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좀비Z 레벨 제한 | 38 |
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헤븐즈 소드 |
선택된 수호자만이 사용할 수 있는 전설의 검으로 성스러운 힘을 담아 악을 심판한다. ※ 악한 존재를 베면 검이 강화가 되며 <홀리 임팩트>와 <홀리 크래시> 기술이 강화된다. |
※ 특수 기능 <홀리 임팩트>: 우클릭으로 방어 태세전환 후 적의 공격을 받으면 공격을 방어하고 강력한 반격을 한다. |
일명 홀소, [1] 18.09.20에 출시된 무기로 A모드는 룬브레이커 패스트 콤보를 연상 시키는 이펙트와 듀팬슬과 비슷한 경직으로 적을 빠르게 타격한다. 리치는 듀팬슬 보다 조금 짧으며 적을 5회 타격시 검의 날이 빛나면서 검이 기존보다 더욱 커진다. 데미지도 30퍼센트 증가되며 경직도 강화 된다. 이 때는 듀팬슬 보다 경직이 강해진다.[2]
홀리 크래시는 A모드를 누르고 있으면 룬블 B모드 처럼 에너지를 모으며, 떼면 룬블의 검광 비슷한 에너지파를 전방의 적에게 타격시켜서 강한 넉백을 줄 수 있다. 리치가 매우 길고[3] 이 공격에 맞으면 헤비좀비도 뒤로 밀려 나간다. 검의 날이 올라온 강화 상태에서 사용시 차징탄의 데미지가 30% 증가하고 검의 날이 내려온다. 판정이 따로 있는데, 좌클릭을 누른채로 유지하면 에너지를 모으고, 떼는 순간 칼을 한 번 휘두른 후에 에너지 파가 나간다. 실질적인 딜링은 검을 휘두르는 공격에 들어있으며, 에너지 파는 딜보다는 넉백에 의의가 있다.
B모드인 홀리 임팩트는 우클릭을 누르면 2초동안 테세변환을 한다. 테세변환 중 적에게 공격 받으면[4] 전 방향으로 방패가 생기며, AUG 가디언 버프와 동일하게 플레이어는 2초간 무적상태가 되고 적을 강하게 튕겨내는 공격을 하는데 이것을 패링이라고 부른다. 스팅핑거, 데이모스, 벤시의 스킬도 막을수 있으며, 이때도 일반공격을 막을때와 똑같이 패링이 발생한다. 일반적인 방어기가 아니라 아예 피격 판정 자체를 무력화 시키는 사기적인 기능이다. 홀리 크래시와 마찬가지로 검의 날이 올라온 강화 상태에서 홀리 임팩트를 시전하면 노멀 상태의 데미지보다 30% 높은 데미지를 줄 수 있는 것 또한 장점이며 추가로 방패가 생겨날 때 회전하면서 생성된다. 패링을 1번 시전할때마다 체력이 75씩 감소하며, 체력이 300 이하가 될 경우 더 이상 패링 시전으로 체력을 소모하지 않는다.
홀리소드는 어떤 근접무기보다도 압도적인 방어 능력으로 그전까지 근접무기 탑티어였던 듀팬슬의 채용률을 눈에 띄게 줄여놨다. 1촉의 위험성과 하드 카운터인 헤비좀비, 이외의 파훼 가능한 좀비들이 넘쳐나는 듀팬슬은 홀리소드와 비교하면 안정성에서 확실하게 차이가 난다. 듀팬슬은 향연을 쓰려면 키다운을 입력해야 하기 때문에 방어기로 쓰려고 해도 매우 느린 편이고, 항연을 썼다고 해도 확인사살을 사용하기 직전에 가디언 버프의 사용이 반강제되지만 홀리소드는 우클릭만 누르면 감염 방어와 극딜, 넉백까지 준다. 게다가 숙주통수[5]로부터 자유롭고, 스팅핑거의 촉수따위는 우습게 무시 가능하니 더욱 더 위협적이고 적극적인 사냥 플레이가 가능하다. 확살 효율도 매우 좋은 편이라 최후의 상황에서 좀비 3~4마리 정도는 더 데려갈 수 있다.[6] 1년간 최강자리에 있었던 듀팬슬을 당당히 눌러버린 홀리소드의 미친 성능과 심각한 밸런스 붕괴를 보여준다.
단점을 꼽자면 우클릭의 후딜이 매우 길다는 것. 물론 일반적인 상황에서야 그 순간의 위험만 피하면 주변의 아군들이 좀비를 처리해준다거나 자신이 안전한곳으로 피한다거나 하는 방법이 있지만 명당이 붕괴되고 소수의 인간들이 대다수의 좀비들에게 쫓기는 상황에서는 방어성능 못지않게 몰린 좀비들을 얼마나 안전하고 빠르게 처리하느냐도 중요한 요소인데, 드노바의 경우 혼자 남게되어도 소환수+확살로 좀비를 정리할수 있는 반면 홀소는 패링 후딜이 너무 길어서 질주가 없을때 한번 패링을 쓰기 시작하면 이후로는 계속 패링만 써야한다는 치명적인 단점이 있다. 또한 상대가 숙련자일 경우 패링 모션을 보고 타이밍을 맞춰서 무적 판정이 끝날쯤에 공격하면 허무하게 뚫리는 경우도 자주 발생한다. 카스가 고인물화 되면서 홀소 정도는 다들 적응 되었는지 요새는 1대1일 경우 오히려 먼저 패링을 쓰는게 불리해질 정도.[7]
그리고 홀리소드는 능동적으로 데미지를 넣을수 있는 수단이 사실상 없기 때문에 주무기, 보조무기 의존도가 매우 높다. 주무기와 보조무기의 딜이 충분할 경우에는 괜찮지만 주무기와 보조무기의 딜이 부족하다면 근접무기에게도 딜 부담이 쌓이는데 드노바와 블노바의 경우 주무기/보조무기의 특수탄약 충전시간 확보라든가 재장전시간 확보 등에 필요한 한 턴을 벌수있지만 홀소가 이러한 상황에서 할수있는건 앞에 나가서 확살패링으로 좀비들을 튕겨내는것 뿐이다. 심지어 타이밍이 안맞으면 한번에 패링이 뚫리기도 하며 헤비의 함정에도 취약하고 체력을 상당히 깎아먹기 때문에 체력증가/재생강화 변이가 없으면 다음 턴을 버티지 못하고 좀폭에 죽을 가능성이 매우 높다.
전통적인 카운터로는 베놈가드가 있다. 보통 홀소유저가 마지막까지 살아남을때는 구석에서 버티는 경우인데 베놈가드의 폭발은 패링을 무시하기 때문에 체력증가+재생강화 뜬 영웅이 아닌이상 두세명이 한번씩만 베놈가드로 부딪쳐주면 안그래도 패링의 체력소모때문에 낮은 HP인 홀소유저들은 그대로 전광판으로 보내진다. 다만 홀소유저가 구석에서 농성하는게 아니라 이리저리 돌아다니는 경우는 혼자서는 잡는게 힘들고 스탬퍼나 헤비로 발을 묶는 등의 조력이 필요하다.
신규 좀비 아크샤가 출시되고 홀리소드에 대항할 수단이 하나 더 늘어나게 되었다. 아크샤의 스킬이 홀리소드의 패링을 무시하고 데미지가 그대로 들어간다. 허나 탄속이 느리고 포물선으로 날아가서 맞추려면 함정이나 스템핑, 명당 같은 특정 상황이 아니면 쓰기 어려운 부분. 홀리소드 유저도 아크샤가 스킬을 발동 하면 특정 상황이 아닐 경우 거리를 벌리기 때문에... 현재까지 홀리소드 유저를 일방적으로 잡기는 어렵다. 영웅이면 더더욱.
- 【 조정 이전 성능 및 조정 직후의 평가 】
홀리 임팩트는 듀팬슬의 검의 향연처럼 360도 범위를 커버하지 못 한다. 커버 가능한 범위는 정면 기준으로 180도 정도다. 그리고 특수기 시전 후 검이 원래대로 돌아오는데 걸리는 딜레이가 길며, 룬블처럼 무기를 느리게 꺼내는 방식이라 듀팬슬처럼 빠르게 꺼내 공격하는 패스트 드로우기능이 없다. 특수기 시전 이후 딜레이 때문에 스왑 하는데도 지장이 생겨서 요즘 같은 기동성 좀비들에게 습격당할 가능성이 농후하다. 이 때문에 유저들의 평가는 '데미지 좋은 룬6 상위호환 검, 듀베건이랑 듀팬슬 둘다 무제한으로 보유 하고 있으면 굳이 얻지 않아도 되는 무기'라고 말하고 있다. 좀 더 지켜봐야 할 부분이며 타이밍을 볼줄 알아야 하는 숙련도를 필요로 하는 검이고 모션 딜레이라는 단점을 가진 검이기에 듀베건의 서포트가 필수적...이었으나.
개발팀도 이 사실을 충분히 인지한 것인지, 18.09.28 오후 4시 점검으로 홀리소드 디바인 오더의 성능이 듀얼소드 팬텀 슬레이어와는 비교도 안될 정도로 대폭 상향되었다!![8] 우선, 주무기나 보조무기를 사용하다가 바로 홀리소드의 홀리 임팩트를 사용하여 좀비의 공격을 그 즉시 막아낼 수 있다. 무한 가디언 버프인 셈. 게다가 다른 무기에서 홀리소드로 스왑 후 방어기를 시전하는데 딜레이가 있는것도 아니고 그 즉시 방어기를 시전한다. 듀베건으로 좀비를 농락하다가 바로 홀리소드로 바꾸면 방어기가 즉시 시전되어 빈 틈이 사라졌다는 것이다.
이번 상향 이후로 구석진 자리에서 홀리소드 유저 2~3명이 농성을 펼치는 일이 잦아졌다. 홀리소드의 방어기는 데이모스의 충격파, 밴시의 폴링도 모조리 무시(...)해서 딱히 그럴만한 카운터가 베놈가드와 블로터 뿐이다.[9] 게다가 홀리소드의 홀리 임팩트 스킬이 추가로 개선되었는데, 방어기 시전 후 무적 시간이 증가하고 방어기가 시전되는 조건이 대폭 상향된 것으로 보인다!! 방어기가 실패하여 무기를 다시 원상태로 돌려놓을때쯤[10], 그때 좀비가 긁어도 방어기가 터지는 것으로 확인된다. 게다가 방어기 시전 성공 후 무적 시간도 소폭 증가하여 격전이 펼쳐지는 명당에서는 계속 방어기를 시전하며 무한 가디언 버프를 선보이게 된다. 좀비들 입장에서 분명히 방어기 시전 모션이 끝난 후 긁었음에도 불구하고 감염은 커녕 계속 방어기가 터지는 것으로 보아, 방어기의 판정 및 무적시간이 눈에 띄게 상향됐다는 것.
임시점검 이후 듀팬슬과는 확실이 격의 차이가 존재하는 최상급 근접무기로 승격되었으며, 러스티 윙과 체이서의 확실한 카운터가 됐다. 러스티 윙이 온다 싶을때 무기 스왑해서 바로 방어기를 시전하면 러스티 윙은 말 그대로 딥빡. 이외 상황에서도 앵간하면 무조건 방어기가 터지는 모습을 보여주며 말 그대로 30분만에 1티어 근접무기로 등극했다. 듀팬슬도 아직까지는 건재한 모습을 보여주나, 상향된 홀리소드에 비하면 확실히 격의 차이가 존재하며, 둘을 비교하면 듀팬슬이 2티어 근접무기로 떨어졌다는 의견이 우세하다.
홀리소드의 밸런스 패치가 진행되었다. 아래 내용은 18.10.04 패치 내용 일부.9. 이모션을 이용한 비정상적인 '홀리 임팩트' 사용 문제 수정
10. '홀리소드 디바인 오더'를 사용하는 플레이어 뒤에서 가한 좀비의 공격이 목표에 정상적으로 히트하지 않는 경우가 발생하던 부분 수정
12. '홀리소드 디바인 오더'의 패링이 아군 공격에도 적용이 되던 부분 수정
이렇게 패치 되었으나 뒤치 판정만 조금 상향해준것일 뿐, 홀리소드는 여전히 최강의 자리를 굳건히 지키고 있다. 무적시간은 잠수함 패치로 태세전환 하는 즉시 무적 시간이 되며 방패를 중간에 긁어도 무적 시간이 리셋이 안된다. 이 때문에 방패가 거의 끝날 때 쯤 홀리 임팩트를 터트린 다음 바로 긁으면 거의 대부분 잡힌다. 하지만 구석에서 짱박힌 상태로 쓰는게 아니라, 이리저리 돌아다니면서 쓰면 못 잡는다. 구석에서 짱박혀서 써도 최소 4킬 이상은 챙겨가며[11] 듀팬슬은 무조건 죽을 상황이 있다고 치면, 홀리소드는 그걸 3~4번 이상 살고 킬까지 쏠쏠히 챙긴다는 것이다. 무엇보다도 홀리소드가 근접무기 최강자인 이유는 패스트 드로우를 이용한 방어기 즉시 시전, 러스티 윙과 체이서의 강력한 하드카운터라는 것이다. 거기에다 밴시의 폴링과 데이모스의 충격파도 막으니 더 이상 설명이 필요하겠는가?
스트리머 캡틴 김수호가 글로벌 쇼케이스에 초청 받아 넥슨 본사에 갔을 때, 무기를 제작하는 개발팀 예정규 디렉터/ 무기 기획자에게 홀리소드의 문제점에 대해서 말했다고 한다. 돌아온 답변은 '자신도 무기 밸런스 조절을 잘못 한 것을 느끼고 있다.' 라고.. 상향을 너무 한 것을 느끼고 있는듯 하다.
2019년 1월 10일 패치로 인간 무적 룰 개편이 진행되었다.[12]
가디언 버프를 시작으로 인간이 좀비에게 감염되지 않는 무적 기능이 추가되었습니다. 하지만, 좀비 입장에서 이것을 공략할 수 있는 수단이 부족한 상황입니다.
그래서, 직접적인 공격에 의해 감염되지 않는 무적 기능은 그대로 유지하되, 직접적인 공격을 받았을 때, 체력을 일정 부분 차감하도록 변경하였습니다. [13]
일정 체력 밑으로는 더 떨어지지 않으며[14] 사용 횟수에도 제한을 두지는 않았습니다. 좀비 플레이 입장에서 인간이 무적으로 감염에 저항하더라도 체력을 조금씩 깎아내릴 수 있으며, [15]
인간 플레이 입장에서 체력이 일정 부분까지 떨어지기 때문에, 폭발 대미지에 의한 감염에 대한 리스크가 커지게 됩니다.
2019년 1월 10일 패치 내용을 발췌하였다. 이렇게 밸런스가 조정 됨에 따라, 더 이상 구석에서 농성하는 더러운 플레이는 할 수 없게 되었으며 패링 무적시간 동안 감염은 되지 않되, 체력은 75씩 닳도록 바뀐다. 인간 체력이 무적시간 중에는 300 이하로 하락하지 않게 조정 했다지만, 요즘 공방에 날아 다니는 좀비 수류탄의 개수를 생각 해보라. 한마디로 폭발 대미지에 의한 체력 소모 리스크 때문에 홀리소드 디바인 오더의 아성도 무너지게 되었다. 그동안에는 홀리소드 디바인 오더를 무적이라는 메리트 때문에 사용해 왔고, 또 사용자 일시 무적이라는 기능 때문에 어떠한 상황에서도 생존할 수 있도록 사용자를 지켜주는 최강 최고의 근접무기라는 타이틀을 얻은 것인데 이번 패치로 이 타이틀은 손상이 가게 되었다. 막말로 패링 끝난 후에 함정으로 홀소 유저 잡아두고 마구 긁고 좀폭으로 폭사 시키면 그냥 잡을 수 있다. 홀리 임팩트 패링 대미지도 높지 않은 마당에 무적 판정까지 하향 먹어버린 셈이라 좀히에서 상당히 쓰기 힘들어졌다만, 이는 여기저기 돌아다니면서 궁니르 or 매그넘 런처, 듀얼 베레타 건슬링거로 충분히 커버가 가능하다. 무적 판정 개편은 구석에서 농성하는 더러운 플레이만 막은것이지, 위급한 순간 좀비로부터의 감염을 상시로 무시하는것 자체가 카스온라인에서 유래가 없던 엄청난 사기다. [16] 그래서 지금까지 홀리소드가 프리 타임으로 풀렸던 적이 단 2번 뿐이다. 듀얼소드 팬텀 슬레이어는 PC방 프리타임, 해독기 프로모션, 특정일 프리타임으로 엄청나게 풀리고 있는것에 비하면 엄청 대조되는 부분이다. 2019년 6월 6일 현충일 프리타임으로 홀리소드가 풀렸을 때 공방 상황을 생각하면..
※ 향후 추가 수정 계획
베놈가드의 스킬의 경우, 자폭이라는 부분과 회복이라는 스킬이 상반되는 기능으로, 효율이 떨어진다고 판단하여, 보다 능동적으로 자폭 스킬을 사용 가능한 형태로 조정 중입니다.
홀리소드의 천적 베놈가드의 스킬이 능동적으로 자폭 스킬을 사용가능한 형태로 조정되었으며, 베놈가드는 라운드 당 2번 자폭스킬 사용이 가능하다. 구석에서 농성하는 홀소를 자폭 스킬을 이용하여 골로 보내버리는것이 가능하다.
공지가 뜬 이후 홀소 유저들의 반발이 상당히 거센 편이다. 우선 홀리소드는 가디언 버프 없이 러스티 윙과 촉수 2번, 숙주통수의 즉각적인 대처가 가능해서 여전히 높은 평가를 받고 있긴 하다. 그러나 방어기 시전 중 직접적으로 좀비에게 긁히는것이 아닌 허공에 긁혀 패링이 터져도 체력이 소모되는 점[17] , 현재 공방에서 소요되는 좀비폭탄의 갯수를 고려하면 체력 300은 터무니 없이 부족하다는 평이 다수. 홀리소드 명성의 결정타는 홀리소드 무적기 사용 시 체력이 300까지 소모됐다가 더 이상 떨어지지 않는 것인데, 향후 정식 버전으로 패치가 될때 이 부분을 기존 홀리소드 유저들의 의견[18]을 반영해줄수도 있다.
좀비 시나리오 구조물, 보스 데미지는 준수한 편이긴 하나 구조물 철거는 적포, 매런이 독보적인 우위를 점하고 있고 보스 원거리 공격은 피닉스와 가디언이, 근거리 공격은 듀팬슬 F2 패콤, 적포 재구입 공격 방식, 매런이 버티고 있어서 사실 상 크게 압도적인 우위를 점하지 못하고 있는 실정이다. 보스의 공격이 즉사기 수준으로 위협적인 맵의 경우(패닉룸, 총력전, 빅토르 등)에서는 훌륭한 방패가 된다. 로스트가디언의 레이저 발사 마냥 긴 시간동안 집중공격 당하는 경우가 아닌 한 웬만한 공격은 모두 방어 가능하여 생존력을 크게 올려준다.
대인전 성능은 영 좋지 않다. B모드는 발동이 안되니 잉여 그 자체이고, 홀리 크래시는 사거리만 길지 모션도 확실하게 보이고 탄속도 빠른 편이 아닌데다 맞춘다 해도 데미지가 높지 않다. 유일하게 희망이 있는 A모드조차 1타에서 인간을 원킬내지 못한다. 때문에 향연키고 달려드는 듀팬슬에게 아무것도 못하는건 당연하고, 향연보다 리치가 더긴 룬블 상대로는 말할것도없다. 그나마 워해머나 불카누스9 정도랑은 싸워볼만 하지만 Top.25수준의 무기들에게도 크게 우위를 점하기 힘들다는 점에서 대인전 성능은... 홀리소드 자체가 B모드에 지나치게 의존하는 무기라서 B모드가 봉인되는 대인전에서는 당연히 힘을 쓸수가 없다. 지나치게 강화된 B모드를 하향하고 A모드의 공격력과 리치를 상향시켜주는게 오히려 더 좋을 수도 있다.
다만 휴먼시나리오에서는 얘기가 달라지는데, 총알에 정상적으로 B모드가 발동된다! 적이 근접해야만 효과가 나오는 좀비/좀시와 달리 이쪽은 그냥 우클릭만 누르고 있으면 상시 무적에다가 타이탄같은 탱커들도 죄다 한방이니 딜탱 모두 가능한 사기무기로 바뀐다. 유일하게 못막는건 수류탄과 포탄정도. 그마저도 회복시스템이 자동으로 된 지금은 코만치의 포격을 그대로 맞아주지 않는 한 의미 없다. 정 위험하다싶으면 폭격을 이용한 무적시간을 이용해도 되고. 따라서 이 무기만 있으면 모래폭풍, 헬파이어정도는 가볍게 솔플이 가능하다.
2022년 출시 된 여름 에픽무기 산달폰과 매그넘런처와 함께 조합이 좋은 무기로 뜨고있다. 이유는 러스티 윙 때문인데, 유일하게 산달폰의 오토에임 판정을 뚫을 수 있는 좀비가 러스티 윙 밖에 없으며 매그넘런처로는 이를 막기 어렵기 때문에 비상대책으로 쓸 수 있다.
2023년 현재에도 입지를 유지하고 있다. 시간이 흐르며 흑영쌍부라는 상위 무기가 나왔지만 여전히 즉발 감염방어는 유효하기 때문. 흑영쌍부가 없는 유저나 금지방에선 여전히 1티어 근접무기로 쓰이고 있으며 이후 마창, 사복검, 메이스, 데몰리션 해머 등 수많은 초월 근접무기가 출시 됐음에도 자신의 입지를 지키고 있는 몇 안되는 무기중 하나이다.
여담으로 홀리 임팩트 발동 효과음은 2개가 겹쳐서 들리는데, 그 중 하나는 듀베건의 건 카타 광풍 효과음에 키를 낮춘것이다.
[1]
전용도색도안을 사용하면 헤븐즈 소드 디바인 오더로 명칭이 바뀐다. 일명 헵소
[2]
헤비좀비도 경직이 제대로 들어간다.
[3]
약 11M 이상으로 추정
[4]
방어 가능한 범위는 전방 180도 가량
[5]
숙주좀비로 정해진 유저가 좀비 카운트다운 종료 직후 바로 다른 인간을 감염시키는 행위
[6]
확살이 없어도 좀비 한마리 정도는 데려갈수 있다.
[7]
그러나 주변의 봇이나 뉴비들이 패링 타이밍을 못잡고 긁는 경우가 많아 1대 다수 일때는 오히려 더 잡기가 힘들다.
[8]
이번 점검으로 빈틈을 없애버려 홀리소드가 더욱 사기적인 성능으로 거듭나게 되었다. 블레이드 룬브레이커, 워해머 스톰 자이언트는 이제 완전히 관짝으로 들어가게 되었다.서민들 무기로 전락
[9]
베놈가드의 사망 시 시전되는 자폭 공격과 블로터의 좀비폭탄 무한 생성으로 피를 깎는 수단밖에 없다.
[10]
3인칭 기준으로 정확히는 칼을 위로 들어올리는 순간
[11]
계속 긁어대는 좀비들이 많으므로
[12]
테스트 버전으로, 변경될 수 있다.
[13]
체력이 75씩 소모된다.
[14]
무적시간 중에 체력이 300 이하로는 하락하지 않는다.
[15]
홀리소드의 아성이 무너지는 순간이다. 공략이 매우 쉬워졌다.
[16]
단, 좀비 시나리오에서는 패닉룸 맵을 제외하면 모든 맵에서 듀팬슬의 압승.
[17]
이는 패치때 직접적인 공격을 받았을때 체력이 소모되게 하지 않고 패링이 터지면 무조건적으로 체력이 깎이게 해놨다. 체력이 깎이지 않는 좀비모드 대기시간에 특정무기로 스스로 패링을 터뜨리면 체력이 깎였지만 패치로 체력이 깎이지 않게 수정되었다.
[18]
체력이 소모되는 한계점을 반피인 500정도까지만 적용하는 것, 한 번 긁힐때마다 소모되는 체력을 낮추는 것 등.