 2회 이동이 떠주니 더더욱 좋다. 기동성도 걸어다니는 유닛답지 않게 빠르다. 거기다 몸까지 튼튼하다. 만티코어의 허당스러움을 커버해주느라 바쁘게 돌아다니는 중반 던전 유닛진의 기둥. 덤으로 동굴인과 함께 둘 뿐인 지상 근접유닛이라는 특징이 있다.
3.6. 6레벨: 만티코어 / 스콜피코어
만티코어 Manticore |
스콜피코어 Scorpicore |
|
공격 / 방어 / 체력 피해 / 속도 |
15 / 13 / 80 14~20 / 7 |
16 / 14 / 80 14~20 / 11 |
가격 | 금 850 | 금 1050 |
특수 능력 | 마비(20% 확률로 3턴동안 적 유닛 움직임 봉쇄) | |
생산 건물 / 생산량 | 만티코어 동굴 Manticore Lair / 2[생] |
던전의 구멍. 체력과 공격력은 와이번 다음가는 6레벨 최하급, 속도도 업그레이드를 해서 11밖에 안되기 때문에 사격 유닛 견제도 아슬아슬하다. 비행 유닛이라는 점 때문에, 그리고 같은 비행 유닛인 하피가 궁수들 옆에 서서 치고 빠진다는 독특한 개성을 가지고 있으며, 드래곤은 필요 테크가 걸린다는 점 때문에 사격 유닛 견제라는 중책을 맡고있지만 자기 스탯 때문에 이것도 아슬아슬하다.[25] 스콜피코어가 얼마나 나쁜지 쉽게 예를 들자면, 업그레이드를 해도 업그레이드를 안한 나가보다 속도만 빠를뿐, 그외에 좋은 점이 하나도 없다. 특수능력인 마비는 뜨기만 하면 해당 공격 무반격+눈멀기인 셈이니 상당히 좋은 기술이지만, 20% 확률이기 때문에 그냥 운에 맡겨야 해서 나쁘다. 데스 블로우처럼 터지기만 하면 7레벨까지 썰어버리는 능력도 아니고. 테크트리 상 건물은 반드시 지어야 하지만, 비용은 또 지나치게 높아서 유닛 생산에는 영 손이 안 간다. 저 성능을 가지고 인퍼노의 희망 이프리트 술탄보다 금 50밖에 덜 먹는다는 게 말이나 된단 말인가? 블랙 드래곤의 속도를 따라갈 수 있는 유일무이한 던전 비행유닛이기 때문에 블랙 드래곤 보조용으로 뽑아 운용하는 게 최대의 활용처. 단독으로는 도통 쓸 구석이 없다. 희대의 라이벌 유닛인 포트리스의 와이번과 비교해 보면, 가격은 도긴개긴, 테크는 와이번의 압승, 스탯이나 특수 능력은 만티코어가 근소하게 앞선다. 그러나 진영 내에서 차지하는 위상 측면에서 와이번에게 꽤 심하게 밀린다.
만약에 영웅이 외교술을 보유했거나 중립유닛이 합류할 경우, 사기 문제가 해결되면 이 녀석을 마법의 정령같이 좀더 괜찮은 놈으로 교체하길 추천한다. 미묘한 스피드와 능력치로 메리트가 적은 녀석이라 차라리 사이클롭스나 인챈터같은 사격수, 나가나 공포의 기사처럼 느려도 쌈빡하게 강한 유닛이 나을 것이다. 한마디로 밸런스 때문에 희생된 거다.
3.7. 7레벨: 레드 드래곤 / 블랙 드래곤
레드 드래곤 Red Dragon |
블랙 드래곤 Black Dragon |
|
공격 / 방어 / 체력 피해 / 속도 |
19 / 19 / 180 40~50 / 11 |
25 / 25 / 300 40~50 / 15 |
가격 | 금 2500, 유황 1 | 금 4000, 유황 2 |
특수 능력 | 3레벨 이하 마법 면역, 브레스 공격 |
모든 마법 면역, 브레스 공격 타이탄에게 1.5배 대미지 |
생산 건물 / 생산량 | 드래곤 동굴 Dragon Cave / 1[생] |
7레벨 유닛의 모범. 던전의 최강 유닛이고 같은 7레벨끼리 비교하면 언제나 탑 3 안에는 들어가는 강자. 뛰어난 공/방/체력/대미지/속도/특능을 구비하고, 어느 것 하나 7레벨 상위권이 아닌게 없다. 브레스 관통공격은 활용하기에 따라 무반격이나[27] 두 유닛을 동시에 공격할 수 있는 유용한 능력이며, 특히, 모든 마법 면역을 특수능력으로 갖춰 고레벨 유닛 최강이자 최악의 카운터인 고급 내파를 무시해 버릴 수 있다.[28] 아군 보조 마법에도 면역이기 때문에 이런저런 버프를 두른 다른 7레벨에게 힘싸움에서 밀릴 수도 있다는 아쉬움이 있지만 그래도 기본 공방/이동력 모두 버프가 없어도 이미 강력하기 때문에 적의 공격/디버프 마법을 당하지 않음으로 얻는 장점이 더 많다. 히어로즈 전 시리즈 개근 출연, 상위권 능력치 예약 등 말 그대로 히어로즈 시리즈의 상징.[29] 히어로즈 2에서 마법의 치트키 32167로 나왔기에 블랙 드래곤 패스트 트리를 32167 전법이라는 이름으로 부르기도 한다.
타워의 타이탄과 서로 천적 관계로 큰 대미지를 주지만, 타이탄보다 속도가 빠르기에 타이탄에 선공을 가해 우세를 점할 수 있어 단점보단 장점이 되는 경우가 많다. 공방 30을 찍어버린 대천사, 떼거지 물량의 불사조, 괴물같은 근접전 능력을 지닌 고대 베헤모스와 1:1을 붙으면 밀리기 때문에 주의. 심지어는 호구 취급을 받는 대사탄마저도 무반격이라는 메리트가 있기 때문에 1:1에서는 블랙 드래곤 부대가 조금 불리하다. 이를 극복하고자 지원 유닛을 보내 함께 돌격시키려 해도 던전에서 블랙 드래곤의 속도를 따라갈 유닛은 안전한 후방으로 돌아갈 하피를 제외하면 허접한 스콜피코어 뿐이라는 점도 단점을 키운다.
아마게돈이 마법 길드에 떴을 경우, 블랙 드래곤 + 아마게돈의 아마게돈 러시가 가능. 다만, 블랙 드래곤의 속도가 7레벨 딱 평균점에 서 있으므로 컨플럭스처럼 보조 영웅에게 7레벨 한 기만 쥐어주고 아마게돈 자살테러(?)를 가하는 꼼수는 사용하기 어렵다.[30] 캐슬이라고 해도 대천사 없을리가 없기 때문에 곧바로 고급 불마법 배운 뒤 불마법 방어를 써댈 것이다.[31][32]
4. 건물
기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.4.1. 유닛 생산건물
모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
사육장 Warren
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향상된 사육장 Upg. Warren
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하피 둥지 Harpy Loft
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향상된 하피 둥지 Upg. Harpy Loft
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주시의 기둥 Pillar of Eyes
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향상된 주시의 기둥 Upg. Pillar of Eyes
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침묵의 회당 Chapel of Stilled Voices
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향상된 침묵의 회당 Upg. Chapel of Stilled Voices
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미궁 Labyrinth
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향상된 미궁 Upg. Labyrinth
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만티코어 동굴 Manticore Lair
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향상된 만티코어 동굴 Upg. Manticore Lair
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드래곤 동굴 Dragon Cave
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향상된 드래곤 동굴 Upg. Dragon Cave
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4.2. 진영 특수건물
해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.
버섯 고리 Mushroom Rings
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전쟁 아카데미 Battle Scholar Academy
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마나 소용돌이 Mana Vortex
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소환의 문 Portal of Summoning
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멀티에서 부성이 던전일 경우일 경우가 있을 수도 있으므로 저레벨 서식지를 먹게 하기 싫게하는 원인이 된다. 마나 소용돌이와 함께 부성선호도 1위를 던전으로 만드는 이유.
아티펙트 상인 Artifact Merchants
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4.3. 성궤건물
성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
대지의 수호신 Guardian of Earth
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5. 간단 전략
선성향 마법 진영인 타워와 라이벌 구도를 구축하고 있는 악성향 마법 진영. 값비싼 유닛과 생산 건물에 마법 능력을 보조하는 고유 건물들까지, 비슷한 구석이 정말 많다.특히, 던전이라는 진영은 고유 건물인 마나 소용돌이와 마법 길드 특성, 던전의 마법계 영웅진 워락이 매우 강력한 시너지 효과를 내고 있다. 워락은 마법의 위력을 결정 짓는 마력의 상승률이 모든 마법 영웅 중 최고며, 던전의 마법 길드는 공격 마법 쪽에 특화되어 있다. 그리고 상대적으로 지력이 적게 올라가 부족하기 쉬운 마나량은 마나 소용돌이에서 두배로 뻥튀기되면서 커버되고도 남는다. 강력한 공격마법을 초반부터 펑펑 날려댈 수 있는 셈. 때문에 타워에 비해 초중반이 편하다. 마법 길드를 2레벨까지 올려 번개를 띄우고,[34] 마나 소용돌이로 마나를 뻥튀기시켜 펑펑 날려대는 걸로 커버가 가능하기 때문. 던전 고수들은 이거 믿고 초반 러쉬에 들어가기도 한다. 그만큼 강력하다.
다만, 그렇다고 해도 기본적으로 후반지향형 진영이라는 점은 여전하다. 값비싼 유닛 생산건물은 생각처럼 자원 수급이 원활하지 않을 경우 '어?' 하는 느낌으로 건물 짓기가 밀려버린다. 특히나 3레벨 비홀더가 그런 감이 심하다. 생산건물인 주시의 기둥이 모든 자원을 1씩 요구하다보니… 거기다 유닛들 하나하나가 비싸기도 하다.
초반 확장은 위에서 언급한 공격 마법[35]에 의존하거나 그게 아니면 하피 핵, 비홀더, 메두사를 중심으로 나아가는 게 보통. 셋 다 아주 느린 유닛도 아닌지라 기동성도 보장되고, 근접전 페널티도 없어 몸빵도 그닥 필요없다. 거의 3궁수에 가깝기 때문에 무피해 사냥도 쉽다.
일단 이렇게 초반 확장이 잘 진행되었다면 차근차근 테크를 올리자. 만티코어는 드래곤이 뜨기 전 사실상 유일한 적 사격 유닛 견제 능력을 갖추었기 때문에 써야하지만 그 성능은 정말 별로다보니 던전이라는 타운 전체가 중반에는 약해지는 편이다. 중요한 6레벨이 저러니까… 대신에 미노타우르스는 정말 강력하니 주력으로 쓸만하다. 어쨌든 꾸준히 테크를 올려 드래곤까지 뽑자. 드래곤 계열 유닛들은 마법 길드를 일정 레벨 이상 올릴 것을 요구하기 때문에 다른 7레벨보다 늦게 뜨지만, 성능 자체가 우수한 편이라 드래곤이 뜨고 나면 다시 강력해진다. 이후엔 아티팩트로 추가 보강이 가능. 적당한 타이밍에 마무리짓자.
사실, 던전은 매우 경직된 테크트리와 유닛 구조를 갖추고 있기 때문에 패스트 전략 자체가 불가능하다. 즉, 택할 수 있는 전략의 가짓수가 빈약하다. 대신에 몇 안되는 기본 전략이 강력하기 때문에 '할 게 뻔하지만 강한' 진영이 되었다. 어느 맵이든 수준급 확장력을 보여주지만 언제나 자원이 고프니 마법을 잘 활용하자.
중요 자원은 유황.
2018년 멀티에서 던전의 전략은 주력영웅을 샤크티로 시작하여 1일에 동굴인을 강화하여 최대한 빠르게 고레벨 서식지를 먹고 빠르게 소환의 문을 올리는 빌드가 정석이다. 빠르면 1주 3일 극단적으로는 1주 1일에 용서식지를 먹고 서식지와 소환의 문에서 나온 용만 가지고도 초고속으로 확장을 한다.
초반 서식지의 상태에 따라 빌드변동이 심한데, 용 서식지가 없는 경우에는 만티코어나 미노타우로스의 중립 서식지와 소환의 문에만 의존하기에는 곤란하기 때문에 눈물을 머금고 테크를 올려야 한다. 용 서식지가 하나만 있는 경우에는 소환의 문과 서식지에서만 나오는 한주에 2마리의 용만으로는 조금 부실하기 때문에 메두사정도까지는 올리게 된다. 용 서식지가 3개가 되면 용만뽑는데도 자원이 부족해질 일이 있기때문에 테크도 비홀더 정도까지밖에 안올라가고 그 이상으로 올리는거 자체가 자원낭비가 될 수 있으며, 용 서식지가 그 이상이 되면, 첫날에 동굴인만 업그레이드하고 그 이상은 테크를 안올리고 용만가지고 게임을 하기도 한다. 즉, 게임이 잘 풀릴수록 본진의 테크가 부실해진다.
용 2마리가 모이면 이동관리와 사냥을 용으로 하면서 필요시에 동굴인과 주시자를 병력에 포함시켜 저장소를 털어 싸이클롭스[36], 천사, 와이번을 모아서 센터 진출 후에 렐릭급 아티팩트를 필요한 것만 모아서 한타를 한다.
턴당 제한시간이 아주 많은 게임에서는 로렐라이를 주력으로 첫날에 하피를 하피핵으로 강화하여 빠른속도와 무반격을 이용한 사냥이 가능해진다. 하지만 이 경우에는 적이 사기가 뜨면 곤란한 상황이 많이 펼쳐지므로 적사기를 방지할 수 있는 방법과 같은 게 마련되지 않으면 게임이 힘들어 질 수 있다.
[1]
히어로즈 시리즈의 게임 시스템에서는 지휘관과 군대가 다른 종족이거나 여러 진영의 크리처들이 섞인 경우 사기가 떨어지는 식으로 통솔에 문제가 생기는 걸 나타낸다. 하지만 게임 세계관 내에서는 단순히 사기만 신경써야할 문제가 아니라 다른 가치관을 가진 군대를 통솔하려면 아예 리더의 가치관까지 뜯어고쳐야 하는 심각한 문제라는 걸 알 수 있다. 같은 시리즈의 다른 게임 캠페인에서는 이런 경우 아예 크리처들이 탈영해서 군대가 주기적으로 줄어드는 묘사도 나왔다.
[2]
HOMM4에서도 솔미르가 블랙 드래곤은 대부분 날 때부터 악하게 타고난다고 말했고, 도그워글도 액세오스의 잃어버린 이야기에서 언데드는 호전성을 기본적으로 탑재하고 있다고 말했다. 엔로스 행성 세계관의 크리처들은 특정한 본성을 어느정도 타고나는 걸로 묘사된다. HOMM4 오리지널에서 HOMM3 악성향 타운들의 후신세력이 좀 달라진 모습을 보여주긴 했지만 이건 선배들의 시행착오를 보고 교훈을 얻은 것도 있고 환경이 크게 변해서 노선을 바꿔야 하는 상황이 되었기 때문이다. 그리고 이들의 호전성은 여전해서 골도쓰도 자신의 호전적인 언데드 부하들을 통제하느라 애를 써야만 했다.
[3]
워락은 마력이 팍팍 올라가는 직업이라 마법학 빨을 특히 잘받는다.
[4]
하향 이전에는 부대당 30-40마리를 들고 왔는데, 하향 이후에 20-30마리로 줄었다. 평균 30마리.
[5]
업그레이드전 동굴인의 속도가 4인데 지형 보너스를 받는 좀비는 속도가 4이고, 해골은 5라서 업그레이드 한 동굴인과 같다.
[6]
궁수유닛에게 대기를 이용해 한번에 붙는것도 속도 5로는 상대가 2hex인 경우를 제외하고 초급전술로는 불가능하고 연속이동하기에도 힘들다. 반면에, 속도가 6일 경우에 전술을 이용해 간신히 붙는 게 가능하다.
[7]
칼은 시작 기술이 안좋고, 발래스카는 대지 마법을 배울 확률이 낮다.
[8]
원문: 많은 사람들은 미노타우르스를 전사의 피를 타고난 종족으로 간주하지만, 말레키스의 격정적인 마법은 대륙의 그 어떤 대마법사도 쉽사리 맞서지 못합니다. (One would expect a minotaur to be a fierce warrior, but Malekith wields magic with a fury that rivals the strength of the land's best mages.)
[9]
과거 에드릭을 스승으로 모시던 산드로 역시 워락이었지만, 스승을 배신하고 달아나 사령술사가 된다. 다만, 리치였던 건 동일하다. 산드로가 1편에서는 워락으로 나오지만, 2편에서 사령술사로 나온다.
[10]
체인 라이트닝이 4레벨로 내려가고 번개버전 아마게돈 주문으로 추가된게 베이직 모드의 혼돈계열 5레벨 마법 라이트닝 스톰이다.
[생]
성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%
[12]
버섯 고리 건설시 추가로 +7
[13]
맵 상 건물인 폐광에서 기본 200~300마리가 나오기 때문에 초반에 털러갔다가 영웅만 증발한다.
[생]
[15]
그러나 던전 같은 악성향 진영에서 축복마법이 나올 확률은 20%에 가까울 정도로 잘 안나온다.
[16]
비공식
MOD인 In the Wake of Gods에서는 Ctrl키를 누른 상태에서 공격하면 복귀 능력이 발동하지 않는다. 그리고 비공식 확장팩 HOTA의 최신버전 v1.5.0에서는 전투중 하피의 턴이 오면 전투창 우측 하단 대기, 방어 아이콘 옆에 따로 하피를 위한 공격 후 복귀/미복귀를 전환 할 수 있는 아이콘이 생겨서 여러모로 좋아졌다. 자판에 Alt키로도 복귀/미복귀를 전환 할 수 있다.
[생]
[18]
대부분의 사격 유닛은 근접 공격 시에 공격력의 50%밖에 발휘하지 못한다.
[생]
[20]
근접전 할때는 전작의 2편처럼 메두사 광선을 날린다. 4편에서도 등장한 메두사는 원거리에서도 메두사 광선을 날리며 포트리스의 강력한 고르곤과 비슷한 사기적인 특수 능력이 되었다.
[21]
스트리머
이즈렌 등...
[22]
예시: 캐슬 - 궁수, 타워 - 마법사. 비 업그레이드 시 궁수가 없는 타운인 컨플럭스는 폭풍의 정령이 맡는다.
[생]
[생]
[25]
이 문제는 네크로폴리스의 고스트 드래곤도 가지고 있는 특징이다.
[생]
[27]
탄약 수레나 저레벨 유닛 같은 걸 타겟으로 해서 뒤에 있는 타이탄 같은 고급 유닛의 반격을 받지 않을 수 있다.
[28]
내파는 대미지가 어마무시해서 4대 중립 드래곤이나 골렘류가 아니면 버티기가 힘들다. 그나마 피통이 큰 편인 타이탄, 베헤모스, 하스핏이 조금 덜하고 나머지 7레벨들은 내파에 스치면 피해가 막심하다. 가장 심각한 게 대사탄과 고스트 드래곤이고 피닉스는 속도가 빠른 데다가 자체 부활이 있고 숫자가 많은 것으로 커버가 가능하다. 다만, 블랙 드래곤이라도 적이 취약성의 구슬을 가지고 있다면 얄짤없이 내파에 쳐맞으니 주의해야 한다.
[29]
그런데 7에서 시리즈 사상 최초로 약한 유닛으로 등장했다.
[30]
눈치챌 경우, 불마법 방어를 써댈 것이다.
[31]
기사라고 해도 대지와 다르게 불마법은 배울 확률이 좀 있다.
[32]
반대로 램파트와 포트리스는 마법영웅 아닌이상 레인저와 비스트마스터의 경우 불마법 안배우기 때문에 드래곤플라이 있어도 포트리스 쪽이 불리하나 램파트의 경우 골드 드래곤 있어서 사정이 좀 낫다. 램파트의 마법영웅은 불마법이야 겨우 배울지언정 기피되는 영웅이 많은데다가 불마법 배울 수 있는 타 진영의 마법영웅을 모셔오는 게 훨 나았을 정도다.
[33]
금은 똑같이 먹고 유황이 보석으로 바뀐다는 점을 고려하면 희귀자원양도 똑같으나 오히려 드래곤 동굴쪽이 목재와 석재를 더 먹는다. 그나마 타이탄처럼 보석을 한번에 몰아먹는 게 아니라는 것 정도가 위안일까.
[34]
2레벨 마법 창은 총 4개. 각각의 마법 창의 마법은 겹치지 않는다. 던전에서 2레벨 마법창에 번개가 뜰 확률은 한개 창에서 50%, 최종적으로 계산해 보면 90% 이상 확률로 번개가 뜬다.
[35]
특히, 번개.
[36]
HotA에서 사이클롭스를 얻는 저장소가 추가되었다.