환상소녀대전의 정신 커맨드. 본가 슈퍼로봇대전과 유사하지만 때때로 다른 효과를 가진 커맨드가 있다.
1. HP, MP, SP 회복계열
- 신뢰(信頼) : 기본적인 회복 커맨드. 회복량은 2000.
- 우정(友情) : 단일 HP 완전회복.
- 인연(絆) : 아군 전체의 HP를 2000 회복. 메디슨 멜랑콜리, 코메이지 사토리, 코메이지 코이시만 가지고 있는 초레어 정신기.
- 근성(根性) : 자신의 HP를 30% 회복
- 초근성(ド根性) : 자신의 HP를 완전 회복
- 부활(復活) : 격추된 아군 1기를 부활. SP는 50% 회복. 고유 커맨드(탄막은 파워 등)의 사용수는 0회가 된다. SP소모 100. 야고코로 에이린, 카엔뵤 린, 신키가 가지고 있는 초레어 정신기.
- 헌신(献身) : 지정 아군의 MP 50회복
- 보급(補給) : 지정 아군의 MP, 탄수 완전 회복. 소악마, 에이린, 카와시로 니토리, 히에다노 아큐가 보유.
- 기대(期待) : 지정 아군의 SP 50회복. 리리카 프리즘리버, 쿠루미만 보유. 쿠루미는 2회차 이후에 고유 스킬+SP소모 감소 아이템 복수 장착으로 SP소모가 50보다 적어질 수 있어 무한 SP사용이 가능하다.
2. 자금, 경험치 계열
- 행운(幸運), 축복(祝福) : 다음 전투시 점수(자금) 두 배. 행운은 자기 페어, 축복은 지정 페어.
- 노력(努力), 응원(応援) : 다음 전투시 겅험치 두 배. 노력은 자기 페어, 응원은 지정 페어.
- 기원(祈り) : 지정 페어의 다음 PP획득 2배.
전부 격추시까지 유지되는 게 아니라 이전작 슈퍼로봇대전처럼 격추와 관계없이 1회만 적용
3. 파워(기력) 계열
- 기합(気合), 기백(気迫) : 자신의 파워를 올린다. 기합은 10, 기백은 30.
- 격려(激励) : 지정한 아군 페어의 기력 +10.
- 고무(鼓舞) : 아군 전체의 기력 +5. 메를란 프리즘리버, 사이교우지 유유코만 보유.
- 탈력(脱力) : 지정한 적의 기력 -10.
4. 공격 계열
- 회심(会心) : 다음 공격시 자신 페어 전체가 반드시 크리티컬.
- 열혈(熱血) : 다음 공격시 대미지 1.5배. 크리티컬은 나오지 않는다.
- 혼(魂) : 다음 공격시 대미지 1.8배. 크리티컬은 나오지 않는다.
- 격투(激闘) : 이번 턴, 공격 대미지 1.2배. 크리티컬과 중복가능. 다른 공격 정신기와 중복 불가. 턴 적용이라 원호, 반격무쌍을 할 때는 열혈 이상의 효율을 보여준다.
- 몸버리기(捨て身) : 다음 공격시 대미지 1.8배. 이동시에 적의 탄막 효과를 무시. 이후 반드시 피격(섬광보다 우선한다). 크리티컬은 나오지 않는다.
- 직격(直撃) : 다음 공격이 일부 스킬, 배리어, 사이즈보정을 무시. 원호방어는 무시 불가. 아이템 앨리스의 쿠키로 걸어줄 수 있다.
- 저격(狙撃) : 맵병기와 사거리1 무기를 제외한 다음 공격이 사거리 +2
- 돌격(突撃) : 맵병기를 제외한 다음 공격이 이동후 공격가능이 된다.
5. 명중, 회피, 방어 계열
- 감응(感応) : 지정 유닛에게 필중.
- 집중(集中) : 1턴간 자신의 명중, 회피 + 30%
- 필중(必中) : 1턴간 명중률이 100%가 된다. 섬광이 있다면 섬광이 우선.
- 섬광(閃き) : 한번만 피탄율이 0%가 된다. 필중보다 우선.
- 직감(直感) : 필중+섬광
- 철벽(鉄壁) : 한턴간 받는 대미지 절반. 그레이즈 대미지에도 적용. 본가의 장갑 4배 -> 대미지 1/4에 비해 매우 미미한 효과라 과신은 금물.
- 불굴(不屈) : 한번만 받는 대미지 10. 그레이즈 발생시에는 발동하지 않음. 요즘 슈퍼로봇대전의 1/8감소하는 불굴과 달리 이전작의 10만 받는 효과 그대로.
- 순응(順応) : 한턴간 자기 페어의 지형대응을 밤A, 나머지는S로 만든다(S인 지형대응은 SS가 된다)
- 교란(かく乱) : 한턴간 적 전체의 명중률 반감. 필중에 무효.
6. 이동, 행동계
- 연격(連撃) : 다음 공격으로 적을 격파시 한 번 더 행동 가능. 1턴에 1회만 발동가능. 본가의 연속행동을 1회 제한으로 바꾼 정신기. 다만, 사쿠야는 고유 기술을 장착시 무제한 발동가능.
- 가속(加速) : 자기 페어의 다음 이동이 이동력+3
- 각성(覚醒) : 자신이 이번 턴에 한 번 더 행동 가능. 본가와 다르게 정신기 발동자만 효과를 받는다. 즉, 후위에서 각성을 걸면 소모되지 않고 각성 효과도 없다.
- 재동(再動) : 행동이 끝난 지정 아군 페어를 다시 행동하게 만든다. 유유코, 와타츠키노 토요히메, 호라이산 카구야만 보유.
7. 기타
- 봐주기(手加減) : 다음 공격시, 자신보다 기량이 낮은 적의 HP를 10남긴다.
- 은신(隠れ身) : 자신 페어가 한턴간 적의 공격대상이 되지 않는다. 반격은 받는다.
- 위압(威圧) : 지정 적 유닛의 탄막을 한턴간 없앤다. 스펠카드, 특수내성을 가진 유닛(=네임드 캐릭터)에게는 무효.
- 격노(激怒) : 모든 적에게 500대미지. 격추는 불가.
- 정찰(偵察) : 지정한 적 유닛이 한턴간 받는 대미지 1.05배, 주는 대미지 0.95배로 만든다.
- 자폭(自爆) : 퇴각하는 대신 인접 유닛의 남은 HP를 반 깎는다. 격추 불가능. 특수내성을 가진 유닛(=네임드 캐릭터)에게는 무효라서 아무 쓸모도 없는 수준.
- 도발(挑発) : 지정한 적을 자신에게 유인한다. 효과는 전투를 할 때까지 지속. 본가의 F완결편때는 사기적인 정신기였지만 환상소녀대전에서는 특수내성이 있는 캐릭터, 즉 네임드 캐릭터에게는 먹히지 않는다. 그리 쓸모있진 않은 스킬이지만, 매우 짜증나는 탄막을 쓰는 자코몹이 존재하기 때문에 그런 적을 상대할때는 그럭저럭 유효한 편. 다만 사용자가 매우 적다. 테위와 코가사 둘 뿐. 코가사는 고유기능을 이용해 맵병기를 맞은 적 전체에 도발을 부여할수도 있지만, 아이아이가사를 더 많이 쓰기에 미묘.
8. 복합계
- 기습(奇襲) : 자신에게 가속, 필중, 옇혈을 건다.
- 기적(奇跡) : 자신에게 가속, 필중, 섬광, 기백, 열혈, 철벽, 행운, 노력, 초근성을 건다. 본가의 사랑에 대응하는 정신기. 사용시 신앙 게이지+20%. 사용자는 사나에 뿐.
- 사랑(愛) : 지정 아군에게 축복, 응원, 기도, 격려, 헌신, 신뢰, 응원을 건다. 아주 예전 슈퍼로봇대전처럼 보조정신기가 되었다.
- 용기(勇気) : 자신에게 가속, 필중, 불굴, 기합, 돌격, 직격, 열혈을 건다.
- 꿈(夢) : 출격한 아군의 정신기를 사용할 수 있다. 유카리, 마쿠라, 메코만 사용가능. SP소모는 원래 정신기보다 많아진다. 유카리, 메코는 2배. 마쿠라는 거기서 30% 감소한 SP를 사용.