최근 수정 시각 : 2024-07-27 03:30:48

호라이즌(뉴럴 클라우드)


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
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보니
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야니
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시온
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수춘
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]]
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[[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[나시타|
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나시타
]][[매그힐다|]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-집도|
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페르시카 · 집도
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[본네빌|
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본네빌
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[생고마|
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생고마
]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
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안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
]][[스에요이|
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스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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튜링
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
시이나 마유리
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
루이스
]][[이놀라|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
이놀라
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
벨라도나
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_1성.png
시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
]][[에어하트|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
에어하트
]][[옥토겐|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
옥토겐
]][[삭달라저|
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파일:npic_sockdolager_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성.png
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_2성.png
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[안젤루스|]]

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페르시카
]][[안토니나|
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파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_42LAB_로고_배경.png
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파일:PNC_인형등급_2성.png
]][[프레넬|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
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프레넬
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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수춘
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_2성.png
파일:PNC_인형등급_2성_무장각인.png
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[하츠치리|
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하츠치리
]][[스에요이|
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파일:PNC_인형등급_3성.png
스에요이
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
튜링
]][[페르시카-집도|
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파일:npic_persicaria_species_crop.png
파일:PNC_투명 이미지_3성.png
파일:PNC_인형등급_3성_무장각인.png
페르시카 · 집도
]][[에니악(뉴럴 클라우드)|
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에니악
]]
[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Svarog_White.png
SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
}}}]]
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[에어하트|
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에어하트
]][[옥토겐|
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옥토겐
]][[삭달라저|
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삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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우라누스
]][[크로크|
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크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
]][[드 레이시|
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드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[매그힐다|]][[클루카이|
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[셰일(뉴럴 클라우드)|
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셰일
]][[올리비아(뉴럴 클라우드)|
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올리비아
]][[하복(뉴럴 클라우드)|
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하복
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[파나케이아|
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파나케이아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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브이
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
]][[생고마|
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생고마
]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|
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]][[살몬(뉴럴 클라우드)|
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살몬
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
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베티
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안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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크세니아
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사쿠야
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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키미에
]][[센타우레이시-강익|
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센타우레이시
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]][[루이스(뉴럴 클라우드)|
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루이스
]][[이놀라|
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이놀라
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
[[그루브|
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그루브
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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전지
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나나카
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윌로우
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쿠로
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대연
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노라
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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퍼즐
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장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
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옐레나
]][[본네빌|
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본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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정화자
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[[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
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[[암흑성 허블|
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암흑성 허블
]][[인페르노 솔|
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인페르노 솔
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Alternatives
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[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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마키세 크리스
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유니버설 애니씽 서비스
레어도 ★3 모델명 UA-ID
직업 인테리어 디자이너 생일 2월 28일
성우 파일:일본 국기.svg 모리야마 유리카 일러스트 天三月

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"그 옷 색깔, 내 코디랑 딱 맞네에... 아, 호라이즌이라고 불러줘어, 하늘의 색깔 이름이야아~"

2. 프로필

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## 이름, 직업 ##
이름
호라이즌
직업
인테리어 디자이너

모델
UA-ID
기업
UAS

생일
2월 28일
클래스
해결사

이력

UA-ID는 UAS가 전세계 여러 아트 및 디자인 고등교육 기구들과 협동 추진한, 현대 인테리어 디자인에 대한 상업적인 인형 실험 프로젝트입니다. 이 프로젝트의 취지는 인간이 가진 미적 감각 발전의 제한성을 깨뜨려, 각종 지역문화 및 소비층의 아트 스타일을 결합한 패러다임을 제시하고, 각각의 이용자층에게 생활의 퀄리티를 높일 수 있는 여러 방안을 제공하는 것입니다. 호라이즌은 UA-ID의 2세대 제품으로, 아트 디자인 모듈 외에도 견본 제작 수준의 기초적인 공업 가공 능력을 탑재하였습니다. 이로써 호라이즌은 클라이언트가 직관적으로 디자인의 효과를 참고할 수 있도록 하여, 1세대 UA-ID와 달리 이론 설계와 그 실제 응용에 심각한 괴리가 발생하는 것을 피할 수 있습니다.

테스트 단계에서 호평을 듬뿍 받은 디자인을 여러 차례 내놓은 호라이즌은, 인테리어 디자인 인형의 대표로 클라우드맵 프로젝트에 선발되었습니다.
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3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2026 16731 19001
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 84 566 643
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 60 419 479
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 82 537 610
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 82 537 610
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 5% 5% 5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 52 353 402
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 35 250 288
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 274 610 610

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:horizon_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 안전 입주
적을 밀어낼[밀어냄] 때 추가로 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 기절[기절]시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 밀어낸다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 90% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
2 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 97.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
3 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 104.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
4 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 111.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
5 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 120.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
6 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 131.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
7 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 142.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
8 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 153% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다..
9 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 166.5% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
10 적을 밀어낼 때 추가로 공격력 180% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:horizon_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 건축 도면 (쿨타임 14초)
가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 보호막[체력보호막]을 부여한다. 그 주위 1칸 안의 적을 밀어내고 2칸 안의 적을 도발[도발]한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 상승하고, 장막에 들어오는 적은 밀어내며 물리피해를 준다. 장막이 사라질 때 주위 1칸 안 적에게 마지막으로 물리피해를 준다.
예충전 7초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 125%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 10% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 90% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
2 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 135%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 11.2% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 97.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 194.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
3 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 145%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 12.4% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 104.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 208.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
4 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 155%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 13.6% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 111.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 223.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
5 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 167.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 15.1% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 120.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 241.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
6 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 182.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 16.9% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 131.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 262.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
7 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 197.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 18.7% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 142.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 284.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
8 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 212.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 20.5% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 153% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 306% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
9 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 231.2%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 22.8% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 166.5% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 333% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
10 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 250%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 25% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 360% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:horizon_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 페인팅 하우스 (쿨타임 30초)
아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛이 받는 피해량을 차감하고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 호라이즌 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 40%, 근접 피해량이 10% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
2 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 50%, 근접 피해량이 15% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
3 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 60%, 근접 피해량이 20% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
4 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 70%, 근접 피해량이 25% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
5 아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 80%, 근접 피해량이 30% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가


4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=예측)]
예측 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
}}}
보호막이 공격력 계수인 만큼 공격력 관련 옵션을 우선적으로 챙긴다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)]
코드 캡슐화 낮은값 저항 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12%
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
}}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.

<rowcolor=#ffffff> 특이성
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)]
취약점 확장 신속 정리 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
부 옵션
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png
}}}
스킬을 자주 돌리는것이 핵심인 만큼 충전속도를 최우선으로 사용하며, 디버프를 부여하는 만큼 디버프가 있는 적을 공격시 피해량이 증가하는 취약점 확장이나, 디버프를 부여할 경우 적이 받는 피해량을 증폭시키는 신속 정리를 사용하는것이 권장된다. 신속 정리의 경우 옵션 중첩이 불가능하기에 한 파티당 하나만 착용한다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
서약 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

한마음의 빛
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디지털 블럭
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
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파일:PNC_선물_케익_조각.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 케익 조각
서약
파일:PNC_Titleinfo_1.png 칭호 · 호라이즌의 파일:PNC_Titleinfo_2.png 칭호 · 색채

그녀의 소박한 삶에서 가장 선명한 색이 되어라.

6. 스토리

인형 스토리
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친밀도 Lv.2에 개방
UAS의 다분야 협업의 산물로서 UA-ID 개발 프로젝트는 그 시작부터 많은 주목을 받았습니다. 1세대 UA-ID는 개발 초기부터 고사양으로 유명했습니다. 개발부서는 소체 센서에 3D 구조 스캔 기능을 탑재했을 뿐만 아니라, 마인드맵에 3D 도형 시뮬레이션을 위한 전용 모듈까지 탑재하여 디자인 요구사항에 맞춘 신속한 멀티코어 연산을 가능하게 했습니다. 또한 1세대 UA-ID는 마인드맵에 디자인 관련 지식을 대량으로 탑재함과 동시에, 각종 디자인 스타일에 대해 강력한 딥러닝 잠재력을 지니고 있었습니다.

하지만 1세대 UA-ID 인형은 UAS의 부푼 기대를 저버렸습니다. 디자인 능력과 미적 감각은 뛰어났지만, 실제 구현 능력이 매우 부족하고 디자인 이론이 인테리어 현장과 너무나도 괴리되어 있어, 잠재력 넘치는 수많은 디자인이 그저 탁상공론으로 머물 수밖에 없었던 것입니다. 이런 피드백을 수용하여 UAS는 소체 강도를 강홯하고, 인테리어 지식을 대량으로 입력하여 실제 인테리어 시공 능력을 추가한 2세대 UA-ID 인형을 탄생시켰습니다.
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친밀도 Lv.3에 개방
2세대 UA-ID는 테스트 단계부터 1세대 UA-ID를 뛰어넘는 디자인 능력을 선보였습니다. 더욱 놀라운 점은, 2세대 UA-ID의 디자인은 실제 인테리어 시공에도 충분한 활용가능성을 가지고 있다는 점이었습니다. 2세대 UA-ID는 그 뛰어난 소체 강도와 인테리어 기술로 유사시 작업에 투입된 설비 및 인부를 일시적으로 대체하여 단독 작업이 가능했습니다. 안정적인 공사 진행속도에 크게 기여하는 이 장점 덕분에, 2세대 UA-ID는 상업적으로 뜨거운 호평을 받아 그 해 UAS에서 가장 상업적 가치가 높은 인형 Top10에 들었습니다.

호라이즌은 이 2세대 UA-ID 중에서도 가장 뛰어나다는 평가를 받습니다. 그녀는 인테리어 디자인에 더 많은 생각과 고집을 품고 있을 뿐 아니라, 채색에도 독특한 견해를 피력합니다. 그녀는 클라이언트 개개인의 차이를 중요시하여 그 개인의 인상을 인테리어 디자인 시 배색으로 활용합니다. 또한 더욱 보강된 연산능력과 디자인 능력으로, 디자인 원리를 따르면서도 신선한 느낌의 시안을 도출하고 실제 시공까지 가능합니다.
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친밀도 Lv.4에 개방
누구든지 자신의 방 안이 가장 안심이 되지이. 그래서 디자인 희망사항을 볼 때느은, 그 사람의 마음 속을 엿보는 것 같은 기분이 들어어. 마음을 맡겨준 사람의 신뢰를 저버릴 순 없다구. 최고로 어울리는 컬러와 디자인을 골라줘야지이. 모두의 마음이 편히 있을 곳을 만드는 걸 도와주는 거야아.
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친밀도 Lv.6에 개방
오아시스를 구경해봤는데에, 모두 여기 생활에 엄청 익숙해진 것 같아아.
응? 어떻게 아냐고? 방의 디자인을 보면 알 수있어어. 예쁘거나 실용적이거나, 사는 사람의 개성이 드러나거나아... 모두의 방은 "집"이란 느낌이 나는걸. 참 희한하네에. 교수는 어떻게 모두의 마음을 연 거야? 나도 그런 능력이 있다면 일이 훨씬 편해질 텐데에...
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친밀도 Lv.7에 개방
내부 테스트 단계 때부터 호라이즌은 몇몇 클라이언트와의 대화를 거쳐, 인테리어란 고객의 심상을 투영하는 것이라는 이념을 확립했습니다. 상업화 시범 운용에 투입된 후에는 더욱 인격화된 작품을 선보였으며, 갈수록 각 고객의 수요를 정확하게 반영하여 큰 호평을 받았습니다.

"이건 그야말로 나만의 집이야! 내가 상상했던 것보다도 훨씬 완벽해! 이것보다 완벽할 수는 없을 거야!"
――디자인 시안을 받은 어느 클라이언트

하지만 호라이즌으 ㅣ테스트 기간 중 클라이언트 평가에는 소통 측면에서의 혹평도 일부 있었습니다. 인테리어 디자인 관련 정보가 마인드맵 공간을 너무 많이 차지한 탓인지 호라이즌은 다른 UA-ID 시리즈 인형에 비해 과묵한 편이었습니다. 때문에 그녀는 온종일 디자인과 인테리어에 몰두해 있는 괴짜로 보이기 십상이었습니다. 하지만 뛰어난 디자인 역량과 실적, 그리고 상담자의 요점을 정확히 파악하는 능력으로 이런 사소한 혹평은 금세 호평 속에 파묻혔습니다.

공개 테스트가 막바지에 이르렀을 무렵, 호라이즌은 인테리어 디자이너 인형 대표로 클라우드맵 프로젝트에 선발되었습니다.
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친밀도 Lv.8에 개방
뱅크시이...? 아, 나 알아아. 독특한 스타일로 유명하지이~ 엄청 유니크한 색깔을 쓰잖아. 인테리어 디자인으로 따라해보려고 했는데 전혀 안 되더라아. 어떻게 그렇게 색상을 민감하게 다루는 걸까아? 알고 싶다아...
어, 본인에게 물으면 된다고? 그런가... 앗, 그렇구나아! 그, 그런 방법이 있구나아...
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친밀도 Lv.10에 개방
오아시스에 처음 도착했을 때 호라이즌은 금세 오아시스의 인테리어에 시선을 빼앗겼습니다. 그녀는 온종일 이곳저곳을 구경하다가 때로는 도중에 그림을 그리며, 영감을 기록하고, 미적 감각과 실용성을 평가하고, 눈에 띄지 않는 사소한 디테일이 어떻게 주인의 개성을 나타내는지 체득했습니다.

얼마 지나지 않아 호라이즌은 명절 건축 디자인이라는 중요한 업무를 맡았습니다. 이 과정에서 호라이즌은 여러 우여곡절을 겪으며,사람들의 우려와 의심을 받으면서도 설게에서 시공까지 모든 작업을 완벽하게 마쳤습니다. 그 과정에서 그녀의 관대한 성격, 디자인에 대한 정성과 흠잡을 곳 없는 능력은 그녀의 명성을 드높였습니다.

하지만 그녀는 뒤늦게 눈치챘습니다. 디자인에 너무 몰두한 탓에 남과 대화하기 꺼려하는 사람이라는 인상이 모두에게 박혀버린 것입니다. 비록 업무에는 지장이 없고, 모두가 여전히 그녀를 받아들이고 잘 대해주긴 했지만, 디자인에 대한 관점과 개성을 교류하는 일은 허들이 높아지고 말았습니다. 그럼에도 그녀는 이 일을 "얻는 게 있으면 잃는 것도 있다"는 식으로 넘겨버리고는 완전히 디자이너 라이프에 심취했습니다.
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친밀도 Lv.11에 개방
오래 기다렸습니다, 교수님. 이쪽이 침실 리뉴얼 플랜 되겠습니다. 귀하의 이미지를 최대한 디자인에 반영했습니다. 마음에 드시는지요?
그나저나 설마 교수가 이렇게 중요한 사명을 맡겨줄 날이 올 줄이야아.저기, 내가 한 말 기억해? 디자인 희망사항을 분석하는 건 의뢰인의 마음을 파헤치는 거랑 비슷하다는 말. 교수도, 다른 사람들도, 내게 마음을 열고 말과 행동으로 기분을 전달해줘. 그런 거 나한텐 도저히 무리야아...
응? 지금 이 말이 내 마음이라고오? 그럴 리가아...
어라...? 에에... 아니지 아니지? 어라라아?
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친밀도 Lv.13에 개방
미처 지우지 못한 뱅크시의 그래피티를 우연히 발견했을 때, 호라이즌은 한눈에 그것이 현실에서 자신이 정말 좋아하는 인형 아티스트의 작품임을 알아보았습니다. 하지만 말주변이 부족한 그녀는 뱅크시를 직접 대면하여 아트 스타일에 대해 가르침을 구하는 것은 생각조차 못하고, 그저 자신으 ㅣ버릇대로 디자인에 몰두해 뱅크시의 채색 스타일에 가까워지려고 노력했습니다.

"어... 배... 뱅크시 맞지이? 나 사실, 네 작품 엄청 좋아해애..."

다른 인형과의 교류는 여전히 적긴 했지만, 모두의 도움으로 호라이즌도 오아시스에 녹아들었습니다. 그녀는 자신의 디자인 이념을 오아시스 스타일과 결합해서, 현실에 있을 때와는 색다른 작품을 만들어냈습니다. 언어보다 색깔로 자신을 표현하기 좋아하는 호라이즌이라면, 분명 그녀 마으속의 캔버스가 더 많은 이들에게 그녀의 색깔을 전달해줄 것입니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
여태까지 있잖아아, 색으로 내 기분이나 생각을 표현해 왔어어. 말이나 행동으은, 뭐랄까, 톡 하면 터지는 비눗방울 같잖아? 입으로 꺼내기도 전에 망가져서 애매모호한 색깔만 남아. 그런데 그 색깔 속에 교수가 나타났어... 교수였어, 잔뜩 어질러진 색깔 퍼즐 조각을 하나로 맞춰준 거. 게다가 그걸 그림으로 만들어서 내게 보여줬어.
혹시 말야, 계에~속 교수 옆에 있다 보면, 언젠가 나도 마음 속 깊이 숨어있는 색깔을 더 마~않은 사람한테 전해줄 수 있을까아...? 응? 어떻게 생각해, 교수?
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7. 작중 행적

8. 스킨

===# 기본 투영 - 프리한 원점 #===
파일:lpic_horizon.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[5] 나의 일이지."

===# 확장 투영 - 프리한 원점 #===
파일:lpic_horizon_p2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[6] 나의 일이지."

===# 완벽 투영 - 진심의 청사진 (Animated) #===
파일:lpic_horizon_p3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"작품에 비해 그녀가 지내는 사무실은 더없이 수수하다. 마치 도면을 그리기 전의 백지처럼 무한한 가능성을 품고 있다."

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
옛날에 화가는 새벽부터 항구에 나가서 수평선에 떠오르는 태양의 빛을 포착했다고 해. 그 멋진 색깔을 상상하면 졸음이 싹 달아나는거 있지이...
낮 인사
AFTERNOON
음~ 으음... 음? 교수, 방금 뭔가 말했어어?
저녁 인사
EVENING
여기서 퀴이즈~ 어떨 땐 빨갛고오, 어떨 땐 금색이고오, 보라색이었다 노란색이었다, 회색이었다 아이보리색이었다 하는 거엇... 이게 뭐어~게?
밤 인사
MIDNIGHT
졸려어... 이제 색깔도 잘 안보여어... 잘 자아, 교수.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
알록달록한 흰색? 아... 알았어어, 금방 준비해 놓을게에.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
왜 페인트 롤러를 들고 다니냐고? 그야 언제든지 쓰기 위해서지이. 에, 완전 이상해애? 그런가아...
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
쿠울... 쿠울... 앗. 미아안, 교수. 잠깐 졸았... 어라, 교수 없다아...
대화 1
INTERACT1
파라앙... 교수는 파란색 좋아해애?
대화 2
INTERACT2
앗, 조심해애... 이 색깔 염료는 지우기 힘드니까아.
대화 3
INTERACT3
뭐언가... 이상한 느끼임...
획득
GAIN
그 옷 색깔, 내 코디랑 딱 맞네에... 아 호라이즌이라고 불러줘어, 하늘의 색깔 이름이야아~
재능 돌파
LEVELUP
좋아, 색 조합 완료오~
마인드 확장
RANKUP
또 색깔이 늘었네에~
부대 편입
FORMATION
새로운 의뢰야아?
전투 시작
BATTLE
리포옴 스타트~
궁극기
SKILL
정했다아... 이 색깔로 하자!
MVP 1
MVP1
도료가 마르기 전에 만지면 안돼애~
MVP 2
MVP2
으음... 다음엔 무슨 색을 쓸까아~
쓰러짐
RETREAT
아무것도... 안 보여어...
새해
NEWYEAR
새해 복 많이 받아아, 교수. 다들 축하해 주니까 나도 뭔가 해줄까나아? 앗, 오아시스 전체를 리모델링해버린다든가아...! 어, 그렇게까지 할 필요는 없어? 그런가아... 그럼 적어도 교수 방만이라도오...
발렌타인
VALENTINE
오늘은 초콜릿을 먹는 날이야아? 그냥 다들 초콜릿을 좋아하는 줄 알았지이. 응? 자기가 먹는 게 아니라 교수한테 준다고오? 뭐야 그게에~
칠석
TANABATA
오늘은 다함께 "오작교"라는 걸 만든대애. 짜안~ 차이니즈 핑크와 펄 화이트 염료를 준비했지이. 칫칫칫, 놀라기는 아직 일러. 까치가 이런 색이 아니라는 건 당연히 안다구우. 하지만 내 손에 걸리면... 응? 진짜 다리가 아니야아...?
핼러윈
ALLHALLOWS
십자가라든가 관짝이 잔뜨윽... 이런 디자인을 좋아하는 거야? 내 스타일하곤 많이 다르지마안... 모든 숙소를 이렇게 만들면 될까아? 어... 오늘만이라구우? 이해가 안 돼에...
크리스마스
CHRISTMAS
이것 봐아, 교수. 아침에 교수가 말한 대로 "터키"를 준비했어어. 이 선명한 주황색, 다른 색하고 균형을 맞추는 게 큰일이었지만 열심히 했으니까아~ 역시 벽지에느은... 응? 먹는 거 얘기이...?
생일 축하
PLAYERBIRTHDAY
해피 버스데이, 교수. 선물로 뭘 좋아할지 몰라서어, 큐비즘 느낌으로 초상화를 그렸어어... 아앗... 아직 뜯으면 안 돼에, 부끄럽잖아아...
서약
OATH
교수를 색깔로 표현한다며언... 으응~, 무슨 색일까아? 예전부터 계속 생각했지마안, 교수는 항상 결론을 내기도 전에 새로운 색을 보여준단 말이지이... 아무래도 좀더 시간이 걸릴 것 같아아. 이 팬텀 그레이처럼, 색이 바랠 정도로 시간이 지나면 답을 찾을 수 있을까? 으음... 뭐 아무래도 상관 없나아. 어차피 그날이 올 때까지 교수는 내 곁에 있어줄 거니까아. 그치? 교, 수?
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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[밀어냄] 대상의 행동을 중단하고 지정 방향으로 일정 거리 이동시킨다. 제어 효과, 디버프 [기절] 행동할 수 없다, 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다, 제어 효과, 디버프 [체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다. [도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프 [5] 인게임 텍스트에 '거이' 라고 적혀있다. [6] 인게임 텍스트에 '거이' 라고 적혀있다.