히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2의 등장 진영 | ||||||
나이트 | 바바리안 | 위저드 | 네크로맨서 | 소서리스 | 워락 |
1. 개요
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈에 등장하는 진영으로 1편과 2편에 등장한다.마법형 타운이지만 비슷한 워락이나 위저드와 달리 이쪽은 뭔가 상당히 자연친화적인 분위기를 가지고 있다. 후속작에서는 이런 분위기가 강조되어 램파트부터는 더 자연적인 배경으로 바뀐다.
2. 영웅
- 마법형 영웅이다.
-
초기 능력치 : 공격 0, 방어 0, 마력 2, 지력 3
레벨 업시 지력 능력치 증가가 주를 이루며 마력은 중간. 그러나, 물리적인 공격을 버티는 능력은 나이트나 바바리안 보다도 더 암울하다. 소서리스 타운 유닛들이 전반적으로 체력이 낮고 방어력이 약하다는 것이 문제다. -
기술 : 초급 지혜(Basic Wisdom), 초급 항해술(Basic Navigation)
마법형 영웅이기 때문에 지혜 기술은 이미 배운 상태로 시작하게 되며, 항해술은 바다가 많은 맵에서는 소서리스 영웅이 타 영웅보다 유리하다고 볼 수 있으나, 바다가 없는 맵에서는 이미 배워진 항해술이 쓰레기 취급을 받기에 충분하다. - 영웅목록
3. 유닛
3.1. 스프라이트
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
스프라이트 | 2 | 4 | 2 | 4 | 1~2 | 비행 | 무반격 | 금화 50 |
일명 날파리라고 부른다. 무반격, 비행 능력, 그리고 저질 체력이라는 전통은 이때부터 시작되었다. 1레벨 유닛 중에서는 유일하게 비행이 가능하다는 것과 상당히 많은 생산량이 장점이다. 상대방 입장에서는 건들자니 다른 유닛들이 더 위협적이고 냅두자니 무반격과 무시할 수 없는 물량빨의 대미지로 찝쩍대니 꽤나 신경쓰이는 존재. 그래도 농부와 마찬가지로 한방만 때리고 죽어도 제 역할 다하는 유닛이라고 생각하고 별로 기대는 하지말자. 다만 3편에서는 무반격 특성빨로 중립몹 학살자로 등극한 사례가 있고 5편에선 벌떼 소환 스킬로 스탯 이상의 파괴력을 보여주기도 했다.
3.2. 드워프/배틀 드워프
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
드워프 | 20 | 6 | 5 | 2 | 2~4 | 보병 | 25% 확률로 마법 무시 | 금화 200 | |
배틀 드워프 | 20 | 6 | 6 | 4 | 2~4 | 보병 | 25% 확률로 마법 무시 | 금화 250 |
능력치는 2레벨 최강이라 부를 수 있을 정도로 굉장히 좋은 편이며 특히 체력과 방어력이 준수하다. 또한 25% 확률로 마법을 무효화시키는 능력도 있다. 하지만 업그레이드를 안하면 속도가 2로 모든 장점이 희석되어서 궁수 보호 아니면 쓸 때가 없다. 게다가 영웅의 이동력까지 깎아먹으므로 안 쓰는게 더욱 이득이다. 게다가 최종테크 유닛인 피닉스를 만들기 위해 필요한 건물 빌드 테크트리에서 빠져있기 때문에 더욱 안쓰게 된다. 그나마 업그레이드하면 속도가 올라가서 상당히 쓸만해지므로 이 유닛을 운영하겠다면 업그레이드는 선택이 아닌 필수다. 마법이 튕겨나갈 때 나는 효과음이 마치 버퍼링 걸리는 소리처럼 들린다. 묘하게도 오우거와 포지션이 겹치는 하위호환 유닛이다. 캠페인에서 아치발드로 플레이하고 드워프학살미션을 완수하고 중립유닛으로 나오는 드워프들은 만나면 모두 도망가고 오우거는 모두 합류한다. 반대로 롤랜드에서 드워프 보호 미션을 완수하고 중립유닛으로 나오는 드워프들을 만나면 모두 합류한다. 하지만 아치발드 미션과는 달리 중립 오우거들은 만나도 아무런 해당사항이 없다.
3.3. 엘프/그랜드 엘프
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
엘프 | 15 | 4 | 3 | 4 | 2~3 | 궁수 | 2회 사격 | 금화 250 | |
그랜드 엘프 | 15 | 5 | 5 | 6 | 2~3 | 궁수 | 2회 사격 | 금화 300 |
능력치는 드워프보다 낮지만 엘프는 활을 쏜다는 사실 하나만으로도 드워프보다 좋다. 게다가 업그레이드를 안 해도 2연사가 된다. 문제는 체력이 낮고 나이트의 레인져와 공격력과 데미지가 같지만 물량이 딸려서 상대적으로 한방 데미지도 떨어진다. 대신 업그레이드하면 속도가 보완되어서 선제권을 잡기 좋아진다. 한글판 매뉴얼에는 꼬마 요정 / 큰 꼬마 요정으로 번역되었다.
3.4. 드루이드/그레이터 드루이드
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
드루이드 | 25 | 7 | 5 | 5 | 5~8 | 궁수 | - | 금화 350 | |
그레이터 드루이드 | 25 | 7 | 7 | 6 | 5~8 | 궁수 | - | 금화 400 |
4레벨 유닛 중 유일한 원거리 유닛이다. 다른 능력치는 고만고만하고 대미지는 우수하다. 하지만 원거리 공격유닛이기 때문에 엘프와 함께 소서리스의 중반이 강해지는 데에 엄청난 일조를 하는 유닛이다. 생산건물 업그레이드에 안 그래도 부족한 수은을 요구하며, 궁수에게 별 필요없는 방어력과 속도만 올라가는 등 사실상의 능력변화가 없다는 단점이 있다. 차라리 체력을 좀 올려주고 근거리 페널티 삭제라도 붙여줬으면 업그레이드가 그나마 더 쓸만 했을것이다. 업그레이드는 나중에 시간나면 해주자.
3.5. 유니콘
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
유니콘 | 40 | 10 | 9 | 5 | 7~14 | 보병 | 20% 확률로 눈멀기 공격 | 금화 500 |
능력치가 상당히 좋은 편으로 전체적으로 나이트의 챔피언과 비슷하지만 굳이 비교하자면 챔피언이 속도면에서 우세하고 비용이 훨씬 저렴한 반면, 유니콘의 경우 대미지가 더 높고 확률적으로 적을 눈멀게 만드는 특수능력이 있는것이 차이다. 5레벨 유닛 중에서는 제일 강력한 데미지를 가졌기 때문에 소수전에서의 싸움에서 굉장한 위력을 발휘한다.
3.6. 불사조
이름 | 사진 | 체력 | 공격 | 방어 | 속도 | 대미지 | 유닛 특성 | 특수능력 | 생산비용 |
피닉스 | 100 | 12 | 10 | 7 | 20~40 | 비행 | 관통 공격, 속성 공격마법에 면역 | 금화 1500, 수은 1 |
능력치 자체는 엄청 좋다고 할 수 없지만 평균 수준은 되며, 속도는 미친듯이 빠르다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2편에서 나오는 유닛중 챔피언과 함께 최고의 속도를 가진 유닛. 하지만 비행유닛이라 챔피언보다 더 빠르다는 느낌이 든다. 불사조만 있다면 상대가 챔피언이나 같은 불사조가 아닌이상 선제 공격은 무조건 잡는다. 게다가 공격이 브레스 형식이라 들러붙은 부대에 대한 복수공격이 가능해서
드래곤 흉내도 얼마든지 낼 수 있다. 드래곤 + 아마게돈 전법처럼 불사조+스톰 전법을 쓸 수 있다. (아마게돈을 제외한 원소 공격 면역.) 하지만 생산 비용에 비해 체력은 그리 좋은편이 아니며 방어력도 좀 어정쩡한 수준이다. 사이클롭스보다 고작 체력이 20 더 많을뿐이기 때문에 6레벨 중의 유닛들 중 대미지에 비해서 맷집은 의외로 약하다. 대신 부활 마법을 사용해서 많은 수를 살릴 수 있기 때문에 데미지 보존 측면에서는 유리한 측면이 있다. 3편에서는 컨플럭스 타운으로 건너가서 물량빨 사기유닛이 된다.
4. 건물
- 공통건물
- 우물 : 각 레벨별 유닛 생산량이 2 증가한다.
- 동상 : 하루 금 수입을 250 늘려준다.
- 선술집 : 공성전 시 방어하는 쪽의 방어병력에만 사기가 1 증가한다.
- 도둑 길드 : 자신과 적의 타운, 유닛의 세력을 알 수 있다. 도둑 길드의 수가 많을수록 더 많은 정보를 알 수 있다.
- 시장 : 자원을 교환할 수 있다. 교환 비율은 시장의 수가 많아질수록 유리해진다.
- 좌/우측 포탑 : 공성전 시 매 턴마다 1회씩 지원 사격을 가할 수 있다.
- 해자 : 자신의 성 주위에 물웅덩이를 설치한다. 적군이 아군 성 내부로 넘어오기 위해서는 반드시 1턴을 소비해야 넘어올 수 있다.
- 마법사 길드 : 마법을 배울 수 있다. 최대 5단계까지 건설 가능.
- 조선소 : 자신의 성이 바다 옆에 위치한 경우에만 건설 가능. 배를 만들 수 있다.
- 지휘소 : 공성전 시 영웅이 없다면 지휘관이 아군 부대를 지휘하게 된다.
- 특수건물
- 수정 정원 : 스프라이트의 생산량이 8 증가한다.
- 무지개 : 공성전 시 방어하는 쪽의 유닛 행운이 2 증가한다. 바바리안의 특수건물인 콜로세움과 함께 성능이 쓰레기. 그러면서 이 시설을 짓는데 수정을 요구한다.
5. 간단 전략
초반과 후반에는 좀 떨어지지만 중반에서는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2편중 최강의 강함을 가지고있는 진영이다. 나이트나 바바리안처럼 후반이 도모가 불가능할 정도로 암울하지도 않다. 나름대로 준수한 편에 속한다. 하지만 나이트나 바바리안에 비교해서 좀더 나을 뿐, 워락의 블랙 드래곤이나 위저드의 타이탄, 네크로맨서의 해골떼거지들이 갖추어지고 본 드래곤이 등장하게 되면 급속도로 약화된다.소서리스 타운의 유닛들은 다른 타운하고 비교하면 체력이 낮고 영웅의 공방 수치도 낮아 물리적인 공격을 버티는 능력은 모든 타운을 통틀어서 최악이다. 다만 강력한 마법을 통해 그나마 약점을 보완해줄 수는 있으나 이건 어디까지나 중반부까지 해당되며 후반부에서는 마법보다 공방이 더 중요해지기 때문에 공방이 강력한 6레벨 유닛과 상대하다보면 역으로 폭풍처럼 쓸려나가게 된다.
화력과 맷집은 밀리지만, 속도가 Very Fast인 궁수가 둘인 데다가 피닉스의 속도는 아예 Ultra Fast이기 때문에, 업그레이드된 엘프와 드루이드, 피닉스의 숫자가 쌓이고 Slow와 Blind를 적절히 사용하면 적에게 턴을 전혀 주지 않고 쓸어버릴 수 있어 적의 후반 테크를 봉쇄해버리는 운영이 가능하기도 하다. 이렇게 하려면 바바리안 영웅을 주력으로 적의 분견대를 꾸준히 갉아먹으면서 스노우볼링을 해줘야 한다.
[1]
3편의 유저 모드인 HotA에서
항해사 영웅으로 등장한다.
[2]
3편에서
컨플럭스 소속 정령술사로 등장한다. 4탄부터는 네크로폴리스 소속으로 등장하고, 마이트 앤 매직 레거시에서는 암흑마법 거장 스킬을 가르쳐주는 NPC로 나온다.